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喉が渇く。 身体中が軋みを上げている。 口中には鉄の味しかしない。 視界はぼやけ、見上げれば木々の間から月の無い夜空が見える。 彼の周囲にはかつての仲間達が、身体中を血に染めて、倒れ付していた。 鮮やかな鮮血が、彼らを取り囲むように、地面を染めている。 それでも彼は立っていた。 片手には、酷使し続けてバチバチと異音を上げるビームサーベルを持ち。 その眼は、すぐ先にいる男に向けていた。 「見事だ、小僧。立ち上がってみせるとは」 男は、彼を見つめ、静かにそう言った。 「何故そこまでして闘う。ヘブンが、それほどの忠誠に応えるのか?」 彼は男を睨み、言った。 「ヘブンなど関係無い。お前は敵だ。だから斃す」 彼の応えに、男はほんの少し口元を歪めると、言う。 「名乗れ、小僧」 彼は震える手でビームサーベルを構えると、言った。 「ロックマン・ロード」 「ロックマン・ロード。気に入った。お前も刻め、私の名を」 そう言うと、男は傍らの地面に突き刺していた幅の広い大剣を抜き、ロックマン・ロードと名乗った者へ、その切っ先を向けた。 「ロックマン・シュミットの名を」 ロックマン・ロードは懸命に命令した。自分の身体に。 だが腕は上がらない。目の前の敵は、もうその得物を振り上げているというのに。 相手を懸命に睨みつけるが、身体は動いてくれない。 戦うだけの、空虚な人生だった。何も残さぬまま死ぬのかと、彼は思った。 「(まぁ、いいか。救いの無い世界だって、分かっていたのだから)」 全ての発端が、自然と彼の頭の中で甦る。 あの日、任務を終えて帰還したロックマン・ロードは、他の粛清官数人と共に早々にマザー・セラに呼び出された。 「ロード、招集がかかってるぞ」 「ああ、分かってる」 仲間の粛清官の声に、鏡の前で顔を洗っていたロードが答える。 彼は鏡に映った自分の顔を見た。人間で言えば20代前半といった年齢だろう顔には、疲労の跡がありありと見て取れる。短く切られた銀髪は少し汚れていた。 疲労が少しでも軽減される事を期待して顔を洗ったが、少しも効果は無いようだ。 そして、彼はマザー・セラに召集された部屋へと向かった。 「この中にはつい今しがた任務を終えた者もいると思うが、今からお主達に新たな任務を与える」 ホログラムに映し出されたマザー・セラの前で横に整列し、跪いた粛清官達。ロードは彼らの顔を見た。これまで共に任務をこなした者もいれば、そうでない者もいる。 窓も無い白い壁と床の室内に並んだのは6人。全員が一等粛清官だった。 やがて褐色で緑の短髪、赤い瞳の小柄な少女の姿をしたマザー・セラのホログラムは、粛清官たちの前に立つと、先程の言葉を皮切りに任務説明を始めた。 「今からおよそ10時間前、地上で任務遂行中だった粛清官5名が姿を消した。当初はイレギュラーによる奇襲かと思われたが、1時間後に1名がヘブンの施設に逃げ延びた。その者はそれから間も無く生命活動を停止させたが、その証言によれば…どうやら3名の粛清官がイレギュラー化し、1名を殺害、1名に重傷を負わせて逃走した様だ」 この時、ロードは任務を終えたばかりだったせいか、面倒だという思いが大半を占めていた。 その為か、ここまでの説明を聞き、「早く終わらせよう」と思っていたのは事実だ。 だが、その説明の続きを聞き、彼は一気に気を引き締める事となる。 「6時間前に4名の一等粛清官と2名の二等粛清官を派遣した。が、その全員が4時間前に消息を絶った。我々はこの事態を重く見て、新たにお主達6名を派遣する事を決定した。以上だ」 続けてマザー・セラは「質問はあるか」と全員の顔に視線を走らせ、言った。 そこで、一人の粛清官が腕を上げ、言った。 「イレギュラー化した粛清官の名を訊いてもよろしいでしょうか、マザー」 その質問に、セラは傍らに待機していたジジへと視線を向ける。 セラと同じ褐色の肌に腰まで伸ばされた緑の長髪、眼鏡をかけ、赤い瞳と額に第三の瞳を持つ高位のリーバード・ジジは、片手に持った端末で電子画面を展開すると、粛清官の質問に答えた。 「イレギュラー化したのは…『ロックマン・シュミット』、『ロックマン・カーティス』、『ロックマン・エナミス』の三名です」 ジジの言葉に、数名の粛清官が息を呑むのがロードには分かった。 「詳しい説明はお主達の電子端末に送る。それを読め。以上だ」 どうやら受け付ける質問は一つだけだったらしい。ジジの説明が終わると、セラはそう言った。 その言葉を受け、粛清官達は弾かれた様に部屋を出て行った。 シャトルポートへと向かうエレベーターの中、一人の粛清官が口を開く。 「やばいな…」 その言葉に、近くにいた粛清官が答えた。 「ああ、やばい」 「イレギュラー化した粛清官、そんなにやばい奴なのか」 電子端末で任務の情報を眺めていたロックマン・ロードは、そう訊いた。 最初に口を開いた粛清官が答える。どうやら彼は誰かに話したかったらしい。 「ロックマン・シュミットな…奴は教官として何人もの粛清官に剣を教えてた。この中にも彼に教わったという奴、いるんじゃないか?」 「他の二人はともかく、おそらくロックマン・シュミットという名は結構な数の粛清官が聞き覚えがある筈だ」 「どちらにしろ、先に消息を絶った奴らの生存は絶望的だな」 彼らの話を聞きつつ、ロードは任務の詳細を電子端末で眺め続けた。 だが、ある項目を見た瞬間、彼の思考は中断させられる事となる。 それは、先にイレギュラーの処分に向かい、消息を絶った粛清官達のリストだった。 ■一等粛清官 ロックマン・エッジ ロックマン・クレイス ロックマン・ミラージュ ロックマン・ブレイク ■二等粛清官 ロックマン・ライン ロックマン・シード ロードの様子に、近くにいた粛清官が声をかけた。 「おい、どうした?」 「いや…見知った名を見つけただけだ」 その粛清官がロードの電子端末を見て、心配そうな声をかける。 「消息を絶った奴らの中にか…」 「ああ。以前何度か任務で一緒だった」 ロックマン・ミラージュ。彼が既に死んでいる可能性が高い事を知り、一瞬ロードは胸中で呆然となったが、次の瞬間には益々気を引き締めていた。 やがて地上へと向かう船に乗り、船は出発した。 ロクに休む暇さえ貰えずに受けた命令。ロードは疲労を感じつつも、船内に座る他の粛清官達を眺めた。 他の5人の粛清官。まだ一等になったばかりで、明らかに若い者もいる。そうかと思えば既に幾度も任務をこなしたベテランもいた。 リーダーとなったのはロックマン・グリップという粛清官で、現状の戦力と相手の戦力をすばやく分析し、作戦を立案する能力に長けている男だった。 そんな彼が、まず最初に殺された。 先に部隊が行方不明となった森。そこに入ってしばらくしてからの出来事だった。 木々の間から突如飛んできた刃が、ロックマン・グリップの頭を薙ぐ。全員がそれに気づいたのは、続けて四方八方から攻撃が飛んできた後だった。 悲鳴。怒号。 その中で次にロードが見た光景は、多数の木々と共に高出力の荷電粒子砲に飲み込まれる仲間のうち二人の姿だった。 その時点でロードは撤退を決め、残った二人と共に急ぎ脱出しようとする。だが、もはや遅すぎる判断だった。 最初にロックマン・グリップの首を飛ばしたカッターがロードの背中を掠め、傍にいた粛清官の胸に直撃し、そのまま木に磔にする。 最後に残ったのは負傷したロードと、まだ一等になったばかりの粛清官だった。 敵の姿すらまだ一人も視認できない状況で、4人もの粛清官が瞬く間に命を奪われる。そんな光景を、背中からの激痛と共にロードは徐々に実感する。 「ここは食い止める。お前だけでも…」 最後まで言えなかった。 森の奥から突如出現した影が、手にした細長い棍棒のようなもので、新米の一等粛清官を串刺しにしていたからだ。 無造作に投げ捨てられる骸と化した粛清官の身体。それを気にも留めず、その影は腕を振り上げ、その棍棒をロードに叩きつける。 悲鳴すら上げられぬまま、ロードは背後の木に叩きつけられた。背中にできた傷を抉るように、枝が突き刺さる。 それでも咄嗟にビームサーベルを起動し、防ぐ事はできた。 そして今の一瞬で、相手の使っていた武器が鉄製の大剣だった事もロードは把握した。 だがたったそれだけだった。5人の粛清官を犠牲にして手にできた情報は。 叩きつけられた木から自然と体が離れ、ロードは地面に吸い寄せられるように倒れ付す。 だが、彼は立ち上がった。そして目の前の影を見た。 月も見えない森の中だったが、既に暗闇に眼が慣れていたため、相手の顔も把握できた。 ヘブンの粛清官が着用する白いアーマー。ただし、その全身に血痕と傷跡が散見される。 片手には鉄製の幅の広い大剣。その顔には深い皺が刻まれている。おそらく、年齢は40代を超え、50代半ばと言ったところだろう。頭髪は短く刈り揃えられており、口の周りには髭が生えていた。 その眼は、不気味なほどの鋭さを纏っている。 「見事だ、小僧。立ち上がってみせるとは」 「ロックマン・ロード。気に入った。お前も刻め、私の名を」 目の前の大男――ロックマン・シュミットが、腕を振り上げる。 「ロックマン・シュミットの名を」 回避か、反撃か。どちらかを行おうとする意思とは裏腹に、身体は動かない。 「(終わるのか?俺は、ここで…)」 そして、今にもロックマン・シュミットが腕を振り下ろそうとしていた時。 突如飛び込んできた影が、シュミットへ一撃を見舞った。 が、その一撃は直前で察知し、構えを変えたシュミットの大剣に阻まれる。 影は次の瞬間に飛来してきた大型のカッターを避けると、再びシュミットに飛びかかり、鍔迫り合いの形となった。 そこでようやく、ロードは飛び込んできた影の正体を見た。 「おやおや、あのまま気絶していれば良かったものを」 シュミットが挑発するように呟く。影は手にしたビームサーベルに力を込めたようだったが、シュミットの腕は全く押されはしなかった。 「なぁ、ロックマン・ミラージュ?」 今のロードや目の前にいるシュミットと同じく、ヘブンの粛清官が着用する白いアーマー。 ロードと同じ位の20代前半の年齢。彼よりも鋭い顔立ちをした、黒い短髪の男。 ロードは彼に声をかけようとしたが、その途端背中の傷が激しく痛み、声を出せなかった。 「お前達、手を出すなよ」 シュミットは背後の森の中へ向けて、そう声を上げた。 そして、ミラージュのビームサーベルを弾くと地面を蹴り、一旦後ろへと退いた。 だが、ロックマン・ミラージュは止まらなかった。 後ろへと退いたシュミットへ向けてビームサーベルを振る。だが一瞬遅く、彼の身体に傷一つ付ける事無くビームサーベルは空を掻いた。 そこでできた隙を、シュミットは見逃さない。即座に地面を蹴ると、サーベルを振ったばかりのミラージュの腹を蹴り上げた。 「がはっ!!?」 そんな様子を、ロードは冷静に見つめていた。そして彼は、ミラージュがいつもと様子が違う事がすぐに分かった。 いつもならば自分よりも何倍も冷静に行動する筈のロックマン・ミラージュが、明らかに焦っていたからだ。今も、無理に追撃を行おうとして反撃を食らっている。 やがて地面に倒れ付した彼を、シュミットは見下ろした。 「言った筈だ。刃に感情を持たせれば、必ず隙ができると」 いつのまにか、シュミットの両手に武器は握られていない。