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あ
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パールハーバーワークショップに参加して 名児耶美帆 このパールハーバーに参加をして、今まで改めて捉えることのなかった歴史観や日米の関係というものについて考えるきっかけとなった。 そもそも社会科教員を対象とするこのパールハーバーという歴史についてのワークショップに私が参加をしたのは異文化理解の授業に参考になればということである。異文化理解の授業では多角的な視点でものを考えるということを最終的な目標として授業を展開している。この歴史をアメリカ人と日本人があつまって考えるときに一元的な見解ではなく、多元的見解を目指したこのワークショップは様々なハワイ、アメリカ、日本という異なる情報提供があり、投げかけがあった。 最近日本でも問題になった「あの原爆があったから、戦争が終わることができた。あの原爆のおかげで最小限の被害になった。」という意見はアメリカでも少なからず存在すると聞いた。これが主流の意見になればまた戦争は起こるかもしれない。異文化理解の授業だけでなく、物事の多元性を知る大切さを知る機会づくりを授業でしていかなければならないという決意を新たにした。 また参加者の人々やサポーターの人々とは日本とアメリカという枠を超えた交流をすることができた。今回の参加によって異文化理解の授業に還元できる考えや具体的な授業案、生徒間交流につなげられる人脈をつくることができことは大きな収穫であった。 このレポートではワークショップでの活動、取り上げられたテーマ、それを通して自分が考えたこと、最後に今後の異文化理解の授業にどのように取り入れていくかということをまとめる。 まずこのワークショップはハワイという一見「本当に研修なのか」と眉をひそめられても仕方がないような場所で行われた。しかし、ハワイと言ってもその活動はハワイ大学のキャンパス内にほぼ限られているので、ハワイらしい場所を見る機会はほとんどなかった。夜もワークショップが主催する映画や交流があり、日本人は招待されている「リソース(考えるきっかけとなるべく人)」であるという立場から積極的な参加を求められたり、日本側のサポートをしてくれていた先生の交代という名目での食事会、最後の夜は日米関係における重要なワークショップだということで急遽日本領事館から主催者と参加した日本人が慰労会に招待された。唯一ハワイらしいところで記憶しているのは5時までしっかりセッションをこなしたあとにワイキキビーチでサンセットまでの約1時間のクルージングとワイキキの歴史散策であった。 しかし、「このワークショップをほかの場所で行っても意味がない」と主催者の一人が言うには理由があってのことである。その理由とは、このワークショップは現地に実際に脚を運ぶということを非常に多く取り入れており、その場所には一般人が立ち入ることのできない場所も含まれていた。次はワークショップのスケージュールである。 7月22日(日)初日 1日中バスによるUSSアリゾナメモリアル、USSミズーリ見学、パシフィックアビエーション博物館、USSボーフィン潜水艦を見学後、ウェルカムセレモニー 7月23日(月) ハワイ式挨拶を習う、自己紹介、各テーマにそった講義:「どのようにパールハーバーは教えられているのか」(日米実態把握)、「なにがパールハーバーで起きたのか」(模型を使った当時の状況説明)、「魚の池から軍港へ」(ハワイ人にとってのパールハーバーという場所) 7月24日(火) バスによるパールハーバーにおける攻撃地痕見学、USSユタメモリアル、フォーとデルッシー陸軍博物館、ヒッカム航空基地の攻撃痕、パールハーバー生存者との昼食会、パンチボール墓地にて無名戦士の墓に献花、夜は映画『トラ・トラ・トラ』を鑑賞 7月25日(水) パールハーバーの攻撃地についてのまとめ、各テーマにそった講義:「なぜ日本はパールハーバーを攻撃したのか」、「日本人のパールハーバーにおけるイメージと視点」、「アメリカの記憶におけるパールハーバー」 7月26日(木) 「ハワイ人にとってパールハーバーとは」、生存者によるパールハーバー攻撃当日の記憶、「パールハーバーを教える、そして日本人抑留について」、教員でグループをつくりティーチングプランを教授を囲んで相談、夜はワイキキサンセットクルーズとワイキキツアー 7月27日(金) USSアリゾナメモリアルの教育機関による資料提供についての説明、多様な視点からパールハーバーを考える授業案作成、発表、「なぜ私たちが1941年12月7日を覚えているのか」というUSSアリゾナメモリアルスピーチコンテストの入賞者(中学生対象)の作文朗読と授賞式、全プログラム終了後日本領事館にて慰労会に参加 振り返ってみると、前半の火曜日あたりまでのプログラムは流れとしてやはりアメリカがいかに攻撃されたか、どれだけの被害があったかという具体的な話が多かった。恥ずかしい限りであるが、知らなかったことが多く、ここで得ることができた知識をもとに議論にも積極的に参加することができた。それと同時に、日本ではあまりこのような具体的な話を知る機会が少ないのではないかという気もする。プログラムの後半は”PEARL HARBOR HISTORY, MEMORY, MEMORIAL” というワークショップのタイトルに相応しい内容で講義を聴き、その内容についてアメリカ人の先生方と意見を交換する貴重な機会が多く設けられており、段々と日本側とアメリカ側という国を超えて多角的な視点をもってパールハーバーについて話をするようになってきた。 特に最後の発表の場では、Jerryという体格の大きい元軍人の保守的で知られる南部出身のアメリカ人教諭の変化は著しいものがあった。ほとんど話したことのない私にも最初は日本に対して敵意すら感じているのがわかった。また、「多角的な視点」にさして興味もなさそうだった。その彼が最後の発表で「ここにくる前には日本人側の主張などを授業で取り入れようと思ったこともなかったが、この1週間で様々なことを学び、新しいことを授業にこれから取り入れていこうと思う」と言った。この発言と彼の中の変化はこのパールハーバーワークショップの大きな成果であったといっても過言ではないだろう。 次に、まず前述したようなテーマを通してワークショップの中で学んだことをいくつかの点にわけてまとめる。その後、多少パールハーバーというトピックからは外れるが、このワークショップに参加しなければ出会えなかった人との交流を通じて感じたことを付け加えておきたい。 日本ではあまり知られていない真珠湾攻撃の詳細情報 先にも挙げたが、このワークショップに参加するまで真珠湾攻撃という言葉や、日本がアメリカに奇襲をかけたこと、太平洋戦争開戦のきっかけとなったことなど大まかな情報しかもっていなかった。