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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸空砲補 70 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 100 240 400 8 動作 前方に7発の弾を発射する散弾銃。六角形で中央に一つ玉が出る。 他のSHOTGUN系武器に比べ集弾率が高く、射程が短い。 その他 上記の通りやや短めの射程がネックではあるものの 集弾率が高く連射も効くため有効射程内でのDPSは非常に高い。 他の散弾系武器同様、フォースチューンとの相性も良い。 尚、LサイズであるためS型機に装備させる事は出来ない。 容易に懐に潜り込め、撹乱のために利用できるのが理由と思われる。 レビュー・コメント 普通のショットガンだってLロボに密着して撃ったりバリア割ったり拠点壊したりと使い道はあった。 昔はな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 14 集弾率が下がったと書いてあるが、ショットガンと比べて縦方向の拡散が狭くなっている代わりに実は横方向の拡散は広くなっている。 イメージとしては、ショットガン⇒ブラスター カスタムショットガン⇒ツインブラスターみたいな拡散の仕方。 ショットガンの上位と考えるよりショットガンの亜種と考えたほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 10 ↑集弾率が下がったじゃなくて上がっただな(´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 59 ボスクエでもらえる武器の中では一番の当たりか。 あとアリーナでつかえそうなのはぶっちゃけブランクスタッフ(それもかなり微妙だが)ぐらいしか・・・。 PT組めるならハクメンよりフラクタリスのがいいのかもしれまい。 EXPとか目的なら断然ハクメン☆3かもしれないが。 書いてて思った。 たまにはベルゼイラフさんも思い出してあげて! -- (名無しさん) 2010-01-15 03 50 33 蝿さんことベルゼイラフさんはレーザー往復連発で時間稼ぎしまくるので嫌われているんですよ、きっと。 ドロップ品もヘボいし、何より出ないし… -- (名無しさん) 2010-01-18 09 40 39 実は、ハクメンスクナに対し下手な格闘武器よりもDPSが出る。 -- (名無しさん) 2010-03-17 23 32 20 しかし射撃ダメージが70%しか通らないハクメンもいるので結局格闘武器は必要になる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 43 23 入手方法アリーナってあるけどキャンペーンでボスクエ品が出てた時のじゃねぇの? -- (名無しさん) 2012-04-29 06 49 55 基本的に拠点破壊に使われる。どうしても対ロボ用に使いたい場合は、正面から撃ち合うと不利になることが多いので、背後側面から接近して至近距離で撃ちこむとよい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 14 10 32 マシンガン系の武器でも言われていることだが、リーチ系のチューンをしても同射程内での集弾率は変わらない模様。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーショットガン 威力 14 * 26 弾数 2 / 328 装填 3s BFGと並んでDOOMシリーズを象徴する名武器「水平二連」。DOOM3ではRoE以降での登場となる。 二発のシェルを同時に発射することで高い瞬間火力を発揮するが、発射ごとのリロードが必要。 前作のDOOMGuyは超人であるためシェル二発で何故か三発分の火力を発揮しており、リロードも非常に素早くその格好いいモーションが人気だったのだが、今作の主人公はリロードに3秒もかかり(*1)、威力もショットガン二発分でしかない。 ただそれでも非常に高い瞬間火力を発揮可能で、特に強敵コマンドーを接射の一撃で葬ることができるのは大きな長所である。 加えて今作のリロードシステムも追い風で、発射したあと長いリロードを後回しにして別の武器に持ち変えれば戦闘中に大きな隙をさらすことはなくなる。中型モンスターを一撃で葬ったあと、その後湧いてくる小型敵を間髪入れずマシンガンで始末するような芸当が決まれば爽快だ。後のスワップコンボである 総じてショットガン以上にピーキーながら使い所はきちんとある武器なのだが、シリーズ内で見れば2面で手に入るのにボスクラスとさえ渡り合える火力を発揮していたDOOM2版やショットガンの5倍の威力がある上にフル強化すると弾薬消費据え置きで瞬間火力が倍増するDOOM2016版、高速移動を可能とする鎖付きフック装備でDLCではゲームシステムの一部とまで化したDOOM Eternal版と比べると明らかに見劣りしており、RoEで登場したときには性能に不満の声が上がったとも。
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発射方式 エアコッキング 単発発射 マガジン ボックス型マガジン 10発 定価 6510円 ● 特徴 KHC製単発発射のショットガン。 初速はおおむね80m/sほどでホップは固定。やや鬼ホップで0.25弾ぐらいがちょうど良い。 全体的にツヤのあるいかにも玩具な質感のプラスチックでバレルはアルミ、アクションバーは金属。 トリガーとセーフティは何故かクリアレッドのパーツ。フォアエンドはシックな木目調のプラスチック。 フロント、リアサイトあり(プラ製)。 マガジンは10発装填可能なボックス型で、装てんすると本体に隠れて見えなくなる。 クリアブルーなプラスチック製、別売りでは3個セットで定価1050円。 旧式のウィングマスター2のマガジンのバネをそのまま箱に入れたような形状をしており、マガジンを外すと バネがマガジンから飛び出る。 個人的な使用感としては、非常に軽量で弾速があり、0.25g弾使用時の弾道なら素直なので扱いは楽。 命中率は静止状態でならそこそこ良いと思われるが、剛性に乏しいので 激しく動きながらでの射撃にはそれほど向いてないかもしれない。 また、これもやはり剛性の関係上、手荒く扱うといろんな所が割れる可能性あり。 コッキングはCA870ぐらい。セーフティは切り替えが固い。発射音は大きいがバネのビビリ音は少ない。 ● カスタム 専用パーツ等一切なし。 ● トラブル マガジンは一度本体に装填すると全弾撃たないと外すときに残弾が数発こぼれる。 銃本体を垂直や、逆さまにして装填すると稀にチャンバーから弾が外れて本体内部の空洞にこぼれ落ちることがある。 フォアエンドがプラ製であんまり頑丈でない為、アクションバーとの接続部分のネジ周りが破損した経験あり。 その他、金属のネジでプラを固定する部分がほとんどである為、分解、組み立て時に強く締めすぎると割れる可能性あり。
