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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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第一回COLABO杯 正式名称:Come On Love Ashley Boys and Onnanokotachi 大会 2023年3月11日に開催された。アマチュアポーランドルールが採用され1〜3戦目は25ポイント以上持った状態でチャンピョンとっても優勝ではなく、4戦目以降25ポイント持っているチームがチャンピョンを取ると優勝するというルールとなった。 猛者縛りのための特別ルールとして最高ランクがマスター以上のプレイヤーは4戦目以降毎試合前にそれぞれ決めるランダムキャラ 武器で試合を行った。 神視点はレオパレスの知り合いのだるまさんhttps //www.twitch.tv/darumaotosis34 が行った。 優勝商品ははちこデザインの厚手フェイスタオルで、優勝したのはゆうくす、じぇじぇじぇ、しげチームであった。優勝予想賭博は結果の入力を1日以上怠っていたため賭け自体がキャンセルされゆうくす優勝予想していたハナカラミルクは巨額のチャンネルポイント獲得のチャンスを逃しいまだに根に持っている。 またクリップ賞には特製コースターが用意されタオ姉妹が受賞した。https //www.twitch.tv/taosimai/clip/AgitatedBumblingApeLitty-rpl4BL91IO2WlRsA しかしアシュリーは2023年がほぼ終わろうとしている現在でも発送しておらずクリップ賞そのものがなかったことにしようとしている。
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アイテム名称 マップ名 モンスター 補足 セトアの賢哲指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット セトアの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット セトアの紫水晶指輪 地下墓地10F ミミック - セトアの古陋指輪 地下墓地24F メロダ - ロオの虎目石指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - ロオの古陋指輪 地下墓地19F カディ - メテュスの賢哲指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット メテュスの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット メテュスの緑玉指輪 ウッドランド19 エイント シャスの虎目石指輪 地下墓地15F 白コウモリ - カンの虎目石指輪 地下墓地9F ミミック - カンの緑玉指輪 ウッドランド16~17 シュリーカー(キノコ) - ミュレカンの紅玉指輪 ウッドランド8 ゴブリン兵士 赤い肩パット ミュレカンの珊瑚指輪 地下墓地10F 大コウモリ - ミュレカンの紫水晶指輪 地下墓地10F 大コウモリ - ミュレカンの虎目石指輪 地下墓地10F 大コウモリ - 覚醒の珊瑚指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 覚醒の紫水晶指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 覚醒の虎目石指輪 ウッドランド9 ゴブリン戦士(兜) - 太古の珊瑚指輪 地下墓地9F 大コウモリ - シルバーアクアリング ルアス海底4 ブルーハコン(青ヒトデ) - ゴールドアクアリング アベル海底7 トロピカルハコン(黄ヒトデ) - ゴールドアクアリング ルアス海底沈没船 トロピカルハコン(黄ヒトデ) - トパーズ指輪 ブロンズオピオンの洞窟6,8~9F スモールボーンドラゴン(DZ) バルンスから変身 トパーズ指輪 ブルーオピオンの洞窟7F スモールボーンドラゴン(DZ) バルンスから変身 トパーズ指輪 ブルーオピオンの洞窟20F スモールボーンドラゴン(DZ) ブルーオピオンから変身
