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Coolier HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 戦国幻想郷 領地占領型のシミュレーションゲーム シナリオクリア後のステージにて登場 2007/12/31 Neetpia ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ リアルタイムストラテジー ユニットとして生産可能。HP・防御力上昇型 2011/8/14(C80) とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ リアルタイムストラテジー 妨害が得意な青勢力 2012/12/30(C83) コココソフト HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 さくタク 咲夜さんメインの脳筋シミュレーションRPG。布教活動を行う なんか面白そうだから仲間になる模様 2011/12/30(C81) ごらんのすぴんさー ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方流星群~bullet ephemeris~ ポトリス風ネット対戦シミュレーション。キャラクター・ステージを独自に追加できる アペンドディスク(2011/5/9)から参戦要石を設置して爆発させる 2011/5/8(博霊神社例大祭8) ちゆうどう HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ちぇんぶれむ 橙が主人公のファイアーエンブレム風 仲間になります 2011/5/8(博霊神社例大祭8) 野望の幻想郷 戦国風戦略地域制圧型SLG 地震攻撃などを行う 2012/5/27(博霊神社例大祭9) 幻想の系譜 ファイアーエンブレム風 物理攻撃に非常に強い 2012/12/30(C83) チルノ戦記 ~幻想の系譜外伝~ ファイアーエンブレム風 2013/5/26(博霊神社例大祭10) 特殊装甲隊 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想四倍剣~天子の大逆襲 天子がラスボスのシミュレーションRPG。天子を意識してか天候要素がある 天子が主人公になる「天子編」もあり 2008/12/29/(C75) 原子暗黒殿 シミュレーションRPG。主人公は空 仲間になる 2009/12/30(C77) 春日町 R-18あり HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方SRPG乱愚風2 魔理沙編 ラングリッサー的なゲーム。1は霊夢が主人公 登場するみたい 2010/12/30/(C79) 未完童話 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ポケット戦争 Evo,Evoplusと続編あり 無印から登場。剣道着やテニスウェアに衣装替えできる。 2009/1/31 東方ポケット戦争2nd 登場。まどマギのさやかコスとか 2012/8/11(C82) 闇討ちProject HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 幻想郷史紀 ターン制ストラテジー型戦略SLG 参戦 2011/8/13(C80) 礼門屋 R-18あり HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方プロジェクト VS ネコバズーカ シミュレーションRPG 名前:てんこ クラス;てんし 2011
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シミュレーション要素があるRPG シミュレーション要素があるRPG【洞窟管理ゲーム】 【地図づくり】 【町おこし】 【洞窟管理ゲーム】 ダンジョンキーパーよりもっとほのぼのしてるやつ 近くの村と交易したり、掃除したりとか 【地図づくり】 ひたすらマップを「測量」してゆくRPG。 測量士なので戦闘能力は激低い。 むしろ、逃げるテクニックを磨いて生き延びるほうが大事。 フィールドやダンジョンを歩き回り、出来上がった地図を 冒険者に売ることで生計を立て、名声を得るのだ。 ダッシュ移動しない間は測量移動となり、歩いたマスの数だけ 地図の完成度(スコア)が上昇する。四角く囲むように歩くと、 囲んだ部分をまとめてスコアにできる。 ただし、あまり大きい四角にすると、誤差が出てスコアがあがりにくく、 読みにくい地図になってしまう。 マップのオブジェを調べると、地図に書き込める。 書き込んだ数が多いほど詳しい地図になる。 ただし、手順が多いほどごちゃごちゃした地図になり、読みにくい。 読みにくい地図は高く買ってもらえないので、適度に「省略」するとよい。 (大木や目立つ岩など、地図に書き込むオブジェを絞り込む) 敵や危険な箇所に出会うと、それも書き込める。 あんまり危なくないものは、もちろん書き込まない方がいい。 【町おこし】 主人公の町は今にも絶滅寸前の過疎地帯。 村長は主人公に町の活性化を命じる。 主人公は東西南北世界の至る所へと 旅立つのである。 仲間にした人たちの中には 道具屋を始めたり、 職業枠が増えたりと メリットもある。
