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False God について 主な False God 対策デッキRay of Light (RoL)+ Hope (レイ オブ ライト ホ-プ デッキ)構成 使い方 備考 比較的相性が良い相手 (almost) NON-UPGRADED False God Rainbow (ほぼアプグレなしの対偽神多色)構成 使い方 備考 Voodoo Doll + Parallel Universe構成 使い方 備考 Shardデッキ構成 使い方 備考 Limitless speed (Light Dragon による一撃必殺)構成 使い方 備考 CC? Why bother?(クリーチャーコントロール?何それ?おいしいの?) by Amilir構成 使い方 備考 Instosis (Time Dragon増殖強襲デッキ) by Sevs構成 (全てアップグレードカードで構成するのが基本になります) 使い方 備考 Akebono Chaos Lord Dark Matter Decay Destiny Divine Glory Dream Catcher Elidnis Eternal Phoenix Ferox Fire Queen Gemini Graviton Hecate Hermes Incarnate Jezebel Lionheart Miracle Morte Neptune Obliterator Octane Osiris Paradox Rainbow Scorpio Seism Serket False God について Questを最後まで進めることにより戦えるようになる、ゲーム中最強の相手。通称偽神。特色の違う全29種のFlase Godが用意されている。 特徴は初期HP200 デッキ60枚制限解除 毎ターン2枚ドロー マーク3倍 所持カードは全てアップグレード版 など。 非常に強力な相手だが、勝つことができればスロットの報酬カードは全てアップグレードカードになる。 初期デッキではとても太刀打ちできないものの、知識を深めデッキを強化すれば十分対抗できる。最終的な資金稼ぎのためある程度の勝率を狙いたい。(全勝は不可能) Oracleでは次に戦うFlase Godが1回分のみだが予言される。この時ばかりは大チャンス。専用の対策デッキを用意すれば全て非アップグレードのデッキでも勝つことは不可能ではない。 このページ下部の各False God概要や、更に深い情報のある英語wikiを参考にして勝利を収めてもらいたい。 主な False God 対策デッキ Ray of Light (RoL)+ Hope (レイ オブ ライト ホ-プ デッキ) 定番戦術。最低限必要なアップグレード数が少なめで作りやすいのもポイント 構成 マーク Aether Hope ×4(アップグレードは最後、もしくはしなくてもいい) Golden Dragon ×2 Aether Tower ×8~10 Electrocutor ×2~3 Flactal ×5 Upgrade 必須 Ray of Light ×6 (極端なことをしなければ多少配分や構成を変えても機能する。Sanctuary、Miracle、Crusader、Silence等好みや状況に合わせて。枚数は30枚を推奨) 使い方 ひたすら Aether Tower を立て、RoL を Flactal で増やす(必要な分、まぁ13体程度まで増やし、埋め尽くさない). 敵がクリーチャー除去魔法を持っていなければ RoL はためらわず召還.持っている場合は一枚手元に確保して増やしていく. Hope が使えれば即使う.Hope の効果として RoL の数だけ防御力が上がるので、10体ほど場に出ていれば、ほとんどの攻撃は通らない. 問題のある敵のクリーチャーの能力は Lobotomize して消していく(相手によってはこれが遅れると詰む). Light quanta が十分に溜まった所で Light Dragon を Flactal で一斉に大量召還し、一気に止めを刺す(相手によってはMiracleを警戒した上で). 備考 RoL は upgrade 必須だが、その他はupgrade無しでもちゃんと機能する. upgrade の優先順位は Aether Pillar Golden Dragon Lobotomizer Fractal Aether Pillar のアップグレードが進んできたら、枚数を減らして Sanctuary などに入れ替えたほうがよい. 全快してからの勝利で報酬アップも狙える. 比較的相性が良い相手 Destiny (火力が低くRobotomizeすれば大半のクリーチャーを無力化できる.整う前の Rewind には注意) Divine Glory (速攻+Explosionで柱消滅 が怖いが Ray of Light 8体召還 + Hope で容易に攻撃を防げる.Miracleにだけ注意) Fire Queen (火力がそんなに高くないので整いやすい。Queen はしっかりLobotomize.そうすれば Feral Bonds による回復は脅威にならない) Miracle (回復に意識が行きがちだが、強力なクリーチャーと強化を使ってくる.ペガサス以外は Lobomize しないように. Miracleにも注意) Incarnate(早い段階で Retrovirus, Bloodsucker を Robotomize できれば勝ち) Paradox (Deja Vu 速攻と Blessing はやっかい.Ray of LightをFlactalで利用できる.Blessing と Miracle を止めるため RoL を Lobotomize) Seism (Earth+Time のラッシュ系で火力が高く、整う前にRewindを使われると辛いが、整えば勝てる) (almost) NON-UPGRADED False God Rainbow (ほぼアプグレなしの対偽神多色) 数枚を除き、アップグレードは必須ではない。扱いは難しいが、 色々なカードの扱いに慣れるのに適した多色デッキ。対Lv4安定デッキでもある 構成 マーク Time (or Entropy) Quantum Pillar ×10~14 Butterfly Effect ×1 Boneyard ×1(Upgrade は一長一短) Bone Wall ×1 Enchant Artifact ×1 Empathic Bond ×1~2 Rain of Fire ×1 Ice Shield ×1 Sanctuary ×2 Firefly Queen ×1 Etarnity ×1 Sundial ×0~6 Quintessence ×3 ここから Upgrade 必須 Fallen Druid ×1 Elite Otyugh ×2 Electrum Hourglass ×4 (多少配分を変えたりアレンジを加えても機能する。そこは臨機応変に) 使い方 (とりあえず Lv5 相手でやり方を覚えるのをオススメする) このデッキは全てのカードを使い切るのがベストの形となる.つまり,カード切れ寸前で「万全の状態」を作るのを目標とする. 完璧な「万全の状態」とは,自陣を Firefly や Skeleton で埋め尽くし,成長しきった Elite Otyugh で敵を食い,Bone Wall を強化し, Fallen Druid で Firefly や Skeleton を変異させ凶悪なクリーチャーにし, Empathic Bond と Sanctuary で毎ターン大量回復し続けるというものである. そのため序盤は攻撃はせず,とにかく Electrum Hourglass でカードを引いて布陣を整えることになる. Quantum Pillar を立てて様子を見つつ Sundial で相手クリーチャーの攻撃を無効化し,カードを追加で引きつつ耐える. 最大のキーカードは自陣のクリーチャーを戻し続けてカード切れを防ぐ Etarnity. これは Time のポイントに余裕が出始めたところで装備し,その場で Enchant Artifact を使い破壊を防ぐ. クリーチャーは基本的には Quintessence とセットで召喚する.どのクリーチャーを優先して生かす(Quintessenceで保護する)か, どのタイミングなら保護せずに召喚すべきか,という部分は相手のデッキ内容とタイミングとの駆け引きとなる. 少なくとも一体の Elite Otyugh は相手のクリーチャー破壊のために保護する必要がある. 色々と失敗しても,保護された Elite Otyugh がいればそれだけで結構何とかなる. 保護した Otyuge は可能な限り味方の Firefly や Skeleton もどんどん食って成長させる. Rain of Fire は一種の切り札,使うタイミングが難しいが,相手クリーチャーを一掃し, 加えて Boneyard によるスケルトン生産と Bone Wall 強化を期待して使う. Fallen Druid の変異を起こす能力は,スケルトンを強力なクリーチャー(Ex.Steal を持った攻撃力18のドラゴン) にまで変化させる可能性があり,不確実ながら非常に強力. 