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【作品名】 law of the west~西部の掟~ 【ジャンル】ファミコンのアドベンチャーゲーム 【先鋒】ショットガンの男 【次鋒】副シェリフ 【中堅】メキシカル・キッド 【副将】殺し屋 【大将】シェリフ 【先鋒】 【名前】ショットガンの男 【属性】ショットガンを買ったばかりの男 【大きさ】成人男性 【攻撃力】西部時代のショットガン所持 【防御力】【素早さ】成人男性並 【長所】ショットガン 【短所】一般人っぽいので他の能力は低い 【次鋒】 【名前】副シェリフ 【属性】副シェリフ 【大きさ】成人男性 【攻撃力】西部時代の拳銃所持 【防御力】【素早さ】副シェリフなので並の西部のガンマン以上はあるか 【長所】副シェリフ 【短所】シェリフを裏切った 【中堅】 【名前】メキシカル・キッド 【属性】ガンマン 【大きさ】成人男性 【攻撃力】西部時代の拳銃所持 【防御力】ガンマン並 【素早さ】西部のガンマンの中でもよく名を知られる程の早撃ち 【特殊能力】口では降参したり、「もう帰る」みたいな事を言いながら拳銃で撃ってくる 【長所】割と名の知られたガンマン 【短所】卑怯 【戦法】降参しながら撃つ 【副将】 【名前】殺し屋 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性 【攻撃力】西部時代の拳銃所持 【防御力】【素早さ】殺し屋という職業から西部のガンマンの中でもかなり上の実力だろう 【長所】一応ラスボス 【短所】選択肢次第ではシェリフに騙されて帰る 【大将】 【名前】シェリフ 【属性】主人公、シェリフ 【大きさ】成人男性 【攻撃力】拳銃所持。相手に拳銃やショットガンを撃たれてから後出しで撃って先に相手に到達する弾速と つまさきだろうと手の先だろうと相手に当たれば即死する威力、数10m先の相手にも正確に当たる精度を持つ。 連射可能で弾切れ無し。 【防御力】ガンマン並。腕を拳銃で撃ち抜かれていても包帯を巻いただけで普通に動かせる。 【素早さ】普通に会話が成り立つ距離(1~2mか)から拳銃やショットガンを撃たれて、それが到達する前に拳銃を抜いて撃ち返せる。 その際シェリフ自身は弾に当たった様子がなく、回避したものと思われる。 無防備な状態(プレイヤーが何も操作しない)でも殺す気で撃たれた拳銃やショットガンを腕に当たる程度にとどめている。 【長所】無茶苦茶な性能の拳銃、素早さ。 【短所】わりと街の人に嫌われてる。ハッタリ屋だのブタだのただの殺人鬼などひどい言われよう。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ 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ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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インフィルトレータースキルロングリーチ ドリヴン リーパー 裂傷 オーバーキルショック クロークバッテリー ショットガンスピードローダー 改良型スティム 血の共鳴 カスタムナッシャー スティムバッテリー オーバーキル携行弾数 ヒーリングジョルト チェーン 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト インフィルトレーター 役割:アサルト 尖兵であるインフィルトレーターは、敵と近い距離を保ち、ショットガンとステルスで敵を壊滅させる。 アルティメット能力:カモフラージュ 敵から視認されなくなる。ドローンの近くで処刑ができる 持続時間:15秒 リチャージ:300秒 アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時にホログラム状の見た目に変化し敵から認識されなくなる 味方がいない場合は敵の動きが停止するためESCAPEのソロプレイの最後でULTを発動して足止めすることも可能 ULT中はドローンタイプの敵なら接近して処刑もしくはミートシールドが可能 DBタイプの敵はミートシールド不可で処刑のみ可能 射撃もしくはグレネードの投擲orグレ刺しでULTの残り時間に関係なく即座にULT終了 格闘攻撃はULTが終了しないためULT中にジュビー等の敵を倒すときは格闘攻撃を推奨 ULT中は無敵ではないため味方を狙った銃撃や爆発ダメージを受けないように気を付けよう メイトリアークやキャリアー等の敵はULT中でも密着時に即死のつかみ攻撃を行うため要注意 パッシブ能力 弾道兵器を発射してクロークを出ると、そのショットは10倍のダメージを与える パッシブ解説 ULT中に射撃した際のダメージが10倍に増加する グレネードは効果対象外となっている(投擲、グレ刺し両方) インフィルトレーターはショットガンの攻撃力が高いため基本はボスに対してショットガンを打ち込もう 操作手順は「パーフェクトリロード」→「ショットガンで攻撃(裂傷で出血させる)」→「ULT発動」→「ショットガンで攻撃(血の共鳴+パッシブで大ダメージ)」→そのまま連射 ダメージが大きいため、上のコンボで連射の2発目撃って出血ダメージ与えた時点でだいたいULTリチャージされる パーク ライフ ライフ回復ブースト ショットガンダメージ 移動速度 初期武器 Horde:レトロランサー、ナッシャー、タロン、フラッシュグレネード Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムナッシャー スキル ロングリーチ パワーの回収距離が拡大 Lv1 +100% Lv2 +200% Lv3 +300% Lv4 +400% Lv5 +500% Lv6 +600% スキル解説 HORDEで敵からドロップするパワーの回収距離を延ばすスキル 低難易度の間はエネルギー回収に活躍するが高難易度では敵のダメージが痛く 走り回っていると即ダウンするのでパワー回収距離を延長する恩恵が弱くなる スキル「ヒーリングジョルト」のHP回復と組み合わせて使うことを想定している スキルだと思われるが、上位互換のスキルのリーパーが強力なので 採用順位は低めになる ドリヴン 爆発物によるダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 スキル「改良型スティム」と組み合わせれば大きくダメージを押されられるが 爆発ダメージ限定なのが厳しく他に採用したいカードが多いので採用順位は低め リーパー ショットガンで敵を倒すとスティムを取得 Lv1 15% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 40% Lv5 45% Lv6 50% スキル解説 必須カードその1 敵と近い距離で戦うインフィルトレーターの生命線となるスキル 瀕死状態でもショットガンキルでHP全回復&スティム獲得で 生存率が飛躍的に向上する強力なスキル なおスキル説明はショットガンで敵を倒すと記載されているが 