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MORPG 360@UMINEKO ウィキ 用語 MORPGとは、ゲームの特定のジャンルの事。 ネットワーク?を用いて、一つのルームの中に、複数のユーザーを募り、一緒に統一した行動を取る事ができるゲーム。 XBOX360の世代になってからは、普通のアクションゲームやレースゲーム、アクションRPGで?さえも、普通にネットワーク?経由でマルチプレイ?が出来ることになった事から、そのジャンル自体が、もはや意味を持たないものになりつつある。
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恋愛シミュレーションツクール2 【れんあいしみゅれーしょんつくーるつー】 ジャンル テキストゲームコンストラクションソフト 対応機種 Windows 95~Vista 発売元 エンターブレイン 開発元 エムビーアイ 発売日 2001年12月5日 定価 10,290円(税込) 判定 なし ポイント システムは正統進化だが退化部分も多し男キャラにもモンタージュを追加男性強化の弊害か女性キャラはパーツ減少ポージング幅の減少、体型をいじれないなど厳しい面も前作を持っていればそこまで必要なし ツクールシリーズリンク 恋愛シミュレーションツクール2 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『2D格闘ツクール2nd.』と同時発売した、ツクール派生作品の生き残り組。『恋愛シミュレーションツクール』の続編で、前作のブラッシュアップ版。 本作は、前作において携わっていたミンクが製作から離脱している。それ以外の開発はほぼ同じであり、前作の体験者であればそこまで差異なく使える。 キャラクター素材は一新され、絵柄も前作とは変更され、上記のパッケージに書かれている絵柄がそのままゲームでも使用されている。 本作は、前作での欠点の見直しに着手しつつ、作れるゲームの幅を拡大。 特に前作ではやや工夫が必要だった「マップ移動要素」「プレイヤーの能力強化要素」といったゲームシステムが、デフォルトとしてより作りやすくなっている。 公式では「カードゲーム」も作れると豪語しており、実際サンプルゲームにもそのお手本となるゲームが収録された。 そういったブラッシュアップが多い反面、劣化点も存在、同時に変わり映えが他のツクールシリーズと比べて薄く、「前作で十分」と言われてしまう原因となった。 評価点 背景がイラスト化した キャラクターと合わせた時の違和感も減少し、より恋愛シミュレーションらしい空気を出せるようになった。 ゲーム性をより取り込んだゲームがより作りやすくなった。 良くも悪くもテキストアドベンチャーは「読むだけ」「選択肢を選ぶだけ」という感が強いが、本ツールは先に記した能力を強化するゲームなどゲーム性を取り込んだ内容が作りやすい。 インターフェースがさらに取っ付き易くなった 特にキャラクターのモンタージュ製作は前作よりもシンプル化し、わかりやすくなった。 この点に関しては後述するパーツの減少が原因とも言えなくもない。 キャラクター素材が優秀 変に癖のある絵柄でもなく、かといって古過ぎるということもなく、安定感のある絵柄なので男女ともにキャラが扱いやすい。 ちなみにキャラクター設定においては前作で出来なかった肌の色設定が可能になった。夏だけ「肌が焼けました」ということも不可能ではない。 男性キャラの強化 前作ではグラフィック固定だった男性キャラが、本作ではモンタージュ出来るようになった。ただしバリエーションは女性と比べて目に見えて少なめ。 ちなみに相変わらず使い所に困るが、男性声優のボイスも追加された。 問題点 モンタージュ素材の減少 男性キャラ増加の弊害からか、本作ではキャラのパーツの多くが削減され、やや窮屈さを感じる部分がある。 絵柄上の問題か、男性キャラは好青年、肝心の女性はやや幼い感じのキャラになりがちで、男性は年下系、女性は年上系が作りづらい。 特に、物語の演出に必要であろう「泣き顔」の削除は多くのツクラーからダメ出しされていた。 なお、男性キャラはモンタージュ出来るようにこそなったが、女性キャラがメインなため相変わらず数が少なく、個性を出しづらい。 恐らくこれは、恋愛シミュレーションゲームにおける「主人公の友人を作る」ことを前提としたためであろう。