他に Elite Otyugh で食えない 高HPのクリーチャーを変異させるという使い道もある. Firefly Queen は普通に 増殖 + 火力用 でスケルトン生産が困難な場合などに場を埋める為に使う. Butterfly Effect はスケルトン、もしくは2体目の Otyugh に使用する.キーカードが揃ったらすぐに使って構わない. Ice Shield は終盤に Bone Wall をセットするまでの繋ぎ、あるいは相手が Boneyard を持っているなど Bone Wall で対処しづらい場合はメイン盾に. Empathic Bond や Sanctuary、 Boneyard はポイントが溜まれば即設置. Bone Wall のタイミングが一番微妙で,生き残るのを最優先にしつつ,後半戦でも維持できるように使いたい. 備考 Supernova があるならば Quantum Pillar と入れ替えていく。最終的には Supernova 6枚、 Quantum Tower 8枚ほどが程よいバランス. VS Lv4 として使う場合, 思い切って Stone Skin を 6枚追加で仕込めば,長丁場となるが結構な確率で大量の金をゲットできる. (ただし効率は微妙) Voodoo Doll + Parallel Universe こちらから攻撃を一切しかけない一風変わったデッキ。 設置に頼らないので、設置破壊が多い相手とも戦えることが他にない強み。 構成 マーク Aerther Supernova ×5 Entropy Pendulum ×5 Gravity Force ×2 Basilisk Blood ×6 Shard of Bravery ×6 Voodoo doll ×2 Twin Universe ×4 使い方 やることは実に単純で、Shard of Bravery でデッキを回し、Vodoo を可能な限り盾にし続け、Twin Universe でVodoo をコピーする、これだけである。 受けたダメージを相手プレイヤーにも与える voodoo doll だが、このカードは Twin Universe でコピーするとそれまでのダメージも複製して相手に与えるという特性がある。 つまり、使える Twin Universe の数 × Vodooのダメージ が相手の残りHPを上回った瞬間に勝ちが確定する。 このデッキの利点は、ほぼ設置物にたよらないので設置破壊が問題にならないこと、一度に大量ダメージを与えるので Miracle を無視できること、など。 一方致命的な弱点も多く、特にReverse Time を使う相手に勝ち目はまずない。しかし voodoo に Basilisk Blood を使用すると相手プレイヤーに麻痺が伝わるので、Etrnityならば無力化することも可能。 試合展開が速く、また苦手な敵もはっきりしているので短時間に多くの回数をこなせる。 備考 デッキはほぼ全てアップグレードが必要。 Shard of Bravery を数枚 Precognition に変更する、Sundai を加えるなどのバリエーションもある。 Shardデッキ これも攻撃をしかけないデッキ。1体のクリーチャーすら用いないところが大きな特徴。 構成 マーク Dark Shard of Void ×6 Shard of Sacrifice ×6 Sherd of Divinity ×3~6 Quantum Tower ×6~8 Protect Artifact ×1~2 Sundai ×6 poison ×1(非アップグレード) 使い方 各種カードで耐えつつ Shard of Void で削る。最後のHP1は SoVoid では削れないため、poison で。 Void 1枚につき3は不安かもしれないが意外とHP200を削りきれる。 Shard of Sacrifice の効果中は相手が手札から新しくクリーチャーや武器を出してこないので、可能なら Shard of Sacrifice の連続使用は避け間にSundialを挟む。 相手総攻撃力が増えれば(増えすぎると逆効果だが)それだけ Shard of Sacrifice の効果も高まる。 勝つタイミングを poison の使用でコントロールできるので、HP全快勝ちを狙える。 備考 設置破壊を持たない相手に強い一方、持つ相手にはとことん弱いので、いっそ Protect Artifact は抜いてしまうのもあり。 トドメの1枚には Arsenic や Siphon Life も候補に入るが、相手の盾に最も影響されないのが poison。 Limitless speed (Light Dragon による一撃必殺) Light Dragonによる一撃200ダメージを狙うデッキ。コンセプトは故・Instosisによく似ている。 相手の回復手段や盾を無視できることが大きな強み。逆に設置破壊には弱い。 最低限必要なアップグレード数が少ないため敷居も低く、性質上Lv4への挑戦にも非常に向いている。 構成 マーク Aether Quantum Pillar ×11 momentum ×1 Light Pendulum ×3 Sky Blitz ×1 Time Pendulum ×4 Golden Hourglass ×3 Parallel Universe ×3 Dimensional Shield ×6 以下アップグレード必須 Light Dragon ×1 Rage Elixir ×2 (デッキが機能するのに必須なのはこの2種のみだが、勝率を考えるならば最低限 Golden Hourglass のアップグレードも強く推奨) 使い方 (Light Dragon 12 + momentum 1 + Rage Elixir 6+6 + Parallel Universe 25+25+25)+ Sky Blitz ×2 =200ダメージ。 序盤から Golden Hourglass と Dimensional Shield を惜しまず設置していき、カードと属性ポイントが揃った時点でコンボ発動、相手は死ぬ。 設置物は可能な限り使っていっていいが、コンボに必要なポイントが最後に足りるよう注意する。 特にLightのポイントが足りないまま手札にキーカードが8枚揃ってしまうと、どれか1枚捨てざるを得なくなり200ダメージコンボが不成立になる。 相手のクリーチャーコントロール手段によっては Light Dragon を早期に場に出してもいい。 Light Dragon のダメージによって残りHPが150を下回れば、キーカードが1枚少なくとも確殺が可能になる。この利点をいかしてHPが150のLv4挑戦ならデッキ構成をよりスマートにできる。 (Light Dragon 12 + momentum 1 + Rage Elixir 6 + Parallel Universe 19+19+19)+ Sky Blitz ×2 =152 (Light Dragon 12 + momentum 1 + Rage Elixir 6+6 + Parallel Universe 25+25)+ Sky Blitz ×2 =150 備考 必須以外のアップグレード優先順位は Golden Hourglass 柱 Dimensional Shield Parallel Universe 他 コンボに必要なカード8枚さえ残っていれば、他の配分やカードの追加はある程度融通が利く。 アップグレードを進めるにつれ柱や Dimensional Shield は減らしてもいい。 CPUの設置破壊優先順位が Golden Hourglass Dimensional Shield なため、Golden Hourglassの数を増やすと設置破壊が~4枚程度の偽神へ対処しやすくなる。 他に Purify を足し毒対策、Sanctuary を足しポイントコントロール対策(Lightポイント不足に注意)などもある。 武器を追加すると前述の150ダメージコンボを狙いやすくなる。候補は Vampire Stiletto や相手の momentum 対策にもなる Lobotomizer など。 Instosisで使われた Sundial ならば momentum を防ぐことができるが、lightポイントを使うためこのデッキには不向き。 200ダメージコンボにはこの他にも色々な方法があり、是非新しいデッキ考案にも挑戦して欲しい。 CC? Why bother?(クリーチャーコントロール?何それ?おいしいの?) by Amilir SoGの仕様変更、CPUのAntimatter対処変更などのバージョンアップにより現在ではかなり弱体化。いまだ通用する相手もいるが、通常使う対偽神デッキとしては不安。 SoGはSanctuaryで代用化だがAntimatterがキツイ。現バランスに対応した構成情報など求む 表示 (クリーチャーコントロールを捨てることで勝率6割を叩き出す、 対偽神安定デッキの最高峰(?)。