一旦ミラージュから離れた時、地面に刺していたのだろう、彼の遥か後方の地面に大剣は突き刺さっていた。 「今のお前など、素手でもこの通りだ」 呻き声を上げながら、ミラージュがビームサーベルを取り落とし、地面に両手を着く。だがその光景を見つめるロードには、若干の心理的余裕が生まれていた。 死んだと思われたミラージュが生きて現れた為だろう。 そして彼は冷静にシュミットの様子を眺める。彼は今、ミラージュに視線を向けており、こちらに注意を払っている様子は無い。既に戦闘不能だと思っているのだろう。 先程傷を負った背中からは定期的に痛みが襲ってくる。おそらく先程のカッターはアーマーを切り裂き、その奥の生身にまで達している筈だ。 ロードは、まだ自分がビームサーベルを握れている事に感謝した。 とはいえ、この状態でも不用意に斬りかかれば迎撃され、即座に斬り捨てられる事は目に見えている。 彼は覚悟を決めた。 「残念だ、ロックマン・ミラージュ。私自ら一から剣を教えたお前が、私に付いて来ないとは」 シュミットはミラージュを見下ろし、呟く。 「先程はすぐにお前を殺す事もできた。なのに私は殺さなかった。分かるだろう、私の情けが。それでも私の意思を汲み取る気は無いか」 ミラージュはしばらく息を整えていたが、やがてはっきりとした声で言った。 「命を賭けるに足る、己の信念を見出せ」 ミラージュの言葉に、シュミットは僅かに目を細めると、言う。 「覚えているぞ。かつて私がお前に言った言葉だ。だが…お前の見出した信念が、これか」 やがてミラージュは顔を上げた。シュミットへ向けられているせいで、ロードにはその顔が見えないが、はっきり発せられたその声は全て聞き取れた。 「俺の存在意義は、ヘブンを守る事だ。俺は…それに従う」 しばらく、シュミットはミラージュの顔を睨んでいた。 ミラージュもそうだっただろう。 「…救い難い奴だ、ロックマン・ミラージュ」 溜め息と共に、シュミットはそう呟いた。 「せめてもの情けだ。やはり貴様は、私がここで葬ってやろう」 そう言うと、彼は背後の地面に刺してある大剣を引き抜くため、振り返った。 その時を待っていた。 振り向いたとはいえ、こちらに注意を向けているのは変わらない。だがロードは、注意が自分には向いていない事を利用した。 スイッチが切れていたビームサーベルを起動させ、それを――投げつけた。 ビームサーベルが空気を切り裂き、ロックマン・シュミットへ向けて飛んでいく。 「ぬっ!!?」 その音を察知したシュミットは、振り向きながら体勢を崩す。 切っ先が僅かに彼の左肩を掠め、背後の木へと突き刺さった。 「ミラージュ!!」 激痛に耐えながら身体を動かし、ロードは吼えた。 その意図を察し、ミラージュは振り向くと同時に自身の持っていたビームサーベルのスイッチを切ると、ロードへと投げ渡す。 ロードはそれを受け取って起動させると、ミラージュの肩を担ぎ上げた。 そして、力いっぱい引き上げて立たせると、見当をつけておいた森の入口の方角へ向けて一気に走り出す。 途端に空気を斬り裂く音が聞こえた。 「っ!!」 背後から飛んできた、先程ロックマン・グリップを仕留めたカッター。ロードは振り返り様に、それをビームサーベルで叩き落した。 同時に、森の奥に一瞬閃光が走るのをロードは見て取る。幸いにも、これは肩を担いでいるミラージュも見ていたようだ。 「伏せろ!!」 どちらが先に言ったか。それを考える暇も無いまま、ロードとミラージュは足を縺れさせながら地面に伏す。 途端に、彼らの真上を極太の荷電粒子ビーム砲が駆け抜けていった。 だが、それを避けたからと安心する暇など無い。 ロードは地面に伏せた時、自分達の方へロックマン・シュミットが走ってくるのを感じ取った。 即座にロードは、近くの木へ向けてビームサーベルを薙ぎ払う。 「何!?」 その行為に対し、シュミットが声を上げた。木は熱で溶解し、根元から倒れ始める。それを見て取ったロードは再びミラージュを担ぎ上げ、走り出した。 背後を一瞥すると、倒れた木に一瞬道を阻まれたシュミットが立ち往生しているのが見て取れる。 後の問題はカッター。だがこれは周囲に気を配り続けていれば対処できる。荷電粒子砲は先程放たれたので再チャージには時間がかかるだろう。その間に姿を消す必要があると、ロードは分析した。 それから森を抜けるまで、ロードもミラージュも生きた心地がまるでしなかった。 倒れた木に足をかけ、ロックマン・シュミットは二人の影が走り去った方向を見つめた。 「ロックマン・ロードか…」 右手には大剣が握られ、左手には先程ロードが投げたビームサーベルを持っている。 そんな彼の背中に言葉を投げかける者があった。 「逃がしたのか」 森の奥から響いた声。だが、その声はシュミットの方へ近づいていく気配は無かった シュミットは振り返り、その声に向かって頷く。 「エナミスは?」 「荷電粒子砲のエネルギーがとうとう尽きた様だ。最後の一発が誰にも当たらなかったとは、あいつも運が無いな」 「そうか」 向き直り、その声の方へ向かって歩く。 「とりあえず、死んだ粛清官の装備を貰っていくぞ。このままではジリ貧だ」 「これからどうする?」 声のする方とは別の方向の森の奥から、一つの影が歩いてきた。その影は、シュミットよりも大分背が低い。 その影を一瞥しつつ、シュミットは言った。 「ここから北に30キロ。そこにある施設に行く」 「徒歩では難しい距離だな。デコイに移動手段でも借りる他は無いか。そこに何がある?」 シュミットは一泊の間を置くと、言った。 「ヘブンの施設だ。普通の施設とは、少し違う」 森の奥から響く声は、呆れた様子でシュミットに言う。 「とりあえずシュミット、お前さんはその酷いアーマーを何とかしろ。粛清官にもデコイにも目立ち過ぎる」 シュミットは苦笑しつつ答えた。 「白いアーマーという時点で、目立つのは変わらなかろう。まぁいい、しばらく移動した後、川沿いで休もう」 そこまで言ってから、シュミットは小柄な影の肩に手を乗せ、それから森の奥に視線を巡らせてから、言った。 「よくやってくれた。カーティス、エナミス」 数時間後、ヘブン。 「以上が報告内容となります」 跪き、ロックマン・ロードとロックマン・ミラージュが順番に報告を行うと、それを見計らったジジが感情の無い声でそうマザー・セラに言った。 任務を伝えられた時とは違い、今回は直接マザー・セラが二人の前に立っている。 「一等粛清官が8人、二等粛清官が2人。僅か三人に、これだけの者達がやられるとはな」 ジジと同じく何の感情もない声で、セラはそう言った。 「イレギュラーは?」 セラの問いに、ジジが電子端末で情報を確認しつつ答える。 「つい1時間前まではエデンからの監視で居場所が特定できていましたが、その後姿を消しました。どうやら空から見えないように移動しているようです」 「粛清官達を相手にしたのが森の中だったのもエデンを警戒してか。あの三人はこちらの出方を熟知しておる様だな…厄介だ」 顎に手を当てて思案するセラ。やがて彼女はロードとミラージュに視線を向けると、言った。 「お主達、奴らと直接会ったのだろう?奴らの目的などが推測できるか?」 「いえ…」 「見当も付きません」 ロードとミラージュが口々に答える。 その答えに失望の色を隠そうともせず、不快感を含んだ声でセラは言った。 「分かった、もうよい。下がれ」 「死んだ奴らに一言も無し…か」 ロードは静かにそう呟く。胸中に、自然とロックマン・シュミットの言葉が甦る。 隣を歩くロックマン・ミラージュは相変わらず無言だ。 そんなミラージュに、ロードは言った。 「あのロックマン・シュミットに剣を教わったのか」 ミラージュは無表情で前を見据えたまま、答えた。 「ああ、殆ど全て。今の俺があるのはあの男のお陰と言っていい」 「なら、奴が何の目的で今動いているか、分かるか」 ミラージュはしばらく思案していた様子だったが、やがて言った。 「いや…分かるなら報告しただろう。正直、今は見当も付かない」 会話はそこで途切れた。そのまま二人は、応急処置で済ませていた傷を完全に修復する為、回復カプセルのある部屋へと向かった。 その数時間後、二人は再びマザーセラに呼び出される。 同時に、二人の耳に驚愕の情報が伝えられる事となった。 エデンが乗っ取られた、と。 第二章へ 血に洗われし仮面の涙・目次
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イベント/ヌボボ討伐 イベント/ヌボボ討伐ヌボボ討伐とは? ヌボボバッジの入手方法 ヌボボバッジ交換 交換武具一覧召喚 強化用素材 武器・防具 その他 コメント ヌボボ討伐とは? フィールドにヌボボJr.が登場! ヌボボを討伐することで得られる「ヌボボバッジ」をたくさん手に入れて、限定Sレアと交換しよう! ヌボボバッジの入手方法 ヌボボバッジ ヌボボを檻に捕獲し、討伐することでヌボボバッジをGET! ヌボボの種類によってもらえるバッジの枚数が違う! ※ゴールボ、メタボ、キーンボ、シルボ、ヌボボを討伐するとより多くのヌボボバッジがGETできる! (ヌボボJr.以外にもヌボボ族を討伐すると、ヌボボ族の種類に応じて以下の枚数のヌボボバッジが手に入る。) ヌボボ種類 獲得ヌボボバッジ数 備考 ゴールボ 10個 金色素材 メタボ 10個 装備コスト+4 キーンボ 5個 約3万キーン シルボ 5個 銀色素材 ヌボボ 2個 宝箱 ヌボボJr. 1個 ルビー or キーン or 宝箱 チーム獲得ランキング報酬 チーム合計でのランキング報酬も貰える! イベント終了時のチームランキングに応じてヌボボバッジを大量GETできるぞ! 上位を目指してチームメンバーと協力し、より多くのヌボボバッジを集めよう! (チームで取得したバッジの合計数によって、ランキングが行われ、その順位によって追加でヌボボバッジ報酬を貰える。) チーム獲得ランキング 付与ヌボボバッジ数 備考 1位 500個 2位 350個 3位 250個 4位 150個 5位 125個 6~10位 100個 11~20位 50個 21~50位 25個 51~100位 15個 参加賞 5個 ヌボボバッジ交換 ヌボボバッジを集めて豪華賞品と交換しよう! ※ヌボボ討伐イベントは不定期に開催予定で、交換に使用する個人所有のヌボボバッジは貯めておくことができる。(今回ダメだったとしても、次に繋がる!) 交換武具一覧 交換武具には、召喚と強化素材、各種武器・防具がある。 召喚 画像 武具名 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 能力 備考 風紀委員長チアキ 召喚嬢 Sレア 750 20 49004700 逆転のテールウィンド逆転を後押しする機体の追い風!追い討ち系の攻撃がパワーアップ! [闘][魔]選択可能委員長シリーズで共鳴効果有り? ネコ魔道士 召喚嬢 Sレア 750 20 49004700 連撃の報酬大いなる存在に与えられる努力の報酬!味方のコンボボーナスの値が上昇! [闘][魔]選択可能 エインセル 召喚神 Sレア 750 20 47004900 メテオフォール投げた石が強力な隕石になる! [闘][魔]選択可能 地震予知ナマズ 召喚獣 Sレア 750 20 51004500 逆転のテールウィンド逆転を後押しする機体の追い風!