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REMINGTON M870 ショットガンだぜ!!バイオハザードとかに出てくるショットガンだぜ!!ww 威力つよす。スナにオススメ・・・。課金しなくても買えます。 すれ違う瞬間に、ショットガンで撃ち殺す作戦を多用する人多しw 長所 大量に弾が出る 接近戦での性能は神様的な存在。 全ヒットで一撃で倒せる。全ツッパを一撃で倒せる 壊れても大して変わらない集弾性 ぱこーん てキモチいい^o^ 性能の割には安い。DESERT EAGLE大体が高いんだよ! 短所 弾ロスのせいで一撃で倒せないことがある 中距離以降はうんk ポンプアクションのため連射が遅い 装填数が4発 リロードが遅い 持ち替え遅すぎだろ・・・ 備考 接近戦に持ち込めばかなり強い武器 スナイパーとの相性がバッチリなのかもしれない 一度に10発でて胴体の場合一発10 ロストすると10発すべてロスト 名前 コメント
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No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐炎熱 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 4 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐貫通 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ 5 常強軍ヴァンツァー兵 4 永塞3型 655 / 655 122% 20% ■ ■ 衝都2型 衝撃 ショットガン 3 B★★★ 16×12 ∞ 1~3 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 20 / 20 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ■■ ------ 4% 永塞3型 410 / 410 ×9%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ B★★★ 耐炎熱 永塞3型 540 / 540 2段 2倍 ■ ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 常強軍車両兵 0 アーバレン20 492 / 492 -- 15% ■ 17mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ 不能 耐衝撃 B★★★ ------ 7 常強軍車両兵 0 アーバレン20 492 / 492 -- 15% ■ 17mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 15×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 60 21 / 21 ■ ■ 不能 耐衝撃 B★★★ ------
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6月月間MVP 今月の月間MVPの武器はショットガンです♪ 近接武器の最高峰?扱い憎い?今月中に慣れて下さいね♪ さて、PS3からは、めりさん、ているずさん、うっかりさん、竹屋さん。 PS4からは、ずまおさん、フレディさん、にこちゅうさん、いーさん マジック姫さん、りこさん、ゼットンが参加しました! なかなか扱いがね、リロードが遅くて少し戸惑いましたw 上手い人は、そんなに気にならない?かな。。。 今回のショットガンを使用するステージは、参加出来る人数が 少ないので、ちょっぴり残念ですが、楽しめて貰えれば嬉しいですね。 まだまだ、頑張りますので皆様のご参加、お待ちしてます。
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正式名称:MS-18E KAMPFER 通称:ケンプ、絹布、ミーシャ、蜂の巣 パイロット:ミーシャ([[ミハイル・カミンスキー]]) GCO:バーニィの作戦 コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアントバズ 8 - ダウン属性、残弾0で補給 射撃CS シュツルムファウスト - - 2連射、ダウン属性 格闘 ショットガン - - 範囲が少し狭い 格闘CS ショットガン - - 通常の格闘より広範囲に遠くまで飛ぶ サブ射撃 チェーンマイン 1 - 敵に当てると爆発、上空へ飛ばす 特殊射撃 高速移動 1 - ほぼすべての行動からキャンセル可。射撃or格闘or射撃+格闘or格闘+ジャンプで中途キャンセル モビルアシスト ハイゴッグ 5 40 近すぎるとスカる 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 ビームサーベル 特 - 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 11/01/06 元ページケンプファーが正常に表示されていないので別ページに移動 解説 攻略 様々な行動をキャンセルできる「強襲ダッシュ」をひっさげて、ケンプファーがVSシリーズに満を持しての登場。 射撃戦に弱い射撃機という、非常に新しいコンセプトの機体。接近戦には存外強かったりする。 多彩な武装とキャンセルによる変幻自在の攻めで、動きの重さをどれだけカバーできるか。 BDは地走タイプ。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普通のバズーカ。一発ダウン。誘導は若干弱い。 一応、格闘派生が可能。 ダウン追撃になるのでダメージの増加はわずか。 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 体を捻りながらジャンプし、シュツルム・ファウストを2発打つ。チャージ時間は非常に短い。 山なりに1発、ほぼまっすぐに1発ずつ射出するため近距離ではまず当たらない上に出も遅く、普通に使う場面はあまりない。 格闘CSCや強襲ダッシュでのキャンセルは不可能で、派生も無い。 隙が大きいので封印安定。遠距離の敵にばら撒いておくと、意外と命中して助かることもある。 【格闘】ショットガン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 範囲の狭いショットガン。3連射まで可能。途中でバズーカ、特殊射撃に派生。 チェーンマインにつなげようとすると残念ながらメイン派生に化ける。 撃ち切った後に格闘ボタンで手動リロード。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サザビーのCS位伸びる散弾。隙が大きく派生、射撃CSC、ダッシュキャンセルともに不可。残念な性能。 一応、発生の早さと散弾の散らばり具合を活かして中距離の着地取りに使えなくもない。 威力は通常のSGの威力がちょっと上がった程度 【サブ射撃】チェーン・マイン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 必殺チェーンマイン。 敵に突進しチェーンマインを水平にぶん回す→ぶん回しヒット後チェーンマインを巻きつけて爆破。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。全弾命中後、相手はきりもみ状態に。 威力も高く、決まると気持ちいい。しかし、いくら気持ちよくても原作のように油断してやられたりしないように。 ぶん回しの攻撃範囲が広く踏み込みも深いので射程は思いのほか広い。が、当たりは弱い。 ヴァサーゴの格闘のように壁の隅をすり抜けて攻撃できる。また、相手を捕縛したときにスタン効果がある。 ぶん回しを2機以上に同時に当てた場合は、一番最初にヒットした相手を爆破する(味方機と敵機の距離が近い場合まとめて爆破したのを確認)。 弾切れしても自動でリロードされる事は無く、サブ射撃を入力することで任意にリロード。 いざと言う時にリロードし忘れてると痛い目を見るので、チェーンマインをヒットさせた後は必ずリロードしておこう。 ただ、リロード中は動きが止まり隙だらけになってしまうのでタイミングに注意。 リロード時は原作通りトラックからチェーンマインを取り出す。その後、トラックはどこかへ走り去る。 トラックに当たり判定はなく敵に迎撃される心配はないが、リロード後に建造物に衝突すると爆発する。(ダメージ判定はない) ちなみに、空中でもリロード可能。その場合はトラックが落下して爆発する。(特に意味はない) 更に余談だが、アシキャンを繰り返すとトラックだけ大量に呼べる。 特射に派生できるので敵の格闘を誘うのにも使える。 原作のようにアレックスにチェーンマインをヒットさせると、一瞬でチョバムアーマーを剥ぎ取れるので、対アレックス戦では優位。 また、デビルガンダムに当てると一撃でダウンする 【特殊射撃】強襲ダッシュ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 各種攻撃やステップ、BDの隙をキャンセルし、レバー方向にダッシュ。ダッシュ中も攻撃行動に移行でき、再度のキャンセルが可能。 ブーストを消費する上に移動は遅めで、終了間際に大きな着地硬直が発生する。自由の覚醒と違い、弾幕を張ったり遮蔽物に隠れるために使おう。 ダッシュ中の攻撃行動に変化が生じる 【射】 高速回転をしてからバズーカ撃ち。 発射後の隙が膨大なので、特射キャンセル推奨 【格→格→格→格→格】 右手にショットガン、左手に腰にあるショットガンで5連射。2発目までメイン派生有り。 動きがどう見てもガン=カタ 隙が膨大な上ろくにダウンを取れないので途中で特射キャンセル推奨 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 山なりに飛ぶミサイルを連射。隙の少ない貴重な遠距離攻撃手段だが、命中精度はかなり残念である。 ただ、上方に飛ぶので上空の敵を迎撃するのにいいかも。 低い遮蔽物ごしにやるとリスクが少なくていい感じ。 当てるより、牽制の気持ちで使ってやるといい。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル ビームサーベルを右から左上に振り上げ相手を跳ね上げる格闘。打ち上げ後の隙はほぼゼロで、BZ、SG、チェーンマイン等各種行動が可能。 特殊格闘連打で、BDC→めくりSG→SGが自動的に入り、全段入ればきりもみダウンを取れる。 カットされない状況ならサブのチェーンマインでキャンセルするとダメージが高い。 踏み込みは遅めで当たりも弱いが、とりあえずの格闘としては機能してくれる。 コンボ ( は強襲ダッシュでキャンセル) コマンド 威力 備考 特格→サブ 210 基本コンボ。 格 特格→サブ 234↓ ショットガンでよろけさせれたときに有効。ダメージも良。当たり具合により威力変動。 特格 特格 特格( 特格)→サブ 276 KOHコンボ。途中受身で回避される(最速入力で受身不可)。強襲ダッシュは横もしくは斜め前安泰。ちなみに特格が当たったらアシスト連打で自動的に特格強襲ループしてくれるのでお手軽。 戦術 基本的に近づかないとあたらないものが多いので、近づきつつ射撃コンボを叩き込んでいこう。 装甲が薄いがその分火力は高い。BDでバズを垂れ流しつつ近づこう。 歩きの速度がやや速い(ドムよりわずかに遅い程度)。中距離なら歩き避けができたりする。 僚機考察 VS.ケンプファー対策 射撃機体のくせに近づかないといけないので、遠距離からならアシスト、近距離なら射撃コンボに気をつけて立ち回ろう。 特にチェーンマインを食らわされるとダメージが大きいので、出してくる気配を感じたら避けるか射撃をぶち込んでやろう。 またBZでダウンを取られるのも怖いので素早くよろけ→格闘をして距離を置こう。 近づかなければそこまで脅威ではない。耐久力も低いのであっというまに落とせる。
