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ファンタシースターオンライン 639 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 02 53 32.62 ID /SfppsEA0 全PSO(Ep1 2)スペシャルウェポン入場!! 殴りFOは生きていた!! 更にクエストを進めレア武器が手に入った!!! 大鎌!! ソウルイーターだァ――――!!! 各IDの固有レアはすでに我々が網羅している!! フォース専用○○カードだァ――――!!! 攻撃を当てしだい凍らせまくってやる!! 超性能武器代表 フローズンシューターだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の武器がものを言う!! 素手のカクトウ ナグルッチュアー ゴッドハンド!!! 真のシフデバを知らしめたい!! エネミーウェポン シノワレッドブレイドだァ!!! オフラインは4難易度制覇だがオンラインのケンカは全部オレのせいだ!! 問答無用の銃 スプレッドニードルだ!!! ヒルデルト対策は完璧だ!! グランツ強化 カジューシース!!!! 全DBのベスト・レプリカは黄IDの中にある!! セイバーの神様が来たッ DBの剣(3075)!!! 射程なら絶対に敗けん!! マシンガンのケンカ見せたる 特攻隊長 ヤスミノコフ9000Mだ!!! バーリ・トゥード(レンジャー以外も装備可能)ならこいつが怖い!! 精神力のピュア・ライフル ホーリーレイだ!!! Ult遺跡からネタ武器が上陸だ!! 面白いだけ ベルラキャノン!!! ルールの無い火力が出したいからランチャー(実際はショット系)になったのだ!! プロのチャージ技を見せてやる!!バランゾランチャー!!! ハニュの武器にクローとはよく言ったもの!! 達人の格闘が今 実戦でバクハツする!! 最高位クロー ハート・オブ・ポウムだ―――!!! 世界ヘヴィ級Exアタックこそが遠距離最強の代名詞だ!! まさかこの銃がきてくれるとはッッ ブリンガーライフル!!! Ultで闘いたいからここまできたッ 出やすい理由一切不明!!!! 高レアのコモン(頻出)ハンドガン 赤のハンドガンだ!!! オレたちは殴り最強ではないテクニックで最強なのだ!! 御存知消費TP緩和 ソーサラーの杖!!! フォマールの本場は今やショット系にある!! 私を驚かせる武器はないんですか!! インフェルノバズーカだ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! 生首!!! 口パクパク!!! ヒルデベアの杖だ!!! 武器は高Hitが付いていてナンボのモン!!! 超実戦命中!! ハンドガンをベースにエッグブラスターの登場だ!!! HPはオレのもの 邪魔するやつは思いきり刻み思いきり吸収するだけ!! フィル・ガッシュ統一王者 チェインソード 速度を試しにレアアイテムになったッ!! モーション速度全ユニットチャンプ ゴッド/バトル!!! シンセスタで更なる磨きをかけ ”両剣”ダブル=カノンが帰ってきたァ!!! 今のステータスに死角はないッッ!! 全ステブースト ゴッド/アビリティ!!! 討伐二万三千体の刀が今封印を解く!! スカイリーから ツミキリだ!!! Lv41まで上がったらオレはいつでも全盛期だ!! 爆ぜる暗黒 デルセイバーの剣&盾 セットで登場だ!!! お前の射程はどーなってるッ テクニックの範囲 未だ出られずッ!! レスタもアンティも思いのまま!! マダムノヒガサだ!!! 特に理由はないッ 本物が強いのは当たりまえ!! ドウセツさんにありがとう!!! 日の下開山! オロチアギトがきてくれた―――!!! 誰もを魅了する広範囲天罰!! 激レアのデンジャラス・ハンドガン ヘブンパニッシャーだ!!! フォースだったらこの武器を外せない!! 超A級増幅武器 サミットムーンだ!!! 超一流パルチザンの超一流のアタックだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ハンターの秘密兵器!! ヴィジャヤ!!! ボス達はこの武器が瞬殺した!! レンジャーの切り札!! ギ・グーバズーカだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこから現れたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君に泣かされ続けたッッッフォトンドロップの登場だ――――――――ッ 加えてアルティメット突入に備え超入手容易な装備品を4つ程御用意致しました! 高Hit+チャージ 店売りマシンガン!! 天罰対策 ドラゴン/HP!! ステータスブースト!スロット4防具! ……ッッ どーやらもう一つは作成途中の様ですが、育成が終わり次第皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 644 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 03 52 33.76 ID LkWAgHBk0 EP4のころにはほとんどがゴミアイテムに… 645 :水先案名無い人:2011/05/02(月) 10 43 18.87 ID xbxGRO9A0 フローズンシューターに、さらに フォトンドロップ50個も使うんだから 強化されないはずはない そう思っていた時期が、俺にもありました… コメント 名前
