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【マスター】 ディー・エンジー・ストラトミットス@神さまのいない日曜日 【マスターとしての願い】 アリスの願いを叶えたい/アリスと一緒にいたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 ない。彼女は特に秀でたところはなく、優れた頭脳や知識もなく、器用さや機転の速さもない。同年代よりとろく、臆病で、大人しいだけの少女に過ぎない。 【人物背景】 オスティア少年少女学園の3年4組に所属する15歳の少女。気弱で臆病な小動物めいた雰囲気の少女であり、アリスにべったりとくっついている。アリスの世界救済の旅路に付いてきてしまったのも半ば偶発的な出来事であり、明確な目的意識を持ってのことではなかった。 アリスのことを好いているが、自分ではアリスを幸せにできないと諦めている。 【方針】 かつての聖杯戦争では、ひたすらにアリスの傍を離れることはなく、本人もそれで手一杯であった。 無知で無力な少女は、それを為すだけで精いっぱいだったのである。
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シュミレーション ※類音「シミュレーション」と注意。 ZAVTON独自の戦闘養成プログラム。とある天才プログラマーが組み上げたという超超難プログラムである。 ババはシュミレーションとそれまでの数々の戦闘経験から、アニメイトを自己意識の内に自在に発現できるようになった。 決して「シミュレーション」の間違いだなんてそんなハズはないさ。まーさーか。
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+ 目次 サーヴァントキャスター/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ/コメント サーヴァントキャスター クラス 入手先 冒険者募集ビラ レア度 ★■ 絵師 所属 実装ver Lv.1 Lv.■ ランクアップLv.1 ランクアップLv.■ 好感度ボーナス HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 攻撃範囲 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時: バトル敗北時: + ランクアップ ランクアップ + 交流 交流 交流 プレゼント + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ? / アズモンド / アニマ? / ウォルサー? / シドレー / シャルロッテ / ドミノ? / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ? / サタン? / バラン / フォーカー? / マシュトラ? / ユーノ? アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント? / サーヴァントガード? / サーヴァントキャスター? / シールズ / ジャラム / シンバット? / ゼベク? / ソルベ? / ヒュブリス? / ポロンとオルタ? / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート? / ヤブサハ / ラジーン? セパイア商会 トーマス / カザード? / カレトビ / ディオン? / ニトロ / バカラ? / ブルート / マグリット? アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ? / スノーウルフ? / スノーバンディット? / トルケル / パティ / バルト / ハロルド? / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ? / コンゴウ / サルトビ / シャオロン? / テンゴ? / ハバキ? / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者 コメント 名前