追い討ち系の攻撃がパワーアップ! [闘][魔]選択可能 座敷わらし 召喚嬢 Sレア 750 20 48004800 スキルドレイン敵の技Pをちゃっかりイタダキ! [闘][魔]選択可能 朱雀 召喚神 Sレア 500 20 50004600 ラピッドストライク疾駆の加護を受けて攻撃する! [闘][魔]選択可能 つちのこ 召喚獣 Sレア 500 20 46005000 メテオフォール投げた石が強力な隕石になる! [闘][魔]選択可能 強化用素材 黄金武具セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 黄金の剣 Sレア 500 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 黄金の槍 Sレア 500 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 黄金の杖 Sレア 500 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 黄金の兜 Sレア 500 99 防御 1技防 1 強化用素材 黄金の鎧 Sレア 500 99 防御 1技防 1 強化用素材 銀色武具セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 白銀の剣 レア 200 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 白銀の槍 レア 200 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 白銀の杖 レア 200 99 攻撃 1必殺 1 強化用素材 白銀の兜 レア 200 99 防御 1技防 1 強化用素材 白銀の鎧 レア 200 99 防御 1技防 1 強化用素材 武器・防具 シロウサセット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 白ウサ耳メット 兜 Sレア 450 18 防御 4270技防 4530 白ウサのきぐるみ 鎧 Sレア 450 18 防御 3710技防 5090 悪魔召喚セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 悪魔〜ウルスラ〜 剣 Sレア 450 18 攻撃 6550必殺 2250 悪魔〜ハンドマン〜 槍 Sレア 450 18 攻撃 4860必殺 4820 悪魔〜ベルザバブ〜 杖 Sレア 450 18 攻撃 2270必殺 6530 音戦士セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 音のハープ 剣 Sレア 400 17 攻撃 6070必殺 2330 音のトロンボーン 槍 Sレア 400 17 攻撃 4530必殺 4710 音のトレブルクレフ 杖 Sレア 400 17 攻撃 2100必殺 6300 音の波長 兜 Sレア 400 17 防御 4120技防 4280 音の鎧 鎧 Sレア 400 17 防御 3580技防 4820 天使セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 天使の翼剣 剣 Sレア 400 17 攻撃 6130必殺 2270 天使の翼槍 槍 Sレア 400 17 攻撃 4640必殺 4600 天使の翼杖 杖 Sレア 400 17 攻撃 2210必殺 6190 天使の輪っか 兜 Sレア 400 17 防御 4240技防 4160 天使の翼鎧 鎧 Sレア 400 17 防御 4930技防 3470 ヌボボ武器セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 ヌボボグローブ 剣 Sレア 350 14 攻撃 5200必殺 2000 ヌボボリーチ 槍 Sレア 350 14 攻撃 3960必殺 3960 ヌボボライフル 杖 Sレア 350 14 攻撃 1890必殺 5310 女王様セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 おしおきマスク 兜 Sレア 350 14 防御 3580技防 3620 奴隷ヌボボ 鎧 Sレア 350 14 防御 3030技防 4170 奴隷メタボ 鎧 Sレア 350 14 防御 3020技防 4180 武者修行セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 備前長船"二角" 剣 Sレア 350 15 攻撃 5660必殺 1940 妖鎖"金蛇牙" 槍 Sレア 350 15 攻撃 4310必殺 4050 サカイ式"紅蓮大筒" 杖 Sレア 350 15 攻撃 1940必殺 5660 般若の面 兜 Sレア 350 15 防御 3720技防 3880 赤幌黒馬 鎧 Sレア 350 15 防御 3170技防 4430 セイクリッドセット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 セイクリッドブレイド 剣 Sレア 350 16 攻撃 5840技防 2160 必殺→技防 セイクリッドランス 槍 Sレア 350 16 攻撃 4360防御 4440 必殺→防御 セイクリッドワンド 杖 Sレア 350 16 必殺 5920防御 2080 攻撃→防御 セイクリッドヘルム 兜 Sレア 350 16 防御 4080(/27360)技防 3920(/20240) セイクリッドメイル 鎧 Sレア 350 16 防御 4560技防 3440 半魚人セット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 半魚人かぶりもの 兜 Sレア 350 14 防御 3600技防 3600 半魚人きぐるみ 鎧 Sレア 350 14 防御 3640技防 3560 パンダきぐるみセット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 パンダかぶりもの 兜 Sレア 350 15 防御 3840技防 3760 パンダのきぐるみ 鎧 Sレア 350 15 防御 3800技防 3800 アルパカセット 種類 レア度 必要バッジ数 コスト 初期値(限界値/最大値) 備考 アルパカかぶりもの 兜 Sレア 350 16 防御 3960技防 4040 アルパカのきぐるみ 鎧 Sレア 350 16 防御 3960技防 4040 ※セイクリッド武具の武器(剣、槍、杖)は付与ステータスが通常の武器とは異なる。 その他 個人で10バッジ以上獲得していない場合チーム報酬バッジは貰えない。 報酬配布前に移籍すると「チーム報酬バッジ」は配布されない。 イベント中に移籍した場合、獲得した『個人バッジ』『チームバッジ』は移籍先のチームには反映されない。 コメント 名前
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先天スキル転移 スキマ 夢想天生 幽体化 知覚不能 悪運 改造人間 強化人間 強化人間W 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 超能力 魔法使い 忍者 竜人 天使 ライダーシステム ??? 獣人化 侵食者 闘争本能 本気 雷神覚醒 EXモード モードセレクト 搭乗 搭乗(AC) 合体 ポゼッション 天才 バトルジャンキー ハッキング 魅了 全力攻撃 石衣 加護 切り払い シールド防御 E・シールド(エネルギー・シールド) バリア 絶対装甲 強運 社長 薄幸 交渉力 がんばり屋 2回行動 屍鬼の計 起死回生 光合成 HP回復(小) HP回復(中) HP回復(大) EN回復(小) EN回復(中) EN回復(大) SP回復 後天スキル底力 指揮 SPアップ ガード 見切り アタッカー 援護行動 カウンター 受け流し 撃ち落し 闘争心 戦意高揚 気力限界突破 集中力 リベンジ ヒット&アウェイ 呼吸法 節約 医療知識 補給技能 敵専用スキル逆恨み 誘惑 寄生体 寄生体(強) R・アーマー(リバーサル・アーマー) 当身装甲 固有結界 吸収 ゆかりんキラー ??????? カンフーイリュージョン HP減少 先天スキル 転移 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。 スキマ 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。 夢想天生 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。 幽体化 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。 知覚不能 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。 悪運 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。 改造人間 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間W 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 超能力 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 魔法使い 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 忍者 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる 竜人 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 天使 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。 ライダーシステム 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。 ??? 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 獣人化 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。 侵食者 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。 闘争本能 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 本気 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。 雷神覚醒 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。 EXモード 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。 