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Break Card [[極星帝国]] 3F/1C [[スキャナー]]/[[アスリート]]/[[スカラー]] 5/5/4 【“シュリー・シャンポリオン”のみ[[ブレイク]]可能。】 パーマネント+2 この[[キャラクター]]にアタック宣言されたプレイヤーの[[ダメージ置き場]]に[[パーマネントカード]]がある場合、≪このキャラクター≫は ブレイクしているキャラクターに[[ガード]]されない。 ≪このキャラクター≫の[[アビリティ]]またはアタックによる[[ダメージ判定]]でパーマネントカードがダメージ置き場に置かれた場合、 もう一度ダメージ判定する。 No.0864/0878 Rarity R/SP Illustrator 藤真拓哉 Expansion 女教皇の瞳 カード考察 あわよくば某のバーサーカーソウル状態に持っていける怪物である。 一段目と同様に環境によってはノーコストでの連続攻撃が可能で、 アタックしてまず攻撃力分5点ダメージ。 相手のダメージ置き場にパーマネントカードが落ちるとさらに5点ダメージ。 そのダメージ判定でまたパーマネントカードが出てくればさらに5点… といった追加攻撃が可能になる。 ただ、普通のデッキのパーマネントカードのスロットはせいぜい3、4枚程度なのでそうそう都合良くは行かないだろう。 さらに恐ろしいことに一段目のアビリティの範囲が拡大し、 相手のダメージ置き場にパーマネントカードが落ちていれば相手のブレイクしたキャラクターに止められなくなった。 (ただし代わりにクラウディア一段のようなネームを持つキャラクターカードではガード可能になった点に注意) ここで熱病、ソニックブレード、金銀妖瞳などのような、ブレイクスルーを付加するものを用いた場合、 誰もガードができなくなって勝負が決まるだろう。 ただし、以上の状態でもガード宣言自体は可能なので注意しなければならない。 (=メズマライズ、パワー次第ではスペースパイロット“エルムティムベル”でアタック宣言を無効化出来る) これをメインとしたデッキはジャンクボーグデッキの天敵かと思いきや、 瑞希にジャンクバスターが付くとダメージのパーマネントを回収されてしまうので注意。 それまでにこちらが殴りきらなければやられてしまう。 対策としては勢力及び分類がかぶるリリアを用いて再びパーマネントをダメージ置き場に戻す方法が挙げられる。 リリアは設定上顧客であり、いろいろと無理無茶を言われているようなのでたまにはお返しをしてもらおう。 余談だがシュリー自身とジャンクバスターの相性はよい。 なお、あまりに強力なアビリティにかすみがちだがこのサイズでのパーマネント+2は強力。 アビリティの為ブレイクスルーパーマネントをセットした上にさらに他のパーマネントをセット可能である。 極星帝国のネームレベルであればブレイクスルーとイニシアチブ、ペネトレイトを獲得できる極星剣“ポラリス”をセットした日には活躍してくれること間違いない。 大剣“巨人殺し”とネームレベル剣二刀流を気取ってみるのも面白いかもしれない。 ちなみに、デス・ソード のアビリティは、ダメージ判定ではないので、 それでパーマネントがダメージ置き場に置かれても再度ダメージ判定を行うアビリティは誘発されないので注意。 キャラクターの元ネタは当時放送中だった戦隊シリーズ『轟轟戦隊ボウケンジャー』との事。 アクエリは割とそういうネタが多め。 ○関連カード トレジャーハンター“シュリー・シャンポリオン”
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ラブリーカールをお気に入りに追加 ラブリーカールの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ラブリーカール <保存課> 使い方 サイト名 URL ラブリーカール <情報1課> #bf ラブリーカール <情報2課> #blogsearch2 ラブリーカール <情報3課> #technorati ラブリーカール <報道課> 「これは反則」TWICEダヒョン、ドーリーな“全身ピンクコーデ”で甘い魅力をお届け!【PHOTO】|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 カール・テオドア・ドライヤー特集の予告が解禁、蓮實重彦によるコメントも収録(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優ハン・ジミン、真っ赤なコートを着てラブリースマイル(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・モクスリーが永田裕志とタッグを組み敬礼!返り討ちにしたアンダーソン&ギャローズをGoDが挑発!(バトル・ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【セレクトセール2021】レイデオロ産駒「アイムユアーズの2021」は藤田晋氏が1億5000万円で落札 - サンケイスポーツ 「はらぺこあおむし」エリック・カールさん死去 偕成社が追悼と感謝 17年の来日時は書道であおむし - スポーツニッポン新聞社 ラブリーカール <成分解析課> ラブリーカールの63%は成功の鍵で出来ています。ラブリーカールの15%はツンデレで出来ています。ラブリーカールの15%は欲望で出来ています。ラブリーカールの4%は柳の樹皮で出来ています。ラブリーカールの2%は株で出来ています。ラブリーカールの1%は電力で出来ています。 ページ先頭へ
