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夏3-54(R) Sカード カードタイトル:西沢歩 ジョブ:タンクトップ はらぺこ iluus:オダワラハコネ 使用タイミング 常在 あなたの場にあるすべての「タンクトップ」のパワー+4000。 回復するのはスタミナだけ タンクトップのパワー強化カードです。 パワーが必要と感じたのなら、どうぞ。
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コーポレーションマネージメントスキル一覧 +コーポレーションマネージメント コーポレーションマネージメント コーポレーション運営の基礎スキル。 レベル上昇ごとにコープメンバーが10人増加。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件:なし 第一次属性:精神力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:1× +スターベース防衛マネージメント スターベース防衛マネージメント スターベースの兵器システムを使用するスキル。 レベル上昇ごとに1施設のコントロールが可能になる。 施設をコントロールするには、フォースフィールドの外に置かなければならない。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:係留Ⅴ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:7× +外交関係 外交関係 CONCORDと交渉して援軍要請料を値切るスキル。 レベル上昇ごとに戦争で援軍を雇うのに要する費用が5%安くなる。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅡ 第二必須スキル:ソーシャルⅢ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:2× +巨大企業マネージメント 巨大企業マネージメント 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにメンバーを 50 人増加できる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +係留 係留 配置可能なものを係留するためのスキル。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件:なし 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +帝国コントロール 帝国コントロール 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 200 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:5× +領有権 領有権 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 1000 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:帝国コントロールⅤ ← 巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:8×
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基本情報 GM: PL: + レギュレーション等 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
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OSGコーポレーション 本店:大阪市北区天満一丁目26番3号 【商号履歴】 株式会社OSGコーポレーション(2003年4月25日~) 株式会社オーエスジー・コーポレーション(1998年2月~2003年4月25日) 株式会社大阪三愛(1970年8月29日~1998年2月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年8月23日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・コーポレーション 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・ファミリー 【沿革】 昭和45年8月 大阪市天王寺区堂ヶ芝において㈱大阪三愛(資本金 1,500千円)を設立。家庭用浄水器の販売及び販売後のメンテナンス業務を開始 昭和50年4月 初めて自社ブランド家庭用浄水器「チェリーウォーター」発売 昭和52年2月 メンテナンス業務を主業とする㈱三愛ファミリー(資本金 1,000千円)を設立 昭和54年1月 初めて自社ブランド家庭用低周波治療器「リズムタッチ」発売(平成18年2月同事業撤退) 昭和56年1月 本社を大阪市天王寺区空堀町に移転 昭和56年10月 関西地区総販社として関西リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和57年11月 九州地区総販社として九州リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和59年3月 関東地区総販社として東京リズムタッチ販売㈱(資本金 20,000千円)を設立 昭和59年4月 東海地区総販社として東海リズムタッチ販売㈱(資本金 1,000千円)を設立 昭和61年10月 関西リズムタッチ販売㈱、九州リズムタッチ販売㈱、東京リズムタッチ販売㈱、東海リズムタッチ販売㈱をそれぞれ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海に商号変更 昭和62年9月 ㈱三愛ファミリーを㈱オーエスジー・ファミリーに商号変更 平成2年7月 人材開発教育を目的とした㈱ジーエーティ研究所(資本金 10,000千円、現連結子会社)を設立 平成3年3月 家庭用浄水器「チェリーウォーターツイン」発売 平成3年5月 ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海各社全ての商号を㈱オーエスジー・コーポレーションに変更 平成8年5月 家庭用浄水器「エクセレントツイン」発売 平成8年8月 ㈱オーエスジー・コーポレーション4社を合併し、商号を㈱オーエスジー・コーポレーション(資本金 71,000千円)とする。 平成9年4月 アルカリイオン整水器製造子会社として㈱ニチデン(現連結子会社)の株式取得 平成9年6月 米国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成10年2月 ㈱大阪三愛を存続会社として、旧㈱オーエスジー・コーポレーション、㈱オーエスジー・ファミリーを吸収合併。