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アッピーオンラインニュース 「アッピーオンライン」の懐かしいマップやモンスターがブレイブタワーに登場 - 4Gamer.net アッピーオンライン2、「ハンゲーム」でのサービスを開始 OnlineGamer - OnlineGamer 「アッピーオンライン2」本日より正式サービスを開始。オープンしたアイテムモールでは記念セールを実施 - 4Gamer.net OBT中の「アッピーオンライン2」に,新サーバー「天の凪」が登場 - 4Gamer.net SeedC、「アッピーオンライン2」のオフラインイベントを開催 「結婚システム」などの新要素やイメージイラストを発表 - GAME Watch 2005/02/09 20 30 18 / 「アッピーオンライン」正式サービス1周年記念大感謝祭を開催 - 4Gamer.net 2005/01/26 18 09 22 / 「アッピーオンライン」,ピーちゃん誕生一周年イベント開催 - 4Gamer.net アッピーオンラインバグ情報 #bf 公式サイト アッピーオンライン
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【オンライン対戦モード】 チームを選ぶコツ
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赤い嵐オンラインとは信玄の野望におけるオンラインCGIゲームです。 以下のページはゲーム内の説明ページを読んだ前提で書かれていますので、まずはゲームページ上にある「簡易説明」を読みましょう。 初心者の方はこちら 初挑戦者・初心者へのアドバイス 内政版の初心者講座 共通の攻略記事 補足説明 軍事について 陣営について 移動力について 海軍について チョーク・ポイント 核兵器について 内政あり版の攻略記事 内政版の基本 詳細解説 治安向上策 人口の基本向上策 支持率の基本対策 支持率戦略 同民族地域 個別戦略 国際支持 核野焼き 国債発行 内政版における軍事占領 各戦場の攻略記事 新冷戦1979版(内政あり) 関連項目 各国難易度表 地政学 小ネタ 内政版・小ネタ 荒らしに関する情報 いきなり宣戦ニキ 各国戦略 現代版/超零細国 現代版/中国 現代版/北朝鮮
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オンライン英会話で一番の人気を誇っているレアジョブでは、 初心者の方でも安心して受講することができます。 それは、初心者用のテキストが採用されているからです。 レアジョブで作られたオリジナルの教材は、 初心者が対象となっております。 久しぶりに英語を勉強するという方でも、 一から文法を学べるのです。 しかも、その教材は無料で利用できるということで、 ここがレアジョブの人気の秘訣だと説明できます・ また、たくさんの講師が在籍しているのも、 レアジョブの大きなメリットですね。 中には、日本語を話せるフィリピン人の方もいらっしゃるので、 そのような講師を公式サイトで検索して見つければ、 初心者の方でも安心してレッスンを受けられます。 3,000人を超える講師の方が在籍しているのは、 オンライン英会話の中でもレアジョブだけですよ。 このように、レアジョブは英会話の初心者でも安心となっております。 2回の無料体験を最初に受けることができるので、 興味がある方は登録してみてください。
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制作用語 概要 Flashや動画の制作に関する会話や文章に多く使用される用語。 FLA板はFlashを中心に発展している為、Flashに関係する用語が多い。 技術的・専門的な用語が多いため、板内でも初心者や専門範囲外の人には通じないものも一部ある。 ※一部、管理人の趣味により、一般のアニメや実写映像の制作時に使われる用語も混じってます。 ※AS系の頻出単語の項目を執筆できる方常時募集中。 制作用語の一覧 板内で起こった事件や共通のアイテム、批評に使われる用語等については板用語を参照されたし。 ■ 英数 └ 3D ■ A〜G ├ ActionScript ├ Adobe After Effects ├ Adobe Illustrator ├ Adobe Director ├ Adobe Photoshop ├ Adobe Flash ├ Adobe Premiere ├ EVAアニメータ └ FPS ■ H〜M ├ JASRAC └ LightWave 3D ■ O〜U ├ SOFTIMAGE XSI ├ stop(); ├ Suzuka └ trace関数 ■ あ行 ├ あしぷろ ├ アドビシステムズ ├ イージング ├ イベント・サウンド ├ 色トレス ├ インスタンス ├ インタラクティブコンテンツ ├ 鉛筆ツール ├ 音同期 ├ オニオンスキン ├ オバケ └ オブジェクト ■ か行 ├ ガイド ├ 返し ├ カスタムイージング ├ キーフレーム ├ 強制終了 ├ 空白キーフレーム ├ クリンナップ ├ グループ ├ ケシコミ ├ 原色 ├ コマ ├ コマアニメ ├ ○コマ打ち └ コマ落ち ■ さ行 ├ 作画 ├ 色盲 ├ シンボル ├ シェイプ ├ Shade ├ スクロール ├ ストップモーションアニメ ├ ストリーミング ├ 選択ツール ├ 選択範囲 └ 線と塗り ■ た行 ├ タイムライン ├ 多間接アニメ ├ 付けPAN ├ つめ ├ 著作権 ├ 手描き ├ テキストトゥスピーチ ├ 手拍子インジケーター ├ トゥイーン ├ トゥーンレンダリング ├ 動画 ├ 止め絵 └ トレース ■ な行 ├ 中出し ├ 中無し └ 中割り ■ は行 ├ 背動 ├ パカ ├ HugFlash ├ バケツツール ├ ParaFla! ├ PAN ├ ビットマップ画像 ├ フィルタ ├ Houdini ├ Follow ├ ブラシツール ├ FlashMaker ├ ブレンド ├ フルアニメーション ├ フルボイス ├ プレビュー ├ フレーム ├ フレームレート ├ ベクター画像 ├ ベジェ曲線 ├ ペンタブ ├ ポインティングデバイス └ Poser ■ ま行 ├ マクロメディア ├ マスク ├ Macintosh ├ MotionSWF ├ ムービークリップ └ モブ ■ や行 └ ユニット ■ ら行 ├ ライブラリ ├ ローディング画面 ├ ランダム要素 ├ リミテッドアニメーション ├ 流背 ├ レイヤー ├ RETAS! └ ロトスコープ ■ わ行
