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メタルオブノビリティ メタルオブノビリティ 装備部位 胴 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×33綴られた武勇伝×33猛獣の毛皮×15鋼の装甲×15黄金の鍔×7 鎧の蒼晶石×36綴られた武勇伝×8猛獣の毛皮×3鋼の装甲×3黄金の鍔 鎧の蒼晶石×66綴られた武勇伝×16猛獣の毛皮×7鋼の装甲×7黄金の鍔×3 鎧の蒼晶石×104綴られた武勇伝×24猛獣の毛皮×11鋼の装甲×11黄金の鍔×5 絆の虹輝石綴られた武勇伝×33猛獣の毛皮×15鋼の装甲×15黄金の鍔×7 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 15.0%対無機物攻撃力 18.1% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 22.5%対無機物攻撃力 27.2% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 30.0%対無機物攻撃力 36.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 37.5%対無機物攻撃力 45.3% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 45.0%対無機物攻撃力 54.4% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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コスト 20 最大レベル 100 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 東方見聞録 - 攻撃 18470 6870 なし TVスペシャルイベント サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
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コスト 12 最大レベル 100 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 作戦大成功 - 攻撃 18370 7170 コンボtheシーフ レジェンド サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
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コスト 20 最大レベル 100 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 東方見聞録 - 攻撃 13040 12440 なし TVスペシャルイベント サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
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システムの評価をしていると ゼロ入力やsine波入力などの信号列を入力したくなるよネ!! そんなとき、今までだとexcelを起動して ゼロのセルを縦にバーと引っ張ってテキスト形式で出力して できたゼロ信号とかやってませんか? そんな貴方のために、scilabでは 信号解析でよく使用する信号を簡単に作成できる 関数群が用意されているんですよ、奥様!! まあ素敵!!これからはこの浮いた時間で 夕食のおかずを一品追加できますわ!! というわけでそれらの関数を説明します。 1.ゼロ行列 すべての要素がゼロとなる行列は 関数zeros()を使用します。 zeros(n,m) n 列数の指定 m 行数の指定 1列4行のゼロ行列の変数xの作成 -- x = zeros(1,4) x = 0. 0. 0. 0. 2列3行のゼロ行列の変数xの作成 -- x = zeros(2,3) x = 0. 0. 0. 0. 0. 0. 2.要素がすべて1の行列 要素がすべて1となる行列は 関数ones()を使用して作成します。 ones(n,m) n 列数の指定 m 行数の指定 1列4行のゼロ行列の変数xの作成 x = ones(1,4) x = 1. 1. 1. 1. 2列4行のゼロ行列の変数xの作成 x = ones(2,4) x = 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 1. 3.等差数列での初期化 ある値Mから始まり、値Nごと増加した値を要素とする列ベクトルも 作成可能です。また最大値リミットも指定が必要です。 X = M N L 最小値M 増加値N 最大値L 0 から 4 までを 1 ずつ増加させた要素を持つ列ベクトル -- x = 0 1 4 x = 0. 1. 2. 3. 4. 1 から 5 までを 0.5 ずつ増加させた要素を持つ列ベクトル x = 1 0.5 5 x = 1. 1.5 2. 2.5 3. 3.5 4. 4.5 5.