実際はショットガンを装備した状態でのキルが条件となっている 格闘攻撃でのキルやトルクボウ・グレネード投擲後に ショットガンに持ち替えてもスティムが獲得できる ジュビー等の格闘キルで簡単に倒せる相手には弾薬の節約が可能 裂傷 ショットガンで5m以内からダメージを与えた敵に出血ダメージ Lv1 30% Lv2 50% Lv3 70% Lv4 90% Lv5 100% Lv6 110% スキル解説 必須カードその2 ショットガンのダメージを底上げできるスキル 後述するスキル「裂傷」と組み合わせることにより 爆発的な火力をたたき出すことができる オーバーキルショック オーバーキルの反動と拡散率が軽減 Lv1 -30% Lv2 -40% Lv3 -50% Lv4 -70% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 反動がほぼ0になり拡散もレティクル内に収まるほどに小さくなる そこそこの距離(約10m)まで拡散させずに敵にダメージを与えられるため オーバーキルを使って中距離戦ができるようになるが 前述のスキル「裂傷」が5m以内という制約があるため ダメージを稼ぐためにはどうしても敵に近づく必要があり 射程延長がいまいち活用できない 他に強力なスキルがあるため採用順位は低め クロークバッテリー クロークの持続時間が延長 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +50% Lv6 +60% スキル解説 ULTの効果時間を延長することでステルスキル可能数を伸ばすことが可能 単体での使用はいまいちだが金スキル「チェーン」と組み合わせれば 多くの敵をステルスキルで処理できる HORDEではステルスキルに夢中で他メンバーのダウンに気づかずに崩壊などもあるので 的確に状況判断しながら使えるとGOOD ESCAPEで敵の多い難所を抜けるのに役立つときも ショットガンスピードローダー ショットガンでアクティブリロードウィンドウが拡大 Lv1 +---% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +175% Lv5 +200% Lv6 +225% スキル解説 リロードバーが大きくなるのでゲームに慣れていない間は採用しても良いかもしれない 特に火力が上がるわけでもないのでリロードに慣れてきたら他のスキルへ変更を推奨 改良型スティム スティム状態中に受ける全ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -30% Lv3 -40% Lv4 -50% Lv5 -55% Lv6 -60% スキル解説 スキル「リーパー」で獲得したスティムの耐久度を上昇させ 生存力を底上げすることが可能 スキル「スティムバッテリー」と組み合わせるとかなりの防御力を 発揮するが高難易度では敵のダメージも高いため過信は禁物 血の共鳴 出血している敵へのショットガンダメージが増加 Lv1 +50% Lv2 +80% Lv3 +110% Lv4 +140% Lv5 +150% Lv6 +160% スキル解説 必須カードその3 スキル「裂傷」で出血した相手へのダメージを大きく上昇させるスキル 2発目のショットガンのダメージが上昇し確殺に必要な攻撃を減らすことができる 出血中の敵が対象なので他クラスの出血攻撃に便乗することも可能 出血中のボスにULT状態のショットガンを叩きこめば大ダメージを与えられる カスタムナッシャー ナッシャー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最高レベルで+30%と値は低めだが「血の共鳴」やULT状態からのショット の基礎ダメージを底上げすることにより大きく火力を上げることが可能 スティムバッテリー スティムの最大容量が増加 Lv1 +20% Lv2 +90% Lv3 +130% Lv4 +170% Lv5 +200% Lv6 +230% スキル解説 スキル「リーパー」等で入手できるスティムの最大量が増加するので 生存率を上げることが可能 スキル「改良型スティム」と組み合わせればそこそこ銃撃を耐えながら 敵に接近することができるが過信は禁物 オーバーキル携行弾数 オーバーキルの携行弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 最大レベルでも+35%(27発)と+7発しか増えないので採用順位は低め HORDEでは武器ロッカーを使えば弾薬問題は解決し ESCAPEではスティム系スキルを積んで生存力を上げる方が無難な構成となる ヒーリングジョルト エネルギー回収によりライフが回復 Lv1 +30% Lv2 +45% Lv3 +60% Lv4 +75% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 スキル「リーパー」がHP全回復+スティム獲得に対して 本スキルはHP回復のみとなっているので採用順位は低め チェーン クロークが有効な間に敵を処刑すると、クロークの持続時間が延長 Lv1 +2.5秒 Lv2 +3秒 Lv3 +3.5秒 Lv4 +4秒 Lv5 +4.5秒 Lv6 +5秒 スキル解説 ULT中の処刑アクションでULT時間を延長し処刑で倒せる敵を増やすことが可能だが 持続時間の回復量と処刑の演出時間がほぼ同等なので無限に敵を倒すことは不可能 スキル「クロークバッテリー」と組み合わせれば多くの敵を減らせるが クローク中の処刑対象はドローン系の敵限定になるので使いどころが難しい 狭いマップでかつドローン系の敵が多いマップでは効果を発揮するマニアックなスキル 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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パラサイトゾンビ(BHORC) カマ(準備), - カマ(攻撃), 白兵武器 カマ(命中), 打撃 ウルフパック隊長ルポ ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊長ルポ(スーパーソルジャー) ブルータルキル(攻撃), 斬撃乱舞 ブルータルキル(命中), 強打 ウルフパック隊員ベクター ブルータルキル,斬撃突撃 ウルフパック隊員ベルトウェイ ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 立ち固め;@戦闘アニメ_打突攻撃;大爆発 バイオハザード ナイフ, ナイフ U.B.C.S.スタンダート, ピストル ショットガン,ショットガン マシンガン, マシンガン アサルトライフル, マシンガン ライフル, ボルトアクションライフル マーシャルアーツ, 格闘 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 引っかき, 爪撃 ウィルスショット(攻撃), ピストル コントロールエネミー(攻撃), ピストル ハンドガンキル(攻撃), 格闘 ハンドガンキル(命中), @戦闘アニメ_ピストル攻撃;爆発 ブルータルキル(攻撃), 格闘 ブルータルキル(命中), 強打