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人類史から読み取られ、選抜された「英雄・偉人」を一時的に誇張・再現したもの。神話系体(マイソロジ)と史実系体(ヒストリア)に分類され、媒介となる召還者を主人と定め、これを助ける。 高度な電脳魔(ファミリア)と思われがちだが、実際は第三法と呼ばれる魔術によって実体化した霊子生命である。サーヴァントは基本的に7クラスに分類される。 セイバー(剣の騎士) 卓越した剣技を筆頭に、圧倒的にバランスの良い戦闘能力を持つクラス。 真紅の衣に身を包んだ男装の少女 アーチャー(弓の騎士) 弓などの間接、投擲による戦闘に特化したクラス。 赤い外套を身に纏う神秘的な面持ちの武人 緑の衣装に身を包んだ痩躯の男 ランサー(槍の騎士) 全身青の装束で腹筋が逞しい戦士 ライダー(騎乗兵) 胸元が開いたコートを羽織った顔に傷のある女性 キャスター(魔術師) 白兵戦は不得手だが、魔術による戦闘や優れた知力をもつクラス。 露出度の高い着物を身に纏う半獣の呪術師 バーサーカー(狂戦士) アサシン(暗殺者) モブマスターのサーヴァント アームストロングマスター・クラス共に詳細不明。 「こう、左手で剣の刃を抑えて…力を溜めて…シュピィーン!って。まさに神速よね。無敵だわ~。」職員室横によくいる少女のサーヴァント。真名・クラス共に不明。 アタランテセイバー曰く「見た目が良い。」とのこと。マスター・クラス共に詳細不明。 大きな鍋を欲しがっている大食らい3回戦(2日目)校庭の少年のサーヴァント。真名・クラス共に不明。 弓兵の武者弓道場によくいる少女のサーヴァント。真名は不明。 宝具デザイン:huke
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デッキ名 海種ラクシュミーデッキ(複数メイン) 解説 Ver2.1で新たに追加されたカード-SRラクシュミーの特殊を利用するデッキ。 特殊のエナジーリンクは対象者が海種の場合、ATK DEF +10(初期),カウントが経過する度、+5(8C),+5(18C),+10(30C)このように上昇していく。MAX上昇値:ATK DEF+30 しかし、特殊効果を受けている使い魔が一体でも死滅すれば特殊効果を受けたPTメンバーが全部死滅してしまうため非常に扱いにくいともいえる。 しかし育ってしまえば非常に強力な特殊で、当然使用してから戦闘開始までの時間を稼ぐようなプレイングを要する。 本人が4速と時間の引き延ばしに適したスペックのため4速で立ち回れるPTを組み、逃げる立ち回りをするのがいいだろう。 使用された相手は当然早めに戦闘を開始したいので発動するだけでも立ち回りにおけるアドバンテージをとれる場面もあるだろう。 しかしその場合当然上昇値はこころもとない数値となるので戦闘時の自滅には十分気をつけよう。 そのリスクの大きさのため、エナジーリンクをかける対象を判断するのも重要な要素となる。 キーカード SRラクシュミー このデッキの核、というか存在意義となるカード。 使いこなせれば大変強力なカードだが特殊は強くてもスペックは20コス、そのリスクをよく考えて運用しよう。 SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。ラクシュミーで上がった火力で殲滅するときに使うもよし、足を重くして逃げの補助に使うもよし、 4速リペアで制圧を妨害するもよし、複攻なのでラクシュミーと一緒にグルグルして火力アップするのもよし、と何かと便利な四天王。 火力不足は否めないがそこはラクシュミーの特殊と防御ダウンでカバー、あって良かったと思う場面は多々あることだろう。 Rメガロドン 4速で逃げることを重視するデッキといえど10コスWシールドピンダメは強い。 制圧戦にもピンダメ要員としても活躍してくれることだろう。 候補カード 25コス SRシヴァ 4速撃複数 LV制範囲ダメージ。4速なのでラクシュミーとの噛み合いもよく、前衛がいないと不安という人は採用できるだろう。 UCスキュラ 特殊は範囲内の味方のATKを上昇させ、さらに効果中に全滅にさせるとHPが大幅に回復するというロマン溢れるもの。 炎複数と炎過多になるものの、居座りが重要なこのデッキとは好相性と言える。ノースキルなのが惜しいところ。 20コス SRアプサラス 今回完全新作といえる特殊を持ちやってきたこの使い魔。4速複数とラクシュミーとの噛み合いもいい。 特殊の対象にならないという効果は、かつてピンダメアフロが猛威をふるっていた時代からリフレクと共に待ち望まれていた「あったらいいな」と言われていた特殊のひとつ。 さらにDEF上昇値が上方修正され+10→+25になり心強い。