約 4,608,369 件
https://w.atwiki.jp/eb_vagrantsnest/pages/15.html
ゲームに参加するには、先ず、『エンドブレイカー!』で分身となるキャラクターを作成します。 エンドブレイカー!用キャラクター作成シミュレータ キャラクター作成時、能力値に修正を受ける選択肢は次の3項目です。 「ルーツ」 「ジョブ(初期防具)」 「武器」 キャラクターの個性を現す能力値は、選択した「ルーツ」「ジョブ+初期防具」「武器」のPTS修正値の合計で決まります。 能力値修正を加えた最終的な能力値合計は「35」となります。 各能力値の最高値は「23」、最低値は「4」となります。 GUTSは、200+(PTSで最も低い値×10)。 iniは、PTSで最高の能力値となります。 選択したジョブと武器によって初期に修得しているアビリティが決定します。 また、登録直後の称号は、選択した「武器名+ジョブ」となります。 能力値 「エンドブレイカー!」のキャラクターの強さは5つの能力値で表されます。 能力値 説明 パワー(P) 肉体の丈夫さや、力強さを表します。 タクティクス(T) 素早さや技量の高さを表します。 ソウル(S) 精神的な強さを表します GUTS(ガッツ) 肉体・技量・精神を含めた、総合的な「闘志」の強さを表します。HPに相当し、一部のアビリティの使用時に消費します。 ini(イニシアチブ) 戦場で先手を取る能力を表します。行動順に影響します。 「ルーツ」 エンドブレイカーがその能力に目覚めた理由を決定します。 名称 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) ヴァルキリー 1 4 0 トライブ 4 0 1 スカード 0 1 4 ガーディアン 5 0 0 オラクル 0 0 5 イノセント 0 5 0 「ジョブと初期防具」 ジョブを決定します。ジョブによって初期防具と初期アビリティが決まります。 ジョブ+初期防具 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) 初期アビリティ 城塞騎士+スーツアーマー 11(5+6) 5(3+2) 4(2+2) ディフェンスブレイド 魔獣戦士+蛮族鎧 11(6+5) 3(2+1) 6(2+4) ビーストクラッシュ 群竜士+拳法着 8(4+4) 7(3+4) 5(3+2) 竜撃拳 スカイランナー+作業着 6(4+2) 9(5+4) 5(1+4) スカイキャリバー 魔法剣士+革鎧 5(2+3) 9(4+5) 6(4+2) 残像剣 狩猟者+狩猟服 5(3+2) 12(6+6) 3(1+2) ファルコンスピリット 星霊術士+術士服 3(1+2) 6(3+3) 11(6+5) 星霊スピカ デモニスタ+ウィズローブ 4(3+1) 4(1+3) 12(6+6) デモンフレイム 魔曲使い+舞台衣装 5(2+3) 6(3+3) 9(5+4) 誘惑魔曲 「武器」 武器を決定します。武器によって初期アビリティが決定します。 武器名 パワー(P) タクティクス(T) ソウル(S) 初期アビリティ 大剣 6 3 1 ワイルドスイング ハンマー 6 2 2 パワースマッシュ 斧 5 2 3 アクスディバイド 剣 5 3 2 十字剣 盾 4 3 3 シールドバッシュ トンファー 4 4 2 トンファーコンボ 太刀 1 6 3 居合い斬り 弓 2 6 2 弓射撃 槍 3 5 2 疾風突き エアシューズ 2 5 3 ソニックウェーブ アイスレイピア 2 4 4 氷結剣 ナイフ 3 4 3 切り突き 杖 3 1 6 マジックミサイル 大鎌 1 3 6 黒旋風 竪琴 3 2 5 ディスコード 鞭 1 4 5 捕縛撃 爪 2 4 4 アサルトクロー 扇 3 3 4 流水演舞 ハルバード 4 3 3 疾風突き アックスソード 5 2 3 十字剣 ソードハープ 4 2 4 十字剣 暗殺シューズ 2 4 4 ソニックウェーブ シールドスピア 3 4 3 疾風突き それ以外の以下の選択肢や記入内容は、初期能力値に影響しません。 誕生日(1/1~12/31) 年齢(6歳から59歳迄) 性別(男性/女性) 身長 スタイル* 瞳の色* 髪の色* 肌の色* 性格* 口調* キャッチフレーズ* 自己紹介* *後からステータス画面のメニューで変更可能です。 身長身長を決定する際の選択肢は、選択した年齢での身長になります。TW2「シルバーレイン」のように「将来の身長」を設定出来ません。「身長が156cmになったらお嫁に(ry」等のプレイを夢見る方はお気をつけ下さい。身長の具体的なイメージを見てみたい方には、こんなサイトもあります。身長差サンプル 名前登録に使用できる文字は「全角カタカナ」のみです。TW3「エンドブレイカー!」では、使用している「Ashアカウント」に登録されているTW1「無限のファンタジア」のキャラクターの名前を優先的に使用する事が出来ます。また、他の人が使用していたキャラクターと同姓同名のキャラクターを登録する事は出来ません。 登録最終確認画面で【理不尽な『エンディング』を叩き潰すべく、エンドブレイカーとなる。】を選択し、課金に関係するアカウントの処理を終え。仮登録メールで送られてきたIDにログインすると登録完了になります。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/525.html
シルバーサーベル両/刀剣 使用可能職:スレイヤー/パンツァー 次の技能 ★スイフトスライス ★スイフトスライス左/接 使用可能職:エクスプローラー(100)/ソードAl,Cr,Mc ★ソウルアサルト ★ソウルアサルト右/接 使用可能職:マーシナリー(1500)/スペルファイター