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━━散弾技能━━ 【700-800-850-900-1200】 ━━弌弾『エンダーバレット』━━ 【300-400-500-600-700】 【MP消費4】【前提:主動作・ショットガン装備】 射撃時の弾丸が対象に全弾命中する。 ━━旧弾『白煙弾』━━ 【600-700-800-850-900】 【MP消費8】 ヒット時に対象を【睡眠】状態にする。効かなくとも対象の回避と命中に-補正。 ━━拡散弾『シェル』━━ 【300-450-550-600-750】 【ST消費10】【前提:主動作・ショットガン装備】 エンゲージしている敵単体に対して至近距離での射撃を行う。命中補正+15、ダメージ計算レベルD20固定 ━━氷弾『アリスグランド』━━ 【1000-1100-1200-1350-1500】 【MP消費4】【前提:主動作・風速17以下・ショットガン装備】 結構昔に、誰かが使っていたらしい技をサルベージしたもの。氷を弾丸として発射し、『斬』属性の攻撃をする。 ━━乱弾『孤高の乱れ弾』━━ 【2000-2300-2600-2900-3200】 【MP消費6】【ST消費13】【前提:主動作・風速20以下・湿度45以下・ショットガン(50ゲージ)装備】 反動制御が難しく、それなりに慣れていないと使いこなせない。単体に対してフルオート12連射を行う。弾丸50ゲージ専用。 ━━黒弾『単発針』━━ 【500-600-800-950-1100】 【ST消費7】 弾丸を集束し、命中精度を犠牲にする高威力弾。命中補正-6でダメージ補正+。
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警察署 地下施設~警察署警察署地下 警察署地下:駐車場~ 警察署1階~ボイラー室 下水道下水道 エイダパート 下水道:レオン編 警察署 庭園チェーンカッター} レッドハーブ、ブルーハーブ チェーンカッター}取るとイベント発生ゾンビたくさん ゾンビを回避しながら来た道を戻る 職員詰め所M19[レオン]、クイックドロウ・アーミー[クレア] 『庭園の鍵』} 大型拳銃の弾(10)、大型拳銃の弾(30)[アシステッド]、破片手榴弾(1) 職員詰め所:アイテムボックス&セーブ8枠 M19、弾薬、チェーンカッター、庭園の鍵 → 4枠 非常階段1階『庭園の鍵』→捨てる 大型拳銃の弾(6) 木材 アイテム8枠 → 4枠M19、弾薬、チェーンカッター、木材 警備室紙片(メモ)[裏] ゾンビ1体 宿直室前廊下コンバットナイフ ← シャッター横 ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 宿直室『ヒューズ』 ブルーハーブ、強化火薬(黄/白) 大型拳銃の弾(8)[裏] マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(50) 宿直室:アイテムボックス&セーブ 8枠 → 空き2枠M19、弾薬、ナイフ、木材、チェーンカッター、ヒューズ} 警備員室前廊下窓そばまで行くと窓からゾンビ1体入ってくる → 放置倒してもいいが無視してオフィスへ、オフィスにも入ってくるので後ろに注意 東側オフィス『バルブハンドル』 閃光手榴弾、ガンパウダー、強化火薬(黄/白) 大型拳銃の弾(5) グリーンハーブ[ハード以外] インクリボン(2)[ハード] ゾンビ1体 窓にゾンビ1体 木材で窓を塞いでおく時間がたつと窓を割ってゾンビが入ってくる 東側オフィスまずは木材で窓を塞ぎ、オフィス内のゾンビを倒す 警備室前の廊下の窓から入ってきたゾンビに注意する イスをどけて扉が開くようにする 東側オフィスアイテム枠の空きが3枠 『バルブハンドル』は必ず拾うので残り2枠 閃光手榴弾、ガンパウダー、強化火薬(黄/白)、グリーンハーブから2つまで拾える このあとに用があってこの場所に来ることはない 東側オフィス前廊下ヒューズを使ってシャッターを開ける シャッターを開ける間にアイテムを拾いに行く 東側オフィス前物置木材大型拳銃の弾(5) プレスルーム大型拳銃の弾(5)[裏] トイレ救急スプレー ← 枠がないので拾わなくていい 8枠 → 空き0枠M19、弾薬、ナイフ、木材、チェーンカッター、バルブハンドル、?、?} メインホールゾンビ倒してサイドパックと弾薬のみ拾う 救急スプレーは枠が足りないのとここには何度も来るのであとで拾う メインホールゾンビ3体1階にゾンビ2体 ← 倒す 2階にゾンビ1体 ← あとで通りすがりに倒す 救急スプレー 大型拳銃の弾(3)[裏] 破れた手帳(メモ)[裏] インクリボン(2)[ハードコア] サイドパック(+2)→(10) 受付グリーンハーブ 大型拳銃の弾(6)[裏] 木材[アシステッド] 警察署1F西側の廊下死体の横の窓を木材で塞いでおく リッカー1体 作戦会議室大型拳銃の弾(4) 警察署1階の地図 緊急事態対応記録(メモ) 作戦会議室 チェーンカッターを捨てる 8枠 → 空き3枠 作戦会議室の奥『電池のない信管』 グリーンハーブ、閃光手榴弾、木材枠が足りないのでハーブは組み合わせて、閃光を拾う 西側オフィス前廊下大型拳銃の弾(3) ← 扉をでて左廊下の突き当たり ゾンビ1体 ← 自販機を叩いている ← 倒しておく ゾンビ1体 ← 扉の前に倒れている ← 倒しておく 西側オフィス金庫:右9 → 左15 → 右7 サイドパック(+2)→(12) ダイヤル錠:左NED/右MRGロングマガジン(マチルダ)[レオン]、スピードローダー(SLS60)[クレア] ゾンビ1体 ガンパウダー大型拳銃の弾(2)(ロッカー) 作戦報告書(メモ)、ガンパウダーについてのメモ(メモ)、新人の初仕事(メモ) 暗室前廊下まずゾンビを3体倒し、窓を木材で塞ぐ その後アイテムを2つ拾い暗室でアイテム整理 暗室前廊下ゾンビ1体 ← 窓を割って入ってくる ゾンビ1体 ← 階段上、たまに落ちてくる ゾンビ1体 ← 階段上、たまに落ちてくる 階段の窓を木材で塞いでおく グリーンハーブ、木材 暗室ガンパウダー 大型拳銃の弾(2)[裏ハードコア以外] インクリボン(3)[ハードコア] レッドハーブ 植物学(メモ) 暗室:アイテムボックス&セーブ 12枠 → 3/9枠 4/8枠M19、弾薬、バルブハンドル、ナイフ(壊れてなければ) 電池のない信管 → まだ使わないのでおいていく 西側2階シャワー室前廊下大型拳銃の弾(3) ← 1階からの階段上ったところの左隅のカド レッドハーブ ← 廊下の突き当たり 西側階段脇のロッカールームバルブハンドルを使用 ← なくなる 『宝石で飾られた箱』 ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ポータブルセーフ取扱説明書(メモ) 3階奥のロッカー:(CAP)ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 12枠 → 5/12枠 6/12枠 西階段3階ゾンビ1体 → 倒す 大型拳銃の弾(4) 3階奥のロッカー:(DCM)マグナムの弾(5)、サブマシンガンの弾(100) 西側3階の階段脇の部屋『スペードの鍵』 西倉庫ガンパウダー、木材、大型拳銃の弾(4) ある男の手記(メモ) 12枠 → 9/12枠 10/12枠ナイフを使っていると大体ここまでで壊れる 図書室ゾンビ3体 → 倒す 本棚を動かしておく 大型拳銃の弾(4) → 一番左の本棚の下 コンバットナイフ → 階段下の死体 『赤い本のオブジェ』 ラウンジ『ユニコーンメダル(双子・天秤・蛇小)』 黄色い箱(フィルム) → 拾わないように 警察署上階の地図 12枠 → 11/12枠 12/12枠ナイフが壊れていればナイフを拾ってアイテムいっぱい メインホール2階にゾンビ1体 ← さっき倒してなかったヤツを倒す 1階の西オフィスの『スペードの鍵』を開ける {『ユニコーンメダル』を使っておく} 2階東待合室扉を開けたら『スペードの鍵』を捨てる グリーンハーブ → アイテム欄が足りないのでレッドハーブと組み合わせて取得 ラクーン観光案内(メモ) 【金庫:左6 → 右2 →左11】マズルブレーキ(マチルダ)[レオン]、ロングマガジン(JMBHp3)[クレア] 2階東:美術室前廊下木材 燃えるゾンビ2体 → 無視 美術室『武器持出許可証』 『腕+本』 → 銅像に使う → 赤い宝石 『赤い宝石』 → 箱+赤い宝石 → バッチ アート・コラム「奇妙な赤石」(メモ) 赤い宝石を取るとリッカー1体リッカーの右側を抜けて扉を抜けて無視 12枠 → 11/12枠空きが1枠のはず、金庫を開けてれば0枠 1階西:備品保管庫ロッカー用の端末について(メモ) 106:「記念撮影」(フィルム) → 拾わない 109:大型拳銃の弾(5) 『武器持出許可証』 → 使用してなくなるショットガン[レオン]、グレネードランチャー(GM79)[クレア]ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 暗室:アイテムボックス&セーブ 12枠 → 空き8枠M19、弾薬、電池のない信管、USBドングルキー 2階西STARSオフィス前廊下オフィスに入る前にオフィスよりちょっとだけ先に進むタイラントを出現させておく 2階西STARSオフィスレッドハーブ、強化火薬(黄/白)、閃光手榴弾、救急スプレー、大型拳銃の弾(6)ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] クレアのメモ(メモ)[レオン裏]、レオンのメモ(メモ)[クレア裏] USBドングルキーを使う ← 回収を忘れずにマグナム(ライトニングホーク)[レオン]、サブマシンガン(MQ11)[クレア] STARS隊員宛ての手紙(メモ) 2階西STARSオフィス個室『電池』電池のない信管と組み合わせる 署内回覧(メモ) 12枠 → 空き2枠 2階西STARSオフィス前廊下アイテム回収終わるとタイラントが大体通り過ぎたあとこのあとダッシュで図書室を抜けて西倉庫まで行ってメダルを取るとタイラントが西倉庫にたどりつくころ 10枠 ラウンジを抜けて図書室 → 3階西倉庫 3階西倉庫信管を使う 『バージンメダル(山羊・琴・鳥)』 メインホール2階『ライオンメダル(王冠・火・鳥)』 メインホール1階『バージンメダル(山羊・琴・鳥)』『ライオンメダル(王冠・火・鳥)』を使う 隠し部屋時間に余裕があるなら取り逃したアイテムを回収に行ってもいい 地下施設~警察署 警察署地下 隠し部屋ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア]ガンパウダー[ハードコア以外]インクリボン(1)[ハードコア] 隠し部屋:アイテムボックス&セーブ 12枠 → 6枠くらい空いてればいい必須なのはバッチのみ ハードコアならマグナム7発、ナイフ、ハンドガン7発ぐらいで倒せる エレベーターと階段を使って地下へ 最下層バッチでマグナムのカスタムパーツ 破砕手榴弾 機械室G第1形態との戦闘 