モードセレクト 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。 搭乗 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。 搭乗(AC) 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。 合体 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。 ポゼッション 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。 天才 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。 バトルジャンキー 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。 ハッキング 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。 魅了 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 全力攻撃 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。 石衣 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。 加護 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。 切り払い 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 シールド防御 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。 E・シールド(エネルギー・シールド) 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。 バリア 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。 絶対装甲 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。 強運 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 社長 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 薄幸 効果:入手資金が0.8倍になる。 交渉力 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。 がんばり屋 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。 2回行動 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。 屍鬼の計 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。 起死回生 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。 光合成 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。 HP回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。 HP回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。 HP回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。 EN回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。 EN回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。 EN回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。 SP回復 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。 後天スキル 底力 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 指揮 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。 SPアップ 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。 ガード 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。 見切り 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。 アタッカー 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。 援護行動 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。 カウンター 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 受け流し 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 撃ち落し 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。 闘争心 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。 戦意高揚 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。 気力限界突破 効果:気力の最大値が170になる。 集中力 効果:消費SPが80%に軽減される。 リベンジ 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。 ヒット&アウェイ 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 呼吸法 効果:技の消費ENが70%になる。 節約 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。 医療知識 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。 補給技能 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。 敵専用スキル 逆恨み 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。 誘惑 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 寄生体 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 寄生体(強) 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。 R・アーマー(リバーサル・アーマー) 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。 当身装甲 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。 固有結界 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。 吸収 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。 ゆかりんキラー 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。 ??????? 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。 カンフーイリュージョン 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。 HP減少 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。
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「会う」コマンドが使用可能になってから会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 必須フラグまとめ 会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 会うコマンド3回目 会うコマンド汎用 何かの提案をする 桜華を手伝う 桜華を手伝う汎用 気分転換をする 公園(1回目) 公園 桜華とトレーニング 繁華街(1回目) 繁華街(2回目) 繁華街 カラオケに行く 繁華街 マニアショップに行く 繁華街 荷物持ち ナマーズパーク(1回目) ナマーズパーク(2回目) 桜華の家(1回目) 桜華の家(2回目) 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 桜華の家 自宅(1回目) 自宅 親の帰りが遅い 自宅 病気があるとき 海へデート(7~8月限定?) ランダム「男の人との話し方」 ランダム「もう少し練習していくかな?」 ランダム「桜華と一緒に帰る」 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 ランダム「電車で一緒に通学」 ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 定期 2年目6月1週(誕生日) 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 定期 2年目10月2週(収穫祭) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 定期 2年目12月4週(クリスマス) 定期 2年目1月1週(初もうで) 定期 2年目1月4週(修学旅行) 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 3年目4月1週以降会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 会うコマンド4回目 ボディガード ランダム「桜華と下校」 ランダム「本校にて」 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 3年目6月1週以降 会うコマンド ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 定期 3年目8月1週 定期 3年目8月2週 定期 3年目8月4週 定期 甲子園決勝戦前 電話番号取得前のイベントは前半参照 +電話番号取得後 電話番号取得後 特筆されていない期間は練習に充てる。 