覚えることもそんなに多くない見事なデッキ) 構成 マーク Entropy(エントロピー) Quantum Pillar ×7 Shard of Gratitude ×6 Super Nova ×6 Improved Antimatter ×2 Pulverizer ×2 Lava Destroyer ×2 Permafrost Shield ×2 Improved Miracle ×1 Elite Queen ×1 Electrum Hourglass ×3 Quintessence ×2 Flactal ×1 デッキインポートコード 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6qq 6rn 6rn 6rn 6rn 6rn 6rn 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u7 6u7 77f 77f 7dq 7dq 7gp 7gp 7k2 7n3 7q5 7q5 7q5 80h 80h 80i (幾つかの決定的なカードが未アップグレードでも一応は機能するかも) 使い方 (これもとりあえず Lv5 相手でやり方を覚えるのをオススメする) 基本的な流れは、柱をたて、SuperNovaを打って、Antimatter + 氷の盾 + Shard of Gratitude(SOG) で敵の攻撃を受け流しつつ、 ターンごとに火力を増加できる Lava Destroyer , Elite Queen を Quintessence で保護召喚し相手のHPを削っていくというものになる。 Antimatter はいわずもがなだが、ある程度様子を見てからより火力の高いクリーチャーを狙う。 Pulverizer と氷の盾は装備可能なら原則、すぐに装備する。 Pulverizerの能力はあまり出し惜しみせず、優先順位に注意して相手の設置をとことん破壊していく。 SOG は他のキーカードのための余ポイント考慮しつつ早めに設置していく。 クリーチャーは相手がクリーチャー除去を持っていなければ即召喚してもよい。持っている場合はできれば保護して召喚。 ただし、Lava Destroyer は一枚残しておく方が良い。全回復の Miracle を持つ相手の場合は、必ず一枚手元に残しておく。 これは Elite Queen から生まれた Elite Firefly の火ポイント生産能力で、 Lava Destroyer + Flactal の大量召喚 ができて、一気に勝負を終わらせられるからである。 砂時計も即設置して間違いないが、その利用の際は手札の残りと相手のライフを見てデッキ切れにだけ注意する。 Miracle はもちろんいざという時に使える緊急用のカードだが、 大抵の相手なら防御が完成するので最後に打って賞金を増やすための魔法となる。 最後に細かいテクニックとして、Flactal 召喚でとどめを刺すときに ぎりぎりこちらの武器攻撃で相手が倒れるように召喚する数を調節すると、SOG の回復が入り 無傷や大幅回復した状態で勝利することができ、賞金とスコアを稼げる。 備考 SuperNovaの性質上、DarkMatterはスキップ推奨。 これをベースに色々なアレンジが可能であるものの、オリジナルのバランスはかなり洗練 完成されているようなので、 いじっても余りよいことはなさそう。 Instosis (Time Dragon増殖強襲デッキ) by Sevs SoRの仕様変更によりデッキコンセプトそのものが崩壊。現在使用不可。 表示 PVPでも有効な対高HP瞬殺デッキ 構成 (全てアップグレードカードで構成するのが基本になります) マーク Entropy Shard of Readiness x4 Supernova x6 (必須カード 当然NOVAのUpgradeが必要になる) Chimera x1 Mitosis x1 Sky Blitz x1 Time Tower x6 Electrum Hourglass x4 (カードを引きまくる為 Upgradeが必須) Silurian Dragon x1 Sundial x6 (Upgrade推奨) デッキインポートコード 6rq 6rq 6rq 6rq 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 6u3 74g 7ap 7n9 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q0 7q5 7q5 7q5 7q5 7q6 7q9 7q9 7q9 7q9 7q9 7q9 8pj (基本は全アップグレードですが、ノンアプグレで流用させても一応は機能します) 使い方 このデッキは通常と違いひたすらカードを素早く消費して使い切った段階で攻撃力が最大になる。 全部カードを引き切った状態でSupernovaを6枚使い各パラメータが満たされて Mitosis/Sky Blitz/Chimeraが使用可能になり、 Mitosis + Shard of Readinessで瞬間増殖させたSilurian Dragonを Sky Blitzで攻撃力2倍の特攻をさせる恐ろしいデッキ。 一度の攻撃ターンだけでHP200オーバーの相手も瞬殺できる。 なおChimeraを併用する事で相手が盾を使用していても攻略が可能。 戦い方のコツはSundialをうまく温存させて中盤から後半の相手の攻撃を凌ぐのがポイント、 カード引きを高速回転させる事と キーカードが完成するまで相手の攻撃を凌ぎ切る事を考えてカードを使おう。 キーカードさえ揃えば確定勝ちが可能になるデッキです。 カードの基本構成が全アップグレード構成になるが、ノンアップグレードでの流用も可能、 その場合はElectrum HourglassとSundialは出来るだけアプグレで構成させよう。 基本的に強襲型デッキなので相性の悪い相手も存在する。その場合は早めに投了。 備考 Quantum towerを3枚ほど加えてアレンジした構成でも悪くないです。 Sundialをカード引きに使う関係上 光マナを多少補充させる必要もあり、 Sky Blitzを決める為にもAirマナを貯めやすくする調整にもなります。 Instosisデッキは PVP2でもかなり使えるので偽神戦・PVP2での稼ぎに使います。 Akebono 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Overdrive 8 SoFocus 4 盾貫通 デッキ構成 Massive Dragon + Overdrive + Unstoppable でがしがし削って止めはChimera。攻防除去そろった難敵 SoFucusは数が多くはないので出てこないこともある(期待はできない) RoL + hope + Lobotomize で対処できるが、その場合 Titan が痛い。なんらかの回復手段があわせて欲しいところ。 Chaos Lord 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Maxwell s Demon 2、Improved Mutation 6Fallen Druid 8、Congeal 2 Explosion 2、Improved Steal 2 Discord、盾貫通 デッキ構成 無料の Ray of Light に Improved Mutation と Chaos Power で強化してくる。強いスキルがつくことも多く、予想以上にやっかい。 攻撃力にかなりバラつきがあることと、設置破壊が少ないこともありこちらの陣容はそれなりに整えやすい。 設置破壊や Discord を引いてくるタイミングなど、こちらよりも相手の運に左右される要素が大きい。 Dark Matter 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 S Gravity Force 8、Elite Otyugh 4 - 盾無視 デッキ構成 Blackhole の一言に尽きる偽神。何をするにしても Blackhole が飛んでくる。 設置破壊がないので Sanctuary さえ一度おければ以降 Blackhole は心配しなくていいのだが、何しろそのためのLight3ポイントさえ貯めるのが難しい状況。 通常の RoL + Hope デッキではおそらくlightが全く溜まらないので、他にポイント生成手段を増やす対策が必要。 Sanctuary を置くことに成功しても、盾無視の Elite Charger を主軸に置いた攻めは激しく、スタートで遅れた分を取り戻すことはなかなか困難。 現状ではもっともやっかいな相手。 Decay 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C Siphon Life 12、Electrocutor 2 Improved Steal 4 - デッキ構成 Pest を Fractal で増やしながら次々に召喚してくる。 Pest は素の攻撃力が0であり、強化カードである Eclipse も2枚しか入っていないため、こちらの属性ポイントが吸収されるのもあって長期戦になりがち。 