約 1,408,126 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1667.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あめふらし」による「あめ」状態の天候効果でほのお技のダメージ半減 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww テラバースト 80 テラスタイプが妖や草の時に採用がありえますなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwwwただ、電磁波と瞑想は約10%ほどまで増えてきていますなwww でんじは、めいそう、ぜったいれいど、みがわり、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、なみのり 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶきの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型は臆病CSスカーフ、テラスタイプは水ですなwwwスカーフ型は約40%、水テラスは約55%ですぞwwwチョッキ、眼鏡もそれぞれ15%ほどいるので、スカーフ一点読みは危険かもしれませんなwww 水ポンを受けられ、エレクトロビームを速射出来るようになるブリジュラスとの同時採用率が高いですなwww どうでも良いですが、氷テラスされた場合はぜったいれいどの命中率が20%→30%になりますなwww ■対策ヤケモン ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ヤライドン(緋) 天候の奪取ができる伝説ヤケモンですなwwwしおふきは5分の1しか入りませんなwww 1.1倍以上のインファイトorワイルドボルトで確1ですなwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww いどヤーガポン 貯水で水技を無効にできますぞwww テラス前なら雷は2発耐えますなwww パワーウィップで余裕の確1ですなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww ユキノオー 天候の奪取ができる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 天候が雪の時、しおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストームで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww 一応、無振りカイオーガにイカサマダイスタネマシンガンで超高乱1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ヤオンジェン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww H振りで臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 無振りカイオーガにパワーウィップで確1、H振りには1.2倍で確1ですなwww 特殊型なら無振りに1.2倍リーフストームで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りや、2割程いるチョッキ持ちには耐えられますぞwww ヤライドン(菫) れいとうビームを一回耐えますなwww返しは必中()になったかみなりで確1ですぞwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ヤツノイサハ こちらもれいとうビームを耐えますなwww返しはリフブレで確1ですぞwww ちなみにエレキフィールド下では珠以上のサイコブレイドでもH振りを確1ですなwww ヤーティに上記のヤライドン(菫)と同居させておくことでカイオーガの処理ルートが増えますなwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤビゴン 自慢のDでしおふきを1発耐えますなwww サンダーダイブを覚えたため落とせますなwww帯以上で確1ですぞwww ヤンギラス 雨天候を奪えますなwww AD振り臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと貯水ヤンターンなどがいますなwww いどヤーガポンと比較すると、冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww ねっとう 80(120)[180] 3割やけど付きですなwwwめいそうならこれですかなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、はかいこうせん、みがわり、ぜったいれいど、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、ねっとう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorねっとうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型が臆病CSスカーフ、次点で控えめHCSチョッキですぞwww 依然スカーフも人気ですがチョッキや球やゴツメの評価が上昇傾向ですなwww カイオーガのかみなり2耐えかつ天候定数ダメ軽減調整となるH124振り@チョッキだと、コケコの眼鏡かみなりもほぼ1耐えされますなwww しおふきベースのダイストリームは威力が150で元のわざからの上昇がないため、 お相手にとってダイマを切るメリットの少ないポケモンですなwww しかしスカーフ以外を持つ機会も増え、ダイマも切りやすくなりましたかなwww いつもサンダーやナットレイと組んでいるので,そのラインを崩せるようにしたいですぞwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww 臆病れいとうビームに繰り出して次ターン相手が一方的にダイマを切った場合、 れいビ+ダイサンダー+ダイマで受けるダイサンダーで中乱数で落とされますなwww しかし焦ってダイマを切らずとも相手がサイクルを回してくることが多いですなwww 残ポケ数に余裕があれば役割のないヤケモンを差し出してもいいですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ガマゲロゲ 水無効で弱点を突かれることもなく遂行が可能ですなwww 特殊型だと遂行が不安定なので物理型推奨ですなwww 恐らくヤケモン候補生以上の中では最もカイオーガに安定する存在ですなwww H164振りで臆病れいとうビームが確3ですなwww 特化珠ウィップで高乱1ですなwww 帯でもダイマに当てるウィップ+ダイソウゲンでいい乱数で落とせますなwww ゲロゲに他の役割対象がいる場合、型にもよりますが ゲロゲの体力がおおよそ7割残るくらいに消耗を抑えていればラス1対面で殴り勝てますなwww ダイマ権が残っていればその半分まで削れてもいいですなwww ユキノオー 天候の奪取とスリップダメージで火力を削げる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 相手に一回あられが入るごとにしおふきの威力が9ずつ下がると考えればおおよそ正しいですなwww あられ下でのしおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストーム+スリップダメージで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤプ・ブルル 無振りカイオーガに対して持ち物なしウッドハンマーorウッドホーンで確1ですなwww 相手がダイマしようとも1.2倍ウドハンで確1ですなwwwただしダイアイスは高乱1ですなwww ヤットレイ 特化眼鏡しおふきを低乱数に抑えますなwww もちものなしパワーウィップで耐久無振りを確1、H振りを中乱数1にしますぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤッチラゴン H振りで相手の特化れいとうビームが低乱1ですなwww 後攻でも磁石でんげきくちばしで確1ですなwww相手がH振りなら球で中乱数、鉢巻から確1ですなwww ヤンギラス 条件付き有利ですなwww こちらがダイマックスして相手は退かない AD振りかつ砂嵐下 がんせきおこうダイロック or ダイサンダーを打てる 1ターン目にダイストリーム→ダイロック、2ターン目に再度ダイストリームを耐えておこうダイロックかダイサンダーで落とせますなwww ちなみに互いにダイマックスしなかった場合、臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと乾燥肌ヤレザードや貯水ヤンターンなどがいますなwww ヤマゲロゲと比較すると、特性込みで臆病冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ヤレザードならきあいだまも使えるので、取り巻きのサンダーやナットレイにも強めですなwww また一応ヤイアントの鉢巻であいがしらならH4振りカイオーガにギリッギリ確定とれますなwww 黒バドはであいがしら、ザシアンはじだんだ、ゼルネはアイアンヘッドで対面勝ちできますかなwwwヤケモンらしさ皆無ですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/641.