グリーンハーブ×2、破片手榴弾、レッドハーブ、大型拳銃の弾×3(8)(7×2) 機械室上の通路はしご上がってすぐ右の部屋 グリーンハーブ、ガンパウダー 作業員詰め所サイドパック(+2)→(14)[ハードコア以外] [ハードコア]インクリボン(1) 作業員詰め所:アイテムボックス&セーブ 14枠 → 6枠くらい空いてればいいハンドガン、弾薬、ショットガン、弾薬 駐車場へ 警察署地下:駐車場~ 駐車場のシャッター側にある精算機を調べる(イベント発生) 駐車場南側の扉から先の部屋大型拳銃の弾(4) 『警察署地下の地図』 留置所『工具(四角クランク)』入手 業務連絡「分電盤の故障について」(メモ) 駐車場東側の扉から、射撃場へ『ブリキ缶』→ 中から『車の鍵』 レッドハーブフィルム「3Fロッカー」← ダイヤの鍵が必要 ショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 備品の廃棄届(メモ) ラクーン君からのお願い(メモ) 駐車場車の鍵を調べ、背面にあるボタンを押す バーストストック(マチルダ)[レオン]、JMBHp3[クレア] 犬舎強化火薬(黄/白) 小屋のゾンビ犬3匹倒しておく 死体安置所『ダイヤの鍵』(一番奥左から2番目)鍵を取ると2体のゾンビが襲ってくる 入口の横に倒れているゾンビ1体 → ショットガンで頭を吹き飛ばす レッドハーブ(入口から2番目)、閃光手榴弾(入口から4番目) 検体No.53477(メモ) 14枠 → 10/14枠 死体安置所前廊下工具(四角クランク)でシャッターを開ける 変電室『特注部品(電子部品の箱)』 ガンパウダー、グリーンハーブ 配電盤のスイッチ(OFF/OFF/ON/ON) ゾンビ犬を倒しながら、警察署1階への階段へ射撃場のアイテムを回収してもいいけどゾンビが2体入るので放置がおすすめ 電源を入れるとゾンビ犬複数(3匹?)出現ちょびっと戻った通路の右側の柵を越えてくる柵を越えようとしてくるところにハンドガンを入れて倒す 安置室から犬舎に入る通路で通路の封鎖物を越えてくる 犬舎で角を曲がった先の右下の穴から入ってくる 犬舎をでて駐車場でる扉のあたりで後ろから(犬舎の方から)襲ってくる 駐車場内にも3匹いる 警察署1階~ボイラー室 宿直室:アイテムボックス&セーブ 14枠 → 8/14ハンドガン、弾薬、ショットガン、弾薬、ナイフ、木材、工具(四角クランク)、ダイヤの鍵 宿直室前廊下階段の窓を木材で塞いでおくゾンビが入るところ 木材が3枚余っているはずなので全部使っていい ゾンビ廊下に3体またあとで通る時邪魔なのでショットガンで頭を吹き飛ばしておく 警備員室 外階段周りで行く 2階東:美術室前廊下グリーンハーブ ゾンビが2体入るはずだけど消えてた 警察署2階東 美術室より先工具(四角クランク)でシャッターを開ける → 捨てる 14枠 → 7/14 3階:東側階段前廊下木材、閃光手榴弾大型拳銃の弾(4)[裏] 3階:東倉庫『大きな歯車』(2枠必要) ブルーハーブショットガンの弾(4)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] ゾンビ2体警察のゾンビを1体倒しておくとあとで通る時に楽 アイテム配置がわかっていれば無視してアイテム回収も可能 14枠 → 12/14 バルコニーブルーハーブ ボイラー室前通路グリーンハーブ×2 → 持ちきれないのは合成する スイッチの切り替え ゾンビ2体 → 邪魔なので倒しておくスイッチに近づくとボイラー室から出てくる ボイラー室クラブの鍵 ガンパウダー 宿直室:アイテムボックス&セーブ 14枠 → 10/14ハンドガン、弾薬、ショットガン、弾薬、木材、閃光手榴弾、クラブの鍵、ダイヤの鍵、大きな歯車(2枠) 2階:屋上大型拳銃の弾(4) ハンドル操作で消火 美術室前廊下レッドハーブ 火災で通れなかった通路タイラント出現一度屋上に戻ってよけて抜けていく 14枠 → 11/14 美術室前廊下を通り東階段で1階へ 1階:東側階段前廊下ゾンビが入る窓を木材で塞ぐ 取調室前廊下強化火薬(黄/白) → ロッカー 被疑者確認室『クラブの鍵』が必要 『ポータブルセーフ(予備機ー)』 ガンパウダー 取調室大型拳銃の弾(7)[裏] インクリボン(2)[ハードコア] 14枠 → 13/14 取調室前廊下窓のある廊下でプレスルームを壁を壊してタイラント出現}ダメージ覚悟で無理矢理抜けるか、閃光弾で怯ませて抜ける 2階待合室 → メインホール → 図書室 → リネン室へ リネン室ダイヤの鍵が必要 『ポータブルセーフ』→『予備キー』 ガンパウダー そのままにオフィスを抜けて、西階段を降りて暗室経由で備品保管庫へサイドパックを取ればアイテム欄は足りるはず 1階西:備品保管庫予備キー*2が必要 102:ガンパウダー 103:コンバットナイフ 208:ショットガンの弾(3)[レオン]、焼夷弾(2)[クレア] 203:サイドパック(+2)→(16) 16枠 → 14/16 西オフィスを抜けてメインホールへ 隠し部屋 資料室前廊下リッカー注意} 窓を塞いでいないとゾンビが入ってくる} 作戦準備室への廊下はゾンビがたくさん} 資料室クラブの鍵が必要 → 捨てる 『ジャッキハンドル』 破片手榴弾ガンパウダー[ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア] タイラントがでるかも? 16枠 → 16/16 メインホールへ戻り、図書室へ 図書室『ジャッキハンドル』を使う(なくなる) 本棚を動かす 大型拳銃の弾(4) → 拾い忘れてなければ メインホール3階廊下グリーンハーブ ゾンビ2体 時計台への扉の前ゾンビ1体無視して扉に入るのもあり、ハーブを拾おうとすると捕まる 時計台歯車のアイテム入れ替えで1枠の空きが必要{特注部品(電子部品の箱)] 修理業者の作業計画書(メモ) 時計台奥の通路ガンパウダー(大) 東倉庫を抜けて2階へ → 非常階段を抜けて警備室 → 宿直室 宿直室:アイテムボックス&セーブ 16枠 → アイテムボックスから{特注部品(電子部品の箱)]を忘れずに持っていく 閃光弾と回復があると安心 最低3マスは開けておく 駐車場ゾンビ犬3匹無視して回避しながら留置場へ 留置場『駐車場のカードキー』 救急スプレー ベンのメモ(メモ) ゾンビ複数・タイラント出現ゾンビに囲まれる可能性あり閃光弾があると便利か 駐車場イベント発生 駐車場出口グリーンハーブ 警察署裏通り ガンショップ店内ロングバレル(W870)、破片手榴弾ハンドガンの弾(5)[表]、大型拳銃の弾(3)[裏] 下水工事現場 下水道 下水道 ワニとの戦闘左、右、左で回避 最後にパイプを打ち抜いて終わり エイダパート 下水道:レオン編 リフト上がる アイテムボックス&セーブ 14枠 → 6枠ぐらいあけておく 水門大型拳銃の弾(5)[裏] 上層水路ショットガンの弾(2)[レオン]、SLS60用強化弾(3)[クレア] 上層と中層をつなぐ階段(作業員休憩所近くの階段)『特殊部隊のデジタルビデオテープ』 ゾンビ1体 → 倒す 上層:作業室前通路プラグソケットそばの黄色いジャケットの死体の頭をショットガンで撃ち抜いておく あとで帰ってきた時ゾンビ化して起き上がる 上層:中層の下層水路への階段ゾンビ2体 → あとで邪魔なのでショットガンで撃ち抜く 中層:下層水路コンバットナイフ → 階段降りきった水路に降りる前のところ 下層:下層水路ブルーハーブ、強化火薬(黄/白) 下層:下層水路G成体ハンドガンで撃って浮上中に駆け抜ける 上層:コントロール室ショットガンの弾(2)[レオン]、焼夷弾(1)[クレア] アンブレラ本社宛てのメールの写し(メモ) ダイヤル錠:SZFマグナムの弾(6)/サブマシンガンの弾(100) 中層:モニター室大型拳銃の弾(4)[裏ハードコア以外]インクリボン(2)[ハードコア] 下水道の地図 下水道建設会社のパンフレット(メモ) U案件エリアのロック解除方法 アイテムボックス&セーブ 16枠 → 5/16ハンドガン、弾薬、ショットガン、弾薬、破砕手榴弾*2~3 6枠ぐらいあけておく ケーブルカー乗り場『T字バルブハンドル』 クレアの書き置き(メモ)[レオン]、レオンの書き置き(メモ)[クレア] 納品書 処理プール室ゾンビ1体(ブルーハーブそばに倒れ入るヤツ) → ショットガンで頭を撃ち抜くショットガンを改造したあとに打ち抜いた方が確実 ブルーハーブ、レッドハーブ 金庫:左2→右12→左8ストック(W870)[レオン]、強化フレーム(SLS60)[クレア] 7/16 下層:下層水路への階段&広場ゾンビ2体 → 倒す ゾンビ1体(倒れて寝るヤツ、黄色いジャケット) → ショットガンで撃ち抜く グリーンハーブ 下層:最下層水路『下水道の鍵』 グリーンハーブ、マグナムの弾(3)/サブマシンガンの弾(60)マグナム&サブマシンガンの弾は取りに行くとG成体に捕まるので諦める ゾンビ1体はしごを下りて最初の陸地に上がったところ、寝てるヤツ → ショットガンで撃ち抜く ゾンビ1体3体目のG成体を抜けて陸地に上がるところで水路の中から起き上がる1体目をハンドガンで撃ったあと忘れずにショットガンに持ち替えておく ショットガンで頭を撃ち抜き、倒しきれなくても怯んでいる撃ちに抜けて陸地へ上がる 行き → G成体出現3体1体目、ハンドガンで撃って浮上中に抜ける 2体目、破砕手榴弾を投げて怯んでいる撃ちに抜ける 3体目、左側を駆け抜ける 資材置き場化学燃料火炎放射器[レオン]、スパークショット[クレア] 『キングプラグ』、『クイーンプラグ』 レッドハーブ、ブルーハーブ ゾンビ1体 → 邪魔なのでショットガンで撃ち抜くブルーハーブそばで倒れ入るヤツ ゾンビ1体 → 邪魔なのでショットガンで撃ち抜くキングプラグ取りに行く時に階段の手すりから落ちるやつ 16枠/16 → 13/16ハーブは3種類が2個ずつ手に入るので合成して枠を開けておく 下層:最下層水路帰り → G成体出現1体出現状況により対応 帰り → G成体出現1体はしごそばにも1体でる、引き寄せて一度陸地へ上がれば抜けれる G生体の位置によって破砕手榴弾を使って抜ける 下層:下層水路破片手榴弾 → 水路に降りて左奥(スイッチで門を開けるところ、グリーンハーブがあったところ) 下層:下層水路G成体出現1体 → 体力が赤以外ならずっと走ってれば抜けられるはず 下層:作業用リフトショットガンの弾(3)/SLS60用強化弾(4) 上層:作業室サイドパック(+2)→(18) 大型拳銃の弾(5) フィルム(「隠し場所」) → 隠しアイテムを拾うなら必要 倒れてる死体が扉を開けると起き上がるのでショットガンで倒しておく 18枠 → 14/18ハーブは3種類が2個ずつ手に入るので合成して枠を開けておく 上層:作業室前通路前にゾンビを倒していれば何もいない 上層:注水室下水道の鍵が必要 強化火薬(黄/白)、ガンパウダー(大) 作業員休憩室下水道の鍵が必要 → 開けたら捨てる ガンパウダー大型拳銃の弾(5) ジャズフェンスティバルのチラシ(メモ) 地下階段奥の部屋マグナムの弾(5)[レオン]、SLS60用強化弾(5)[クレア] 地下階段 階段で上まで上がってリフトに乗る 警察署地下の隠し部屋 隠し部屋:アイテムボックス&セーブ 18枠 → ?/18ここでしないなら暗室でする アイテムが2枠開いていれば暗室で現像してその後隠しアイテム拾っても枠が足りる 『T字バルブハンドル』はもう不要なのでボックスへ 警察署:メインホール → 西側オフィス → 暗室 2階STARSオフィス → 図書室を抜けて1階メインホールへ「隠し場所」フィルムを現像現像後ダットサイト(マグナム)[レオン]、ロングマガジン(MQ11)[クレア] 「期待のニュー・フェイス」(フィルム) 1階プレスルーム「隠し場所」フィルム現像後燃料(400)/ニードルカートリッジ(7) 隠し部屋:アイテムボックス&セーブ 18枠 → ?/18今までしてなかったらここで整理する プラグ用に1枠と、G生体用に破砕手榴弾があるといい 上層:作業室前通路『ルークプラグ』 下層:下層水路G成体 → いたらハンドガンで浮上中に抜けるか、破砕手榴弾で怯ませて抜ける 下水道の中層:モニター室に戻る『ルークプラグ』をとっていなかったら忘れないようにする 『キング、クィーン、ポーン、ナイト、ルーク、ビショップ 隠し部屋:アイテムボックス&セーブ 18枠 → ?/18拾うように3~4枠あけておく 主電源室前通路ブルーハーブ、グリーンハーブ 主電源室レッドハーブ G第2形態との戦闘