よって乙女ゲーは依然としてまともには作れない。 これとは無関係だが、背景が手描きになった反面、素材数は大きく減少。さらに基本学園モノの素材に偏っているなどの問題もある。 変わり映えが薄い 色々強化されているが微々たるもの。このゲームを買う時に考察するべきは「前作と比較して絵柄が好みかどうか」とまで言われるほど。 先も述べた通り、確実に前作よりはパワーアップしているため、非所持者であれば『2』がオススメだが、『無印』を所持しているのであれば乗り換える必要性に乏しい。 文章演出が貧相 前作とは違い文字の大きさの演出は出来るようになったが、『RPGツクール2000』で出来た「文章スピードの変更」「強制文字送り」などは一切出来ず、文章スピードは固定。 相変わらずボイスの使い所がなく、予算の無駄遣い感がある しかもこのボイス、選択する際にどれがどの声を判別(テスト)する機能がなく、かなり不便。そういう意味でも必要性に乏しい要素。 男性キャラに至っては3人分しかなく、さらに使い所に悩む。 総評 恐らく前作の好評のため作られたのだろうが、本作で作られたゲームは前作よりも少ない。 取っ付き易いことは確かなのだが、今度は続編としての変わり映えが薄く、例えるなら『RPGツクール2000』→『RPGツクール2003』に似た関係と言える。 そのため、本作の存在価値は「初めてシリーズを購入する」人物に限られてしまい、前作の利用者は「変わり映えの薄さからソフトを乗り換えない」など、話題性に欠けるという評価が目立つ。 『2D格闘ツクール2nd.』はかなり人気の作品となり、10年以上に渡り使い続けられているのに対し、こちらは存在すら忘れられているレベルである。 素材の用意のために約10,000円は流石に高すぎるうえ、前作と変化点が薄いと聞かされれば、フリーソフトで十分と思えてしまうからである。 本作の良さは、やはり各種素材の用意しやすさに限る。しかしその点がこの値段と釣り合うかと言われれば、答えはNOである。 余談 『2』の声優は当時としては新人か若手というレベルだが、現在大活躍している「釘宮理恵」「長谷優里奈(当時は落合祐里香。2014年より声優活動を休止中)」などが参加している。「千葉一伸」など有名所も地味に混ざっている。 先の『恋愛シミュレーションツクール』を含め、本作を利用した有名なゲームは特に存在しない。 コンテストパークで紹介されるレベルのものはあるが、それらの中で現在でも語り継がれるほどの内容はない。 作りやすさで言えば相変わらずツクールの中では上位なのだが、そのためか同時発売の『格ツク2nd.』と比較すると現在はまったくと言ってよいほど利用されていない。 現在でも利用するために工夫がなされてきた『格ツク2nd.』とは違い、現在では環境的に使用することが厳しいソフトである。 公式では他のツクールと同じく動作が一切保証されておらず、それらを解消するための施策も練られていない。 同じジャンルで優秀なフリーソフトもあることから、続編も他と比べると望む声は少ない。 同系統の商業ツールも他社から発売されたが評価は芳しくなく、その後も続かず。 現代において、モンタージュ程度では需要を満たせないのだろう。 『恋愛シミュレーションツクール2』を最後に『サウンドノベルツクール』の系譜は長らく途絶えていたが、2017年にiOS/Androidアプリで『ラノゲツクール』『ラノゲツクールF』、PCで『ラノゲツクールMV』が配信・発売されて復活を果たしている。
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FU2・レギュレーション 基本情報 採用する選択ルール シークレットについて その他 基本情報 スタメン人数 各陣営10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け 参加率による分類後、GKがランダムに振り分ける 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない 採用する選択ルール 雑魚アタッカーステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2」生徒会 性別:女 学年:1年生 番長G 性別:男 学年:1年生 ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません) 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はスタメン提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 基本ルールガイドライン2.0に準拠した処理をするが、一部異なる部分がある