少々ATK寄りのスペックの為、DEFが心許ないこの使い魔には嬉しい特典。 効果は約2C(6秒)、この間に有利な展開を作ることが望ましい。 URアナンタ 炎属性複数攻撃と若干炎過多になるものの、相性は良好でシールドスキルを手軽に採り入れることが出来る。 特殊は敵1体をカエル(無属性単数・ATK40/DEF20・弱点無し)にかえるというもので当てるのは難しいが、弱点持ち使い魔に使えばかなり効果的ある。 フィールドに居座りたいこのデッキにとって弱点持ちや、強力な特殊持ちを消せるというのは強力なことに違いない。 他にも開幕時ラクシュミーが居ないターンの誤魔化しや一乙のサポート、人獣メタなど色々使えて便利。 URスプライト 4速で光複数と複数メインのこのデッキとは相性が良く、スキルもパワー・ゲート・Tサーチと優秀。 特殊は自身のATKを+50にし、主人公以外の味方1体を貝(全属性の攻撃を無効化・自身攻撃不可)にできる。 前半の効果だけでも発動し、かつ非常に強力で彼女1人で不死メタになってくれる。 貝の効果は瀕死状態の味方に使い死滅を防いだり、相手が単数メインの場合は壁にするのが非常に有効である。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。速度は3速であるが、DEFが60と高く、さらにその特殊によってラクシュミーの居座りをサポートする。 ただし闇単攻は神族メタにほぼならないことは承知しておこう。 15コス UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。4速、特殊、高いDEFなどラクシュミーとの噛み合いはそれなり。 だが本人が低火力炎単と戦闘ではほぼ役立たず、さらに炎が35コスになるなどと少々バランスに難点を抱える。 (客将)RアークエンジェルEV 4速闇複数 時間全体DEF低下 W複スマWリジェネ。神族戦での戦力増強はもちろん、 特殊によるDEF低下で他属性ATK疑似強化(しかも相手が帰還するか、AAEVが死滅するまで効果が切れない)、W複スマWリジェネと優秀なサポートスキルで腐ることのない。 客将が気にならなければ採用も十分検討できる。ただしラクシュミーの恩恵はほとんど受けないのでご注意。 10コス C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。種族関係なく最低+30、最高+60が3C続く強力な特殊。 3速だがその特殊は強力の一言で、火力も20コスのカイナッツォと同じとしっかりと神メタにもなる。 ただし、攻撃が高ければ当然防御は低く、ラクシュミー運用時は特殊範囲に入れないなどそれなりの気遣いが必要。 しかし、ゲージMAX時のラクシュミーと水虎でのW号令からの弱点攻撃の火力は本物。 UCノーチラス 種族単やジャンヌが手元にない人はこちらで代用。 複スマのSスキルや条件付き範囲ダメは、ジャンヌには劣るがなかなかの噛み合わせを発揮できる。 10コスとしてはそれなりの堅さだが、本人のみでの火力は相当貧弱なものなので注意。 SRジャンヌ・ダルク 客将な上に炎が30コスにもなって使いにくい、というのは気のせい。 20コス2体を採用しているので壁や殲滅力となりえる高コスの採用が厳しく、そしてそれらにパーツ欠けが許されないこのデッキにおいては10コスで相手PTと殴りあえるというのは非常に重要。 おまけにリジェネとW複スマ持ち。お留守番でも噛み合いに噛み合ったこの使い魔、種族単などにこだわらなければ採用はかなり現実的なものとなる。 デッキサンプル デッキ名 海種ラクシュミー複攻メイン SRラクシュミー 4速炎複 Wサーチ、リジェネ SRカイナッツォ 4速闇複 リペア SRアプサラス 4速撃複 ゲート、複スマ Rメガロドン 2速撃散 Wシールド、散スマ C水虎 3速闇複 SRジャンヌ・ダルク3速炎複 リジェネ、W複スマ 光主(槍、両手斧) 解説 1stPTはできれば20コス3体を使わずにしのぎたい。 突破を許してもいいので、相手に手傷を負わせた状態でフィールドに残らせるのがラクシュミーの特殊の都合上一番よい。 20コス3体と光主で同族以外には確実に弱点をつけるので、特殊をうまく使い相手を殲滅しよう。 ラクシュミーはリスクのこともあるので無理に全員にかける必要はない、とりあえず相手の弱点を抑えればいいだろう。 戦闘開始まで余裕があり、相手も消耗しているなどという状況は一回突破すればラクシュミー全員がけから強化されっぱなしのPTが4速で動き回り、連環まで使って殲滅してくる、おまけにあちらは特殊技の対象外。