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マキが最高相性 スクルド LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 アヴニール 88 45 256 236 44 57 73 34 39 まんげつのせきばん 239 57 86 47 バランスC メディアラハン ふめつのくろ サマリカーム ディアラハン ― ヒエロスグリュペイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 100 200 200 200 200 200 200 200 200 200 100 250 100吸 150 ラクシュミ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 70 35 208 198 38 47 59 28 33 はんげつのせきばん 241 72 41 46 バランスB ハッピーダンス シシリディ みずのかべ サマリカーム ほのおのかべ リカームドラ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ヴェルザンディ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 パッセ 61 20 190 180 35 41 52 25 30 ホーリーコメット 217 207 43 50 60 34 39 大器晩成B メディア リカーム ディアラマ しゅうえんのあお えいえんのしろ メディアラハン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ウシャス LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 53 22 168 163 64 31 34 46 21 26 ピースメーカー 240 235 魔法スキル ポズムディ パトラ せつなさみだれうち ディアラハン ― しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100吸 125 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 テンセンニャンニャン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 46 18 153 148 57 28 33 41 18 23 ここのえらいじんほう 95 53 66 技術スキル つくもばり メディラマ パララディ ― ヒートウェイブ サマリカーム 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ウルズ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 プレザン 37 15 129 129 49 25 27 34 15 20 アヴニール 61 59 40 後衛スキル ペンパトラ ディアラマ ― ペトラディ ― ふめつのくろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 ハトホル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 29 10 112 112 39 20 22 28 10 15 フレイダインストーン 184 184 魔法スキル パトラ シシリディ あいのむち アルサンガ メディラマ ヘルズアイズ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 サティー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 18 6 84 89 16 17 17 8 11 まんげつのせきばん 42 36 前衛スキル ほのおのかべ ディア ― ディアラマ リカーム しゅうえんのあお 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100吸 125 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 アメノウズメ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 11 5 75 75 11 13 14 6 7 ペトラディストーン 31 32 補助スキル メディア ハッピーダンス アギ パララディ ディアラマ セクシーダンス 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 マソ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 5 4 67 68 15 8 10 12 9 11 SPインセンス 88 89 25 15 17 19 16 18 早熟 ブフ ディア ポズムディ れんぞくうち リフトマ じゅうのなみ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 125 100吸 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0
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[部分編集] 射撃した対象を瞬間的に修復する銃型の修復装置粘性の高い液状ニュード合金を射出することで、破損した装甲部を補修する 修復効果のあるリペア弾をショットガンのように複数同時に撃つ装備。ポンプアクションは発生せず、SPの続く限り連射ができる 撃った弾が修復対象に当たることで弾に設定された修復量を即座に回復する。SPゲージの消費量は種類によって異なるが、おおよそ10射が可能。 たった2~3トリガーで死体を新品同様のフル耐久に仕立て上げる、修復特化の系統。 瞬間的な回復量に優れ、かつ総回復量も高い割にリチャージは並の非常に優秀な装備…に見えるが、リペア弾が散弾状に散る都合上、極めて取り回しの悪い装備になってしまっている。 流石に自軍のリペアを回避する味方はいないが、距離が離れるだけで全弾命中は困難になるので、移動しながらの回復は困難。 特に再始動では基本的に味方機が地面に倒れる関係上、立っている時よりも真横からリペア弾を浴びせる際の被弾面積が狭くなりがち。 撃ち漏らしを減らすには至近距離まで行く必要があり、必然的に敵に狙われてやすいという問題が生じる。 また、自己修復速度がリペアカプセル並みの低数値となっており、リペア弾は自分に撃つことが出来ないため、自己修復がとことん苦手という点にも注意が必要である。 ECMでジャミングされている状態でも味方に使用できるという利点はあるものの、そんな状況で蘇生活動するならカプセルやポスト使った方が楽だろというのが実際のところである。 