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■第9世代 ■主な型 おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ 優先技:アンコール 選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww ■考察 鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1 1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww 持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww 新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww 初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww ■対策ヤケモン 両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww ヤンギラス ヤルビアル ヤィンルー ヤヤゲザン ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww ヤメルゴン 臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww ヤオー D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww ヤスノウ 特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww ヤョジオーン 一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww 鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww D振りヤグレイブ※いかさまダイス必須 D振りならヘド爆2耐えですぞwww 普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww ぼにび()もゴミに出来ますなwww ■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン シャドボへの受け出しはダメですなwww ヤカヌチャン H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww ヤキタンザン きあいだまが無ければ余裕ですなwww ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww ヤラミドロ シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww ヤバコイル ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww ヤツノドクガ ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww + 実用性の低そうな対策ですなwww H振りヤーマーガア H振りでシャドボ確3ですなwww しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww D振りヤツノワダチ D振りならシャドボ確3ですなwww ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww ■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww D振りヤドロクツキ ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww ヤイリュー 一致技が確3ですなwww なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww ヤルガモス 一致技が確3ですなwww ヤラフロル D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww 残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww ヤリトドン D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww ヤリテヤマ D振りでヘド爆確3ですなwww もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww ヤツノカイナ D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww ヤザンドラ H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww ヤヲハウハネ 一致技確3ですなwww 最悪でもタスキは削れますなwww ヤーユイ 一致技確3ですなwww ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww + 実用性の低い対策ですなwww D振りヤツノコウベ ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww D振りヤダイナキバ 物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww ■未解禁 ヤチグマ ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww ヤードラン マグマストームがあれば基本勝てますぞwww オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww ヤリガロン タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww ヒスイヤメルゴン 原種ヤメルゴン同様ですなwww アローラヤトヤトン タイプ有利+特殊高耐久ですなwww ヤリーマン Dが薄いのでD振りでないときついですなwww ■第8世代 環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■主な型 ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww (もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww) メガアタッカー 臆病HSorCSベース@ゲンガナイト 優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ 選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技 大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww 滅びゲンガー 臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト 確定:ほろびのうた 優先:まもる 選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他 後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww 襷ゲンガー 臆病CS@きあいのタスキ 確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール 選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他 ■技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww) シャドーボール 80(120) 安定火力ですなwww