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加入条件 2周目以降、周回イベントONの状態で白いエウカードを10枚集める ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 神格 女 神聖 槍(専用のみ)大盾重装重靴 40 放浪のメイド天使 34 +3 強減 -- -- -- -- +2 軽減 +2 軽減 60 天駆の奉仕天使 38 +3 強減 -- -- -- -- +2 軽減 +2 軽減 75 爆掃天使 42 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 90 愛されし奉仕天使 46 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 99 掃除を極めし神傑 54 +3 強減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +1 微減 +2 軽減 +2 軽減 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 40 放浪のメイド天使 92 48 48 20 0 36 23 32 20 28 18 5 60 34 999 100 100 100 100 100 100 100 100 60 天駆の奉仕天使 +5 +5 +5 +5 +3 +3 +3 +10 +4 75 爆掃天使 +10 +5 +5 +4 +4 +3 +2 +1 +10 +4 90 愛されし奉仕天使 +15 +5 +5 +5 +5 +4 +3 +10 +4 99 掃除を極めし神傑 +20 +5 +5 +6 +6 +4 +4 +1 +10 +8 25 0 7 100 54 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 飛行 3 移動:地上の地形マスの影響を受けずに移動が可能 戦闘指揮 5 特殊:周囲マスの味方に命中と回避+10、攻撃と防御+1 お助けメイド 10 戦闘:味方がどこでも攻撃を受けると確率10%で完全防御 砲撃 5 必殺:射程1-3 物攻+5 敏捷-10 SP8消費 ブロッサ・ラヴェ 3 魔法:無属性 射程1-2 命中-5 魔攻+4 敏捷-1 SP3消費 LV60 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 貫通Ⅰ 6 戦闘:確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅰ 4 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率20%で完全防御 重砲撃 8 必殺:射程1 命中-10 物攻+14 敏捷-8 SP14消費 ブロッサ・シュヴ 8 魔法:無属性 射程1-3 命中-5 魔攻+8 敏捷-2 SP5消費 LV75 SP再生 6 特殊:ターン経過でSPが10%ずつ回復 FS再生 6 特殊:ターン経過でFSが10%ずつ回復 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅱ 8 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率30%で完全防御 超射程砲撃 3 必殺:射程1-9 命中-10 敏捷-5 SP10消費 ブイヨワール 3 魔法:無属性 射程1-2 命中-5 魔攻+10 敏捷-2 混乱Ⅰ SP7消費 LV90 貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 援護防御Ⅲ 12 戦闘:隣接する味方が攻撃を受けると確率40%で完全防御 加速集中砲撃 10 必殺:射程1-3 命中+20 物攻+10 敏捷+3 SP12消費 スリップゲーヌ 8 魔法:無属性 射程1-3 命中-5 魔攻+16 敏捷-4 混乱Ⅱ SP10消費 LV99 飛行無双 10 特殊:『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化 特徴 シリーズお馴染み、エウシュリーのマスコットキャラクター「メイド天使」。 今作でも2周目以降のお手伝いを致しますよー。 ブッ飛んだ基礎能力と成長度、アホほど強い初期装備、そして毎度の高コスト。 いつも通り、迷宮を片っ端からお掃除してくれるバランスブレイカーである。 ちなみに、今回は単独での参戦なので他のメイド天使達は登場参戦しない。アペンド2以降での追加を切に望む所存。 ※戦闘や会話に参加しないだけで、全員出てはいる。探してみよう。 能力の方向性は、いつもの万能型物理アタッカー。 