結果として「死体に誰よりも早く接近し、正確無比なリペアを素早く撃ち込み、攻撃を受けるより早く逃げる」 というかなり高度なプレイを要求される上級者向けの装備になっている。しかも短射程なので必然的にダッシュ速度も必要になってくる。 要するにヒット アウェイなのだが、重量が嵩みがちな支援兵装が、手にリペアショットを持って反撃できない状態でやる、というのがなかなか難しいのだ。 蘇生作業自体は一瞬で終わるので、敵を皆殺しにした後でゆっくりやるというスタイルも一応ある。(これはまた別の方向で高度なものが要求されるが…) アップデートで連射力や1射ごとのSP消費量(=修理容量)などに上方修正が入り、現在では撃ち漏らし前提である程度の距離から速射するという運用も可能となった。 だが他系統と比べて距離を詰める必要がある上に、自己生存力も低いという欠点はそのままであることは理解しておこう。 前線での取り回しに困難な面がある一方「安全な場所で動かない対象を修復する」という行為、すなわち施設修理においては高い適性を持っている。 味方施設相手なら当然相手は動かないし、自陣でリペア中に敵に狙われる危険も低いため、そのカタログスペックを存分に発揮できる。 また、施設にはガンターレットも含まれるので、強力な位置にあるガンターレットを使い込みたい時にも有効。破壊されてもなかなか素早く再生出来るので、中身ごと倒されなければかなりの時間ガンターレットのプレッシャーを相手にかけられるだろう。 普段は別の兵装に乗っていて、施設修理の時に支援を臨時で出す、という運用ならお勧めできる一品である。 また、後方へ戻ってきた味方の素早く継続的な回復への適正も高い。よほど前線が後退していない限り、修理を必要とする味方は「安全な場所で動かずに修復される対象」として振舞ってくれるので、大容量高速回復を活かしやすい。 中古ブラストを新品にして前線に送り続けられれば、最前線での再始動ほどではないにしろ前線維持としての効果は期待出来るだろう。 どうしても最前線から席を外しやすく、リペアポッドの占有時間が長くなりがちな罠支援が本系統を選ぶのなら、リペアの混雑回避の意味でもこの運用方法を試してみて欲しい。 系統共通の特徴として、散弾制御チップの影響を受ける。 Ⅱ1枚でも有効射程の延長を実感できる程度の効果はあるので、同時に散弾系の武器を採用しているなら検討の余地がある。 なお、βとγの性能がアーケード版から入れ替わっているため、使用していた人は要注意。 [部分編集] リペアショット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理量 自己修復 有効距離 チャージ 拡散率 性能強化 リペアショット RST-01 480456 最大25秒 280×8=2240302×8=2416 毎秒600毎秒648 60m 40秒38秒 中 ①重量 456②チャージ 38秒③修理量 302×8&自己修復 毎秒648 リペアショットβ RST-02 510484.5 最大20秒 300×6=1800324×6=1944 毎秒600毎秒648 80m 35秒33.25秒 小 ①重量 484.5②チャージ 33.25秒③修理量 324×6&自己修復 毎秒648 リペアショットγ RST-03 530503.5 最大30秒 330×12=3960360×12=4320 毎秒600毎秒654 40m 25秒23.5秒 大 ①重量 503.5②チャージ 23.5秒③修理量 360×12&自己修復 毎秒654 リペアショットδ RST-04 540513 最大25秒 250×3=750275×3=825 毎秒600毎秒660 60m 30秒27.9秒 極小 ①重量 513②チャージ 27.9秒③修理量 275×3&自己修復 毎秒660 リペアショットη RST-07 550522.5 最大30秒 400×5=2000444×5=2220 毎秒600毎秒666 80m 25秒23秒 小 ①重量 522.5②チャージ 23秒③修理量 444×5&自己修復 毎秒666 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアショット 2020/04/09(Ver.3.00)重量500 → 480475 → 456 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間45秒 → 40秒42.75秒 → 38秒 1射あたりのSP消費13% → 9% リペアショットβ 2020/04/09(Ver.3.00)重量530 → 510503.5 → 484.5 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間40秒 → 35秒38秒 → 33.25秒 1射あたりのSP消費14% → 10% リペアショットγ 2020/04/09(Ver.3.00)重量550 → 530522.5 → 503.5 自己修復500 → 600545 → 654 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間30秒 → 25秒28.2秒 → 23.5秒 1射あたりのSP消費24% → 12% リペアショットδ 2020/04/09(Ver.3.00)重量560 → 540532 → 513 自己修復500 → 600550 → 660 2020/11/17(Ver.3.05)修理量180×3 → 190×3198×3 → 209×3 2021/06/08(Ver.3.09)チャージ時間35秒 → 30秒32.55秒 → 27.9秒 1射あたりのSP消費3% → 2% 2022/05/17(Ver.3.14)修理量190×3 → 250×3209×3 → 275×3 リペアショットη 2022/12/20(Ver.3.18)修理量420×5 → 400×5466×5 → 444×5 1射ごとのSP消費量6% → 8% [部分編集] リペアショット リペアショットβ リペアショットγ リペアショットδ リペアショットηRST-01 RST-02 RST-03 RST-04 RST-07 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 射撃方式 連射速度 SP消費量 非SP切れ時 修理速度 修理容量 チャージ効率 供給効率 射出 自己修復 チャージ SP回復量 射出 自己修復 射出 自己修復 射出 自己修復 リペアショット 単射 240/min 1射9% 毎秒4.00% 35秒33.25秒 毎秒2.86%毎秒3.01% 毎秒8960毎秒9677 2688029030 1500016200 672.0764.0 375.0426.3 711.1808.4 428.6487.2 リペアショットβ 単射 240/min 1射10% 毎秒5.