たたりめ 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww こごえるかぜ 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww きあいだま 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwwwバンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww みちづれ - 1 1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww ほろびのうた - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww打点がないと無償で1体突破されますぞwww まもる - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww みがわり - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww おにび - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww さいみんじゅつ - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1858.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 やどりぎのタネ - 確定技ですなwww回復しながら削れますぞwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww イカサマ 95(142) 物理ATを考慮するならこちらですなwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww まもる - やどりぎのタネやたべのこしと相性が良いですなwwwどちらか片方はほぼ確定で両採用もありますなwww みがわり ギガドレイン 75(112) タイプ一致攻撃技ですが採用されないことも多いですなwww回復しながら削れますぞwww はたきおとす 65(97)[145] 道具を落として競り勝ちに来ますなwww後続の補助にもなるので面倒ですなwww ■主な型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうHBDベース/わざわいのおふだ@たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 優先技:ギガドレイン/カタストロフィorイカサマorあくのはどうorはたきおとす その他:ちょうはつ/テラバースト まもるとみがわり、悪技は同時採用もありますなwww テラスタイプは毒妖が過半数を占め、水も若干いますなwww ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwww 旧世代のナットレイと同じことをしてきますが、カタストロフィやイカサマによりごっそり削ることが出来るのが嫌らしいところですなwww 弱点は多いですが耐性も多いためサイクルパーツとして運用出来、またテラスタルを切ることで欠点を補うことが出来ますなwww ドヒドイデとの相性補完が良いためこの2匹で組まれることも多いですなwww 両方に通る技が少なく、またドヒドイデに毒撒かれた状態でチオンジェンにまもみがで粘られると非常に面倒ですぞwww 種族値上BD振り分けよりH振りの方が効率が良いことと実数値192(16n)の残飯最高効率調整を満たせることからH252残りBD振りが多いですなwww S種族値70とそこそこ速いですが、大きく振る個体はあまりいないようですぞwww ■対策ヤケモン ヤーガポン(かまどのめん) テラスタル択すら不要の最安定ですなwww ツタこんぼう押してるだけで基本勝てますぞwww HB特化に対して等倍のテラスこんぼうは最低8割入りますなwww ヤオンジェン かふんだんご連打でやkですなwww 異教徒型チオンジェンはほぼほぼかふんだんごを採用していないので警戒されませんなwww ただし毒テラスや妖テラスを切られると面倒になりますぞwww 他のヤケモンと併せて対策するのが安定でしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種とほぼ同様ですが、こちらは毒無効なのでどくびしも怖くないですなwww ただしヘド爆は持たない場合が多いので文字のPP切れには注意が必要ですなwww ヤーユイ 上からヤーバーヒートで余裕ですが、ヤーバーヒート以外の炎技もあると良いですなwww 眼鏡ならC下降考慮してもヤーバーヒート連打でやkですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされるとPPを枯らされかねませんぞwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤンタロス(炎) テラスを切られなければ一致技連打で余裕ですなwww テラスタル考慮ならフレドラを撃つのが安定ですが、やどまもで粘られると反動で過労死しかねないので注意ですぞwww 相手が毒テラスなら地震を撃てばいいですなwww ヤザンドラ テラス前はだいもんじかきあいだまで遂行ですなwww HD特化相手は的確に弱点を突かないと遂行が難しいので、意識するなら毒テラスは大地採用、妖テラスはラスカ採用で対策するのが良いですかなwww HB型なら等倍で悪波を通せば連打で押し勝てますぞwww ヤリガロン テラバ採用でもされていない限り相手からはまず打点が無いですなwww 妖テラスにウドハン連打すると過労の心配があるのは炎ヤンタと似ていますが、こちらはやどりぎで回復されない分若干マシですかなwww 一撃ヤーラオス 特性のおかげでまもるを貫通出来ますなwww どくづきかアイヘがあれば妖テラスに打点を持てますぞwww 毒テラスされたら暗黒強打連打でやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤリーヴァ ハイパーボイスorかふんだんご連打でやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもだいちのちからに切り替えられますなwww ただしグラスフィールドはお相手も強化してしまうので注意ですぞwww ヤロバレル/ヤメルゴン ヘドロばくだん連打でやkですが、毒テラス切られると面倒になりますなwww ヤメルゴンは後出し時にそうしょくが発動していれば持ち物なし冷静A無振りじしんで毒テラス後のチオンジェンのみがわりを破壊出来ますなwww ヤルガモス/ヤツノドクガ 上からむしのさざめきやヘドロウェーブを連打すればやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤツノコウベ 上から飛テラスブーエナぼうふうで余裕ですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされると辛いですなwww 一応ハイパーボイスも仕込んでおけばみがわりにもある程度対抗出来ますかなwww 裏のドヒドイデにも一貫するのは利点ですなwww ヤンフィア ハイパーボイスで余裕www 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコショックに切り替えられますなwww ヤグレイブ 上からのいかさまダイスつららばりがぶっ刺さりますなwww ただしヤグレイブがH振りだとイカサマで中乱2を取られますぞwwwB振りなら最高乱数連続引き以外2発耐えますがなwww ヤヲハウハネ であいがしらの圧力があるので、対面した際はまもるがあればまもる、そうでなければ間違いなくテラスか後ろに引くかされますなwww 遂行意識なら虫技二枚採用に毒テラス意識で地震があると良いですなwww 妖テラスには打点が無いので鋼ヤケや毒ヤケを後ろに控えさせておくのも大事ですぞwww ■その他 ヤンギラス 砂ダメで残飯を相殺出来てけたぐりやロックブラストもあるので処理ルートの1つに組み込めることがありますなwww ただしヤンギラス単体では厳しすぎるので過信は禁物ですなwww ヤウドボーン 悪技抜群ですが火力振りのチオンジェンは少ないのでフレアソング連打で勝てることがありますなwww ちなみにイカサマやA196振りまでのはたきおとすは2発は耐えますが、3発は厳しいので注意ですなwww またカタストロフィややどりぎにより圏内に入れられる可能性もありますかなwww しかしお相手目線ではHB特化なまける持ちだとフレアソングでガン積みされかねないので引きたくなるでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/844.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/17.html
