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知識 ステージ別攻略1面 2面 3面 4面 5面(ボス) 6面 7面 8面 9面 10面(ボス) 11面 12面 13面(ボス) 知識 直線距離を移動する場合、最も速い移動方法は 滑空ジャンプおよび滑空ジャンプからの走り。 ※通常の走りよりも速い ※滑空ジャンプからの走りは、走っている時に煙のようなエフェクトが出る ハシゴをのぼる時は、上を押し続けながら シフトキーをタイミング良く押したり離したりを繰り返す。 10面終了までにバナナ15本集める必要がある。 10面までの全バナナ取得箇所のうち、3箇所を無視すれば良い。 ステージ別攻略 1面 開幕滑空。 2体目のザコをナイフで倒して武器を奪う。 バナナを二つ取って上ゴール。 2面 開幕滑空。シフトキーはすぐ離し、ハシゴよりも低い高度まで落ちたらシフトキー押しっぱなしで着地。 バナナ一つ目を取ったら先へ進む。 ダメージ覚悟で爆弾で壁を壊し、爆弾2個目を取ってバナナ2つ目を取ってゴール。 ※タイミング良くジャンプすればザコの銃撃をある程度避けられる ※ダメージを受けすぎて体力が4以下になった場合は薬で回復する 【ショートカット?】 ピストルかショットガンを装備して、橋を越えてすぐの建物の屋上に上がり、 バク中で上空のバナナ地点の足場の側面の壁に触れ、垂直壁のぼりすれば、 爆弾無しでバナナを回収しつつショートカットできる。 しかし全然安定しない。 最悪、上方の画面外まで飛び上がって死ぬこともある。 3面 ショートカットで上のバナナを取る。 そこから滑空で降りて下ルートのゴールへ。バナナ二つ目入手。 滑空からゴールまでの行き方は二通り考えられる。 一つは、滑空ですぐ右の足場をくぐりつつハシゴの下まで落下し、 そのままの勢いで水切りしてゴールするというもの。おそらく最速のやり方だが難しい。 もう一つは、滑空中にすぐ右の足場の側面にぶつかって落下し、 その後小ジャンプからハシゴを落下し、箱の上に乗ってから右へ滑空水切りジャンプするというもの。 こっちの方法は、やや遅いが安定しやすい。 4面 まずバナナ二つ取りにいく。 その後、最初に出くわしたショットガン兵はナイフで倒し、ショットガンを奪ってハシゴをのぼる。 ハシゴをのぼりきった後は、少しだけ左に移動しつつジャンプし、 ジャンプの頂点でショットガンを一発撃って、散弾でレバーを入れる。 レバーを入れたら後は普通にゴールするだけ。 5面(ボス) バズーカ5連射で瞬殺。 バズーカを撃ちきってからボスの体力が0になるまでに時間差があるので、 その間に油断して死なないように注意。 バナナ取得。 6面 開幕歩き移動で2階に上がり、ナイフでショットガン兵を瞬殺。 開幕滑空の方が速いかもしれないが安定しにくい。 バナナ一つ目を取ったら右に滑空。 建物の2階に上がりバナナ二つ目取得。 スナイパー兵をショットガンで倒しつつ先へ。速攻ゴール。 7面 開幕、左へ滑空して隠し通路へ。バナナ一つ目取得。 スナイパー兵を倒してライフル取ったら、ザコを無視しつつハシゴをのぼる。 ショットガン兵はハシゴをのぼりつつライフルで倒しても良い。 ライフルでレバーを入れたら爆弾の場所まで走り、盾兵は無視して爆弾ジャンプで上へ。 ※アーマーも取った方が安定するかもしれない 二つ目のバナナを取得し、上の隠し通路までのぼったら滑空走りでゴール。 【ショートカット?】 最上部の電撃がある場所にて、バク中で「電撃のブロックの右側の側面」に触れて壁ジャンプするか、 右の壁を利用して垂直壁のぼりすれば、一応ショートカットできる。 しかし操作がクソむずいので現実的じゃない。 8面 歩き移動で盾兵の後を追い、盾兵の向きが反転する前にバク中。 バク中で盾兵を飛び越えつつ壁ジャンプでレバーを入れ、盾兵から逃げつつハシゴをおりる。 機銃が真横(右)を向く辺りでダッシュ。そのまま立ち止まらずにハシゴ?をのぼる。 ザコ3人は後ろからナイフで一人ずつ瞬殺。 ショットガン兵とザコ3人は、ジャンプでわざと気付かせ、敵全員をおびき寄せる。 敵がこちらを見失う?時の効果音がする辺りで滑空ジャンプで敵を飛び越え、 すぐに壁ジャンプで上へ。 鍵取ったら戻って、ダッシュでゴール。 9面 おそらく最も安定しにくいステージ。 とにかく急ぐ。 無傷でガトリング&アーマー入手まで行く。 途中のショットガン兵はハンドガン2連射で確実に倒す。 ガトリング&アーマーを入手したら、ショットガン兵2体が丁度後ろを向いているので、 その間に滑空走りからのガトリング連射で突破する。 そのまま鍵持ちショットガン兵を倒して鍵入手して降りる。 ここまで1~2回の被弾で行きたいところ。 扉の向こうの敵は、アーマーが残っているならすぐにダッシュガトリング連射で突破する。 アーマーが無いなら、敵が何体か後ろを向けているタイミングで扉を開けて突破する。 突破したら、そのまま降りて、すぐに爆弾とアーマー入手。 更に急いでダッシュで降りて、爆弾で壁破壊したら滑空で左下へ。 ダメージ覚悟。 あとはスナイパー兵をナイフで瞬殺して、水切りでバナナ二つ目を取り、ゴール。 何度もプレイしてパターンを覚えるしかない。 10面(ボス) スタート後、右の薬で回復。 右上の箱からガトリングとアーマー入手。 右下の箱からアーマー入手。 ショットガンの入った箱を開けたら後は下押しっぱなしでボスに接近。 ボスの火柱攻撃を避けつつ、弱点にガトリングを撃ち込む。 無駄撃ちは厳禁。 ボスに近付きすぎて掴まれないように細心の注意をはらう。 火柱攻撃終了後、ボスが歩き出すか出さないかぐらいのタイミングで わざとボスに掴まれてガトリング連射。 掴み攻撃から解放されたら、ボスが回転突進攻撃をしてくるのでバク中で回避。 ※この時点でボスの耐久力が 残り290~310 なら良い 回転突進攻撃を避けた後、ボスの耐久力が 290~310 よりも大きい場合は、 すぐにガトリングでボスの耐久力を削る。 