と恐ろしい爆発力を持つ。 さらにW複スマ、リジェネを持つジャンヌがいれば戦闘では雑巾掛けをするように複スマをするだけで相手のHPを驚くくらい削ることができ、USゲージもかなりたまる。 特殊がたまってない時や不利なムーブでない限りは逃げ回ればリジェネで自己再生といやらしいことこの上ない。 一回成立すればかなりのパワーを発揮できるこのデッキ、とにかくラクシュミーの特殊をフルに活かす状況を作り上げることが重要だ。 このデッキへの対抗策 ラクシュミーの特殊を早い段階で止めるのが最大の対策。幸い(?)特殊が貯まる関係でBPTで見かけることが多い、よってAPTでの対応がカギとなる。 相手主のダメージコントロール、手前側での戦闘などでタイムリードを稼ぎラクシュミーのPTよりも先にフィールドに出て迎え撃つことで早めに成長を食い止める。 もしぬるぬると割りあいでもしようものなら、中央アルカナで会う頃には完全ではないものの十分に成長したラクシュミーのPTとこんにちはすることになる。 弱点を突かれていたら大変なことになるだろう。 特に人獣や神族はジャンヌラクシュミーやカイナッツォ水虎で30コスとは思えない火力を味わうことになるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 旧わだ、アジュに掛けると圧倒的な戦闘能力になった - 名無しさん 2011-06-26 00 50 56 アプサすかしてカイナをピン乙じゃないの? そのデッキ有利でしょ - 名無しさん 2011-05-14 23 36 10 20コスの候補にスプライトが入ってもいいかと - 名無しさん 2011-05-14 11 15 57 ↓↓のデッキに神族ピンダメ系で散々な目に会わされましたorzどうやったら勝てるのやらw逆に相性の悪いデッキって何ですか? - 名無し 2011-05-04 22 32 31 私は、ラクシュミー・アプサラス・カイナッツォ・スプライト・ジャンヌを使ってます。 - 名無しさん 2011-05-01 10 19 41 フォルネウス - 名無しさん 2010-09-24 23 52 32 客将ポポイなんてどうでしょう。弱点無しで便利な号令&透明。 ラクシュミ・アプサラス・カイナッツ・ポポイ・メガロ 主光斧 - 名無しさん 2010-09-03 21 37 49 2種韋駄天ならもっと簡単な組み合わせはいくらでも有るけどね。 最近はラクシュミーと大気だけに特殊をかけるのが流行りらしい…。15コストでも無敵になるから死ににくいって事なんかな? - 名無しさん 2010-06-11 00 13 20 EV入れるとするともういったいの15コストは大気の精霊がいいですかね。韋駄天編成になりますし属性もそろうので実はいいかも - 名無しさん 2010-05-30 20 04 49
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ヨウシュミツバチ 完全変態上目 膜翅目 ミツバチ上科 ミツバチ科 ヨウシュミツバチ Apis mellifera 体長 約13mm 分布 日本全土 食性 吸蜜 毒性 あり 巣 分泌物由来の蝋でできている 観察者独自の説明 一般的なミツバチ。平地から山地まで、いたるところで発見される。 体色は黄褐色で、後脚に花粉をつけている姿などを目撃できる。翅 は透明である。警戒心は強くなく、マイペースで一生懸命に蜜を集 めている。近づいても逃げないし、攻撃もしてこない。 膜翅目
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「余こそが魔王、余こそが悪───余こそが!!羅刹王也!!!!」 【クラス】ライダー 【真名】ラーヴァナ 【容姿】 褐色の肌に逆立った白い髪、髪は先端に行くに連れて燃える様に赤く染まっている。更に(「魔王と言えば角だろう!」という事で)頭部には一対の捻れた角が生えているが、右の角の先端は折れている。 上半身は裸、裾の大きく広がった下履きを履いた長身の筋肉質な男。 【性質】混沌・悪 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ B C A C EX 【スキル】 《対魔力》B 魔術発動における詠唱が三節以下の物を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷付けるのは難しい。 