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横暴なるグリーブ 横暴なるグリーブ 装備部位 足 レベル 40 完成までの所要時間 7日09 09 05 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 金剛石×24黄金×24暴虐の片翼×33静寂の心臓×16宛転たる舌×8 靴の翠晶石×24靴の翠星石×12暴虐の片翼×8静寂の心臓×4宛転たる舌×2 靴の翠晶石×44靴の翠星石×22暴虐の片翼×16静寂の心臓×8宛転たる舌×4 靴の翠晶石×70靴の翠星石×35暴虐の片翼×24静寂の心臓×12宛転たる舌×6 靴の翠星石×65絆の虹輝石暴虐の片翼×33静寂の心臓×16宛転たる舌×8 アビリティ オーラ最大値 45.8%英雄移動速度 16.7%対幻獣攻撃力 24.3% オーラ最大値 68.7%英雄移動速度 25.0%対幻獣攻撃力 36.5% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 33.3%対幻獣攻撃力 48.7% オーラ最大値 114.6%英雄移動速度 41.7%対幻獣攻撃力 60.8% オーラ最大値 137.5%英雄移動速度 50.0%対幻獣攻撃力 73.0% 必要魔石数 13,009,400 3,252,350 6,504,700 9,757,050 13,009,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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刃鱗鎧グランドメイル 刃鱗鎧グランドメイル 装備部位 胴 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 羽毛×12ライムストーン×12叡智の髭×27大地の剛角×15暴風の翼×7 鎧の蒼石×36鎧の蒼晶石×18叡智の髭×6大地の剛角×3暴風の翼 鎧の蒼石×66鎧の蒼晶石×33叡智の髭×13大地の剛角×7暴風の翼×3 鎧の蒼石×104鎧の蒼晶石×52叡智の髭×20大地の剛角×11暴風の翼×5 鎧の蒼晶石×97絆の虹輝石叡智の髭×27大地の剛角×15暴風の翼×7 アビリティ オーラ最大値 36.7%英雄移動速度 15.0%対亜人攻撃力 18.1% オーラ最大値 55.0%英雄移動速度 22.5%対亜人攻撃力 27.2% オーラ最大値 73.3%英雄移動速度 30.0%対亜人攻撃力 36.3% オーラ最大値 91.7%英雄移動速度 37.5%対亜人攻撃力 45.3% オーラ最大値 110.0%英雄移動速度 45.0%対亜人攻撃力 54.4% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/chuo713/pages/17.html
------------------------------------------------------------------------------------------------ [概要] 相異なる3個の整数値を読み, その中の最大値と最小値を 出力するプログラムを書く. 以下のどの方法を用いてもよい. ま た別の方法を考案してそれにしたがってプログラムを書いても良 い. [最大値を探す方法1] 相異なる3個の整数値を a, b, c とする. もし a b, かつ, a c のとき, a が最大値 もし b a, かつ, b c のとき, b が最大値 もし c a, かつ, c b のとき, c が最大値 [最大値を探す方法2] 相異なる3個の整数値を a, b, c とする. もし a b のとき { もし c a なら c が最大値 (c a b) そうでないなら, a が最大値(b と c の大小関係は不明) } そうでないとき { もし c b なら c が最大値 (c b a) そうでないなら, b が最大値(a と c の大小関係は不明) } [最大値を探す方法3] 相異なる3個の整数値を a, b, c とする. 最大値の候補のための変数 m を用意し, 以下順次実行する. m = a と代入する. もし b m なら, m=b として最大値の候補を再代入する. もし c m なら, m=c として最大値の候補を再代入する. m の値を表示する. [手順] (1) 3個の整数値を読み込み, if 文を用いてその中で一番大きい ものを表示し, つぎに, その中で一番小さいものを表示するプロ グラムを作成し, kadai05.c というファイル名で保存せよ. プログラムの構成例 /* 学籍番号, ローマ字氏名, 漢字氏名, 日付 */ #include stdio.h int main() { int a, b, c; scanf("%d %d %d", a, b, c); ... } /* 実行結果 */ (2) cc kadai05.c とコマンドツール内で実行し, a.out を生成せよ. (3) コマンドツール内で, ./a.out とキー入力し, リターンキーを押す. (4) 計算機が入力待ちであることを表示するので, そこで数値を 入力する. 