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 毎秒7200毎秒7776 1800019440 1200012960 514.3584.7 342.9389.8 600.0682.1 400.0454.7 リペアショットγ 単射 240/min 1射12% 毎秒3.33% 20秒18.8秒 毎秒5.00%毎秒5.32% 毎秒15840毎秒17266 3564038848 1800019620 1425.61653.1 720.0834.9 1650.01913.3 900.01043.6 リペアショットδ 連射 300/min 1射2% 毎秒4.00% 25秒23.25秒 毎秒4.00%毎秒4.30% 毎秒3750毎秒4125 3825042075 1500016500 1275.01508.1 500.0591.4 1500.01774.2 600.0709.7 リペアショットη 3点射 360/min 1射8%×3=24% 毎秒3.33% 20秒18.4秒 毎秒5.00%毎秒5.43% 毎秒12000毎秒13320 2600028860 1800019980 1040.01254.8 720.0868.7 1250.01508.2 900.01085.9 リペアショット 射撃した対象を瞬間的に修復する銃型の修復装置。粘性の高い液状ニュード合金を射出することで、破損した装甲部を補修する。装備中は自機の破損も徐々に修復される。 初期型ということでバランス型。 SP満タンからは12射撃てる。 カタログスペック上は2射撃てば再起動できるように見えるが拡散率「中」とそこそこ広がるため、実際には少しでも離れると3射・4射と数を撃つ必要がある。接射推奨。 回復に掛かる拘束時間は短いものの、この実質的な射程とどう付き合っていくのかが問題。 ただ、瞬発力がある回復装備としては最軽量という特徴があるので、軽~中量級の重量調整役には適している。 リチャージ速度は系統内最悪であり、使い切ると非常に長時間待つ必要がある。 使うなら、SP回復が高い胴を選択したいところ。 リペアショットβ 射程距離に優れた射出型修復装置。拡散率が低く正確な運用が要求されるが、戦域外から安全に味方を支援できる。 射程重視タイプ。 SP満タンからは10射撃てる。 こちらも初期型同様カタログスペック上は2射で再起動が可能である。 リペア弾の有効射程が系統内最長の80mで拡散率も「小」なので、初期型より遠距離からの再起動が得意であるように見えるが、2射12発中3発外したら再起動できず3射目が必要となるため、より正確なショットが必要となる点に注意。 どちらかと言えば、初期型と同じ有効射程で無駄弾を減らすことが出来るようになったものと捉えておくのが良いだろう。 同系統のδとは、主武器で言うアヴローラとFLAPのような使用感の違いをイメージして頂ければ分かりやすいか。 リペアショットγ 液状ニュード合金の修復力を高めた射出型修復装置。出力を上昇させた影響で拡散範囲が拡大しているが、至近距離で全弾命中させれば圧倒的な修復量になる。 修理速度特化型。 SP満タンからは9射撃てる。 1射の回復量が3,000を超えており、拡散率「大」の1射を12発中10発(強化後12発中9発)を当てることさえできたならば、弾が瞬着であるため全てのリペア装備内最速で再起動ができる。 リチャージ速度も系統内最速であるが、接射しなければその利点を生かすことは全くできない。 射程の短さがや機体の機動力があまり影響しないプラント防衛ならば、味方を粘り強く蘇生させ続ける事も出来るが、系統解説でも触れたように自己修復の低さを補える立ち回りや戦闘能力は必須なことには変わりはないので気を付けよう。 いざという時に再起が出来ないという事態を起こさないよう、使用判断とSP管理には特に注意されたし。 …と、瞬間的な近距離での回復速度のみに特化していたが、2021/06/08のアップデートによって連射速度が倍+消費SPが半分+リチャージ時間が約20%減+回復量は据え置きという超絶魔改造が実施された。 特に消費SPが他のモデルでは2/3程度に抑えられてるので、本モデルだけ破格の強化を施されたと言える。 標準のSP供給力と仮定しても約2秒で1体を再起動できる回転力であり、ある程度適当なAIMでもとりあえず連射していれば再起できてしまう。 弱点の拡散率についても散弾拡散制御2チップが登場したことにより、限界射程の40mの位置からでも最短2射で蘇生が可能、しゃがめば1射で蘇生が可能という状況になってしまった。 ただし、スペック通りの連射速度で使用した場合、ラグの影響で2射目は判定が無効になることが多々ある(被撃破状態に何発リペアしても、再始動直後の耐久力は5000固定)。再始動の際は起き上がるのを目視した上で2射目を入れるべきである。 自己回復速度は据え置きで控えめな数値であるものの、これを持った支援が現れた場合、せっかく撃破した敵が一瞬で無敵時間付きの装甲フル回復、なおかつ次々と連続して復活してくるという悪夢のような光景が発生する。 そのリチャージ率の高さからも低SP胴でも運用しやすく、前線支援にとって非常に強い味方になるだろう。 余談ではあるが各施設に対する最短でのリペア効率は以下 ・レーダー→5射 ・自動砲台→2射 ・各種ターレット→最短5射(破壊された直後から内部でリペアゲージがカウントされている仕様のため時間経過によって変化する) この中でも特筆すべきは各種ターレットに対するリペア速度であり、最短1.2秒で新品(耐久26000)の盾が復活できる有様。 一部マップ(ベルスクAなど)では激戦区のプラントに向けてターレットが設置されているが、破壊されても1秒強で凄まじい耐久+火力を誇るターレットを新品にできるという他のリペア系統では真似ができない芸当が可能。 普段リペアショットを使用しない場合でもターレットを破壊して追撃しようとしたら次の瞬間に新品になって迎撃されるという事態も起こりうるため、リペアショットγ持ちがターレットに張り付いている場合は注意しておきたい。 実装する前にバランステストした?絶対にしてないよね? リペアショットδ フルオートで発射可能な射出型修復装置。単発の修復料は多くないが、移動目標にも命中させやすく乱戦時の運用に適する。 SP満タンからは50射撃てる。 連射速度は300/minの秒間5発、再始動には最低4射0.6秒(強化後は外れたリペア散弾が1発だけなら、同じ4射でOK)必要。 下位モデルが単射なのに対し、これのみフルオート連射かつ拡散率も「極小」。 気分はさながら手持ち式リペアセントリー。 即応性はγより下がってしまったが、遠めの距離からトリガー引きっぱなしで継続的に修復が出来る、外した際の損失が少なく取り回しも改善されたモデルである。 他のリペアショットと比べて、暇つぶしに味方にピスピス撃ち込むような使い方もより気軽かつ効率的に実行できる柔軟性が特徴。 しかし、いくらフルオートかつ一射ごとの無駄弾が少ないとはいえ、「手動で」「継続的に」味方をAIMし続ける必要があるため、他系統と比べて最前線での運用の負担は未だに大きい。 照準を一度合わせれば、後は距離さえ気を付ければいいリペアユニットを使った方が時間はかかっても楽である。 耐久満タンでの再始動を重視するにしても、それならば同系統のショットγを使うほうが手早く済む。 