㈱大阪三愛を㈱オーエスジー・コーポレーションに商号変更(資本金 182,400千円)、本社屋を大阪市北区天満に竣工し、移転 平成10年3月 自社ブランドアルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター」発売 平成12年1月 アルカリイオン整水器及びハイクロソフト酸化水生成器(殺菌装置)等の増強・営業展開の向上を目的として、㈱オムコ及び㈱オムコ・オーエムシーより工業所有権、生産設備及び在庫品等を取得 平成12年11月 台湾へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年5月 オーストラリア及び韓国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年6月 シンガポール及び英国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年8月 スウェーデンへハイクロソフト酸化水生成器及びセリウスソフト水生成装置輸出開始 平成13年8月 主たる生産拠点として川越工場取得 平成13年8月 株式を日本証券業協会に店頭登録(資本金 601,000千円) 平成14年1月 家庭用浄水器「TWINe(ツイン・イー)」発売 平成14年1月 ニュージーランドへハイクロソフト酸化水生成器輸出開始 平成15年4月 商号を「株式会社OSGコーポレーション」に変更 平成15年7月 中国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成15年7月 自家用水道事業を開始 平成16年3月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーターD」発売 平成16年5月 中国市場でのアルカリイオン整水器の製造及び販売を目的として、製造子会社天年三愛環保科技(蘇州)有限公司(資本金 45,000千円、出資比率 60%)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年6月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター88」発売 平成17年11月 家庭用電位・温熱治療器「マイルドイオン」発売 平成18年3月 ミネラルウォーター製造装置の販売及びウォーターサーバー並びにミネラルボトルウォーターの宅配業務を目的として、子会社㈱ウォーターネット(資本金300,000千円、現出資比率80%)を設立
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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部のルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく 本スレ にて質問可能です。 用語の読替について 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルール特殊ルール女性限定について 陣営の事前誘導について その他の特殊ルール 作戦期間中のルールリーダーについて 戦闘中のルール後退について 増援について 敗北・投了について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 当日の進行について 用語の読替について 今回、用語の読替えをお願いしています 詳しくは用語集の該当項目をご参照ください 基本情報 人数 【生徒会・部長連】 スタメン5名まで 【転校生】 スタメン2名まで 最大ターン数 10ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営のリーダーの排除・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い※転校生陣営は「最終ターン終了時のOKPが相手陣営のDPより多い」に読み替える・3.相手陣営が敗北を宣言する・詳しくは勝利条件をご参照ください※勝者がいない場合や勝者が一陣営に絞れない場合、転校生陣営の勝利です。※転校生はリーダーが戦闘不能になっても即敗北にはなりません。 思考時間 ・先手10ターン合計140分間、後手10ターン合計160分間・持ち時間を超過した場合、次ターン以降の思考時間は5分間・転校生陣営の思考時間は後手の行動処理後(思考時間5分間) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 疲労・負傷 あり疲労・負傷状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは該当項目) 防御力初期上限 ・キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。・他のステータスの上限は20までです・リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます 陣営振り分け ・投稿順に従って振り分けます 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 参加時のルール キャラクター募集人数について 制限なし ただし、転校生(番長グループ)については若干名(5〜8名くらい)2017年7月23日(日)23 00 転校生の受付停止 キャラクター作成・投稿時のルール 特殊ルール 女性限定について 流血少女で投稿できるキャラクターは女性のみ 女性以外のキャラクターは、原則として作成できません 陣営の事前誘導について 今回はキャラクター投稿を受け付けた段階で事前に陣営誘導を行います 初心者やダンゲロスに慣れない人は誘導先の陣営掲示板内で能力や設定について相談できます ただし、誘導後に修正された能力が、GKの想定以上にバランスを崩す内容である場合は、発動率を大きく下方修正します 期間内にキャラクターを確定できず、キャラクターを取り下げた場合、キャラクターを投稿しない参加となります その他の特殊ルール ガイドライン変更点 発動率UPボーナス 体型補正 PL転校生┓ ┗ オーヴァーキル 作戦期間中のルール リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメン及びリザーバー内から1名を選びリーダーユニット(生徒会・会長/部長連・総長/転校生・番長)に設定します リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに無力化された場合の損害が大きくなります また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に10ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます (FSを1上げる毎に発動率+1) リーダーが排除された陣営は敗北となります 戦闘中のルール 後退について 特定のタイミングで、戦場のキャラクターがベンチに戻る。これを後退と呼びます。 キャラクターを撤退させた場合は、撤退させた人数だけ、そのターンは増援を選ばなければなりません。 本キャンペーンにおける後退の仕様は以下のようになります。後退人数:制限無し 後退キャラの状態:状態異常等は解除されないが効果は発揮されない(効果時間のカウントも停止する) 後退タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時、増援登場前 後退キャラの決定:自軍フェイズの思考時間中に任意で決定 後退可能な位置:生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:【撤退人数+戦場の生存キャラクター数】がスタメン人数を超えない範囲 登場キャラの状態:即時行動可能 登場タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時 登場キャラの決定:自軍フェイズの思考時間中に任意で決定 登場可能な位置:生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置 敗北・投了について 転校生陣営が勝利した場合、生徒会・部長会は敗北となります 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはありません。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します また、行動提出内容の中に、交代に関する記述がある場合、その行動提出は無効です 当日の進行について 今回、サブGKの募集は行いません サブGKがいない都合上、従来はサブGKが行っていた業務の当日の進行及びwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 複雑な能力についても、本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします