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【作品名】北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ウイグル 【次鋒】ユダ 【中堅】サウザー 【副将】ラオウ 【大将】ジャギ 【共通設定】 【攻撃力】太さ1m高さ2m程の石柱を一撃で粉砕できるパンチやキック 【防御力】上記パンチやキックの直撃に10発ほど耐えて戦闘可能 【素早さ】達人並み、2mぐらいのジャンプができる 【名前】ウイグル 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 泰山流双条鞭:長さ5m程の鎖で前方を薙ぐ、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ユダ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 伝衝烈波:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】サウザー 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 極星十字拳:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ラオウ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 北斗剛掌波:前方に気弾を発射する 射程5m程、弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 【名前】ジャギ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】共通設定参照 ショットガン:ショットガンを数発発射する 射程弾速はショットガン並み、一撃で共通設定並みの威力 何回でも使える 【防御力】 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.115 422-423 vol.115 432 :格無しさん:2015/10/23(金) 21 20 31.88 ID kyn5SQ9H 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王考察 破壊描写ではドラキュラ伝説リバースを上回るか その次は金属破壊なので無理 この結果 Call of Duty Modern Warfare 2>北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王>ドラキュラ伝説リバース
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【コードネーム】ギルモット【性別】♀【年齢】21歳 【種族】人間【身長】171cm【体重】62kg 【職業】イグドラ警備隊 【武器】巨大ショットガン『T-シェル』 【装備】パイプ型手榴弾 特殊防刃ベスト 【技能】射撃 怪力 脅迫 【備考】 イグドラの防衛を請け負う民間組織の一員。魔物討伐から子供のお守りまで何でもござれ 生まれてからずっとイグドラで暮らしているが、アルケナス等の近代的星系に強い憧れを抱いており 武器や戦い方も火薬臭い物を好としている過激派。普段はとても温厚らしいが果たして この巨大なショットガンを持って戦える人物はイグドラにおいて彼女のみであるとも 趣味は射撃とりんごの皮を繋げて剥く事。剥いたリンゴは撃ち抜いた後にジュースにして飲むらしい
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スイーパー・ショットガン (Sweeper Shotgun) スイーパー・ショットガン (Sweeper Shotgun)解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 価格 モデル 解説 2016年10月4日配信の「バイカーアップデート」で追加されたリボルバー式セミオートショットガン。PS4/Xbox One/PC限定。 ソードオフショットガンと同じくらい銃身が切り詰められておりコンパクトな外見。独特の発射音を奏でる。 折り畳み式のストックが装備されているが、残念ながら使用出来ない。 初登場は前作『GTA4 TLaD』で、当時は「アサルトショットガン」の名称で登場。 アサルトライフル並の連射速度とリロード速度を誇るバランス崩壊待った無しの凶悪性能だったが、今作では連射速度が控えめになった。 装弾数は10発。拡張マガジン等は装備できないので増やせない。 この武器の最大の利点は、バイクに乗りながらの射撃が可能という点。 威力はソードオフショットガンやダブルバレルショットガンに劣るが、連射速度はこちらの方が圧倒的に高く、装弾数も多いので多量の弾丸を相手に当てることが出来る。 ドライブバイで近距離の敵に使う武器としての使いやすさは非常に良い。 バイク無しでも近距離における対プレイヤーや対NPC用としても使えるが、ダメージや装弾数や連射速度の点でアサルトショットガンを使った方が効率的となる。 ソードオフショットガン程では無いが集弾性能も低く、ある程度距離が離れていると弾が広範囲に拡散してしまうので火力が大きく落ちる(集団相手には寧ろ有効的であるが)。 その為、対プレイヤーの戦闘ではソードオフショットガンに近い運用をする必要がある。バイクで使えるアサルトショットガンと考えよう。 モデルはRDI ストライカー12。ゲーム内説明にもあるように暴動鎮圧に使用している国も存在する。 