Sanctuary と防御2以上の盾(もしくは Eclipse の破壊手段)さえあれば被害は大幅に減らせる。特に Jade Shield ならばプレイヤーへの Siphon Life も防げるため鉄壁。 Steal 対策には Sanctuary の破壊優先順位がそれほど高くないことを利用。盾や Electrum Hourglass と同時に置けば確実にそちらから狙ってくれる。 Destiny 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 D Maxwell s Demon 4、Fallen Druid 4Rewind 8、Eternity 4 - - デッキ構成 Fate Egg の孵化及び Fallen Druid の変異によりクリーチャーを展開させ、Chaos Powerで強化する。 起動が遅いうえ、Fate Egg の不確実性、設置破壊がない点など、戦いやすい部類の偽神。 こちらのクリーチャーコントロールもよく効くので、防御のしっかりしたデッキなら非アップグレードが多くとも十分戦える。 Divine Glory 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A - Explosion 12 Miracle デッキ構成 破壊不能の Morning Glory を次々と Animate Weapon で飛ばしてくる。防御を講じるしかないところを、12枚もの設置破壊で崩してくる強敵。 Otyugh などクリーチャーコントロールを狙うデッキには天敵になるが、 RoL + Hope や Voodoo + Twin Universe などならあまり問題にならない。 Explosion 12という数に対して Burning Tower の数がかなり少ないのが1つの穴。 序盤 Burning Tower を引けずに設置破壊が飛んでこないことがままあるので、設置主体のデッキでもマッチング即降参は少し勿体無い。 Dream Catcher 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Purple Nymph 2、Rage Elixir 2、Congeal 2Shockwave 4、Thunderbolt 2 Butterfly Effect 6 Discord デッキ構成 早い段階から Butterfly Effect で低火力クリーチャーへ設置物破壊スキルを付与させる。 豊富なクリーチャー除去、設置物破壊、属性ポイント吸収に加え、Quintessence でのクリーチャー保護、Protect Artifact での設置物保護も行う。 様々なカードが入っているため、コレ!と言えるような対策がない、強敵らしい強敵。 oracleで予言されても困る人。 Elidnis 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C Congea 10、Ulitharid 6 - 超回復、毒使い デッキ構成 Forest Spectre が育ったところを Twin Universe でコピー。Elite Phase Dragon やクリーチャー保護があるので、こちらから制圧することは難しい。 回復力もかなり高くしぶとさはあるが、序盤の攻撃力は低め。 3色使いの宿命か、ポイントを窮屈そうにしているところが1つの弱点。Aether Tower を崩せば保護クリーチャーを、Water Tower を崩せば火力の大部分を押さえることが可能。 Eternal Phoenix 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Fire Lance 4、Fire Storm 2、Thunderbolt 2 Explosion 8 - デッキ構成 コストの安い Minor Phoenix を Fractal で大量召喚してくる。攻撃力、クリーチャー除去、設置破壊の揃った強敵。 保護 Otyugh では復活と増殖を繰り返す Minor Phoenix を抑えきれず、ROL + Hope は Fire Storm の餌食になる。 voodoo + Parallel Universe が推奨か Ferox 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B - - 超回復 デッキ構成 クリーチャー・設置共に破壊してこないが、序盤から攻撃力がとても高いことが特徴。Feral Bond による超回復もしてくる。 序盤さえ乗り切り、こちらの環境が整えばあまり怖くはない。どれだけ早くに Elite Otyugh や盾を置けるかの勝負。 ドラゴン以外は攻撃力の高くないクリーチャーが並ぶので、ダメージ軽減系の盾と Antimatter が非常によく効く。 Fire Queen 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 D Fire Lance 6、Eagle s Eye 6 - 超回復 デッキ構成 Elite Queen で Elite Firefly を量産し、Feral Bond で回復するスタンダードな構成。他にAnimate WeaponでFireとAirの武器を飛ばしてくる。 「Fire Queen」の名前の割には火っぽくはなく、設置破壊もない。クリーチャーも数こそ多いが攻体ともに小ぶりなものが並び、比較的戦いやすい部類の偽神。 盾はどれもよく通用し、保護 Otyugh 、 Lobotomize などクリーチャー対抗手段も用意しやすい。 Gemini 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Electrocutor 2 盾無視 デッキ構成 コストパフォーマンスのいい Phase Recluse に Unstoppable を付け、終盤には大量に Twin Universe を使い一気に試合を終わらせにくる。 また、ある程度のダメージを与えると Phase Shield を連発してくる。なんというか程よい難易度の偽神。 Gravity Tower の枚数がやや少なく、こまめに潰していると Massive Dragon の召喚は防ぐことが可能。 Electrocutor を持っているが、枚数が少ないのでクリーチャーを保護せずに出してもしばらくはなんとかなったりする。(Twin Universe には要注意) Graviton 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Gravity Force 2、Fire Storm 2、Elite Otyugh 6 Explosion 4 盾無視 デッキ構成 バランスよく纏まった偽神。特に盾無視攻撃は辛いものがある。 メインのクリーチャーは Graviton Firemaster。Fireの生成がマークの3ポイント分しかないのが狙い目に見えなくもないが、そんなこともなく強化してくる。 やや破壊しづらいクリーチャーが並ぶので、対策には Lobotomize がお勧めか。数が多いので Reverse Time では追いつかない。 設置破壊の枚数は多いというわけではないので、序盤を運よく乗り切れるかが勝負。 Hecate 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Rage Elixir 12、Liquid Shadow 8 Improved Steal 4 毒使い デッキ構成 Voodoo + Rage Elixir + Liquid Shadow のいやらしいコンボを使ってくる偽神。 直接攻撃によらずとも、Voodooのスキルと毒でじわじわ削ってくるので完全な対処が難しい。 Voodoo には Antimatter や Reverse Time での対処が効果的。 前述のとおり、攻撃を封じても緩やかに削られるのでなんらかの回復手段があると良い。Nightmare 対策にも Sanctuary が複数あると安心。 Hermes 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Fire Lance 12、Fire Storm 4Fire Buckler 2、Rage Elixir 4 Explosion 12 - デッキ構成 ザ・火の神。Fireの攻撃力をこれでもかと発揮した結果できたデッキ。 とはいえ実はデッキに占めるクリーチャー数が多くなく、序盤の攻撃力はそこまで突出して高いわけでもない。 また Explosion も12枚という数に驚かされるが、デッキ総数があまりに巨大なため使われる確率はやや高い、といった程度に落ち着く。 設置に頼ったデッキでも、運がよければ乗り切れる可能性もなくはない。(大いにあるとはいえない。) Incarnate 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C Retrovirus 8、Bloodsucker 8 - - デッキ構成 Death+Dark。