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mg 概要 作品DQ風バトル FF風バトル Ascll Art Srpg 10secMG Infinite Space リンクwebサイト 概要 10分フラ?、MG?、AS、AA系?イラストを制作しつつも囲碁好きであったりと多趣味の模様。 ホームページが長らく更新停止状態ではあったが最近(2008年秋頃)になってようやく活動再開した。 名前の"mg"はMGとは全く関係は無いようだ。 トリップは◆cjwXMg12yY 作品 DQ風バトル 「ドラゴンクエスト」の戦闘をFlashで再現作品。 1,2の二種類が公開されている。 2はDQⅥのムドー戦をイメージしたものらしい。 FF風バトル 「ファイナルファンタジー」の戦闘をFlashで再現作品。 み~やのFFAAとの関連は無い。 環境依存のバグの為現在は公開を停止している。 Ascll Art Srpg AA達が主人公のオリジナルのシュミレーションRPG。 紅白出場作品。 10secMG その名の通り、10秒間のMG作品。 閃~10秒に全てを~で公開され、観客を大いに驚かせた。 スペースキーでランダムで色が変わる。 Infinite Space Masqueradeで公開された、初のMG系作品。 リンク webサイト Diversion 旧Diversion(跡地)
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公式>http //www.intense.jp/picdun/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kpqj/index.html 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 29 50 ID xjFH5Ors0 [1/9] (PC) ピクダン3階までやった感想だけど。3Dダンジョンの動きはモッサリ感は無し。 ただ、敵がもうちょっと早い動きしてもいい気がする。まだ3階程度だからかもしれないけど。 盾防御中はPOWゲージ溜まらない。後2階の敵は、親切?(POW MAXでも1ダメージってw パリングで倒すのが吉。) 説明書に歩数計などの説明無かったから「え?」と思ったけど1階で説明された。 後は、スタートボタンでいつでもセーブが出来るし、フロアのやり直しも可能。 左利き・右利き設定も可。 肝心の絵は、ちょっと無理やり感がwまぁ、おまけ要素として思えれば良いと思う。 続きやってくる。 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 11 48 58 ID 6NfVQgWi0 [1/2] (PC) ピクダンはフロア完成時のドット絵が個人的にかなりイマイチ 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 46 47 ID R+1qg8dZ0 [1/2] (PC) ピクダン9階の謎解きできた人いる? 4W5E2Nってどう考えても壁にぶつかる回数だと思うんだけど違うんだよね・・・ 十字キー押す回数とも違ったし 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 28 31 ID xjFH5Ors0 [2/9] (PC) 52 回数じゃないよ。 ヒントは ○の部屋と方角(WESTなど。) 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 08 20 ID LqWLT2N80 [1/2] (PC) 俺も10階の2番部屋の壁にぶつかりまくってた おのれゴブリンめ 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 16 09 01 ID LqWLT2N80 [2/2] (PC) 10階じゃねえ9階だった 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 19 40 44 ID V6AtLokh0 (PC) 58 俺もピクダンやってる。今11F。パズルがだんだん難しくなってきて楽しいな。 ドラクエ3の倉庫番パズルとか好きだったけど、今のライトユーザーはああいうパズルやらせると発狂しちゃうからなあ…。 沢山売れるゲームやるプレイヤーの多くが簡単なドラマゲームしか受け入れられくなってるからね。 ゆとりによる若年層の知能低下なんだろうか。 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 20 08 02 ID LCESU2kZ0 [2/3] (PC) ピクダン16面まで来た。面白い! 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 13 30 ID xjFH5Ors0 [5/9] (PC) 72 今 20階だけど 19階の 5マス見つからなくて断念w そして、バット振り小僧との対決がなかなか楽しいw 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 36 44 ID loiAuyU80 [1/2] (PC) ピクダンやってるけど…もしかしてエレベータって罠か? 入った瞬間にセーブされて1階に逆戻りで、もう一度降りるのは歩きて。 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 43 35 ID xjFH5Ors0 [6/9] (PC) 79 つ[説明書] ダンジョンには5階降りるごとに~エレベータに乗ると5階上まで戻れます!(上だけみたい。) 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 21 44 18 ID loiAuyU80 [2/2] (PC) 81 やっぱり説明書どおりなのか…もう2回も乗っちまったからしんどいw 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 00 24 ID xjFH5Ors0 [7/9] (PC) 82 分かる分かるw俺もエレベータ乗ったからなぁw好きな階で止まってくれると思ったのにw残念w まぁ、一度完成した階は出口に向かえばOKなのはいいけどw 後、泉のマークが出ないのは、製作者の意地悪なのか?w まぁ、行列の数字で覚えれば良いけどw 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 22 14 49 ID LCESU2kZ0 [3/3] (PC) ピクダンの戦闘が面白い キャラも結構動くし 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 00 07 ID 20vv+17k0 (PC) ピクダンってLR使う? 