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装備可能ジョブ 駆出 魔術 僧侶 大魔 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 ロッド 7 3000 30 [特殊通常攻撃] 攻撃成功時、MPを少し回復する 鳳凰の錫杖 基礎能力 HP - MP - 物攻 1 俊敏 - 魔攻 9 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 3 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 4 俊敏 - 魔攻 46 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 6 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅢ 33% 詩吟のルーンⅢ 50% 神気のルーンⅢ 17% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/tetegogakkyoku/pages/272.html
シルバーバレッド しるばーばれっど【登録タグ GUMI し ぺぺろんP ソロ 空軍】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 ぺぺろんP? 作曲 ぺぺろんP? 編曲 ぺぺろんP? 唄 GUMI?(Whisper・Power) 歌唱キャラクター 空軍 歌詞 君を撃ち抜いたその弾丸は やがて土に堕ちるだろう どこに飛んでいくかも分からない 哀しい誰かの叫び声 君が倒れる音を聞きながら そっとこの手をポケットにしまい込んた 不思議と感情はなくて ただその映像を見ていたんだ それだけが悔しくて 悪者を一人決めてしまえば シンプルな理由に向き合えるから 僕達はその指をトリガーに掛けた 君を撃ち抜いたその弾丸は やがて土に堕ちるだろう どこに飛んでいくかも分からない 哀しい誰かの叫び声 僕が打ち出したこの弾丸は やがて誰かを傷付けて どこか知らない場所で また堕ちる 僕の罪に塗れたまま
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/75.html
シルバーマトック ドルアーガの塔で壁の破壊に使う道具。 故にウォール系の魔法を防ぐ。 決して武器ではありません! 第48話(時刻は昼)の時点でG-2平瀬村の何処かに放置されています。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] クラース [所有者] クラース(9話、18話) ↓ エルネスト(18話、48話) [メモ] クラースの初期支給品だが初登場は18話。 同話でエルネストに手渡した。 48話でミカエルへの牽制で投げつけ、以降G-2に放置。 支給品一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8496.html
シルバープレート(しるばーぷれーと) 概要 ファンタジアから登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア リバース アビス価格表 イノセンス ラタトスクの騎士合成 なりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 作中説明 鎧の一種。防御力+37。 地味な名前だが、一品物で氷の洞窟で拾える。 同時期の鎧に高級品が多いので、装備する機会はそれなりにある。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 37 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 20000 装備者 クレス・チェスター 入手方法 拾 未来氷の洞窟 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 鎧の一種。防御力+120。 イグナシーとアンスズーンで拾える。 分類 鎧 備考 非売品 防御力 120 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 6400 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン・コングマン 入手方法 拾 イグナシーアンスズーン ▲ デスティニー(PS2) 作中説明 ウッドロウ、コングマン用の体防具、プレートの一種。防御+140、術防御+127、回避+226、体力+184。 ラディスロウの店で1930ガルドで買える。 防御 140 術防 127 回避 226 体力 184 買値 1930 売値 - 特殊効果 - 装備者 ウッドロウ・コングマン 入手方法 店 ダリルシェイド・防具屋(ベルクラントクリア後)ラディスロウ・防具屋 落 ベスィール(10%) ▲ エターニア 作中説明 リッド用の体防具、鎧の一種。防御力+28、回避-5。 バリル城で拾える。 分類 鎧 備考 一品物 防御力 28 回避 -5 買値 - 売値 18000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 バリル城 ▲ リバース 銀製の胸当て。下に着る服とのコーディネイトが重要。 ティトレイ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+84、打撃防御力+194、術防御力+131、HP回復力+107。 ラジルダとピピスタの防具屋で2260ガルドで買える。 イレギュラー変化でクリスプレイスになる。 分類 鎧 装備者 ティトレイ 斬撃 84 打撃 194 術撃 131 HP 107 衝撃 85 強化 4 買値 2260 売値 452 変化 クリスプレイス 入手方法 店 ラジルダ・防具屋ピピスタ・防具屋 ▲ アビス 全身を銀でおおった鎧。