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ゲームロード
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【作品名】スターオーシャン セカンドストーリー 【ジャンル】漫画 【作品設定】エニックスより発売された同名ゲームのコミカライズ作品 ゲームにおけるクロード編を中心にレナ編の一部イベントといくつかのサブイベントを 取り入れながら描かれているがシン戦で完結したため十賢者登場及びエナジーネーデ編は省かれている 【速度計算】4m大でありかなり筋骨隆々な野生の猿人?による打撃(20m/s攻撃速度) 2m程の距離で猿人の打撃を捌いたり打撃に対応して機械光線銃を放てるクロード(1mから10m/s反応・戦闘速度) クロードが5mの距離でも反応できない速度で攻撃が可能な魔物化アレン(50m/s戦闘・短距離移動速度) アレンの攻撃速度と同じかそれ以上の速度で攻撃が可能なクロード(50m/s戦闘速度) クロードと互角に近接戦闘が可能なガーゴイルとそれに対応できるクロード(1mから50m/s反応・戦闘速度) ガーゴイルと互角に近接戦闘が可能なレナ(1mから50m/s反応・戦闘速度) クロードが至近距離で全く対応できない速度の獣に至近距離で対応・圧倒できるギョロとウルルン(1mから50m/s反応・戦闘速度) クロードに全く劣ることなく互角に戦闘・行動・連携できるアシュトン(1mから50m/s反応・戦闘速度) クロードを近接戦闘で圧倒できるディアス及びシン(1mから50m/s反応・戦闘速度) ギョロとウルルンが10程mの距離でも反応できない速度で攻撃が可能なシン(500m/s戦闘・短距離移動速度度) シンとなんとか互角に近接戦闘が可能なアシュトンとそれに対応できるシン(1mから500m/s反応・戦闘速度) シンと他の誰よりも互角に近接戦闘を行うことが可能なディアス(1mから500m/s反応・戦闘速度) シンに押されてはいるが至近距離で攻撃を当てることも防ぐことも可能なクロード(1mから500m/s反応・戦闘速度) 【名前】クロード・C・ケニー 【属性】光の勇者、地球連邦軍少尉 【大きさ】19歳の男性並み 【攻撃力】気功と格闘術の組み合わせにより打撃で達人を十mぶっ飛ばすなど素手でもある程度戦闘可能 剣の扱いは達人並みで数m(5m前後)大の生物なら一撃で斬り殺せるが石や鋼鉄など硬いものを斬る事は出来ない フェイスガン:エネルギーを使用してビームを発射する機械銃 直径1m~放射状に広がり最低でも5mの光線を発射する 4m大の筋骨隆々な猿人や3m大の魔物であり自身の剣や地面を直径10m程度の範囲でえぐる魔法を まともに食らっても無傷なシンが跡形もなく消し飛ぶ程の威力 最大射程は数十m、エネルギー残量は最低でも2回は撃てる程度はあるか 【防御力】腕で薙払っただけで達人を数十mは吹き飛ばせるシンの攻撃を マトモに食らって壁がひび割れる威力で叩きつけられても問題なくすぐに立ち上がって戦闘可能 【素早さ】速度計算より1mから500m/s反応・戦闘速度、その他の移動速度等は達人並み 【長所】フェイスガン 【短所】年相応の精神 【戦法】手に何も持っていない状態で参戦(剣と銃は腰にある) 戦闘開始と同時にフェイズガンを構えて撃つ(この流れは一瞬で可能) old 【作品名】スターオーシャンセカンドストーリー 【ジャンル】漫画 【名前】クロード・C・ケニー 【属性】光の勇者・軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】フェイスガンというビーム兵器を装備 射程は数十m、威力は10km爆発で無傷の敵を消滅させる程度 【防御力】10km爆破で無傷の敵を切り裂く剣士の攻撃で無傷 【素早さ】世界中の剣術家が集まる大会とかで準優勝したり(1回戦に至っては全く集中していない状況で勝利) どう見ても動きが達人クラスはあるので反応速度・戦闘速度・長距離移動共に達人以上か 【特殊能力】特になし 【長所】フェイスガン 【短所】年相応の精神 vol.94参戦 vol.104修正 vol.110 修正 vol.110 489 :格無しさん:2015/08/16(日) 12 52 18.36 ID xpE8YIue クロード・C・ケニー 再考察 影響のありそうな修正点は防御力が微妙に上昇した事くらいか 上方修正であり周囲のメンバーも新規キャラはいないので現位置から上を見る × 早川健::反応勝っているが相手の耐久高し、マッハ7速度での攻撃負け × スティッチ:反応勝っているが相手の耐久高し、相手の弾速は機械ビーム相応なのでなにかしら当たって負け △ 就実桜:相手の攻撃耐えるがこちらの攻撃当たらない分け ○ ジャンヌ・グルノーブル:先手射殺勝ち × 坂田銀時(漫画):先手撲殺負け × 緋村恭介:こちらは銃を構える必要があるが相手は声を出すだけ、反応差と弾速考えても滅びの旋律負け ○ 烏丸与一:先手射殺勝ち ○ エレン・リプリー:エレン・リプリーとニューボーンの関係が不明だがなんにせよエレンごとフェイズガンで勝てる × 権べ:こちらの攻撃は当たらないが相手の攻撃は通らなくもないので負け × 陸奥出海:こちらの攻撃は当たらないが相手の攻撃は通らなくもないので負け ○ ダン:先手射殺勝ち × ムゲン:こちらの攻撃は通らないが相手の攻撃は通らなくもないので負け ○ ゲバラ:先手射殺勝ち × 阿音:フェイズガンが5mの太さまで広がる距離がないので等身大不可視相手には当てられないか、斬殺負け × ザ・松田:先手撲殺負け ― レフィ:音速反応とあるだけで対応距離なし、修正が必要なので飛ばす ― 藤鳴海:反応ないし特殊な存在らしい「しろがね」について説明ないし流石にこれは修正必要だろ、飛ばす なかなか3連敗しないので少し上まで見たけど 3連敗こそしないが負け数は結構あるので上がるのは無理か 位置についてはなんか=だった2名が修正が必要だったので 「レフィが修正された上1mから音速反応だった場合」以外はその上の三すくみに移動する事になるが ゲバラ、阿音、ザ・松田の三すくみは元々「ゲバラ>阿音」だったところに ザ・松田が割り込んで三すくみになったので今回の勝敗的に最終位置はこうなる >阿音>ザ・松田>クロード・C・ケニー>ゲバラ> もし「レフィが修正された上1mから音速反応だった場合」は 以前の考察結果と変わらないので最終位置はこうなる =ザ・松田>クロード・C・ケニー>レフィ>悪魔くん> vol.104 96 :格無しさん:2014/09/26(金) 20 15 26.18 ID 9Xdkze7v ケロード・C・ケニー考察 マッハ1.47反応+10m破壊以上の範囲攻撃(範囲5m) 攻撃と速度が安定して高いので超音速戦闘から見る ○ゲバラ 先手射殺勝ち ×阿音 透過と不可視で干渉できない。斬殺負け ×ザ・松田 先手撲殺負け ○レフィ ぎりぎり防御貫けるかな。射殺勝ち ×加藤鳴海 うーんこの初期にありがちなテンプレ不備に片足突っ込んでる感じ。まあ撲殺負け ○悪魔くん うーんこの(ry射殺勝ち ○キバ 射殺勝ち ×ジュピター 雷負け ○孔濤羅 射殺勝ち △草刈鷲士 倒せない当てられない分け ○K' 射殺勝ち ○皐月駆 射殺勝ち レフィ=加藤鳴海=ケロード・C・ケニー vol.97 373 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 20 26 23.20 ID 5Ik9+cv6 クロード・C・ケニーについて回答、というか自分で探してきた 「10km爆発で無傷」については漫画作品スレのテンプレ通り防御フィールドによるもの この防御フィールドは任意発動で使用したのは10km爆発と合体魔法の合計2回だけ それ以外の攻撃については使用していないため「剣士の攻撃」については 防御フィールドを切り裂いたわけではないので現在の攻防は使えないな あと議論ログで話題に出た機械レーザーは作中にはないな、機械ビームはあるけど あとフェイズガンと剣の同時所持描写も普通にあった フェイズガンを構えてるときは剣を投げ捨てたっぽいので 剣状態で参戦してフェイズガンに持ち変える必要があるけど vol.95 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/10(金) 12 53 11.03 ID EInzNvYF (省略) クロード・C・ケニーに質問 漫画作品スレに別のテンプレがあったので見てみたんだけど そっちだと「10km爆発」については防御フィールドで防いだもので 「剣士の攻撃」については防御フィールドを使用しておらず 素の防御力で耐えたみたいにとれるんだ 漫画作品スレのテンプレが正しい場合現在の攻防は全く使えないものになってしまうので シンの防御フィールドについて実際にラクールホープの攻撃に対して使用していたのかや ディアスやクロードとの戦闘時に使用していたのかなどの回答を頼む (省略) vol.94 332 :格無しさん:2013/12/15(日) 19 01 57.22 ID TYWfyPGv 