物理に寄った成長タイプと毎度お馴染み『超射程砲撃』による射程9必殺が極悪で、リリィ・ヴァレフォルと並んで全く遜色のないチート枠である。 魔攻も普通に高く魔法攻撃も多いが、物理が強すぎて影が薄くなる辺りもいつも通り。 防御面でも隙が無く、数値の高さに加えて弱点が一切ない。カンスト時の属性相性&城砦効果も含めれば、属性のある攻撃にはほぼ無敵。 また彼女は種族が神格である為、魔神同様に『状態異常無効』である。即死もしない。 欠点らしい欠点はほぼないが、強いて言えば魔防の伸びがイマイチなので、無属性魔法が少しだけ怖い程度。 ちなみに本作では数少ない、吟味なしでも物攻カンストが期待できるキャラ(リリィ・ヴァレフォルはステータス的には魔法寄りなため) 初期装備であるエウシュリテルパとエウシュリティアは、凶悪な補正に加えて『防護結界Ⅱ』、リンク効果で命中+30と『大物殺し』というチート品。 どちらも最大まで強化した場合、『防護結界Ⅲ』になり『反射Ⅲ』まで追加される。色々とおかしい。 しかもこの装備、『女性なら誰でも装備可能』である。ロズリーヌやミケユでも物理の被ダメージが大抵1になる。どんだけだよ。 着ることが出来ないアヴァロ君とディートさんには、自前の防御だけで頑張ってもらおう。なんて酷い男女差別だ。 なお、彼女が城砦にいる状態で七章に入ることが『紅魔の鍵』の入手条件、つまりEXモードの条件となっている。 つまり2周目以降でなければEXモードに突入することは出来ない。
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加入条件 紅魔館10階で撃破。 初期装備:魔法書、帽子 能力 HP LP AP1 AP2 AP3 腕力 器用さ 知力 敏捷 体力 精神 霊力 耐性 防御 備考 Lv.1 20 28 1 1 0 3 4 9 4 3 5 0 - 熱5 冷5 天5 地5 妖怪特効の対象 Lv.50(V1.01) 401 772 9 6 3 16 22 49 22 16 27 0 Lv.99 1500 2499 18 12 6 30 40 90 40 30 50 0 アビリティ アビリティ名 Lv. OP 効果 属性 依存パラ 範囲 溜め 消費呪力 消費AP 条件 備考 1 2 3 焦熱 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敵範囲 0 2 ○ × × 集熱Lv.1 3 2 敵全体 0 2 × ○ × 集熱Lv.2 太陽光線 1 1 魔法 知力 敵範囲 0 1 × × × 集熱Lv.1 2 1 敵範囲 0 1 ○ × × 太陽光線Lv.1 3 2 暗闇効果 敵範囲 0 1 × ○ × 太陽光線Lv.2 落雷 1 1 対空特効 魔法 知力 敵単体 0 1 × × × 太陽光線Lv.1 2 1 対空特効 敵単体 0 1 ○ × × 落雷Lv.1 3 2 対空特効 敵範囲 0 1 × ○ × 落雷Lv.2 クロスファイヤー 1 1 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 集熱Lv.1 2 1 敵単体 0 1 × ○ × クロスファイヤーLv.1 3 2 敵単体 0 2 × ○ × クロスファイヤーLv.2 サーマルバリア 1 1 冷熱属性を無効化する盾を作る 魔法 自身 0 0 ○ × × クロスファイヤーLv.1 2 2 冷熱属性を無効化する丈夫な盾 自身 0 0 ○ × × サーマルバリアLv.1 吹雪 1 1 敏捷ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × なし 2 1 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 吹雪Lv.1 3 2 敏捷ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 吹雪Lv.2 烈風 1 1 対空特効 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 吹雪Lv.1 2 1 対空特効 敵範囲 0 2 ○ × × 烈風Lv.1 3 2 対空特効 敵範囲 0 2 × ○ × 烈風Lv.2 異界の風 1 1 腕力ダウン効果 魔法 知力 敵範囲 0 2 × × × 烈風Lv.1 2 1 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 ○ × × 異界の風Lv.1 3 2 腕力ダウン効果 