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はじめに シュリーマン流語学習得法 はじめに トロイの遺跡を発見したシュリーマンという考古学者は、語学の天才であるといわれる。彼の自伝「古代への情熱」によれば、彼は英語を6ヶ月でマスターし、そのほか18ヶ国語をマスター、一つの言葉を習得するのに3ヶ月しかかからなかったという。 どれだけの水準に達したことをもってマスターと呼ぶか、が問題であろうし、自伝であるから多分に自慢話的な要素が入っているとしても、すごい話である。 6ヶ月でマスター云々の話には眉をひそめる人も、彼が万人にお勧めするという語学習得法には、うならされることだろう。私も、うならされた。とても100年以上前の時代の人が書いたとは思えない。 いま日本で大流行の英語学習法、「シャドーイング」も既にシュリーマンが実践していたことが分かる。いや、ひょっとしてシャドーイングも昔の日本の通訳修行者たちが、シュリーマンの方法を参考にして編み出したのかもしれない。 ここでは、「古代への情熱」(岩波文庫)から、シュリーマンの語学習得法を学び、実際の応用可能性を考えたいと思う。 シュリーマン流語学習得法 シュリーマンは、異常な熱心をもって英語の学習に専念するうちに、あらゆる言語の習得を可能にする方法を発見した、と言っている。それは、次のようなものである。 非常に多く音読すること 決して翻訳をしないこと 毎日1時間をあてること つねに興味ある対象について作文を書くこと これを教師の指導によって訂正すること 前日なおされたものを暗記して、次の時間に暗誦すること 「そこで私は異常な熱心をもって英語の学習に専心したが、このときに緊急切迫した境遇から、私はあらゆる言語の習得を容易にする一方法を発見した。この簡単な方法とはまず次のことにある。非常に多く音読すること、決して翻訳をしないこと、毎日1時間をあてること、つねに興味ある対象について作文を書くこと、これを教師の指導によって訂正すること、前日なおされたものを暗記して、次の時間に暗誦することである。私の記憶力は少年時代からほとんど訓練しなかったから、弱かったけれども、私はあらゆる瞬間を勉学のために利用した。まったく時を盗んだのである。できるだけ早く会話をものにするために、日曜日には英国教会の礼拝にいつも2回はかよって、説教を傾聴し、その一語一語を低く口まねした。どのような使い走りにも、雨が降ってももちろん、1冊の本を手に持って、それから何かを暗記した。何も読まずに郵便局で待っていたことはなかった。こうして私は次第に記憶力をつよめて、3ヶ月後にははやくも我が師テイラー氏とトンプソン氏の前で、いつもその授業時間には印刷された英語の散文20ページを、もしあらかじめ3回注意して通読していたならば、文字どおりに暗誦することができた。この方法によって私はゴールドスミスの『ウェイクフィールドの牧師』の全部とウォルター・スコットの『アイヴァンホー』とを暗記した。過度の興奮のために私はごくわずかしか眠れないので、夜中にさめているすべての時間を利用して、夕方に読んだことをもう一度くり返した。記憶力は昼間よりは夜ははるかに集中するものであるから、私はこの夜中にくり返すことは最も効果があることをしった。私はこのような方法をなんびとにも推薦する。」(村田数之亮訳・岩波文庫版『古代への情熱』)
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16タイプ性格診断 「16タイプ性格診断」とは、人間の4つの心理的領域(感覚・直観・感情・思考)について、2つずつのタイプ分けを行い、16種類に分ける性格診断のことである。 簡単に説明すると、以下の組み合わせに分類されます。 * 1.外向型(E)か内向型(I)か * 2.感覚型(S)か直観型(N)か * 3.思考型(T)か感情型(F)か * 4.判断型(J)か知覚型(P)か ISTJ-Aの管理者タイプは:アシュリー、ザザゴリラ INTJの建築家タイプは:おもち ENFPの広報運動家は:しのぶ、歯間ブラシ、みーしゃん、おけつ、がとなま INFJの提唱者タイプは:こまめマネ、一旦もめん INTPの論理学者タイプは:クソザコ 、はないちげ ENTJの指揮官タイプは:ぱう ISTPの巨匠タイプは:ちゃんゆ、PP齋藤 、ともとも ISFPの冒険家タイプは:みゅーちゃん、コーラ、ぷりん、ちび春 ISFJの擁護者タイプは:我流 ESTPの起業家タイプは:どす恋太郎 INFPの仲介者タイプは:せんず、きなり団子 ESTJの幹部タイプは:レオパレス ENTPの討論者タイプは:イエチャン