330 反応速度は特に重要なところだから、漫画なら良く描写を見て何mからの○○とか付けたほうがいいよ その程度の付け足しじゃ、仮に劇中で音速反応でもそいつら未満になるから 333 :格無しさん:2013/12/15(日) 19 11 12.42 ID TCrUBUTP 332 達人反応と一瞬で100km進むレーザーを2mくらいから反応できるやつってどっちが高い? わからなかったから達人以上にしたんだが 334 :格無しさん:2013/12/15(日) 19 23 13.35 ID nBU+cs9/ どう考えてもレーザー回避 つかレーザーなら光速反応じゃん 335 :格無しさん:2013/12/15(日) 19 26 01.00 ID TYWfyPGv 334の通り 達人ってのは大体音速で反応できない(≒至近距離から拳銃近づけられて避けられない)、けど常人や鍛えた奴には殆ど勝てる この程度の認識だから。だって達人、とだけ言われても音速反応にしようがないしね 光速反応とれればフェイスガンって武器もあるんだし、そこそこどころかかなり位置上がるよ 383 :格無しさん:2013/12/16(月) 15 54 29.15 ID ncAoXA2n (省略) 327 クロードってたしか剣持ってなかったっけ、フェイズガン装備時に持ってるかは忘れたけど 持ってるならビーム兵器が効かない相手がいるかもしれないから剣の威力も書くといいと思う (省略) 404 :格無しさん:2013/12/17(火) 09 32 37.73 ID IhZ6a/LC 383 クロードがフェイズガンを所持しているのは最初の頃とラストの2場面で 最初はフェイズガンのみ装備でラストは父親の宇宙船に帰還してから フェイズガンを取りに行ったと思われる(その際剣は取り上げられた) テンプレはラストの頃なんで剣は装備していない
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DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」 DM-08 「闘魂編 第3弾 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)」から20枚のカードを再録。 パッケージイラストは《龍聖王アルフォス》。 ストーリー 新しい登場人物 《龍聖王アルフォス》光の龍王。「5体の神龍」を召喚する。 《》?? 《》?? 《》?? 収録カード スーパーレア全5種 《龍聖王アルフォス》(&シークレット) 《》?? 《超神龍ヤミノ・デステル》 《超竜ガルバルス》 《ダイヤモンド・クリスタル》 ベリーレア全5種 《超神龍ゴールド・ディフェンス》 《超神龍アストラル・レイジ》 《ギガマディア》 《メタモルフォーゼ・ドラゴン》 《超神龍バイラス・アース》 レア全15種 《反雷の使徒ベルグス》 《ゴールド・フォルテ・バースト》 《疾風の守護者スール・ミース》 《ハイパー・ブレイン》 《マリン・スクランブル》 《黒神龍ギヌサイン》 《ドラゴン・ブレイカー》 《キャンビオ・ファンタスマ》 《恐怖の影スクリーム・アサシン》 《竜王のバルガ・エッグ》 《アクセル・ドラゴン》 《ドラゴニック・マジック》 《爆竜兵ドラグストライク》 《プレパレイト・スコルピオ》 《緑神龍ガミラタール》 アンコモン全15種 《超賢風シキ》 《角撃の使徒ルチアングル》 《ドラコ・バリアー》 《アクア・バリアー》 《クリスタル・チャージャー》 《ウェーブ・ランス》 《封魔アスター》 《アルバレミア・チャージャー》 《ディメンジョン・チョーカー》 《火之鳥メルホロース》 《紅神龍ドビアス》 《クリムゾン・チャージャー》 《魔法妖精エミシャット》 《ドラクアーク・ゲート》 《パワー・チャージャー》 コモン全20種 《聖騎士シルクロード》 《予言者ウルミ》 《日輪の守護者ソル・ガーラ》 《ソーラー・チャージャー》 《極小魚》 《アンモナイト・ガンナー》 《キャンディ・クラスター》 《ブレイン・チャージャー》 《竜骨人形エルビット》 《グレイブ・チャージャー》 《黒神龍ギランド》 《リバース・チャージャー》 《スクリ・ルピア》 《》?? 《紅神龍メルガルス》 《トット・ピピッチ》 《寒波妖精セークー》 《木印のラベール》 《沈黙するバックラー・ホーン》 《怒髪の豪腕》 参考 聖戦編?? エキスパンションリスト