《騎乗》B+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 本来なら魔獣クラスは乗りこなせないランクだが、彼の魔性が同じく魔に属する獣を従えさせる。 《魔力放出(輝)》B 武器ないし肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 武器から月の輝きに似た光を放つ高密度エーテルを放出させ、また斬撃として打ち出す。 《創造神の加護》EX 彼が苦行の果てに創造神に認められ授かった加護、神仏に負ける事が無いという内容のそれは、強い対神性を与えた。 相手が神に近ければ近いほどライダーは強化される、しかし逆に人間に近ければ近いほど弱体化する。 《魔王》EX 彼の存在でありそのもの、魔王であるが故にAランク相当の高いカリスマを内包する。 それ以外の詳細は一切不明、ただのカリスマスキルを勝手に言い換えている可能性もある。 【宝具】 《十頭二十腕》 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 10〜90 最大補足 100人 ラークシャサ・ラージャ。十の頭と二十の腕を持つ異形の羅刹王そのもの。 普段は一頭二腕の人間形態だが、宝具を解放する事で残りの頭部と腕が顕現する。 顕現した頭部と腕は亜空間より自由に出し入れでき、それぞれの腕に持った武器で多方向からの攻撃や、複数の頭部による広い視野と分割多重詠唱による魔術の高速化が可能。 また、この宝具による頭と腕を使用する事でラーヴァナは頭は十まで、腕は二十までの代えが効く、攻撃により失った部位の総数は元に戻らない。 《蒼空征く黄金戦車》 ランク EX 種別 対国宝具 レンジ 10〜999 最大補足 999人 プシュパカ・ラタ。ラーヴァナがクベーラより奪い取った空を駆ける戦車。 戦車とは言うもののそれは実際には要塞に近く、黄金の外壁を持つ武装船のようで多数の魔術武装を備えている。 解放には莫大な魔力を消費するものの一度解放してしまえばその凄まじさは正に圧巻、また周囲のマナを取り込む事で長く現界していられる。 この宝具を解放している間だけ、ラーヴァナは低ランクの黄金律を得る。 【weapon】 チャンドラハース ラーヴァナがシヴァより賜った剣、巨体に見劣りしない程のサイズを持つ、三日月のように内側に沿った大曲剣。 普段その剣に刃は存在しては居らず、剣を振るった瞬間に高密度のエーテルによる刃が出現、瞬間的に放出された高圧の魔力によって対象を減し切る。 また、その刃を剣に纏わせず斬撃状に打ち出す事も可能。 【概要】 羅刹の王ラーヴァナ、インドの叙事詩ラーマーヤナにおける最悪の魔王であり、人である英雄に打倒された。 幾多の神との戦を勝ち抜き、世界を蹂躙せしめた魔王ラーヴァナ、しかし彼を打ち倒したのは人間であった。 魔王に限らず、いつだって人の脅威を打倒するのは人である、ラーヴァナはその様な人間をこの聖杯戦争に求めており、そうでない者に打倒される気は一切無い。 マスターとの関係は良くも悪くもない、サーヴァントを目的を果たす為の道具だと思っているマスターの考えに乗っかってやるという名目で、己の目的を果たす為に魔王として君臨する事にした。
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リトリーヴァー Retriever 雄象並みの大きさの蜘蛛が荒々しき挑戦の意をもって4本の後ろ足で身を起こし、魔法のエネルギーでその目をゆらめかせている。 リトリーヴァー 脅威度11 Retriever 経験点12,800 CE/超大型サイズの人造(他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、〈知覚〉+15、夜目 防御 AC 25、接触11、立ちすくみ22(+14外皮、-2サイズ、+3【敏】) hp 137(15d10+55);高速治癒5 頑健 +7、反応 +10、意志 +5 防御能力 人造の種別特性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+19(1d8+6、加えて“つかみ”)、爪(×4)=+19(2d6+6/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 目の光線(+16遠隔接触) 擬似呪文能力 (術者レベル20) 回数無制限―ディサーン・ロケーション 一般データ 