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ソードオフ・ショットガン EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして少数の試作機のみが存在する機体をヘレナ・ヘーゲル用に改造した機体。 イフリートは量産化こそされなかったが、試作機の多くが実験機のベースに用いられるなど、地球環境下でのその機体性能の高さは評価されていた。 本機は、通常仕様のまま配備されたイフリートをパイロットのヘレナ・ヘーゲルの新たな戦闘スタイルに合わせて改修した専用カスタム機となっており、そのベースには、同じくイフリートをベースとしてオデッサに送られたイフリート・ナハトのジャミング・ステルス技術が盛り込まれることとなった。 これにより、MSならではの戦闘スタイルである機動狙撃戦という遊撃機的なポジションにおいて、移動を敵に察知されにくくなり、近接戦から狙撃までを行うことが可能となった。 弾種切り替えが可能な専用の実弾狙撃銃も開発され、対空迎撃も可能なオールラウンダーな機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 14000 15000 耐実弾補正 17 20 耐ビーム補正 15 16 耐格闘補正 16 18 射撃補正 25 28 格闘補正 20 22 スピード 130 高速移動 190 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 中距離 10 11 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP EJ用狙撃ライフル LV1 2000 5 3.5秒 12秒 0.77秒 500m 射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 2160 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP EJ用ヒート・ナイフ LV1 2300 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2450 現在交換不可 副兵装 ソードオフ・ショットガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150m 15発同時発射移動射撃可よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍シールド補正:0.5倍 LV2 157 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 8 1秒 10秒 0.77秒 400m 射撃時静止ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1400 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 100m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 210 250 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 420 510 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 780 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1430 1700 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 2860 3400 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 4290 5100 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。イフリートをヘレナ・ヘーゲル曹長専用にカスタムした機体。本来このイフリートはアルマ・シュティルナー少尉が搭乗する予定だったのだが、戦闘による負傷により意識不明になっていたこともあり、ヘレナに回されることとなった。 パイロットの戦闘スタイルに合わせて、統合整備計画で登場したゲルググJのように、狙撃専門ではなく総合性能を向上させた改修となっている。加えてイフリート・ナハトの設計も参考にされており、移動を察知されに難くするようにジャミング・ステルス機構を備えている。 格闘戦にも対応するためか、左腕部の装甲が厚くなり、頭部はブレードアンテナとバルカン砲のオミット、右肩装甲の形状変更、左肩装甲のスパイクの短縮、左膝に姿勢安定用のギア増設といった変化が見受けられる。バックパックの形状がイフリート・ナハトと同様の物に変わり、脚部にスラスターが増設されている。元々白兵戦特化の機体を機動狙撃戦を熟せるように改修したため、運動性は維持されているが、装備重量増加の影響で機動性はやや低下しており、メカニックのイルメラからは「お世辞にもバランスのいい機体とは言えない」と評される癖の強い仕上がりとなっている。 携行兵装には、威力・射程に優れる実弾と対空砲火に用いる榴弾の切り替えが可能な専用の「狙撃ライフル」を装備し機動狙撃を行い、ストックを廃して携帯性を良くした「ソードオフ・ショットガン」とククリ状の「ヒート・ナイフ」で近接戦に対応する。 機体考察 概要コスト450~の地上専用汎用機。地上適正有り。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』の特典機体、同作とは装備仕様が違ったりと別物。 火力攻撃補正は、射撃補正やや多めだが均等に近いバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、射程長めで静止射撃の狙撃ライフルタイプの実弾兵装を主兵装に持ち、副兵装には対近接用のショットガン、削りと蓄積に優れる対空砲弾、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラガンと遠近対応兵装が揃っている。 格闘兵装は、専用のヒートナイフ。威力は高いが、刀身の長さ的に他機より当てられる距離が短いのがネック。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。高速移動はコスト帯的に低めの部類にはなるが、地上適正恩恵もあって軽快に行動可能。 防御面は、HPが低め。防御補正は少しだけ多いのもあるがほぼ均等なバランス型。防御系スキルは緊急回避制御のみなので総合的には打たれ弱い部類になる。 特長レーダーから一定の距離で消えるスキル「ステルス」とレーダー阻害スキル「ジャミング」両方持ち。遠い相手から索敵をされず、自分が近くに寄れば索敵妨害が可能。とはいえジャミングは範囲内に存在することを周知してしまうリスクも抱えてしまう。 カメラガン持ちのため強襲や支援等厄介な相手の居場所を味方に周知可能。 総論遠距離攻撃/近接攻撃を可能な射撃兵装を持つオールラウンダー汎用機。 いろんな距離で立ち回りやすい兵装群を持つのが特徴。ステルスやジャミングによる索敵妨害も強み。 ただし、そのオールラウンダーさは使い方次第で器用貧乏に繋がりかねない。その豊富な射撃兵装は全てを使いこなさないと火力が出しづらく、結果的に押し負けてしまう。使い方に慣れる必要のある上級者向け機体。 主兵装詳細 EJ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 実弾兵装では貴重なユニット貫通効果が付与されている。 よろけ値はよろけ持ち兵装としては高め。ただし発射間隔の都合本兵装のみで蓄積よろけは無理。他兵装との組み合わせでなら狙える。 EJ用ヒート・ナイフククリナイフの形状をした格闘兵装。 モーションはヒート・ホーク系の共通モーション。 横格闘は高倍率補正持ち。 リーチはヒート・ホークよりかは短い。 副兵装詳細 ソードオフ・ショットガン弾が放射状に発射される散弾銃。1射で15発の弾が同時に発射される。 ほぼ副兵装化したショットガンな性能。弾数少なめ。1発辺りのリロード時間はショットガンと同等。 装弾数からリロードが頻繁に起きるので、使えない時間は他の兵装で補うこと。 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]爆風のある弾を高速で飛ばす実弾兵装。射撃時静止。 命中時はひるみのみだが、よろけ値が高く連射が効かせやすいため蓄積よろけを狙える。 バズーカ並の爆風範囲があるため、足下を狙うと当てやすい。 射撃後硬直時間は短め。 Code Fairyから一番大きく変わった武装なのでこちらで使う時には注意が必要。移動撃ち可能から静止撃ちに変更 3発よろけから2発よろけに強化 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット無効。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である 運用 汎用としては長射程の狙撃ライフルを持つ上、至近距離は至近距離でショットガンとヒートナイフによる格闘戦が可能、という対応できる距離が広い機体。 この性能で支援機だったら狙撃と自衛を両立させた優れた機体となっていただろうが、前の搭乗機と違い種別は汎用機。そのため相手に多いであろう汎用機に対するダメージはどうしても支援には劣る。 射撃運用しようにも上記の問題に加えてパーツスロットがイフリート譲りの近距離特化で補正が盛りにくく、高性能スコープが無いためスナイプモードで倍率を上げられない。2024/02/22のアプデでソードオフ・ショットガンの性能が向上したため、射程長い武装も使えるステルス持ちバズ汎として運用するのもあり。装弾数からリロードは頻繁になるが、1発辺りの装填にかかる時間は通常ショットガンと同等なので割と扱いやすい。 CF版と違い、対空砲弾が歩き撃ち出来ない点に注意。 どの距離でも何かしら戦うことが出来るのは当機ならでは。味方前線から一歩下がった位置で、戦況に応じて射撃による直接支援とショットガンによる斬り込みを切り替えて戦うのが一番上手な使い方だと思われる。 なお狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いので、射撃はなるべく脚部を狙っていきたい。 複合フレーム[Type-A]との相性が良く、半端な射撃補正と低めのHPを無理なく補う事が出来る。強化済みであれば積極的に採用したい。 機体攻略法 以前は一般的汎用機の間合いである150~250辺りが一番有利に戦えたが、ショットガンの性能が向上し射程が延長されたため、少し距離を詰められるとショットガンから下格を叩き込まれてしまうので以前より注意が必要。