ただし290未満?まで削りすぎないように注意。 ボスが火柱3連発攻撃をしてくるので、避けつつ弱点にガトリングを撃ち込む。 火柱攻撃終了後は、ボスが動き出す前にわざとボスに掴まれてガトリング連射。 掴み攻撃から解放されたら、ボスが回転突進攻撃1回をしてくるのでバク中で回避。 バク中で回避したら右のショットガンを取り、滑空走りでボスに接近。 ※この時点でボスの耐久力が 残り70~100 なら良い ボスが火柱5連発攻撃をしてくるので、その間に弱点にショットガンを撃ち込んで撃破。 あとショットガン1~2発で倒せるなら、わざとボスに掴まれても良い。 11面 開幕滑空、すぐにシフトキー離して着地して滑空走り。 船と船の間は、滑空走りからのジャンプで飛び越える。立ち止まる必要は無い。 機銃の部分だけ滑空ジャンプ。 盾兵をナイフで瞬殺してピストルを奪い、すぐにバク中で上へ。 ザコ2体をピストル3~4連射でノーダメージで倒し、 すぐにバク中してスナイパー兵を倒し、そのままスナイパー兵の場所へ上がる。 さらに垂直ジャンプで上に上がり、右へ滑空ジャンプしつつピストルで窓を壊す。 窓を壊したら薬で回復。 爆弾兵が右を向くのに合わせて上へのぼり、爆弾兵をナイフで瞬殺。 爆弾入手。 下に降り、盾兵1体は滑空ジャンプで飛び越えてやり過ごす。 盾兵3体が丁度後ろを向いているので、 ダメージ覚悟で一気に走り抜けて右端でバク中 → 壁を利用して爆風ジャンプで上ルートのゴールへ。 12面 開幕滑空ジャンプ、下にトゲトゲが見えたら、そのトゲトゲを越えた辺りですぐに落下。 ショットガンを取り、バク中で右上へ。 スナイパー兵をジャンプショットガンで倒し、下のザコ5体も後ろからショットガン4~6発で倒す。 ザコを倒すのが遅いと、最後のザコへのショットガンが レバーに当たって無効化されてしまう可能性があるので注意。 ショットガンを6発撃って、確実に最後のザコを仕留めるのも手。 レバーで開いた扉の中に入り、薬で回復しつつハシゴを降りる。 ハシゴを降りたら、すぐ右にいるザコのみショットガンで倒す。 後の敵は無視して急いで右のブロックに乗り、 滑空ジャンプで爆弾兵を飛び越える。 爆弾兵を飛び越えたタイミングで、ちょうど爆弾兵が左を向いたらベスト。 すぐに爆弾兵をナイフで瞬殺。 爆弾を取ったら手前のブロックの上に乗り、滑空ジャンプで左のハシゴまで戻って上へ。 スナイパー兵のいた所まで上がり、そこからさらに垂直ジャンプ。 ダメージ覚悟でトゲトゲを越えつつ、反対側の壁を利用して爆弾ジャンプで右へ。 爆弾ジャンプである程度飛んだら落下してUFOに着地。ゴール。 13面(ボス) 爆弾を自爆させつつ、敵のガード状態が解ける隙あらば連射してダメージを稼ぐ。 爆弾を持っている時に自爆させれば50ダメージ与えられる。 通常爆弾を自爆させる時は、ステージの端に立つのではなく、 なるべくステージの中央付近に寄りつつ銃を連射した方が安全。 ※自爆させるのに失敗して爆弾を投げられてしまった場合、 ステージの端に立っていると場外に落とされやすい。 ボスの行動パターンの変わり目に気を付けて体力を削っていく。 特に残り101~110程度になり、もうすぐ通常爆弾を投げてきそうなら、 普通の銃撃でダメージを与えるのは控えて、爆弾で一気に残り60以下まで削る。 次に通常爆弾を投げるまで時間が掛かるなら、接近して銃撃で100以下まで削る。 ボスの体力が残り100以下になったら、 接近して敵の攻撃をジャンプで避けつつ、 敵のガード状態が解ける瞬間にタイミング良く銃撃してダメージを与えるのを繰り返して倒す。 赤爆弾や黄爆弾も自爆させられるが、タイミング?がかなりシビアでまず安定しない。
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム内解説 M870はアメリカ製のポンプアクション・ショットガンで、何十年にも渡って特殊部隊で運用され続けている。 至近距離におけるストッピングパワーは高く、特に市街戦において有効である。 多種の弾薬を装填できるため、様々な状況に適応することができる。 また絞ったチョークを採用しているため、M870の射程は他のショットガンと比べて若干長くなっている。 使用弾 4 [12 gauge] 連射速度 ポンプアクション 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 階級1で解除されるポンプアクション式ショットガン。全兵科で装備可能。 前作では連射性がかなり低かったが、今回は安心の連射速度。 早すぎない連射速度は1発毎にエイム修正を行いながら撃つプレイヤーにとっては むしろセミオートのショットガンよりも扱いやすいだろう。 近距離での威力はすさまじく、最初からあるバックショット弾ならほぼ一撃必殺。 ゲーム内解説の通り、チョークが絞ってあるためか他のショットガンよりも散弾の集弾性が高い。 結果的に安定したダメージを与えやすく、一撃必殺が可能な距離が他のショットガンよりも長くなっている。 メトロなどの市街戦マップでの遭遇戦や強行突入の際には頼もしい性能を発揮するだろう。 ただしポンプアクション式なので一発撃つ毎にコッキング動作が入る。 一発一発の間に隙が生じる特性上、複数の敵を同時に相手するのは苦手。 SPRINTをつけて走り回り、通り魔的に敵を倒すのが良いだろう。 中距離以遠はダメージ&制圧効果が大きく低下するので広い兵器マップでは出番があまりない。 ライフルスコープを装着することも可能だが、装備時の視界が悪くなるためスラグ弾使用時以外では オススメできない。そもそもライフルスコープをつける位ならショットガン以外を装備した方がいい。 サイトの選択に悩むようならばリフレックスかKOBRAが武器の特性上無難である。 