放っておくとフィールドがすぐに Skeleton で埋め尽くされる。枚数の多い Bone Wall を破るのにも苦労する。 Eclipse で強化された Skeleton の群れはやややっかいだが、盾がよく機能する。 Permafrost Shield などの強力なものがあれば心強い。 Graveyard を Steal する、 Fractalで増やすなど、 Skeleton を利用すると Bone Wall も破りやすい。 クリーチャーコントロールを毒系しか持たないため、クリーチャーを素で出しても必ず2回は攻撃できることを知っておこう。 Jezebel 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Siphon Life 4 Improved Steal 8 デッキ構成 Quantum Tower + Nymph s Tears で普段はなかなかお目にすることのないニンフを大量に召喚してくる。さらに、8枚飛んでくる Steal が非常に脅威。 ニンフが並びだすと、Blackhole に Unstable Gas に回復に攻撃にクリーチャー保護にまさに縦横無尽で、防御が主体のデッキではまず受けきれなくなる。 通常のデッキではなかなか勝つことが難しいが、Jezebelの柱に Enchant Artifact を使うという超効果的な対抗策を1つ知っていると大変楽になる。 Oracleで対戦がわかったときなどはボーナス的な存在ともいえる。 Lionheart 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 D Pharaoh 2、Eternity 4 - - デッキ構成 Time主体で、Electrum Hourglassを並べものすごい勢いでデッキを回していく。クリーチャーの展開が速い上に保護も行うので、こちらかの制圧は難しい。 全体的な攻撃力があまり高くなく、設置破壊もないので戦いやすい偽神。盾が良く機能する。 特にOracleで対戦がわかったときに積極的に勝ちに行きたい偽神。あまりにデッキの回転がはやいため、 Gravity Shield や Dimensional Shield で耐えつつデッキ切れを狙うのが楽。 その場合は相手の場をimmaterial化したクリーチャーで埋め尽くさせる必要があるため、むやみなクリーチャー除去は行わないほうが吉。 Miracle 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C - - Miracle デッキ構成 Miracle を使う名前もミラクルなわかりやすい人。Light-Air-lifeの伝統コンボをしかけてくるが、Hope までは使ってこない。 攻撃力が高めだが、クリーチャー・設置ともに破壊してこないので、戦いやすいことは戦いやすい。Miracle への対処をこの偽神で学ぼう。 Otyugh や Antimatter に Lobotomize 、盾も全般が有効なので基礎がしっかりしていれば十分対処できる。 若干Airのポイントが苦しそうにしているので、柱を崩すと攻撃力を下げることもできる。 問題は Miracle への対処。これには 「残りHPがこちらの場の攻撃力と比べ十分な余裕があれば使わない」性質をついて、 Fractal で攻撃力を急増する、 Silence で封じるなどの手法と、 「一撃でHP200減らせば関係ない」理論を用いる手法がある。200ダメージのキーはドラゴン+Rage Elixir+Twin Universe+Sky Blitz や Condor+Fractal+Aflatoxin+Fire Storm+Sky Blitz など。 一撃で200理論は Miracle 対策のみならず、回復持ち偽神全般やダメージに反応して盾を張るGeminiなどにも効果を発揮する。 Morte 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Retrovirus 12、Improved Plague 6 - 毒使い、Miracle デッキ構成 Incarnateと似た構成だが、防ぎづらい毒ダメージと Miracle があるぶんこちらの方がやややっかい。 毒があるぶんかクリーチャーの攻撃力は全体的にそこまで高くない。Condor もいるが、あまり気にするほどの成長はしない。 Incarnateと違い対象指定のクリーチャー除去を持たないため、 Antimatterに反応してこない。盾と併せて効果が高い。 lightのポイントが RoL 依存なため、潰せるなら優先的に潰してしまうことで Miracle を含むいくらかのカードを潰すことができる。 Neptune 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 D Congeal 2、Arctic Octopus 8、Eagle s Eye 2Inundation 8、Shockwave 12 - - デッキ構成 Congeal + Shockwave のコンボでどんな敵もイチコロだぜ、がコンセプトかと思われる偽神。 このコンボはクリーチャーは一撃死だが、幸いなことにプレイヤーには効果がないのであまり難易度は高くない。攻撃力も控え目でかなり戦いやすい部類。 保護クリーチャーを召喚できれば十分勝てる。Aether主体も悪くない。 唯一の注意点として、こちらのクリーチャーに使われない結果手札に溜まった Shockwave を連発されると思わぬ集中ダメージを受けることを覚えておこう。 Obliterator 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Gravity Force 10 Pulverizer 2 盾無視 デッキ構成 Earth + Gravity でバランスよく纏まったデッキ。Basalt Dragon の高HPと Elite Shrieker のスキルでクリーチャーの除去が難しい。 Elite Shrieker がすぐに潜るため、攻撃力自体はやや抑え目。しかし無敵のクリーチャー+盾無視攻撃はなかなかやっかい。 Pulverizer を使うが、本数が少ないため登場が遅くなる事が多々ある。設置主体でもチャンスはなくもない。 あまり対策らしい対策ができない良い感じに憎らしい偽神。 Octane 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C~A Fire Lance 4、Fire Buckler 2Eagle s Eye 10、Unstable Gas 12 Explosion 4 デッキ構成 攻撃手段は大量の Unstable Gas と Eagle s Eye、通常のクリーチャーは無し。 Unstable Gas の 性質上、 Sundialや Shard of Sarcrifice での対応ができないため特定のデッキには致命的な相手になる。 一方で Unstable Gas を全て潰せる状況が整うデッキなら脅威の半分以上が去る、極端な偽神。 Eagle s Eyeの扱いはやや難しいが、 Reverse Time などで対処可能。 もしもOracleで予言された際には反射盾を持っていこう。 Osiris 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B Pharaoh 12、Rewind 4、Eternity 2 Shard of Focus 4 盾貫通 デッキ構成 Pharaoh で Scrab を量産、数が溜まってHPが高くなったところで Trebuchet で投げつけ直接ダメージ。投げつけても即補充できるのがいやらしい。 攻撃力自体は低いと侮っていると、後半 Scrab が共食いをはじめ際限なく攻撃力が高まっていく。Unstoppable もあるので放置しすぎるのは危険。 Lobotomize を使えると Pharaoh、SoFucus、結果的に Trebuchet も防ぐことができるが、それ以外での対処が難しい。 Paradox 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 C - - Miracle デッキ構成 Elite Deja Vu + Blessing + Twin Universe。ものすごい勢いでクリーチャーが増えていく。 コンセプト自体ははまると強力で怖いものだが、デッキの構成がハンパなのとAIがちょっとお馬鹿なため難易度がかなり下がっている。 クリーチャーは増えども大半が攻撃力2の Elite Deja Vu だったりするので、強力な盾があれば大部分を防げる。強くなった部分には Antimatter や Reverse Time で楽に対処可。 Lightポイントの生成が RoL 依存な上にやや数が揃いにくいので、優先的に潰すことで攻撃力のダウンと Miracle 潰しを狙える。 