もちろんこのワークショップに参加するにあたって自主学習をしておくべきだったという後悔は尽きないのだが、それとは別に1つの疑問が湧く。知らないのは私だけなのであろうか。日本の歴史教育の中でどれだけ真珠湾攻撃は取り上げられているのだろうか。渡米する前に社会科から日本史、世界史の教科書と参考書をそれぞれお借りしたのだが、ここには私が知っている以上のことはほとんど記述されていない。例えば、私が高校生当時も使っていた山川出版の世界史の教科書(p332)をみると「1941年初めからの日米交渉がゆきづまると,同年12月8日,日本軍(海軍)はハワイの真珠湾にある米海軍基地を奇襲し、(イギリス領)マレー半島に軍(陸軍)を上陸させて,アメリカ・イギリスに宣戦し、太平洋戦争に突入した」とある。同じ山川出版の日本史の教科書にはかっこで付け加えたような情報が加えられていた程度で、記述自体に大きな変化はない。ただ日本史の教科書、『総合日本史図表』(第一学習者)、『世界史図録ヒストリカ』(山川出版社)には写真が載せられており、『総合日本史図表』(p207)には攻撃が2度にわたってあったこと、戦果をあげた、などという追加情報が記載されている。別の『新詳世界史』(浜島書店)には「リメンバーパールハーバー」という言葉やアメリカ太平洋歓待に大損害を与えたこと、当時の報道として新聞を載せ、「日本の最後通牒は攻撃30分前にわたる予定が、日本大使館の不手際で開戦1時間後となる」という記述もある。もちろん教科書にのっている情報だけが授業で取り上げられるわけではなく、当然そのような細かい情報については教科担任の裁量によるところが大きいという前提を理解した上で、負傷者、損傷等具体的な数値がないということは、悪いことには蓋をするというという意識が働いているのかと考えるのは勘ぐり過ぎであろうか。逆にアメリカの教科書にはどのような記載がされているのか興味がある。(それについてはアメリカの高校生と異文化理解の授業の生徒と交流ができるといいのだが。この授業については後述する) 日本=>アメリカへの奇襲を多角的に捉える 実際アメリカ人の先生方がどのように真珠湾を教えているのかという話が最初に出たときはU.S.と日本のプロパガンダについて、ハワイ王国、孤立主義や原因と結果など比較的中立的な立場から捉えやすいような題材が挙げられていた。そこで、様々な題材を取り上げて教えているのだと解釈をしていた。しかし、4日目(水)の講義「なぜ日本はパールハーバーを攻撃したのか」では日本の軍国主義や植民地政策の道のりやどのような決断があって真珠湾攻撃につながったのかという講義がなされた際にある先生の反応に違和感を覚えた。 アメリカ人の大学教授は講義の中で「アメリカは日本の植民地政策を責められるのか。日本には日本の事情があったのである」という趣旨で話をされたその講義の後、早速一人のアメリカ人の先生がやってきて、「あのリベラルな(偏見のない、進歩的な)講義についてどう思った?」と質問されたので「私は日本人としてという立場は置いて、論理的に理解のできる講義であったと思う」と答えた。彼女も同感だと言っていたが、しかしこの講義がリベラルであるということは、このような講義は主流ではないという意味にも聞こえた。別のアメリカ人の先生とは、パールハーバーからから第二次世界大戦が始まったということが繰り返しでてきたが、アメリカのこの戦争への介入はここからだという「アメリカ側からの見方」ということにならないかと問うと、言われて気づいたかのように「そのとおりだわ」という答えが返ってきた。 また別の日にはハワイ人の立場からパールハーバーについて講義がされた。ハワイ学(ハワイ大学)の教授はギターを片手に古い言い伝えの歌を歌うユニークな発表であった。もともとパールハーバは「プウロア」と呼ばれ、サメの神が住むと信じられる場所であり、王や貴族の魚を収穫する魚池を設けられていた。ハワイ先住民にとって神に守られた大切な漁場であり、日々の糧を与えてくれる場であったのが、現在はアメリカの一台軍事拠点となり、「連邦汚染地区」とアメリカの環境省に指定されるほど環境破壊が進んでいる。その教授にとって第二次世界大戦は両親の世代の戦争であり、多くはハワイ人の愛国者としてアメリカの軍隊で戦った。しかし彼は戦争やパールハーバの軍事基地に対してハワイ人として複雑な思いを抱いているのが伝わってきた。このパールハーバーがパールハーバーになる以前のことについては、私は教えられた記憶がまったくなく、またそのような視点で考えたことがなかった。 アメリカ人の先生にしても、日本人の私にしても、自分が知らない(知る機会のない)別の人の立場というものを一度に多く「気づく」ことができた。自分の立場からのみの意見を言うのではなく、他の人の立場を考慮できるというのは多文化理解において欠かせない要素である。 博物館の展示の仕方の違い 初日の最初に行ったUSSアリゾナメモリアルセンターという戦艦アリゾナが真珠湾攻撃で沈没したままの状態で保持され、その上にまたぐ形で建てられた大きな記念碑と水際にたつ展示物と映画を観ることができる見学センターなっている。そこで早速日米の博物館の違いというものを目の当たりにした。 1つは博物館の建物の印象が大変明るく、遺体がそこにあるにもかかわらず死の匂いがしないということ。いまだに1000人以上の人が戦艦と共に沈んでいるにもかかわらず、である。また、日本人がもつ戦争の黒いイメージとは違いメモリアルセンターは白い建物であるということも死のイメージがない要因であるかもしれない。もう1つは個人的の感情に訴えかけるような形での展示の仕方である。入館時にもらうチケットの裏には”EXPERIENCE YOUR AMERICA REMEMBER PEARL HARBOR”(あなた自身が感じてみてほしい パールハーバーを忘れるな)と書いてあり、その下には攻撃で戦った戦士の写真と彼の名前、出身地、軍隊の中での役割やその真珠湾攻撃の日の彼の功績をたたえる文章が載っている。そして、花が渡され彼のことを思ってメモリアルセンターで献花してほしいといわれた。ただ記念碑という場所に訪れるだけ、観るだけではなく、体験をするということを重視してつくられたプログラムであった。またこの2つの点においては私だけではなく、参加していたほかの日本人の先生方も同じような感想を述べていた。 この日米の博物館のイメージの違いはその時その場で思い浮かんだだけの感想であったのだが、最終的にシカゴ出身のアメリカンスタディーの教員であるバーバラと組んでつくる授業のテーマに深くかかわってくることになる。そのイメージの差を次に考察する。 アメリカと日本の戦争に対する意識 先に挙げたUSSアリゾナメモリアル博物館での体験を経て、アメリカと日本のもつ戦争のイメージの違いに興味を持つようになり気づいたことがある。当たり前のことだが、アメリカはまだ戦争が終わっておらず、日本は敗戦から50年以上戦争がないという違いなのではないか。 