初期型は装填、排莢が非常に面倒という問題があったが、その後改良型が開発されている。 「スイーパー・ショットガン」という名前も、モデルになったストライカー12の別名である「ストリートスイーパー」が由来と思われる。 入手方法 オフライン 入手不可 オンライン アミュネーションで購入。 ゲーム内解説 暴動の鎮静に効果的な武器は、いくつパンツに仕舞えるか?ああ、2つだ。だがこれはそっちじゃないやつだ。 「バイカー」のアイテム。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オンライン専用 オンライン専用 PS4Xbox OnePC限定 本体 $13,708 「バイカー」アップデート導入 弾 × 20 $ デフォルトで解除済み ブラック デフォルトカラー アーミー $3,750 グリーン $3,937 オレンジ $4,125 LSPD $4,312 ピンク $5,625 ゴールド $7,500 プラチナ $9,375 モデル RDI ストライカー12
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6
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ミッションモード攻略 こちらもバージョンアップしていないようなので、旧wikiのコピペです。 細かい仕様が変わっているかもしれないので、発見した方は修正お願いします。 仕様変更:各所に現れる「アントライオンガード」に、新たなモーション「失神」が追加。 超至近距離で壁に激突した場合、1秒ほどグッタリとして動かなくなる。攻撃のチャンスが増えた。 「アントライオン」に、新たなモーション「転倒」が追加。 詳細な発生条件は不明だが、時折ひっくり返って足をばたつかせ、動けなくなる時がある。 Super-Hardのみグラビティーガンの重力波ビームで任意に転倒させるとこができる。 すぐに復帰してくるが、これも攻撃チャンスである。 また、転倒時のアントライオンは通常時よりダメージが入るようだ。 MISSION 01 潜入!地獄の刑務所 クリア目標 : 制限時間内に規定数の宝石を回収せよ! 使用可能武器 Normal SMG、ショットガン、バール Hard SMG、ショットガン、バール Super-Hard ボーガン、ショットガン、グラビティガン、バール 登場する敵 アントライオン、アントライオンガード、コンバイン・メトロコップ(Hard以上) 概要 規定時間(240秒)以内にNomalなら20個、Hardなら30個、S.Hardなら35個の宝石を獲得した時点でミッションクリアとなる。 開始から一定時間が経つとアラームと共にアントライオンガードが出現。倒すと1000点宝石と時計(時間が回復)または1000点宝石と500点宝石を出す。 当面はいかにアントライオンガードの攻撃をかわしつつアントライオンを倒していくかが課題になる。 Hard以上では、壁の上の通路部分にコンバインが現れて無差別に攻撃し始める。アントライオン側にはほとんど攻撃が効いていないにもかかわらず、プレイヤー側にはバスバス当ててくるので、遠慮なく倒してしまおう。 Super-Hardでは、アントライオンガードが2匹同時に出現する。囲まれるとボコボコにされるので、上手く立ち回ろう。 ボーガンは思いのほかアントライオンガードに対し威力があるので積極的に使おう。ボックスから矢(鉄芯)の補給もできる。 アントライオンの攻撃は宝石や時計も飛ばす。アントライオンガードを倒した後これで時計を見失うことがある。 簡単な攻略 まずアントライオンガードが出てくるまでの間にアントライオンで宝石を稼いでおきたい。 アントライオンは地面の亀裂から出現するのだが、近くに必ずドラム缶があるので覚えやすいだろう。SMGよりショットガンが有効。 アントライオンガードが出てきたら必ず自分の視界内にアントライオンガードを入れ、後退しながら立ち回るのが基本となる。 アントライオンガードの行動は、「プレイヤーを捕捉→突進→頭突き」となっているので壁際で捕捉させて壁にぶつけてダウンしているところを攻撃するのが有効。ドラム缶を爆発させたりSMGのグレネードを打ち込むとよい。 アントライオンガードとバールで一騎打ちしてみるのも面白い、かもしれない。 MISSION 02 恐怖!悪夢の墓場 クリア目標 : 制限時間内に全てのゾンビ発生拠点を破壊せよ! 使用可能武器 Nomal グラビティガン、ショットガン、バール、ロケットランチャー Hard グラビティガン、ショットガン、バール Super-Hard グラビティガン、バール 以上の武器に加えて木箱からグレネードを取得可能 登場する敵 ゾンビ、ゾンビ(自爆)(Normalのみ)、ファストゾンビ、ポイズンゾンビ(ポイズンヘッドクラブ)、ファストゾンビ(自爆)(Hard以上)、アントライオンガード(Super-Hardのみ) 概要 規定時間(240秒)に6つのゾンビ発生拠点(ゾンビハウス)を破壊した時点でミッションクリアとなる。 ゾンビハウスは一定枚数壁を壊すかガソリンタンクにダメージを与えることで破壊可能破壊すると時計(時間が回復)が出て次のゾンビハウスが破壊可能となる。 ゾンビハウスが残り一つになるとストーリーモードで出てきた神父がサポートとして登場。ショットガンでゾンビを倒してくれる。なお、神父のショットガンはプレイヤーにも当たる。 神父はNormalでは壁の上にいるが、Hard以上だと壁から降りているため、ゾンビにやられる場合がある。 ゾンビハウスを壊すと、稀に中から市民(人質)が出現することがある。