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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技波動拳対策 飛び込み 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ真空波動拳対策 ウルトラコンボ滅・波動拳 滅・昇龍拳 通常技屈中K 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 「飛ばせて落とす」の読み合いについて波動拳に対して、なぜ垂直跳びやガードをするのか? 必殺技 波動拳 発生が早く、隙も少ない飛び道具。波動拳を見てから飛んでも、各種昇龍で落とされることがほとんど。(リュウ側の主な狙いは「波動拳で飛ばして昇龍拳などで落とす」をすること。スト2とほぼ同じ) 対策 各キャラの弾抜け技を使ったり、垂直ジャンプで避けたり、セービングキャンセルダッシュで近づくor離れるなどしよう。 波動拳を撃つタイミングを完璧に読めたら、波動拳の予備動作は始める前くらいの段階から飛び込む。垂直ジャンプはかなり重要。体力を削られず、ラインを押されず、リュウ側のゲージ回収も抑え、次の弾を撃たれるまでの猶予が出来る。見てからでも安定して仕切り直しできるのでかなり有効。 昇龍拳の届かない位置なら、見てから前ジャンプして近づくのもよい。 飛び込み ジャンプ攻撃が届くか届かないかの距離から飛び込み、 波動拳を出していたらジャンプ攻撃を出す(→ 波動拳の隙にジャンプ攻撃が刺さる) 波動拳を出してなかったら攻撃を出さない(→ 昇龍拳を出されても空振りを誘える) という方法もある。相手も判断に迷うので上手く使っていきたい。 ただし、よく間合いを見ているリュウ使いには遠強KやJ強Kでしっかり落とされる。 なんだかんだで、リュウにはあまり飛び込まない方が無難。 昇龍拳 発生の早い、無敵対空技。 対空・確定反撃・切り返しはもちろんのこと、SCゲージ2本とリベンジゲージが点灯した状態なら暴れやグラップを潰す手段としても活躍する。 昇龍拳EXセービングキャンセルはバックステップで回避するのが最もハイリターン。だが、噛み合うとバクステの硬直を狩られてしまう恐れがある。そもそも昇龍拳が届かない間合いを維持するか、「ゲージを使わせるだけマシ」と考えてガードするかの判断をしよう。 昇龍拳は3F発生なため、詐欺飛びは不可能。起き攻めで正面から飛び込む際は、準詐欺飛びを駆使して読み合おう。 どれも発生時に前へ出るので、うまくめくりや真上付近に飛び込めばスカらせることもできる。空中竜巻など、軌道を変更できる技を持っているキャラなら積極的に使っていこう。 竜巻旋風脚 突進技。当たると大きく吹っ飛ばされる。セービングブレイク効果あり。しゃがんでいれば当たらない上、下半身部分は飛び道具無敵しかないのでしゃがみ技なら大体反撃可能。 しゃがみから直接出せる無敵技などでもいいし、距離によってはしゃがみで避けてから硬直に足払いを引っ掛けたりできる。 「立ちガードしてしまうと2Fしか有利にならない」ため、反撃はほとんど確定しない。場合によっては「昇龍拳を出す・出さない」の逆二択との付き合いになる。見てからしゃがめるようになろう。 飛び道具に合わせてくる場合は屈伸、前移動などフェイントを織り交ぜて釣るといい。 EXは強烈なグラつぶし。画面端だとUC1確定なので気をつけよう。たまに逆二択で使ってくる人もいる。 空中竜巻旋風脚 空中軌道修正技。めくりで使ってくるのが非常に見えづらく、SCゲージが4本溜まっている間がリターンも高いため凶悪。ヒット後に真空波動拳で追い打ち可能。 通常の飛びと組み合わせて表裏の二択をかけてくる場合、通常技対空を使うことで両方落とせるようになるキャラもいる。起き上がりに出されるのはファジーガードか、遅らせ無敵技で対処するしかないが、なかなか操作が難しい。 スーパーコンボ 真空波動拳 発生3F・発生まで無敵・多段ヒット・超スピードの弾速・射程無限・ダメージ量300・追撃属性あり・密着でガードさせて11F有利、と八拍子揃った超絶性能の飛び道具。