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【検索用 てすかれーしょん 登録タグ 2010年 VOCALOID drahtpuppe て 初音ミク 曲 曲た 翁】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:翁 作曲:翁 編曲:翁 イラスト:drahtpuppe 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『デスカレーション』 翁氏 の3作目。 ボーマス14でリリースされたコンピCD、『醗酵ダイオード その一』収録曲。 歌詞 何も認めずにその自信はどこからくるの 大昔の偉人達がほら笑う まるで気がつけば君の一番嫌いな顔 でも君はその笑顔をまた真似るんだ あぁ うるさいなぁ 決めつけて偉いんじゃないの? あぁ そのとおりさ なにも間違いじゃないぜ 美しいですか? 憧れですか? それだけですか? それで紙に包んで 綺麗な列車に乗せて 正しいものは正しいからそれ以外はゴミさ そうすればいつも空っぽで済むんだ 御愁傷様 いつも通り二つ ゴミとその他にわけるの イイものだけ集めたなら ほら 見たことあるものしかない あぁ それでも楽しめるなら 目を閉じて 口をつぐんで 笑われてやるさ 美しいですか? 憧れですか? それだけですか? それで紙に包んで 綺麗な列車に乗せて 正しいものは正しいからそれ以外はゴミさ そういうことだと君はいう。そうだろう? コメント 出だしのギターの -- 絢乃 (2010-12-02 22 38 35) 音にやられました(。´・ε・`。) -- 絢乃 (2010-12-02 22 39 39) カッコいい!!ほれた(・ω・*) -- ミオ (2010-12-05 19 59 15) のびろーー↑↑ -- ミオ (2010-12-06 20 54 30) これほんとかっこいい。タイトルの遊び心からして。 -- EKMK (2012-10-19 07 17 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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バイオハザード オペレーション 【サイト名】バイオハザード オペレーション 【ジャンル】ホラーアクション 【課金体系】従量525円 【容量】1.31MB 【通信機能】タイトルからサイト接続時 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.0点 1 1 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/09 【使用機種】W43T 【プレイ時間】10時間以上 【評価・点数】4.8/5.0 ◆概要 ホラーゲームの金字塔バイオハザードの携帯版。原作シリーズは4しか経験ないが、Wiki等を見る限り無印バイオが基盤になっている模様。ストーリーはあまり触れられない。 進行過程の説明は面倒なので省略。本作体験版参照。 ◆良い点 ・緻密に描かれた美麗グラ ・操作設定可 ・銃声やプレイヤーの声が綺麗 ・ボリュームたっぷり(ミッション数100以上) ・各ミッションにはランク付けがあるのでやり込み可 ・メニュー画面以外モッサリなし ◆悪い点 ・ドアに入りづらい ・マップが慣れるまで分かりづらい ◆その他 ・総合的に非常に優秀なアプリ ・イヤホン推奨 ・バイオシリーズファンなら取って損することはないだろうが、こういう系統が苦手な人も多々いると思うので、まずは体験版からやることを勧める 2007/05/28 【使用機種】W52T 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】4/5 基本的な操作や、ミッション選択式を取っている点はバイオハザード