彼らは逃げまどうだけだが、マップ中央近くにあるシャッターを壊してあげると、そこから脱出する。ボーナス得点あり。 特定の難易度で出現する火がついたファストゾンビは、死ぬ瞬間に自爆する。近距離で倒すとダウンしてしまうので注意。 簡単な攻略 ゾンビハウスが紫色にならないと破壊できないので注意 ゾンビハウスが破壊された時点でそこから発生したゾンビも死ぬので速攻で破壊していきたい。 Normalだとほとんどのゾンビハウスをはじめ、一番大きいゾンビハウスにあるガソリンタンクもショットガンで破壊可能。 ちなみに壁はバールで破壊可能だが結構な耐久力&ファストゾンビが襲ってくるのでオススメできない。最後の手段。 そこらの壁に丸ノコがあるので、ゾンビ掃討に遠慮なく使いましょう Super-Hardで出現する、アイテムマークがついた天使像は、なんと壊すと地下からアントライオンガードが出現するというとんでもないトラップである。しかし、地上部分にいる生物を無差別に攻撃するため、こちらが近寄らなければゾンビを掃除できる。 ゾンビを一定数倒すとグレネードが入った木箱が出現。Hard以上では、小屋の破壊には必須なので大切に使おう。 MISSION 03 激闘!暗黒タワー クリア目標 : 制限時間内に脱出地点に到達せよ! 使用可能武器 Normal グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー Super-Hard グラビティーガン改、パルスライフル、ロケットランチャー 登場する敵 コンバイン・メトロコップ、コンバイン・ソルジャー、コンバイン・エリート、ストライダー、マンハック 概要 制限時間(240秒)内に暗黒タワーの頂上に到達すればミッションクリアとなる。 バリアがあって通れないところは、近くに同じ色の解除システムがないか探してみよう。グラビティガンマークのアシストがある。解除するには、流れてくる光の球(コンバインボール)を全て吸い出せばいい。 屋上まで上ると、ストライダー(大蜘蛛、腹にガトリング装備)が襲ってくる。倒さないとゴールを守るバリアの解除システムが起動しない。 Hard以上だと、一定時間ごとに出たり消えたりするバリアが各所に出現。引っかかると大ダメージなので、慎重に。 屋上への階段の直前にあるバリア発生装置を解除すると、リスタート地点から屋上へ直通の道が開く。必ず解除しておくこと。 Super-Hardだと、ストライダーが2種類にマーキングされ、それぞれを倒さないとゴールへの道が開かない。同じ色を何匹倒しても無駄なので注意! グラビティガン改の解説 ストーリー最終話とここでしか登場しない「グラビティガン改」。HL2上でおそらく最強、最凶の兵器である。外見は通常のグラビティガンと大差ないが、前面の爪は開き、銃身は白く輝き、常にブルブルと震えている。 使い方は基本的にグラビティガンと同じ。ただし次元が違う。メインの重力波ビームは、小さいものを転がす光線から、強力な電磁波で敵を吹き飛ばして絶命させる光線にパワーアップ。セカンダリのキャプチャービームは、射程・引き寄せられる重量限界共にパワーアップ。使いこなして最速クリアを目指せ! 簡単な攻略 ストライダー以外の敵はセカンダリで掴める。投げれば、投げられた方も当たった方も即死。バリアに向かって投げると・・・ 消せないバリアはしゃがむか飛び越すかしよう。触れているとあっという間に死んでしまうので注意。 ストライダーは、ガトリング掃射が終わったらすばやくRPGかCBで頭をねらおう。照準を合わせると残り体力が見られる。 制限時間は厳しい。何も拾わずに屋上付近でダウンしてしまうとクリアは絶望的なので、時計は見つけたら必ず拾おう。 ぶっちゃけグラビティガン改以外使う必要がない。つかんだ敵は弾除けにも使える。
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4
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武器名 装弾数 最大弾数 価格 弾薬価格 備考 リボルバー 6 36 拾える リボルバー(LV2) 7.500 リボルバー(LV3) 75.000 リボルバー(LV4) 175.000 ダウンロードコンテンツ ピストル 拾える ピストル(LV2) 10 80 12.500 ピストル(LV3) 14 140 250.000 フルオート ピストル(LV4) 20 200 350.000 フルオート・ダウンロードコンテンツ マグナム 6 36 拾える マグナム(LV2) 25.000 マグナム(LV3) 250.000 マグナム(LV4) 10 100 350.000 ダウンロードコンテンツ トミーガン 35 350 拾える トミーガン(LV2) 50.000 トミーガン(LV3) 400.000 トミーガン(LV4) 90 900 500.000 ダウンロードコンテンツ ショットガン 2 12 拾える ショットガン(LV2) 45.000 ショットガン(LV3) 350.000 ショットガン(LV4) 450.000 ダウンロードコンテンツ 武器名 価格 備考 火炎瓶 ダイナマイト 時限爆弾 1,000 バット 最初の隠れ家で拾える ビリヤードキュー ビリヤード場で拾える タイヤレバー 隠れ家(ホテル内)で拾える 鉛のパイプ ポーリーの隠れ家裏 絞首刑用ワイヤー