さらに、遠め対空・差し返し・弾抜け・確定反撃・地上 空中コンボパーツ・切り返し・削りとあらゆる使い方を兼ね、非常に汎用性が高い。 この技が使える間は、まともに動くことはできないと考えて良い。 ぶっぱなしてくる場合は暗転を見てから飛び込みが確定するが、普通のリュウ使いはまずそんな使い方はしない。 対策 波動拳が画面に残っている間は使用できない 使用すると4本ゲージを消費する(4本ゲージが溜まってなければ使えない)ことが唯一の救い。 のがポイント。リュウはゲージへの依存度が高めなキャラなので、普段からゲージを使わせる立ち回りを心がけたい。 ウルトラコンボ 滅・波動拳 発生まで無敵時間があり、多段ヒットでダメージ量も多い飛び道具。弾速も速め。軌道修正する手段が特にないキャラに対する対空や、飛び道具やセビなど硬直の大きい技一点読みで使われることはある。が、基本的に単体で使われることはない。 コンボに組み込む機会が非常に多く、リベンジゲージが溜まった瞬間、平均火力が跳ね上がる。弱昇龍拳持続当て、斜めJ中P空中ヒット、各種昇龍拳EXセービングキャンセル、SAバックダッシュなどからの追撃が主だが、画面端だとEX波動拳、EX竜巻旋風脚、空中竜巻旋風脚などからも確定するようになる。もちろん、必殺技キャンセルなども組み合わせれば大抵の通常技から確定することになる。 ぶっぱなしてくる場合は暗転を見てから前ジャンプ攻撃が当てるのが基本。また、前ジャンプでかわして着地してからSALv3が確定するほど硬直が大きい。キャラによってはこちらをメインの反撃としておこう。弾抜けウルコンを持っているキャラなら、暗転返しも有効。 滅・昇龍拳 ハイリターンな無敵対空技。とは言え、発生はそれほど速くないため実際は間に合わないことも多い。起き攻めの際も詐欺飛びで安定する。軌道修正技を持っているキャラなら、飛び込みを読まれてもカス当たりで安く済むこともある。 生でクリーンヒットさせられると非常に痛いのは確か。切り返しや、暴れ潰し一点読みで確定させられないよう注意したい。 2012では灼熱波動拳からヒットするように。 通常技 屈中K リュウの通常技といえばこれ。発生が速めで硬直も小さく、リーチも長めで必殺技キャンセルも可能、更には姿勢が低くなり相手の技をスカせるなど非常に優秀。この技に合わせて飛び込んでも中昇龍拳による対空が間に合ってしまうので、飛び込みは×。 足先まで喰らい判定が伸びるため、しっかり差し返しを狙うのがベスト。足先の喰らい判定が薄くなる技や、この技以上にリーチの長い技を持っているなら積極的に活用すると良い。 距離別攻略 遠距離 弾速の速い強波動拳なら前ジャンプで、弱ならダッシュ→セービングキャンセルダッシュなどで距離を詰める。弱を前ジャンプで飛び越えるとジャンプを被せられるなど、リュウの有利な展開になりやすい。 垂直ジャンプでかわすのもいいが難しい。弾抜け技を警戒し、波動拳を撃たないときはすかさずダッシュしよう。 中距離 飛込みを狙っていく距離だが、波動拳の項目で書いているように慎重に行こう。 セビ読みなどでEX波動拳を撃ってくる相手は、ちょっと進んですぐガードする刻み歩きで技を誘い、ゲージを消費させよう。(相手がゲージを無駄に吐けば、その分立ち回りが優位になる。ゲージが2本あればEXセービングキャンセルが出来るが、1本では出来ない) 後ろに下がりながら波動を撃たれると常にジャンプ間合い外をキープされて手が出しづらい。無理に近づこうとすると今度は足を止めて撃った波動を処理しづらくなる。 この場合は波動を見てから垂直ジャンプできる距離で細かく前後移動をするようにしよう。リュウが下がったら前後移動しつつその距離は詰める。これをすると、不意に来るEX波動はガードしやすく、通常波動は垂直ジャンプしやすく、それでいてリュウの後退距離分はきっちり間合いを詰めることができる。 前ジャンプは極力控え、画面を進めることとリュウ側が弾を撃つのをやめ、攻めに転ずるところを確実に迎え撃つことに専念しよう。 ダッシュが早いキャラは波動拳をセービングキャンセルダッシュして投げや出の早い小技を狙う。