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キャラクターレベル+4までの好きなアイテムを、優先順位をつけてリストアップしよう!(^ω^) マスターが冒険中に出してくれるぞ!たぶん。 ※なるべく出展を書いてください。あと、どうせならアンコモン以上のアイテムにするほうがいいんじゃないかと思います。 ・ブレイクのウィッシュリスト 1.ハングリー・スピア+3(現在の物の強化版) 2.プレサイス・ワンド・オヴ・ルーニック・レジスタンス+3(Lv13 EPG P110):上級装具 消し炭のワンド 3.エクスキューショナーズ・ブレイサーズ(Lv13 宝物庫ⅡP53) ・フィージのウィッシュリスト (2013/6/18更新) 1.ブラックアイアン・アーマー+3(Lv14:PHB:P230):ワイヴァーンスケイル・アーマー(高品質スケイル) 2.ゴライアスス・ベルト(Lv9:宝物庫1:P164(右下)) 3. ストーン・オヴ・アース(Lv12:宝物庫2:P137(左真ん中付近)) ・ヴァルベニーのウィッシュリスト 1.ブレイザーズ・オブ・アーチェリー(Lv6 宝物P119) 2.ブーツ・オブ・イーガーネス(Lv9宝物P129) 3.イーグル・アイ・ゴーグルズ+2(Lv12宝物P140) ・バウノーのウィッシュリスト 1.ブラッドサースティ・ウェポン+3(Lv13.宝物ⅠP78) : フルブレード 2.ガントレッツ・オヴ・ブラッド(Lv14.宝物ⅡP58):+4ボーナスの方 3.ソーンウォーカー・スリッパーズ(Lv12.宝物ⅠP128) ・ノルディカのウィッシュリスト 1.アーマー・オヴ・レジスタンス+3(Lv12.宝物ⅠP40) 抵抗[死霊]:ブレイドメイル・アーマー(高品質チェイン) 2.シンボル・オヴ・デヴァイン・リーチ+3(Lv13.宝物ⅠP87):上級装具:正確性の聖印 3.バトルストライダー・グリーヴズ(Lv12 PHG P246)
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登録日:2021/12/30 Thu 22 09 56 更新日:2024/08/27 Tue 11 11 12 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Mass Effect Mass Effect登場人物項目 アシュリー・ウィリアムズ スナイパー ノルマンディークルー マスエフェクト 人間 兵士 地球人 姉 少佐 激情家 狙撃手 褐色肌 軍人 軍曹 連合 連合士官 部隊メンバー 黒髪 了解。たっぷりお返ししてやります ●目次 【概要】 【来歴】 【主な活躍】■Mass Effect・唯一の生き残り ・運命の選択 ■Mass Effect 2・思わぬ再会 ■Mass Effect 3・地球からの脱出 ・火星の攻防 ・シタデルのクーデター ・陰謀 ・パーティー ・最終決戦 【戦闘能力】■アビリティは以下の通り。・ME1のアビリティ ・ME3のアビリティ 【主な台詞】 【余談】 【概要】 種族:人間 性別:女性 英語版CV:Kimberly Brooks Mass Effectシリーズの登場人物。 三部作の全てに登場するが、部隊メンバーとなるのは1と3。どちらも序盤にメンバーに加わる。 主人公・シェパードと同じく地球連邦軍の兵士で、卓越した射撃の腕を持つ。 非常に好戦的で過激な性格をしており、濃い顔立ちも相まって一部のファンからはゴリラ呼ばわりされることも。 軍人だった祖父が過去に受けた仕打ちから、他種族に対してあまり良い感情を持っていないようで、協力者としてノルマンディーに乗船した者たちに対しても、「自由にさせるのは危険すぎる」とシェパードに主張している。 しかし、ノルマンディーのクルーとなった彼らと戦場で苦楽を共にしていくうちに、少しずつ異星人嫌いは改善されつつある様子。 【来歴】 西暦2158年生まれ。家族は三人の妹と軍人の父がいる。 先祖代々軍人の家系であり、自身も高校卒業後に地球連合に入隊した。 入隊後は地球や土星の衛星タイタンにて過酷な訓練を受け、そして実戦では入隊早々、数多くの勲章を受賞するほどの活躍ぶりを見せた。 この戦果が認められ、エデンプライムの警備任務における小隊の指揮官に抜擢された。 【主な活躍】 ■Mass Effect ・唯一の生き残り エデンプライムにて警備の任務に就いていたときにゲスの襲撃を受け、自分以外の部隊員は全滅してしまった。 絶体絶命のピンチに陥っていたところを、「ビーコン」と呼ばれるプロセアンの遺物を捜索しに来たシェパードとケイダンによって救出され、以降はノルマンディーのクルーとなる。 エデンプライムから帰還後、今回のゲスの攻撃はスペクターのサレンの指揮によって実行されたものであるとシタデル評議会に報告するも、全く信用されず、これを裏付ける証拠を集めていくことになる。 ・運命の選択 惑星ヴァーマイアに潜入していた部隊から緊急通信が入ったとの事で、評議会から現地に調査に向かうように依頼されたノルマンディークルーたち。 ヴァーマイアに到着し、ゲスの猛攻を切り抜けながら、サラリアンのキラヒー隊長率いる部隊と合流する。 彼らの話によると、ここヴァーマイアではクローガンのクローン兵士が量産されており、ジェノファージの治療方法も発見されたのだという。 クローガンの危険性を考慮し、ジェノファージの治療方法を永久に封印すべきと主張するキラヒー隊長らとレックスの間で一触即発の状態になってしまう。 シェパードがレックスを説得することになるが、説得に失敗した場合、アシュリーは問答無用で発砲してレックスを射殺する。 その後、アシュリーかケイダンのどちらかがサラリアン部隊に同行し、サレンの研究所へ向かう。 各チームは別行動を取り、研究施設を破壊するためにそれぞれ爆弾を設置する。 しかし、サラリアン部隊はゲスの大群によって退路を阻まれ、キラヒー隊長を含む多数の死傷者を出してピンチに陥る。 ・ケイダンを救出する シェパードはアシュリーの救出に向かおうとするが、ゲスに囲まれて脱出不可能と判断した彼女は、自分が爆弾を起動するので今のうちにノルマンディーに乗ってヴァーマイアから脱出するように促す。 シェパードはケイダンを救出し、なんとかノルマンディーに乗り込み、ヴァーマイアからの脱出に成功。 残ったアシュリーはたった1人で最期まで爆弾を死守し、名誉の戦死を遂げる。 ・アシュリーを救出する 研究施設を破壊するための爆弾をそれぞれ設置したアシュリーとケイダン。 しかし、アシュリーとケイダンの両方にゲスの援軍が向かっていた。 ケイダンは爆弾を起爆するために一人残ることを決意し、シェパードにアシュリーを連れて脱出するように頼む。 シェパードはアシュリーを救出し、ケイダンの救出にも向かおうとするが、そこへサレンが乱入して来たことで行く手を阻まれてしまう。 何とかサレンを撃退したものの、すでに時間の猶予は無く、シェパードはアシュリーを連れてヴァーマイアを脱出した。 そして一人残ったケイダンは任務を遂行し、爆風の中へ消えていった。 ノルマンディーの中でアシュリーは「階級が低い自分が犠牲になるべきだった」とシェパードに訴える。 しかしシェパードは「自分の人生を大事にするべきだ」「司令官は私であり、全ての責任は私にある」とアシュリーに説き、以降の戦いに集中するように言葉を投げかけるのであった。 ■Mass Effect 2 ・思わぬ再会 コレクターの襲撃を受けたホライゾンに駐留しており、コレクターの撃退にやってきたシェパードと再会する。 シェパードが到着する前に、シーカースワームにプスっとやられていたのは気のせい 思わぬ再会に困惑しつつも死亡したとされていたシェパードの生存に関しては安堵した様子。 しかし、今回のコレクター襲撃事件はサーベラスに仕組まれた可能性があると主張し、黒い噂の絶えないサーベラスに協力するシェパードを非難する。 それに対してシェパードやその仲間は「サーベラスに対する偏見のせいで物事の本質が見えてない」と彼女の主張を一蹴し、険悪なムードとなる。 シェパードからは個人的にでも協力しないかと話を持ちかけられるが一切の協力を拒否し、一行の前から立ち去る。 2での登場はこのホライゾンのみとなっており、以降は全く物語に関わらない。 ■Mass Effect 3 ・地球からの脱出 リーパーに関して軍の上層部に呼び出されたシェパードとアンダーソン提督の二人と顔を合わせる。 シェパードが軟禁されている間に少佐まで昇格したことを報告し、それだけ聞いた二人は士官に急かされて立ち去っていった。 二人に付いてきていたジェームズに「シェパードを知っているのか」と問われた際には「以前のシェパードなら知っている」と答えた。 その数分後、リーパーが地球に襲来し、街はめちゃくちゃに破壊されてしまう。 ジェームズと共に一足先にノルマンディーまでたどり着いた彼女はそのまま乗船し、崩壊する軍本部から抜け出してきたシェパードを拾いにやってくる。 地球に残ってリーパーへの抵抗を指揮するというアンダーソン提督に見送られ、シェパードとジェームズの二人と火星へと向かった。 ・火星の攻防 地球を脱出した後はハケット提督の指示に従い、プロセアン帝国の遺物を捜索するためにシェパード&ジェームズと共に火星に上陸する。 研究施設の付近を捜索していると、サーベラスの兵士が職員を虐殺している現場に出くわす。 サーベラスが火星でウロチョロしていることに関してシェパードに疑惑の視線を向けるが、シェパード本人に強く否定されたうえに、ジェームズからも「地球連合に軟禁されていたシェパードはサーベラスとつるんで悪巧みなどできない(要約)」と言われ、とりあえずシェパードを信用する。 施設内に侵入したところでサーベラス兵と交戦していたリアラと接触し、彼女の案内でプロセアン帝国の遺物が保管されている場所へと向かう。 サーベラスの無線を使ってサーベラス兵の味方のフリをし、おびき寄せた敵をまとめて始末する作戦を提案するなど、三人で協力しながら遺物の保管場所までの道のりを行く。 目的の部屋へたどり着くと、イルーシブマンが通信越しにシェパードに接触してくる。 その間、周囲の警戒をしていたアシュリーはコソコソと端末を操作している不審人物を発見。 取り押さえようとした瞬間、その人物…サーベラスのスパイだったドクターエヴァに不意打ちを喰らい、情報の奪取と逃走を許してしまう。 施設の屋上まで逃走したドクターエヴァは迎えに来たサーベラスのシャトルに乗り込もうとするが、ジェームズが自身の操縦するシャトルでタックルを仕掛け、逃走の阻止に成功した。 しかし、ドクターエヴァはまだ死んでおらず、偶然近くにいたアシュリーに襲い掛かる。 フルフェイスのヘルメットを被っていたとはいえ、頭を何度もシャトルの車体に叩きつけられた彼女は脳震盪を起こして戦闘不能になってしまった。 ドクターエヴァを倒し、ノルマンディーに帰還したシェパードとジェームズは、重傷を負ったアシュリーをシタデルの病院に運び込み、彼女はしばらくの間シタデルの病院に入院することになる。 ・シタデルのクーデター 火星で負ったダメージも回復し、入院中に人類二人目のスペクターに就任することが決定した。 そして無事に病院から退院した彼女は大使館で雑務をこなしていたが、丁度その頃にサーベラスのクーデターが発生する。 大使館にいた彼女はウディナ及びトゥーリアンとアサリの評議員を安全な場所まで避難させようとエレベーターに乗り込む。 