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正式名称:MS-18E KAEMPFER 通称:ケンプ パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ) コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 8 98 射撃CS シュツルム・ファウスト - 152(98/1Hit) 格闘 ショットガン 16 12~70 1発12、6発70ダウン値が高い 格闘CS ショットガン - 14~151 1発14、密着時で最大151(15HIT?) サブ射撃 チェーン・マイン 1 1~173(35/1Hit) 巻きつけ時のダウン値は0 特殊射撃 強襲ダッシュ - - 格闘派生 強襲ショットガン - 9~152 密着5連で152。同時HITがあり、ダメージ不定 モビルアシスト ズゴックE 3 94 4発ミサイル発射 格闘 名称 入力 威力 備考 特殊格闘 斬り上げ 特 50 サブ・BZ・SGにキャンセル可能 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1α 攻撃力が少しアップ 初期 味方全員 戦い方を教えてやる リロード時間が減少 8 非ガンダムタイプ パワー強化LV.3β 攻撃力が大幅アップ 12 同タイトルMS スピード強化LV.3 機動力が大幅アップ 18 自機 滅びゆく者のために 攻撃力激増 防御力半減 23 ジオン 【更新履歴】 17/12/19 修正・コンボ追加 09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の書き直し 09/05/16 判明している武装データを追記&空欄だった戦術【発展】にスレッドの記事を転載 機体解説 ダウン属性のバズーカと連射可能なショットガンを持つ地走系の機体。 BDはコスト1000のわりには速い方だが、上昇速度が酷いので遮蔽物の多いマップでは動きづらい。 装備している武装も直線的な攻撃を仕掛けるものが多く、自機よりも少し高い障害物があるだけで攻め込むのに苦労する。 しかしながら近中距離での射撃戦に強く、ショットガンはNDしなくても連射できるので立ち回りが終始辛いわけでもない。 優れた銃口補正をもつ強襲ダッシュやチェーンマインという決め手に成り得る武器も持っている。 豊富な武装を生かして戦場を駆け回ろう。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/8発] [弾頭][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] [爆風][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 90%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 弾頭は70。爆風は40。 1発ダウン・打ち切りリロードのごく普通のバズーカ。 牽制・着地取り・格闘カット・相方とのクロス等、メイン射撃の名に恥じない有用性を誇る。 空中ヒット時は相手と自機の高度が低い場合には、自力での追撃が少し難しい。ダウン追撃なら可。 相手の空中復帰に合わせてもう1発お見舞いする等は特に問題無し。 地味だが、BZ→SG→BZという派生が可能。 着地やズサー中に使うとタイミングによるが相手の格闘を潰してダウンを取ることが出来る。ブースト切れの暴れにでも。 BZ派生でないSGを打つと手にSGを携えた状態になり、この状態でBZを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。 ※戦術【対空戦について】も参照のこと 【射撃CS】シュツルム・ファウスト [チャージ時間 1秒] [弾頭][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] [爆風][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5][補正率 90%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] ジャイアント・バズと同性能。宙返りしながらロケット弾を2発打つ。発射後には隙が生じるのでND必須。 弾の軌道が特殊で、1発は自分の足元から発射し、もう1発は肩口から発射される。 体をひねり始めた時点で足元の弾は射出されている(肩口からの弾は遅い)ので発生そのものは遅くはない。 弾の初速が遅く中距離以遠では牽制にしかならないが、誘導性が高くNDや高飛びを非常によく追う。 確実に当てる場合は、弾頭と爆風の判定の大きさが活かせる近距離戦で使用したい。闇討ちでゼロ距離射撃といった事も可能。 誘導性を生かし、低空にいる相手への対空攻撃・接近戦時上方へ逃げようとする相手に当てよう(マスターのクロスの感覚)。 地対空で当たった場合はCMを狙いにいける。 内部的にはメイン射撃とは別枠として扱われている。 【格闘】ショットガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 76%(1発あたり-4%)] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][3連射可] 打ち切りリロードの範囲の狭いショットガン。連射可。強襲ダッシュ中に打つと特殊演出(前5発・振り向き3発)あり。 中~近距離戦の要 通常は3連射までしか出来ないがNDを挟めば何連射も可能。限界射程距離を十分把握しておこう。 見た目より遠くまで届き、手前の攻撃範囲に隙がある。 リロード時間は短いので、射撃戦の合間に切れたとしても(とっさの迎撃でなければ)補充は容易。 リロード動作を利用してズサキャン可。 一見弾切れとは無縁の武装だが、弾切れ中に強襲ダッシュからボタンを押すと空うち動作にしかならず、リロードもされない。 