Rainbow 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Gravity Force 6、Congeal 6、Eagle s Eye 4、Thunderbolt 4 Explosion 8、Improved Steal 6 Miracle デッキ構成 名前の通りに虹デッキ。各属性クリーチャー除去と設置破壊が雨あられと飛んでくる。そのうえ Miracle まで使いこなす強敵。 Electrum Hourglass でデッキを回してくるので、攻撃力・除去共に数字異常に分厚い。特に総計14枚が次々飛んでくる設置破壊が酷い。 やりたい放題すぎてわりとどうしようもない相手。 Voodoo Doll + Parallel Universe などの設置に頼らないデッキで挑みたいところ。 Scorpio 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Congeal 6、Ice Lance 2、Arctic Octopus 4、Ulitharid 4 - 毒使い デッキ構成 毒女王。Deadly Poison + Physalia + Puffer Fish でストイックに毒ダメージを重ねてくる。 クリーチャーの攻撃力は偽神の中では低めだが、毒ダメージだけで8ターンもあれば死ねる。 対策としてはもちろん唯一の解毒カード Purify が候補にあがるが、 このカードを普段からデッキに入れるかはかなり疑問の残るところで難しい。(Oracleで出たときは迷わず数枚積もう) クリーチャーはpoisonousスキル(Devourすると毒1をもらう)を持ったものが多いので Otyugh では対処できない。 Lobotomize があれば Deadly Poison 以外の毒を無力化できる。 Seism 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 A Rewind 8 Quicksand 12 Granite Skin デッキ構成 12枚の Quicksand が特徴的な偽神。 進化した Elite Shrieker がすぐに地中にひっこむため攻撃力は若干抑え目。 柱は設置したそばから破壊されていくので、 Enchant Artifact で保護するか Supernova など柱に頼らない方法を。 Granite Skinも忘れていると痛い目をみるので要注意。 クリーチャーコントロールもしにくく対処の難しい相手。 Serket 難易度 クリーチャー除去 設置物破壊 備考 B - - 毒使い デッキ構成 毒女王その2。Deathstalker と Scorpion を主軸にした、Scorpioとは一味違った毒使い。 毒のみならず、Flesh Recluse + Eclipse の攻撃力も侮れない。 放っておいたときの毒の回る速度こそ早いが、盾で簡単に遮断できるのでScorpionより楽。 Oracleで出たときは Purify Permafrost Shield のWaterや Wings を積んだAirの単色デッキで楽に相手できる。 名前 コメント
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KYO-1対策 注意点 画面端でのノーゲージ火力がヤバイ 対策が分かってないと罠にかかってメシを食われる 短所 屈D以外の通常技は牽制能力が乏しく、闇払いは牽制としての性能はクソなので玉の撃ち合いに弱い 無敵技の割り込みなどにめちゃくちゃ弱い 必殺技が空振ったときの隙が結構大きく、リーチのある足払いなどの差し込みに弱い デルン、タクマ(裏)、山崎、ロバート(表裏)などを当ててみると、かなり楽。 今まで「わからん殺し」で封殺されてた人も「KYO-1弱っ!?」って思うようになるはず 基本 画面端からは絶対に逃げる 端に連れて行かれたら高火力コンボであの世行き GCABなどで1ゲージ吐いてでも脱出したい 常にリバ大やガーキャン行動を心がけていなければならない あまり飛ばない 朧車で落とされたり、仕掛けられた二段蹴りに引っかかる ゆるいJ軌道のキャラを当てるのはなるべく控える 受け身を取る 闇払いの追い打ちを食らうのはまずい 一度こかされるとスカシ下段、めくりJA、中段発動など恐ろしいのが始まるのでさっさとリバ大で間合い調整 連携対処 ① 足払い>闇払い 足払いをガードしたあと各種ジャンプで回避 足払いをガードしたあと跳ね返す(クーラのカウンターシェルなど) 足払いが当たったら何がなんでも受け身を取る ② 足払い(ガード)>二段蹴り ①の連携だと思わせて、ジャンプで回避する相手を引っかけるトラップおとなしくガードしつつ、二段蹴りの隙があるので、逆に足払いを差し込んであげる あるいは連続ガードではないので無敵技で割り込む ③ 足払い(空振り)>二段蹴り 二段蹴りの隙があるので、逆に足払いを差し込んであげる 二段蹴りを無敵技で潰す
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キャラ対策(CT) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 主に特性を利用した2つの型がありますなwww 怠け@脱出ボタン/なかまづくり 張り切りアタッカー メガシンカの登場と霊タイプの仕様変更によってなまけ型はオワコンになりましたぞwww メガシンカするとタイプと特性が更新されるので起点になりませんぞwww剣盾でもダイマックスで無効化出来ますなwww なおヤルガルドのバトルスイッチはなかまづくり無効ですなwww 最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:馬鹿力/雷の牙/出会い頭/岩雪崩orエッジ 優先度低:噛み砕く/地団駄or穴を掘る/燕返し ほぼ珠持ちですがたまにタスキ持ちがいますなwww +第7世代以前の考察ですなwww 張り切りアタッカーに関しては特殊ヤルガルドやヤドクインでも投げときゃいいですぞwww ヤルガルドは噛み砕く、ヤドクインはアイヘで確2を取られるのでそこだけ注意ですなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:ギロチン/エッジ(Z時)or岩封/馬鹿力 優先度低:噛み砕く/シザクロ/穴を掘る(Z時)/燕返し/身代わり SM以降、命中安定高火力役割破壊技のZエッジが大きく増えましたなwww Z穴を掘るも各シーズン1割程度いますが事故と考えれば良いですぞwwwそもそも現在ではアイアントとの遭遇自体事故ですがなwww 問題なのは怠け仲間作り脱出ボタンから積みポケを出される場合ですなwww バグで脱出ボタンにトンボルチェンすると脱出ボタンのみが処理されるのが痛いですぞwww 倒した場合には脱出ボタンが発動しないのでC種族値125以上で眼鏡ボルチェンすればH252振りが落ちますぞwww AS振りなら各種ロトムの眼鏡ボルチェンで落ちますなwww ただし、ヤンダー・ヤバコイルは張り切り型だと逆に狩られますなwww パーティの積みポケの数で推測できるとはいえ、逆に誘導されると危険ですぞwww ボイボントは見せボケとして役割持てますなwww 以下はボルチェン以外で落としたor脱出ボタンが発動した場合ですぞwww ボイボントは特殊技一発で落としておく以外ありえないwww 後続が影踏み以外なら1積み@珠or襷を交換から倒せるヤケモンがいればいいですなwww 後続が影踏みボチルゼル/守る/瞑想/ショックorキネシス/めざ炎or格闘orシグビorエナボor10万 の場合は面倒ですぞwww なまけに感染したヤケモンはほもうどうしようも無いですぞwww 攻撃技2つなので積む相手がいますなwww 弱点付かれなければ瞑想6積みでも死に出しヤンギで余裕ですぞwww 6積み+C252+珠だとシグビでも落ちますなwww HB図太いボチルゼルは鉢巻噛み砕く+砂ダメで落ちますなwww キネシスかショックか分からないので超半減以下+高特殊耐久+物理攻撃持ちのヤケモンを適宜追加する以外ありえないwww ヌオーはハチマキ地震で確2、対して珠サイキネが確2なので無理ですぞwww 鉄球投げつける()でも無理ですなwwwやはりボオーでしたなwww その他の天然はそもそも論理的にありえないwww そんな面倒くさいこと考えなくてもこちらがヤドクイン等を後出しすれば全て解決じゃないんですかなwwwww なまけなかまづくりなら相手は次に動けないので更に交換が安定しますなwwww なかまづくり以外のことをしてきたら例えなまけだろうが殴り倒せばいいですなwwww 初手で有利ポケで対面した時のみが厄介ですがこちらがあえてアリに弱いヤケを先発にするだけで問題ないですなwwww 威嚇が撒けると素晴らしいですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■終始ジャンケンのように、明暗分かれる行動の出し合いが続く。腕以上に直感が勝負を左右すると思われる。立Pを出されたら地上ダッシュで潜って接近。屈Pなら低空ダッシュで接近できる。他の通常技や必殺技が来ても、やはりどちらかの方法で避けつつ接近できる。さて、問題はその後だ。 まずアクセルの通常技は、ほとんど早めの2Sor遠Sで対処できるものの、弁天刈りにはさすがに負けてしまう。