通常の運用ならサークルサイトを敵に合わせればいいだけなので付ける必要性もあまりないだろう。 パッチによりショットガンの散弾のペレット数やリロード速度、集弾性などに細かな調整が入った。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 フレシェット弾 20 拡張マガジン 30 ホログラフィックサイト(ホロ) 40 フラグ 60 タクティカルライト 50 ACOG(4x) 70 スラグ弾 90 レーザーサイト 80 IRNV(IR1x) 100 ---- -- フラッシュサプレッサー 175 ライフルスコープ(6x) 125 ---- -- ---- -- M145(3.4x) 150 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 200 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 235 ---- -- ---- -- PSO-1(4x) 270 ---- -- ---- -- PKS-07(6x) 300 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 350 ---- -- ---- --
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Q,「Syndicate」ってなに? 1993年に発売されたリアルタイムストラテジーの世界観をファーストパーソンシューターとして 復活させた作品です。プレイヤーは1人のエージェントとして、企業間の争いに巻き込まれていきます。 Q,トレイラーの曲が聞きたい こちらでダウンロードができます(要Facebookアカウント)。 またリミックスを行ったNEROのサイトはこちら Q,操作方法が分からないんだけど PS3版 □ボタン リロード △ボタン 武器切り替え / 長押しでグレネードを装備(所持している場合だけ) ×ボタン ジャンプ ○ボタン 姿勢を変える(走っているときに○でスライディング) R1ボタン 装備中の武器で攻撃 R2ボタン オーバーレイモード使用 / 停止 R3ボタン (敵に密着時のみ)近接攻撃 L1ボタン 狙いをつける L2ボタン 選択中のアプリケーション使用 L3ボタン 走る STARTボタン ゲームメニュー SELECTボタン アップグレードの選択(キャンペーンのみ) 方向キー ↑ / ← / → 使用するアプリケーションの切り替え 方向キー ↓ 使用中の武器のプライマリ / セカンダリの切り替え 左スティック 移動 右スティック 視点移動 Q,アプリケーションって何? L2ボタンで使える特殊能力です。ゲージが100%以上のときだけ使用可能。 敵を倒すとゲージが回収でき、ヘッドショットで倒した方が回収率が高い。 Co-op時はプレイヤーに照準を合わせてL2ボタンを押せば 選択中のアプリケーションに関わらず回復させることが出来ます。 Q,アプリケーションやチップの項にある"ブリーチ"って何? アプリケーションを使ったりハッキングするときのタイムラグ。 チップでブリーチング+15%を取得すれば高速化が可能。 Q,マルチプレイでのオススメ武器、チップ、アプリケーションは?その他備考など(Expert) ここでは2人プレイの場合を前提に話を進めます (3,4人プレイではより難易度が下がるので攻略のバリエーションも広がり、色々なやり方で楽しめると思います) まず、いきなりExpertに挑戦するのは敵の攻撃力、体力、特殊敵の出現頻度から不可能に近いです。 Normal,Hardとクリアしてアップグレードをある程度済ませてから挑みましょう。 オススメ武器 最終的にはCQC-11ショットガン(近距離)とHSR-6スナイパーライフル(中~遠距離)の二丁持ちになると思います。 HardまではACR-10アサルトライフルも近距離、遠距離を問わず有効です。 セミオートによる壁抜きの威力はスナイパーライフルには劣りますが強力です。 敵が落とすアサルトライフルはACR-10ではなくTAR-39なので、継戦能力という点ではこちらを強化するのも手です。 Expertではアサルトライフルだと通常敵でさえ4-5発HSしないと倒せなくなるため、一発あたりの威力が大きい武器であるスナイパーライフルやショットガンを多用することになるでしょう。 またLoadoutの制約上開始時にはサブ武器としてハンドガン系を持たざるをえないので、APP-3ハンドガンもアップグレードしておくと良いでしょう。3点バーストによる殲滅力はメイン武器にも劣りません。BULLHAMMERでもOKです。 特定のミッションにおけるケース運搬中はハンドガン系やUMKサブマシンガンのみ使うことが出来ます。 サブマシンガンのアップグレードも有用ではありますが、ハンドガンのアップグレードで代用出来る上、激戦であればケースを置いて戦えば良いため必須ではありません。 ピンチを打開するに当たってはグレネード(Gキー)も極めて有効です。高難易度では敵が投げてくる頻度も多く、ハッキングで回収して積極的に使うことが出来ます。必要BPも少ないのでメイン武器と平行してアップグレードしておきましょう。 特殊敵がドロップするミニガンは特殊敵の削りに有効ですが、アップグレードの順番としては上記の武器が終わってBPが余り出してからで良いでしょう。その他の武器はおまけです。 基本的にアップグレードは威力強化を最初にとり、あとはセカンダリの解禁かマガジン拡張、その他の順番で良いでしょう。 但しスナイパーライフルは威力強化後は壁抜き強化、ACR-10も威力強化後はセカンダリ解禁→壁抜き強化を優先しましょう。 チップ 最終的には全部取得することが可能…ですが、どのアップグレードから取っていくかは難易度を大きく左右します。 