数値と数値の区切りは空白(スペースキー)でよい. たとえば, 5 1 7 などと入力してみよ. (5) kadai05.c のファイルの先頭に学籍番号, ローマ字氏名, 漢 字氏名, 日付がコメントとして記されていること, および, ファ イルの最後に結果が記されていることを確認せよ. (6) HIPLUS で kadai05.c のファイルを提出. ------------------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/lupincardbattle/pages/29.html
コスト 12 最大レベル 80 サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法 あと一歩… - 攻撃 9480 4420 なし イベント あと一歩… + 攻撃 なし イベント あと一歩… ++ 攻撃 なし イベント あと一歩… +++ 攻撃 なし イベント サブタイトル 進化 タイプ 攻撃初期値 防御初期値 攻撃最大値 防御最大値 スキル 入手方法
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NO.3-1 予選決勝法 ~難易度☆☆★★★ 問題 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/07(水) 21 15 47.06 ID 1lz40DQv0 みんなで問題出してヒントとか出しつつ解こうぜ a,b,c,dは実数で、 |a|≦2 ,|b|≦2 ,|c|≦2 ,|d|≦2, a+b=1,c+d=1を満たすとする このとき、ac+bdの最大値と最小値を求めよ 解答 +... 最大値13,最小値-2 解説 とりあえず変数を減らしてみる。 b=1-a,d=1-c…① |b|≦2,|d|≦2,|a|≦2,|c|≦2より 2≦1-a≦2,-2≦1-c≦2かつ|a|≦2,|c|≦2 ∴-1≦a≦2,-1≦c≦2…② ①の式を代入して、ac+bd=ac+(1-a)(1-c)=2ac+a+c+1…③ c=kと固定した時に ③は(2k+1)a+k+1となり、 2k+1≧0の時最大値5k+3,最小値-k 2k+1≦0の時最大値-k,最小値5k+3 次にcを動かす。 2≧c≧-1/2の時 最大値13,最小値-2 1/2≧c≧-1の時 最大値1,最小値-2 ∴最大値13,最小値-2 補足 --予選決勝法 ある変数を固定して変数を減らして考える方法。 二変数関数の場合には、f(x,y)=x^2+xy+y^2のy=a(または、x=a)と固定してf(x)=x^2+ax+a^2とするとただの二次関数になります。 三変数以上でも同様にして変数を一つずつ固定していくことで同様に解くことができます。 その場合の例題をNO.3-2に用意した。 NO.3-2 予選決勝法 ~難易度☆☆★★★ 問題(自作) f(x,y,z)=zy^2x^3+yx^2+x+1(-1≦z≦y≦0≦x≦1)の最大値,最小値を求めよ。 解答 +... 最大値2,最小値0 解説 めんどくさいやつを後回しにするのがベター。 xとyを先にx=a,y=bと固定すると-1≦z≦bで f(z)=zb^2a^3+ba^2+a+1の一次関数はa≧0より傾きが正なので 最大値は、z=bの時のb^3a^3+ba^2+a+1 最小値は、z=-1の時の-b^2a^3+ba^2+a+1 まず、最大値についてyを解放すると-1≦y≦0で f(y)=a^3y^3+a^2y+a+1 f (y)=3a^3y^2+a^2≧0より単調増加だから 最大値は、y=0でa+1 f(x)=x+1(0≦x≦1)の最大値は、f(1)=2より f(1,0,0)=2で最大。 次に最小値についてyを解放すると-1≦y≦0で f(y)=-a^3y^2+a^2y+a+1でaが負よりf(-1)かf(0)で最小値をとる。 f(-1)=-a^3-a^2+a+1,f(0)=a+1で a≧0よりf(-1)≦f(0)であるからf(-1)について考える。 f(x)=-x^3-x^2+x+1(0≦x≦1) f (x)=-3x^2-2x+1 f (x)=-6x-2よりx>-1/3においてグラフは上に凸であるから 最小値はx=0かx=1の時で f(1)=0,f(0)=1よりf(1)の時に最小。 ∴f(1,-1,-1)=0で最小。 補足 今回の問題の値が両方とも端にあるのは、仕様です。 問題としては、微妙な感じ。