強い銃口補正を頼りに立ち回りで強襲ショットガン NDを多用すると発生しがちなので残弾数の確認はしっかりと。 地味だが、SG→BZ→SG,SG→SG→BZという派生が可能。 基本はBZを構えている状態であり、この状態で派生でないSGを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。 【格闘CS】ショットガン [チャージ時間 1秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.4][補正率 40%(1発あたり-4%)] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし] ノーマルショットガンの射程距離と範囲と弾数が強化されたもの。 連ザのバスターとは違ってヒットしてもダウンが確定しない。 発射時に足が止まるので、使用後はNDが安定。 特殊射撃の強襲ダッシュショットガンの方が優秀だから、こちらを使う機会はあまり… と思っていたら、自分から離れていく相手に被せる&空中にいる敵へのカット手段として優秀だと判明した。 撃ったらもちろん前NDキャンセルしてCMをあてにいこう。 【サブ射撃】チェーン・マイン [撃ち切り手動リロード] [叩きつけ][属性 格闘][よろけ][ダウン値 0][補正率 99.8%] [巻きつけ][属性 格闘][スタン][ダウン値 0.01x10][補正率 99.8%x10] [爆風][属性 格闘][ダウン][ダウン値 0.9x10][補正率 90%x10] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃] 必殺チェーンマイン(以下CM) CMを振りかざし敵に突進→2回振り回す→2回目に巻きつけて爆破。爆破終了時に強制ダウン。 ロマン技にしてケンプの最大ダメージ手段。ゼロ距離戦では最も使っていきたい武器。 巻きついて敵を上空に吹き飛ばした時点で弾消費。空振りだと消費無し。 爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。 1発打ち切りでオートリロードされない。もう一度サブ射を押すことでトラックが出てきて補充される。 (何故か空中でも可。その後のトラックはどうやらケンプの正面に向かって走っていく) すぐに呼べるため、敵が強制ダウンしてる間にリロードは終わる。 巻きつけてから爆発までワンテンポあり、その間にカットされると拘束も解けてしまう。 威力が高く決まると気持ちいい。強制ダウンによる拘束時間が長いのも魅力。 また右側から振る為、相手の左ステップを狩ることが出来ることもある。 誘導距離がそこそこあるので、CMとNDを繰り返しての闇討ちとしても使える。 欠点として発生が遅い為、格闘とのかち合いの弱さがある。 ちなみに、これ一発でMAは強制ダウンする。 小ネタだが、CPUとの1vs1であれば、相手がダウンから起き上がったらCMを使うことで、 最高レベルの敵でもほぼ完封できる。エピオンの特格でも可能。 常にCMを狙っていくか、距離をとって射撃戦主体で戦うかで本機体のプレイスタイルは大きく異なる リロード動作でズサキャンが一応可能。 爆破させずに振り回しを当てるだけでよろけ動作を与える事ができる、ダメージは1。 最大で5回ほど繰り返せる、ダメージ増加は見込めない。 【特殊射撃】強襲ダッシュ [リロード無][属性 移動] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン射撃(派生)/サブ射撃/格闘(派生)/特殊射撃/??] 【格闘派生】ショットガン連射 [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 10%(1発あたり-3%)] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][5連射可] ようするにネクストダッシュ(以下ND)。原作でみせた超低空飛行での移動。 射撃中に射撃硬直をキャンセルし次の射撃に移れる。正直NDのほうが使いやすい。 格闘・射撃強化用(後述)と割り切るのが基本。派生射撃中にもかなりBGを消費する。 また強襲ダッシュ1回分のBGがない状態で使用すると派生射撃が出来ない為ただの硬直にしかならない。 弱点は強襲という割りにやたら遅い初速と、終わりの隙の大きさである。 BD,NDと異なりブースト消費に移動方向の影響を受けないので、初速の問題をクリアできれば後方への移動手段になる…かも。 そのまま前に飛び出す形で移動するため、高低差がある場合地走状態にならないという特徴もある。 (逆に空中から勾配に突入した場合、自動的に地走状態に移行することも) 今回の地走にはブースト切れ時にブレーキ動作というどうしようもない隙が発生する。 ジャンプの上昇性能は悪いがBD性能はあるので、浮いた状態になる事はそれなりのメリットがある。 強襲ダッシュ中に射撃、格闘を行うとそれぞれ通常とは異なる性能になる。 共に通常より銃口補正に優れ、硬直が長い。必中の場面での強化か、NDでのフォローが必須となる。 バズーカはクルっと回りながら1発打って足を止めるものに変化。強襲キャンセル可。 これは真上や真下など通常では攻撃できない射角からの攻撃もできる。 ショットガンは1発ごとに決めポーズをしながら打つ。強襲キャンセル可。前5連射、振り向きで3連射。 連射のたびに強烈な銃口補正がかかる。 が、ステップを踏まれて誘導が切られるとその時点の座標に続けて打ってしまう。これは途中でバズーカ派生しても同じである。 