ミッションズと同じです グラフィックや操作性はこちらのほうがはるかに良くなっていると思いますが ミッションズはW31SAで、オペレーションズはW52Tでプレイしたのではっきりとは言えませんが 方向キーの斜め入力に難がある機種であれば操作に多少の支障はあるかもしれません オペレーションズ(共通80ステージ) チャレンジ(オペレーションズでクリア済みのミッションとエクストラミッション(共通9ステージ)) シナリオ(各10ステージ) 各ステージでキーアイテムを手に入れる等の条件を満たせば新ステージ出現 もしくはエクストラミッションがショップに現れます オペレーションズを1周(8ステージ)する度に武器かスペシャルアイテム(装備品)がショップに出現 銃火器9種、ノーマルアイテム5種(ハーブ等)、スペシャル11種(サイドパック等) シリーズお馴染みのアイテムや初登場のアイテムも有り 8割ほど終えて、武器(8/10)(ナイフ含)、スペシャル(2/11)なので、まだまだ楽しめそうです シナリオクリア率、クリアオペレーション数、Aランククリア数の表示もあるので やりこみ要素でもあり、新アイテム出現フラグかと思われます 金を貯めて新しいアイテムを買うのが面白くてハマりますが、疲れるというのも正直なところです マップは1で舞台になった洋館の1階と2階に当たる部分なので、ミッションズのように狭くはないです 2007/05/25 【使用機種】W43T 【プレイ時間】2時間程度 【評価・点数】4/5 原作はほとんどプレイ済み。 【よい点】 ・キャラが2人から選べる。 ・背景がきれいで、ポリゴンにも粗がない。 ・効果音やモンスターの声もいい感じ。 ・クリア毎次の賞金で買い物ができる(武器やアイテム、キャラごとのシナリオなど)。 ・難易度選択可(EASY/NORMAL/HARD)。 ・ドアを開くときにドアのアップあり(スキップ不可)。 ・人によるが、ロードは短いと思った(ミッション開始時に6、7秒あるくらい)。 ・1プレイは長過ぎず手頃。 ・ふつうに恐い。 【悪い点】 ・メニュー周りがややもっさり(肝心のアクションパートはほぼサクサク)。 ・恐怖感に欠けるBGMで、クリア時の曲はセンスがない上にうるさい。 ・ドアの判定がややシビア。 ・操作タイプ(A〜D)の選択ではなく、キーコンフィグがあればよかった。 ※余り悪い点が挙がらないのは、単に良作なのか、もしくは信者フィルターがかかっているかもしれないので注意。 ミッション数は100以上もあるし、全ミッションで最高ランクをとろうとしたら結構楽しめそう。 就寝前にプレイしたら、クーラーかけてるのに汗びしょびしょで、その日の夢にはゾンビが出てくる始末。 あと、電気消してイヤホン推奨。 バイ・・・オず・・・き・・・は・・・おとし・・・て・・・そん・・・は・・・な・・・と・・・おも・・・ます・・・ かゆ、うま 2007/05/24 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】2時間程度 【評価・点数】80点 グラフィックも綺麗でもっさり感もなし。ミッション制なのでさくっと遊べるのも個人的には○。 バイオ特有のラジコン操作なのでたまに操作にもミスるがリトライもしやすいので個人的には問題なし 複数のミッションから挑むミッションを選べて、選んだミッションにより先に選べるミッションも変化する。 また溜めたお金でアイテムやシナリオを購入できる。クリアタイムやランクなども表示されるのでやりこみがいもあり。 個人的にはかなりの良ゲーで長く遊べそう。不満点はやはり携帯でACTゲーはちょっと操作しづらい点と、あまり音楽がバイオらしくないかな?という点。 でもそこら辺をさっぴいてもハマり度は高し 2007/05/24 【使用機種】W51SH 【プレイ時間】2時間 【評価】★★★★★ 携帯版バイオハザードの第三弾の新作アプリなので落としてみたが、まずグラフィックの綺麗さには驚いた。 PS2のグラフィックがそのまま小さくなった感じに近いかもしれない とりあえず今までの携帯アプリのグラフィックとは比べものにならないぐらいの綺麗さ(イレーサー、ロストプラネット以上) 内容はストーリーズのようなストーリー性ではなく、ミッションズのようなミッション性で100以上のボリュームがある キャラは二人選択可能 SHOPではアイテム等も変える サイト別/は行/バイオハザード オペレーション