基本的にはExtraMemoryを取ったら右側2本のアップグレードを中心的に取っていきましょう。 アプリケーションアップグレードを解禁する左側を優先して取れば、スコア=経験値を無駄にせずに済むという気持ちはよく理解できますが、右側にはさり気なく戦闘の難易度を激変させるアップグレードが多数存在します。アプリケーションが真価を発揮するのは高難易度になってからなので、優先順位は高くありません。 一例としては Dexterous:特にショットガンのリロードが圧倒的に早くなるので使い勝手が大きく向上します Infinite Sprint:ダッシュし続けられるので特殊敵の攻撃から逃げ切るチャンスが増えます Stability:集弾率向上と反動低下は顕著で、敵に銃弾を当てるのが相当楽になります。弾を節約する観点からもオススメ Beast of Burden:このゲームの敵は他FPSに比べて固めなので、弾薬所持数2倍はHard以降必須でしょう Beast of Burdenなど、一番下のアップグレードは2ポイント必要です。 優先順位はBeast of Burden>Protective Shield>Rom Module 4>その他 でしょう。 Protective Shieldで銃弾を数発防いでくれる自然回復のシールドが付くようになります。 Expartまで来ると通常敵の銃弾数発で瀕死になるので、体感としては体力が倍になります。Expartでは是非欲しいです。 アプリケーション 2人プレイであれば、まずは2人とも回復用にC2C PULSEを装備しましょう。 瞬間的な回復量はSQUAD HEALに劣りますが、持続的に回復するので突撃や仲間蘇生等で無理がきき、トータルの回復量でも圧勝です。 もう一つのスロットには BACKFIRE(ダメージ、ノックバックに加え追い打ち時のダメージUPが魅力) BATTERY(BATTERY以外のゲージ回復。UGV護衛など頻繁にC2C PULSEを使用したい場合に有効。1人装備すればOK) などがオススメです。 その他備考 MINIGUNや火炎放射器を持つ特殊敵は旋回のスピードが遅いので、背後を取るイメージで立ち回ることで攻撃をギリギリ回避可能 ロケランを持つ特殊敵は接近すると自爆を恐れ撃てなくなるので一方的に倒すことが出来る 経験値(スコア)の大半は敵を倒すことで得るので仲間と競い合う(奪い合う)形になる。経験値は各種アップグレードやBPの入手量にも関わるので、レベリングに差が付いた場合はスナイパーライフルを禁止するなどハンデを付けるのもアリ(そもそもクリア難易度が高いExpertを除く)
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PKR メイルストロム COROLEVレベル5からCOROLEV ARMORYより購入可 セミオートのショットガン。重い上に射程が短いが、近距離での威力には目を見張るものがある。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 レア ショットガンアモ 50 22000 42 12 8 20 セミオートショットガン ショットガンの中では戦いやすい部類に入るが重く視界を塞ぐ。 汎用性等を考えると同ランク帯の武器の中では目劣りする。 ≪武器一覧に戻る
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ポンプ式ショットガン Mk2 (Pump Shotgun Mk II) ポンプ式ショットガン Mk2 (Pump Shotgun Mk II)ステータス 解説 スラグ榴弾 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説 アタッチメント ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「強盗:ドゥームズ・デイ」で追加されたポンプ式ショットガンの改良モデル。 ポンプ式ショットガンを機動作戦センターやアベンジャーなどの武器ワークショップでアップグレードする事で入手できる。 素の性能はポンプ式ショットガンとほとんど同じだが、散弾1発当たりのダメージが少し上がっている。 アタッチメント数も増え、スコープ(リフレックスサイト)やマズルブレーキも装備可能となっている。 他のMk2系武器同様に特殊弾が購入可能。なお特殊弾はショットガンであるためか、他の銃のものとは名称が異なる。 スラグ榴弾 数ある特殊弾薬の中でも特に強力な、ショットガン版のさく裂弾(*1)。 ヘビースナイパーMk2のものと同様に着弾地点に小規模の爆発を起こし、大ダメージを与える。 この弾を装填した本銃は『射程を犠牲に連射速度を上げたレイルガン』そのものと化し、近距離戦においてはかのアサルト・ショットガンすら遥かに上回る確殺力とそこそこの連射速度を有した鬼畜極まりない凶悪性能を発揮する。 その火力は直撃させれば特殊な事例(*2)を除いた並のNPCは勿論、プレイヤー相手(100ランク・体力スキル及びライフMAX)でも基本的に一発で倒せるレベル。 具体的には、人に対してはヘビースナイパーMk2のさく裂弾のちょうど2倍の威力で、ライフとアーマーが無傷のNOOSE隊員2人分。 倒せないまでも爆風で転倒させるため、たとえブルシャークを食われていても倒される前に一発でも当てられれば確実に仕留めることができる。 対車両兵器としても有効であり、耐爆性能やアーマー強化が無い車両なら一撃で爆散させる。 (*3)(*4) 特筆すべきは爆発物としては非常に優れたコストパフォーマンスであり、強烈な威力に反して弾の価格は装填数8発分でたった$600、最大所持数の40発分でも$3,000しか掛からない。 そこらのミッションで全弾を撃ち尽くしても報酬が入れば余裕で元が取れる上、死亡時の弾薬消費による財布へのダメージも最小限。 