アメリカでは第二次世界大戦以降、断続的にベトナム戦争、朝鮮戦争、イラク戦争が起きている。戦争があるということは軍人の需要があるのである。そこで優れた人物や英雄伝を取り上げて「ヒーロー」をつくることによって、新たなヒーローを求めるということを繰り返してきのではないかと考えるようになった。 戦争に対する意識ということに関係して、「アメリカの記憶におけるパールハーバー」というタイトルでの講義ではなぜ「リメンバーパールハーバー」が9.11の事件の直後に引き合いに出されたのかということがとりあげられた。ワークショップ前半において授業でどのようにパールハーバーをとりあげているかという話が出た際には多くのアメリカ人教員が9.11と絡めているという話だった。しかし、講義をした教授も主催者の一人もパールハーバーと9.11は同列に並べるのはおかしいと主張していた。パールハーバーは奇襲ではあったが、国家間の戦争であり、テロではなかった。では、なぜ使われたのかということ問題になる。 「リメンバーパールハーバー」のメッセージの中のパールハーバーは「アメリカに対する卑怯な行為であり、突然の奇襲に備えなければならない」という政治的なメッセージであり、第2次世界大戦中にルーズベルトが意識的にそのメッセージを使って国民の「悪」との戦いに対する士気を高め、国民を一致団結させた言葉である。しかし、戦争後も、「エコノミック・パールハーバー」という言葉が使われ、「パールハーバー」という言葉は真珠湾攻撃を直接指すのではなく、イコン(icon)として使われてきた。1990年代には文化的な面において映画「パールハーバー」が公開され、それまで「パールハーバー」に馴染みのなかった若者たちにもアメリカ人の「歴史」というものが刻み込まれることになった。そしてそれが2001年9月11日の攻撃の一ヶ月前のことであった。9.11の次の日のアメリカの新聞には「パールハーバー」という言葉がどこの新聞にも使われており、この講義の発表者であるエミリーローゼンバーグも驚きを隠せなかったと語っていた。 それに対し日本では、戦争は悪いものだという考えが人々の中にあり、また戦争の被害者として「繰り返してはいけない」と平和を主張してきた。戦争は1945年以来一度もない。現在のところまで平和憲法を守ってきた。 しかし、最近の日本で気になる動きがある。「プチ・ナショナリズム」と呼ばれるものである。このワークショップとはまったく関係のないところで考えていたことなのだが、「男たちの大和」、「ローレライ」、「ほたる」など戦争を題材にした映画が数年の間に公開されている。なぜ今立て続けにこのような映画が作られるのだろうか。また、偶然この春鹿児島を訪れた際には知覧特攻平和会館というところに行く機会があった。この博物館には特攻隊員直筆による私的な手紙が閲覧でき、私もその一人ではあるのだが、涙を流しながら読みいってしまう。これはアリゾナメモリアルの見る側の心情に訴える方法と共通点がある。また石原慎太郎都知事の熱烈な推薦があることも疑問を投げかける。名前は平和会館とあるが、本当に平和のための博物館なのであろうか。 アメリカと日本の戦争に対する意識の違いがあるというのがワークショップでの素直な感想ではあるのだが、同時にそのような二項対立という図式では捉えきれる問題ではない。「歴史は繰り返されるのではなく、作られる」というエミリーローゼンバーグの言葉は強く印象に残っている。個人の記憶というものは千差万別であり、その記憶と歴史を切り離すことは難しい。それと同じように一つの立場からの歴史などというのはありえないのだということは、また多文化理解につながる。 おまけ 最後に付け加えになるが、このワークショップを通して私が学んだことはパールハーバーにおける多角的視点やアメリカの学校については当然のことながら、いかにアメリカ人のスピーチが巧いかということにも大いに感心した。中でもこのワークショップを取り仕切っていたダニルマルチネスという人物はHistory Channelというアメリカのテレビ番組に出演をするほどの自他ともに認める「歴史おたく」であり、また退役軍人の話を聞いていて涙してしまうような情にもろい一面も持ち合わせている人物である。彼の人物紹介や一日のまとめ、バスの中での説明は、まったく場面に相応しくまたウィットに富み、観るもの聴くものの心の中に入って来るスピーチであった。スピーチというのは何か畏まって形式にとらわれてしまいがちなものであるという先入観があったが、彼のそれは自然でかつ説得力があった。撮影をしてあとで研究をしたいほどであった。英語科の人間として教科の勉強にもなった。 最後に今回ワークショップで学んだことをどのように授業で活かすかということについてまとめておきたい。 授業案作成がワークショップには組み込まれており、興味が共通しているグループをつくり、発表をした。アメリカの歴史教育ではトピックを教員が選び、それについて様々な角度から考察する。時間軸にそってたくさんの情報を整理してノートを写す日本の歴史教育とはちがい、参考文献を読みエッセイを書いたり、なぜその出来事が起きたのかを分析するなどトピックを深く考察する。問題はやはり時間が限られていて、網羅しきれない部分をどうするのかということであった。私はシカゴ出身のバーバラという高校のアメリカンスタディーの教員と組み、アメリカと日本の戦争の意識にどのような差異があるのかということをテーマを取り上げた。 授業の大きな流れは、現状における知識の確認、教科書から得られる情報の分析、実際の博物館のHPからの情報収集と分析というように三つにわけた。 最初に、現時点でどれだけ第二次世界大戦の知識があるのか、太平洋戦争について知っていることなどを質問し、それを生徒はノートにまとめる。それらの知識はなにから得たものなのか、今もっている知識をもとに戦争で得た教訓は何かということを考える。 次に、教科書には第二次世界大戦がどのように記述されているか、何が強調されているのか、どのような出来事が取り上げられているかをまとめる。そこから教科書は何を教訓としているかということを考える。 最終段階では、インターネットのUSSアリゾナ,ワシントンD.C.にある第二次世界大戦記念館、広島平和記念館、知覧特攻平和会館などのホームページを調べ、それぞれの名前、その博物館の設立目的、どのような立場からの展示か、どのような人が推薦をしているか、その場合博物館のメッセージに影響はある人物か、などをそれぞれの博物館について調べ、比較をする。また本校では異文化理解が2年生対象の授業であることから、沖縄での実地調査をアメリカの生徒にレポートを送るということができる。 それぞれの段階でアメリカと日本の高校生が意見を交換できると興味深いと考えていたのだが、話を突き詰めていくと、同じ時期に進行させることが困難であるとわかった。