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 23 05 35 ID xjFH5Ors0 [8/9] (PC) L 左移動 R 右移動 が出来る(向き変えずに) あ 19階 謎解けたかも。 戦闘最大3匹だと思ってたら さっき5匹出てきたw びっくりしたw 26階 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 32 32 ID vNC5OEV90 (PC) メトロイドやりながら合間にピクダンやるのがいい感じw 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 53 27 ID 7wxEgQI30 (PC) ピクダン、左利きモードでも、メニューアイコンの位置が右上のままだ。 盾はちゃんと左下なのに。 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 01 45 40 ID hzeYKTMY0 (PC) 盾は右利きモードでも左下だから十字キーで防御してるわ 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 16 25 04 ID 4FslrSPN0 (PC) ピクダンのタイトル画面のエロかわいいのはいつ本編に出てくるのかね!! 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 17 02 51 ID cAEhlF9r0 (PC) ピクダンもうクリアした人いる? 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 00 55 ID /RCx+iBt0 (PC) ピクダン、上手くガードするとカウンターみたいなのが発動した イスの奴でしか見たことないけど他のモンスターでもできるのかな 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 03 29 ID po2w7N6G0 [1/2] (PC) 124 ピンクの女の子なら 26階辺りから出るよ。 黄色はまだ出て無いからわからんw 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 20 05 53 ID po2w7N6G0 [2/2] (PC) 131 それ パリングって言って 強力なボスに効果的だよ。勿論、どのモンスターともタイミングが合えば出来る。一様 公式にも書いてある。 system蘭 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 01 22 37 ID rIzNtdIW0 [1/2] (PC) ピクダンもラビラビも超面白いのにフロジャンプが全然楽しくない アークスタイルはリズミックス以外全部だめっぽいな 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 20 41 17 ID JvmeI8Tc0 [1/2] (PC) ピクダンは500pだけどよくできてるよ。 500pの中では断トツのデキだと思う。 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 21 33 24 ID kqK37jfX0 (PC) 178 面白いと思うがダントツは言い過ぎw 他にもかっぱ道やartstyle、大籠城とかクオリティの高いソフト色々あるぜ 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 10 24 ID JvmeI8Tc0 [2/2] (PC) 誰かピクダンの攻略wikiとか作ってくれないかな 今34階だけど絵が完成してない面がたくさんある・・・ 武器も全部取れてないような気がする 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 23 39 40 ID BAqggGgI0 [2/2] (PC) 190 俺も34階で 武器は全部じゃない気もする。 絵は今の所全部問題ない。 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 00 56 32 ID Cvaau5ln0 [1/2] (PC) ピクダン16階の色違いのトランプマークが並んでるスイッチがわからん。 正しい順番で押さなきゃいかんのだと思うけど。 誰かヒントを! 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 12 31 11 ID w8RlLWAo0 [1/3] (PC) 192 http //blog.livedoor.jp/la_picot/archives/51467788.html 今40階だから戻る気起きんかった。 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 05 40 ID Cvaau5ln0 [2/2] (PC) 210 ありがとう。 16階COMPLETEできた。 