稼動初期や初心者等は強力な銃口補正によるわからん殺しが可能。 だが、対策を知っている相手にこれを使っても格闘を叩き込まれるのがオチである。 そういう相手には最初の1発が避けられたらキャンセル推奨。 また強襲ダッシュを強襲ダッシュでキャンセルが可能。 その場合もう一度銃口補正が掛かる為、強襲→相手ステップ踏みつつ格闘→後ろ強襲SGという動きをすると、 油断した相手にフルコンを叩き込める。 近距離戦でこの銃口補正は大きなアドバンテージ。 だが、BGの消費も多く接近待ちをされるとどうしようもなくなるので、これに頼り切った接近戦は危険。 しかし特格やジャンプ上昇と違い、敵から距離をとりつつ空中に移れる唯一の手段。さらに後ろBDのペナルティを受けない。 これを利用して強襲 ステップとやると相手の格闘を回避しやすい。 そこから特格→CMでダメージとダウンを奪えば1000コストとしては十分な働きである。 ただし出の速い格闘を持つ機体に対しては分が悪い。 補正の強さを利用して混戦で当てるか背中を見せて相手の格闘を誘いカウンターで当てるほうが確実ではある。 ダッシュの挙動・銃口補正の生かし方共に、今後も要研究。 なお、決めポーズは左右の追加入力でポーズが変わり、左右にダッシュした状態で追加入力しなければその方向に動き続ける。 パターンはこちらで確認できた分で6つある。 N(前後)→N→N、各方向→右→右、各方向→左→左、各方向→右→左、各方向→左→右、N(前後)→N→左右 【アシスト】ズゴックE [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1発/0.7?][補正率 1発/83%] [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→??] ズゴックEがミサイルを山なり4発撃つ。ズサキャン可能。 ほぼ正面に2発、放物線を描いて2回出るので近距離にも対応できるアシスト。 保険で出しておくとたまに相手の格闘をカットしてくれることがある。ちょっと離れた相手の着地を取れなくも無い。 赤ロック時に使うとダウン属性になり、それ以遠だとよろけるのみ。 命中精度の事を考えても出来る限りは赤ロック内で使っておきたい。 ケンプファーに慣れてくると「初手」に困っていることに気が付く。そこで忘れずにアシストをつかっていこう。 攻めの口火、ガン逃げ時の囮、全軍入り混じっての空中戦時の横やりといったちょっとしたシーンでお世話になる。 しっかり使い切ってから落ちよう。 格闘 【特殊格闘】ビーム・サーベル [発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン、格闘、サブ] 敵に向かって突進し懐刀で左上に切り上げる1段技。この機体唯一の純粋な格闘攻撃。 ヒットした敵は上空に打ち上げられ各種武装で追撃が可能。またヒットから直接SG、BZでキャンセル可能。 しかしキャンセル補正が掛かりダメージが伸びない。 また、上・前方向に特に伸びる。 主な用途としては至近距離で"お見合い"したときに普通の格闘として普通に使う事である。 1000コストの中では案外優秀な性能を持つので、現在ケンプファーの格闘間合いでのファーストチョイスである。 不用意な相手の前NDや判定の弱い格闘を潰すことが出来る。 こちらも空中にいる状態ならば空対空の格闘戦をこなすことすら可能な性能である。 当てたらCMに繋げるのが一番無難。 各種地走系は基本的に上昇性能がひどく、ケンプファーも例外ではない。 地対空のときに特格を入力すると空中の相手に対して格闘を行う為こちらも空中に向かう。 格闘の相手に誘導するという当たり前の性質を利用して離陸すること可能。 ただしケンプは遠距離、中距離で浮いておくメリットはあまりなく、近距離でこれをやると確実に格闘をもらってしまう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 打ち上げダウン コンボ ※SGが絡むコンボはダメージ変化や強制ダウンしない場合有 威力 備考 サブ→射CS(2発Hit) 179 サブ振り回し×5 サブ(6Hit) 格CS(10発Hit?) 216? 高難易度の魅せコン。サブが巻き付けられた直後に前NDで安定。NDのタイミングや格CSのHit数によりダメ変動。格CSがフルHitすることも。 強襲ショットガン×1 サブ→射CS(1発HIT) 181 強襲ショットガン×2→BZ 165 強襲基本コンボ。強制ダウン 強襲ショットガン×5 170 距離によっては非ダウン 特→サブ 161 ダメは下がるが生よりは当てやすい CS→サブ 154 同上 特 特 特 126 トリッキーな動きを見せるが、実用度は… 特→BZ→強襲→BZ 121 魅せコンにして壁コン。真上に強制ダウン 戦術【基礎】 ドムといわれればドムだし、バスターといわれればバスターであるケンプファー。 ドムのようにつかず離れず走り回ればいいが、「それならドムを使った方が良いのでは」と言われがち。 やはり肝は独自の要素である強襲とCM。これの使い勝手からまず覚えたい。 近距離では相手にまっすぐ向かっていくCMと特格の踏み込みを横NDキャンセルしてジグザグに近づこう。 ジャイバズとCSのシュツルムの波状攻撃(クイックグレイトの要領)で弾幕を張りつつ最接近出来た場合にはCM。 アルカディアにはすぐNDキャンセルをしろとあった。 が、当てにいくまでNDフェイントもしているだろうし、なにより当てた直後が一番安全にリロードできる。 (というかもうそのタイミングでしかリロードする暇がない) 混戦時にCMがないということは絶対に避けたい。 