豪華な作りのためしばしば式典などで使われる。 鎧の一種。物理防御力+35、譜術防御力+5。 グランコクマ等の武器・防具屋で買える。 地味に譜術防御力も上がるが誤差レベル。 分類 鎧 属性 - 物防 35 譜防 5 買値 1850 売値 925 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」シェリダン・武器・防具屋「自助努力」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「徹底抗戦」 3330~1665 中盤・期間限定 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 2590~1850 前半・期間限定 シェリダン・武器・防具屋「自助努力」 2590~1665 - ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 2220~1665 前半・期間限定 ▲ イノセンス ルカとスパーダ用の防具。物理防御力+60、術防御力+42。 ガラムの武具屋で1000ガルドで買える。 No 005 分類 鎧 物防 60 術防 42 買値 1000 売値 装備者 ルカ・スパーダ アビリティ - アビリティ効果 - 入手方法 店 ガラム・武具屋 ▲ ラタトスクの騎士 豪華な作りのためしばしば式典などで使われる銀製の胸当て エミル用の体防具の一種。物理防御力+55、術防御力+38で術攻撃上昇のスキルを持つ。 トリエットの店で2484ガルドで買える他、人間牧場跡で拾える。 ロウライトとロイヤルプレートの合成で必要になる。 分類 体防具(胸当て) 装備者 エミル 物防 55 術防 38 買値 2484 売値 1242 スキル 術攻撃上昇 入手方法 店 トリエット「砂塵ほまれ」 拾 人間牧場跡 イ 釣り:北(星型の穴) 合成 基本素材 その他の素材 費用 完成品 シルバープレート ×1 ウルフの毛皮 ×1アニムス ×1ミスリル ×2 1931 ロウライト 弾力のある皮 ×1がさがさした皮 ×1エレクトラム ×2 1931 ロイヤルプレート ▲ なりきりダンジョンX 作中説明 鎧の一種。防御力+68、敏捷-3、最大+100。 AC.4354のユークリッドの都の店で30000ガルドで買える。 No. 009 分類 鎧 物防 56 術防 0 敏捷 -2 属性 - 買値 30000 売値 15000 追加効果 最大HP+100 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・騎士系・チェインブレイダー・妖剣系・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレスチェスター 入手方法 店 AC.4354ユークリッドの都 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 体装備(鎧) 備考 - 防御力 357 装備Lv. 107以上 買値 7950 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・双剣士・大剣士・聖騎士クレス・スタン・リオン・ウッドロウ・リッドカイル・ロイド・クラトス・ゼロス・プレセアヴェイグ・ユージーン・クロエ・ルーク・ガイアッシュ・カイウス・ルカ・スパーダ・ユーリエステル 入手方法 店 バンエルティア号(ハード:2段階目から) 拾 ガレット森林区(ハード:1層目) 落 アイスリザード(ハード) ▲ 関連リンク 関連品 クリスプレイス シルバーアーマー シルバーメイル ▲ ネタ 名前は「銀の板」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/184.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 シルバーバックラー ◆ 6 1 シルバーバックラーの破片×11 鋼鉄×20 研磨材×30 金属接着剤×15 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 シルバーバックラー ◆ 45 85 ○ ○ × × ○ ○ × × 165 8
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4655.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] シルバー・ヘイズ改用B・サーベル 腕部90mmガトリング砲 シルバー・ヘイズ改用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「誰も死なせはしない」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦闘で損傷したシルバー・ヘイズを改修した機体。 ベースであるシルバー・ヘイズは、宇宙海賊「シュテンドウジ」に所属するウイングス・ハウザーが搭乗する白銀に塗装されたジム・カスタムの愛称であり、頭部には鬼を模した2本の角状の装飾が施されている。 機体性能はジム・カスタムと大差ないが、ジム・カスタム自体がエースパイロット向けの高性能機であったため同時代においては十分な性能を持っていた。 本機は、ジオン残党軍「ファラク」との交戦で損傷したシルバー・ヘイズを改修したもので、左腕部にはアレックスと同型の90mmガトリング砲が装備され、さらにはウイングスの考案によって現地開発された長いリーチをもつ特殊な格闘装備であるビーム・ミツマタと呼ばれる武器を使用する。 