なぜ修復のリペアユニットでも再始動のショットγでもなくこちらを使用するのか、明確な使用目的のもと運用したい。 また、拡散率こそ極小だがリペア弾の有効射程は初期型と同じ60mである。遠くからでもリペアしやすいからといって離れすぎると、射出弾すべてが無駄弾となってしまう点には注意。 最前線での運用が苦手な一方、施設の修復は大得意。 系統内では唯一射程をフルに活かせるので、後方での大工運用に適正を持つ。 + Ver.3.09以降の惨状 2021/06/08に実施された3.09へのアップデートによりSP消費・リチャージ速度ともに大きく上方修正されたが、結局「AIMを合わせ続けなければならない」という特性や回復速度に変化が無いため、前線の運用の難しさに変わりは無い(デバイスでよくね?) というか、系統内ではフルオートの良好な取り回しと引き換えに秒間修復速度を犠牲にした性能なのに、本モデルだけ秒間修復速度(他モデルは連射速度が強化)のテコ入れなしという謎の仕打ちを受けているうえ、 施設修復に目を向けてもγに秒間修復速度・修復容量の両方で水をあけられるという無惨なポジションに置かれ、他系統の存在も相まってこの武器の存在意義が非常に危ぶまれる事態となっていた。 2021/12/21(Ver.3.12)のアップデートにてデバイス系統全体の自己修復速度が落とされ、リペア装備はデバイス一強とは行かなくなったものの、 肝心のショットγの魔改造ぷりはそのままなこともあり、相変わらず不遇な位置に立たされていた。 2022/05/17のVer.3.14へのアップデートで、待望の修理速度への上方修正が実施。 数値だけ見れば大したことないが、完凸時同士の比較で秒間修理速度+990という大幅強化が成される。 これによりしっかり全弾当てれば最速0.6秒、散弾が半分程度しか命中してなくとも1.5秒もあれば再始動が出来る程度の修理速度を実現。 据え置きの極小拡散率により多少距離があってもリペア弾の撃ち漏らしが起きにくく、「系統最低ながら修理速度が十分過ぎるほど高いのに距離減衰も起きにくい」という強みがより強調された調整と言える。あと有効射程の関係で弾が大きく拡散する前に消えることも原因 修復のエイムは完全手動という扱いづらさも相変わらずだが、リペア弾の修理容量も系統内最大の完凸時42075へと大幅拡張されているので、 そこはあまり気にせずフルオートによるエイム負担軽減と超大容量を武器に、バンバン撃ちまくってしまおう。 余談だがVer.3.09以降はリペア弾1射の消費SPが2%なので、満タンから50連射すればちょうどSPが枯渇して使用不能になる計算である。実際に1射10%とキリの良いショットβも10連射でチャージが入る。 しかしショットδの場合50連射してもチャージとはならず、本来撃てないはずの51発目が出てからチャージになる。 リペアショットη 3点バースト方式を採用することで、瞬間的な修理速度と扱いやすさを両立させた射出型修復装置。拡散率も一定まで抑えられているため、中距離程度までの味方にも十分な効果が見込める。 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。 系統初の3点射装備で、反動もリロードもない。端的に言えば3連射するショットβか、あるいは射程を伸ばし回復量を3分割したショットγ。 1トリガーでゲージの24%を消費するため、SP満タンからは連続4トリガー(12射)で96%消費、5トリガー目(13射目)でSP切れになる。 連射速度は(恐らく)360/minの秒間6発、再始動には1トリガー3射のうち最低2射の命中が必要。 さらに3射目の追加回復で再始動の時点で体力8割弱まで修理することができ、それを4機連続で行える容量を持つという最上位レアリティに相応しい強力な装備となっている。 ただし、ラグなどで3射目が再始動前に命中してしまうと、再始動時の回復上限に引っかかり追加回復が通らないケースもあるため、あくまで保険の一発として考えておきたい。 重量については系統最重だが、系統自体が軽いため、人気装備中ではアセンに負担が少ない。 系統の弱点である散弾の取り回しの悪さを収束により補っており、ある程度離れた距離からでも再始動できる上に大容量を備えるのが強み。 拡散小の散弾なので確実な再始動を考えた場合はある程度の接近が必要になるとはいえ、本武器が優秀なのは系統に共通の散弾制御チップが有効という点。 Ⅱ一枚でも有効射程を伸ばすことができ、Ⅱ+Ⅰの二枚刺しなら複層構造マップの2階部分から1階の味方を再始動するような芸当も可能になる。 被弾リスクの多い前線支援にとって密着せずとも再始動が出来る恩恵は非常に大きい。 同じく1トリガーで再始動可能なショットγとの最大の差は射程の長さであるため、長所を最大限に活かし差別化のためにもチップを積んでおきたい。 実際にチップなしでは有効距離80mを活かすのも難しく、距離を考えない再始動の効率だけならショットγのほうが優れている。 決して全てにおいて上位に存在する武器というわけではないので、この武器の強みや有効射程をきちんと理解した上で運用の差別化を目指したい。 特に、行軍中などでもショットβやδのように味方の後ろからこまめに回復を飛ばしやすいのはショットγでは出来ない芸当。 + 敵に回した際の対処法など 使用する敵と相対した場合は、前述の高い再始動力と有効射程を意識した対策が必要になる。 この武器に限った話ではないが、支援が2体以上並んでいる場合1体を落としてもすぐに再始動されてしまう。 行動不能中にもSPが回復するため再始動された機体は自身を再始動した味方を再始動…と相互に再始動でき、被撃破時にリペアショットを握っていれば再始動時の無敵時間が武器変更で解除されることもない…など、様々な仕様によりループしやすくなっている。 自身をリペショ射線の間に挟んで回復を妨害するなど、武器の欠点を突いた立ち回りをしたい。 また、自己修復能力もリペア装備の中では最低水準であり、デバイス等と同様、決して前線で撃ち合いながら使えるような武器ではない。 単機であれば積極的に攻撃を入れることで、比較的容易に息切れさせることができるだろう。 射線を取るため機体を晒そうとした際に迅速に撃破するためにも常に中古にさせておきたい。 + その他小ネタ 一応射撃中に照準を振ることで広範囲にリペア弾をばら撒くことも可能ではある。が、その分回復効率もガクッと下がるので、基本的には対象へ1トリガーごとにきっちり狙って当てていきたいところ。 発射とほぼ同時にエリア移動(兵装換装)/要請兵器の要請を入力することで3点射を中断して1~2射だけ撃てる。エリア移動を開始してしまうので大きな隙を晒すものの、安全な場所で少しだけ修理をしたい時にSPの節約が可能。 強烈な回復能力により登場翌週には使用率1位の座を獲得し、約4ヶ月で下方修正された。 回復量低下・発射回数減の弱体化を受けたが、チャージ自体が早いため引き続き首位の座に就いている。