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ショットガンサーフィン 単発射撃をキャンセルして前ジャンプし、強引に敵に接近すること。 ショットガンをキャンセルして前ジャンプすると、波の飛沫に乗って 迫ってくるように見えたことから名付けられた。 今作では、ジャンプ射撃チップがあるので簡単に実装できる。 ジャンプを使用するという性質上、使用できるのは二脚型、多脚型のみ。 関連 ショットガン キャンセル サーフィン 二脚型 多脚型
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ショットガン 長所威力が高い 短所敵との距離が離れるとダメージが減少する 一覧 ショットガン 攻撃力 100命中力 130運 40ウェイト 50スロット 20 ごくありふれたショットガン ルミナスショットガン 攻撃力 120命中力 140運 40ウェイト 50スロット 20 少しグレードの高いショットガン フォースショットガン 攻撃力 140命中力 150運 40ウェイト 50スロット 20 上位グレードのショットガン イージスショットガン 攻撃力 180命中力 170運 40ウェイト 50スロット 20 射程アップLv2 広く流通しているものでは、最高グレードのショットガン ローゼショットガン 攻撃力 290命中力 200運 85ウェイト 50スロット 30 バラの香りが漂うショットガン ソードオフガン 攻撃力 370命中力 140運 95ウェイト 58スロット 21 狩猟につかわれるショットガン。持ち主の生存率を上げる工夫がされている リアクティブガン 攻撃力 320命中力 230運 100ウェイト 45スロット 30 伝説のエネミーハンターが愛用していたショットガン インファイトガン 攻撃力 390命中力 240運 130ウェイト 85スロット 38 近くのエネミーを倒すのに特化した銃
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▽タグ一覧 MGS 銃 静止画 音MAD素材 ニコニコで【ショットガンシリーズ】タグを検索する 概要 素材 MGS3 ショットガン
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スーパーショットガン 性能 メイン攻撃 キャンペーンの未強化時と同様に、ダブルバレルショットガンを一度に2発同時に撃ち込む。発射して広範囲に拡散するため、遠距離からでは火力は出ない。相手に急接近しての運用となる。再装填までにかかる時間は長いため、一撃で仕留める意識が必要となる。 一発の攻撃力は全武器中1、2を争う高さであり、零距離で命中したならば最大で80ダメージ程度のリターンが見込まれる。攻撃がクリティカルヒットとなる条件は拡散するペレット弾の全弾命中と表記されているが、全弾命中が最大火力ではなく、どうやら相手に近づけば近づくほどダメージが増加する仕様のようだ。 武器MOD(セカンダリ) 起動している最中に視野が狭まり、レティクルも狭まる。これにより弾薬の拡散が狭まり、多少遠くにいる相手にも有効になる。もちろん近距離での運用が推奨される。 豆知識 このゲームはリロードの概念が無いため、再装填の時間をもう1つの武器に切り替える操作で無くすことが容易にできる。言わずと知れたリロードキャンセルのテクニックであるが、これをコンバットショットガンで行えば、近距離の撃ち合いで無類の強さを誇るムキムキビルドが完成する。
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特技書ショットガン 気を練りこんだ弾を飛ばしてダメージ(ランク9/投擲/三体) 熟練の戦士ならば、指弾でも敵を圧倒できるのだ。 463:特技書ショットガン 価格:2000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ショットガンM3 攻撃力:2 エネルギー:3 クリティカル率:5% 弾のばらつき:0 レアリティ:青 沢山の弾を前方に円の形で発射する。 全弾命中すれば威力はそこそことなるが、連射力は低め。 また、ショットガンバフを付けると弾数が3倍となり、大化けする。 特に当たり判定が大きいボス戦で有効。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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AUTO SHOTGUN(オート・ショットガン) 単発ダメージ 24(4×6発) DPS 96 装弾数 16 武器説明 巨大な弾倉を取り付けた、連射可能な散弾銃です。 デュアルショットガンと比べて瞬間火力に劣りますが、エイムが可能なため精度に優れます。 あちらが弾をばらまきながら面を制圧するのに優れているのに対し、 こちらはエイムを駆使した点の攻撃に適しているのが特徴。 弾数が豊富で連射力もあるので、強敵相手に火力を集中させやすいのは大きな強みです。 アップデートで基礎ダメージが3→4に増加。散弾の仕様だとこのわずかな上昇すら効果が大きく、 一対一の状況における立ち回りで更に優位に立てるようになりました。