が、何故これで正解なのか、よくわからんな・・・ 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 18 16 04 ID w8RlLWAo0 [2/3] (PC) 220 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 40 30 ID +xhK/VhVP [3/4] (p2) 61 萌えスレは誰も使ってないねorz ピクダンの6Fあと一つが見つからない ヒントお願いします 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 21 52 31 ID w8RlLWAo0 [3/3] (PC) 229 221 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 00 23 57 ID 2gbLCMkY0 (PC) ピクダンはPOWを押すとたまりが早くなるっていうのを知ってから 戦闘がとたんにいそがしくなったな ぶっちゃけこのゲーム絵を完成させるってのはどうでもいい 普通にダンジョンRPGとして面白い 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 23 35 ID eho4trpL0 [1/2] (PC) 今31階で盾が1個しかないんだけど、一体何階まであるんだろう 100階くらいあるのか? 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 11 44 26 ID pOtmi1z/0 (PC) 237 ピクダンのことなら全60階と紹介されてるよ。 ピクダン公式みた限りシンプルゲーな雰囲気で敬遠してたが 皆のレビューみたら頭を使う謎解きや、ボリュームもあって 結構本格的なんだな、俺も買おう。 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 12 11 37 ID eho4trpL0 [2/2] (PC) 238 あ、公式に載ってたのか 残り半分なのにアイテム欄が全然埋まってない… とり逃したのかなあ 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 14 50 45 ID 3Pq9hZAr0 (PC) 237 盾2つ目は33階か34階なので大丈夫、 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 21 01 56 ID xCUUU2UhP [1/2] (p2) ビラビラとピクダンは殿堂入りかね 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 22 37 27 ID fQlsI9UE0 (PC) ピクダン 公式のムービーと違って、戦闘シーンのみw http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100901019/ 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 00 15 35 ID Ldpab4uY0 [1/2] (PC) 40階までの武器(アイテム)入手まとめると 1つめの剣 2階 2つめの剣 9階 3つめの剣 24階 鎌 ?階 斧 35or36階 槍 29階 1つめの盾 2階 2つめの盾 33階? 1つめのフラスコ 16階 2つめのフラスコ 32階? ってことでOKかな? 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 31 31 ID y32Wv89L0 [1/2] (PC) ピクダンがちょっと気になってるんだがストーリー要素は全く無しなのかな? ちょっとくらいは欲しいタイプな人間なのだが 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/07(火) 19 35 30 ID Wrt8zoB10 (PC) 286 ストーリーは全くありません。謎解き脱出ゲームです。 まぁ、たまに勇者の記録とか書かれてますけどもw 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 16 07 28 ID TQgC4SIT0 (PC) ピクダンすげえボリュームだな 出来も良いし 言いすぎかもしれんがパケで売っても通用するぞw これ以下のゲームはいくらでも見てるw 367 ビットジェネレーションズも何故3作だけで止めているのかね ドットストリームが出てないのは不満だ あれ好きなのに あとカラリス、バウンディッシュ、サウンドボイジャーか 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 38 38 ID TLuEQGGu0 [3/3] (PC) ピクダンっておすすめ? 700pあるんで迷ってる 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 21 54 56 ID 4cfvBYwj0 [4/4] (PC) 502 RPGだけど、正確には「謎解き」が主体。ストーリー性は全くありません。 謎解きとHPの戦闘システムが気に入ればお勧め。 後、ボリュームはかなりあります。俺は、全60階中52で手詰まりw 専用スレがあるのでこちらのスレを見てから検討してみては? http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ と言っても、ほとんど解法しか載ってませんが。謎解きと言うのは分かるかと思います。 http //www.gpara.com/ochi_game/2010091301/ 後は、ここを参考にしてみてはどうでしょう? 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22 46 59 ID XsaJyKR00 (PC) ピクダンまだ30Fぐらいだけどおもしろいよ。おすすめ 一方ラビラビはむずくて放置中 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 00 47 14 ID I2pySDm30 (PC) ピクダンもコストパフォーマンスがよかった 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 16 57 29 ID bGvQGf200 [1/2] (PC) ピクダン難すぎワロタw 意味フw 464 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/30(土) 17 05 08 ID b/YZ4BuZ0 (PC) ピクダンは攻略スレがあるよ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283585632/ 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/09(火) 23 43 56 ID 4Zr2Gp/Y0 (PC) ピクダンってどうなの? 