ティターンズ設立前後には、民間軍事会社であるマリア・シールド社の主力機としてその姿が確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 15000 耐実弾補正 13 耐ビーム補正 14 耐格闘補正 21 射撃補正 20 格闘補正 30 スピード 135 高速移動 210 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 245 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 10 遠距離 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 ミツマタ サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 30% 80% 3撃目 25% 20% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ミツマタ サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 180% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ LV1 2300 3秒 0.77秒 格闘方向によらず強制ダウン局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 シルバー・ヘイズ改用B・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1800 2秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 腕部90mmガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 45 600発/分 10秒 0.77秒 175m 1200 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 シルバー・ヘイズ改用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3000 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 370 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 740 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1490 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2980 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4470 格闘補正が4増加 備考 「誰も死なせはしない」 抽選配給期間2023年1月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ シルバー・ヘイズ改 LV1(強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2023年1月19日 14 00 ~ 2023年1月26日 13 30 [予定] 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有するジム・カスタムの改修機。 改修前の機体はシュテンドウジが不法購入したジム・カスタムを銀色に塗装し、鬼の角を模した装飾をこめかみ部分に施したもの。シルバー・ヘイズは「銀色の霞」を意味し、パイロットであるウイングス・ハウザーが付けた愛称である。「……じゃあ、ジム・カスタムじゃないか」全身銀色コーデはウイングスの独断によって施された。ウイングスは「星の光に紛れるため」と主張しているが、妹のセリアは「一人で敵の注意を惹きつけるため」と推察している。 本機は劇中でジオン残党軍「ファラク」との戦闘により損傷したシルバー・ヘイズに改造を施したもの。高機動型ゲルググのビーム・ナギナタへの対策として、ウイングスが考案しシュテンドウジ内で独自に開発された新型兵装「ビーム・ミツマタ」を携行。戦闘で失った左腕を補修する際、アレックスと同型の「腕部90mmガトリング砲」を搭載し火力を強化している。改修前から装備していた独自形状のシールドは引き継いでいる。 「ビーム・ミツマタ」は長柄のロッドの先端にビーム・サーベルのグリップを3本取り付けたもの。この3本から短めのビーム刃を発生させ、リーチの長さを活かした攻撃を行える。刃を発生させる出力が抑えられたおかげで長時間戦闘もしやすくなっている。また反対側の先端にもビーム・サーベルのグリップが取り付けてあり、ビーム刃の出力が可能。本作のビーム・ミツマタは柄の部分を二つに分割するギミックが追加されている。またグリップエンドにサーベルが取り付けられておらず、その代わりなのか腰に通常のビーム・サーベルを1本装着している。 兵装追加による戦闘力強化がメインのため、基本性能はジム・カスタムから変わっていない模様。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。シールドタックルを有し、盾健在時はカウンター威力を底上げしてくれる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計はコスト帯より一回り高い多め割り振り。 射撃主兵装はコスト400汎用機「ジム・カスタム」と共用の残弾式実弾マシンガン、コスト350汎用機「パワード・ジム」と共用の残弾式即よろけバズーカ、コスト400汎用機「ネモ」と共用のヒート率式即よろけビームライフルから選択。どれも本機より低コストの武装であるため、性能は物足りない。 