2月4週デート クラスメイトに謝罪 3月デート 神桜分校に行く デート 提案 「他の分校と連携すべき」 4月デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現 5月デート 気分転換 桜華の家 デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 デート 提案 「ツナミネットから調査」 7月デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 デート 手伝う 他の分校との連携について 8月デート 気分転換 海 デート 手伝う 漣から電話1回目 9月デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 デート 手伝う 漣から電話2回目 10月デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月デート 提案 「スポンサーを探すべき」 デート 手伝う 桧垣から電話 12月デート 手伝う スポンサーが決まる デート 1月~3月デート デート 4月デート 経費削減 デート 防犯カメラ 5月デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) デート ボディガード 「会う」コマンドが使用可能になってから 月2回までしか会うことができない点に注意 会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 説明 結果 備考 月3回会ってしまった場合 やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』 約束を破ったら、あなたに協力を頼むのは考えさせて頂きますわ 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 説明 結果 備考 懲りずに月4回会ってs(ry やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』 あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます(攻略終了) 必須フラグまとめ 提案する 「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 提案内容 出現条件 備考 他の分校と提携 最初から出現 桧垣に診てもらう 手伝う1回目 マスコミに告発 気分転換 自宅1回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー ツナミネットから調査 気分転換 繁華街2回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー スポンサーを探すべき 気分転換 ナマーズ2回目 手伝う 回数・内容 発生条件 備考 1回目 おかしくなった先輩の話 提案「桧垣に診てもらう」発生条件 2回目 他の分校との連携 「手伝う1回目」を見た後 3回目 レンとの会話1 「ツナミネットから調査」を提案済 4回目 レンとの会話2 「レンとの会話1」が必要 5回目 桧垣の診断結果 「桧垣に診てもらう」提案済 6回目 スポンサーが見つかった 「スポンサーを探すべき」提案済 クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 桜華をフォローする 根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30 見守る 好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30 根性低いとこっち?要検証 会うコマンド2回目 選択肢 結果 備考 飛び出す 好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』 見守る やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』 根性値は未検証 会うコマンド3回目 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』 選ばなかった方はあとで提案可能 他の分校と連携すべき 好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』 会うコマンド汎用 選択肢 結果 備考 何かの提案をする 次の選択肢へ 桜華を手伝う 次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生) 気分転換をする 次の選択肢へ 「何かの提案をする」で選択後後発生 何かの提案をする 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+1 やる気-1 体力+10 会うコマンドで提案してないほう 他の分校と連携すべき 好感度+2 体力+30 桧垣先生に診てもらう 好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』 手伝う1回目の後発生 マスコミに実態を公表 やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』 気分転換で「自宅」を選択後発生 ツナミネットから調査 好感度+1 技術+0~10 体力+30 気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生 スポンサーをさがすべき 好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』 気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生 気分転換を提案 次の選択肢へ 選択後、「何かの提案をする」からは消滅 桜華を手伝う 説明 結果 備考 (初回) 好感度+3 根性+1 体力+40 「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生 他の分校と連携 やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 漣から電話1回目 好感度+2 根性+1 体力+30 「ツナミネットから調査」を選択後発生 漣から電話2回目 好感度+2 技術+1~10 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 桧垣から電話 好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』 「桧垣先生に診てもらう」選択後発生 スポンサーが決まる 好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』 「スポンサーをさがすべき」選択後発生 桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 選択肢 結果 備考 力仕事を手伝う 筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1 交渉を手伝う 技術+1~5 体力-30~40 好感度+1 調査を手伝う すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1 気分転換をする 公園(1回目) 選択肢 結果 備考 好感度+3 チームワーク-1 体力+50 私も主と一緒に遊びたかったですわ 公園 桜華とトレーニング 選択肢 結果 備考 体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 たまにこうして汗を流すのも良いですわね 繁華街(1回目) 選択肢 結果 備考 桜華の髪型が珍しいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』 桜華がかわいいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』 俺がかっこいいから すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 そ、そうですわね 俺がユニフォームだから 筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる 選択肢 結果 備考 格闘ゲーム「好戦的な武術」 『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1 「ツナミネットから調査」を提案可能に シューティング「デュアルピー」 『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3 メダルゲーム「運命宝珠」 筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2 囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」 『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2 繁華街 カラオケに行く 選択肢 結果 備考 ― 体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』 ラブラブ♥ビッグバン 繁華街 マニアショップに行く 選択肢 結果 備考 豪遊するぞ! 筋力+7~10 好感度-2 根性-1『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20 全部買うぞ! やはりブルーレイソフトだ! 好感度+2 技術+7~10 体力+20 あの最上生徒団がついに やはりフィギュアだ! 好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20 男の方でも人形遊びしますのね やはり怪獣人形だ! 好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20 144分の1スケールのゴメラ人形 今日は自重しよう 根性-1 『ピボットマン』 好感度+1 体力+20 心がさわぐけど、桜華もいるし さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。 