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那提 なだい ?-? 北インドの入唐僧。布如烏伐那・福生。若くして出家し、諸国を遊歴して大夏に至り、さらに執師子(スリランカ)・南海諸国を経て、655年(永徽6)大小乗の経律論1500余部を携え、長安に達した。勅命により大慈恩寺に住したが、玄奘の訳場が盛んに行われて注目されず、翌656年(顕慶元)崑崙諸国へ異薬を求めさせられる始末であった。663年(竜朔3)大慈恩寺に戻ったが、もたらした梵経『阿叱那智経』など3部を訳したのみであった。この年、真臘(カンボディア)が教化を願い招請したため、勅命を下して赴かせたが、その後の消息は不明。著作に『大乗集義論』四十巻がある。『続高僧伝』に伝がある。 史料 『続高僧伝』巻第四 訳経篇四 京大慈恩寺梵僧那提伝 参考文献 『新版シルクロード往来人物辞典』(昭和堂,2002年)
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クローンスキル・プリザーブ修正案 スレでの現状 プリザーブの仕様変更。 クローンスキルにON/OFFボタン設置orアクティブスキルに変更 チェイサーで2個同時に盗作スキルを使えるようにする 鯖間移動時のロード中に上書きされるのをなくす スレッド2の民の声 サーバー移動で効果が切れない。ON/OFF可。転生スキル盗作可。高望みするならディスペルでも効果が切れない プリザの転生職スキル盗作は要望多いけど俺は欲しくない。 他職の立場無くすくらいならばこれとは別に新攻撃スキルで対応して欲しい。 覚えられる覚えらないの話と、バランスの話は切り離すべきではないのか。 覚えられない理由が「転生スキルだから」では、チェイサーも転生職な以上、 到底納得出来ない。ただでさえ、あれやこれやで覚えられないスキルが多い現状がある。 だから、原則的には覚えられるべきだ、と思う。 [プリザーブ] Lv.1 10分間の間、クローンスキルでスキルを覚えなくなります。 また、効果時間中は転生職限定のスキルがクローンできるようになります。 ただし、転生職スキル所持中はスキル攻撃を受けるとそのスキルを習得します。 従来のプリザーブ+転生職版ノーマルクローンスキルみたいな。 プリザーブを習得すると、キャスティングが10%カット プリザーブ ・サーバー移動で効果切れるなよ。 ・贅沢言えば、盗作可能数増やして!または武器制限解除と転生スキル盗作可能にしてよ! ・ディスペルで切れないようにして欲しい。 ・ON/OFF切り替え可能が最も望ましい。 転生スキルがクローンできないのは、不足の事態を避けるためもあるかもしれないが 殆どが転生職の優位性と立場を考えたものが本音だろう まぁコートとストリップの話に似たような事だが ローグがクローンできるのが、1次2次までのダメ有りスキル チェーサーがクローンできるのが、転生も含むダメ有り全スキル と、ここでも分け隔てたものならチェイサーが生きてくると思う 盗作の前提は確かにイミフ。 盗み系の最上級スキルって位置づけなら、砂→ティコ→盗作でよくね? 武器制限で使えないスキルは上書きされない クローンで転生スキルも普通にコピーできるようになる クローンでコピーしたスキルは触媒や装備制限無しで使える(弓装備でピアース・鷹無しでブリッツビートなど) ダメージスキル以外もクローンでコピーできるようになる のうち2つ以上実装されれば天国だなあと思うローグ85歳 プリザをローグに。複数クローンをチェイサーに。これくらいあって欲しい気もするんだがな。 使用不可スキルの盗作不可くらいが現実的かねぇ。 ローグのクローンスキルをパッシブからアクティブに。 転生クローンスキル 喰らったスキルはストックされていつでも任意に1種類だけ引き出して使うことが出来る。 使用しても消えない。スキルページで1つのスキルだけONにできる。 ブリザーブ チェイサーでは発動できない武器制限・気弾・爆裂波動等、 前提条件が必要なスキルを制限を受けずに10分間だけ発動することが可能になる。 どっかの団長みたいだが、クローンスキル・ブリザーブはこうなって欲しい。 複数クローンする場合の数的制限はいると思うよ。 弓型ならDS、BB、ヒール、三段掌、アンクル代わりのFW、緊急回避SG1とかむちゃくちゃになる。 プリザーブを使うとBSの製造の選択みたいのが出て、選んだものがスキル欄に出る って感じでいいんじゃないの? SP30使うから頻繁に切り替えするとかなりSP消費きついと思う。NT極の人ならかなり使いこなせてしまうが。 プリザーブでの複数スキル所持案は2種類が限度かと。 