加えて爆発系の武器で唯一短距離ながらオートエイムアシストが適応される武器となっている為、命中率も高い。(*5) 但しあくまでショットガンなので最大射程は相応に短く、スラグを装填すると散弾ではなくなるため、単体での攻撃範囲は狭くなる。 うまく活かせるよう、弾が届く最長距離をきっちりと把握しておくと良いだろう。アサルト・ショットガンなども射程が同じなので、それらで練習してもよい。 或いは対物・対車両用と割り切るのもあり。 射程以外の欠点として、榴弾の爆風の加害範囲は他の爆発物系の武器と比べてかなり狭く、纏まった複数の目標を同時に攻撃したい場合、誘爆させて周囲を巻き込める車両でも無い限り攻撃性能は手榴弾よりも劣る。 だが弾速が非常に速く、着弾して即炸裂する性質を生かし、接近してくる車両に撃ち込み、乗っている敵を一網打尽にできる大きなメリットもある。 そして爆発扱いなので、着弾地点近くのNPCを一時的に怯ませられる。 爆発範囲が狭いというのも状況によってはメリットになり、対象の誘爆や至近距離で炸裂させた場合を除けば弾の爆発による自爆リスクが無く、弾が跳ね返って来て自滅するようなことも起こらない。 高性能故にコストは相応に高めで、まず本体だけでもアップグレードで$10万近く、そのアップグレードには武器ワークショップとそれを設置可能な設備(*6)(*7)が必要となる。 更にスラグ榴弾(さく裂弾)の解除の為の研究には地下基地が必要で、約50項目から引き当てて解除が済んだ後もマガジン購入に$15万近くを要する。 多大な資金と時間を注ぎ込む必要があるため懐に余裕が無いと厳しいが、非常に強力であることに変わりはないため、機会があれば購入を検討してみると良いだろう。 入手方法 オフライン 登場しない オンライン 武器ワークショップでポンプ式ショットガンをアップグレード ゲーム内解説 ポンプアクションの動作を遥かに上回る反動にご注意を。 射撃そのものの威力に匹敵する強烈さです。 アタッチメント マズルブレーキ、ライト、サプレッサー、スコープなど一通りのパーツを取り付け可能。
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ボーダーブレイク #強襲型 M90サブマシンガン, サブマシンガン M90Cサブマシンガン, サブマシンガン M91サブマシンガン, サブマシンガン M99サーペント, サブマシンガン ヴォルペ突撃銃, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp ヴォルペ突撃銃C, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp ヴォルペ突撃銃FAM, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp ヴォルペスコーピオ, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 38型手榴弾, 手榴弾 40型軽量手榴弾, 手榴弾 41型強化手榴弾, 手榴弾 デュエルソード, ソード突撃 マーシャルソード, 大剣突撃 SW-ティアダウナー, 巨大剣突撃 #重火器型 ウィーゼル機関銃, 大型ガトリング ウィーゼル機関銃R, 大型ガトリング ウィーゼル・ラピッド, 大型ガトリング GAXガトリングガン, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp GAXエレファント, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp GAXウッドペッカー, ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp サワード・ロケット, バズーカ サワード・カスタム, バズーカ サワード・バラージ, バズーカ サワード・コング, バズーカ ECMグレネード, 煙幕手榴弾 試験型ECMグレネード, 煙幕手榴弾 新型ECMグレネード, 煙幕手榴弾 タイタン榴弾砲, MAPキャノン砲 コロッサス榴弾砲, MAPキャノン砲 アトラント榴弾砲, MAPキャノン砲 ギガノト榴弾砲, MAPキャノン砲 #狙撃型 38式狙撃銃, ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 38式狙撃銃・改, ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 38式新式狙撃銃, ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 38式狙撃銃・遠雷, ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp マーゲイM40, 護身銃 マーゲイ・カスタム, 護身銃 マーゲイRF, 護身銃 マーゲイ・ストライフ, 護身銃 ジャンプマイン(命中), 爆発 ジャンプマインS(命中), 爆発 ジャンプマインV(命中), 爆発 セントリーガンSMG, サブマシンガン セントリーガンAC, サブマシンガン セントリーガンLZ, ビームライフル #支援型 スマックショット, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp ワイドスマック, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp クイックスマック, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp スマックショットSP, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp ヘヴィマイン(命中), 爆発 ヘヴィマインS(命中), 爆発 ヘヴィマインV(命中), 爆発 リモートボム(命中), 爆発 リムペットボムS(命中), 爆発 リムペットボムV(命中), 爆発