射撃副兵装は、頭部バルカン、DPSとよろけ値の高い腕部ガトリング。 有効射程は長くないが、全体的にストッピングパワーが高めで、強襲機としては射撃火力高め。バズーカやビームライフル装備なら即よろけ手数も最低限ある。 格闘主兵装はジャベリンタイプのミツマタ。威力高め。強制ダウン効果有。下格闘方向補正とリーチに優れる。連撃補正が低く、3連撃威力は低いが、下格闘単発威力は高くなる。 格闘副兵装はビームサーベル。威力低め。連撃補正は高いが、3連撃威力は並。下格闘単発威力は低めになる。 追撃格闘補助プログラムを有しており、ダウン追撃時の攻撃力が向上する。特にダウン敵機に対するミツマタ下単発が強力。 パワーアクセラレータLv2を有し、さらに2種格闘のため鍔迫り合いをチャンスに変えやすい。 シールドタックルを有するが、強化タックルは無し。威力はビームサーベルN格闘にも劣るため、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。 HPは体格比込みで低め。Mサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有している。どちらもLv2。 シールド破損姿勢制御所持を有し、シールド破壊時もよろけることはない。 特長 パワーアクセラレータLv2+2種格闘によってかち合いをチャンスに変えてくれる。 ロングレンジのダウン格闘を有しており、さらにダウン追撃格闘火力が高い。カットリスクは高いが、リアクション軽減系に対しても確定でコンボを叩き込みやすい性能をしている。 強襲機としては射撃性能も高めの部類で、汎用性が高い。 総論 汎用機的な万能性を有した、近距離向け強襲機。 即よろけ、蓄積よろけ、緊急回避を持ちながら強襲機的な格闘火力も持ち併せている、汎用機的な器用さをもった機体。汎用機に交じって行動しやすいほか、汎用機から乗り換えやすい使い易さがある。 2種格闘によるコンボ火力が強力。特にダウン追撃時の火力に優れており、タイマンでダウンを取った後に畳みかけやすい。またミツマタ下格闘のリーチと威力にも優れているため、相手のダウンを取りやすいといった利点もある。 極めて全うな汎用機っぽい構成をしているため、強襲機としての強襲性能に欠ける。味方汎用機と足並みを揃えている分にはいいが、単機で敵防衛網を突破して敵支援機に食らいつく突破力に欠けるため、味方とのチームワークが成績に影響しやすい。 強襲機としては珍しく耐爆機構を有しないため、敵機の爆発で大よろけをもらいやすい。格闘がメインダメージソースとなることからも意外と敵機爆発に巻き込まれることも多く、歯がゆい思いをする。 味方汎用機と足並みを揃えての侵攻が強いため、狭い北極基地や廃墟コロニーなどは得意。有効射程が短く、また積極的に味方が前線を押し上げてくれないことの多い無人都市や暗礁宙域などは苦手。 汎用機的な性能から汎用機のノウハウを流用しやすい強襲機で、初級者向けな機体。 主兵装詳細 ジム・ライフル 残弾式マシンガン系実弾兵装。 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためコスト帯のマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 本機は腕部90mmガトリング砲があることから役割が被りがち。また本装備では近距離で重要な即よろけを失うことからも、相性が良くない。 ハイパー・バズーカ[改良型] 残弾式バズーカ系実弾兵装。パワード・ジムの初期装備なので現在は最初からLv1を所持している。 よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。切り替え長め。射程長め。 よろけ値がバズーカ系相応に高いため、頭部バルカンや腕部90mmガトリング砲追撃で蓄積よろけを狙いやすい。 同じ即よろけ武装であるジムⅡ用ビーム・ライフルと比較して、近距離での当てやすさや持久力、よろけ値に勝る。だが、切り替え時間からの取り回しやすさや高速移動する敵機への当てやすさなどで劣る。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。別途入手が必要。 よろけ射撃。威力低め。 ヒート率がかなり高いので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 同じ即よろけ武装であるハイパー・バズーカ[改良型]と比較して、弾速が速いために中距離でも当てやすく、切り替え時間の短く、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来る取り回しの良さが挙げられる。半面、近距離での当てやすさやよろけ値などで劣る。 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ 先端が三叉状になっているスピア系格闘兵装。 格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。そのため2連撃目から追撃格闘補助プログラムの恩恵を得られる。 連撃補正がかなりきつく、CTも長い。 モーションは兵装の見た目は違えどジーライン・アサルトアーマーとほぼ同じ。 N格闘は、頭上から弧を描くように振り下ろす唐竹割り。 横格闘は、そのまま左右に振り回す。 下格闘は、長距離突進を伴う突き。移動距離は約150m。これはモーションが終了するまでの距離で、当たり判定が出ているのは約100mほど。 キャンセルタイミングは突進から着地モーションに移行する直前で、突進系の格闘モーションでは少し遅め。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 単発威力やや高い以外は標準的な性能。 本機は腕部90mmガトリング砲があるので出番は減るが、唯一のブースト射撃兵装なので腐らせないようにはしたい。 