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ジオン:脱出へのタイムリミット(ガウ護衛ミッション) ■クリアを目指すだけならドム3機のオフェンス陣形でとにかく次から次へと斬りまくれ。 S(A以上を出して別ルート)を取る為の一つの手段 まず、一周クリアする。 一周目にB以下ルートを通ってるならケンプファーを入手してるはず。 編成は自機だけ。 MS ケンプファー 武器:ショットガン(これは別に何でも良いと思う) 始まったらする事はただ一つ。 敵に急接近→ショットガン放つ→カスればよろける→格闘 この1セットで大概のMSは撃墜出来るはず。 慣れもいるでしょうが、これでA以上は取れると思います。 ※一応編成を自機だけにしなくても狙撃ケンプ・ズゴックE・ゲルググで ヘッドショット織り交ぜながら戦ってみたらS取れました。 もちろん仲間が少ない方がAランク以上を取りやすいと思います。
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校庭のゾンビは数が多い。 だがそれをものともせず俺とヴォルフは弾を撃ち続けていた。 「ゾンビといえどこの程度か、つまらん。」 俺はシュヴァルベを構え、後ろにいたゾンビの頭に照準を合わせた。 「俺の背後に立つにはまだ早い、出直してきな。」 トリガーを引くとゾンビの頭は吹き飛んだ。 「ヴォルフ!」 「はい隊長!」 ヴォルフはサーベルを抜いた。 「目標は校門だ、あそこを閉鎖出来ない事には終わらん。」 俺は無線機を取るとマルセイユの無線と周波数を合わせた。 「マルセイユ!ハインツ!俺の位置から校門にかけてのゾンビを狙撃しろ!」 「了解!」 マルセイユが対戦車ライフルを構え、引き金を引いた。 弾丸の着弾と同時に砂埃が舞い、周囲のゾンビが少しよろめく。 「ナイス!」 サムズアップをマルセイユに向けた。 同じくマルセイユもサムズアップを上に掲げた。 「さて、そろそろ行きますか・・・。」 「bullet dancer!start up!!」 高くジャンプしてシュヴァルベを構える。 「お、来ました!隊長の十八番!「バレットダンサー」!」 ヴォルフが後退した。 シュヴァルベにスラッグを込め、銃口を地面に向ける トリガーを引いて地面にスラッグを打ちこみ魔法陣を広域に展開する。 魔法陣の中に入ったゾンビを拘束、そのまま動かない的にした。 そして魔法陣の中心に着地するとショットガンに弾丸を込める。 「喰らいな・・・これがバレットダンサーだ。」 散弾を二丁のショットガンから放つ。 打つ、撃つ、引き金を引く。 どちらの弾丸も打ち尽くすとショットガンを上に放り投げる。 「トリガーリンク、オン!」 シュヴァルベにスラッグを込め、ショットガン二丁を銃身の両側に装着する。 「メッサーシュミットシュヴァルベ!モードジ・オーガ!」 ショットガンにもスラッグを込めると高くジャンプする。 「これでトドメだ!」 魔法陣に向けて銃を構え、シュヴァルベのトリガーを引く。 シュヴァルベと二丁のショットガンから同時にスラッグが放たれ、それが魔法陣に当たると同時に魔法陣は消え、ゾンビが捕縛を解かれ、地面に次々と倒れて行く。 反動を利用して空中で一回転し、地面に着地した。 「決まった・・・。」 「隊長!後ろ後ろ!ゾンビまだいっぱい居ますよ~!」 戻る
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武器 武器突撃兵 特技兵 ポイントマン 重火器兵 スパイ スナイパー サイトアタッチメントリフレックスサイト スコープ 銃口アタッチメントサプレッサー マズルブレーキ ショットガン専用 ギア 突撃兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACR 4 6 5 6 5 40 低バリアブルスコープ装着可 M14 6 7 4 7 4 30 低バリアブルスコープ装着可 グレネードランチャー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SA203 9 6 1 9 2 1 ロー・サプレッサー装着不可 特技兵 アサルトライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 IAR-556 4 5 5 6 6 40 低バリアブルスコープ装着可 FA-MAS G2 3 4 7 5 7 50 AR36 3 5 5 6 5 100 ポイントマン ショットガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 M4 スーペル90 6 1 4 7 3 8 ポンプアクション式 スラッグ弾装填不可 R11-87 7 1 3 7 2 6 ポンプアクション式 低バリアブルスコープ装着可 USAS-12 7 1 2 7 3 20 フルオート式 重火器兵 マシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 Ultimax 5 5 5 6 4 100 Mk 43 6 6 4 7 3 200 AMELI 3 5 7 6 7 150 スパイ サブマシンガン ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SM5 2 3 7 5 8 40 SM7 4 2 5 6 9 30 P90 3 4 6 6 7 50 低バリアブルスコープ装着可 スナイパー スナイパーライフル ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 SR-25 6 8 3 5 4 30 2点バースト Mk 20 8 4 2 6 2 20 M82A2 9 1 2 9 1 10 ロー・サプレッサー装着不可 サイトアタッチメント リフレックスサイト リフレックスサイト ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 リフレックスサイト +1 全てのメインウェポンに装着可能 スコープ スコープ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル用 H87 ACOG スコープ +1 全てのメインウェポンに装着可能 アニマル専用 低バリアブルスコープ +1 スナイパーライフル他一部武器に装着可能 二段階望遠 低フィックススコープ +1 サブマシンガン以外の武器に装着可能 アラバマ専用 高フィックススコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 アラバマ用 MR29 スコープ +1 スナイパーライフルにのみ装着可能 アラバマ専用 二段階望遠 倍率は 高←→低 MR29高 高フィックス 低バリア高 低フィックス MR29低=低バリア低=H87ACOG=ACOG リフレックス 銃口アタッチメント サプレッサー サプレッサー ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 ロー・サプレッサー -1 -3 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ用 IH-75 サプレッサー -4 ショットガン他一部武器以外に装着可能 リンゴ専用 マズルブレーキ マズルブレーキ ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 マズルブレーキ -1 +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン用 82BFT マズルブレーキ +1 グレネードランチャー以外の武器に装着可能 パイソン専用 ショットガン専用 ショットガン専用 ダメージ 命中率 安定性 発射音 連射性 装弾数 備考 改良型チョーク +2 ショットガンにのみ装着可能 フルチョーク +3 ショットガンにのみ装着可能 スラッグ弾 +4 一部ショットガンにのみ装填可能 弾が一粒弾になる ギア ギア キャラ 備考 AN-M8スモーク リンゴ 煙幕弾。