【筋】22、【敏】16、【耐】―、【知】3、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +15;CMB +23(組みつき+27);CMD 36(対足払い40) 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《神速の反応》、《追加hp》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》 技能 〈知覚〉+15 言語 奈落語(話せない) その他の特殊能力 執拗 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 目の光線(超常)/Eye Rays リトリーヴァーの目は距離100フィートの魔法的な光線を4種類放つことができる。リトリーヴァーは1フリー・アクションとして、各ラウンドに1本の光線を発射できる。各種類の光線はそれぞれ4ラウンドに1回ずつしか使用できない。リトリーヴァーは物理的攻撃を行なうのと同じラウンドに1回、目の光線を発射することができる。目の光線は機会攻撃を誘発しない。光線のセーヴDCはどれも19である。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されており、+2の種族ボーナスを含んでいる。目の光線の効果は以下の通り: 火:目標に対して12d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・半減)。 冷気:目標に対して12d6ポイントの[冷気]ダメージを与える(反応・半減)。 電気:目標に対して12d6ポイントの[電気]ダメージを与える(反応・半減)。 石化:目標は頑健セーヴを行わなねばならず、失敗すると永続的に石となる。 執拗(超常)/Relentless リトリーヴァーは常時スパイダー・クライムとウォーター・ウォークの効果の影響下にある。この効果は解呪できない。 必ずしもすべての人造が石、木、金属、死肉などの命を持たぬ物質から作られているわけではない。大いなる彼方の最も暗き一角では、とある強力なデーモン・ロードたちが、奈落界アビスにある手の加わっていない原形質の肉塊をこねくり回し、生命も感情も支配に抗う意志も持ち合わせない、ぞっとする怪異を形づくる技を修めている。怪異なるリトリーヴァー(「奪還する者」の意)はそうした人造としては最もよく知られた、捜し出すよう命じられた相手に対して強力なエネルギーをぶちまけることのできる蜘蛛に似た巨大な被造物である。 デーモン・ロードたちはリトリーヴァーを使役して、大胆にも忠誠心をかなぐり捨てた者たちや奴隷の暮らしから逃げ出した者たちを捜し出す。大抵、デーモンの根城にリトリーヴァーがいるということは、それだけで低位のデーモンたちの忠誠を確たるものとするに足る。この人造は、特定の品を追跡し、それを主人の下へ取り戻すことにも長けている。リトリーヴァーの知性は命じられた仕事に集中できる程度にはあるが、反抗し自由を切望するという思考に至るにはまったく足りていない。 リトリーヴァーの身体は象ほどの大きさがあり、脚を広げた全長は30フィート(約9m)近くある。体重は6,500ポンド(約3t)。 リトリーヴァーの召喚 リトリーヴァーは種別が来訪者ではないにも拘らず、グレーター・プレイナー・アライかグレーター・プレイナー・バインディングのどちらかを用いて召喚しうる。だが、召喚しようとする呪文の使い手は、特殊で稀少な香と、高価な燐光性のインクを使って床と壁に描いた複雑な図式とを使用して、呪文が完成してもリトリーヴァーが呪文の使い手を攻撃することのないよう注意しなければならない。こうした構成要素には25,000gpの費用がかかり、どちらかの呪文の発動に関連する通常のコスト(これにはグレーター・プレイナー・バインディングに必要な【魅力】判定も含まれる)と置き換わる。
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デーヴァキー インド神話に登場する女性。 ヴィシュヌの黒髪を胎内に入れられクリシュナを得た。 関連: デーヴァカ (父) ヴァスデーヴァ (夫) クリシュナ (息子) アディティ (同一視) 別名: デーヴァキ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/85864.html
シュミコウブツ(須弥光仏) 阿弥陀経に登場する仏の一。