飛び込みも怖いので、出来るだけ両方に対処できるよう意識しておこう。 近距離 昇龍拳が強い。密着から小技何発で昇龍拳の外の間合いになれるか把握して昇龍拳の間合いの外から攻めるようにしよう。また起き攻めでは遅らせガード投げがリュウ側の昇龍拳と投げの逆二択に非常に強いのでメインで使っていこう。下段をこすってくるリュウもいるので、攻めているこちらが屈グラで我慢することも必要。 「飛ばせて落とす」の読み合いについて 波動拳に対して、なぜ垂直跳びやガードをするのか? Q.上手いリュウ使いは近~中距離(中足が届かない程度)で波動を連発することがありますが、それに対して相手(上級者)はガードか垂直飛びしかしないことがほとんどです。なぜ相手は前飛びをできないのでしょうか?キャラの飛び性能にもよりますが、リュウの昇龍が間に合っちゃうんでしょうか? A.前提として、上級者は「地上戦(足払い合戦)や対空が、『相手もできる事』を前提に戦術を立てる」ということ。「前飛び」っていうのは、それ自体にでかいリスクがあるんです。そして、対戦ではハイリスクな行動は基本的に取らない、もしくは勝負どころを絞って仕掛ける、といった戦い方が望ましいと言えます。 上級者の波動拳が何故飛ばれ難いかと言うと、「撃つ時にはもう既に相手を意識的に飛び難い状態にしている」、もしくは「状況から考えて、ここでの前飛びはほぼ無い」と推測して撃っているからかと。飛び難くする布石は対空をきっちりぶつけたりであったり、意図的に一定の間合いを保たせた状態であったりと色々です。 上級者がもし「弾? テキトーに撃ってる」と言ったとしても、それは経験から来る感覚で、弾撃ちに至るまでの状況作りができているからであったりするので、本当にいい加減な撃ち方をしているわけではありません。 Q.ということは、近距離波動は「相手の飛ぼうとする判断」が遅れると、飛びかけたところにひっかかりやすいのでしょうか?つまり、相手はモーションをみてではなくて、「完全先読みで飛んでやっと飛びが通る」と言うことですか? A.距離によりますが、概ねその通りです。あとは近すぎて「飛べるけど、前飛びしたところでする事が無い」とかですね。中距離の波動牽制もそうですが、リュウの波動は(ちゃんと撃てば)見てから飛んだんじゃ遅いです。飛びと発射が被るくらいでないとダメ。つまり読みですね。なので、あっさり飛ばれる波動は撃ち方が甘い(たまたま噛み合ったりはしますが)というわけです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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強力カード対策 なんか知らんけど作成してみましたww 強力なキャラクターやスペルなどに対する策やメタカードでも挙げて行きましょうww VS十六夜 咲夜 VS久瀬 VS沙耶 VSレミリア・スカーレット VSレミリア&フランドール
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インフレーション対策実行 大統領府では、様々な専門家による意見をいただき、共和国全国の賛成を得て、現在起きているインフレーションに以下の対策を実行します。 共和国の賛同一覧: http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2315 reno=2314 oya=2314 mode=msgview 1.当面の対策 治安維持: 現在のインフレーションに伴う治安上の不安について、各国の警察および藩国部隊を派遣し、治安を維持します。 こちらには、歩兵勢力に優れた各国の協力をお願いします。 食料配給: 各国での国庫を開放し、食料を配給します。 単純な解放では長期に渡って行うことはできませんが、後述の物流回復と共に、国民の皆様の生活を保証します。 2.抜本的対策 デノミ&資金消失: デノミを行い通貨切り下げをしつつ、流通している資金を大統領府にて回収・消失し、インフレを収めます。 この際、公定歩合の引き上げ、準備率の引き上げ、売りオペを併用します。 