エレベーターを降りた先でシェパード一行と合流するが、ウディナから「シェパードは未だにサーベラスの協力者であり、今回の事件の首謀者もシェパードだ」と聞かされていたアシュリーは、銃口を彼らに向ける。 ここに来る前にサラリアンの評議員に会って話を聞いたシェパード達は、ウディナがデタラメを吹き込んでおり、ウディナこそが事件の首謀者だということを知っていた。 ここでまたシェパードは選択を迫られる。 ・アシュリーを撃つ シェパードを完全に信用できないアシュリーは、シェパードの射線を妨害しつつ銃口を向け続ける。 シェパードも仲間たちに銃を構えさせ、いざとなればアシュリーを排除するつもりでいた。 彼らのやり取りに構わずドアロックを解除するためにコンソールの操作を行うウディナ。 ウディナを阻止すべく、シェパードはアシュリーを撃ち、邪魔者がいなくなったことでウディナを容易に射殺できた。 ウディナは死亡し、サーベラス兵がなだれ込んでくるのを阻止できたが、アシュリーもシェパードの銃撃によって致命傷を負ってしまった。 今際の際にウディナがサーベラスの共謀者だと聞かされても全く信じようとせず、彼女は呪いの言葉を吐きながら息絶えた。 リーパーに地獄へ落とされるといいわ… ・アシュリーを説得する サラリアン評議員からウディナが共謀者だという話を聞いた事をアシュリーにも説明し、説得を試みる。 彼女は半信半疑ながらもとりあえずシェパードを信用し、エレベーターのドアロックを開けようとコンソールを操作するウディナに銃口を向ける。 ウディナはかまわずにコンソールの操作を続けるが、コンソールから引き剥がそうと彼の腕を掴んだアサリの評議員を振り払い、懐に隠し持っていた拳銃を取り出す。 それを見てウディナがサーベラスの協力者であると確信したアシュリーはついに引き金を引く(レネゲイドアクションを成功させればシェパードが撃つ)。 ウディナは死亡し、付近にいたサーベラス兵は逃走。C-Secのベイリーが合流し、周囲の安全が確保された。 一連の騒動が終息し、シェパードがノルマンディーに戻ろうとしたところを待ち伏せし、先ほど銃口を向け合ったことについて問いかける。 そして、ハケット提督からスカウトを受けたが、自分はノルマンディーに乗っていたいという心境を伝える。 シェパードがノルマンディーに乗船することを許可すれば引き続きクルーとなり、以降は部隊メンバーに復帰する。 ハケット提督のスカウトを受けるように指示すると、部隊メンバーにならない代わりに戦闘資産に加わり、以降のストーリーから完全にフェードアウトする(パーティーにも参加しない)。 ・陰謀 アンダーソン提督に休暇をもらい、シタデルで各々自由時間を過ごすノルマンディークルーたちだったが,シェパードとジョーカーが謎の刺客に襲われてしまう。 男性シェパードでロマンスをしていた場合はシェパードの救援に駆け付け、後から駆け付けたレックス(またはジェームズ)と共に刺客の攻撃を切り抜けてマンションに帰ってくる。 その後は黒幕を見つけてお礼をしに行くため,カジノへの潜入や,シタデルの歴史が保管されているアーカイブに乗り込むなど,部隊メンバーとして活躍する。 ・パーティー 事件解決後はシェパードをバーに誘い、お互いに限界まで酒を飲み合う勝負を仕掛ける。 ちょうど盛り上がってきたところで、地球連合を目の敵にしているらしいバタリアンとヴォーチャのチンピラが喧嘩を売ってくる。 酔い覚ましにチンピラを適当に片付け、勝負の続きはまた今度ということで二人は解散した。 その後のパーティーでは基本的に地球連合のクルーとつるんでおり、ジェームズやコルテス、ジャックなどと仲良くしている。 パーティー中盤ではレックスとも絡んでおり、ヴァーマイアで一触即発だったことをネタに思い出話に花を咲かせる。 ダンスタイムのときにジェームズといい雰囲気になっており、こっそりと二人で何か話している。 ・最終決戦 地球に上陸した後はシェパードや他のメンバーたちと共に戦い、アンダーソン提督が待つ司令部までたどり着く。 シェパードとの最後の会話ではリーパーに勝てるか不安に思いつつ、お互いに鼓舞し合い、戦う覚悟を決める。 そしてハーヴィンジャーが防衛しているシタデルへのワープ装置へ突撃を仕掛ける場面に同行した場合は、ハーヴィンジャーの攻撃で負傷し、戦線離脱する(総戦力が低い場合はハーヴィンジャーの攻撃で死亡)。 ここで生き延びればノルマンディーに搭乗し、あとの役割をシェパードに託して仲間たちと地球圏からの脱出に成功する。 全てが終わった後、他の生き残ったクルーたちと共に戦死者への敬意を払い、再びノルマンディーで宇宙へと飛び立っていく。 【戦闘能力】 バイオティック能力は持っておらず、テックアビリティの類の扱いも不慣れなようだが、銃火器の扱いに長けている。 射撃の腕は連合の中でも優秀で、敵兵をライフルで撃ち抜くのは彼女にとって朝飯前である。 他の部隊メンバーと比較すると本当にただの一般人代表といったところだろうか。 仲間キャラとしては中堅レベル。 1では全種類の武器、3ではアサルトライフルとスナイパーライフルの二種と、使用可能な武器の火力は充分だが、その反面アビリティは貧弱である。 同じくアサルトライフルとスナイパーライフルが使用でき、対機械に有効なオーバーロード持ちのギャレスがほぼ上位互換として存在するため、大抵彼の方が優先的に連れて行かれる。 高火力のスナイパー持ち二人を連れていくのも悪くないが、バイオティックとテックを兼ね備えたケイダンの方が活躍する場面が多いだろう。 