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TCGで一般的に使われる用語、エリュシオンやTSF関連で使われる用語などを説明いたします。 ●=TCG全般 ○=エリュシオン専用 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 記号、数値 あ行 ●アーキタイプ 英語で「原型」とか「雛形」を意味する。デッキ作成の際に根幹となる構成の事。 ○あさおん 「TSE-007 朝起きたら女の子に…」を表す。目覚めたら女の子だったというシチュエーション、変身系の高威力エフェクト。起きた後からだの異常に気がつき身体を弄ったり、鏡の前で女になった自分と対面したり、起こしに来てもらった、幼なじみに「あんた誰?」とか言われたりするシチュエーション。 ●圧縮 デッキからカードを引く効果などでデッキの相対的な枚数を減らすこと。そうする事で目的のカードを引く確率を高めることができる。 ●アドバンテージ 手札やサポートの数など、相手に差をつけると有利となるもの。変身はサポートの数、入れ替わりは手札でアドバンテージを取りやすくなっている。 ●1枚差し デッキにあるカードを1枚だけ入れること。「2枚差し」「3枚差し」とはあまり言わない。 ●今引き 「神引き」、または「ディスティニー・ドロー」とも。それを引けば勝ち(または引かないと負け)が確定するなどというタイミングでそのカードを引くこと。 ○入れ替わり 基本属性の1つ、(主に女の子と)入れ替わってしまう現象を操る。癖のあるエフェクトと、相手のエフェクトや、サポートの配置等を無効にする、イベントカードを持つ。 詳しくは入れ替わり:属性 ●ウイニー 本来は小型ユニットをたくさん出して勝つ戦略。エリュシオンでは、速攻で相手をTSさせて勝つ戦略。 ●エラッタ カードの効果等がゲームバランスを大きく崩すと判明した時に、その内容に修正をかけること。なるべく、発生しないように注意しますが、もしエラッタが発生した場合は速やかにパッチを当てるようにお願いいたします。 ●オーバーキル 既に勝利条件を満たしている(または後一手で勝利する)のにも関わらず、更に追加行動をした上で止めをさす事。既にすべてのガーディアンを捨て札にしているにも拘らずデッキアウトで勝とうとするなど。 された側としては、あまり心地いいものではないので注意が必要。 ●重い 必要コストが高いカードのこと。強力な効果持つものが多い。 か行 ●カウンター 相手の行動に対して行う効果。【カウンター効果】やイベントカードでのカウンターアクションなど。特にこれらのカード多く組み込んだデッキをカウンターデッキまたはパーミッションと言うことも。 ○ガーディアン エリュシオンの中の男の子に与えられる役割、というかカード。こいつらがTSされないとエリュシオンは始まらない。 コスト5点まで、デッキと別カウントで、ガーディアンを入れられる、このときコスト1は耐久も1だが、コスト2とコスト3は耐久がそれぞれ3と4なのでコスト2を2体とコスト1を1体、またはコスト3と2を1体ずつ。とした方が総耐久力が大きくなる。 ただし、耐久力が多いからといって必ず有利ではないため、いろいろ試してみるといい。 ●火力 一般のカードゲームでは相手のライフに直接ダメージを与える効果。エリュシオンでは変化値の大きいTSエフェクトを指してもいいと思う。 ●軽い 必要コストが低いカードのこと。序半によく使われ、このカードが多いデッキ=ウイニーデッキとなる。 ●キーカード デッキやアーキタイプの中で特に重要なカードやデッキの中核となるカードのこと。 ○キーロ=C=ブロッサム エリュシオンに登場するキャラクターの一人。 巨大な処刑剣型アクセスウェポンと、巨大人型兵器、KZクラウド・ゲルブリッターを使い、TSを悪用する者と戦う10才児。 ●腐る コストが高かったり、コンボのパーツだったりなどの理由で活用できないカードが手札に留まること。ゾンビ化のことではない。 ●グッドスタッフ 使用されるカードのほとんどが、単体でも強力な効果を持つデッキの事。逆にコンボとなるカードが入ってないことが多い。 ○軍事国家メサイア エリュシオンに存在する国家の一つ。TS技術を掌握するため、他国に侵略戦争を仕掛けてきた歴史を持つ。 メンタルガーダーは、この国の兵士である。 ○ゲンゲレ団 エリュシオンに登場する悪の組織。全ての人間はTSを経験するべきとする「世界性転換」を行動理念とし、目的を達成するための手段を選ばない。TS能力を持つ改造人間を戦力とする。 ●肥やす 手札や場、捨札にカードを増やす事を指す。手札や場などを肥やせばわかりやすいアドバンテージになるし、墓地のカードを利用するカードを使うデッキならば捨札を肥やす事がアドバンテージに繋がる。 ●コントロール 相手をコントロールして、服従させる憑依の基本。ではなく、TCGにおける相手の行動を制限して時間を稼ぎ、相手にトドメをさす戦術。コントロールには、ロックとパーミッションという2つの系統があるといわれている。エリュシオンでは、憑依と入れ替わりが得意な戦術。 ●コンボ 特定のカードを組み合わせることで、普通よりも大きな効果を得られる効果、またはその組み合わせ。「TSS-029 時をかける少女」+「TSG-008 劇団員」など。 さ行 ●サーチ デッキの中にあるカードを探す事、探した後は特定の場所におくことが多い。(手札、捨て札、山札の一番上等) ●サイドボート メインデッキ、ガーディアンデッキ以外で用意したカード群のことで、同じ相手同じデッキと複数回対戦する際に2回目以降の試合で入れ換えて使用する事が許されているもの。 現在のエリュシオンではサイドボートの使用は考慮されていない。 ○サキュバス 「TSE-005 サキュバスの誘惑」を意味する単語。本TCGのメインキャラクターのひとつとなっている。誘惑だと、「TSV-012 禁断の誘惑」と勘違いするかもしれない。エリュシオンのサキュバスは、相手を自分と同じサキュバスにする能力を持つ。そのため、サキュバス化→ほかの相手を襲う、というループが形成される。 ●サクる sacrifice(生け贄)の略で、効果のコストとしてカードを破棄すること。 ●サルベージ 捨て札のカードを回収する事、基本的には手札に加える事を指す。 ●サレンダー 降伏の意。投了などと同意。文字通り自ら敗北を宣言すること。 ●事故 または 事故る サポートが1枚も引けないなどデッキがうまく回らず機能不全に陥る事。 どんなにうまくデッキを組んでいても事故る時は事故る。事故確率を減らすことは出来るが、デッキパワーが下がる場合がある。 ●シャッフル デッキ内のカードの並びをランダムにするために行われる。様々な種類のシャッフルが存在する。 ただ、オンラインカードゲームであるエリュシオンでは自動で行われるためその種類を覚える必要はない。当然ショットガンシャッフルでカードを傷める心配も無い。 ○浄化天使 エリュシオンに登場するキャラクターの一人。 退魔師の少年が、姉の能力で飛行能力と大剣と女の子の体を手に入れた姿である。 ●召喚酔い 元は「マジック・ザ・ギャザリング」の用語。ユニット(エリュシオンではサポート)がタップ状態で登場しそのターンに能力やコストの支払いを行えないこと。 ●シルバーバレット 状況に応じて、必要なカードをデッキからサーチして使用する戦略の事。由来は吸血鬼対策として銀の弾丸を用意することかららしい。 た行 ●ターン ゲーム中プレイヤーに与えられた手番のこと。自分と相手が交互にターンを行うことでゲームが進行する。 ●ダイスロール 効果などでサイコロを振りその成否決める行為。TSエリュシオンでは先攻後攻を決める際に行われる。(カードセット1時点) ●積み込み カードの効果によって、カードをデッキの上など特定の場所に置く事を指す。 また、デッキの順番を自分に有利な様に操作する不正行為。エリュシオンでは積み込みは行えないため、積み込んだとしか思えない展開のことを言う ○テンプレ テンプレートの略。カードを追加する時は以下のテンプレを使おう サポート(テンプレ ガーディアン(テンプレ エフェクト(テンプレ イベント(テンプレ ●ドロー カードを引くこと。 な行 は行 ●バニラ 能力を持たない(テキストが空白)カードの総称、エリュシオンではサポートに対して使われることが多い。 エリュシオンのバニラサポートは、コスト1、TSパワー2のユニットとコスト3、TSパワー3のユニットが各属性に1体ずついる。 0コストでは出せないが、たくさんのTSパワーが必要なこのゲームでは重要なカードである。 憑依には、コスト1TSパワー2のバニラはない。 ●パーミッション 相手が使用したカードを無効にしてしまうカード。または、それをメインにしたデッキ。コントロール系のデッキの1つ。 ○憑依 基本属性の一つ、相手を女の子に憑依させる属性。自分が相手に憑依するわけではない、残念。相手のサポートに憑依させたり、操ったりといやらしい効果を持つ。 詳しくは憑依:属性 ○変身 基本属性の一つ、相手を女の子に変身させる属性。サポートの効果もあいまって、相手にいっぱいエフェクトを撃つことができる。 詳しくは変身:属性 ま行 や行 ら行 ●ロック 相手の行動を制限するカード、またはその効果を使ったデッキ。 憑依系のカードは基本これ、相手は思ったとおりの戦術が使えず、最悪何も出来ないまま倒させるのを待つしかなくなる。 わ行 記号、数値 ○ 0/1or01 コスト0、TSパワー1のサポートのこと、デッキに必ず必要で、初期手札に1枚もない場合は、マリガンするといい。 基本エネルギーに近いが、強力な効果を持つものも多く、これらのカードを対象にした効果も多い。憑依されたり、入れ替わったりと大変な人たちである。
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ま行 豆カセの傭兵将軍ウィンビーン。ビーン=豆 丸太マルチターム(Multi Term)のこと。FEZの開発会社。 無双主に高Lvキャラが敵集団に飛び込んで範囲攻撃などを行うさま。三国無双シリーズなどの、単騎で敵軍勢をなぎ払う様子が由来。前線はもとより、大クリスタル周辺で採掘しているプレイヤーが的になりやすい。 餅つき[通称]ウォリアースキル「ベヒモステイル」「ドラゴンテイル」「アーススタンプ」をさす通称。またはそれらを使うウォリアー自体。モーションが餅つきに似ていることから。 門[通称]レイスを召喚するのに必要な施設、ゲートオブハデスの略称。 や行 輸送僻地で採掘されたクリスタルをクリ銀まで運ぶ行為、また運ぶ役割の人を指す。機動力の高いナイトが輸送をすることが多いが護衛などでナイトがいない場合は徒歩で輸送する。 弓カス[用語]戦争への貢献度の極端に低い弓スカウトのこと。当然ながら全ての弓スカが弓カスなわけではない。・最も自分に近い敵から最大射程分の距離を取って打ち続ける・前線を放置して関係の無い崖下にアローレインを降らせスコアを稼ぐ ・凍った敵を弓で即攻撃・スタンした敵を吹き飛ばすなどが弓カスの代表的な症状である。このようなプレイングは味方にとっては百害あって一利なしだが、スコア自体は出るため自分は高い技量を持っていると錯覚するプレイヤーが多く、改善は非常に難しい。 弓スカ弓メインで立ち回るスカウトのこと ら行 ラグ[システム・ネトゲ用語]サーバとの通信に遅延が生じることでプレイヤー側の処理がずれること。主な原因は通信網にあることが多いが、サーバの処理が追いつかない場合にも起こりうる。FEの場合、サーバとの通信に遅延が生じると他のキャラが延々足踏みしているように見えるため足踏みオンラインと比喩される。 ラグアーマー[通信]上記のラグによって生じる、攻撃がほとんどあたらない状態をさす。よくチートと勘違いされるが、大体ラグアーマー状態の人物は直立不動であったり高速足踏みしているので大体判別できる。またラグが起こっている側の人間は操作できないので一方的に動きながら攻撃を当てることはできない。ラグが起きてこちらの攻撃が空振り、ラグ解消後こちらが攻撃を受けることはありえるが意識してやることは不可能。低スペック、低回線速度のユーザーに多々見られる。 リジェネHPを徐々に回復するアイテム「リジェネレート」の略。 リスポーン[ネトゲ用語]死んだキャラクターやMobが再生すること。またその再生する位置や場所を指すことも。Re-Spawn。本来は「再び生まれる・発生する」 リング[通貨]ゲーム内通貨でGoldの上位となるもの。単位はR。戦争で勝利することにより、より多くのリングを取得することが出来る。リング装備のショップや道具屋、オフィシャルショップなどで使用する。 ルート[状態・ネトゲ用語]状態異常の一つ。語源は足から根っこ(英語でRoot)が生えて動けなくなる様から。対モンスターではモンスターの動きが止まり対プレイヤーでは移動、ジャンプ、サイドステップができなくなるが方向転換やスキル使用は可能。プレイヤーからの攻撃を受けると解除されるが、ATなど建築物からの攻撃では解除されない。類語:禁足、Rootedルート効果のあるスキルソーサラースキル「アイスジャベリン」「ブリザードカレス」 レミングス[用語]先頭を引っ張る人々に釣られ、何も考えずについていくプレイヤーたちやその集団全体を指す。戦術から逸脱した「無意味な進軍・降下」をしてしまう集団に蔑称として使われるケースが多い。作戦がまとまらない場合や、初心者が多い場合、有名人がいる場合などに起こってしまいがち。タビネズミ(レミング)の集団自殺説、または同名のPCゲームより。 わ行 ヲリ[通称]ウォリアーの略称。 英字・数字 @[略語・ネット用語]「あと」。このゲームはほしいクリスタル個数を示すときなどに使われる。→例「クリ募@12」 @CH[用語]クリスタルホルダーの略……らしい。不要クリを預かってくれる、いわば僻地銀行みたいなもの。しかし使われているのは見たことがない。 @FP[用語]@FPはパーティ組もうぜ!ってこと。国によって違う。フリーパーティの略らしい。@FP=フリーパーティ:ゲブランド @CP=カセドリアパーティ:カセドリア @NP=ネツァワルパーティ:ネツァワル @HP=ホルデインパーティ:ホルデイン ▲=ナイアスのAA(帽子):エルソード φ字[通称]φ(ファイ)の字に似た地形をしているMAPクノーラ雪原・クラウス山脈など。 AFK(Away From Keyboard)席を離れています、という意味。 Aimモード画面に十字のマークが出るターゲットモードキャラクターの視点(サイト)がマウスの動きを追うようになる。Altを押すことで羽モードに切り替えられる。 AT(ArrowTower)[通称・略語]戦争での建築物。ArrowTower(旧WatchTower)の略。矢塔とも言う。一定時間ごとに範囲内への敵兵へダメージ。非常にウザい。パニスカの暗殺対策にクリ横によく建てる。 Atziluth[名詞・サーバ]スクエニ時代のβテスト時より続くサーバ名。由来はセフィロトの木の4つの世界、根源の世界(アツィルト Atziluth) BOXバッシュを受けてスタン状態の敵をみんなで囲んで攻撃すること Briah[名詞・サーバ]ゲームポット移管時に追加された第2サーバの名称由来は初期サーバAtziluthと同じくセフィロトの木の4つの世界から。 CC[ネトゲ用語]CharacterChangeの略。使用するキャラクターを切り替えること。 Chokmah[名詞・サーバ]オープンβ時に追加された第3サーバの名称由来はセフィロトの木の第2セフィラ(コクマー Chokmah) Crumbled[状態]ダウンを参照。 cβクローズドβテストのこと。クローズドβテスト2は「cβ2」、クローズドβファイナルテストは「cfβ」「cβf」などと略される。 Daath「名詞・サーバ]2006年12月16日に追加された第4のサーバ名称。由来はセフィロトの木の隠れたセフィラ(ダアト Daath) Disarmed[状態]ディザームを参照。 DoT(Damage over Time)[略語・ネトゲ用語]毒のような徐々に受けるダメージのこと。スリップダメージというのはFF用語らしい。ちなみにリジェネはHoT(Heal over Time)。 Ether[名詞・サーバ]2007年2月2日に追加された第5のサーバ名称。エーテル、イーサー、エイサーなどと読む。由来はアリストテレスが四元素説を拡張して提唱した、天体を構成する「第五元素」サーバ名は頭文字がABCDEと順に並んでいるので次はきっとFになる。 FB[略語]召喚獣キマイラのスキル「ファイナルバースト」相手拠点へ壊滅的ダメージを与える、まさに最終兵器核爆弾。 FEFantasy Earthの略。主にスクエニが運営していた頃の呼び方。 FEZFantasy Earth ZEROの略。主にGamepot移管後の呼び方。 FPS(FirstPersonShooting)[略語・ゲーム用語]一人称視点のシューティングゲームという意味。 GJ(GoodJob)[略語]「よくやった」というニュアンス。敵キマイラを止めたとき、または味方がFBを決めたときなど勝敗に大きく影響する行為への賞賛によく使われる。用例)「敵キマイラ排除」「GJ!」 GM(GameMaster)[略語・ネトゲ用語]運営側の人間がゲーム内に姿を現すときに使う肩書き。FEのGMキャラは名前が赤文字で表示されている。FEのGMはいわゆる広報的な存在で、主に「プレイヤーとの交流」を目的に姿を現す。プレイヤーの意見を集めたり、今後の導入予定や方針をちょっとだけ漏らしたり時には一般に混じって戦争に参加することもある。他のMMOでよくあるような警察的な存在ではない。無茶な要望を持ちかけてGMを困らせないように。