こちらにつきましては、リワマヒ国様よりジョージ・タフト様を、FEG様より、川原夫妻をお招きし、経済の専門家としてのご助言、ご指導をいただきます。 物流回復: 物流インフラを、援護をつけながら、限定的に動かし、各国のニーズに沿って食料や物資の配給を行います。 長期的には、資金消失と合わせて物流を回復します。 こちらについては、akiharu国様の経済学者に配給の検討をいただき、羅幻王国、レンジャー連邦、鍋の国の物流に携わる三国の方々に、実際の物流プラン計画をお願いします。 物流においては、大統領府所有のスピネル級および、FEG様や海法よけ藩国様より輸送船(コランダム級、スピネル級)の供与をいただき、鉄道網と共に護衛部隊の援護をいただいて運用します。 リワマヒ様からは補給仕官や兵站システム、行政士官様による立案およびオペレーション援助のお申し出をいただいております。 蓮田屋様より、蓮田屋藤乃主宰の初恋輸送のご協力のお申し出をいただいております。 以上となります。 これらの対策の実施に携わる方々への報酬は、(現状のインフレを鑑み)、食料等の現物支給となります。また無償の協力を申し出ていただいている方々もおり、大変に感謝します。 今回の共和国の危急の時期において、皆様のご協力をお願いします。 オリオンアーム共和国大統領府一同
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~対策を読まれる前に~ BRの戦い方はいたって簡単。 いかに、超高威力スキルを当てるか、または超高速殴り合いに勝つか。 各職には超高威力スキル、または超高速攻撃が出来るようになってます。 各職業の特性、攻撃方法、相手の装備を考え、いかにスキル・攻撃をあてるかが勝敗を決めます。 基本的な型は魔法型、一撃必殺型、中威力連射型、ASPD依存型の4種。 魔法型(wiz、教授、リンカー、Sノビ)は金ゴキ・マヤー、MDEF装備などで対策。 wiz・教授・Sノビは拘束能力にも優れる為立ち回りが重要となる。 一撃必殺型(阿修羅、ADS)は空蝉やゴス。 喰らえば全て即死が見える。耐えるよりも避ける事を前提に考えよう。 中威力連射型(雷鳥、DS、Spp、SB・グリム等)は空蝉・イグ実で乗り切る。 全ての型に対して立ち回りで有利なので辛い戦闘になる。 AXマスクを装備してないと低威力なものばかりなので 結果的に耐久力が低く、如何に攻撃を当てるかが重要。 ASPD依存型(正宗、チェイサ、ノービス、Hスミス、ガンス、拳聖)等はなるべく接近しない。 触れられると装備破壊や状態異常、加えてHIT硬直など危険が沢山。 蓄積ダメージ型なのでイグ実が最も作用し易い。 中威力型同様AXマスク依存率が高い。 またその性質上、空蝉でなんなく処理可能。 最後にタンク型(パラディン)。 単なる障害物として無視するのが最良の選択肢。 ○ノービス キーブレードの装備破壊と死んだ振りでの戦闘拒否が強い。 オーラを出して強力な頭装備を付けているノビには 安易に近づかない方が無難である。 が、接近して物理攻撃しなければ何も出来ない事に変わりはないので S無しリボン(空蝉)だけで対策可。 AXマスクが無ければ火力も低いが、キーブレード装備時のMHP量が高く、 死んだ振りもあるので殺しにくさはトップクラス。 ○ロードナイト 近接職だと侮ってノビで歩いているとスピアブーメランで刺される。 正宗は他のASPD194固定装備系の職と比べ、 装備破壊・脱がしやオートスペル魔法発動も無いので空蝉だけで対処可能。 S4ポールは盾を持ってるので殺しにくいが、 EDPが乗らなかったりするので恐れる心配はあまりない。 ○パラディン 空蝉かゴスさえあればまず殺されないがMAX装備時は殺す事も辛い。 無視するのが一番の対策である。 フルブースト阿修羅なら殺せるがこっちも死ぬ場合も多いのでお勧めしない。 ○ハイウィザード 近接職には辛いが遠距離職にとっては格好の的。 データルcがあればかなり余裕で相手を出来る。 教授と違いMDEF無視も無いので MDEF高め+金ゴキorマヤー+データルがあれば勝てるだろう。 ○プロフェッサー ノビの時に絡まれた場合は即ハエ飛びをお勧めする。 近接にとってはFW・回避不能のスパイダーウェブ・ディスペル・炙り出しHDと 正に悪夢の天敵である。WIZと違い自衛能力も高い。 やはりデータルcがあると大分楽。 聖書で殴られると金ゴキ、最低でもタラやオーガなどが付いていないと一瞬で死ねる。 ○スナイパー AXマスク装備のコイツに狙われたら死を覚悟しよう。 近付かなければどうという事は無い、を完璧に実行出来る職業であり 空蝉くらいは無いと相当きつい勝負になる。 ニューマさえあれば殺される事は無いので、阿修羅組には比較的楽な相手。 しかし相手が空蝉を持っていた場合、最早物理攻撃職ではまず歯が立たない。 AXマスク時はMHPの低さ、盾装備不可もあり事故らせれば簡単に死ぬので 相手の隙を突こう。 阿修羅使用可能装備をつけることによって遠距離阿修羅をうってくる場合もあるので注意 ○クラウン 凍結バルカンが致死ダメージに到達し易いので注意。 特にAXマスクとの連携で喰らうと尋常でないダメージを叩き出す。 ジプシーと違い神器に状態異常などの特殊効果はないので 空蝉・凍結対策があればあっさり勝てる。 当然ニューマがあれば楽。 ○ジプシー 状態異常対策がないとかなり厳しい。 耐えても石化や呪いなど行動制限がきつい効果が乗っているので アクセサリーと空蝉でどちらも無効化すべし。 ○ハイプリースト チャンピオンと比べ準備動作が錬気孔のみで非常にスピーディなので 迂闊に空蝉を切らすと超火力の阿修羅で死に至る。 加えてDEX上昇の恩恵で詠唱も速いor無詠唱とトップクラスの瞬殺キャラ。 ニューマやアスムなどの自衛手段にも長けているので中々殺しにくい。 致命的な弱点は空蝉くらいなので最強装備のプリは出来るだけ相手にしない方が無難。 ○チャンピオン ガルムは単なる超火力なのでハイプリより対処し易いが、 とても近接とは言えない超射程のゴッドハンドが怖い。 空蝉をしていても用意に遠距離から解除され阿修羅を叩き込まれる。 また嵐cなどが刺さっていた場合、威力の低さを狙って ゴスで耐え切ろうなどと考えていると凍結させられ終了する。 弱点は錬気孔→爆裂→錬気孔の準備動作。 ○アサシンクロス 相手にするときは、まず二刀型なのかグリム型なのかSB型なのかを確かめる。 グリム型の場合、炙る手段がないと勝てないので逃げる事。 二刀型は室内、外の両方で強いので、下手すると死ぬ。 弱点は盾がないので、普通に高威力のスキルを撃てば沈む。 装備の揃っているグリム型はタラ持ちにも100kを超えるダメをたたき出すため サイトを持ってなおかつグリムをうたれるまでに炙る自信がないなら近づかないほうが無難 サイトで炙りだしても飛ばれることが多いので相手にしないほうがいいかもしれない ○チェイサー 神器持ちの時の攻撃力は全職業で最低クラス。 だが怖いのはASストリップ。 室内でこれをされたら死を覚悟しよう。 こちらは盾もあり、トンドルもあるため殺しづらい。 AXマスク使用のサプライズアタック連射やバックスタブさえ気をつけていれば死にはしない ○ホワイトスミス 神器ウコンバサラは恐らく室内ではゲーム中1.2を争うほど凶悪。 ASダークストライクで全く動けない&装備破壊のため、あったら死を覚悟。 射程3もあり、また外ではCTがあるため、戦うときは気をつけたほうが良い。 ウコンバサラはそんなに痛くないが 装備の揃ったWSのミョル使用CTは高威力な上属性を合わせようがないため注意 ○クリエイター 空蝉があれば、超高威力ADSは回避できる。 また、ゴスがあれば威力は激減される。 ただ、ゴスがあるからと余裕ぶっこいてると無詠唱SG等で凍結させられ、乙るので気をつけよう。 無詠唱ADSも強力なので気をつけること。(最も恐ろしいのはミノ角装備時 ○スーパーノービス 教授同様ディスペルを素で装備している。 攻撃手段自体は豊富だが、神器の相性からみて 基本的に無詠唱SGをバラ撒きつつ凍ったらJTなどしてくる。 MHPが低いので、高威力スキルをぶっぱなせ! 杖のHP増加が消えたので、杖を落とす必要が無くなり、比較的簡単に簡単に倒せるようになった。 ○拳聖 近づいたらゲーム終了。 離れてもとび蹴りが来るから気をつけること。 しかし、とび蹴りには若干ディレイがあるので、とび蹴り→即攻撃とはいかない。 近接では恐らく最強。遠距離にはめっぽうよわい。 AXマスクをつけていない場合はそんなに威力が高くないので適当にやっていれば勝てる AXマスクをつけている場合は威力は高いが神器とAXマスクのデメリットによって 簡単に死ぬようになっているので殴られる前に倒せば楽 ○ソウルリンカー 超高威力エスマに気をつける。 魔法対策があればそんなに怖くない相手。 ○ガンスリンガー あまり弱点がない強敵 極稀に一撃死もあり得るギャンブル要素も持っている。 盾がない、遠距離攻撃のみなのであえて言うならそこが弱点か。 サイトがない場合デスペラードしか炙るスキルがないためAXcを持っていれば楽 装備次第では罠、グラウンドドリフト等で炙られるので注意。 阿修羅使用可能装備をつけることによって遠距離阿修羅をうってくる場合もある。 ○忍者 魔法対策をしっかりしてればおk。 AXマスク+天照使用忍者の場合は高ASPDか魔法職以外は近づかないほうが無難
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4120.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特徴説明長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特徴説明 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チシュピシュ テイスペスの別名。
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シーゲルSPA-P00"SHIEGEL" 機体諸元 型式番号 SPA-P00 全高 m 本体重量 t 生産形態 個人専用機 動力 アビオニック・ドライヴ 搭乗者 SPA 解説 スパ専用に開発された専用機。概観は小学校で使ったお道具箱や三角定規を組み合わせたような感じ。 固定武装として、コンパスソードとビーム黒板消し等がある。
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○対本田立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12 59 31 ID NT60xdwgO 本田対策を……(流れに乗って、質問ばかりですみませんm(_ _)m) ブランカ同様、基本ブリザード忍者でOKですか?(笑) 頭突きの反確がわかんない初心者です(^_^;) 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14 43 18 ID Tr/REQUk0 頭突きの反確はEX以外ならハシン。 それ以外はなし。反応がよければ突っ込んでくるところを 中Pで落とすかバックジャンプ攻撃で落とせるが無理はしないほうがいい。 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15 14 55 ID Qml1h4JA0 バックジャンプクナイしてたら本田が近づけなくて めくりの距離に入ったらめくりばっかり狙って、 気づいたら勝ってる感じ。 俺はあんま苦手意識ない。 PP4000くらいだけど。 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17 20 44 ID fbgNOy5g0 垂直ジャンプで様子見。それに対する頭突きを苦無で逆に落とす。 (完全にかみ合わなければ(頭以外に苦無が当たれば)一方的に落とせる) 逆に相手の垂直ジャンプは揚面やEX風斬りで落とす。 たまには正面から飛んで頭突き対空を苦無で潰す。 これらの苦無空中ヒットでダウンしたら起き攻めで。 あとスライディングは頭突きや遠強Pに負けるので普段はしない。 破心があるときは反確を釣るためにあえてする。 