3Dダンジョンでリアルタイムアクションって潜るうちにダレそうだけど 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 05 44 ID a7UKbBeV0 (PC) ピクダンはマゾゲー好きにはオススメ 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 02 39 49 ID B+nxRIPa0 (PC) 683 戦闘は忙しいわりに取っつきやすい ただ敵の種類が大体出そろう中盤くらいにはダレるかもしれない 特に後半は謎解きが難解になるので、そこそこの遭遇率と戦闘時間がジャマに感じることもある 謎解き自体はかなり凝っていて、頭をひねるような良問奇問ばかり(SFC時代のRPGくらいの難度) 687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 06 30 02 ID IxW/Yu9I0 [1/2] (PC) ピクダンは、終盤だと謎を考えながら戦闘は片手間でやってたんであまり苦じゃなかった フラスコが1個の時が一番戦闘に気を使ってた記憶がある 692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 12 10 05 ID hX68gWji0 (PC) ピクダンはやまなしレイさんの酷評っぷりが凄くて エンカウントと戦闘バランスが発狂レベルにひどいクソゲーって印象がある ttp //yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1176.html 703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 38 42 ID aZkV6D5p0 [1/2] (PC) ピクダンって武具とかレベルの概念とかあるの? パズルなのかアクションなのかRPGなのかよくわからん。 704 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 13 43 27 ID IxW/Yu9I0 [2/2] (PC) ピクダンはアクションパズルRPG ゲームの癖を掴む最初の10階ぐらいが一番難しい 705 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 14 09 07 ID aZkV6D5p0 [2/2] (PC) RPGって事はレベルとかあるの?経験値とか能力値とか。 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 19 24 ID wsWpOaY80 (PC) 705 あるよ。まっとうなダンジョンRPGで戦闘がアクションなだけ。 上のほうのレスのやまなしなんとかのレビュー読んだけど、 ここまで酷評されるようなひどいゲームじゃない。 むしろもっと評価されていいゲーム。 インターフェースとか良く考えられてるし、ボリュームもある。 やまなしなんとかはボリュームが多すぎるって文句つけてるけど、 じゃあ途中で勝手にやめろって感じ。 メーカーロゴとか出ないので、すぐゲームが始まるところも好印象。 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 15 38 32 ID apaG46OvO (携帯) ピクダンってまっとうなダンジョンRPGか? 俺はあんまピンと来なかったな 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/10(水) 16 10 37 ID 5c8gt+840 [1/2] (PC) 711 まっとうではないな。面白いけど。 戦闘はコマンドじゃないし仲間もいないしお金の概念もない。 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 18 29 56 ID VnwxuIie0 (PC) 280 ボリューム不足は同意だけど そこまで言うほど悪くはなかったよ 普通に楽しめたけどね しかしインテンスはピクダンはボリュームありすぎだし、 RPG脱出はボリュームなさすぎだし極端だな 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 35 03 ID DAyRoPUu0 (PC) 脱出はスルーだな。 ピクダンがダメだったからな‥ ピクダン自体はすごく良い出来だけどさ。やっぱキャラとか取ってつけたようなのでも良いからストーリーとか演出とか欲しかったよ。 何が目的か?とか世界観とか、自分が何かさえ設定が無い、無機質なものに感じる。 ピクロスやるなら普通のパズルでやるよ。 脱出はADVかRPGかはっきりしてた方がいいよ。 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 21 49 38 ID eAUbEU1E0 [2/2] (PC) 脱出はSSとRPGという名前に釣られた まあ悪くはないが・・・ ピクダンは確かに無機質だったな。フロアの壁とかも1Fからしていきなりメタルな感じで 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 17 11 57 ID 6SICTWMd0 (PC) RPG脱出ゲーム、クリアしたけど3Dダンジョン部分がたったの2階って酷くないか そこを抜けたらすぐエンディングみたいなもんだしコレで500円は高い ピクダンが良かっただけに完全に騙された気分だわ 997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 11 05 23 ID RasrTI6e0 (PC) ちまちまとピクダンやってますよ。 