このゲームではROと違いそこまで天然記念物ではなく、質問に対する回答もいわゆるテンプレ回答ではなくちゃんと中身がいるんだなーと思える反応をしてくれる。 Heated[状態]ヒートを参照。 IME[略語・ネトゲ用語]InputMethodEditorの略。日本語の入力・変換をするソフトのこと。世間一般に広く出回っているが、オンラインゲームの文字関連エラーを起こす原因になりやすいソフトでもある。 KATATE[通称]片手武器メインで戦うウォリアーをさす。特にガード系エンチャントを付与したプレイヤーをこう呼ぶ。攻撃特化職にとって神。 KIKORI[通称]オベリスクなどを積極的に攻撃する歩兵。特に両手ウォリアーをさす。両手ウォリアーの武器に両手斧が多いため、木こりに喩えられた。かつてエンダーペインスキルが弱体化された際、前線での働きを半ば諦めたウォリアーたちの多くがこぞってKIKORI業へと転職した。 mjdまじで=本当 という意味。 MMO(Massively Multiplayer Online)[略語・ネトゲ用語]多人数同時参加型オンラインなどと訳される。ファンタジーアースもこれに該当する。数百人から数千人規模のプレーヤーが同時に1つのサーバに接続して参加、プレイするネットワークの意味。MMO=RPGではないのだが、MMOといえばMMORPGだけと考える人が多く、間違って覚えている人が多い。例)FF11やUO、リネ、ROなど。 MO(Multi-player Online)[略語・ネトゲ用語]多人数参加型オンラインなどと訳される。こちらは数人規模など少人数で一つの世界を占有するタイプ。例)Diablo、PSUなど Mob[略語・ネトゲ用語]MovingObjectの略だという説がある。洋MMOで使われていた略語で、モンスターのこと。FEでも結構使われている。Mob狩り、Mobドロップなど。 noob[略語・英語スラング]Newbie(新人、初心者の意)の変形で、侮蔑の意味を込めて初心者を指す言葉。初心者ではない自分より下手、または高Lvなのに明らかに初心者的な知識や動きをするプレイヤーに向けて「初心者みたいな下手糞だ=雑魚だ」という意味を込めて罵って言う用法のほうが多い。洋ゲーかぶれの人がたまに使う。 NP・np(No Problem)[略語・英語スラング]ノープログラム。「問題ないよ」「気にするな」の意。攻撃被りミスなどの謝罪に対して言ったりする。これも洋ゲー発祥かも。謝罪=故意のミスではない、と受け止めて広い心で。 NPC(Non Player Character)[略語・ゲーム用語]ノンプレイヤーキャラクターの略。主に町の人などを指す。 oβオープンβテストの略。 PC(Player Charachter)[略語・ゲーム用語]プレイヤーキャラクターの略。ゲームに参加しているプレイヤー全てをさす。 Poisoned[状態]ポイズンを参照。 POP[ネトゲ用語]フィールドにモンスター(Mob)が出現すること。「湧く」とも言う。 POT(Potion)[略語]ポーションのこと。FEでは主にリジェネートをさす。 PS[略語・ネトゲ用語]「プレイヤースキル」の略。ネトゲでプレイヤー自身に必要とされる各技術。(ゲームから提供される所謂「スキル」に対してそう呼ばれる)その中でも特に「戦闘」に関する技術をさすことが多い。一般に「PSがある(高い)」とは「戦闘が上手い」という意味。FEZはROよりもPSの影響が高いゲームだと思う。 Rooted[ネトゲ用語]ルート参照。ゲームによってはSleep状態もRootと言う場合がある。 RoDTHE RING of DOMINIONの略称。スクエニ運営時代のFEのサブタイトルを略したもの。 RP(Role-Play)[略語]ロールプレイの略。Role(役割)+Play(演じる・果たす)RolePlayとは「役割(職業や人物など)を果たす、若しくは演じる」という意味。転じて「戦士や魔術師といった特定職業の役割を果たすこと」が本来。実際は「漫画やゲームなど空想のキャラクターやその性格を演じる、なりきりプレイ」という意味で使われることが多い。 RPG(Role-Playing Game)[略語]ロールプレイングゲームの略称。代理のキャラクターを操作(プレイ)するゲームのこと。主に自分で名前をつけて成長する要素を持ち合わせるゲームをさす。FEはRTSらしいけども、RPGの要素も持ち合わせる。別のゲームのキャラクターとして振舞うと、なんとなく嫌われるそんなロールプレイング。 RTS(RealTimeStrategy)[略語]リアルタイムストラテジーの略称。ターン制ではなくリアルタイムに進行するシミュレーションゲームのこと。 RvR(Realm vs Realm)[略語]PvPを拡大した数十人、数百人規模の対人戦。主に国家を母体とした戦争、大規模集団戦をさしてこう呼ばれる。FEもRvRゲームに該当する。 Sleep[状態・ネトゲ用語]寝ている状態。Rootと似ているが、攻撃されるまで一切何もできない点が違う。 SpeedDown[状態]スロウを参照。 pos [システム・代名詞]チャットで pos と発言すると自分の現在地に変換される。報告などでショートカットに組み入れると便利。例 pos オベリスク建てます→[A 1]オベリスク建てます Stunned[状態]スタンを参照。 TPS(Third Person Shooting)[略語・ゲーム用語]三人称視点のシューティングゲームという意味。 Uber[英語スラング・ネトゲ用語]「うーばー」と発音する。「超すげー」的な意味。極上の強さ、性能、腕前などをさして、人や物など様々な対象に使用される。語源はドイツ語でSuper、Overの意。洋ゲーかぶれの人がたまに使う。 V字[通称]中央部にV字型の断崖と山を持つMAP。デスパイア山麓・セルベーン高地など。 Waiting...[システム]画面移動時に発生する現象。FEで最もポピュラーな画面。 WC(War Craft)[通称・略語]WarCraftの略。これがないとジャイアントの召喚ができない。決してトイレの略ではない。類語 ヲクラ、クラ、蔵など X字[通称]Xの字に似た地形をしているMAP。ゴブリンフォーク・エルギル高地など。