めくりは有効だけど頭上狙わないと逆頭突きで落とされるので気をつける。 あと攻撃力が高いので無駄なダメージは受けないように慎重に。大銀杏も バクステで拒否する(読まれると頭突きだが状況的には投げられるよりはマシ) 百貫で空とぶお相撲さんは前ジャンプでかわす。 下りだけ当たる距離ならセビ。あと目の前ですかったら弱P→中K~で。 起き攻め苦無の回避手段が乏しいのでガンガン行ってよい。 あと個人的には中K→旋の他に、中K→HJ苦無も混ぜる。これはEX頭突きでの 割り込みに対するため。普通の頭突きで割り込むようなやつなら中Kで止めてから 反確で。 ○固め連携? 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 09 23 42 ID xbg5Rw8A0 本田戦の小ネタを。ただし期待は厳禁 コパ>コパ>立ち小P>立ち中K>旋風の連携で固めてるときに 立ち中を頭突きで割り込もうとしてくる本田がたまにいるけど、 立ち中Kの代わりに屈み中Kにしたら一方的に潰せるみたい ちゃんと調べてないから違ったらツマン ○J小k強すぎ 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 13 20 24 ID ojuPegxA0 やっぱいぶきのJ攻撃の判定おかしい気がする さっき本田の対空EX頭突き2回潰してたぞ 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 17 24 48 ID CHpaFH5c0 369 使った攻撃とタイミングをどんな感じで? 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 371 普通に正面から飛び込んでJ弱K出してて これはEX頭突き来るな、と思って見てたら一方的に勝ってた 引きつけ失敗にしてもあれは明らかにおかしかった。勝ちすぎ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 13 56 55 ID EWX8d.eM0 本田の頭突きへのガード後反確って破心衝だけかな? 見てから立ちPで落としてるけど安いわ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 14 36 24 ID dHxXbRvk0 142 大頭突きなら首折りで返せるよ 近い間合いからなら。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/235.html
TAF-M9 イーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 585 M 12960 90 26 26 26 7 C - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミンチ・ドリル 4200 10 0 1〜1 通常格闘 95 5 ヘッドアタック 4000 8 0 1〜2 通常格闘 95 5 ビームライフル 3500 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 なし 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Vガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ウァッド 3 ゴッゾー 4 フラット 備考 格闘戦用のMS。とはいえ、射撃の方もビームライフルとしては高威力なものを持っていたりする。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/431.html