しかし、文化交流を事前に行い、生徒間で関係を作っておくことは可能である。 今年度の予定として、異文化理解の授業は前半で「自」文化理解として「自分」「郡上」「日本」ということを取り上げている。これを活かして、アメリカの生徒に日本を伝えるということも異文化コミュニケーションの練習になるだろう。また、後期はアメリカからケイティー(ALT 9月に急遽帰国)を迎えるということもありアメリカを取り上げる予定であるので、向こうからアメリカについて教えてもらおうと考えている。たまたまバーバラの授業では最初にアメリカ人としてのアイデンティティーを考えるということなので、日本の生徒にそれを伝えるというのは大変よい機会だと言ってくれている。(結局バーバラとはコンタクトをとっていません・・・) 以上、思いつくままに、忘れるうちに書いておこうということでレポートをまとめました。夏休みに入る多忙極める一週間という期間にこのような研修に参加させていただけたことを皆様に感謝するとともに、与えられた機会で得たものを少しでもご理解いただけたら幸いです。学ばせていただいたことを不完全ではありますが自分なりに消化し、生徒に還元していけるよう努力していきます。
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今日 - 合計 - グランディア パラレルトリッパーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] SSことセガサターンで販売された初代「グランディア」の世界背景をベースとしたゲームボーイカラー専用の持ち歩けるグランディアである。 主要キャラクターのみゲームオリジナルで脇役として原作キャラクターが介入する手法が取られた。 スペックの問題上、戦闘画面がカードゲーム形式を採用されたものの売りである戦闘システムそのものはほぼそのまま流用された。 ストーリー [部分編集] 1990年代における日本の子供たちがひょんなことから異世界へ迷い込んでしまったというもの。 ユウヒ、ミズキ、シロウの3人が放課後に遊んでいた。シロウがユウヒのゲーム機を取り上げて旧校舎へ隠れていたが、そこへミズキがやってきたところで何故か異世界のゲートが開き、「グランディアの世界」へ飛ばされてしまうのであった。 同時タイミングで自分のゲーム機を取り戻したユウヒは2人の声を聞きつけて駆けつけるが、彼もまた「グランディアの世界」へ……。 そこで気が付くとスーとリエーテとフィーナたちが看病してくれていた。 会話でここがグランディアという世界であること、グルガンという魔将軍が復活しようとしていること、ミズキとシロウが世界の何処かに居る(と思われる)こと、謎の生き物ピンキーが傍にいたことを理解した彼は2人と元居た世界へ帰るべく旅をすることとなった。 パーティメンバー スー:序盤からパーティ加入、相棒のプーイと行動を共にしている。 フィーナ:拠点を中心に冒険活動している女の子で序盤メンバー。 リエーテ:拠点の塔の管理者、パーティ加入は後半から ジャスティン:森でパーティに加入する原作主人公、今作では冒険者の先輩として活動する場面が多い。 ギド:商人、セーブポイントでの買い物の仕方などをレクチャーしてくれるが資金が底をついたらしく、資金稼ぎのために同行してくれる。 サキ、ナナ、ミオ:ミューレンの配下三人娘、パーティ加入は後半から ミルダ:天空城で加入する戦闘姉さん、倒れたフィーナの代わりを務める。 パコンとチャン先生:フィーナストーカーと護衛人、加入は2周目から リリィ:ウミネコ亭のリリィではなく、設定に会った髑髏のリリィが強く前面に出ている。元海賊としてケリを付ける内容で加入は2周目から。 ラップ:一時加入、2周目までお預けキャラクター詳しくはエンディングにて ミューレン:カーライル軍大佐、サキ・ナナ・ミオ・リーンの上司、今作でもいろんな意味でリーンを失う。 リーン:ミューレンと行動を共にする士官、今回は死亡フラグではなくさらわれフラグが立ってしまう。 ダンタとナイナ:原作でラブラブカップルだった二人だが、今作でついに結婚した模様。 3賢者:デーリン、ドーリン、ダーリン(ミルダの夫)の3名 チット:若き女性商人、レアアイテムに目がないコレクター。 ニッキ:ラップの弟子 レム:原作にて最初に出会う亜人の子供。2周目の森で加入する。 ガンツとテンツ:原作にて序盤に登場する悪ガキ。完全ゲスト枠で戦闘参加可能。 ジン:原作序盤に登場する先輩冒険者、高齢だがとても元気な爺さん。 攻略情報 [部分編集] このゲームは仕様で2周目もあるゲームとなっている。 1周目はストーリーの目的であるミズキとシロウを探して元の世界へ帰る事、 2周目は真のラスボスを倒しに行くことである。 ピンキーアクション: このゲームのアクションシステムでもある彼女のアクションが特徴の一つでもあり、道中で様々なアクションを覚えていくこととなる。 ちなみにゲーム最後に彼女の正体がネタバレされるというオチが付いている。 カードショップ: 戦闘アクションそのものがカードゲームと化しており、攻撃・魔法・防御とアイテムの選択肢しか与えられていない。 その内、攻撃と魔法のみをカードアイテムとして購入可能なのだ。また、拠点の町にはスロットマシンという名のランダムカードマシンが置いてあり、こちらでも入手は可能。 戦闘: IPゲージそのものは実装されているものの、画面表示はモンスターグラとパーティフェイスのみ、画面下部にIPゲージを往復するキャラクターたちという構成。 その為、モンスターとの距離感とかその他もろもろはカットされている。 ステータス内の数値で優勢劣勢判定されてダメージ計算等となるので敵から離れれば低ダメージですむとかが出来ないのだ。 装備ではなくデッキ: メニュー内にこの項目がある以上やはりカードゲーム感がある。キャラクター毎に攻撃アクションとなる武器カードやスキルカード、魔法カードをセットする事が出来る。 また、このゲームにも各カードにレベル設定がされており、最大でLv.50までとなっている。ランクはプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ。 原作技再現: 特定Lvの武器攻撃を組み合わせることで出来るものやイベントで入手し、あるアイテムと組み合わせることで猛威を振るう戦法が確立したり出来る。 フィールド:Map構成は以下の通り 古代都市:冒険拠点となる原作での光翼人地下街遺跡、原作にてガイアが世界樹となったことでマナがあふれるかつての都市群機能が復活した模様。 深き樹海:原作での「未開の森」周辺の樹海群、奥地にある遺跡がどう見てもエクストラダンジョンっぽい構造のようだが、序盤でフィーナがモンスターの悪あがきからユウヒを庇った為に倒れてしまう。 ボルグ火山:ガンボ村ちかくにある「火の山」と思われるエリア。ここにデーリンらが囚われている。 