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用語集に誤変換が掲載されてるのに違和感を感じる…嫁にいたってはアヴァロン関係なくね? - 名無しさん 2010-12-26 22 54 18 小さな緑の球体だからマリモに見えるって言うか、マリモって藻だから植物族で合ってるでしょ - 名無しさん 2011-05-27 21 55 38 下位互換ってのは下位が上位に対応するって意味だから"《魔神の果て》と《漆黒の美貌》を比べた~"だと上位互換になるが元の意味知ってるか? - 名無しさん 2011-08-28 10 26 50 あと、タワパクってのはタワーでパクるから来てるから覗きも破壊も副次効果なんだが - 名無しさん 2011-08-28 10 34 54 とりあえず適当に修正した - 名無しさん 2011-08-28 13 17 36 アケで初期からやってた身だが、タワパクがタワーでパクるから来てるなんて話は聞いたことが無いな。タワーとパックルの総称として使われてたはずだが? - 名無しさん 2011-11-30 12 32 52
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記事作成者 めし原 はじめに Q なぜオンライン対戦オーダーを組むのか? A 時間が足りない!!! オンライン対戦時のオーダー設定時間は投手野手合わせて60秒、この時間内に先発、リリーフ投手、打順/守備位置、ベンチ入り野手を調子やスタミナ残量を考慮したうえで毎試合決めなければならない。 これらを60秒以内に完璧にこなすのは例え操作や判断に慣れた上級者であっても不可能である。 幸いな事に12球団を使って戦うパワプロ杯等の大会ではデフォルトの12球団だけでなく、自分で起用設定(オーダー、1軍・2軍登録設定等)を変更したアレンジチームを使う事が可能である。予めオンライン対戦向けのアレンジチーム作っておくことでオーダー設定にかかる時間は大幅に短縮する事ができる。 デフォルトオーダー(上)とアレンジオーダー(下)の比較例 オリックス 打順、守備位置だけでなく元々は2軍登録の選手がスタメンに入る等変更点が多く、投手や野手控えまでを60秒で入れ替えることは難しい また、時間の短縮以外にも1軍・2軍登録で調子の変動しやすやが異なる仕様(詳細は後述)を活用するためにもアレンジチームの編成は重要となる。 1.オンライン対戦用オーダーとは? チャンピオンシップではパワプロ杯等の大会が1週間区切りで開催されており、 「大会参加時に選んだチームは変更できず、1週間スタミナを引き継ぎながら使用する。」 という仕様になっている。 パワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ(※)「プロ野球12球団」は最も編成の制限が厳しいカテゴリで変更可能な項目は「野手オーダー」「投手編成」「1・2軍登録」のみであり、選手の入れ替えは不可となっている。 この制限の中で各プレイヤーは対人戦を想定して各々の使いやすいオーダーを組み、大会に参加している。 ※アレンジチームカテゴリとは アレンジチーム作成時始めに選択する項目、「フリー」、「マイチーム」、「プロ野球オールスター」、「プロ野球12球団」等の種類があり、カテゴリによって選手の入れ替えや本拠地の変更等の自由度に違いがある。 本記事ではパワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ※「プロ野球12球団」のオーダーを想定しているが、カテゴリ フリー等の場合でも基本的な仕様や考え方は共通しているので、ぜひ参考にしていただきたい。 2.オーダーの考え方 ここからは本題のオンライン対戦で勝つためのオーダーの組み方について解説する。 2.1 打順 打順の組み方はプレイヤーにより異なるが ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる ②併殺を減らす ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する 以上はどのプレイヤーにもある程度共通する考え方になっている。 ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる パワプロ杯をはじめとしたオンライン対戦は5イニング制が基本になっており、投手戦になった場合下位打線にまで3打席目が回らない事も多い。また、イニングが少ない分1点の重みが大きいため、ランナーを貯めて大量点を狙うよりもソロホームランで点を取ることを重視するという考え方もある。 1.2番に強打者を並べる際には9番打者の出塁がチャンスにつながりやすいため、9番に出塁能力に優れた打者を置く、早い回から積極的に代打を起用するといった戦術も有効である。 ②併殺を減らす パワプロにおいては初心者上級者を問わずプロ野球に比べて非常に併殺が多いため、いかに併殺を減らすかは打順を考えるうえで重要な項目の1つとなる。 よく用いられる戦術として、1番打者に併殺の特殊能力を持った強打者を置くことで1打席目の併殺発動を防ぎつつ強打者に多く打席を回す通称「1番併殺」がある。 また、無死一塁,1死一塁の状況で打順のまわりやすい2番、3番に左の俊足を置くことで併殺を減らす打順の組み方も一般的である。 ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する ①②を踏まえたうえで、各選手の能力を最大限活かすためには前後の打者にも気を配った打順を組む必要がある。以下に具体的な例をいくつか挙げる。 1番グラシアル-2番柳田-3番デスパイネ 1番に併殺持ちではあるが非常に高い打力のあるグラシアル選手を置く「1番併殺」。 