繁華街 荷物持ち 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 まずはお洋服から・・・ A:もう止める 好感度+2 体力最大値+2 根性+3 今日はそろそろこの辺で・・・ B:まだがんばる ― 以下の関門が順番に出現。体力が切れるまでA、Bの選択肢が出続ける (食料品) 筋力+1~10 体力-20 う、うん。どんどんいこう! (台所用品) 筋力+1~10 体力-30 わ、わかった早く行こう! (掃除用具) 筋力+1~10 体力-40 は、早く行こう! (装飾品) 筋力+1~10 体力-50? は、早く・・・ (大工用具) ? ? (?) ? ? (体力切れた場合) やる気-1 好感度+2 体力最大値+3爆弾ポイント+1 根性-1 う、腕がしびれて!も、もうダメだ! 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 ナマーズパーク(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20 ナマーズパーク(2回目) 選択肢 結果 備考 ― 「スポンサーをさがすべき」を提案可能に 桜華の家(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40 2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい 桜華の家(2回目) 選択肢 結果 備考 変だな 好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60 似合ってる 好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』 むしろそれがいい! 好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 選択肢 結果 備考 ― 体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去 桜華の家 選択肢 結果 備考 それは大変だな 俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○ 自宅(1回目) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 根性+1 体力+40 「マスコミに現状を暴露」を提案可能に 自宅 親の帰りが遅い 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+45 体力最大値-1 (桜華に夕ご飯を作ってもらいました。) 自宅 病気があるとき 選択肢 結果 備考 ― 病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』 海へデート(7~8月限定?) 選択肢 結果 備考 桜華と遊ぶのが 好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率) 海の家で食べるのが 好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』 海でトレーニングするのが 筋力+ 技術+ 根性+2 桜華の水着姿が 筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 弾道+1(確率) ランダム「男の人との話し方」 選択肢 結果 備考 わからない 好感度+2 技術+~10?チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 桜華と普通に話せるのはうれしいな お父さんに似ていたから 確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 雰囲気は似たところがあるかも 怒りの感情が大きかったから 確率『バント○』 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・言われてみれば、そうかもしれませんわね 俺がかっこよかったから 筋力+~10? 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・それはありませんわね ランダム「もう少し練習していくかな?」 選択肢 結果 備考 この辺でやめておく 体力+5 いや、今日はこれくらいにしておこう 少しだけ追加する 好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? 主がんばってるな まだまだ全力で練習だ! 好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? 主、すごくがんばってるな Cは根性が一定以上でないと選べない? ランダム「桜華と一緒に帰る」 選択肢 結果 備考 確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 選択肢 結果 備考 声をかけない 体力+10 ジャマしないでおこう 声をかける 好感度+2 根性-1 体力+30 好感度+2 根性-1 体力+10 また人捜しですの? ランダム「電車で一緒に通学」 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性-1 木村に話があったから ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 選択肢 結果 備考 そのことを指摘する 根性-2 好感度+1 確率『安定感』 一緒に通いたいと思って 指摘しない 好感度+2 体力+10 定期 2年目6月1週(誕生日) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 共通して好感度+3 根性+1 体力+40 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』 『幸せのボール』入手 確率『低め○』 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 私、幻でも見てましたの? 定期 2年目10月2週(収穫祭) 選択肢 結果 備考 ダメだよ 好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20 わかった 好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性+2 体力+20 定期 2年目12月4週(クリスマス) 選択肢 結果 備考 告白しない (下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ) 次の選択肢へ 告白しよう! (下記3つ目の選択肢が出現) 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 ぶたのぬいぐるみ 好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』 桜の香水 好感度+3 技術+16 桜のネックレス 好感度+3 筋力+14 携帯端末「ツナミパッド」 好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』 呪いの人形 好感度+2 『三振』除去 呪いの人形を所持してる場合選択可呪いの人形消失 ダント君人形 好感度+3 素早さ+21~28? 自宅イベントを進めて父親に貰っている場合 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 『幸せのボール』入手 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 選択肢 結果 備考 告白する! 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』 好感度60以上? 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 好感度60未満? 今日はやめとく 体力+30 定期 2年目1月1週(初もうで) 選択肢 結果 備考 野球がうまくなりますように 各経験点+1~5 チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5 桜華ともっと仲良くなれますように 好感度+1~5 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 根性が身につきますように 根性+1~5 選択肢 結果 備考 おまもり入手 やる気+1 おみくじ 運勢 結果 備考 大吉 吉 末吉 凶 大凶 定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない 選択肢 結果 備考 早く止めないと! 根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5 こうなったら俺も! 筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』 ほっとく ― グラススキーで競争 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ 選択肢 結果 備考 好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』 いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認 選択肢 結果 備考 桜華をかばう 根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』 競争に勝つ 次の選択肢へ 勝負を優先する 好感度+1 体力最大値-3 時間切れ 選択肢 結果 備考 桜華の気持ちを聞く 根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』 クリスマスに告白していると出ない ほっぺにキスを・・・ 根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』 野球の道具が欲しい 根性-3 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 バット よくとぶバット入手 好感度+1 グラブ ナイスなグラブ入手 好感度+1 スパイク 速いスパイク入手 好感度+1 ヘルメット 光るヘルメット入手 好感度+1 リストバンド 赤いリストバンド入手 好感度+1 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 好感度+1 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+20 確率『人気者』 3年目4月1週以降 車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で惹かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) 体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 ↓ 桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) ↓ 6月1週誕生日に桜華が攫われる ↓ 会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー ↓ 根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 - 好感度+2 体力+30 予算が削減される 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 選択肢 結果 備考 こうなったら実力行使だ! 