空中諸島:原作での空中都市群と言えば目的地アレント。今回はボスの連戦はないので安心されたし、代わりにミルダとサキ、ナナ、ミオ、リーン、ミューレンと出会う場所である。 静かの海:原作での海賊の島周辺での人食いクジラ生息エリア。髑髏のリリィを名乗る偽物が本当に海賊活動しているので懲らしめに行く。 ゴーストタウン:原作で襲撃されたジールパドン跡地。人っ子一人もいないエリア。パコンとチャン先生が登場する。 最果ての地:レーヌ村周辺の極寒地帯。 岩窟城:ゲームオリジナルMapと思いきやガーライル軍施設とよく似たギミックを持つMap。 試練の洞窟:ゲームオリジナルの古代都市と白の塔を結ぶ通路。 白の塔:古代都市の中心に位置する塔のこと、原作でのエンジュール文明とガイアの説明時に登場したアノ塔である。また、2周目以降の上層部は原作での魔導の塔をオマージュしたような構造を持つ。 タメ効果: アクションを4ゲージ以降に配置するとタメ効果が発生する。8ゲージに近づくほど効果が上昇する。 パリィ:相手の攻撃を弾き返す(ダメージは無し) 反撃:相手から攻撃を受けると反撃する 麻痺:麻痺させる キャンセル:キャンセル効果が付与される 混乱:混乱させる 即死:即死させる 精神を集中:魔法の威力が上がる 防御力アップ:防御力が上がる 再生:1ゲージ進むごとに使用者のHPが僅かに回復する 素早さアップ:技に対する回避率が上がる、ウエイトが減る リフレクション:相手の攻撃を弾き返す(ダメージあり) ドレイン:敵の攻撃をHPとして吸収する Tips [部分編集] コンボアクション一覧 コンボとは:特定のキャラ・技や魔法を組み合わせたときに発動する。 ジャスティン: Vスラッシュ 必要スキル刀・斧・メイス 範囲 敵一体 物理ダメージ30 竜陣剣 刀・斧・メイス 敵全体 爆裂ダメージ35 天地神明剣 刀・斧・メイス 敵全体 物理ダメージ50 ↑これがこの3つの技の中では最強 スー: 肉球キック メイス・射的 敵一体 物理ダメージ30 応援ガンバ! メイス・炎?・土 味方全体 HP75回復 眠たいあくび メイス・射的・水 敵全体 眠り60% プーイファイヤー メイス・射的・炎 敵全体 炎ダメージ30 応援ファイト! メイス・爆裂 味方全体 攻撃力・魔力+3 フィーナ: ほむらムチ 鞭・炎 敵全体 物理・炎ダメージ30 雷帝のムチ 鞭・炎・風 敵全体 物理・稲妻ダメージ35 (敵全体攻撃なので、本編より使える) プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年10月17日 (日) 09時01分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ワールドバザール/プラザ 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 アイスランドポピー Papaver nudicaule ケシ/ケシ パートナーズ像付近 3月〜5月 北半球の極地 #19 2013.4.24 プラザテラス付近 3月〜4月 #24 2013.9.25 アコウ Ficus wightiana クワ/イチジク イーストサイド・カフェ 付近 通年 沖縄〜東南アジア #72 2017.8.23 アマランサス・トリカラー Amaranthus tricolor ヒエ/アマランサス シンデレラ城周辺 9月上旬~10月 熱帯アジア~熱帯アフリカ #13 2012.10.16 イヌマキ Podocarpus macrophyllus マキ/マキ シンデレラ城付近(シーサーペント) 通年 北アメリカ #23 2013.8.26 オリーブ(花) Olea europaea モクセイ/オリーブ プラザ トゥモローランド付近 5月〜6月 地中海沿岸 #58 2016.6.27 オリーブ(実) プラザ付近 9月〜11月 東南アジア #74 2017.10.17 オリーブ プラザ周辺 5月~6月(花)/9月~11月(実) 地中海沿岸 #105 2020.10.26 キンメツゲ Ilex crenata 'Kinmetsuge' モチノキ/モチノキ プラザ中央の花壇 通年 - i#16 2023.5.29 クリーピングベントグラス Agrostis stolonifera イネ/ヌカボ シンデレラ城前プラザ 通年 - i#15 2023.4.10 サルビア‘カラビニエール’ Salvia splendens cv. シソ/サルビア パートナーズ像の後ろ - 南米 #71 2017.7.31 サルビア・コクシネア・アカプルコ Salvia coccinea シソ/サルビア シンデレラ城前 5月〜6月 テキサス〜南米 #33 2014.5.27 サルビア・ファリナセア Salvia farinacea シソ/サルビア メインエントランスの花壇 付近 7月〜9月 テキサス〜メキシコ #72 2017.8.23 シクラメン Cyclamen cv. サクラソウ/シクラメン プラザ周辺(ハンギングバスケット) 12月〜1月 地中海沿岸 #53 2016.1.19 シャコバサボテン Schlumbergera × buckleyi cv. サボテン/カニバサボテン グレートアメリカン・ワッフルカンパニー付近(ハンギング) 11月〜2月 ブラジル #76 2017.12.12 シロタエギク Senecio cineraria キク/セネシオ プラザ周辺(ハンギングバスケット) 12月〜1月 ヨーロッパ #53 2016.1.19 スダジイ Castanopsis cuspidata - プラザ周辺 5月〜6月 朝鮮半島南部〜日本 #20 2013.5.20 ソメイヨシノ Prunus yedoensis バラ/サクラ - - 日本 #71 2017.7.31 プラザテラス付近 4月 #110 2021.2.26 Cerasus × yedoensis 3月下旬~4月初旬 #123 2022.3.18 ディズニーランドローズ Rosaceae rosa ‘Disnyland Rose’ バラ/バラ プラザ周辺 5月〜6月 アメリカ(作出地) #112 2021.4.28 ナンジャモンジャ Chionanthus retusus モクセイ/ヒトツバタゴ プラザ(トゥモローランド側) 5月 中国・朝鮮・日本 #33 2014.5.27 バラ(サクラガスミ) Rosa cv. バラ/バラ シンデレラ城前 5月〜11月 園芸品種 #45 2015.5.21 ビオラ“ビビ” Viola × wittrockiana スミレ/スミレ プラザ周辺 11月〜5月 ヨーロッパ #15 2012.12.18 ビオラ“ベビー” ヒポエステス‘スプラッシュセレクト’ Hypoestes phyllostachya cv キツネノマゴ/ヒポエステス