https://w.atwiki.jp/pkmnnari/pages/41.html
E「…ぉ、お菓子をくれないと…悪戯するからね!」 YOU「怖…tk、誰だお前」 わあ可愛い。でも怖い。 手には血のペイントがされた普通の包丁、 濁ったコンタクトでも入れているのかハイライトが無い目。 表情も何処となく暗い、所謂ヤンデレの格好だ。 まさかハロウィンにヤンデレの格好をするなんて… って言うかそれは仮装とは言わないんじゃないか? E「ねぇ、私のこの衣装どうかしら? 気に入ってくれるかなって気にして作ったのよ? …あっ 違、ほら! 仮装大会とかあるかも知れないでしょ? その練習であってアンタのために作った仮装じゃないわ!」 必死に誤魔化しているのが見え見えだ。 誤魔化す時に顔を赤らめるもんだからすぐ分かる。 っていうか服装いつものまんまじゃないか、 やっぱそれ仮装って言わないと思うぞエムリット。 YOU「はいはい。…まぁその仮装、 可愛いと思う。 結構怖いよな。」
https://w.atwiki.jp/pkmnnari/pages/42.html
注意! このゲームは、紳士こと弟が指揮を取っています。 紳士です。つまり変態と言う名の紳士です。 なので15歳以上対象にされている可能性があります。 お子様はダキムとリアルファイトでもしていて下さい。 貴方は15歳以上、または変態紳士か変態淑女ですか? ・もちろんさぁ☆↓ ・ごめn、帰る。↓ アグノム編スタート トップページ
https://w.atwiki.jp/pkmnnari/pages/45.html
染まる夕空の下、涼しい風が吹き付ける道の真ん中。 此処で飲む温かいココアが、身体を暖めてくれるだろう。 小豆色のパッケージを側面に纏っている固い缶に入った、 お母さんの凄く優しい心のように温かなコーヒー飲料。 俺は今からいただくぜ! …いただきます。 俺はプルタブを外し、飲み口と自分の口を合わせた。 …うん、旨し。 A「えっと、次は自販機の場所を……イタッ」 バシャッ YOU「ああああああああああっ熱い!!熱いいいいぃっ!!!」 A「Σわわっ!? ご、ごめんなさい!怪我とかしてませんか!?」 怪我とかじゃなくて熱い、いやマジで熱いから。 買いたての滅茶苦茶に熱いココアをほぼ全身に被るとは… 歩いている人とぶつかるのは大抵こういうフラグだ。 と、その様子を見てあからさまに慌てた様子の彼女。 この辺じゃ見かけない顔だけど… YOU「アッツーッ…ああ、平気だよ。 そっちこそ大丈夫か? ………やべっ、火傷ェ…。 そういや君、誰だ…?
https://w.atwiki.jp/pkmnnari/pages/27.html
E「…ぉ、お菓子をくれないと…悪戯するからね!」 YOU「怖…tk、誰だお前」 わあ怖い。すっげ怖い。 手には血のペイントがされた普通の包丁、 濁ったコンタクトでも入れているのかハイライトが無い目。 表情も何処となく暗い、所謂ヤンデレの格好だ。 まさかハロウィンにヤンデレの格好をするなんて… って言うかそれは仮装とは言わないんじゃないか? E「ねぇ、私のこの衣装どうかしら? 気に入ってくれるかなって気にして作ったのよ? …あっ 違、ほら! 仮装大会とかあるかも知れないでしょ? その練習であってアンタのために作った仮装じゃないわ!」 必死に誤魔化しているのが見え見えだ。 誤魔化す時に顔を赤らめるもんだからすぐ分かる。 っていうか服装いつものまんまじゃないか、 それ仮装って言わないと思うぞエムリット。 YOU「はいはい。…まぁその仮装、 可愛いと思う。 結構怖いよな。」
https://w.atwiki.jp/pkmnnari/pages/48.html
YOU「ところで君、誰だ…?」 俺にぶつかったその少女に問い掛ける。 青い髪と黄色くパッチリした目が特徴的だ。 …何だろ、隣に引っ越して来た奴に似ているな。 A「あ、僕ですか?僕はアグノム、今日の明け方に引っ越して来たの、です!」 え、『僕』? …………なんだ、男の娘だったのか。 続いて俺も自己紹介をした、名前だけだけど。 A「…あ、そうだ! ちょっと僕の家に来て下さい、服汚しちゃったんで僕が洗う、洗います!」 うーん、何だかしっくり来ない敬語の使い方だ。 敬語に慣れていないのか?今朝引っ越してきた奴もそうだった。 最近の世間は敬語を知らなさ過ぎだろ…