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ゼフィス・メルキオール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼフィス挿絵) 1 名前 ゼフィス・メルキオール 2 年齢 35 3 性別 ♂ 4 種族 人間 5 外見 身長:195cm 体重:90? 6 性格 人生楽しければヨシ!がモットーの遊び人。 年甲斐もなくエネルギッシュなトラブルメーカー。それにより周囲を困惑させることもしばしば。 基本的にテキトーな人間だが、人当たりはよいので友人は多い。ときにアツくなる一面も。 7 過去 不明 8 職業 その日暮らし。 9 口調 冗談なのか本気なのかよくわからない言動が多い。基本的には本気らしい。 戦闘では挑発的な態度が多い。 「みんなじゃんじゃん飲んでいいぞー!今日はアルファのおごりだー!」 「よォラウル、なんか儲け話ねぇか」 「めんどくせぇけど、やるかぁ〜」 「テメェの顔見たことあるぜ、テレビの深海魚特集でな」 「ママん所帰んな」 「かかってこいよ雑魚野郎!ディプスが相手だ」 10 一人称、二人称 一人称:オレ 二人称:(呼び捨て)、アンタ、お前、テメェ、ボケ、タコ、あいかわらずお綺麗ですね○○(美人)さん 11 好きなもの 金 おもしろいコト 勝利 博打 12 嫌いなもの ないんじゃねぇの! 13 好きな人 みんなのこと大好きじゃねぇの! 14 パートナー アルファ=オメガバアル ラウル・ジャグリクス 15 属性 無 16 苦手な属性 無 17 戦闘スタイル 銃火器を使った中遠距離攻撃を主としているが、 白兵戦を想定した徒手格闘術や短剣格闘術(システマ、サンボ、CQCなど)も一通りマスターしている。 最近レオン達の指導により剣術を会得した。 腕はまだまだだが、身を守るには十分であるらしい。(本人談) 18 精神力 強い(が、実力が伴ってない場合が多い) 19 戦闘熟練度 ★★★★★ 20 技や魔法 とくになし(極稀にオリアンミサイル) 21 特殊能力・特殊技能 銃火器のメンテ・修理 爆発物・トラップの設置・解除 「武器出現」 手袋をはめた状態で、地面、壁など場所に触れることで、その場から任意の武器を出現させることができる。 22 必殺技 「レールガン」 その名の通り。科学や魔法やらの力で個人携行兵器サイズまで小型化されたレールガンを装備。 装弾数2発。2発撃った後は部品交換により再射可能。 ひとたび発射されると、砲線上にあるほぼすべての物体を貫通し破壊する。 反動がデカく正確な狙いを付けられないのが難点だが、それを補うほどの破壊力と攻撃速度を持つ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。↑レールガンの覚醒形態 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 A 魔力 E 腕力 B 知力 B 素早さ B 命中 A(S)※ ※スナイパーライフル装備時は「S」 24 武器やアイテム 「手袋」 ゼフィスがいつも身に着けている魔力のこもった手袋。 手のひらには魔方陣が描かれており武器の召還が可能。 「ドッグタグ」 いつも身に着けている。 「銃火器」 基本的になんでも持ってる。相手との距離や相手の特性などによって使い分ける。 例)ナイフ、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、グレネードランチャー、ロケットランチャー etc... 25 その他 右手が義手。本物と見分けがつかないほど精巧に作られている。
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BOSG.12.2 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 10m 20m 給弾方式 上下二連 射撃方式 貫通タイプ セミオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 2 PvP 2+59 50 ― 125 80 ― ― ― PvE 2+78 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数 アーマー値 1発 2発 1 0~15m 16m~ 1+ROOK 0~10m 11m~ 2 0~12m 13m~ 2+ROOK 0m~ 3 0~10m 11m~ 3+ROOK 0m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 複数のペレットでは無く1発の巨大なスラグ弾を発射する中折れ式二連装ショットガン。 10m以内であればROOKのアーマープレートを着ていないあらゆる相手が胴撃ち1発で沈むゲーム内屈指の単発威力を誇る。 貫通タイプも通常のショットガンのような「貫通無し」ではなく1発の発射で最大5つの対象を攻撃出来る「フル」になっており、ヘッドショット判定もある。 距離減衰がかかり切っても2発当てる事が出来ればキルを取れるほどの威力は維持され、防衛側が装備出来る武器としては唯一2.5倍スコープを装着可能。 活かすには高いエイム力が必要になる上に2連射時の反動も相当に強烈だが、そのデタラメなまでの威力に魅せられるプレイヤーは多い。 通常のショットガンのようにペレットへの分散が無いものの、壁や床への破壊能力は勿論持っている。 1発ごとに開く穴こそ小さいがリロードも早いので、くり抜くように撃てばやや時間はかかるものの開通工事が可能。 