敵範囲 0 2 × ○ × 異界の風Lv.2 冷たい手 1 1 気絶効果 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 吹雪Lv.1 2 1 気絶効果 敵単体 0 1 × ○ × 冷たい手Lv.1 3 2 気絶効果 敵単体 0 2 × ○ × 冷たい手Lv.2 氷バリア 1 1 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 魔法 自身 0 0 × ○ × 冷たい手Lv.1 2 2 1ターンのあいだ射撃と冷を回避 自身範囲 0 0 × × ○ 氷バリアLv.1 水弾 1 魔法 知力 敵単体 0 1 × × × はじめから 2 1 敵単体 0 1 ○ × × 水弾Lv.1 3 2 敵単体 0 1 × ○ × 水弾Lv.2 豪雨 1 1 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × なし 2 1 敵全体 0 2 ○ × × 豪雨Lv.1 3 2 敵全体 0 2 × ○ × 豪雨Lv.2 クロスサンダー 1 1 魔法 知力 敵単体 0 1 ○ × × 豪雨Lv.1 2 1 敵単体 0 1 × ○ × クロスサンダーLv.1 3 2 敵単体 0 2 × ○ × クロスサンダーLv.2 地響き 1 1 スタン効果 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × なし 2 1 スタン効果 敵全体 0 2 ○ × × 地響きLv.1 3 2 スタン効果 敵全体 0 2 × ○ × 地響きLv.2 振動波 1 1 体力ダウン効果 魔法 知力 敵全体 0 2 × × × 地響きLv.1 2 1 体力ダウン効果 敵全体 0 2 ○ × × 振動波Lv.1 3 2 体力ダウン効果 敵全体 0 2 × ○ × 振動波Lv.2 シールド 1 1 あらゆる攻撃を一度だけ回避 魔法 自身 0 0 × ○ × クロスサンダーLv.1振動波Lv.1 2 2 あらゆる攻撃を一度だけ回避 味方単体 0 0 × × ○ シールドLv.1 初期呪力増加 1 パッシブ 太陽光線Lv.1烈風Lv.1豪雨Lv.1 ジェリーフィッシュプリンセス 1 1 攻撃を一定回数回避 魔法 自身 0 0 × ○ × 豪雨Lv.2 2 1 攻撃を一定回数回避 自身 0 1 × ○ × ジェリーフィッシュプリンセスLv.1 3 2 攻撃を一定回数回避 自身 0 2 × ○ × ジェリーフィッシュプリンセスLv.2 賢者の石 1 1 術のコストをなくす 魔法 自身 0 0 × × ○ 落雷Lv.1豪雨Lv.1振動波Lv.1 2 1 知力上昇 術のコストをなくす 自身 0 1 × × ○ 賢者の石Lv.1 3 2 知力3段階上昇 術のコストをなくす 自身 0 2 × × ○ 賢者の石Lv.2 サイレントセレナ 1 1 魔法 知力 敵全体 0 0 × × ○ 振動波Lv.2 2 1 敵全体 0 1 × × ○ サイレントセレナLv.1 3 2 敵全体 0 2 × × ○ サイレントセレナLv.2 ロイヤルフレア 1 1 魔法 知力 敵全体 0 1 × × ○ 太陽光線Lv.1クロスサンダーLv.1 2 1 敵全体 0 2 × × ○ ロイヤルフレアLv.1 3 2 敵全体 0 3 × × ○ ロイヤルフレアLv.2 備考 最大火力はNo1?強すぎる知識と日向の少女 パッと見てまず目を引くのが、素の状態でも一線級の高い知力である。 逆にそれ以外のステータスは見るも無残というほか無いが、補って余りあるだけのものはある。 体力が病弱一般人である阿求より低く、BPで補強したとしても前衛は絶対に任せられないが、 HPとLPはそこまで低い方ではないので、装備に気をつければさほど問題にはならない。 腕力と同じくらい敏捷も低いが、これはPTによってはメリットにもなるため、気にする必要は無い。 雑魚の掃討からボスの駆逐まで、幅広く活躍できるだろう。 アビリティはほぼ全ての魔法を網羅しており、いささか豊富すぎて迷うほどの数がある。 上位アビリティを使うための前提条件も多いので、最終的にかなりの種類を覚えることになる。 ステータス画面からよく使うアビリティを上のほうに持ってくれば使い勝手は多少マシにできる。 純火力キャラだけあって、どの魔法も育てれば相当の威力になるので、 自分の好みに合わせて、バラエティー豊かな育て方を楽しめるキャラである。 なお、編成能力の「新魔法党」を発動させれば、火力は更に上がる。こだわりが無いなら狙ってみて欲しい。 