着弾後数秒で発煙。敵に警戒されるが発見されにくくなる。 クレイモア アラバマ 指向性地雷。射程内に敵が入ると自動で爆発する。範囲は狭め。 M84フラッシュ アニマル 閃光弾。着弾後数秒で閃光を出す。直視した者(プレイヤー含む)の視界が数秒妨げられる PE4爆薬 チャコールズ 爆弾。手動で始動可能。クレイモアより範囲は広い。 MK3A2コンカッション ゼウス 強化グレネード。着弾後数秒で爆発。爆発が早い。 M67フラグ パイソン 徹甲手榴弾。着弾後数秒で爆発。範囲が広い。
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ハンター サブウェポン 基本は突属性 ピストル系、基本的な銃。 マシンガン系、1発の威力は低いが手数でカバーする、押しっぱなしで連射する、高レアリティだと貫通性能をもつのもある。 ショットガン系、複数のショットを同時に発射するので瞬間火力が高い。 マグナム系、高威力のハンドガン、貫通性能もあるがリロードに時間がかかる。 ライフル系、貫通性能が高い、マグナム系と比べると装弾数はこちらが多い。 ランチャー系、威力は最も高いが弾数が少ない。(打・斬・刺・炎属性なので耐性に引っかかるのでそこまで威力は高くない。) 名称 カテゴリ レアリティ 入手先 初期使用回数 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果、備考欄 グリムランチャー ランチャー レア6:紫 ハード6章ボス 4/8 ▲200 打・斬・刺・炎属性 追加ダメージ有り アンチマテリアルライフル ライフル レア6:紫 ハード5章ボス 10/15 ▲130 敵を貫通する(8体いても貫通する) デスマシーン マシンガン レア6:紫 ハード5章ボス 100/0 ▲35 ▲10 ▲20 ▲30 リロード速度+50 敵を2体貫通 フレイムスロワー マシンガン レア6:紫 2章ノーマルボス箱 100/0 ▲38 ▲5 火属性,追加ダメージ有 ガトリングガン マシンガン レア6:紫 ハード6章ボス 100/0 ▲35 移動速度-30%サブウェポンダメージ+50% br 敵を2体貫通 デッカードピストル マグナム レア6:紫 ハード5,6章ボス 8/17 ▲120 ▲15 ▲10 突、雷属性 スタン効果,追加ダメージあり レアドロップ上昇+20% 敵を3体まで貫通 ゴールデンガン マグナム レア6:紫 ハード6章ボス 6/19 ▲124 ▲20 敵を3体まで貫通 突属性(光属性は無い) リロード速度+50% 追加ダメージ有り ホーリーライダー ショットガン レア6:紫 ハード5章/6章ボス箱 5/15 ▲65 ▲10 リロード速度+30% サブウェポン発射速度+50% 刺、光属性 攻撃命中時追加ダメージ サンパー ランチャー レア5:赤 ハード1/2章ボス ▲56 打・斬・刺・炎属性 発射時、弾が少し重力の影響を受ける 弾は地形で跳ね返る、敵命中か一定時間経過で爆発 ビーエーアール マシンガン レア5:赤 ハード1章ボス 20/80 ▲25 ▲20 敵を1体貫通 ガーランド ライフル レア5:赤 ハード5.6章ボス 8/17 ▲120 ヘリテージライフル マシンガン レア5:赤 ハード4章/5章ボス 30/70 ▲32 ▲5 サブウェポン補給速度+30% br 消費アイテム携帯数+1 バズソウ マシンガン レア5:赤 ハード3章ボス 90/0 ▲25 リロード遅め 弾貫通 アナイアレーター マシンガン レア5:赤 ハード4章ボス 50/50 ▲32 リロード速度+30% トライバレル マグナム レア5:赤 ノーマル4章ボス 1/24 ▲52 ▼5 3way 貫通性能無し ノーマーシー ショットガン レア5:赤 ▲56 ▲20 カラシニコフ マシンガン レア4:黄 6章ノーマルボス 30/70 ▲18 ▲5 敵を1体貫通 バラライカ マシンガン レア4:黄 1章ハード ボス箱 ▲21 シュマイザー マシンガン レア4:黄 ノーマル1,3章ボス 32/68 ▲10 RPG ランチャー レア3:緑 ハード4、5章 ▲160 マシンピストル マシンガン レア3:緑 1章ハードボス ▲35 軽機関銃 マシンガン レア3:緑 ▲7 ▲5 クラシックリボルバー マグナム レア3:緑 ▲19 ダブルイーグル ピストル レア3:緑 7/43 ▲26 敵1体貫通 ソードオブショットガン ショットガン レア3:緑 ▲24 ブッシュマスター ショットガン レア3:緑 ▲36 ▲15 エンフィールド レア3:緑 ▲75 オート45 レア3:緑 ▲16 スナイパーライフル ライフル レア2:水 ノーマル1.2章 ▲14 タクティカルライフル ライフル レア2:水 ▲65 タクティカルマシンガン マシンガン レア2:水 ノーマル6章 ▲10 短機関銃 マシンガン レア2:水 ノーマル1章 ▲5 ウェスタンリボルバー マグナム レア2:水 ノーマル6章 ▲41 ▲2 マグナム マグナム レア2:水 ハード1章 ▲62 ハンドガンPM ピストル レア2:水 ▲12 ヒットマン ピストル レア2:水 ハード5章/6章 ▲39 ▲5 レッドスター ピストル レア2:水 ハード1章 ▲29 ▲2 イタロス70 レア2:水 ▲17 キャバルリーライフル ライフル レア1:白 ▲83 セミオートライフル ライフル レア1:白 ノーマル6章 ▲30 リピーター ライフル レア1:白 ハード1章 ▲20 アサルトライフル マシンガン レア1:白 ▲7 クリンコフ マシンガン レア1:白 ハード4章 ▲20 スコーピオン マシンガン レア1:白 ▲3 タクティカルスコーピオン マシンガン レア1:白 ▲12 ウィドウメーカー ピストル レア1:白 ▲33 ▲5 ▲3 タクティカルハンドガン ピストル レア1:白 ▲26 ▲5 ハンドガン ピストル レア1:白 初期装備、店売り ▲5 ハンドガンHP ピストル レア1:白 ▲19 ハンドガンM2D ピストル レア1:白 ▲22 ハンドガンPP ピストル レア1:白 ▲15 ▲1 ボディガード ピストル レア1:白 ノーマル1章 ▲8 ショットガン ショットガン レア1:白 ▲9 セミオートショットガン ショットガン レア1:白 ノーマル6章 ▲14 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る