2種でもヒール+BBでかなり凶悪だが、3種越えるともはや止められん。 761:もしダメが発生しないスキルを盗作するとすれば、ブレスや速度はセージのマジックロッドのように 集中力向上など自分にしかかからないスキルはスペルブレイカー みたいな感じでターゲットして盗むのだろうか →761 殆どそれは修正よりかも、新スキル追加と考えた方がよさそうだな 従来の盗作とは違い、プロセス(使用の際・システム面)がまったく異なる部分が大きい もし形にするとしたら ローグは従来の盗作で相手から受けるスキルを覚える チェイサーは従来の盗作の上級スキルとして、相手の状態スキルを奪える 1つのスキルとアイコンとシステムでいいように、習得スキルとしては盗作だけツリーに出して ローグではパッシブ属性で従来通りのシステムに チェイサーではパッシブ&アクティブ属性を持つように変化して、熟練要素を深めるシステムに (使用するのは 761のように相手を指定してスキルを奪う形だ) 実際の職バランスとRO弊害を度外視した考えでいってみたがちょっと難しいかもな 複数クローンと言っていたが、提案しても内容を話してなかったな。これを言い出した時に考えていたのが 無制限の盗作はかなりおかしくなるから2~3個前後ぐらいで ポタのmemo形式のように順番で覚えていく形へ 盗作したスキルはスキルウィンドウに表示で使っていくが 上書き処理はポタ使用のように別ウィンドウで一括管理となる だが、ここまでまとめていくうちに、盗作する悪漢は、ところてんのような記憶かお前は?(笑 と、考えてしまったのは内緒だ(´・ω・) 盗作のところてん方式はいいな。 ローグでは1個だけ。 チェイサーになって「ところてん」を取得すると習得上限アップ。 「ところてん」はテレポのような窓がでるアクティブスキルにもなり、 sp100を消費してアクティブスキルを変更できる。 ブリザーブでところてんの押し出しを防ぐ事ができるようになる。 スレッド1の民の声 クローンスキルをアクティヴスキルに変更&ブリザーブをパッシブスキルに変更 ブリザーブ習得時は転生二次のスキル習得可or自分を中心に3*3マスで使用されたスキルも習得可 修正案と言えばすっかり忘れてたんだが・・・ ブリザーブをサーバー移動で切れないタイプにしてください・・・ 場所によっては死活問題です。orz ブリザーブをなくして、クローンスキルにON/OFFボタンをつける [プリザーブ] 転生二次スキルをクローン可能。 (- 複数スキルのクローンが可能。)保留 プリザーブをLv3マスターにして、Lv上がるごとに盗作出来る数が増えるって妄想はどう? プリのポタメモみたいに ON/OFF切り替え型スキルへ変更+ディスペル解除無+サーバー移動でも持続。 オレは転生職の盗作はしない方がいいと思う。これやってしまうといくら何でも強すぎるだろ…。 そうでないにしろ何となくイメージ的に合わないや。あとブリザープ習得時にもう一つ盗作できるようにして、 任意で上書き可能と不可能を選択できるようにしてくれればそれでいいや。 それよりも盗作で使用不可なスキル(ピアーズやSB)などは盗作不可にしてくれ…orz プリザーブを任意でON/OFF切り替え可にして欲しい。 出来れば武器制限を無視してスキル使用可とかになると嬉しいけど、 さすがにそれはありえないだろうな。 おれはプリザーブも鯖間移動で効果切れるのを何とかして欲しいけどな。もしくはON/OFF機能搭載か。 プリザはディスペルされなければそれで。 ABがどんなだか知らないが、ON/OFFもつけてほしい。 モンスター専用スキルも覚えられたらいいね。 ダークフレームの遠距離石化攻撃やらSP吸収攻撃、HP吸収攻撃・・・。 プリザのON/OFF設定と一緒に来れば夢がひろがりんぐwww
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グロードZとはグロードZですけど。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーエクシードギルス 【用語】 エクシードヒールクロウ 【よみがな】 えくしーどひーるくろう 【登場話】 第12話 足の生体装甲・ライヴレッグスの踵部分にある赤い突起「エクシードギルスヒールクロウ」を肥大化させて踵落としで相手に突き立てる必殺技。破壊力は約40t。 エクシードヒールクロウで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン 第12話 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス 仮面ライダーエクシードギルス 必殺技