育成 序盤はずっとガマンの子 近接型のアビリティを所持せず、おぼえるのもEN消費型ばかりなので1ターン目から動きにくい。 金烏玉兎集を手に入れれば格段に使い勝手が良くなるので、まずそれを狙っていきたいところ。 幸い、攻撃アビリティとして最初から覚えているのが、威力も高く終盤までお世話になる「水弾」なので、 序盤から知力に絞ってBPを振っていけば、例え武器が無くても十分戦えるのがありがたい。 またAPは増えにくいほうなので、最初のうちはLv1で止めておくべきアビリティも多い。 AP3が使える様になってからが本番なので、そこまで頑張って育てよう。 後衛とはいえ、相手によっては攻撃を食らうため、HPは並行して伸ばしていくと一撃死が少なくて済む。 精神と体力は、最終的に防御をあまり気にしなくて良いほど火力が上がるので、無視してしまっても構わない。 豊富なアビリティから選ぶべきもの 以下に、取得されやすいアビリティについてまとめる。 水弾 初期から使用可能、Lv1のままならAP消費が無く、基本攻撃として使い勝手が良い。 またどういうわけか基礎攻撃力が非常に高いため、最後まで主力として使用していける。 Lv2にあげるとAPを消費するようになり使い勝手が落ちるためLv1で止めておくのがいいだろう。 参考までに、Lv99で知力をしっかり補正した「水弾」は、雑魚敵に対して3000程度のダメージが出る。 これはLv70台の大抵の雑魚が一撃で落ちる威力である。 豪雨 初期から取得できる上、Lv1ならばAP消費無しで全体攻撃が出来るが、EN消費2がネック。 Lvを上げても威力自体そこまで高いわけではなく、あまり使う機会のない部類に入る。 ただ、「賢者の石」の前提条件なので早めにおぼえておきたいアビリティ。 地響き 優秀な全体スタン攻撃……なのだが、いかんせんパチュリーの敏捷が低いのがネック。 ただし、場合によっては「豪雨」なんかより余程使える場合があるので侮れない。 「振動波」の前提条件なので、余程変な育て方をしない限り必ずLv1はおぼえる事になる。 振動波 「賢者の石」と「サイレントセレナ」の前提条件なので、おぼえた人も多いだろう。 特に「サイレントセレナ」の条件であるLv2になると敵全体に対してLv1の「水弾」と同程度のダメージを与える。 焦熱 熱系のツリーの基礎となるアビリティ。「賢者の石」や「ロイヤルフレア」のためには必須。 ただし、Lvを上げてもそこまでたいした威力にはならない。 太陽光線 「賢者の石」と「ロイヤルフレア」のためには必須のアビリティその2。 初期呪力増加の前提条件でもあるので殆どの人がおぼえることになるだろう。威力はそこそこ。 落雷 「賢者の石」の前提条件で、Lv1ならAP消費無しで燃費も良い。 また腕装備の羽衣でダメージの強化が可能であり、その威力は「水弾」に匹敵する。 「水弾」はたまにmissが出るので、確実性を求めたいならこっちをメイン攻撃にしても構わない。 クロスサンダー 「ロイヤルフレア」の前提条件で、単体高火力アビリティ。 汎用アビリティで強化するなら、「クロスファイヤー」よりもどうせ取らなきゃいけないこちら。 Lv1で止めたままでも、最終的にはかなりのダメージをたたき出してくれるようになる。 冷たい手 パチュリーの使う「冷たい手」は、何故か早苗やチルノの使う「冷たい手」の半分程度しか威力が出ない。 Lv3まで育ててみてもLv1の「水弾」とどっこいどっこいなので残念ながら彼女にとってはお荷物なスキル。 頑張っておぼえてもいいことは無い。OPの無駄。 初期呪力増加 金烏玉兎集と同等の効果。EN消費の激しいPTならば、あると非常に便利。 サイレントセレナ Lv1ならEN消費無しの全体攻撃。発動速度が早いのか、嫌な雑魚の掃討に便利。 ただし、AP3は「ロイヤルフレア」と被る為、基本的に物凄く微妙な要らない子。 「ロイヤルフレア」が効きにくい敵に対して使うくらいか?他のキャラなら主力級の性能なのに…… 賢者の石 Lv3にすると、一回の使用に付き知力が一気に三段階上昇するという反則アビリティ。 また、一度発動すれば効果継続中は「ロイヤルフレア」もコストゼロで撃ち放題になるため超強力。 さらに「賢者の石」自体の重ねがけも出来るという、相手にとっては正に悪夢のようなスペルである。 ロイヤルフレア 画面上の敵全てを薙ぎ払うパチュリー最強のスペル。味方には当たらないので安心。 「賢者の石」と組み合わせて対ボス用の切り札的存在であり、その威力は絶大の一言。 やりようによってはメガフレアなんてメじゃないほどの大ダメージをぶちかますことも…… ダブルキャストとの相性 非常に威力の高い魔法攻撃をいくつも持っているパチュリーは「ダブルキャスト」と相性が良い。 