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 00 33 16 ID DS7l8UVC0 (PC) 今年1年で買ったDSiwareは28本で1万円にも届かなかった ネクロマンサーやピクダンとかソルやファンタジスタなどパッケージ以上に満足したソフトもあった そう考えると、ハズレも多いがコストパフォーマンスはなかなか良かったな 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 19 07 38 ID v1+MLBlJ0 (PC) そんなの去年とかやってたっけw とりあえず自分は、価格別と総合に分けると 200P スカイジャンパーソル 500P スターシップディフェンダー プレミアム ネクロマンサー 総合 スカイジャンパーソル かな。 ファミ痛風に任天堂を除外すると 200はアサルトバスターで500はピクダン 116 自分:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 20 23 59 ID chKWRmFA0 [2/2] (PC) 今年出たウェアで大人気だったのは ラビ×ラビ 超ヒーロー皇牙2 邪聖剣ネクロマンサーNB スカイジャンパーソル ピクダン あたりかな。 個人的にはビジュエルドツイストを推したい。 127 返信:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 00 41 35 ID SL2PR75IP [1/2] (p2) 116 ピクダンはアンチも多いからどうかなー ビージュエルドはわざわざDSiでやらなくてもいい点が個人的にマイナス 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 05 13 23 ID egDdRqK/0 (PC) ピクダンは面白かったと思うけどなぁ マップを埋めたところでなんの絵かわかんないのは欠点だけど 遊んでて500円で売っていいの?とか感じてたよ 俺は で、RPG脱出ゲームにも手を出してこの内容で500円も取るの?と… なんであーなっちゃったんだろう 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 13 59 46 ID UmYLJGjM0 (PC) あとは移植ものを除外していくとハココロ、ピクダンぐらいかな もう任天堂作品は全部まとめて殿堂入りでいいよ 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 15 37 20 ID m7E+hy8+0 (PC) 途中で飽きて未クリアだけどピクダン良かったな でも今年一番プレイしたのはソリティアDSiのスパイダー。去年のだけどね 来年になっても毎日やってると思う 276 名前:502[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 22 27 28 ID 7h9Gh6mi0 [2/3] (PC) SD退避組 DOT MAN(200円) 昔のドットイートゲームの劣化版 速攻SD行き GGシリーズ しのびカラクリでん(200円) 2を買ったから GGシリーズ ドリフトサーキット(200円) 楽しめたけど底が浅い GGシリーズ ブラックブロック(200円) 考えるのが面倒になった GGシリーズ DーTANK(200円) DSIのLRボタンが馬鹿になって動かしにくい GGシリーズ WONDER LAND(200円) 頑張ったけどクリア無理 sudoku しょきゅう50もん(200円) 初期に暇つぶしに買ったけどほとんど起動せず X-RETURNS(800円) クリア 個人的に800円のウェアはもうしんどくなった いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド(200円) クリア クリアしたら心置きなくSD退避 うごくメモちょう 使用ブロックの問題で かっぱみち(200円) クリア ブロック数の問題で ケモノミクス(200円) よくわからなかった しゅんかんジャンプけんてい(200円) 未クリア タワーオブゴッドのほうが操作感良し じぶんでつくるDSIガイド 落としたけど起動せず すべてがつながるきもちよさ コトバシる(500円) クリア 面白かったけど繰り返すほどでもなかった ダンジョンRPG ピクダン(500円) 途中まで面白かったけど全クリしんどかった クリアしたら速攻SD つくってうたう さるバンド(800円) 個人的に楽しいけど使用ブロックの関係でお蔵入りに ねらってスポッと(200円) クリア 楽しかったけど継続は無理 ほぼにち ろせんず2010(800円) 血迷った 全くの無駄だった これが任天堂? マリオvsドンキーコング(800円) 一応クリア 面白かったけど面白い物は使用ブロックが多すぎて本体に残りにくい 以上です ほとんどがこのスレの評判を参考にさせてもらいました 後の方の参考になればと思い書かせてもらいましたから怒らないでね
https://w.atwiki.jp/morineko_lounge/pages/25.html
リスト説明 ○:他の機種と比較してまず正常動作しているもの △:一部異常は認められるが遊べるもの ×:起動しない・重い・その他遊べないもの としてリストを作成しています。 ※編集の際はアルファベット・50音順に追加して頂けると便利です。 ゲーム名 メーカー名 iMac Mac Mini MacBook Pro
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/345.html