3番にはデスパイネを置くことで2番の12球団最強打者の1人である柳田が勝負を避けられるのを防ぐ打順。 2番の柳田は俊足の左打者でもあるため併殺も防ぎやすい。 1番大山-2番近本-3番サンズ こちらも1番に併殺持ちの強打者大山を置く「1番併殺」。 3番サンズはチャンスAで得点圏に走者がいると大きく能力が上がる一方、走者1塁だと併殺が発動し非常に打ちにくい。そのため、2番打者に盗塁能力に優れた近本を置くことで、近本が出塁時に盗塁を仕掛けることで併殺の発動する走者1塁の状況を避け、得点圏の状況を作りやすい。 また、大山が1塁に居る場合には近本のセーフティバントで確実に得点圏の状況が作れる。 ここでは例としてプロ野球ではあまり見ないような特徴的な打順を解説したが、1.2番に俊足の打者を置き、バントや盗塁等の小技を絡めつつ3.4.5番でホームへ返す実際の野球に近い打順も十分有効である。 打順に正解はないため試合を繰り返して自分にあった打順を見つけていきたい。 2.2 投手 投手オーダーは野手に比べてシンプルで基本的には自分の使いやすい投手を起用すれば良い。 目安として先発候補は4人は欲しいが、調子の良い選手を先発起用して他の先発候補をリリーフに回したり、普段はリリーフでも絶好調の際は先発させたりと柔軟な起用で調子の良い選手を優先的に使いたい。 ただし、投手の場合は実際のプロ野球選手で優れた成績を残した選手が、必ずしもパワプロの対人戦においても強いとは限らない(T西、Bsディクソン等)。 投手の起用の際には自分が使いやすいだけでなく相手に取って嫌なことも重要である。どのような投手が対人戦において打ちにくいのか、試合を重ねたり配信者の動画を見たりする中で考えることが重要である。 応用編 オーダーと調子変動の仕様 (近日中にパワプロ2022仕様にアップデート予定) ここからはある程度オンライン対戦に慣れてオーダーの組み方に余裕が出てきた人向けの調子の引きを活かしたオーダーを組むための考え方を解説する。 オーダー決定時の調子の変動の仕様 パワプロでは試合毎に選手の調子がランダムで変わり、調子の変動には以下のような法則(※1)がある。 絶好調絶不調が1軍から1人ずつ(投手野手関係なし) 1軍登録投手から好調不調各2人ずつ(※2) 1軍登録野手から好調不調各1~3人ずつ(好調が1人の場合不調も1人といったように好調不調の人数は等しい※3) 2軍登録からは好調0~2人/不調0~2人(投手野手関係なし、好調0人/不調2人といったパターンもあり) ※1.検証は対戦モードで行ったためチャンピオンシップモードでは仕様が異なる可能性あり ※2.1軍登録投手5人以上の場合 ※3.1軍登録野手が少ない場合はこの限りでなく、好調0人、不調3人やその逆のパターンもある 調子自体はランダムのためプレイヤー側は祈ることしかできないが、1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。これだけは覚えておきたい。 アレンジチームの1軍・2軍登録 上記の「1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。」仕様を活かすために以下のような戦術がある ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 G坂本やS村上等、青特殊能力が多く「絶好調のプラス効果 絶不調のマイナス効果」であり代わりのスタメン候補もいない選手を2軍におくことで絶不調を回避する戦術。爆発力よりも安定した戦力を求める場合は特に有効。 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 調子普通ならベンチ外でも「好調以上ならスタメン」、「マイナス特殊能力の消える絶好調時のみ先発要員」といった選手を1軍登録しておき好調時以外はベンチ外にする戦術。代わりに先述の①や後述の③.④に該当する選手を2軍に登録して枠を空ける必要がある。 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 調子による能力の影響の少ない代走要員、守備要員を2軍登録しておくことで他の選手の好調、絶好調のチャンスを増やす戦術。守る場所のない代打専門の選手についても、1打席しか好調の恩恵が受けられないので2軍におく場合もある(代打○持ちの場合には絶不調にならないというメリットもある)。 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 リリーフ投手、特に勝ちパターンの場合は例え絶好調であっても試合展開によっては登坂がない場合も多い。また、好調以上だからといってスタミナを使いきってしまうと次の試合以降で投手運用が苦しくなる場合も多い。 一方、先発の場合はスタミナが先発起用による補正のおかげで高くなるため好調以上の状態で長いイニングを投げることができる。スタミナを使いきっても問題がないといった理由でリリーフ投手に比べて調子の恩恵を大きく受けることができる。 4つ程、1軍・2軍登録の考え方を紹介したが、あまり本来組むオーダーと選手を入れ替えすぎてしまうとそちらに時間を取られてしまい打順や守備位置の変更が間に合わなくなってしまい本末転倒となるので、無理のない範囲に納めたい。 1・2軍登録の活用例 ヤクルト野手 絶不調を避けたい村上を2軍に配置、代わりの2番ファーストには好調時以外は2軍の渡邉を置くことで入れ替えの時間を節約している。守備要員の吉田大成、代走要員の並木は2軍登録にしておき投手を下げることで空いたベンチ枠で1軍に登録する。 ヤクルト投手 先発可能な投手と、調子の恩恵の大きい調子極端や2球種のリリーフを1軍に登録した。勝ちパターンの石山、マクガフは好調以外の選手と入れ替えて1軍に登録する。 基本的にリリーフは6.7人いれば十分なため、先発1人、リリーフ6人(スタミナ残留等によっては7人)を1軍に残し、後の選手はオフ枠か2軍に下げておく。