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ヨーゼフアールパードハプスブルクロートリンゲン(ヨーゼフ・アールパード・ハプスブルク=ロートリンゲン) オーストリア大公の一。 関連: ヨーゼフフランツフォンエスターライヒ (ヨーゼフ・フランツ・フォン・エスターライヒ、父) アンナフォンザクセン(7) (アンナ・フォン・ザクセン、母) マリアツーレーヴェンシュタインヴェルトハイムローゼンベルク (マリア・ツー・レーヴェンシュタイン=ヴェルトハイム=ローゼンベルク、妻) ヨーゼフカール(2) (ヨーゼフ・カール、子) モニカイロナ (モニカ=イロナ、娘) ヨーゼフカール(3) (ヨーゼフ・カール、息子) マリアクリスティーネ(2) (マリア・クリスティーネ、娘) アンドレアスアウグスティヌス (アンドレアス=アウグスティヌス、息子) アレクサンドラリディア (アレクサンドラ・リディア、娘) ニコラウスフランツィスクス (ニコラウス・フランツィスクス、息子) ヨハネスヤコブス (ヨハネス・ヤコブス、息子) 別名: ヨーゼフアールパードベネディクトフェルディナントフランツマリアガブリエルハプスブルクロートリンゲン (ヨーゼフ・アールパード・ベネディクト・フェルディナント・フランツ・マリア・ガブリエル・ハプスブルク=ロートリンゲン) ヨージェフアールパードベネディクトフェルディナントフランツマリアガブリエルハプスブルクロートリンゲン (ヨージェフ・アールパード・ベネディクト・フェルディナント・フランツ・マリア・ガブリエル・ハプスブルク=ロートリンゲン)
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マジカルシルクハット 通常魔法 自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」 「ブラック・マジシャン・ガール」「超魔導剣士-ブラック・パラディン」 または「魔術師」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 自分のフィールド上に4つのシルクハットを発生させ、 その内1つに選択したモンスターを隠す。 シルクハットが攻撃される場合、選択したモンスターが受ける戦闘ダメージは0になる。 選択したモンスターが攻撃を行う場合、シルクハットを全て取り除く。 モンスター効果無効 攻撃無効 罠無効 魔法 魔法無効 魔術師補助 同名カード マジカルシルクハット(OCG) マジカルシルクハット(初代) 関連カード 超魔導剣士-ブラック・パラディン 超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG) ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(DM4) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2)
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中山金杯・なし 京都金杯・なし ガーネットS・なし シンザン記念・なし 京成杯・なし 日経新春杯・なし AJCC・なし 平安S・なし 東京新聞杯・なし 京都牝馬S・なし 根岸S・なし 小倉大賞典 なし シルクロードS・なし 共同通信杯・なし ダイヤモンドS・ミストラルクルーズ 5 14 きさらぎ賞・レインボーペガサス 8 1 2120 610 クイーンC・ラルケット 4 3 230 京都記念・アドマイヤオーラ 1 1 330 150 フェブラリーS・クワイエットデイ 9 6 アーリントンC・エーシンフォワード 9 2 840 中山記念・なし 阪急杯・なし オーシャンS・サンアディユ 1 16 チューリップ賞・メイショウジェイ 4 9 弥生賞・スズジュピター 6 6 中京記念・コーナーストーン 8 18 ファルコンS・ダノンゴーゴー 1 1 290 130 阪神スプリングジャンプ・なし 中山牝馬S・なし フィリーズレビュー・エイシンパンサー 6 6 平均5.2人気6.9着 参加率 12/30 一番人気指名率 25% ポイント獲得率 41.7%(着外馬指名率58.3%) 単勝回収率 228.3% 単勝的中率 25% 複勝回収率 163.3% 複勝的中率 41.7%