メインエントランスの花壇 7月〜8月 マダガスカル #72 2017.8.23 フランネルフラワー Actinotus helianthi セリ/アクチノータス プラザ周辺 9月〜12月 オーストラリア #107 2020.12.18 ベニバナトキワマンサク Loropetalum chinense var. rubrum マンサク/トキワマンサク メインエントランス付近 通年 中国 #101 2020.1.20 ヘメロカリス(ピンク) Hemerocallis cv. ヘメロカリス/ヘメロカリス プラザ周辺 8月〜9月 東アジア #104 2020.8.28 ペンクロスベント Agrostis species イネ/ヌカボ メインエントランス(園外) 通年 北アメリカ #23 2013.8.26 ポインセチア Euphorbia pulcherrima トウダイグサ/トウダイグサ ワールドバザール 11月〜12月 - i#7 2022.12.5 ヤリゲイトウ Celosia cristata var.childsii ヒユ/ケイトウ プラザ(トゥモローランド側) 8月〜9月 熱帯アジア #49 2015.9.24 場所から探す
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登録日:2012/03/30(金) 13 18 26 更新日:2024/05/09 Thu 04 18 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった 事故 損害賠償訴訟 横須賀市 炎上 爆発 神奈川県 軍事 横須賀市旧日本海軍爆雷爆発事故 2000年8月、神奈川県横須賀市内川にあるスクラップ工場で発生した事故。 その内容は、工場内で金属の裁断作業を行っていたところ、突然に裁断機が爆発したというもの。 普通は“崩れる”程度で済む筈の工場の建て屋が四方八方に“吹き飛び”、廃車のガソリンが燃え上がった他、 作業員一人が片足を吹き飛ばされる重傷を負うほどの大惨事となった。 その爆発は凄まじく、工場の建て屋に使われていたトタンや工場に保管されていた鉄屑やその他もろもろが、半径一キロに渡って散乱する程だった。 被害はそれだけに留まらず、 付近の他の事業所や民家の窓ガラスはことごとく粉砕 車三十台以上が破壊(その内五台が大破・全損、六台が中破、あとは全て窓ガラスが全て吹き飛ぶ) お隣のウラン燃料濃縮製造施設にて保管中の、低レベル放射性廃棄物を密封したドラム缶が転がる。 建物の工場に面した窓が、サッシごとなくなる など、大変なこととなった。 現場には横須賀市のほか、三浦市、葉山町、逗子市、横浜市の消防と県警の救助隊員が駆け付け、さながら戦場のような有様となった。 消防や警察は、当初はプロパンガスのボンベか石油系燃料の爆発と考えていた。 しかしそれにしては爆発の規模が尋常ではない……ということで、四方八方に飛び散った鉄屑などの調査が開始される。 その結果、工場から600メートルほど離れた空き地に、見慣れない金属片が発見される。 それを鑑定したところ、金属片の正体が「旧海軍が太平洋戦争中に使っていた、潜水艦を攻撃するための爆雷」だと判明した。 工場の事務所に残っていた資料によれば、横須賀市野比地区に建っていた老人ホームの建て替え工事の際、 バラされた建材に紛れて件の爆雷が搬送されたとのことらしい。 現場作業員の証言からすると、少なくとも二つが工場に運び込まれていたということになる。 老人ホームが建てられる前のここには、「日本海軍対潜及び潜水艦学校」があった。 同時に兵器である爆雷が多数保管されていたが、戦後のどさくさ紛れに信管を抜いた上で、土に埋めていたらしい。 幸いにも信管が抜いてあったため、老人ホームの建物が建っていたときは爆発しなかった……のだが、 工場でそれと知らず裁断された際、その衝撃で爆発してしまったと断定した。 爆発しないまま見つかったもう一つの爆雷も、アスファルトの上に落ちていたら危なかったらしい。 ちなみに、この老人ホームからはさらに五つの爆雷が見つかっている。この事実は付近の住民を恐怖におののかせることとなった。 この件に関しては、後に工場を経営している会社側が、国に損害賠償訴訟を起こす運びとなる。 その結果、2006年に一億二千万円を国が支払うべしとの判決が最高裁から下された。 追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ、あぶねぇ・・・当時の人は何を思って埋めたんだろう?GHQno -- 名無しさん (2016-08-23 16 59 50) ↑ GHQに接収されるよりはいつかお国のために!と思ったのかねぇ。誰か管理しとけよって話だが -- 名無しさん (2017-10-03 15 05 10) 信管なしの不発弾は軍事工場跡地ではよくあるんだよなぁ。近所の工場はよく掘り当てて自衛隊に持ってってもらってた。 -- 名無しさん (2017-10-13 16 32 50) 不発弾って意外とよく聞くけど半世紀以上もたっているのに爆発するもんなんだな… -- 名無しさん (2017-10-13 17 22 35) 確か、ブラックジャックが全身ズタボロになる重傷を負ったのも、不発弾でだったな……。 -- 名無しさん (2019-05-07 13 39 55) ↑ 安全確認を怠っていたんだよな。手塚先生が執筆していた当時は地雷除去用の特殊車両なりそんなのは無かったし -- 名無しさん (2021-04-17 10 34 29) ↑機雷の処理で民間人の人払いを疎かにして見物人が詰めかけたんで大惨事になったケースもあったしね -- 名無しさん (2024-05-09 04 18 19) 名前 コメント
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概要 年齢23歳 身長172センチ 体重59キロ 外見 両手両足にバネが付いているバッタの様な装甲を纏った怪人 / 緑色が主体のバッタモチーフのマスクを被ったヒーロー 特技 料理 趣味 喧嘩 好きな物 食べる事 子どもの笑顔 嫌いな物 失う事 子供の涙 長所 話を聞くのが上手い 短所 話を遮りがち 性格 戦いが大好きだが、ソレは戦いによる成長が好きなのであって無意味、無価値な戦いは好きではない。 戦いが絡まらなければ普通に優しいお兄さんである。 そして守ると決めたら必ず守ると決めている。 戦闘スタイル ラッシュホッパー 基本的に殴りや蹴り等のラッシュで的確に相手を追い詰めるスタイル 必殺技は『電光石火ーショットガンラッシュ』でこれを行うとエネルギー切れを起こしてしまう ストライクホッパー ラッシュホッパーの時と変わらず、殴りや蹴りで相手を追い詰めるスタイル 必殺技はベルトのボタンを二回押して放つ『FINISH END』である(なお、変身にはベルトのボタンを一回押す必要がある) ストライクホッパーMarkⅡ 『ストライクホッパー』よりもステータスが増加しており自作したカードをロードをする事で様々な生命体の能力を行使できる