本人が使えないので他に使えるメンバーを連れてくる事になるが、「新魔法党」がつく魔理沙が一番適任だろう。 ほかには、「想起」でスペルをコピーできるさとりあたりがベストチョイスである。 パチュリー自身の敏捷が低いため、一番最後にスペルを使う事が多く、その分「想起」はうってつけ。 二人でロイヤルフレアを連発しまくるのは非常に爽快で面白い。 なおこの「ダブルキャスト」は、魔法属性であれば何でも二重にするため、実は「賢者の石」も二重になる。 これを利用すると…… 参考資料 この日輪の輝きを恐れぬのならかかって来い! 適当にLv3「賢者の石」を重ねて撃っただけでこんな威力になる凶悪スペル、「ロイヤルフレア」。 これに以下の条件をそろえてみた。 装備とステータスはこんな感じで、かなり知力特化装備をさせ…… これに、このようなPT編成にして、「新魔法党」を発動させ、陣形ボーナスで知力を更に上げる。 次に、光属性に弱点のあるレミリアと戦闘にはいって、 1ターン目: 魔理沙→アリスにダブルキャスト、さとり→パチュリーにダブルキャスト パチュリー→「賢者の石」、アリス→決闘歌、阿求→決闘歌 2ターン目: 魔理沙→阿求にダブルキャスト、さとり→魔理沙にダブルキャスト パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌 3ターン目: 魔理沙→さとりにダブルキャスト、さとり→「賢者の石」 パチュリー「賢者の石」*2、アリス→決闘歌*2、阿求→決闘歌*2 とこのようにモリモリとパチュリーを強化して次のターンに「ロイヤルフレア」を放ってみる。 すると…… (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …!? それがこのざまである。 なお、これは理論上の限界には達していないダメージであり、最大ダメージはさらに伸びるものと推測される。
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特徴 ユニット構成 兵士ユニット歩兵『ヴォークヴァーマスケッツ銃』 バズーカ兵『スレイエルンド砲』 火炎放射兵 ミサイル兵『シュリーカー』 グレネード兵 マシンガン兵『ストレイカー銃』 車両ユニット重戦車 グレートタンク 自走砲『クリーグファウスト』 飛行ユニット戦闘ヘリ『ブリッツファイア』 戦闘機『ヴォッカー』 爆撃機『フェラトゥ』 特徴 前作のラスボスっぽい存在だけに強さはまずまず。 ユニットは古風なデザインながら、他国よりも性能が高い。しかし、安全性や信頼性を無視した結果のようにも見える。 現在のエキシルバニア製兵器は、安全性・信頼性の低さを問題視したブラッド皇帝の指導によりレギオン製兵器の欠点を反省に入れた上で開発された物だという事が今作のエキシルバニア軍のユニットプロファイルで示唆されている。 前作では敵として2ステージしか出ていないが、それらの面が難しかったので存在感があった。 耳に残る絶望の音楽は全然変わっておらず、ユニットプロファイルで流れる曲は前作のマイナーアレンジ。 ほとんどの銃砲の銃身や砲身は六角柱や八角柱になっている(中世の銃は銃身が多角形になっているものが多い)。 兵士ユニットの風貌はまるで化け物のよう。 車両ユニットは後部に存在する怪しく光る謎の動力源で動いている。 海上ユニットは存在しないがコンセプトアートでドックのクレーンが見られるため最初から出す気がなかったわけではなかった模様。 レギオン領に進行してきたソーラー海軍によって海軍を壊滅させられたとも考えられる。 モデルはエキシルバニアと同じくドイツ第三帝国。 肝心の主力ユニットはというとグレネード兵、ミサイル兵、重戦車、自走砲、戦闘ヘリぐらい。対空戦車も軽車両ユニットも輸送ユニットも無い為、基本性能以外は割と貧弱で戦術に置いては登場国家最弱である。 ユニット構成 ユニット名 有無 ユニット名 有無 兵士ユニット 車両ユニット 歩兵 ○ 偵察車 × バズーカ兵 ○ 軽戦車 × 火炎放射兵 ○ 重戦車 ○ ミサイル兵 ○ グレートタンク ○ グレネード兵 ○ 対空戦車 × MG兵(マシンガン兵) ○ 自走砲 ○ 飛行ユニット 海上ユニット 戦闘ヘリ ○ フリゲート艦 × 戦闘機 ○ 戦艦 × 爆撃機 ○ 超ド級戦艦 × ギガファイター × 潜水艦 × 輸送ヘリ × 輸送船 × 兵士ユニット 歩兵『ヴォークヴァーマスケッツ銃』 銃剣つき小銃を装備。ネロサイト採掘が楽しみらしいが、娯楽まで労働とは恐ろしい国家である。 