まだ武器の火力があるだけ何の取柄も無いアイツよりかはマシだが。 ■アビリティは以下の通り。 ・ME1のアビリティ ピストル ショットガン アサルトライフル スナイパーライフル コンバットアーマー ファーストエイド アサルトトレーニング フィットネス ソルジャー ・ME3のアビリティ インフェルノグレネード 炎が燃え広がる手榴弾を投げる。有機生命体に有効でファイヤ爆破の仕込みに使えるが弾数は有限。 ディスラプターバレット 機械をオーバーロードさせる電磁弾を装填する。機械生命体に対して効果大。 コンクーシブバレット 着弾時に炸裂する銃弾を撃ち込む。バリアに対して効果があり、ファイヤ爆破の起爆に使える。 マークスマン 一定時間、銃火器の連射速度と命中精度を上昇させる。 連合士官 アシュリー自身のHP/シールドや武器ダメージを強化する。 【主な台詞】 「212部隊のアシュリー・ウィリアムズ軍曹です。指揮官でいらっしゃいますか?」 「正直、この船に配属されて少し不安でしたが、迎えていただいて嬉しいです」 「敵を一掃しろと言われたら自信を持ってやり遂げる。でも、失言するなと言われると自信がないわ」 「ドクターティッソーニの話を鵜吞みに出来ません。連絡していないといっても家族ですよ?」「本当のことだろう。ウソをつくタイプには思えない」「確かに、すぐに顔に出そうね。今度下ネタでも振ってみましょうか?」 「大家族のようだが、何人姉妹だ?」「私が長女で、その下にアビーとリン。末っ子のサラはまだ高校生よ。4人姉妹なの。女ばかりだから、父は戦争より家の方が怖いって言っていたわ」 「ミニスカートを穿いて行くから、ディナーをおごってよ…ください」 「おかしな話ね。自分は連合のために死ねるけど、仲間が自分のために死ぬっていうのは…」 「会いたかったわ、少佐。もう死んだと思っていた…あなたは、指揮官以上の存在だった。なぜ連絡してくれなかったの?なぜ黙っていたの?」 「サーベラスへの敵意によって真実を見失っているんだ」「あなたこそ、命を助けてくれたサーベラスに恩義を感じているんじゃない?とにかく、私の忠誠心は今も連合にあるわ。身も心もね」 「あなたが死んだと思ったとき、希望なんて全て無くしたわ。でも戻ってきたのを見て、何でも信じられる気になった」「歩兵が親玉を撃って勝てるような戦いじゃないかもしれないけど、あなたに頼まれたら私は喜んで引き受けるから」 「まあ、私が上官に銃を向けるのはあれが最初で最後ね」 「父さんを思い出すわ。何があっても家族の前ではいつも笑っていた」 「優秀なリーダーって何か考えちゃったわ。その優秀な一人を守るために何人が犠牲になればいいのかとか…」 「少佐、私って派手なドレスが似合うのよ。そんなの着る機会なんて無いけどね」 「私たちと束の間の休息に乾杯!」 「私たちの関係はいつも争いと共にあった気がする。戦場でも、それ以外でも」 「君は良い兵士であり、立派なスペクターだ。君がいてよかった」「ありがとう少佐。…さてと」「もうひと山だな。準備はいいか?」「ええ、いつでも、キャプテン」 【余談】 3ではプロローグから登場するが、1・2の時と比べると、パっと見だと別人の新キャラと勘違いしそうなレベルで顔が変わっている(髪型や服装も大きく変わっているので余計別人に見える)。 現場に復帰したら、クソ項目はバラバラにしてそれから… つまり、名誉と勇気を持って追記・修正するってことよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ 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クラリア 魔法戦士型 クラリア能力値 タレント 初期装備 解説 固有イベント 最新版 コメント 能力値 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 HP自然回復 MP自然回復 成長曲線 100-482 100-735 50-578 5-27 70-578 5-27 0% 9% 早熟 + ステータス小ネタ HP、MP、攻撃力と魔力、防御力と精神力の最終的な数値は太陽にまつわる数字になっている (攻撃力と魔力は太陽の表面温度(絶対温度表記)など) タレント 「陽の愛し仔」ファイア、サンシャイン、クイック、ホーリー、フレイムセイバー、セイントセイバーを初期使用可 以下の3条件のどれかを満たす毎に(重複可)クリティカル+6%、連続攻撃確率+3% 「武器の属性が聖か炎になっているとき」「銀製武器装備時」「片手剣か小剣装備時」 武器の溜め攻撃が早く出せる アンデットに対し与ダメージ増加。幽霊など実体の無い敵を捉えることができる 防御系補助魔法と消費アイテム以外の回復手段が使えない。MPのみ自然回復力が高い 呪殺、吸収、氷属性に耐性があるがそれ以外の属性には弱い。状態異常にかかりやすい 攻撃力、魔力、MPが非常に高レベルまで成長するが防御力と精神は全然伸びない。強力な防具の装備不可 + 銀製武器について 魔属性判定や強力な呪いのあるものは原則装備できない(アビリティの魔法剣も使えない)。 小剣のシルバーフルーレは銀装備だが魔属性武器のため装備不可能。 大剣も装備できないので、銀製武器だと攻撃が強化されるというのは 実質的にほとんど初期武器のセイクリッドサーベル用 初期装備 武器 セイクリッドサーベル(70/0/70/0 銀装備) 防具 シルクのローブ 兜 アウィナイトピン(50/0/50/0 魔溜+ クラリア専用装備) 解説 防御力が全然無い代わりに攻撃性能が凄まじいというタイプのキャラ。 