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ルート沿いにある自転車店 東京湾一周★スレッド3周目 参考 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bicycle/1244641994/ 東京都 江戸川区 ライトサイクル(R14小松川橋近く)地図 江戸川区小松川3-11-1 TEL 03-3685-6120 営業時間:12 00~20 00 定休日:水曜日、レースイベント参加の時 大田区 ワイズロード環八・R1号店(R1下り線、多摩川大橋近く)地図 大田区多摩川1-36-27 TEL 03-5732-0840 営業時間:平日12 00~21 00、土日祝/11 00~20 00 定休日無し 神奈川県 川崎市 カメダサイクルセンター貝塚店(R15下り線、新川橋交差点、ハローワーク川崎前)地図 川崎市川崎区貝塚1-3-1 TEL 044-233-2379 営業時間:平日9 30~19 30、日・祭日9 30~18 30 定休日:水曜、第三火曜、年末年始 BEX ISOYA 川崎(R15下り線、元木交差点近く)地図 川崎市川崎区元木1-3-14 TEL 044-222-3393 営業時間:平日10 00~20 00、日・祝祭日10 00~18 30 定休日:水曜 カメダサイクルセンター八丁畷店(R15上り線、JR南武線高架下)地図 川崎市川崎区池田1-17-1 TEL 044-233-0404 営業時間:平日9 30~19 30、日・祭日9 30~18 30 定休日:水曜、第三日曜、年末年始 横浜市 Bike Shop RUN(R1沿い、京急戸部駅近く)地図 横浜市西区戸部本町43-11メゾン神光1階 TEL045-313-6114 営業時間:平日11 00-21 00、日曜11 00~20 00 定休日:水曜日、レースイベント参加の時 ワイズロード・横浜店(R16沿い)地図 横浜市西区桜木町6-31 日本自転車競技会ビル内1階~3階 TEL:045-342-4587 営業時間:11 00~20 00 定休日無し 木下サイクルスポーツ(R16沿い、京急金沢文庫駅近く)地図 横浜市金沢区谷津町148 TEL 045-701-6013 営業時間:10:00~20:00 定休日:水曜 横須賀市 ウーノ(R134沿い)地図 横須賀市根岸町3-1-5-107 TEL 046-833-0067 営業時間:10 00~19 00 定休日:水・木曜 千葉県 木更津市 カヤギサイクル(木更津港・吾妻公園近く)地図 木更津市吾妻1-2-9 TEL 0438-22-3169 営業時間:平日9 00~19 00、日曜13 00~19 00 定休日 水曜 市原市 菊池輪業(R16養老大橋近く)地図 市原市五井8987 TEL0436-21-2626 千葉市 バイシクルセオ アリオ蘇我店(R357沿いアリオ蘇我内)地図 千葉市中央区川崎町7-20 アリオ蘇我1F-39 TEL 043-266-9100 営業時間:10 00~21 00 定休日:無休 サイクル ハウス ジロ(R14上り線、稲毛浅間神社前交差点そば)地図 千葉市美浜区稲毛海岸3-1-30 TEL 043-239-7370 営業時間:10 30~20 00 イベント開催日は臨時休業 バイシクルセオ 幕張ベイタウン店 地図 千葉市美浜区打瀬2-6パティオス4番街 TEL 043-211-0015 営業時間:10 30~19 30 定休日 水曜 船橋市 ワイズロード船橋店(ビビッドスクエア内、船橋競馬場そば)地図 船橋市浜町2-2-7 TEL 047-402-6681 営業時間:10 00~21 00 セオサイクル船橋店(R14沿い)地図 船橋市本町2-14-4 TEL:047-431-1188 営業時間:10 30~19 30 定休日:なし
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トニートニー・チョッパー FILM Z (オープニングVer.)(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:劇場版ONE PIECE FILM Z 定価:1,575円 発売日:2013年01月予定 再販日: 商品全高:約70mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 トニー・トニー・チョッパー参照 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 トニー・トニー・チョッパーZERO トニートニー.チョッパー(嬉しくねェよコノヤローVer.)ZERO トニー・トニー・チョッパー 有名人みたいじゃねーかようコンニャロ♥Ver.ZERO トニートニー・チョッパー(新世界編Ver.)ZERO モンキー・D・ルフィ FILM Z (決闘服Ver.)ZERO コメント 名前 コメント
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ホッパーロボ 【ほっぱーろぼ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 オルカ 稼動開始日 1983年9月 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 オルカが開発した最後期のアーケードゲームで、警備のロボをかいくぐり荷物を回収していくゲーム。 システム 自機のホッパーロボを操作し、画面上にある8個の荷物を全部取ればステージクリアとなり、残エネルギーがボーナスとして加算される。 荷物には番号が振ってあり、番号の順番に取っていくと荷物の点数が2倍、3倍...と増えていく。ただし途中でミスをするとリセットされる。 エネルギーが少なくなってくるとロボの色が変わって動きが遅くなる。 最下段はベルトコンベアとなっている。落下しても中央に移動していくだけでミスにはならないが、動きが制約される。 敵は画面最上段にある4つの扉から次々と現れる。 このうちロボットタイプの敵は以下の方法で倒すことができる。 上から踏みつけて倒す(500pts)。 荷物を落として敵ロボットに当てる(1000pts)。 設置してあるシーソーを利用して弾き飛ばす(1500pts)。 敵本体や敵の放つ攻撃に触れるかエネルギーが尽きるとミス。 評価点 とっつきやすくシンプルながら奥の深いゲームデザイン。 操作も1レバー1ボタンとシンプルでとっつきやすい。 