ダウンロード 作者 藤田まこと ゲーム説明 異世界から来た青年『ショウ』、森での出会いによって 彼の運命の歯車が激しく回りだす! (注1)戦闘はSRPG(シュミレーションRPG)に変更されています。 (注2)XPリメイク作品です。 (注3)プレシャスファンには嬉しい追加シナリオが! (注4)同人作品だよ!本人じゃないよ! この四つの点にご注意ください。 --------------------------------------------------------- (追加シナリオについて) ・フリーラン 増えて ます ・登場キャラクターの増加 ・『ショウの魔王軍正式加入までのストーリーを大幅増量』 ・『滅びの力についてのオリジナルストーリー』 ・『ショウとアレスの過去についてのオリジナルストーリー』 ・『オリジナルエンディング追加』 ・『本家チラシの裏』『リメイク版チラシの裏』の二種 ・おまけのSRPGバトル『EXマップ』を用意 ツクラーの皆、見てる? 俺、このGW祭りで見つけたよ・・・ 俺にとって一番大切な『作るべきモノ』をさ・・・ スクリーンショット ↑なんでよりによってPRECIOUSをリメイクするんだよ・・・作者は・・・ ↑主人公のショウはどんな時にでも駆けつけるスーパーヒーローだ! ↑ショウは一躍魔王軍の人気者に ↑ショウとハーナスに芽生える絆。そして渦巻く陰謀。 コメント 一番下のSSwwwドラゴナス分裂じゃねーかwww -- 名無しさん (2008-05-18 06 42 35) 画像が全部×なんだが -- 名無しさん (2008-05-18 22 14 41) ドラゴナス分裂 -- 名無しさん (2008-05-19 17 23 37) 色々修正しておいたぜ。しかしいいリメイクだったな、コレ。 -- 名無しさん (2008-05-19 23 20 03) 顔グラうめぇ。ダーエロ自重wwww -- 名無しさん (2008-05-21 23 30 39) おまけ吹いたwww エターなった部分がverうpで増えるのを待つぜ -- 名無しさん (2008-05-25 02 10 47) ホテル街吹いたwww -- 名無しさん (2008-05-25 14 19 27) ドコなんだよ・・・ココは・・・ -- 名無しさん (2008-07-19 13 08 05) この作品リメイクする根気があるならもっと別の長編ゲーム作れよwwww -- 名無しさん (2008-08-03 19 08 56) リメイクEDよかったぜ! -- 名無しさん (2009-03-15 00 41 41) 今更プレイしたがすっげー面白かったぜ。 -- 名無しさん (2009-07-17 22 53 07) 移動速度遅いのが気になった -- 名無しさん (2009-10-20 13 58 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heianf/pages/70.html
◆プロローグ 今は昔 山童(やまわろ)という者あり 里人 山童をして鬼とよぶ 山童 さげすまれし者ども 呪いを生業とし諸国を巡り 暮らす者なり── ◆あらすじ 平安時代、呪いで生計を立てていた山童一族は、突如反乱を起こした。それに対抗するため、藤原道長が、陰陽帥の賀茂広行と安倍晴明に事態の収拾を依頼すると、晴明は彼の弟子の道摩が山童一族と組んで、平将門の怨霊を呼び起こそうとする計画の可能性を示唆する。熊野神社で育った主人公の少年神楽は、晴明に指名されて、日本全国を旅して計画を阻止するべく山童一族と道摩に戦いを挑むことになる。(ウィキペディアより引用) ◆平安風雲伝について 発売日 1995年9月29日 機種 スーパーファミコン 制作 KSS ジャンル シュミレーションRPG パッケージ画像(クリックすると拡大) プレイヤーは式神使いの少年神楽を初めとする陰陽師達を操り、京の都を滅ぼそうとする山童一族に立ち向かっていく。 東北から四国まで広がるフィールドマップがあり、山賊や山童一族などの敵に出会うと戦闘マップへと切り替わる。戦闘はSRPG方式で、ターン制ではなく敵味方全ての速度で行動順が決まる。 ◆動画 (You Tubeから引用)
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/233.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/48.html
■キャラメイク&成長 以下は本キャンペーン『Frontier File』に参加させるPCを作成するためのレギュレーションである。 基本的には以下に従ってもらうが、原則としてその時のGMの指示に従うこと。 新規にPCを作成する場合、オリジナルのものあるいはWFS、規格に合えば(GMが許可するならば)EVMにより提示されているHOTから1つを選択し、それに従ってキャラメイクを行う事になる。(各HOTによって与えられるクエストがキャンペーンクエストとなるため、あえてHOTを取得しないという選択は推奨しない)このとき、自身の作成したいPCに適用できるHOTが無い場合、GMとの相談の上で新規のHOTをオリジナルとして作成してもらうことも可能である。 Frontier Fileでは基本的にミッドガルド出身であるPCを想定している。よって基本はffのルールを用いて作成してもらうことになる。ガイアクラスの導入に関してはサモナーやソードマスターなど、ミッドガルドに問題なく存在するであろうものならば導入できるとする。初期取得に関してはMIG・P207の指針を参考のこと。基本的にそのページの指針に従っての導入になるが、どうやらALAで追加されたクラスに関してサポートしてなかったりもするので、基本的にはその都度GMに相談し、その認可を受けてもらうことになる。 クラスは原則3つ。4つ目以降を取得した場合、取得したクラスの中から任意に3クラスの戦闘修正を選んで適用するものとする。なお、この選択はプリプレイ時にGMの許可を得れば選択しなおしてもよいものとする。例外として上級クラスおよびOVL:クラスが上げられる。ルールに従う限り、これらのクラスの戦闘修正は適用される。上級クラスは原則ひとつ。またOVL:クラスは全否定するわけではないが、少なくとも基本的に異世界出身であるPCを想定していないので導入したかったらその都度GMに相談すること。 