未補強の落とし戸の破壊は何も考えずに撃ち込んでも弾数と時間がかかるが、これは落とし戸破壊の仕様が原因。 「落とし戸内に入っている木梁がショットガンで破壊された数依存で完全に破壊される」ような仕様になっており、木梁と垂直になる向きから伏せて撃ち込むと綺麗に一発で壊れる。 特殊な仕様としてCASTLEのアーマーパネルを貫通可能という性質がある。 アーマーパネルは3つの層で形成されており、近接攻撃でも裏表の1層づつしか破壊出来ず中央の層は貫通出来ない。 BOSG.12.2は射撃武器では唯一この裏表の層に加えて中央の層を1発毎に1層破壊可能で、3回同じ部分に撃ち込むことで完全に貫通する穴が開く。 また、この方法で3ヵ所分完全に貫通する穴を開けるとアーマーパネルは完全に破壊される。 この武器に関する元ネタや雑学 Stoeger Double Defense shotgun ベネリ社の子会社であるアメリカのStoeger Industries社が販売しているホームディフェンス向けショットガン。 水平2連と上下2連、12ゲージと20ゲージ対応でそれぞれバリエーションがあるが、ゲーム内の物は12ゲージの上下2連式。 ただし厳密にコレそのものではなく、モスバーグ社製ショットガンである「Maverick HS-12」のストックやトップレールが混ざっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ アーマーパネル貫通しなくなってない? - 名無しさん (2021-07-24 22 47 14) 書いてあるとおり、元々1発じゃ裏側まで貫通しない(ゆえに誰も狙わない)けどそうじゃなく? - 名無しさん (2021-07-25 07 45 19) 狙って貫通させようとして同じ場所に4発くらい当てたけど跡が残るだけで貫通しなかった - 名無しさん (2021-07-25 12 29 41) 使ったのはヴィジルの方 - 名無しさん (2021-07-25 12 31 00) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーティクルガン.png) S 陸空-補 40 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BLASTER 6*5 1300 180 200 420 10 ビーム 動作 パーティクル弾をサイコロの5の目のように拡散させながら発射する。 よって1セット5発消費、実質弾数は260発となる。 その他 ブラスター各種とは仕様が異なり、貫通しないという欠点がある。 大き目の敵に対して撃つと最大の火力を発揮する メンテにより、ショットガンと同じ仕様になり近距離での威力が下がってしまった。 レビュー・コメント 大き目の敵が多いミッション・クエストでは非常に有効な武器。 連射力も高く、高い瞬間火力を誇る。 -- (いつもの人) 2009-04-11 19 50 10 十字ではなくサイの5の目状、つまりナナメをフォローするので 高速で横移動するS機は狙いにくい 元々狙いやすい大型機体を狙う武器なので、 弾速上げるよりはフォースを付けて威力の底上げの方が得だと思う -- (名無しさん) 2009-05-08 17 20 30 ライバルのビームガン、ワイドビームガンが調整のたびに強くなっていくため 埋もれてしまった可哀そうな武器。ブラスター系はまとめて上方調整してあげるべきだと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-21 13 52 49 こいつのライバルはショットガンじゃなかろうか? 散りが少なめで、小さな正方形の「面」の判定を持っている 連射も効くのでさり気なく光る武器だと思う -- (名無しさん) 2009-09-21 14 07 52 補助上級を目指すならぜひ扱いをマスターすべき。木こりの効率が段違い。 -- (´・ω・`) 2009-09-30 23 05 58 弾が遅いので陸空相手にはイマイチ -- (名無しさん) 2009-11-23 03 59 41 ハエにはショットガン 新ボス相手にはこっちがいい感じな気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-03 17 24 24 新ボスクエで大活躍の予感? 散弾武器類の中では超射程、集団率が高いため ボス前のザコ処理でも使え、ボスとの応戦時にも射程を生かして足場からのフルバーストができる。 ショットガンでは攻撃できる足場が限られる上ギリギリすぎて・・・。って人にはこちらがお勧め。 空中での片手発射以外ではこちらが優勢か? -- (名無しさん) 2009-12-04 13 52 57 意外と高性能で空の予備武器にお勧め 使い方しだいで弾幕としてばら撒いたり結構な火力を出したり 拠点があるところなら拠点攻撃にも有効だし なければオブジェクト攻撃してWBゲージためれば有利な展開に持っていける 片手が灰チューン武器でもちょっとしたところを補えるのが強み その場合これを持つとなるとキャパチューンを視野に入れることが多くなるが… -- (名無しさん) 2010-10-10 03 21 14 ブラスターよりも使いやすさは上。 射程は少々短いが他の武器で補えばいい。 クエストだとボス等の頭上を取ってビーム弾乱射、そして始末ということも。 バーストするとマシンガンの通常時近くの発射間隔。 短距離に弾幕が晴れる。 コストは微妙に高めなのでそこは注意。 -- (一般人A) 2010-11-02 00 03 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミッション概要 戦略情報部からの緊急連絡です。 太平洋上を浮遊していたマザーシッ プが進路を変え、日本近海に戻って きたとのことです。