高得点を狙うのであれば荷物を順番に取っていく形になるが、これを狙うと時間も余計にかかる上にリスクも増えるというデザインになっているのが面白い。 ステージ中のギミックもなかなか楽し気で攻略の際には特性を把握しながら使っていく側面があるなど飽きさせない工夫もしっかりしている。 世界観を構成するキャラクターもコミカルでとっつきやすい。 自機のホッパーロボもステージクリアやミス時のアクションの時も表情が変わるのが楽しい。動きもコミカルで親しみやすい。 敵も自機と同じサイズのデフォルメされたロボットなので同じく動きがコミカルで親しみやすい。 ゲーム中に流れるBGMはノリがよくゲームの雰囲気にマッチしていて高評価。 問題点 固定画面のアクションとしては敵の出現数が多めなため厳しい。 さらに敵の発生ポイントは上部固定で不変のため、上階の荷物の処理がなかなか追いつかないケースが多々発生する。 総評 シンプルなゲーム性ながら奥の深い作品であり、キャラクターのコミカルさもありとっつきやすく親しみやすい良作。 後述の通り今となっては遊べる環境に乏しいのが残念なところ。 余談 開発元のオルカは本作が稼働した時点で倒産の憂き目にあっているが、幸いな事にリリース前にセガが権利を買い取っているので、現状ではセガが版権を所有している事が判明している。 ただマイナー過ぎたのが災いしたのか現時点では家庭用機への移植は行われていない。 本作の開発にかかわっていた人物の一人である曽木洋一氏は、後にFC版『スノーブラザーズ』や『鈴木爆発』の開発を手掛けるソルを立ち上げることとなる。
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プロポーズの場所・タイミング・言葉の決め方 みんなのプロポーズの内容はこちら プロポーズを決意したら次に考えなければいけないのはプロポーズのプランです。 どんな場所でどういうタイミングでどんな言葉でプロポーズをすれば良いんだろう。 サプライズでプロポーズをしたいけれどもどういう内容にしよう。 といった悩みが出てくると思います。 ◇一番最初に考えるべきは方向性!! プロポーズは、相手にとっては一種の映画みたいなものです。 映画と言えば、恋愛映画、アクション映画、ホラー映画、コメディ映画、と色々とタイプがありますが、それぞれ方向性が一貫していますよね。 勿論、恋愛映画にホラー要素やコメディ要素を入れることは出来ますけれども、純粋に恋愛だけで貫いた恋愛映画ほどはときめいたりはしないものです。 プロポーズも同じで、最後の見せ場であるプロポーズを成功へと導くために場所やタイミング、言葉を選んでいくのが一番です。 ◇方向性には何がある? では、方向性と言ってもどういったパターンがあるのでしょうか。 実際の皆さんの事例を見ると以下に大別できそうです。 1、プロポーズの場所:豪勢派 vs 質素派 2、プロポーズのタイミング:盛り上がり派 vs 物静か派 3、プロポーズの言葉:男らしい派 vs 心温まる派 vs シンプル派 ひとつひとつ簡単に見ていきましょう。 1、プロポーズの場所:豪勢派 vs 質素派 豪勢派 高級レストランや高級ホテルの一室でのプロポーズを考える人向けです。 場所自体が非日常感&ムーディーさを演出してくれるので成功率が高くなります。 欠点は、急に高級なところに誘うと魂胆が見えやすいので誕生日やクリスマスに合わせて行うことでカモフラージュする人が多いです。 質素派 お金をかけずに家や近所の公園といった落ち着く場所、夜景の見える雰囲気の良い場所でのプロポーズになります。 欠点としては、自分の言動だけで雰囲気作りをする必要があるため腕が問われます。 また、家以外の場所の場合は周りに他の人がいる可能性や天候に左右されるため、そうした状況も覚悟しておく必要があります。 2、プロポーズのタイミング:盛り上がり派 vs 物静か派 盛り上がり派 楽しい雰囲気や騒ぐ雰囲気の中で勢いでプロポーズするパターンですね。 普段からそういう雰囲気を出している人におすすめです。 逆に普段は物静かな人は違和感があるので避けた方が良いです。 物静か派 空気を読みながら物静かにしっかりと伝えるパターンです。 こちらは普段から物静かな人は勿論、普段は盛り上げるタイプの人にも向いています。 逆に、女性は騒ぎながら勢いでプロポーズというのはいい加減に見えてしまうためにあまり好まないようなので、余程ではない限りはこちらを勧めます。 3、プロポーズの言葉:男らしい派 vs 心温まる派 vs シンプル派 男らしい派 いわゆる決め台詞でプロポーズするパターンです。 俺についてきてくれ、幸せにする、といった積極的な表現になります。 男らしさ、という意味でキュンとする人が多いと思います。 心温まる派 ずっと一緒にいよう、という風な感じで優しさを感じられる言葉です。 男らしさは欠如してしまいますが、心温まる表現なので相手は幸せな気持ちに満ち溢れることでしょう。 シンプル派 ストレートに、結婚しよう、の一言です。 他に比べるとシンプルで物足りなく思うかもしれませんが、一番想いが伝わると評価する女性も多いようです。 ◇組み合わせは自分の特徴と相手の好みに合わせて! どの組み合わせでプロポーズを行うかはあなた自身の性格・特徴と相手の好み次第なので必勝はありません。 ただ、大切なのはプロポーズを決意できる程になっている相手なので、どんな表現であったとしても気持ちは伝わるということです。 一方で、下手な方法でプロポーズをすると呆れられたりもするので、そこはしっかりとプランを練って告白するようにしましょう! 皆さんのプロポーズの内容を投稿ください!(1,500字以内) みんなのプロポーズの内容はこちら 彼女の誕生日に高級レストランに行きましたが緊張してプロポーズできませんでした。ただ別れ際に勇気を出して伝えたところ笑顔で応えてくれました。人生で一番勇気が必要で恥ずかしかったですが、今でも幸せな気持ちになれます。 -- (名無しさん) 2013-12-19 19 15 36 高級とまでは言えませんが、少し贅沢した程度のレストランでプロポーズしました。一番嬉しい晩ご飯だよ、と言ってくれたのが今でも忘れられません。気取った場所でなくても大切なのは想いなんだと感じました。れません。 -- (名無しさん) 2013-12-22 15 12 15 私は実はちゃんとしたプロポーズは出来ませんでした。一緒に過ごしていた彼女と何となくという気持ちで結婚することになったんです。けれども結局中途半端で始まったからなのか途中で破局することとなりました。今思うとプロポーズのようなイベントごとをしっかりとして気持ちを盛り上げていくことが大切だったんだろうな、と思います。今は再婚したいと話している方がいるので今度こそはしっかりとプロポーズをしたいと思います! -- (名無しさん) 2014-02-21 19 40 04 名前 コメント すべてのコメントを見る