物理攻撃面ではまさにトップクラス。炎増幅持ちで最初からフレイムセイバーが使えることもあり、LV10も行かないうちから近くの森の蛇の道の敵を駆逐して回ることも可能。溜め速度も速いので攻撃専念とあわせれば音速剣やプラズマスラストなども扱いやすい。大剣などを装備できないため攻撃可能範囲にやや難アリだが十分戦えるだろう。 魔法面でも、魔力の最終能力値が純魔法型のトップ層より少々劣る程度で火力は非常に高い。加えてMP自然回復力もMPも非常に高く、LV20以上+魔力の水晶球のセットになればフレイムセイバーとクイックを使いながらファイラを連発しまくってもエーテル要らずという感じになる。ファイアシュリーカーや魔導杖ピチを使ってもデメリットをほとんど意識する必要がないのでDPSを考えればやはりトップ性能である。普通ではサンシャインかホーリーでないとダメージを与えられない幽霊型モンスター相手でも、最初から二つとも習得していることやタレントの力によりファイラなどでも一斉に焼き尽くせることからまさに「太陽のごとく全てを焼き尽くす」という楽しさを実感できるだろう。 但し、ブリザドとアイスセイバーが使えないので氷属性以外の攻撃を無効化してくる相手には氷室の削り氷が必須となる。ある程度常備しておこう。 その代わり、防御面では間違いなく全キャラ中最低性能。 太陽のごとき力で氷や凍結、呪殺に吸収といったものにある程度抵抗できるだけでそれ以外の属性や状態異常への耐性は0どころかマイナスである。防御力や精神も低い上に強力な防具はほぼ装備不可能なのでLV40以上になっても3ケタダメージがどんどん発生する。 最大HPはそこそこあるので純魔法型のキャラのようにすぐ即死、というのはそんなにないが回復魔法が使えない、HPを自動回復してくれる装備は一切使えない、本人のHP自然回復能力も0%。 加えてインビンシブルはもちろん、プロテスやシェル、トラマナなども使えないのでとにかく回復アイテムや補助アイテムがガンガン減っていく。ある程度プライムブルーを拾ったらデルダンを必ず持っていく、おまじないやぬすむなどでアイテムドロップ回数を多くするなど補給や帰還を常に意識しておこう。 その上で、連続攻撃確率とCT率を凄まじく上昇できる「セイクリッドサーベル+フレイムorセイントセイバー」を使うか、ある程度防御や精神も上がるヴァルキュリアの剣を使うか、魔法のみの遠距離戦特化でファイアシュリーカーを使うかなどを状況によって変えていき「攻撃は最大の防御」というスタンスを保つといいだろう。 それでも厳しいならMPの自然回復力の高さを利用してリパルションを使い続ける手もアリ。 固有イベント 最新版 最新版での変更点 コメント 名前 コメント
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0108 シノビシュリケン シュリケン 10 4 95 4 無 0 ニンジャ D ニンジャの持つ、基本的なシュリケン。バランスがいい。 0109 ダイシャリン シュリケン 36 8 95 4 無 0 ニンジャ B 大きめの、威力を向上させた強化型。中忍の証でもある。 010A タケダシュリケン シュリケン 80 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある国の忍がよく使うシュリケン。毒を仕込める様になっている。威力、命中、共に高い。 010B サナダシュリケン シュリケン 17 4 95 4 無 0 ニンジャ D 刺さった時の回転で肉がえぐれる様になっているシュリケン。破壊力に優れている。 010C テンチシュリケン シュリケン 48 8 95 4 無 0 ニンジャ B 一撃で魔物を仕留められる位の威力があるシュリケン。しかし、扱うにはそれなりの修行が必要である。 010D ボウシュリケン シュリケン 92 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある隠れ里の棟梁の証。威力は絶大である。 010E テンシュリケン シュリケン 22 10 97 4 無 0 ニンジャ C 刃が内臓にまで達する様に作られたシュリケン。一度刺さると抜けにくく、無理に抜こうとすると危険。 010F カギシュリケン シュリケン 53 20 97 4 無 0 ニンジャ A 従来のシュリケンの威力強化型。少し大きく、一投で魔物に大きなダメージを与える。 0110 ジリョウシュリケン シュリケン 104 30 97 4 無 0 ニンジャ S 硬い甲殻をも貫くシュリケン。体内の奥深くまで突き刺さる。 0111 ヤギュウシュリケン シュリケン 27 4 95 4 無 0 ニンジャ C ある剣術の流派で使われたシュリケン。相手の動きを止める事が目的。 0112 コウガシュリケン シュリケン 68 8 95 4 無 0 ニンジャ A ある隠れ里で使われたシュリケン。その時代を震撼させた集団により、名を知られる事となった。 0113 イガシュリケン シュリケン 109 12 95 4 無 0 ニンジャ S ある隠れ里で使われたシュリケン。目にも留まらぬ速さで魔物を仕留める。 