ステルス持ちではあるがジャミングにより接近は感知出来るので、ジャミングが入ったら警戒を強めよう。 ステルスで長射程の狙撃可能で、汎用なので脚も速く捕捉もしにくい。なのでうっとおしくはあるが、火力自体はそこまで出ず強よろけでもないので、狙撃に徹しているなら放置してしまうのも手。十分に射撃補正が高められている場合、本機の射撃は無視できないものとなり、加えて機体調整によるメインのよろけ値上昇や、対空砲弾の威力向上により脅威度は確実に上がったといえる。遠近共にストッピング力や火力に優れ、スポットでマーキングしてくるなど、強襲機としては見かけたら何としても避けたい相手である。 対強襲意識のある本機をフリーにさせてしまうと味方強襲機が役割を果たせない可能性が高いので、なるべくマークしておきたい。支援機の場合は狙撃による妨害やカウンタースナイプ、スポットにより位置バレして敵強襲からのヘイトが高まる事に注意。 コンボ一覧 狙撃ライフル→対空砲弾中距離での基本コンボ。2024/02/22のアプデにより狙撃ライフルのよろけ値が向上したため、双方当てればマニューバLv1までなら止められる。 SG→N 下⇒狙撃ライフル→SG/下2024/02/22のアプデで狙撃ライフルの切替時間が短縮されたことにより可能となったコンボ。狙撃ライフルもショットガンも局部補正が高いため、追撃はなるべく脚部を狙うと効果的。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/18:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.2連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/03/31:性能調整旋回上昇54 → 57 EJ用狙撃ライフルリロード時間短縮 15秒 → 12秒 EJ用ヒート・ナイフ威力上昇2200 → 2300 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇600 → 1000 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/22:性能調整EJ用狙撃ライフルよろけ値上昇0% → 50% 切り替え時間短縮1.5秒 → 0.77秒 ソードオフ・ショットガン射程距離上昇100m → 150m リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 EJ用狙撃ライフル[対空砲弾]威力上昇1000 → 1300 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & EJ用狙撃ライフル Lv2 & EJ用ヒート・ナイフ Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 レベル2当たったけどこれ以外乗りたくないレベルで強いね。ステルス実弾ライフルが最高なのにショットガンまで持って…強化前は酷い言われようだったみたいだけど面影すらないね - 名無しさん (2024-03-30 22 51 10) 今日のステップアップの半額だけ回したら、ナイフLv2と機体Lv2が連続で出た。とりあえずショットガンを主兵装と思ってよろけ取って、近距離なら寝かせてライフル、中距離ならそのままライフル追撃って感じでいいのかな?膠着してたらライフル直当てやカメラ狙う感じ? - 名無しさん (2024-03-29 00 09 27) 近距離メインで戦う機体じゃない、近距離迎撃も強いけど積極的にやんなくて良い - 名無しさん (2024-03-30 22 45 57) イエーガーもっと勝率の数字出るかと思ったがこんなもんか。いやダメージは十分でてるんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-28 14 03 57) 言うても扱いは癖ある機体だし、この強化もらってなお引きこもり芋運用しかしないやつ結構見るし妥当といえば妥当じゃないかね - 名無しさん (2024-03-28 14 31 12) アッシマーとかマラサイとかもそうなんだけど、射撃型火力汎用って「本人はダメージ出してライバル勝利できているが、実際の勝利には貢献してなかった」ってパターンが多いからソレでは? - 名無しさん (2024-03-28 15 37 27) 峡谷のこいつどう対処したらいいんだ - 名無しさん (2024-03-27 01 23 52) 何気にSGの中では最長の射程か?45で持てるのは破格だな - 名無しさん (2024-03-26 12 15 23) イフリートやケンプファーのショットガン、ディジェの散弾バズと同じ射程だぞ。最長はリックディジェ改が持つ散弾バズの300m - 名無しさん (2024-03-26 13 26 18) マラサイとは別のベクトルの狙っても仕方ない感はあるな - 名無しさん (2024-03-26 07 41 59) こういう使うのは難しいけどフルに使いこなせれば強いキャラを安易に上方して誰でも勝てるバカキャラにするの何度目だよ - 名無しさん (2024-03-25 17 48 42) やってること気持ち悪すぎない?愚痴は言いたくないけど流石に不愉快すぎるでしょ - 名無しさん (2024-03-24 23 39 07) マラサイ ディンゴ こいつといいやる事似てるけど今回の強化で一番ヤバさを感じるわ 常に射程を、意識して立ち回り出来る時なんて相手が雑魚な時ぐらいだし、こいつはSGあるおかげで、前でも安定性あるのええわ - 名無しさん (2024-03-24 16 24 42) これのlv1の入手ってvol2だけ買って連動でも行けますか?それともvol1と2買ってやらなきゃダメそう? - 名無しさん (2024-03-24 00 50 01) 中途半端に買うくらいならセール待って約5000円でDX版買えばトークン31枚が付いてきて実質1700円で機体8機貰えるから待てるなら待ったほうがお得 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 33) Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要。このウィキにも書いてあるんよなぁ - 名無しさん (2024-03-24 15 38 43) パワ3乗ってる時にこいつ見かけたらタックル生当てしてでも削りに行ってるんだけどイェーガー目線だとそういうパワ3って困る? - 名無しさん (2024-03-20 14 58 33) パワ3で困らない機体なんて存在しない…のは置いといてイェーガー見てくれるパワ3は非常にありがたいのは間違いない。 - 名無しさん (2024-03-21 16 18 36) 困るかと言われれば別に困らない。タックル吐かれても先にスラ吹いて動けるのこっちだしもう1回タックル吐いたとしてもスラ切れしたとこよろけとれば終わりだしな。囲まれた状態なら困るけどそれは相手がGM3Pでなくても同じだからなぁ。まあダメージがちょっと痛くてうざい程度かな - 名無しさん (2024-03-21 16 19 11) 自分はイフリートが色々出来るようになった機体だと思って、インファイトでガンガン詰めて - 名無しさん (2024-03-20 14 02 00) 途中失礼。ショットガンを軸に前に出てる人と一緒にどんどん敵を撃破し距離に応じて武装を使い分けする機体だと思っていたんだが、他の人を見てるとどうも芋るのが主流に見えるのだが、そんなことをすると味方の強襲を敵支援に送り届けることが出来ないと思うんだ。理由としては敵にもイフリートイェーガーがいるはずだから。 - 名無しさん (2024-03-20 14 07 01) 残念ながらそういう機体ではない 相手の強襲を潰して支援に有利な射撃戦を継続するのが仕事だよ - 名無しさん (2024-03-20 14 55 13) 編成とマップと展開次第だと思う。敵側にしたらステルスジャミングで急襲やカットされるのはうざいし、遠くから足に当ててくるものうざい。マラサイと同じで主戦場の位置が変わっても射線の通ってない場所で無限に芋ってる人、若しくは射線通ってるのにろくに弾当てられない人なんかが使うとチームの足を引っ張るわ - 名無しさん (2024-03-21 14 25 22) とにかく臨機応変に、カメラやチャフグレも痒い所に手が届く武器だから - 名無しさん (2024-03-22 00 56 26) マラサイもだけどこう言う機体ばかり強化来るとつまらん戦闘が多くなるんよね。謎にステルスまでついてるし。 - 名無しさん (2024-03-20 11 12 50) 前はメインは蓄積無いからマニュ受けで距離縮められたけど、今は50%になったせいでマニュ受けしたとしてもSGの強化も恩恵もあってほぼ止まるようになったのかなりヤバいよな 45で待ちされたら全線上がれる45汎用おらんしそりゃ射撃戦が強いよね - 名無しさん (2024-03-17 23 55 52) 防御側有利とかやめてくれ。強襲ボランティア化とか全然笑えない - 名無しさん (2024-03-17 15 11 29) リックディジェ改くんが草葉の陰で号泣してるような性能の散弾がきたな。汎用だからこの散弾はナーフされないんだろなぁ - 名無しさん (2024-03-17 11 40 37) というかティターニアが持ってる物と同一品だからな。両者が突出した戦績を出さん限りはそのままだろう - 名無しさん (2024-03-17 11 52 56) リジェの場合は射程も長かったので…それはそれとしてこっちの散弾もよほどやらかさない限りは弱体化はないだろうな - 名無しさん (2024-03-17 15 31 48) こっちは空中で使えないから‥ - 名無しさん (2024-03-21 14 56 34) 400から撃ちまくれて顔写真まで晒してくるのでヤバすぎんか ステルス有効範囲からショットガンでお手軽に止めてハメコンとか強襲終わりだよ - 名無しさん (2024-03-17 02 15 22) ウーンドウォート抑えるのに強襲よりこっちの方がいいな。ウーンドは対実低いし普通に通るし合間に相手強襲も狩れて万能だわ - 名無しさん (2024-03-16 08 10 50) この性能ならステルスいらんやろ - 名無しさん (2024-03-16 01 42 27) 強襲だったら良かったのになぁ - 名無しさん (2024-03-15 20 27 53) 最近強化されてたのか なんで? 弱いところあったっけ? - 名無しさん (2024-03-15 18 56 32) ショットガンの射程は短いし本体は脆いしで割とキツかったぞ - 名無しさん (2024-03-15 19 22 03) まるでショットガンしか持ってないかの言いよう - 名無しさん (2024-03-15 19 36 30) ライフルはメインの切り替え時間が長かったけど対空砲弾もメインも普通に強かった。問題はショットガンの信頼性が低くて防衛能力に欠けていた点。メインライフルの切り替え時間短縮は良いとしてショットガン強化したんならメインの蓄積値弄らんでも良かったんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-03-15 19 59 48) この機体はエイムよくないと火力出せないと思うから、平均だとそこまで戦績高くなりそうではない気がする。 - 名無しさん (2024-03-15 09 30 46) steam版は強そうだよね。steamは射撃の腕がいい人多い - 名無しさん (2024-03-15 09 55 50) 定点射撃する人とかいるから、せっかくステルスあるんだから90度から側面ついて2列目を対空>ライフルってすればいいのにって見てて思う - 名無しさん (2024-03-15 09 57 45) ティターニアがショットガン持てるのはわかるがこいつが持ってたらせっかく近づいても止められて脚折られるから近接強襲マジでボランティアなんだよな - 名無しさん (2024-03-15 08 06 11) マラサイといい集金にもならない過去の射撃汎用いじってつまらないコスト帯にしてくるのなんなんだ。特にこの機体は遠距離から好き放題撃って寄られたらステルスSGというクソゲー量産構成なんだから戦績出てなくても強化せんでいい - 名無しさん (2024-03-15 02 32 17) Code Fairyが売れるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-15 06 38 16) 消して欲しいクソキャラだよなぁ…ステルスでショットガン持ってて近接出来るとか450じゃない - 名無しさん (2024-03-15 02 12 41) ステルス機を強くすると対応機体が限られて編成が固定化されてつまらなくなる - 名無しさん (2024-03-14 14 09 10) 不利兵科かもしれんけどこんなアホな調整されたからにはウーンドが暴れても支援機を頼まないで欲しい - 名無しさん (2024-03-13 14 12 56) 格闘型強襲だとウーンドに辿り着く前にこいつに足折られるかショットガンで強制停止されて爆散するからな。マラサイ以上にヤバい事してるぞコイツは - 名無しさん (2024-03-13 15 08 19) マラサイと組めば強襲はもう助からないゾ♡強襲に射程450~500の射撃が必要な時代だぜ - 名無しさん (2024-03-13 16 44 01) 助けてシナスタ」 - 名無しさん (2024-03-17 01 57 35) 奥にいる汎用って誰も処理しないんだよな。んでそいつが足折ってくるわ、蓄積もヨロケも取ってくるわけだ - 名無しさん (2024-03-13 17 14 10) イエガーでウーンドをハメコン出来るだろうから問題なさそうではある - 名無しさん (2024-03-13 17 16 09) 新体制になってからこういう調整ばっかだな……。射撃汎用強くすると芋合戦が始まってクソつまらんからマジやめて欲しいわ - (2024-03-13 23 22 52) まぁ射撃汎用は支援機の平均火力より3割低くあるべきだとは思う。観測は無いが(持ってる射撃汎用いるけどね)手数と予ヨロケと火力がある場合、バランサーと回避持った支援機みたいな感じになちゃう。そんで奥にいる汎用を誰も処理しない、その状態で火力も予よろけも出せる状況になったらクソゲー環境になっちゃう - 名無しさん (2024-03-14 09 54 02) どうせイフリートイェーガー出てきて全然上がらないならフルアーマーガンダムとか出して支援機メタを回してほしいんでしょうね - 名無しさん (2024-03-14 14 19 19) 全然→前線 - 名無しさん (2024-03-14 14 19 41) 峡谷との相性いいね射撃マップだし、ステルス生かして狙いやすい真横への位置取りもでき、マニュ使って近づいてくる相手はショットガンで返り討ち、500コスでも10万超えやすい - 名無しさん (2024-03-12 16 22 05) そのMA持ちが回避無い場合はハメコン出来るしね - 名無しさん (2024-03-13 07 36 33) SG強化はもっと慎重になるべきでしょ。ケンプは紙以下の装甲だから許されてるけどステルスジャミングSGは害悪に両足突っ込んでるぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 37 58) ティタと共通装備だったから説はありそう - 名無しさん (2024-03-15 02 34 40) シュツあれば完璧だった - 名無しさん (2024-03-11 12 50 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スラスピもう少し欲しい - 名無しさん 2015-11-24 20 01 15 大尉なのにこいつのLV2一枚も来ない、本当ならもうLV4出る時期なのに… - 名無しさん 2014-03-19 19 35 43 ここの機体考察初めて覗いたけど結構面白いな。ここしばらく乗ってみたけどSG装備だとアシも満足にとれないしここぞというときにいつも弾切れ起こしてて扱いが難しいな - 名無しさん 2013-12-24 20 32 40 クイックローダー1積んだら格段に使いやすくなった。 - 名無しさん 2014-01-07 18 20 52 クイロ1積むとか、どんな地雷プレイヤーだよ - 名無しさん 2014-01-08 19 05 32 ローダー1は必要ないね。フレームと格補以外で伸ばすとしたらスラスターだね。150あったら獅子と合わせてかなり動き易くなる。 - 猫大佐 2014-03-17 01 48 33 伍長くらいから慣れてるドム系に比べるとコイツでちゃんとレレレしながらSG射ってくる奴の方が仕事してる感じがする - 名無しさん 2013-12-11 16 52 05 SGを当てられる様になると優秀なんだけど、味方より前に出ないとFFしかねない前に出たとしてもクロスファイアもしにくい扱いが非常に難しいです - 名無しさん 2013-12-07 20 07 41 40%止まり…中尉なのに… - 名無しさん 2013-11-03 16 27 20 もういらねぇなこの機体。先ゲルとドワッジで完全に空気機体だ - 名無しさん 2013-10-12 22 38 00 これってキャンペーン機体なんですか?もう少佐なのにLV1来ません - 名無しさん 2013-10-10 11 51 41 曹長で40%までいきましたよ? - m 2014-11-16 20 54 07 これ本当に曹長03で出るんですかね?データ削除したり復元したりで何回もやってんのに出る気配無しですわ - 名無しさん 2013-10-09 13 01 36 こいつ出ないまま少尉になったわ - 名無しさん 2013-10-02 17 35 25 気にするな、40%で止まってる少尉がここに・・・(泣) - masamuneyasu 2013-10-06 08 26 51 一回ぐらいは乗ってみたいな、ケンプはできなかったしSG使える機体は珍しいですしね。 - masamuneyasu 2013-09-29 12 27 14 私は、こいつがガンダムに張り合える唯一のMSだと思っている。 - 名無しさん 2013-09-24 09 01 35 これ乗ってトップ、星フルの時は圧倒的な勝利してる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 33 06 下の方でスッゲー論争があっていいことなんだがなんだかんだ言ってもこのゲームプレイヤーの腕次第で決まってるから自分の好きな機体で好きな装備で遊べるのがいいんでしょ?? - キャノッチ 2013-09-11 09 12 31 好きな装備といっても、これでバズ持つくらいなら他の機体使ってくれ - 名無しさん 2013-09-20 00 04 38 連携取れるならどっちでもいい。SGでFFとかは勘弁 - 名無しさん 2013-09-19 21 49 55 それは味方に負担をかけないことが前提の話 - 名無しさん 2013-09-14 17 35 52 負担と連携の違いが分からない、複数人数での対戦なんだから負担って言い方は1VS1の格ゲーでもやってなよw - 名無しさん 2013-12-01 03 10 52 複数人数での対戦なんだから、ほかの人に負担かけないように戦えよ。 それが連携だよ。連携と負担を一緒くたにして負担かけるなら、それこそオフゲでもやってて欲しいんだが。 - 名無しさん 2013-12-01 06 34 16 軍曹03でつかったけどショットガンめっちゃ使い勝手いいな - 名無しさん 2013-09-11 02 46 02 俺が使うとトンデモな地雷機体になる・・・悲しいね・・・ - 名無しさん 2013-09-10 01 40 31 敵全体にまんべんなくシャッガン当て逃げして、前線混乱させるの楽しいな 敵がどれ狙えばいいのかわかんなくなって、おろおろしてるわ - 名無しさん 2013-09-09 01 01 25 こないだシュナイドの真似してるバカいたんだがネタ部屋でやれよ - 名無しさん 2013-08-30 21 45 41 できんの!? - 名無しさん 2013-09-04 00 31 17 バズもって遠距離からスコープで打ちまくってよ - 名無しさん 2013-09-04 08 49 10 降下して来た時のあれか。それは迷惑だな、真似するなら近接格闘でストライカーの横薙ぎをシュッかわしてトドメの一発くらいかましてほしいな - 名無しさん 2013-09-10 01 37 17 全員少将だから油断してたが、イフでバズなんて持つなよ。予想通りのぶっちぎり最下位スコア。イフで武器チェックしなきゃならんのか、この時期は - 名無しさん 2013-08-28 03 43 04 いやいや、当てれるならバズもいいよ。そのイフが下手なだけだ。 - 名無しさん 2013-08-28 11 52 54 当てられても、後はソードのみとかいらねえから。火力微妙、装甲微妙とイフリートでバズ持つとか何もかも中途半端すぎ - 名無しさん 2013-08-28 16 41 58 いや極至近距離じゃなければ圧倒的にバズの方がダメありますから - 名無しさん 2013-08-29 03 03 05 横槍で悪いんだけど、イフでバズ持たせるくらいならまだザクSの方がコスパいいくらいだよ。イフの個性はSGとスモークくらいだからね。味方にも迷惑だからやめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-09-10 13 42 17 それこの機体じゃなくていいだろって話だろ。連邦の真似事をジオンでやるなんて愚の骨頂 - 名無しさん 2013-09-04 11 51 35 バズが連邦のまねごと?頭大丈夫か?バズから格闘は基本中の基本やで? - 名無しさん 2013-09-09 15 10 42 ジオンはバズ+αの特徴があってだろ。話で基本中の基本以外の話って分かるだろ。お前が頭大丈夫かよ、何の話か分かってるか? - 名無しさん 2013-09-09 15 40 59 お前はジオンのMSで基本コンボをするのが愚の骨頂とかいってんだろ。それにこの機体じゃ無くてもいいとか馬鹿みたいな言い訳するやついるけどMSにはそれぞれ特徴があるんだから代わりにはならんぞ - 名無しさん 2013-09-10 02 32 29 お前はここの機体説明文を見るなり、他のwikiで勉強してこい。バズイフの代わりがいないだと?どんな思考してんだよ。代わりがいないんだったら、バズイフ普及してるはずだけど周りみてごらん - 名無しさん 2013-09-10 02 48 47 このwikiに書いてある事をまさか本気にするやつがいるんだなwこれはあくまでひとつの意見であって正しいなんて事は無いぞ。しかもかなり偏った人のな。言っとる意味が巧く伝わっとらんようだから噛み砕いて教えてやるよ。他のジオン汎用にレーダー付いてるのがどれだけいる?