アイテムの取得は基本的にゴルトで行うことになるが、特例として【クエスターレベル】点までガイアのルールに乗っ取って常備化経験点を使用し、ガイアルールのアイテムを【常備化】することを許可する。また、能力値の上昇に関して「1+【クエスターレベル】/2(端数切り上げ)」点まで経験点を払って成長させることが出来るとする。若干ややこしいが、3レベルで3点、5レベルで4点、その後2レベル上がるごとに1点伸ばしてよい。 なおサプリメントに関しては最新のアインへリアルまで採用する。ただし、ブライト・ナイトだけはデータおよび設定をGMに提示し認可を受けた上で、加護:シャヘル→加護:ヘルモードに変更するという処置を取る。また、エラッタにF&QはGMが確認した最新のものを採用するとしておく。そのとき、公式のエラッタやF&Qなどにより従来のデータ、運用コンセプトが機能しなくなることは十分に考えられる事態なので、そのような事態が生じた場合は、基本的にGMの認可の元、1からクラス構成、特技選択のやり直しを認めるものとする(逆に言えば、購入アイテムだけはゴルトへの変換が煩雑なため基本としてこれを認めない) ■テンポラリーPC 以下に高レベルセッションに際し、経験点が不足している場合の救済処置として『テンポラリーPC』というオリジナルのレギュレーションを設置する。 ただし、原則としてこのレギュレーションの利用にはそのときのGMの許可を得ることを前提としておく。 PLは参加するシナリオに応じて、そのシナリオの要求するLv条件の下限LvであるPCを経験点を払わずに作成できるものとする。(以後、区別のためにこうやって作成されたPCを『テンポラリーPC』と呼称する) ただし、テンポラリーPCには能力値上昇、常備化アイテムの取得を含む一切の経験点を使用した成長が認められない。その代わり、テンポラリーPCは参加するシナリオが要求する最低Lvまで経験点を使用することなく成長することが出来るものとする。 本来要求されるLvアップの経験点を後から支払うことでテンポラリーPCは通常のPCになることが出来るものとする。通常のPCになった場合、レギュレーションどおり経験点を使った成長が認められる。 逆に通常に経験点を支払ったPCをテンポラリーPCとして扱い、Lvを上げることも可能とする。ただしその場合、その時点でそれまでに上昇させた能力値、常備化したアイテムなどは経験点を使用していない状態に戻る。これはあくまで一時的なものであり、支払った経験点自体は消滅しないことに注意すること。つまり、以前にLvアップなどに使用した経験点はPCに残っていて、通常のPCに戻す際に利用できる。また、通常のPCに戻った場合、その時点で再び以前に上昇させた能力値に戻り、常備化していたアイテムは戻ってくるということである。よって通常のPCをテンポラリーPCにする場合、新しいキャラクターシートを作成し、元のキャラクターシートはそのままの状態で保管しておく事を推奨する。 ■PCの死亡・引退について 原則として、シナリオの結果としてPCが死亡などの理由により以降のシナリオに参加できない状態になってしまった場合でも特に以降のシナリオ進行として問題のあることは存在しない。よってPCの死亡によってこのFrontier Fileが終了するという事態は基本的には発生しない。 PCが死亡した場合、そのPCに使った経験点のうち9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。またPLの意向によりそのPCをこれ以上使用することはなく、ここで引退させることを選択した場合もGMの認可のもとそのPCに使用した経験点の9割(端数切り上げ)がPLに払い戻されるものとする。ただし、基本的にこのFrontier File以外で認められる経験点では無いため、速やかにGMの許可を得て新規キャラに使用するなり、既存PCにつぎ込むなりすることを強く推奨する。 なお、PCが死んだ事などにより空いたオリジナルHOTが別のPCに使用できるかどうかは各HOTによるため原則としてGM判断である(既存のものも場合によってはそぐわないこともある、結局はGMの認可を受けてもらう事になるだろう)。使用したい場合、必ずGMに設定などの相談をすること。 ■GM裁定ならびにハウスルールなど ルールブックの記述が曖昧である、または明らかな矛盾を生じている、明らかにエラッタであると判断されるが公式には発表されていない、などの状況によりデータの運用に支障が生じた場合、GMが独自に裁定を下す。当然のことではあるが、その裁定に対しPCが抗議をする自由こそ認められるもののGMの最終判断には従うこと。 なお、これらのGM裁定はあくまで公式のエラッタやF Qがフォローしていない部分を埋める一時的なものであり、公式ページの更新によりGM裁定との矛盾が発生した場合、原則として公式エラッタの裁定を優先する。 以下に既に裁定された特技やルールを纏める。なおこれらの裁定は原則としてその時々のGMが適用するかどうか自由に決定・変更してよいし、諸所の都合により裁定が覆り変更されることがありうることを前もって断っておく。 →レギュレーション一覧/GM裁定一覧 _____ 大した事では無いのですが、ちょっとだけ文面を弄りました。内容は変わってません。 -- (s/t) 2008-01-11 19 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonslayer-archers/pages/33.html
スキルシュミレーターのdat更新 01.【ネトゲ実況2】 【MHF】MHSX2 要望・報告・支援スレ、 bose999のブログ 等の情報を元に最新のデータをダウンロードします。 次に「すべて展開」をします。 02.「次へ」を押して展開します。 03.展開します。 04.展開が終わったらdatフォルダを開きます。 05.展開したdatフォルダの中身をセットアップしてある MHSX2のdatフォルダに上書きコピーします。 メニュー トップページ 猟団員紹介 猟団内連絡 狩りに役立つ情報 猟団の記録 掲示板