好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』 桜華に止められる 法律に触れるぞ! 好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり 選択肢 結果 備考 桜華をかばう やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性が一定以上ないと出現しない あわてて避ける やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 (時間切れ) やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) 詳しく聞けるようになるのは2週目以降 選択肢 結果 備考 詳しく聞く ― しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・ 別にいい ― 選択肢 結果 備考 わかったよ 好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』 桜華にはかえられない 根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』 両方大事だ! 根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20 会うコマンド4回目 ボディガード 選択肢 結果 備考 警戒はゆるめられないよ 好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10 それもそうだな 好感度+2 ランダム「桜華と下校」 選択肢 結果 備考 好感度+1 チームワーク-1 体力+10 ランダム「本校にて」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 (桜華と中庭で談笑しました) 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 選択肢 結果 備考 ― 好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』 選択肢 結果 備考 それじゃあ、また明日 やる気+1 好感度+3 体力+20 やっぱり今日はこのまま… やる気+1 好感度+3 体力-50確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』それ以外:筋力+10~20 技術+10~20 ぼんのう持ちが最低条件好感度90未満だと追い返される 選択肢 結果 備考 やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得 桜華が攫われる 3年目6月1週以降 会うコマンド 必須フラグ。このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 桜華にはかえられない ― 次の選択肢へ 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性60以上? 両方大事だ!! 根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性80以上? 選択肢 結果 備考 それでも桜華が大事だ! ― ゲームオーバー 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる 両方大事なんだ!! 根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性60以上? ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 選択肢 結果 備考 校長先生に直談判する やる気-1 根性-1 体力+10 やめておく やる気-1 根性+1 体力+10 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 選択肢 結果 備考 野球に集中できない ― ゲームオーバー 今は野球に集中する 根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月1週 開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 十三番高校だ! 根性-5 根性+2 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月2週 選択肢 結果 備考 ― 根性+1 ミーナからの連絡 定期 3年目8月4週 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 根性-3 ホンフーに遭遇 定期 甲子園決勝戦前 選択肢 結果 備考 手を抜くことを約束する 筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる 自動的に敗北 桜華バッドエンド 野球に手は抜けない 根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)『尻上がり』も確認 根性+7 やる気+1? 根性が50以上ないと出現しない 試合へ 手を抜かないが桜華も助ける 根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1 根性80以上? イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし 勝敗 結果 勝利 桜華グッドエンド 敗北 桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪
https://w.atwiki.jp/lupincardbattle/pages/18.html
コスト 20 最大レベル 100 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 東方見聞録 - 攻撃 13040 12440 なし TVスペシャルイベント サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
https://w.atwiki.jp/atpne/pages/23.html
プロフィール項目の「フォームタイプ」を「テキスト」にしたときの、入力規則を設定できます。この設定を行うと、以下の項目で指定した内容に当てはまらない場合はエラーとなります。 (1)テキスト内の文字数を制限する 入力値タイプを「文字列」にした場合にテキスト内の文字列を制限するには「最小値~最大値」 欄に文字数の最小値と最大値を入力します。ここでの数値は半角の場合となりますので、全角で3~8文字としたい場合は最小値に「6」最大値に「16」を入力します。 (2)数値の範囲を設定する 入力値タイプを「数値」にしたい場合にテキスト内の数値に上限・下限を設定するには「最小値~最大値」欄に数値の最小値と最大値を入力します。10~99までの数値としたい場合は最小値に「10」最大値に「99」を入力します。 (3) 正規表現で入力文字を制限する 入力値タイプを「正規表現」にする場合、その文字列パターンを「正規表現」欄に入力します。
https://w.atwiki.jp/wiki7_frontier/pages/79.html
キャラクター名 [レオン (レオン=ハーミット)] キャラクター説明文 年齢18歳、身長162cm、金髪碧眼。 イギリス出身で、滅びた王家の血筋に連なる少年。 両親が工学・生物学の権威として名を知らしめた人物で、多くの財界・技術者を輩出しているハーミット家の長男でもある。 故に英才教育を施されて育ち、僅か10歳でハーバード大学を首席で卒業している。 性格は至って平凡で、友人もエリート集団と一切関わらず、普通の友人を作っていた。 そんな矢先に、移民船のリストに挙がり、両親と妹と別れる事となってしまった。 それ故に、彼自身の願いは、故郷への帰還である。 プレイヤー名/MasterLinkProtection 【Master】 / ffdssd025-10 フライングメッセージブレート名 【フラムベルク(愛称 フラム)】
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アビリティ名 アビリティ効果 必要熟練度 取得可能な職業 再生LV1 体力の最大値の2%毎ターン回復する 200 ハイプリースト 再生LV2 体力の最大値の4%毎ターン回復する 700 ハイプリースト 再生LV3 体力の最大値の6%毎ターン回復する 2000 ハイプリースト、ウォーロック、エクサ 再生LV4 体力の最大値の9%毎ターン回復する 6000 陰陽師、大賢者、賢者 再生LV5 体力の最大値の12%毎ターン回復する 12000 大賢者、賢者、精霊師召喚師、スピリチュアル、クラウン トリプルHP 体力の最大値の20%毎ターン回復する 20000 ヘビーナイト、アイアンナイト、スティールナイト、ミスリルナイト 自分の攻撃順が回ってきた際に回復 1ターン目に先制を取ると無駄になったりする。 超火力で来られると普通に死ねる 自分のタイプというよりも相手のタイプを考えて使うアビ 装備は反魂香、シリアの涙、水女神のドレスのみ 三つ中二つがアクセサリなので装備アビリティの選択肢としては難しい