バズーカ装備であれば、追撃に用いて高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、やはり腕部90mmガトリング砲で事足りる。 シルバー・ヘイズ改用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘はやや斜め下方向に向かっての突き。 横・下格闘はジーライン系共通モーション。 腕部90mmガトリング砲 残弾式実弾系マシンガン兵装。左腕より発射。 DPS高め。よろけ値も高く、1.3秒ほどで蓄積よろけを狙える。 左腕発射なので左側障害物には注意が必要。 ASLが広く不正確なエイムでも狙い易いが、集弾性能に乏しく、射程より近づかなくては満足なダメージを与えづらい。 シルバー・ヘイズ改用シールド Mサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 破壊されてもシールド破損姿勢制御のおかげでよろけずに済む。 運用 基本は主兵装などでよろけを取り、シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタN→シルバー・ヘイズ改用B・サーベル下→シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタ下でダメージを稼ぐ。動きとしては強襲機というより汎用機寄り。ダウン追撃格闘火力が高いため、積極手に敵をダウンさせた上で、格闘追撃することを推奨する。その点、シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタはレンジが長い上にすべてのモーションにダウン属性が付与されており相性がいい。ビームサーベル始動も有りだが、ミツマタの使用頻度が落ちるために最大ダメージが落ちる。 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタは連撃補正が低すぎるため、連撃するほどダメージ効率が落ちる。基本はNか下格闘単発で運用したい。 よろけ追撃に腕部90mmガトリング砲でも十分に強力だが、やはり格闘追撃にはダメージ効率で劣るため、格闘追撃できないようなシチュエーションに限る。 カスタムパーツは、耐久関係が少し心もとないためHP強化、2種格闘を頻繁に使うためスラスター容量の強化、打撃力向上のための格闘補正強化などがおすすめ。 機体攻略法 汎用機的な器用さによって正攻法で攻めてくるため、集団戦では対応が少し難しい。汎用機に似たシルエットから見失いやすいのもある。 ただし防衛網を強引に突破する能力には劣るため、ちゃんとマークしていれば対応はしやすい方。あまり強引にこちらの陣形を崩してくることがないため、その点は御しやすい。 タイマンでは緊急回避Lv2持ちなのもあって、汎用機を相手取るような慎重さが必要。強襲機らしく射撃防御が手薄なので、射撃性能の高い汎用機だとダメージを通しやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/01/19:新規追加 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/09/28:性能調整スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 シルバー・ヘイズ改用B・ミツマタクールタイム短縮4秒 → 3秒 腕部90mmガトリング砲射程距離上昇150m → 175m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 バルカンがミリ処理すら怪しい事に目を瞑れば良い機体 - 名無しさん (2024-04-23 01 43 12) バトオペ2界のちいかわ - 名無しさん (2024-04-18 18 33 20) やー!(下格180%) - 名無しさん (2024-04-18 19 12 30) 宇宙だと鬼つぇぇ!寝かせ職人して回ればいける - 名無しさん (2024-04-04 06 27 19) 初乗りしてきたら、めちゃ脚壊れた。脚積んだ方がいいんかな - 名無しさん (2024-03-19 20 37 02) 峡谷の起伏で三又下が小山から抜けたり敵が落ちたりが多くて空プロが欲しくて堪らん - 名無しさん (2024-03-19 17 27 53) 画像がほうきかまえたオバハンに見える。いやなんかゴメン。ちょっと云いたかっただけや。 - 名無しさん (2024-03-15 15 53 21) マジで強いなこいつ - 名無しさん (2024-02-27 14 23 56) 耐爆ないのストレス過ぎる。特に北極。使いやすさは超一なんやが。 - 名無しさん (2024-02-15 00 30 02) 宇宙での下ミツマタはドラッツェやテトラ系みたいにはならず、ガズエルなんかの下ランスみたいに一度後退するんだな。生当てに向かない。 - 名無しさん (2024-01-26 20 23 28) ミツマタで生当てするなら地上でも宇宙でもN一択じゃないかな - 名無しさん (2024-01-26 22 23 09) 角から下で奇襲というのもできなくはないけど、なんか軌道が思ったよりずれて当たりにくい感じはする - 名無しさん (2024-02-01 22 43 14) こいつの2種格闘両方とも切り替え遅くてめちゃくちゃストレスなんだけどわかる人いない? - 名無しさん (2024-01-08 11 44 32) そうなんだよね〜 ハイザックのサーベルと同じで実は0.77族なんだよね〜 まぁ三又Nの発生が早いからそれで調整されたんだろうね - 名無しさん (2024-01-12 12 47 26) 暴言を伐採.イエローカード一枚. 