それ以上に怖いのが蜂巣箱で、こちらの主力技が軒並み取られてしまう。弁天と当て身両方に対応できるダッシュFD後の投げは多用していきたい。 攻めの手段の一つとして、こんな方法もある。アクセルはあまり小回りが利かないので、HJからの低空ダッシュで一気に相手の頭上を越え、落下中に攻撃を出して着地、という行為の連発が行える。着地にSVなどを即出しすると喰らってくれやすい。 最後に、アクセルに攻められた場合の対処。大抵が下段2HSと中段6HSを交互に使った攻めになるので、6HSをSVで返せれば問題無い。SVは投げ対策にもなるし、アクセル相手には相性の良い技だ。常時積極的に狙おう。 ■ ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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過疎対策 本スレが過疎ったときに使える話題集 楽器名しりとり ギター、シンセからアンプやエフェクターなど演奏に使うものならおk メーカー名は省いて商品名だけで続けること 最後に数字が付くものは使用禁止 (例) Rickenbacker620 こういう場合は ↓ Rickenbacker これでおk 過疎った時に コピペでおk 話題集 1.パートってか担当は何よ? 2.一人称は俺?私?それとも僕っ子? 3.人前で演奏したことある? 4.好きなメーカー・ブランド 5.難しいと思う曲って何? 6.欲しいもの言ってみ? 7.通販派?それとも店で購入派? 8.「○んこ」←○の中に入る1文字 9.てか普段何してるんすか?wwwwwwwwwwwwwwww 過疎った時に これは使える! 話題集 1.最近聴いてる曲って何よ?オールジャンルで 2.いまだに分かってない専門用語 3.モチベーション維持はどうしてる? 4.週何時間くらい練習してんの? 5.あーこれは死ぬな、と思った九死に一生の瞬間 6.竹輪笛はバンドで認められるのか 7.自分がしてるパート以外で難しそうなパートって何? 8.カラオケで何歌ってんの? 9.バッカス使いは「俺wwwwwバカスwwwww」ってネタが使えるけど 他のメーカー使ってる奴はどんな持ちネタあるの? 過疎った時の ウホッ! 話題集 1.普段練習してる曲について 2.最近の曲ってどんなの? 3.独学?それとも誰かに学んでるの? 4.演奏中にトイレに行きたくなったときの100の方法 5.USA派?それともJAPAN派?(フェンダーとか) 6.今日の食ったもの教えて 7.いまいち分かってない専門用語 8.今、一瞬で思いついたバンド名 9.リッケンバッカー使いは「裁判って立件ばっかwwwww」って 持ちネタがあるけど他のメーカーはどんなのがあるの? 「ちらしの裏」を書くと過疎を防げるかも chirashi ~ !panchirashi ↑これでちらしの裏発言を囲めば、さらにGoodだね 「バッカス使いの俺バカスwwwwwwwww」に勝てるだろうか 俺バカスを超えろ ~遥かなる高みへ、未知への挑戦~ 162 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/10/31(水) 01 20 08.29 ID XZk1DNsv0 リッケンバッカー使いは「裁判って立件ばっかwwwww」 に感銘を受けた俺が新しいものを考えた フェンダー使い「ワカメwww増えんだぁwwwww」 ギブソン使い「内陸wwww岐阜損wwwww」 ミュージックマン使い「二人一組wwww裕二組まん?www」 正直最後はない と、思いきや・・・新作キタ――――――――!!!! 143 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/01(木) 01 55 48.03 ID REaOUOui0 新作 モズライト使い「国会議事堂wwwwwモスラ糸wwwwww」 本当にすいませんでした 144 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/01(木) 02 03 01.81 ID GsZMBxN00 ?2BP(620) ダダリオEXL使い「ダダリオのたたりよ!」 ↑これはひどいwwwww 【2007/11/29(木)の本スレより引用】 44:ヤマハ使い「音楽と言うヤマは高いのだ! それを超えるからこそ面白い!」 48:うはwww俺ちょっとハラがフェルナンデスwwwwwwww……………… 56:やべぇwww肩がテラコルグwww 57:カワイのピアノってかっわいーっ!☆ミ 63:ねえ見て、あの人演奏上手いよ「ありゃ(アリア)、プロだ」 531 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/13(火) 11 13 22.11 ID Px1AZQAP0 ここでアトリエユーザーの俺が一言 あ、トイレ行ってくるぜぇっwwwwwww
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ダークオーラ」によりあく技×0.66、特性「オーラブレイク」発動中はあく技×0.375 ★第8世代 ■技 タイプ 威力 備考 あくのはどう 80(120)[159] 特性のダークオーラにより威力が上昇しますぞwww デスウイング 80(120) 与ダメージの3/4だけ回復しますなwww ぼうふう 110(165) 採用率は圏外ですなwww ふいうち 70(105)[139] 特殊型でも採用されますなwww下降補正無振りでも火力指数は18852ですなwww ねっぷう 95 採用率は5割前後ですなwww ちょうはつ - ボーナスですなwww物理型が持っていることが多いですぞwww はねやすめ - 採用率は2割前後ですなwww きあいだま 120 採用率は2割前後ですなwww禁伝6体環境ではバンギラスの数が少ないため採用率圏外ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 物理型のウェポンですなwwwイカサマは特殊型でも入りますかなwwwうっぷんばらしは採用率圏外ですぞwww ゴッドバード 140(210) イカサマ 95(142)[188] うっぷんばらし 75(150)[300] とんぼがえり 70 ヤンギラスの繰り出し時に食らうと手痛いですぞwww珠時は他の技の優先度が上がり、火力が中途半端で珠ダメ入るこの技は採用されにくいですなwww はがねのつばさ 70 こちらも物理型のウェポンですなwwwダイスチル媒体ですぞwww ■主な型 特殊型 おくびょうorひかえめCSベース@いのちのたまorとつげきチョッキ 確定技:あくのはどう/デスウイング 優先技:ねっぷう/ふいうち 選択技:きあいだま/イカサマ/ちょうはつ/おいかぜ/はねやすめ/とんぼがえり 物理型 いじっぱりorようきASベース@いのちのたま 確定技:イカサマorうっぷんばらし/ダブルウイングorゴッドバード 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/はがねのつばさ/いわなだれ/はねやすめ/ちょうはつ/おいかぜ 3割前後物理型がいますなwww ダイマなしルールだと、とつげきチョッキととんぼがえりの採用率が高めでしたなwww 禁伝6体ルールの場合とんぼがえり、きあいだまの採用率が下がりましたぞwww ■考察 一致技の等倍範囲が広く、更に火力が特性で補強されるため後出しからでは受け辛いですなwww 今世代ではダイジェットのS上昇やダイアークのD下降により突破力が増しましたなwww 加えて耐久もあり回復も出来るので、受けメインのサイクルパーティで起用されることも非常に多いですぞwww イベルタルに有利なヤケモンは大抵裏のポケモンで対策されていますなwww 臆病だとウーラオスを抜けるのに加え、珠を持つことでS種族値90前後の禁伝連中に対して対面勝ちしやすくなりますなwww 弱保やチョッキならSにそこまで振らず、控えめにしていることもありますなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 剣王ヤシアンは珠イカサマ×2や臆病珠ねっぷう→ふいうちを耐えますなwww S特化イベルタルでもギリ抜けますぞwww上からのじゃれつくで確1ですなwww ダイマ切られた場合、臆病珠ダイバーンは低乱1ですなwww ただしこちらのきょじゅうざんも無振りダイマイベルタルに低乱1なので、対面でも勝てないことがありますぞwww 勇者ヤシアンは臆病珠イベルタルの主要技は全て2発耐えますなwww 準速イベルタルまで抜けるので、控えめ相手なら上を取れますぞwww ダイマ切られた場合、臆病珠ダイジェットやダイバーンは確2ですなwww 返しの鉢巻じゃれつくで無振りダイマイベルタルを最低乱数引き以外で撃破出来ますぞwww ただし相手側もザシアン対策としてメタモンを入れている場合がそこそこありますなwww イベルタルを倒したと思ったら全抜きされていたということがないようにしたいですなwww ヤルネアス 臆病珠デスウイング2耐え、仮に控えめでも低乱2ですなwww 