リュックをよく見るとツルハシとネロサイトらしき鉱物が見える。 古代エキシルバニア各地でネロサイトらしき紫色の水晶のような鉱物が見られる。 バズーカ兵『スレイエルンド砲』 どう見ても棍棒。超高熱の鉄球を発射する。 前作ではイングリッドがザ・レギオンを復活させたとき不気味なくらい集まっていた。 スレイエルンド砲は後ろがふさがっているのに反動が無いのは何故だろうか。 弾は鉄球だが威力は強烈である。砲は重すぎて腰を悪くする者が多いらしいが、今作の一番最初のムービーで 振り回していた。どういうことだ? この反省で現在のエキシルバニアのバズーカ兵の対戦車砲は若干軽量化されている。 火炎放射兵 とても解りやすい背中の溶鉱炉と、見た感じコックを捻って出すタイプの火炎放射器。 炎を出しているときのまるで悲鳴のような音は耳が痛くなる。 頭だけやたら重装備なのに体は超軽装備。 ミサイル兵『シュリーカー』 視界の悪そうな、檻のようなヘルメット。 この反省か現在のエキシルバニアのミサイル兵は若干軽装で視界の良さを大事に考えられている。 シュリーカーとは金切り声を出すものという意味。 おそらくレギオン軍で1番未来的な物を背負っている。 グレネード兵 恐い外見とうらはらにかわいいもの好きらしい。 世界初のグレネード兵部隊でソーラー軍が何かしらの形で鹵獲して自軍も使えるようにしたようだ。 ユニットファイルで見ると砲口がない。 マシンガン兵『ストレイカー銃』 何気に4連ガトリング。ゼンマイ駆動らしいがどんな構造なのやら。 戦後のエキシルバニアでは腕時計にリサイクルされているらしいがレギオン軍のすべてが封印されたわけではないのだろうか。 車両ユニット 重戦車 相変わらず短砲身の戦車。火力、装甲、機動力に優れ、2連装じゃない所を除けばどれをとっても他の重戦車より上。 ほとんど原形をとどめていないが他国のものより強力なところ、車体前面の形状、 挟み込み転輪をイメージしたらしい一部が引っ込んだ転輪、全体的な砲塔の形状などからモデルはⅥ号戦車ティーガーだと思われる。 コンセプトアートではボイラーのようなものが砲塔ではなく車体後部についている。というか全体的にさらに化け物じみたデザインになっていた。 グレートタンク 落ち着いた砲声が逆に怖い蹂躙兵器。全て灰にしてしまえ。 フェロック郷が「グレートタンク」と名付けたらしい。 この戦車を初めて見たのはミッション13のソーラー軍の一小隊だったが、一瞬にして消し飛ばされてしまった…。 その後はアイアンタワー防衛に回されていたがライトニング戦争最終盤に伝説の杖で強化された歩兵によって破壊され失われた為、前作には登場しなかった。 前作の戦いの後、このグレートタンクの開発データはツンドラ・フロンティア・エキシルバニアが自軍のグレートタンクを今作のような長い射程を持ち自由に動く主砲に改良する為の基礎となった事がユニットプロファイルで示唆されている。 車体中心の少し前に砲塔が付いていて、2連装の主砲やとにかくデカイ点などからモデルは第二次世界大戦中にドイツ軍が計画していた超巨大戦車「ラーテ」だと思われる。 ちなみにドイツ軍のラーテ開発は計画だけで終わった。 自走砲『クリーグファウスト』 今回初登場。 フェロック卿の誤算はグレートタンクの開発の遅れだったが、グレートタンクの代用としてあちこちで活躍したらしい。 Kriegはドイツ語で強硬・執拗や戦争という意味があり、faustは拳の意味を持つ。 ちなみに実在した類名の兵器であるパンツァーファウストはこのゲーム的にはグレネード兵である。 短砲身なところと全体的なシルエットから、モデルはカール自走臼砲だと思われる。 飛行ユニット 戦闘ヘリ『ブリッツファイア』 前作のトラウマ。風防がガラスなしでフレームだけ。 前作のあるミッションでは落としても落としても次々と現れ地上部隊を襲撃し・・・あぁ思い出したくない! プロペラで敵の装甲車両を切り裂けるように開発していたが、結局は失敗したので敵の車両ユニットにプロペラをぶつけないように。 ミサイルは4連発で、連射速度が速い。 blitzとはドイツ語で稲光のこと。 戦闘機『ヴォッカー』 主翼は布張り、風防に関しては全部フレームだけ。戦闘機がこれで大丈夫なのか。 少なくとも、後のブラッド皇帝には問題視されており、より重装甲の戦闘機の開発を指揮した。 余談だが副兵装のマシンガンがコックピットに1つ、エンジンノズル付近に1つと戦闘機なのに2つ搭載されている。 エキシルバニア軍のヴォッカー戦闘機のプロトタイプ。 尾翼が逆についているが、おそらくエンジンの排気を避けるため。 ユニットファイルで見ると唯一ランディングギアがない。 