運用に書いてあるミツマタN→サーベル下→ミツマタ下が入らない・・・なんでだ - 名無しさん (2023-11-09 22 16 51) キャンセルが遅くて三又のCTがダウン復帰までに間に合ってないとか? - 名無しさん (2023-11-09 22 29 01) 自分もできてないくせしてだけど、Nが当たってからじゃなく振った時点で即切り替えしてキャンセルしないと遅れるぽいのよね。よろけじゃなく強制ダウンだからN当ったのを見届ける必要無いんだけどね。何か確認しちゃう。 - 名無しさん (2023-11-14 01 02 08) とっくに解決してると思うけどサーベルN下の方がやりやすいかもしれん。最速で下だけ入れてスラキャンするとミツマタのCTが明けてなくて大分移動してからになるからミツマタ下のヒットが遅れる - 名無しさん (2024-01-05 00 04 24) ありがとう安定するようになった ヤー!(180%) - 名無しさん (2024-04-23 14 02 19) 三叉が不快指数高過ぎて、「なら自分がヘイズ使えるようになればいいんだ」で使ってみたけど、大変自分向きの機体だった。火力出すだけじゃなく、枚数有利を継続しやすいのがいいな。当然か - 名無しさん (2023-11-08 20 11 26) そうやって不快の連鎖が続くのさ。くくく、力にのまれるがいいさー(棒) - 名無しさん (2023-11-14 00 55 32) これがわからせ棒というものか! - 名無しさん (2023-11-17 16 45 15) 格闘特化プログラムでまた強くなったな - 名無しさん (2023-11-04 13 06 43) マラサイ増えたけどどうしてる? - 名無しさん (2023-11-02 20 54 50) 三叉の強制ダウンが不快すぎてしょうがない。GHはレベル違いてのもあってか、まだ許容できる - 名無しさん (2023-10-29 15 55 50) LV3実装されたら宇宙だとジム・NS[宇宙戦仕様](V)より強そう、欲しい - 名無しさん (2023-10-20 14 23 07) どういうこっちゃ - 名無しさん (2023-10-20 22 18 13) どういうこっちゃとは?本体スペックは似通ってるしLV3ともなればカスタムパーツの選択肢も増える ミツマタはヴァースキ機のフェダ付属サーベルと比べて強制ダウンという利点もあるうえ格闘判定強だからな っていうかここまで言わないとわからんのか - 名無しさん (2023-10-23 16 53 32) 宇宙夜鹿の評価されてるとこはそこじゃないから - 名無しさん (2023-10-23 17 00 13) 即よろけから強制ダウンで高火力コンボを狙うコイツと遠近両対応で戦えて多彩なコンボで対応力があるNSとは比べようがないでしょ。 ってここまで言わないと分からんか - 名無しさん (2023-10-23 17 35 09) de - 名無しさん (2023-10-23 17 45 30) で?そのシルバーヘイズレベル3とやらは射程も蓄積も威力も優れてるフェダーインと盾ミサが持てるのか?扱いにくいし使う意味はほぼないとはいえチャー格って選択肢もあるし、まともにやってたら絶対そんな発想にならんだろ、ここまで言わんとわからんか? - 名無しさん (2023-10-23 17 49 59) なんか色々とズレてるよね 550コス格闘判定強で強制ダウン持ちってゼーズールいるし そもそも夜鹿ってフェダ付属から入ってコンボする格闘機体だとでも思ってるのかな?w - 名無しさん (2023-10-23 20 28 41) リーチを考えたまえ - 名無しさん (2023-12-29 19 28 59) そもそもの話なんでわざわざジェシカのレベル2と比べるんですかね…?ジェシカと比べるなら500(ヘイズ改レベル2)の話じゃいかんのか? - 名無しさん (2023-10-24 05 02 04) 地上だと皆さんバズですか?ビームライフルですか?自分は弾速からビーム使ってますがやはりオバヒが辛い。 - 名無しさん (2023-10-20 08 15 39) ビームオバヒしてもミツマタ生当ての選択肢がデカいからビーム。バズで爆風と蓄積に重きを置くのもアリだからどっちでもいいけど - 名無しさん (2023-10-20 11 13 06) ハイパーバズーカだったらバズ推せたかもだけどハイパーバズーカ(改悪)だからなぁ BRはOH覚悟ならCT短いってのが追撃にもとっさのカットにも使えるメリットのがデカい 蓄積は腕ガトでも取れないことはないし - 名無しさん (2023-10-20 14 29 06) 単独で戦うならやっぱりBRかな。迎撃とか枚数で押す戦いなら流石にジムIIBRはキツいから消去法でバズ担ぐぐらいかな? - 名無しさん (2023-10-20 17 17 51) 手数あんま変わんねえなあと思ってからはBR一択。コンボしてる間に冷えるし。 - 名無しさん (2023-10-25 23 50 52) こいつの三叉の下格モーション力強くて好き。ソイヤァァァァッ!!!!って感じで - 名無しさん (2023-10-09 20 50 17) わかる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 25 17) 三又 - 名無しさん (2023-10-06 19 00 41) ガチャでこの機体引いたから演習場でコンボ練習してるけどミツマタN→サベ下→ミツマタ下が全く入らない、コツとかあれば教えてほしいです - 名無しさん (2023-10-05 20 23 15) N格はちゃんとブーストキャンセルやってる?歩きキャンセルだと最後の三又下が間に合わないよ。三又N降った後にブーストボタンカチカチしてみ、その回避がでるタイミングでブーキャンできるよ - 名無しさん (2023-10-05 22 01 51) 返答ありがとうございます、タイミングを意識してみます - 名無しさん (2023-10-06 11 04 03) 演習場はラグが全く無いからめちゃくちゃシビア。