このシリーズのお約束ではあるが、長い格闘(ケンプならCM)を叩き込んでいるときはロックを切りかえて相方の様子を伺いたい。 しかし、CMがヒットするとカメラが上方を向いてしまう。 というわけで、CM1段目が当たったらレーダーを切り替える(ぺチンと音がしたらロックボタンを押す)クセをつけよう。 2段目以降の爆殺中にリロード もう一人の敵への攻め方を考えよう。目線も手元も実に忙しいゲームである。 相手に近づくと飛ばれてしまうが、強襲ショットガンやシュツルム、アシスト等を駆使して飛びたての相手を引っ掛けよう。 距離ごとの戦い方や、各武装の使い勝手が身についたら、強襲ダッシュからの攻撃も絡めて命中率をあげていくとよい。 戦術【発展】 地走機体ではあるが、必ずしも地上BDで戦うべきとは限らない。 空中での3次元移動に対し地上での2次元移動のみでは動きを読まれ易いことに加える。 フワフワで滞空する相手に対し走り続けることはブースト消費の面でも不利を背負う。 また各種強襲攻撃、射撃CSのND時は自動的に低空での機動に移るため、より安全な着地方法を確立する必要がある。 以下はスレ205氏の発言より転載。地形による戦法の使い分け。 平地 空中での戦闘はしない 赤ロックに入る寸前でブーストを止めて歩きながらBZで牽制し、SGの間合いに入ったらSGで応戦する。 基本はステップをしながらSGを撒いて相手が浮いたら強襲+SGで拾う。 SGのリロードをしたり、BZのチャージ待ちの場合はステップ中にブーストしてズサキャン。 回り込むことの出来る障害物(倉庫など) 空中での戦闘はしない 建物を挟んで相手とにらみ合う状態を作る。 BZやCSの爆風を当てたり、建物の上から攻めてくるなら強襲で拾う。 回り込むことの出来ない障害物(段差など) 空中での戦闘を行う 基本的に段差の上に乗って飛び移るように戦う。 上に乗る理由として 相手に段差の上からNDしながらズンダされるよりも、 段差の上から初手を回避してBZを空中ブーストでNDして拾った方が生存率が高い気がする。 相手が段差でなく地面に着地した場合、誘導性の高いBZやCSであれば追いかけて当たることが多い。 以上の点から段差があるところでは空中から攻めるのもありかも。 勾配 空中での戦闘を行う 勾配に向かって空中ブーストしながら接地するとそのまま地走するので、 勾配がフィールドを横切っているところでは結構お世話になる。 それと勾配の下り坂も相手のBRとかを防ぐのに適しているから立ち回りが楽。 距離別戦術 【遠距離(緑ロック)】 やることはない。シュツルムもアシストもこの間合いでばら撒くのはもったいない。 強襲ダッシュもスキがあるのでしてはいけない。相方との距離を意識しつつNDでさっさと近づこう。 【中距離(赤ロック)】 主戦場。シュツルムもアシストもこの距離で活きる。 前作のドムのように動けばいいが、走りっぱなしにならない(NDでダッシュ軌道を変える)ように。 相手のBGを読んでシュツルムを当てられれば、火力が飛躍的に上昇する。 BZによる援護をメインの戦術とするなら、こちらも安易にまっすぐ突っ込んでいくことはしないように。 逆にSG、CMによる近接戦をメインとするなら、アシストによるズサキャンで近づいていくとよい。 チャージショットガンの最大間合いが赤ロックよりちょっと短いくらい。 【近距離(黄色カーソル出現)】 中距離とほぼ同じである。 うかつなBZは避けたいと前作までなら言っていたが、今回はNDがあるのでそんなことはない。 コスト1000なのでドンドン撃とう。 BZによる着地を狙う、中距離に戻りたいのであれば、持ち替えが発生するSGはあまり使わない方がよい。 チャージSGを貯めておけば、迎撃もそこそこ出来る。 SGによる近距離張り付き(擬似タイマン)の戦術で戦うなら、SGを多く使うようにするといい。 打ち切りリロードの武装なので、結構弾幕を貼れる。強襲ショットガンのとても強い銃口補正に感謝する間合いでもある。 真正面と自分の頭のちょっと上に大きい弾が出るシュツルムをこの間合いで突然打ったりすると案外当たる。 CMの振りかぶりを見せて(サブ射→NDキャンセル)揺さぶりを掛けるのもいい。 後方ブーストなら射撃戦が有利となり、格闘を狙ってくるなら迎撃戦となる。牽制射撃に当たることもあるので多用は禁物。 【ゼロ距離(機体と機体がぶつかる距離)】 CMを当てる。または特格→CMを当てる。特格からつなげたほうが命中率、カット耐性を考えてもよい。 この距離になるシチュエーションとしては相手の硬直を見て自分から近付いた場合と、迎撃戦の2つのパターンがある。 前者はBGの読みが甘いと一転して不利になる。後者の場合、こちらも空中にいる事が望ましい。 BZ、SGは余り役に立たないので、特格・サブ射・(ゲージが溜まっていたら)チャージショットガン(銃口補正 強)を推奨。 【対空戦について】 普通に空中にいる相手にはメインや射撃CS程度しか有効な射撃がない。 敵相方の横槍に注意し有効な位置取りから着地を的確に攻撃しよう。 空中から敵機が攻撃してくる場合、基本はしっかり避けてから反撃を狙う。 場合によっては前進強襲ダッシュで相手の下をくぐるのもいいかも。 相手の振り向き撃ちを誘発できればこちらのチャンスだ。 敵機が高飛びした場合にはレーダーを見ながら相手の真下に潜り込むように移動するのがオススメ。 降りてきたらCMや強襲攻撃の出番だ。 →アタマを取られたら 相方含む三人がアタマの上(つまり画面視界外)で戦っていたら、やることは何か。 それは意外な答えである。 「落ち着いて高飛びする。そしてバズーカを撃つ」 ケンプファーを長く使っているとわかるが、ただの空中バズーカが信じられないくらい曲がる。 