連邦機ほどに被弾面積の低いのがどれだけいる?そうゆう細々した性能も合わせてまかなえるやつなんていないだろ。そや例えばドムの方が火力はあるかもしれんけど味方の射線を塞ぐしレレレもできんがコイツなら出来る。 - 名無しさん 2013-09-10 03 44 20 偏った意見ならとっくに消されてるか編集されてるわ。細さやレーダーで選んでるなら、とんだ大馬鹿野郎だ。コストとリスクを全然理解していない。ドムの射線防ぐってのもドムとの戦い方分かってないような口調だしな。あれだ、地雷イフ乙としか言いようがない - 名無しさん 2013-09-10 10 28 43 編集しとる奴らがかたよってるんだ。そんなんも知らんのか。もうコイツには何言っても無駄やな。人の意見には耳を貸さん自分が絶対に合ってると思い込んでる馬鹿はダメだ。大体SGの方がバズより優秀って思ってる時点でバズを使えんような雑魚だろ。話にならんわ - 名無しさん 2013-09-10 13 11 51 話にならないのは、お前だな。SGの方が優れてるから使われてるんでしょ。周りのコメ見ろよ、ほとんどSGの話のコメばかり。イフでバズ使っても他の機体より半端すぎ。別にバズ使ってもいいと思うけど、地雷イフと呼ばれても知らないぜ - 名無しさん 2013-09-10 13 41 44 おいおい、今度は編集者が偏ってるとかどこまでアホなんだ。同意見の奴がほとんどだからこのままなんだろうが。周りのイフ見てバズ使ってる奴いるか?少将部屋でもほぼSG使用者ばかりなんですが。それとも低階級でプレイしてる奴か? - 名無しさん 2013-09-10 13 31 18 じゃあ逆に聞くがSGのバズにも勝る利点ってなんだ?当てやすいだけだろ。射程威力弾数において負けていてそれでもレベルの低いSGを使う心意気をぜひご教授ください - 名無しさん 2013-09-10 13 53 45 まともな思考なら、このコストと射撃補正でバズは先ゲル使った方がいいという結論に至るけどな。将官クラスではイフやゲルの図体関係無しに当ててくるんだから、タフい先ゲルの方が遥かにいい。イフでバズ持つくらいなら、ゲルじゃなくともまだザク系の方がマシ - 名無しさん 2013-09-10 14 24 06 レレレを殺せる、巻き込める、中距離でのプレッシャーだろうね。どれをとってもバズとは比べ物にならない。そして、こいつでSG使わないなら他の機体使ってくれ、コスト高いんだからSFで確実に怯みしてくれないと困る - 名無しさん 2013-09-10 14 20 21 知らなくてバズ有利(笑)とか言ってたのか?どんだけポンコツなんだよ。周りと協調性ないだろ、お前。長くなるし、お前の頭じゃ理解が難しいだろうから省くが、確実性、近距離での火力、複数を巻き込めるなど、一番は確実性と安定。他に有用性が聞きたかったら質問板系で聞いてこい初心者よ - 名無しさん 2013-09-10 14 09 52 どれもバズで出来る事だ。SGにこだわる必要なんてなにひとつないようだが。知らなくてとか馬鹿みたいな憶測での発言はおいといてSGはそんなに有用性の高い武器じゃない - 名無しさん 2013-09-10 15 04 17 途中で切れたが。バズ使うなら他の機体ってのはスルーするぞ。そうするとコイツ自体が要らんってなっちまうから。確実性だの安定だのは当てればいいだけの話。むしろバズの方が弾が多い分安定する。 - 名無しさん 2013-09-10 15 08 39 当てればいいだけの話って、さすがに言い訳苦しいな。この地雷臭する奴のプレイ動画見てみたい。まぁイフでバズ担ぐような奴はこんな奴らだし、いい例になっただろう - 名無しさん 2013-09-10 16 01 00 お前みたいなカスに答えてくれた人達のレスで分からないとはね・・・。バズ使うなら他の機体をスルーする意味もわかんね。だからイフでバズ使うならいらねえって皆言ってんだろ。これだけ教えてくれた人もいながら理解できないとか、お前は真正のお馬鹿さんってことで解決だな - 名無しさん 2013-09-10 15 44 54 将官クラスだったら当てて当たり前だ。自分で言ってたろ。イフでバズ使うならまだいい。wikiを妄信して撃った後ソードしか無いとかほざいとるやつには使えんだろ。色んなMSに個性があって代わりはいないと言ったのに他のでもいいとかまだ言うやつもおるし、まぁ勝手に自分が使えんMSを地雷扱いしたきゃ勝手にしときな。ただバズも使えないでたいした火力も無い命中率だけの武器に縋ってるやつとは一緒にやりたくないね - 名無しさん 2013-09-11 12 09 30 基本コンボをするのが愚の骨頂なんて誰も言ってないし、思ってもないだろ。そもそも、素イフでバズ持つMAPなら代わりの機体で活躍できるから。バズ持っちゃうような地雷イフはお帰り願おう - 名無しさん 2013-09-10 02 45 26 採掘ならバズーカでも一考の余地ある気がするけど、どう?ドムは特性生かせないしゲルググは図体でかいというのもあっていいかなと思う。クイブないのがきついけどショットガンがジャンプ中撃てないのもあってバズーカでもいける気がする。 - 名無しさん 2013-09-10 05 31 49 採掘なら尚更ショットガンでいいよ。登った後はクイブや空中撃ちなんか必要ないし、連邦側は群がりやすいからまとめて怯みも取れて突破しやすい。コストも考えると、採掘バズなら盾やタックル活かしやすい先ゲルで十分 - 名無しさん 2013-09-10 10 34 04 攻撃あたらない立ち回りができるならケンプ、自信ないならイフって感じじゃないの?こいつはケンプのシュツを装甲とコストに回した感じの機体って感じだから - 名無しさん 2013-08-23 01 16 05 とりあえずこいつ使ってみて攻撃あたらなく立ち回れて火力に不満があればケンプ乗ればいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-23 01 18 31 ケンプよりこいつの方が強かったりしてw 最強の噴射装置はついてないものの装甲とか SGも持てるし、コストはケンプより低い。LV3作ったんだが。。。 - 名無しさん 2013-08-18 22 43 53 コイツだけだとやや火力不足かな。よろけ取って見方が追撃してくれれば使いやすい。 - 名無しさん 2013-08-19 03 17 54 それあるな。ショットガン装備じゃ単独での継戦能力が低いから味方との連携必須だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 03 25 36 人によるな。そりゃあ、ケンプに比べたら装甲は厚いが、それでも脆さはある。それでいてダメージソースが格闘だからなぁ。俺はケンプの方がいい。 - 名無しさん 2013-08-18 22 50 06 ケンプも格闘振らないと火力ないって。 - 名無しさん 2013-08-20 17 30 56 80のまま設計図がでなくなったお - 名無しさん 2013-08-15 06 19 33 俺もだw結局中尉になってもまだ設計図が完成しない・・・ - 名無しさん 2013-08-20 23 57 01 こいつのおかげで - 名無しさん 2013-08-13 01 39 37 連邦でも緊張感ある試合少しが増えた - 名無しさん 2013-08-13 01 41 25 味方と一緒にストライカー、プロガンをリンチする機体 - 名無しさん 2013-07-31 16 34 20 ケンプファーとショットガン連発してきた奴いたな、アレはこっち動けないよーーー!やめてよーーーー!仲間だと超うれしい奴なのに・・・敵にしたくないね。 - masamuneyasu 2013-07-31 15 42 05 それ、俺かも。前にケンプと二人でショットガンで狩殺してた時期が、私にもありました - 名無しさん 2013-08-05 19 45 25 ケンプと二枚掛かりでショットガンピストンか・・・下手すりゃHPが吹っ飛んでいくなそれは - 名無しさん 2013-07-31 22 56 34 めちゃくちゃショットガン押す奴いるけど、イフlv5使うときショットガン嫌なんだけど?? - 名無しさん 2013-07-28 16 53 57 バズ下格の方が個人的に安定する。無理に迫撃する必要はないし。 - 名無しさん 2013-07-31 10 36 13 ようやくLV - 名無しさん 2013-07-27 07 49 25 ↑ミス ようやくLV5揃った。ドムからようやく乗りかれる - 名無しさん 2013-07-27 07 50 34 時々思うけどガンダム対機ってコイツじゃないかなって思う - 名無しさん 2013-07-24 17 38 30 ↓脚部装備してないとか? - 名無しさん 2013-07-23 20 25 41 課金機も大したことないな~、何故か簡単に足が壊れる印象 - 名無しさん 2013-07-22 11 36 33 やっと課金きたうれし。兵装の上位はどうなのか・・・ - 名無しさん 2013-07-18 16 48 48 ↓2シールドにあたったんだ - 名無しさん 2013-07-12 15 02 15 たまにヒートソードが高熱化しない。ノリスのグフカスみたいになるんだけど。バグ? - 名無しさん 2013-07-11 15 03 10 当てているのに敵NOダメージがたまにあるのだがこんなにSG当たり判定悪かったけぇ? - 名無しさん 2013-07-08 07 32 57 この子のスモークってジャミング効果あるよね、効果範囲ってどのくらいなのかな? - 名無しさん 2013-07-08 04 16 25 コイツ峡谷で使ったらめちゃくちゃ強いな - 名無しさん 2013-07-04 00 15 10 バランスが良いザ汎用って感じ。ゲルググに並ぶ定番機体だと思う - 名無しさん 2013-07-02 21 21 19 文句無しの強さ - 名無しさん 2013-07-02 11 54 17 スピード230の恩恵をひしひしと感じる。格闘補正も70越えるようになったしソードでゴリゴリ削れる。物足りなかった部分が全て補強された感じ - 名無しさん 2013-06-30 22 51 50 ショットガンでよろけ継続して味方に倒してもらうのが良いのかな - 名無しさん 2013-06-30 03 17 09 ショットガンあてたなら本命の格闘に繋げなきゃ逆に迷惑だと思うよ。近づけば攻撃力高いのによろけだけならイフリート使う意味がない - 名無しさん 2013-06-30 08 08 38 すまない、言葉が足りなかった。ショットガンのよろけ継続を絡めてって事を言いたかったんだ。 - 名無しさん 2013-06-30 11 03 29 被弾面積がでかいジオンの救世主になる・・・と信じている - 名無しさん 2013-06-30 03 04 11 兵装の順番の変更は、ショットガン使う前提で変えたな・・・ - 名無しさん 2013-06-28 14 40 32 大幅強化は嬉しいけど結局250部屋では地雷フリート - 名無しさん 2013-06-28 00 20 26 LV3まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 23 34 05 lv5解禁されたらドム不適合者の救世主になる、といいな - 名無しさん 2013-06-24 21 50 30 現状コイツに乗るなら、バズしかないかな?山岳でもショットガンは厳しい? - 名無しさん 2013-06-22 15 08 46 とりあえずログは強化修正して欲しくてネガキャンしてるやつもいるから、あんまり信じ過ぎない方がいいよ。 - 名無しさん 2013-06-23 22 39 37 瞬間火力はショットガンで射程はバズ。味方の編成にもよるし、自分の使いやすい方をつかえばいいと思う。ショットガンは玄人向けかな。 - 名無しさん 2013-06-23 22 35 17 さて、コイツのカラーをピンクにしてバズ持たせるか - 名無しさん 2013-06-21 21 41 17 紫じゃなかったか? - 名無しさん 2013-06-30 03 02 33 奇遇だな、俺のイフリートもピンクでバズ持ちだ。意外とショートケーキみたいなゆるふわメルヘンカラーが似合う。 - 名無しさん 2013-06-22 01 06 14 早く課金機体出ないかな。LV5フルハンガーで乗りたい!コストは250でも良いけど、ショットガンの射程と弾数を、もう少しサービスして欲しいね。 - 名無しさん 2013-06-20 15 37 11 EZ8「俺225なんだけど・・・。こいつより能力値も武器の威力も低いのに・・・。」 - 名無しさん 2013-06-20 09 41 10 225でいいでしょ 盾ないかわりに装甲があるっていうゲーム設定のジオン機なんだから - 名無しさん 2013-06-19 09 49 12 イフ改の装甲になったらコストさらに上がるだろうね。ザク系や連邦系とかの細身汎用同士で比べてみ。 - 名無しさん 2013-06-18 05 47 55 装甲はイフ改ぐらいあっても良いんじゃないか? - 名無しさん 2013-06-16 22 32 45 グフとドムの中間の機体なんだからコストもそれくらいにしてほしい…ってのは流石に贅沢すぎるかw - 名無しさん 2013-06-16 21 06 16 ↓それは下手なだけだろ・・・。能力値と武器の火力はEZ-8より上なんだから。 - 名無しさん 2013-06-13 04 12 50 え?EZ-8より強い?俺的にはショットガンがイマイチなんだよなー。 - 名無しさん 2013-06-12 23 10 36 演習部屋で使ってみたけど全然悪くないねコイツ - 名無しさん 2013-06-09 22 52 28 イフと同じく細身でコスト225のEz8よりは確実に強いから250でちょうどいい。 - 名無しさん 2013-06-09 01 11 54 200とか全然適正じゃない。200だと連邦の汎用が産廃になるだろ。今のコストが妥当。 - 名無しさん 2013-06-09 01 05 08 実際こいつのコストは200くらいが適正だよなぁ - 名無しさん 2013-06-08 23 24 11 25でいいからコスト下げてほしい - 名無しさん 2013-06-08 17 02 27 イフはスモーク炊きながら散弾撃ちまくって敵の足を止め、味方に追撃してもらいあわよくば撃破、ヘイト集めてヤバくなったら機動力と回避と煙でスタコラサッサでゴキブリのように生きのこるのが楽しい。 - 名無しさん 2013-06-06 21 17 13 火力ガン上げの格闘機に散弾ぶち込んだ時は嗜好 - 名無しさん 2013-06-10 15 24 54 スリム二脚のザク系とHPや補正、装甲が同じぐらいで、機動力と武器火力が大幅に伸びてる。スキルも充実♪ - 名無しさん 2013-06-06 04 58 19 グフとドムの中間なのは型式番号だけだろ。課金と上位武器が来れば能力が跳ね上がって、十分強い機体になる。 - 名無しさん 2013-06-04 04 51 33 コスト高過ぎ、スロット数少ない。今のままじゃネタ機体。スキルのLv2を1にしてもいいからグフとドムの中間との説明通り、コストを175にしてくれ。 - 名無しさん 2013-06-03 21 39 31 ショットガン→ダッシュ→格闘と緊急回避を巧みに使えば高レベル機が楽しみになるハズ。ショットガンいけてます。 - 名無しさん 2013-04-11 07 58 03
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祓儀流撃刀術猫式…… プロフィール 名前 ゆき(本名は雪乃) 性別 女 年齢 10代 能力分類 【近接系】 身長 154cm 好きな食べ物 するめ、うどん、あめ 嫌いな食べ物 安いお刺身 好き 寝る、お喋り、戦闘 嫌い きまぐれ 能力 【黒死猫刀】//変更可 この能力者は黒猫の獣人である。 黒猫の身体能力を持ち、特に動体視力は人間の数十倍。 銃弾を視認することくらいなら出来る(反応出来るかはともかく)。 また、鞘がショットガンになっている特殊な刀を持つ。 鞘口そのものが銃口になっており、鞘についた引き金を引く事で火薬が炸裂する。 しかし、銃口に合わせた特殊な平べったい弾丸になっているため、有効射程は1m程度。 それ以上離れてしまえばまず当たらない。 また、ショットガンとはあるが散弾ではなく、また単発式で、一発撃つ度に納刀しなければ次弾は発射できない。 刀そのものは非常に頑丈な素材で出来ており、銃弾程度では傷一つつかない。 なので、納刀したまま引き金を引く事で、超速の居合切りが可能となっている。 身体能力:猫並 初期装備:ショットガンの鞘と頑丈な日本刀//名前自由 Q&A ショットガンの弾丸の素材は普通に鉄ですか?謎物質ですか? →弾丸は普通の鉄製です。 鞘自体は頑丈ですか? →鞘は信じられないくらい頑丈です。が、不壊ではありません。強い攻撃を受けると割れたり歪んだりするかもです。 剣術の腕は達人未満程度という認識であってますか?それともこの武器に関してだけは達人級ですか? →技術は達人未満ですが、この武器に限りとても使い慣れてます。なのでキレはないけど身体能力もあって動きは達人並です。感覚的な表現で申し訳ない……。 容姿 とにかくパーカーが好き。楽。大き目を好み、下は大抵黒いホットパンツ。 黒髪で長く、一応女の子らしくまとめてはいる。撃刀はどういう理屈か袖の中からシュッと出てくる。 眼は透明度の高いサファイアブルー。戦闘時は紅い。ほぼ常時じと目。 もちろん黒猫耳尾を装備。爪はすぐ伸びるがいつも手入れを欠かさないため、きれい。 ちっちゃい。 概要 持ち物 撃刀「討祓(うちはらい)」 鞘がショットガンな刀。とても壊れにくい。 中の人の他キャラ 【黒翼夜叉】
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ショットガン 主に散弾銃系統を記述 ショットガンウインチェスター・M1897 ルイギ フランキ・SPAS12 ウインチェスター・M1897 ・口径:12ゲージ (薬室長:2-3/4インチ) ・全長:985mm ・銃身長:508mm ・重量:3300g ・装弾数:5+1 ・作動方式:ポンプアクション アメリカ、ウインチェスター社がブローニングM1893のパテントを買い取り、1897年に発売したポンプアクションショットガン。 レピーター(3発以上の装弾数を持つ銃の総称)ショットガンの元祖と言われ、民間の他にも軍隊、警察などで使用された。 後年のモデルとは異なり、ハンマーが露出していたり、フォアエンドを引くたびにボルトがレシーバー後部に突き出す (*1)などの特徴を持つ。 第一次世界大戦の塹壕戦で猛威を振るい、「トレンチブルーム(塹壕ホウキ)」と通称された。 不意の遭遇戦になることの多い塹壕戦において、近距離から発射される散弾の威力は凄まじく、後の戦争条約などでショットガンが使用禁止項目に盛り込まれるほどであったという。 警察で使用されたものは民間用の物に近く、こちらは「ライオットガン(暴徒鎮圧銃)」と呼ばれている。 軍用の物には、連射で加熱した銃身に触れないようカバーするバレルジャケットと、白兵戦時に銃剣を装着するための着剣装置が追加されているのが特徴。 また、構造上の特徴として、トリガーを引きっぱなしにしてフォアエンドを前後させることで、素早い連続射撃が可能になるというものがある。 この撃ち方を「スラムファイア (*2)」と呼ぶが、やっていることは意図的な暴発であり、本来の意味での暴発を招く危険があることから現代のショットガンでは出来ないようになっている。 因みに、「トレンチガン」とは塹壕戦に用いられたショットガンの総称で、本来このモデルのみを指す語ではない。 しかし、数あるトレンチガンの中でもこのM1897が最も有名なモデルであるため、「トレンチガン=軍用のM1897」が定着している。 日本でも1990年代初頭からトイガンでモデルアップされており、根強い人気を持つモデルであることが窺える。 (*1:グリップを握る手の位置が高いと、突き出したボルトが当たって怪我をする恐れがあり、後に登場したM1912ではハンマーを内蔵式とすることで改善されている。) (*2:スラムファイア(slamfire)という言葉の意味は「暴発」であり、より正確には機械的なトラブルによる暴発を指す。参考:slamfire - 英語版Wiktionary、Slamfire - 英語版Wikipedia) 【登場作品】 【使用者】 【備考】 鳩あきSS ジュリィ ソウドオフ。着剣。 ▲ ルイギ フランキ・SPAS12 ・口径:12ゲージ (薬室長:2-3/4インチ) ・全長:1070mm (銃床伸長時) / 800mm (銃床屈曲時) ・銃身長:550mm ・重量:3950g ・装弾数:7+1 ・作動方式:セミオート/ポンプアクション イタリアのルイギ・フランキ社がイタリア軍部からの要請を受けて開発した戦闘用ショットガン。 SPASとは、「Special Purpose Automatic Shotgun(特殊用途向け自動式散弾銃)」の略。 同社のPG80セミオートマチックショットガンをベースに、セミオート(自動装填)とポンプアクション(手動装填)の切り替え機構を組み込む形で開発された。 これにより、作動の確実性が求められる場面ではポンプアクション、連射による制圧力が求められる場面ではセミオートと、状況に応じて作動方式を切り替えられるのがこのモデル最大の特色となっている。 しかしこのシステムは内部機構の複雑化を招き、故障を起こす原因ともなった。 また、欠点の一つとして、レシーバー側面のボタンを押しながらでないとチューブマガジンへ弾丸を装填出来ず、銃を構えたままでリロード操作ができないという点が挙げられる。 その他にも、2-3/4インチ弾より強力な3インチマグナム弾が使えない (*1)という問題もあった。 こういった欠点を持つことからか、他国では軍用としての採用例は少ないようで、現在は生産中止となっている。 因みに、イタリアの戦闘用ショットガンは、ベネリ・M3、ベレッタ・M3Pなど、同様の切り替え機構を搭載したモデルが多い。 戦闘用に設計されたモデルだけあって、ピストルグリップやヒートシールドを備えるなど、外見も無骨で特異。 重量もサイズの割に重いが、この重量が逆に反動を和らげているほか、人間工学を駆使してデザインされているため操作性は良好らしい。 なお、上面に跳ね上げる形で収納される金属製の折り畳みストック (*2)を備えており、ストック先端にはキャリングハンドルを兼ねるU字型パイプが取り付けられているが、これはストックを伸ばした状態で側面へ90°回転させ、腕にひっかけて片手射撃を可能にするためのアームレストとしても機能する。 特異で未来的な外見からか、『ターミネーター』『マトリックス』『ロボコップ3』など、SF要素を含んだ作品で人気がある。 (*1:装填と発射こそ可能だが、発砲後に薬莢が薬室内に張り付いて残ってしまい、その後使用不能になってしまう。) (*2:固定ストックを備えたモデルも存在する。) 【登場作品】 【使用者】 【備考】 新あきSS ジェス・マクラーレン 本人によるコピー。可変チョークと捻じ込み式のライフルバレルを装備可能。ライフルバレル装着時はサボ弾等の他、自作弾も使用。 ▲