荒らし対策委員会 このWiki内にて大規模な荒らし行為が見受けられたので、対策委員会を設置しました。 対策会議はコメント欄にてお願いします。 具体的な対策 荒らされているページを発見した場合、速やかに復元する 荒らしを煽ったり、挑発するような行為はしない 異変を見つけた場合はここに報告する(勝手に軽率な行動をしないこと) 荒らされたページ トップページ 好きなキャラアンケート 嫌いなキャラアンケート 荒らし対策委員会 メニュー こんなページ作って騒ぎ立てることじゃないんじゃない?荒らしを喜ばせるだけな気がする - 名無しさん 2013-08-21 21 14 40 したらばに専用スレでも建ててそっちでやれ。却って荒らしてくださいってアピールしてるようなものだぞ - 名無しさん 2013-08-21 21 24 46 ただでさえ荒らされてるってのに何なのお前ら、文句言う暇あったら対策考えろよ、そういうコメこそ目立つしやめてほしい - 名無しさん 2013-08-21 21 56 38 ↑3じゃぁ何もせずにただ荒らされてるのを眺めてろって言うんですか - 名無しさん 2013-08-21 21 58 28 そう。見たところ手動で荒らされてるからしばらく待ってりゃやめる - 名無しさん 2013-08-21 22 49 32 結局また荒らされてるしTOPページ、お前考え甘すぎww - 名無しさん 2013-08-21 23 59 43 いくらなんでもせっかちすぎんじゃないのか?わざわざ盛り上げてお前荒らし本人? - 名無しさん 2013-08-22 00 39 52 しばらく待ってればやめるなんてお前がコメった時点でその可能性は0になっちまったってことにそろそろ気づいたら?ガキみたいに一言多いしさ - 名無しさん 2013-08-22 15 20 06 わざわざこんなページを作るより、ツールの「管理者に連絡」から『荒らされたページ名』、『そのアドレス』、『荒らされた編集時刻』を通報するべきだな - 名無しさん 2013-08-21 22 59 16 わざわざコメるくらいだったら自分でやったらどうかな?ただ文句言うだけでなんの行動もできないとか笑えるw - 名無しさん 2013-08-21 23 58 03 以前の小ネタページの荒らしも含めて通報済み。編集合戦になってるので時刻を確認するのに手間取ったが - 名無しさん 2013-08-22 01 12 17 変になってるページを見つけたときの対応って見つけた時点で復元するのか編集合戦に成り得るから軽率に復元しないで報告するのかどっち? - 名無しさん 2013-08-22 11 43 10 編集合戦になるからといってそのまま放置ってのもなぁ・・・管理者が編集禁止にするのが一番早いんだが。これだから荒らしは面倒 - 名無しさん 2013-08-22 15 23 46 管理人です。くそみてーな荒らしがワイたのでアク禁にしましたが、収まらないようなら情報の破損のほうが怖いので全てのページに対してホストドメイン単位で規制かけます。あとこのページが荒らしを触発している可能性があるため、当コメントを持って閉鎖します。ご了承を。以後荒らしに関しては非公式フォーラムに専用トピックを作成しますのでそちらへお願いします。 - 管理人 2013-08-22 15 34 03 尚、当ページは編集ロック措置にての閉鎖です。専用フォーラムは こちら メンバー登録済みユーザー限定で閲覧可能です。 - 管理人 2013-08-22 15 43 57 別サイトのフォーラムとかメンバー登録とか無しでそういうのできません? - 名無しさん 2013-08-22 19 02 39 別サイトのフォーラムを利用することでGEB・GE2のwiki共に議論の共有を図っています。荒らしに限って言えば、正直wikiの管理上ここのコメント欄で受け付けると僕が把握しきれませんので難しいですね。使いづらいので。wikiのコメント欄は「記載したいができない人が情報だけでも載せる欄」と認識していますので質問等々は別で存在するべきかと考えています。 管理人編集議論や質問を専用のコメントページで行っているwikiに慣れてるので違和感がありました、ここの方針自体に文句があるわけではないですが、2chはアクセスしたくなくてフォーラムはガラケーだと繋がらないのでちょっと困ってます - 名無しさん 2013-08-24 10 07 40 名前