実戦だと多少なりラグが入るので今のキャンセルタイミングで入るかまずは実践してみよう - 名無しさん (2023-10-05 22 05 12) 返答ありがとうございます、一回でもいいのでコンボが入ったら実践に持ち込もうと思います - 名無しさん (2023-10-06 11 04 44) 最後の三又下は密着しないと安定しない サーベル下をダウンした相手の頭ギリギリで当てて足の方にブーキャンして三又下振るといい - 名無しさん (2023-10-07 05 30 19) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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各作品のシルバーホーク ダライアスバーストシリーズ アサルト ネクストの派生機体。初出はダライアスバーストACEX。 最大の特徴は球場のバースト「スパークバースト」で、設置した後、徐々に前方に移動し、発動後ボタンを押すとその場で炸裂する(バーストフィニッシュ)という性質を持つ。 オリジン ダライアスI仕様の機体。3BスレではIのシルバーホークの代名詞としても使われる。(ちなみにIのパイロットはプロコ及びティアット)。 ダライアスバーストの時点ではバーストが使用できないレジェンドといった性能だったが、ACでショットなど兵装が強化されウェーブが問答無用で敵を貫通するようになった(最大4連射に落ちたが) ジェネシス Gダライアス仕様……と思われていた機体。 Gのシルバーホークはキャプチャーボール及びαビームが特徴だったが、ダライアスバーストACEXフェイズ2に参戦したこの機体は兵装がサポートユニット及びαバーストビームとなっている。 セカンド ダライアスII仕様の機体。3BスレではIIのシルバーホークの代名詞としても使われる。(ちなみにIIのパイロットはプロコJr.及びティアット・ヤング)。 ダライアスバーストにはACから参戦。ウェーブやバーストは撃てないものの、強化されたショットや地形を貫通するレーザーによる火力が高い。 アップデートで8WAYレーザーにウェーブ属性が付けられウェーブ無効の敵には少々キツくなってしまった(通常ショットが高火力なので押しきれるが) ネクスト シルバーホークバーストニ号機。ダライアスバースト初出の機体で、当時のパイロットはリーガ・プラティカ。 パイロットの保護と負担の軽減をコンセプトに設計され、人間が搭乗する機体だが、ゲームにおけるレジェンドとの差異は外見及びバーストの射出方向及びボムの軌道程度である。 フォーミュラ シルバーホークバースト三号機。ダライアスバーストAC初出の機体。 近接距離戦に特化された機体で、ショットの威力と連射力が高めた代わりに射程が短くなっている。形状も他のシルバーホークと大きく異なり、人類にとって未知の技術も見受けられる。 レジェンド シルバーホークバースト一号機。ダライアスバースト初出の機体で、当時のパイロットはTi2。 操縦時に人間には耐えられないGがかかるため、パイロットは非人間に限定されることと、バースト機関を搭載している事を除けば、概ね伝説のシルバーホークの形状兵装を受け継いでいる。 GAIDEN ダライアス外伝仕様の機体。3Bスレでは外伝のシルバーホークの代名詞としても使われる。(ちなみに外伝のパイロットはケイス・アーディン及びアンナ・シュタイナー)。 ダライアスバーストにはACEXから参戦。パワーアップ最高時の状態が「外伝における最強状態」再現しているほか、バーストゲージを満タンにすることで「ブラックホールボンバー」を放つことが出来る。 その他 G Gダライアスのシルバーホーク。(ちなみにGのパイロットはサムラック・ライダ及びルティア・フィーン)。 宇宙そのものを消滅させかねない力「A.N.」がこの機体に用いられており、そのためかジェネシスはこの機体の兵装を再現出来なかった。 ツイン ダライアスツインのシルバーホーク。ミスしてもパワーダウンしないのが特徴だった。 またメイン兵装がウェーブとナパームの二種類存在するのだが、ウェーブが優秀なのでナパームが使われることはあまりない。 フォース ダライアスフォースのシルバーホーク。フォースはバーストシリーズ以外で唯一機体選択が可能なダライアスだが、タイプ1、タイプ2はそれぞれ、I、IIの兵装をモデルにしているため、兵装の話題でこの名前が出てきたときは、暗にタイプ3のことを指していることが多い。 オーシャン ダライアスオーシャンのシルバーホーク。敵の襲撃により不時着水したためか海面しか移動できず、爆雷ミサイルと魚雷ボムで海中の敵を攻撃する。 量産型 モブとして登場するシルバーホーク。通称黄鷹(機体色に由来)。 外伝やGでは背景で見事なやられっぷりを見せてくれたが、ダライアスバーストACの一部のEDでは活躍も見せてくれたりする。 マザーホーク ダライアスIIのV'ゾーンのボス。つまりベルサー軍の戦艦の一つで、シルバーホークをそのまま巨大化した姿をしている。 シルバーホークとは異なる様々な攻撃方法を持ち、特に尾翼を分離させシルバーホークに投げつける攻撃は「アイスラッガー」と呼ばれ親しまれているとかいないとか。
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凄い銀色の男 海賊戦隊ゴーカイジャーの6人目の戦士 わりと落ちついてる別の姿と違い原作通りのハイテンションな性格である …むしろ色的には彼女の別の姿ではないだろうか 最近はこちらので活躍も増えてきており、自作でSD絵も作るなど気合も入っている 原作通りゴールドモードになれる他、豪快チェンジも可能で他の戦隊の追加戦士になれる 専用ロボの豪獣神も当然呼び出せる 「豪~~獣神!」 PCの前のみんな! スレッドに参加してゴーカイシルバーを応援しよう!