持ち物なしムーンフォースでもH振りイベルタルまで確1ですぞwww 後出し時にダイマ切られた場合、ダイアーク→ダイジェットやダイジェット×2は後出しダイマでも受かりませんなwww ダイバーン×2なら後出しダイマから耐えられますなwww イベルタルと同じパーティにいるランドロスやメタモンにもそこまで弱くありませんなwww また構成に依りますが、ドヒドイデやナットレイやラッキーは役割破壊も出来ますぞwww ヤンギラス きあいだまがあると対面でも勝てず、とんぼがえりでサイクル回されても痛いですぞwww とんぼがえりの採用率はシーズンによって大きく変動しているので注意ですなwww 以下H252D4ヤンギラスの場合ですなwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイアークは最高乱数3連続引き除き後出しダイマから耐えますなwww遂行はダイロック×2で余裕www ヤンギラスが珠所持の場合は珠ダメがあるので3発耐えは微妙ですが、先に珠ダイロック+珠ダメ×2+砂ダメ×2で無振りダイマイベルタルがぴったり落ちますぞwww + 臆病珠ダイアークを受け続けた時のダメージ量ですなwww 後出し時にダイマ切られた場合の補足ですなwww 最低残HPはそのターン開始時に最低でも残るHP、つまりそれまで最高乱数を引き続けた場合に残るHPですなwww 1ターン目を後出ししたターンとし、2ターン目でダイマックスしていますなwww ターン ターン開始時最低残HP ターン開始時Dランク 被ダメージ ヤンギラス後出し 1ターン目 207 ±0 64-75 ヤンギラスダイマックス 2ターン目 264 -1 97-114 3ターン目 150 -2 129-152 3ターン目は最高乱数で152ダメージであり、次の乱数で149ダメージですなwww そのため仮に1ターン目2ターン目で最高乱数引いても、3ターン目で引かなければ確定で耐えますぞwww なおヤンギラスが珠持ちの場合、2ターン目のヤンギラスの攻撃時に20ダメージを負いますなwww そのため3ターン目開始時の最低残HPが130になり落ちる可能性がありますなwww ただしHP130になるのはここまで最高乱数を引き続けている場合の話ですぞwww 1ターン目2ターン目の乱数次第で残HPは高くなるので耐える可能性も充分ありますなwww 役割破壊技持ちでも、ダイアーク→ダイワームやダイジェット→ダイナックルは後出しダイマから耐えますなwww ただしダイアーク→ダイナックルは両方最低乱数引いてもぴったり落とされますなwww なお素の状態でも控えめ珠ダイアーク×2まで最高乱数連続引き除いて耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジでも無振りダイマイベルタルを半分削れるため、相手が消耗していればダイマ切らないのも一考ですなwww ヤプ・コケコ H振りの場合、珠イカサマは中乱2、臆病珠ねっぷうは確2(残りD4振りなら最低乱数連続で引けばギリ耐え)ですなwww 臆病珠あくのはどうはギリギリ2耐えしますが少しでもダメージが入ると圏内ですなwww 臆病珠あくのはどう→ねっぷうも中乱数ですぞwww D振りにするとイカサマが確2になる代わりにねっぷうが中乱2になりますぞwww 言い訳振りしても準速イベルタルと同速であり上取られた場合でも控えめの可能性がありますなwww 後出し時にダイマ切られた場合、ダイアークやダイバーンを撃たれると次の攻撃は耐えませんぞwww またこちらの珠ダイサンダーは無振りダイマイベルタルに中乱1なので倒しきれないことがありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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勇翔様より^^ ここでは、aima3鯖がはじめて、未だ名声レベルの低い(ゼロ)で、無課金の君主様向けの対応例をお知らせしますので、参考にしてください。 概に、map上に蛮族が多く出現しています。 ある程度育成の進んでいる君主様は「倭」「鳥」「山」あたりまでの蛮族は防衛できるかと思います。 このまま無計画に名声を上げていくと、「羌」の襲来でかなり困ることになります。 「羌」の撃退には、一般武将であれば兵20000、城防御物max程度の戦力が必要になります。 ①評判1500万以上、城数4 ここまで城を育てると、資源不足が解消されると思います。4つの城はすべて隣接城にしましょう。 ②城壁Lvと、城防御物 少なくとも3つの城で、城壁Lvを33にし、城防御物を7200個(転石のみでok)製作します。 (4つ目の城も最終的には同じようにします) ③徴兵と訓練 少なくとも3つの城で兵数15000~20000の兵を持ち、訓練度100にします。 (4つ目の城も最終的には同じようにします) ④技術と兵士の武具 ・兵器技術;馬 鎧 弓または、鎧. 馬 弓の順で技術Lv30にします。 ・他技術;統率術Lv20、 陳法術 ・兵士の武具;兵数;αの製造を行います。 ①から④をすべて満足するまで名声Lvを上げないというわけではありません。ある程度目処が 立ったところで討伐や、map上の低級蛮族への攻撃を始めてかまいません。 ただし、タイミングを見誤らないように注意してください。 ・「歩兵術、騎兵術、弓兵術、の上げ方」「城策士と、従軍策士」「武将のステータス」「部隊の兵種」については他ページを参照願います。 ここまで、準備していても、map上の蛮族に名のある武将が含まれている場合はやられる場合もありますので注意してください。 飛王様より^^ 兵が2万以上持てる君主さんへ 近くの蛮族を討伐するだけで来襲は減ると思うので、頑張って討伐して被害の無いようにしましょう! (余裕があって蛮族令を使ってもイイと言う君主さんにお願いがあります・・・同盟攻撃を見て、困ってる君主さんの近くの蛮族を貰って行ってください(出来る範囲で^^) 宜しく、お願いします^^) 兵が少なく、蛮族対策が出来ない君主さんへ 1万の兵を持っていて、城壁レベルが高く、城防御物が1000でもあれば鳥までは撃退出来ます^^ 羌の防御は無理!・・・そんな時は 銅銭・資源を資源の容量の10分の1以下にすれば、資源を盗られずに済みます><(貯蔵レべルで変わりますけどwww) 襲撃されてる城に、兵がいるけどやられてしまいそうな場合・・・ 近い城または軍営に増援させとけば、壊滅せずに済みます。 注・・・軍営に直接避難する場合はその城に所属している軍営に避難しましょう。他城の軍営に入ってしまうと途端に人口減少が始まりますw(増援ならばOKです) あくまでゲームで命までは盗られませんので、仕方ないときには蛮族にやられても気にせずに、頑張って行きましょう^^(発展させると、いくらでも討伐出来ますので^^) まだいろんな問題があると思われます、気軽にお手紙&囁きで聞いてください・・・官職さんは、皆さん気さくな方ばかりなので、相談に乗ってくれますから\(^o^)/
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 038 キュウコン(アローラのすがた) 73 67 75 81 100 109 ゆきがくれ ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 おくびょう/HSorHB/ゆきふらし@ひかりのねんどorゴツゴツメット 確定技:オーロラベール/ムーンフォース 優先技:吹雪/アンコール/フリーズドライ/いたみわけ 選択技:こごえるかぜ/ミストフィールド(欠伸ガチグマや毒菱メタとして採用されますなwww) テラスは炎や水が多いですなwww ■考察 特性がゆきふらしでオーロラベールを使えるため、壁貼りとして採用されますなwww 数値上の耐久はそこまでですが、雪のB1.5倍やオーロラベールで数値以上に硬いですぞwww 藍の円盤でいたみわけを習得したため、持ち物以外でも回復が出来るようになりましたなwww ■対策ヤケモン 炎ヤンタロス(レイジングブル採用時) 壁を壊しながら弱点をつけますぞwww鉢巻ならそのまま突破できますなwww 吹雪半減、ムーンフォース等倍なので攻撃されても痛くありませんぞwww ヤカヌチャン 一致技両半減、鋼4倍ですなwww かわらわりがあれば壁も破壊できますぞwww ヤリュウズ デカヌチャンとだいたい同じですが、吹雪が等倍ですなwww 鉢巻じゃないアイヘなら耐えるので、残りミリをかわらわりで突破できれば理想ですぞwww ヤンギラス 天候を上書きしてベールを貼らせませんぞwww ムーンフォース抜群ですが普通に2~3発耐えますなwww かわらわり採用なら貼られたあとでも破壊できますぞwww ヤヤゲザン(落第生) デカヌチャンやドリュウズとほぼ同じでかわらわりも使えますが、こちらは吹雪が半減でムンフォが等倍ですなwww まけんきはあまり関係がありませんが、一応こご風を受けた時にAが上がりますなwww その他ほとんどの鋼、ヤジアイス、ヤビゴン(ヘビボン採用)など 壁は残りますが突破は余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策