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道具のカテゴリ。全45種類。 HPやTPを回復するグミ系、主に状態異常を回復するボトル系、能力値を永続的に上昇させる薬草系、戦闘中に様々な効果を発揮するアイテムなどが該当。 No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 0 アップルグミ HPを最大値の30%回復する 100 50 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 1 レモングミ HPを最大値の60%回復する 1000 500 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 2 オレンジグミ TPを最大値の30%回復する 250 125 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 3 パイングミ TPを最大値の60%回復する 1500 750 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 4 ミックスグミ HPとTPを最大値の30%回復する 1000 500 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 5 ミラクルグミ HPとTPを最大値の60%回復する 3000 1500 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 6 トリート 全員のHPを最大値の30%回復する - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 7 スペシフィック 全員のTPを最大値の30%回復する - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 8 スペシャルグミ HPとTPが全回復 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 9 クジグミ どんな効果か分からない - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 10 ポイズンボトル 毒状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 11 パラライボトル 麻痺状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 12 ストーンボトル 石化状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 13 シールボトル 術技封印、スキル封印状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 14 ウィークボトル 虚弱状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 15 マインドボトル 精神汚染状態を回復する 150 75 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 16 キュアボトル 戦闘後も持続する状態異常をすべて回復する 500 250 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 17 ディネイボトル 戦闘中のみの状態変化をすべて回復 500 250 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 18 パナシーアボトル 状態異常、状態変化を回復する 1000 500 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 19 ライフボトル HP30%、TP15%の状態で戦闘不能を回復 500 250 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 20 ホーリィボトル 一定時間敵を寄せ付けなくなる 300 150 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 21 ダークボトル 一定時間敵をおびき寄せる 300 150 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 22 リキュールボトル 一分間、状態異常を無効化 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 23 カクテルボトル 一分間、状態変化を無効化 - :- No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 24 リミッツボトル オーバーリミッツ1回分のゲージを溜める - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 25 セージ MAXHP+10 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 26 レッドセージ MAXHP+30 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 27 セボリー MAXTP+10 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 28 レッドセボリー MAXTP+30 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 29 ラベンダー 物理攻撃力+1 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 30 レッドラベンダー 物理攻撃力+3 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 31 ベルベーヌ 物理防御力+1 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 32 レッドベルベーヌ 物理防御力+3 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 33 カモミール 魔法攻撃力+1 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 34 レッドカモミール 魔法攻撃力+3 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 35 バジル 魔法防御力+1 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 36 レッドバジル 魔法防御力+3 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 37 サフラン 敏捷+1 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 38 レッドサフラン 敏捷+3 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 39 オールディバイド 敵見たか問わずすべてのダメージ半減 - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 40 アワーグラス 敵の動きを数秒間止める - - : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 41 スペクタクルズ 敵ステータスの詳細を調べることができる 10 5 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 42 ござ HPとTPを25%回復する 100 50 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 43 簡易テント HPとTPが50%回復 250 125 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 44 テント HPとTPが75%回復 500 250 : No. アイテム名 効果 買値 売値 主な入手方法 備考 45 結界 HPとTPが完全回復 1000 500 :
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■基本の行為判定について 行為判定は、原則として2D6で行います。 行為判定には、最大値を求めるものと、必要な値を出した回数を求めるもの、そして最も高い判定のいくつかを合計した数字を求めるものがあります。 最大値を求める場合、求められている最大値のことを『目標値』と呼びます。 必要な値を出した回数を求める場合、必要な値を『目標値』、求められている回数を『目標数』と呼びます。 例: 判定:〔筋力〕:最大値8 この表記の場合、PCの〔筋力〕ステータスと同じ回数2D6を振り、その中に合計値が8以上の結果があれば成功です。 判定:〔狡猾〕:5以上3回 この表記の場合、PCの〔狡猾〕ステータスと同じ回数2D6を振り、その中に合計値が5以上の結果が3回あれば成功です。 判定:〔見識〕:3合計値15 この表記の場合、PCの〔見識〕ステータスと同じ回数2D6を振り、最も高い判定三つを合計した数字が15以上なら成功です。 【2D6の特殊な処理】 ●判定の中に1・1のゾロ目が含まれていた場合、それが最大値を問う判定なら、一回につき、最大値を-3します。また、成功回数を問う判定ならば、成功回数を1回減らします。これを『ファンブル』と呼びます。 ●判定の中に6・6のゾロ目が含まれていた場合、それが最大値を問う判定なら、一回につき、最大値を+3します。6・6が一回出ていたならば、原則として最大値は15の扱いになります。また、成功回数を問う判定ならば、二回分の成功としてカウントします。これを『クリティカル』と呼びます。 ●1・1のゾロ目と6・6のゾロ目が両方含まれていたなら、PLはそれらを相殺することを選んでも構いません。このとき、1・1と6・6は成功回数を問う場合は一律で失敗扱いとなり、最大値を問う場合は相殺した6・6は勘定に含めません。(1・1は勘定に含めるので、1・1しかない場合最大値は2となります) ●リスクの大きい判定を行う時、『ファンブル値』が上昇することがあります。ファンブル率が上がると、1・1以外でもファンブルが起こる可能性があります。 各ファンブル率ごとのファンブルとなる出目は以下の通りです。 ファンブル率1:1・1 ファンブル率2:1・1/2・2 ファンブル率3:1・1/2・2/3・3 ファンブル率4:1・1/2・2/3・3/4・4 ファンブル率5:1・1/2・2/3・3/4・4/5・5 ファンブル率6:クリティカル以外のゾロ目・1を含む全ての出目 ファンブル率7:クリティカル以外のゾロ目・1・2を含む全ての出目 ファンブル率8:クリティカル以外のゾロ目・1・2・3を含む全ての出目 ファンブル率9:クリティカル以外のゾロ目・1・2・3・4を含む全ての出目 ファンブル率10:クリティカル以外の全ての結果 ファンブル率は11以上にはなりません。