ストームチーム の精鋭を集め、マザーシップを迎え 撃ちます。またスカウト4も現地へ 向かっているはずです。 マップ 開始地点 山岳地帯 海岸 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 642/321 HARD 30 1803/915 HARDEST 55 3220/1610 INFERNO 96 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/海岸沿い 合流不可、低体力 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/海岸付近 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 隊員 アサルトライフル*2 初期配置/初期位置 最初から合流済み、体力標準 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 01 撃破不可、すぐに離脱する 四足要塞 01 撃破不可第四波投下後に離脱 ┣ガンシップ 20 四足要塞の移動開始と同時にハッチから投下 第二波 ┣レーザー砲台 05 ガンシップ投下後の通信の後に起動ヘクトル投下後に四足要塞が移動を開始すると機能停止 第三波 ┣ヘクトル 05 四足要塞が砂浜に到達後、ハッチから投下全て右手マシンガン、左手赤弾を装備 第四波 ┗ガンシップ 40 レーザー砲台機能停止後にハッチから出現 ミッション全体コメント 四足要塞のお披露目ミッション。四足要塞の移動経路は固定。 仲間が大量にいる為ガンシップは楽だが、普通のヘクトルが投下される。 また、最初のガンシップ投下の後の通信(何て大きさ~)の直後にレーザー砲台が起動し、仲間が次々と倒されてしまう。 幸い四足要塞はちょっと前進した後に向かって東に転身する為、四足要塞から離れればあまり被害は受けない。 ミッション開始地点から左後方にトンネルがある。 フローチャート ミッション開始、マザーシップ離脱 四足要塞が移動開始、ガンシップ投下(一回目) 通信(何て大きさ~)後、レーザー砲台起動 四足要塞が海岸に到達、ヘクトル五機投下 四足要塞が移動開始、レーザー砲台機能停止、ガンシップ投下(二回目) 四足要塞がプラズマ砲を発射(通信が入る)、そのまま悠々と離脱 陸戦兵 その1 仲間をある程度回収したらさっさと離れよう。 ガンシップを味方と共に捌く。ヘクトルが投下されたら味方を信じてヘクトルを狙撃する。 合流不可の味方部隊は体力が非常に低い(260以下)ので、過信はしないように。 ちなみに開始時から合流している隊員は通常の体力(840以下)である。 トンネル籠城 【武器】C70爆弾、長射程の武器 ヘクトル、ガンシップ共に量が多い為トンネルに篭るのも一つの手。 高難易度になるとレーザーだけでアーマーが溶けるので、仲間を連れてトンネルに閉じこもろう。 ちなみにこの仲間は自分が焼かれない為のデコイなので、途中で全滅しても泣かない。 トンネル貫通攻撃をするヘクトルがいるので、トンネルの浅い場所でうろついていると赤玉に飛ばされる。 トンネル周辺の民家辺りにC70を大量配置しておけば引っかかったヘクトルを一掃できる。そのまま狙撃に移行。 その3~トンネル籠城 【武器1】プロミネンスM2かチタニアブラスト誘導砲 チタニアブラストの方が殲滅自体は早い。トンネルへの籠城も十分間に合うし、自爆した時のリスクも小さいが、アイテム回収の手間は増える。 【武器2】お好みのもの 【武器1】だけで一応完結するため、武器2は本当に何でも良い。 ヘクトルを爆破するためのC70爆弾などの高火力武器でも良いし、トンネルに入り込んだガンシップを倒すアサルトライフルやショットガンでも良いし、被ダメージに備えてのリバーサー類でも良い。 進行手順 作戦が始まったら、仲間は無視して左後方のトンネルへ直行。 トンネルに入ったら、トンネルの外へ向けてミサイルを連打する。これだけで終わる。一応注意点をいくつか書くと、ヘクトルがある程度の距離まで迫ってくると攻撃が壁を貫通して飛んでくるようになる。これについては、よほどアーマー値が少なくない限りエリアルリバーサーあたりで問題なく耐えられるはず。 どちらかというと、トンネルに入り込んでくるガンシップの方が厄介。飛行戦力があの狭いトンネルに入るなど…と思うかもしれないが、意外なほど簡単に潜り込んでくる。爆発物を使っている関係上、狭いトンネル内に潜り込んだガンシップを駆除するのは至難の業。近接用の武器を携帯しておくと保険になる。 ペイルウイング トンネル籠城 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ 仲間を回収しつつ第一波のガンシップを狩り、ヘクトルが出てくるあたりでトンネルに移動。 MONSTER-Sでへクトルを狙撃。入り口がギリ見えるところまで下がり、足を狙うとヘクトルの攻撃が当たらない。 ヘクトルを倒し終えたら、トンネルの入り口付近で待機しつつ参謀でガンシップ狩って終わり。 その1 【武器】ミラージュ15WR、サンダーボウ30 ミラージュ15WRの射程距離を活用した戦法。 始まったら味方の背後に陣取ってミラージュ15WRを乱射、最初のガンシップを殲滅する。 すぐにトンネル上の崖まで移動、ヘクトルが投下されたらぎりぎりまでミラージュ15WRで攻撃する。 二回目のガンシップが投下されたらトンネルに退避。トンネル貫通攻撃に注意しつつヘクトルを迎撃。 ヘクトルを倒したら、トンネルから出てガンシップを殲滅してクリア。 マルチプレイ オフラインの攻略のように離れて攻撃するのがお勧め。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていき、トンネル付近から敵を攻撃しよう。