この名前はあきらかにフォッカーのパロディ。ミサイルは2連発を2回。 爆撃機『フェラトゥ』 下から見ると戦闘機と見間違える。 爆弾は機体下部にぶら下がるように付いている。 不発弾が多く出るようで、たくさん地面に突き刺さっている。 ソーラー軍のフリゲート艦にその進撃を阻止されたとされているが、 コーラルリーフの空一面を真っ黒に覆い尽くしたとも言われており、矛盾している。 ライトニング戦争開戦直後はコーラルリーフを爆撃しまくっていたが、 その後のソーラー軍の巻き返しによって押し戻されたということだろうか。 爆弾をぶら下げている点は爆弾を垂直に搭載するHe111をモデルにしたのだろうか。 4-2ではゲートを破壊するために登場するが爆弾を投下した後に何の前触れもなく爆発してしまう。 プロローグで登場しソーラー軍の杖を運んでいた突撃部隊を全滅させた爆撃機も恐らくは同様に自爆したと思われる。 レギオン製兵器の信頼性の低さを物語っているのだろうか。 ブラッドはライトニング戦争におけるレギオンの敗因を「兵器の安全性の無さ」と推測していたが、実際にそれは正しい。この爆撃機が突撃部隊を全滅させた後も自爆しなかったら、ソーラー軍は完全に詰んでいた可能性が高いのだから。
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プロフィール アイドル名 前園リシュリ ニックネーム リシュリ 年齢 17 身長 155cm 体重 44kg B・W・H 76・53・78 誕生日 9月26日 天秤座 血液型 B型 カップ B 好きなもの えりんぎのお味噌汁~ 特技 服つくり~ 所属 高校生 衣服同好会 同名カード 適宜カード名が判明次第ページ名の編集お願いいたします 前園リシュリ/私服 バラドル B 前園リシュリ/水玉ドレス バラドル BS 前園リシュリ/デート服 バラドル S
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☆Kバックブリーカー 怪異カシマさんを呼び出し、敵を折り畳みます。 敵単体の魔法防御と防御を一段階下げます(物理/3ターン)
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ウィリアムアシュリーウェッブポンソンビー(ウィリアム・アシュリー・ウェッブ・ポンソンビー) 連合王国貴族のド・モーリー男爵の一。 第3代ド・モーリー男爵。
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カンベルト洞窟(かんべるとどうくつ) 概要 ラタトスクの騎士に登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 ラタトスクの騎士出現モンスター 関連リンク ラタトスクの騎士 + 詳細 キノコとハーブが群生しており、植物を使う仕掛けが存在。中は水が流れている影響で寒いようだ。ラタトスクにのみ登場。 ローズマリーを探して訪れる。最初のエリアの小さなキノコは燃やすとアイテムに変わる。 次のエリアは水属性のソーサラーリングで花に水をあげて仕掛けを動かす。動く浮島の上では何故かリングが使えない。 ソーサラーリングの機能を2回も変える場所である。ここでは火と水と光を用いる。 最深部にローズマリーがあるが、日光が当たらないため弱っている。 最深部手前で分かれ道を右に進むと最初のマップに戻る。ここで橋を下ろすと楽に入口と行き来できる。 リヒターのイベントやクエストでも訪れる。 + 入手アイテム ハンティングソード デーモンスピナー ミスティクローク バトルガントレット ラベンダー(キノコ) ベルベーヌ(キノコ) バジル(キノコ) キノコ(キノコ) キュウリ(キノコ) ダイコン(キノコ) タマネギ(×2:キノコ) トマト(キノコ) ニンジン(キノコ) ピーマン(×2:キノコ) ポテト(キノコ) レタス(×2:キノコ) アクアマリン(キノコ) + 出現モンスター 出現モンスター No. 名前 Lv HP 006 ファンガー 19 1937 007 マイコニド 18 1877 008 シュリーカー 21 6414 013 シャロウグレイヴ 18 1702 060 キラービー 18 1669 066 キラーマンティス 20 1912 069 クロウラー 21 2181 107 トータス 23 2932 145 ポイズンリーチ 23 2256 146 リーチキング 24 7032 150 アネモネ 21 2074 176 ウェアドラゴン 23 2513 ▲ 関連リンク