装備可能職種:ニンジャ 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 シノビシュリケン 1200G D 10 4 95 4 無 なし 狭間 サナダシュリケン 2760G D 17 4 95 4 無 なし 狭間 ヤギュウシュリケン 8400G C 27 4 95 4 無 なし 狭間 ダイシャリン 12000G B 38 8 95 4 無 なし 狭間 テンチシュリケン 18000G B 48 8 95 4 無 なし 狭間 カギシュリケン 24000G A 53 20 97 4 無 なし 狭間 コウガシュリケン 30000G A 66 8 95 4 無 なし 狭間 タケダシュリケン 48000G S 80 12 95 4 無 なし 狭間 ジリョウシュリケン 1400000G S 104 30 97 4 無 なし 狭間 イガシュリケン 非売品 S 109 12 95 火の迷宮、または火タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ワイドフォー 130 投具 4方向に5連射する。※扇状に投げる為、零距離で放てば全弾Hitする。 B ローリングウェイ 125 投具 8方向にシュリケンを投げる。 A ワイドフォープラス 140 投具 4方向に9連射する。※ワイドフォーと同様、零距離で放てば全弾Hitする。 S スターボム 150 投具 爆発するシュリケンを投げる。
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【作品名】パリダカールラリースペシャル 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withラリーカー 【属性】人間と車 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカー:機銃装備 射程40m程で弾速は戦車砲の4倍以上、戦車を一発で消滅できる 弾切れ無しで連射可能 主人公:鍛えた成人男性並み 【防御力】ラリーカー:戦車砲や機銃や魚雷の直撃で無傷 主人公:30m程の高さから飛び降りて無傷 戦車砲と同等の威力の落石に潰されても怯むだけで無傷 【素早さ】ラリーカー:戦車砲の1.5倍の速度で移動できる 真横にスライドして移動もできる 主人公:戦車砲の半分程の速度で移動できる 反応は戦車砲が3m先から撃たれたのを見てから避けられる 【特殊能力】海中でも行動可能 【長所】全体的に強い 【短所】ラリーカーのやる事ではない 【備考】無敵コマンド入れた状態で参戦、射程ギリギリの位置から機銃連射 old 【作品名】パリダカールラリースペシャル 【ジャンル】ゲーム 【作品紹介】CBSソニーグループ作のファミコンゲーム。 【名前】主人公withラリーカー 【大きさ】成人男性と車並み 【攻撃力】ラリーカーに銃砲を装備。数発で戦車や戦闘機、魚雷を破壊できる。 【防御力】主人公は約30mの高さから落ちても安全に着地でき、 自分の背丈と同じぐらいの岩や火球の直撃で少し怯むくらいで、ダメージを受けない。 ラリーカーはラクダや戦車に接触したり、飛行機の銃撃や戦車の砲撃を数発食らうと走行不能になる。 (いずれの場合も運転手の主人公は平気っぽい) 潜水、さらにその状態から走行可能。最低でも1~2分は海中を航行可能なよう。 【素早さ】主人公は自分の背丈の3~4倍の幅の崖を飛び越えられる。ラリーカーは機銃装備のレース仕様の車並。 【長所】何気に運転手は鍛えてます 【短所】車の防御力が紙。銃を連射しながら走る様はまるで『コンボイの謎』。 【戦法】銃砲連射しながら轢き殺し 修正 vol.120 269 vol.124 69格無しさん2019/03/02(土) 09 08 40.48ID DzFzlTq5 ファミコンクソゲー孫悟空 神龍の謎考察 ロケット弾を超える攻防 秒速120m移動と1m60m/s反応 強烈にキツイ時間制限 エドワード・ウィンサーから下は攻防速で勝るので勝てる ×主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)速度で上回られる、時間切れ負け ×プレイヤー(ダークエスケープ) 速度で同等、こっちは溜めがあるのでサブマシンガン連射で負け ×ビリーwithジープ 速度で上回られる、普通に爆殺されたり時間切れ負け ×月影 速度で上回られる、時間切れ負け エドワード・ウィンサーの上 主人公withラリーカー再考察 マッハ20程の戦車破壊銃弾 戦車砲で無傷 マッハ7.5の移動速度と1mマッハ1.66の反応速度 倉田まり子から上は当てても倒せないとか当たらないとかばっかり △真田幸村(婆裟羅)=デューク>ヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) 勝てない負けない 〇シャーク>清村緒乃=杉小路隆千穂 戦法通りに勝ち シャークの上 6スレ目 360 :格無しさん:2007/09/09(日) 13 27 16 主人公withラリーカー考察 ○ジョーズ 銃砲勝ち ○近衛兵 銃砲勝ち ○旅客機 銃砲勝ち ○90式戦車 銃砲勝ち ×カケル ラリーカーを破壊され、乗組員は凍結 ×鉄人28号 ラリーカー共々踏み潰される カケル>主人公withラリーカー>90式戦車
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エーカシュリンガ リシュヤシュリンガの別名。 その名は「一角」の意。