この「垂直バズーカ」はもう連ジのシャアバズ・ZDXのリックディアス・連ザのカラミティとずっと続く、 開発チームはわざと残してるんじゃないかと思える有効な戦法である。 上空戦が始まったら、こちらも空爆していきたい。 ただし、着地を狙われないようにすること。 CMを発動し強襲ダッシュで左右にキャンセルし、SGを発射→キャンセル をブーストの続く限り行い、よろけ誘発から最後にCMを繰り出してダメージを奪える。 射撃戦後に低い建物を使って着地取りを防ぐような輩は着地ずらしの精度が悪い。 その為、射撃CSが思いのほか誘導して直撃する事が多々ある。狙い時があれば狙ってみる事をお勧めする。 【空中戦について】 ケンプでの空中戦はNDとステップによる高度低下と上昇性能の低さによって、高度を保つのが難しい。 しかし、格闘機に接近された場合などは迎撃と後ろBDしか選択肢がない地上にいるよりは、 ステップにより格闘が回避可能な空中にいる方が安定する。 格闘の回避から反撃し、ダウンを奪うことが出来ればかなり延命する事が出来る。 僚機考察 MF等の格闘機と組む場合は、ショットガンを多く撒こう。 ヴァーチェ等の後方支援タイプと組む際は、前線で相手の攻撃を誘うように走り回る。 エピオン等の前に出るタイプと組んだ時は、影の如く付いて回り、カットに徹した立ち回りをするように心がけよう。 VS.ケンプファー対策 高飛びしてれば問題なく、最大火力も低い。遠距離ではBZが弾切れになると射撃CSしか撃つ手立てもない。 接近戦の性能も微妙。格闘のカットなどは得意な部類ではあるが、接近待ちをするだけて相手は最早なすすべもない。 ただ射撃CS、BZの遠距離での誘導性は驚異的なものがある。接近戦も強襲ダッシュの対策をしていないと相当強い。 弾幕の分厚さがそのままケンプのうまさである。 クイックグレイトを駆使してアシスト・ショットガン・バズーカ・シュツルムと、常にボカスカ打ってくるヤツは相当上手い。 「囲まれた→高飛び→空中ダウン→相方が近くにくるまでわざと受身を取らずにそのままダウン」というこのシリーズ定番の時間稼ぎをやると落下中にCMを巻かれるので気をつけよう。 外部リンク 非公式掲示板 - ケンプファースレ part.1
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6108.html
「フリージング!カバンショット! (フリージングカバンショット!)」 【名前】 フリージングカバンショット 【読み方】 ふりーじんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第7話「ワタシは熱血ヒューマギア先生!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 ライズスロットへフリージングベアープログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 発動した後、銃口のグランマズルへと氷のエネルギーをチャージし、標的を瞬時に凍結させてしまうほどの冷気の弾丸を発射できる。 破壊力ではなく標的の動きを封じるのがメインなのか、攻撃を受けたマンモスマギアはあまりダメージを受けた様子はなかった。
https://w.atwiki.jp/pohepohe/pages/37.html
k k abc wiki編集は初めてなんでガンガン書き換えていってください。 なおForgeで確認してるので対戦内容によっては復活時間などが違う場合があるかもしれません ∧_∧ ______________ (´Д` ) <武器の復活時間を知ることは全員の意思を統一し立ち回りを強化することができます。 / \ \ 突っ込むにしても復活する武器の内容を把握しながら前線維持を意識しましょう。 ||pohe||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||pohe|| ___ //_ _//____ / // // ./|| /  ̄  ̄ /./|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || 教卓 .|| || || || ※基本的にグレネード系は10s(例外:SANDBOXの30秒とか) THE PIT 立ち回り 30s バトルライフル 120s スナイパーライフル ソード ショットガン 180s ロケラン もふ オーバー HIGH GROUND 立ち回り 10s マングース 30s BR 90s スナ ショットガン 120s ロケラン スパルタンレーザー 180s もふ オーバー VALHALLA 立ち回り 10s マングース 30s プレズマガン パワドレ 60s タレット 90s ホグ ショットガン 150s ミサぽ 180s スナ レーザー バンシー GUARDIAN 立ち回り 180s ショットガン スナ ハンマー LAST RESORT 立ち回り 10s BR 30s ニードラー 60s もふ 90s ショットガン 120s スナ レーザー ゴースト ホグ NARROWS 立ち回り 150s スナ 180s ロケラン ORBITAL 立ち回り 120s スナ ロケラン SANDBOX 立ち回り 60s プラグレ 120s ホグ チョッパー ロケラン 180s オーバー ミサぽ FOUNDRY 立ち回り 90s ロケラン スナ CONSTRUCT 立ち回り 120s ミサぽ 180s スナ ソード ASSEMBLY 立ち回り 60s リジェネ パワドレ 120s ロケラン もふ 180s ハンマー GHOST TOWN 立ち回り - test -- kk (2009-10-02 21 01 35) 名前 コメント