国外からの犯罪への対策 ネット文化の盛んなキノウツン藩国では、 ネットを悪用した犯罪も近年増え続けています。 それに対抗すべく、藩国警察は電子犯罪専門チームを編成。 これらの犯罪の取り締まりに全力を挙げています。 しかし最近犯罪者側も学習を重ね、 キノウツン国外からネットに接続をすることによって警察の網から逃れようと試みる者が増えてきています。 キノウツン藩国としてはこれらの犯罪を見過ごすわけにはいきません。 そこで、外務省を通じNWの各藩国に以下のような依頼がされました。 キノウツン藩国外で、 キノウツン藩国あるいは藩国民を対象に含む犯罪行為を行っている者の逮捕・引き渡し #この要請はキノウツン刑法に基づく犯罪行為に対して行われますが、 #該当国では犯罪行為とならない場合等があることを鑑み、 #該当国には拒否権を認めています。 国家をまたぐ犯罪組織に対応すべく、各国警察間での情報共有、協力捜査 言い出した者から始めるべきだ、との考えにより、 まずはキノウツン藩国警察で国内で逮捕した外国籍犯罪者の処遇を 該当国に連絡をした上で決定すること、 超国家的な犯罪に対応するための部隊の結成、 等を行い、各国へアピールを行っていきます。
https://w.atwiki.jp/seishinshihou/pages/87.html
アクセス - 今日 - 昨日 - どうすればよいものかと思いきや、案外簡単ではないか。 ボイスレコーダーはもちろん、写メや録画して通報すればいい。 どこの誰さんも証拠が無いから信用性に欠けて被害妄想云々で問題になるのだ。 携帯写メは多くが撮影音を発するので、一番よいのは動画撮影だろう。 まさに忠実に事実を反映できるので、証拠としてうってつけだ。 こういう単純明白な対策すら講じられなかったことが情けないの一言である。 いたずら電話は携帯会社に即刻確認してもらうべきだ。 見えない相手についてはどうか。 まずはネットで検索して同じ手から犯人に目星をつける。 やはり何らかの方法で証拠を確保する必要がある。 どうしても無理なら興信所へ以来するくらいしかないか。それでも試したことがないのでどうなるかわからない。
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/50.html
メイ ソル対策 メイ ファウスト対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/720.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 基本アタッカー型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント 確定技:じしん/げきりんorスケイルショット 優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい 選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 優先技:アイアンヘッド/テラバースト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ 確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール 優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ 選択技:どくづき 竜技二枚採用も稀にありますぞwww 起点型 わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント 確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック 優先技:まきびし/がんせきふうじ 選択技:アイアンヘッド/テラバースト テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww ■考察 ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww 対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww 逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww 遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww 裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww ヤブトロス 両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww 他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww ヤレベース こちらも安定ですなwww ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww ヤイラッシャ 主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww ヤータクン 炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww 遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww ヤキノオー 新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww 耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww ヤィンルー B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww 一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww ヤダイナキバ B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド 剣舞型 ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド 起点型 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用) ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット ■考察 現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww 採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww ■対策ヤケモン ヤッシブーン 基本ド安定ですなwww なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww 剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww 氷のキバは必要ですぞwwww 岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww ヤンドロス 地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww ヤプ・レヒレ 竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww ヤッカグヤ 炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww きあいのタスキ型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も) じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる 行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww 起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww ヤチェのみ型 ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等 S14から急増した型ですぞwww 襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww 努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww 一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww こだわりスカーフ型 いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他] 終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww [その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww 第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww ドラゴンZ型 別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww 対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww ■考察 ボブリアスですぞwww 第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww 基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww さめはだ 霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww 竜技 同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww 炎技 ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww 毒技 カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww ■対策ヤケモン 逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww 逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww ヤャラドス ヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww 交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww ヤルズキン B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww 冷パンが欲しいですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww トゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤッカグヤ メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww ヤプ・ブルル メイン技両半減ですなwww草技で余裕www 炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww ヤプ・レヒレ 地震、毒突き以外には繰り出せますなwww ヤッシブーン 鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www 偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■主な型 ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり 技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字) 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww 現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww ■考察 環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww 攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww ファイアローの裏にいることも多いですなwww 確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww 持ち物 ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww 襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww 使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww 論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww ■対策ヤケモン 異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww ヤャラドス ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww 裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤリルリ ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww グランブル わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww ヤゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤチート 単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww 意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww ヤルズキン 威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww ヤスゴドラ メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww 他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww シュバルゴ 鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww 岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww ガブリアス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1999.html
★第9世代 ■ブラックキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 テラボルテージ ■主な型 ようきAS/テラボルテージ@いかさまダイス 確定技:つららばり/スケイルショット/クロスサンダー/りゅうのまい ほぼほぼこれで固定ですが2割弱程度テラバ持ち、15%ほど身代わり持ちがいますなwww テラスタイプは電が主流で炎や地が続きますぞwww炎や地はテラバースト持ちの可能性が高めですかなwww ■考察 非常に高い攻撃を持つ伝説ポケモンですなwww セグレイブと同じタイプであり、竜舞や連続技2つがあるなど似ている点が多いですなwww 意地だとS1段階上昇で最速ザシアン黒バドが抜けないので、陽気が主流になりますなwww 一致技を両半減出来るため基本的には鋼ヤケで遂行可能ですが、テラバーストだけ注意ですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた、相手がS上昇していなければ抜けていますなwww ただ、A+1クロスサンダーはそこそこ痛いので注意ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも安定ですなwww物理耐久はヤシアン以上ですぞwww プリズムアーマーはテラボルテージで貫通されないためA+1抜群テラバーストも確定耐えしますが、地テラスされた場合はこちらからも確1には出来ませんぞwww ヤードラン セグレイブと違い地震を覚えないため役割持てますかなwww 耐久無振りに対して帯以上のラスターカノンで確1ですなwww ヤリジュラス 一致技は等倍ですが、連続技に出せればじきゅうりょくがたくさん発動しますなwww 遂行は一致技でも充分ですが、連続技に後出し出来ているならB+4ボディプレスでも余裕で確1が取れますなwww また眼鏡りゅうせいぐんor物理最硬振りB+5珠ボディプレスであれば、等倍テラスした耐久無振りに対しても高乱1が取れますぞwww キュレムがスケイルショットでB下降していれば、物理最硬振りB+5持ち物なしボディプレスでも等倍テラスした耐久無振りに対して確1が取れますなwww ヤータクン ヤツノカシラとほぼ同じですが、特性で地面テラバーストが浮遊を貫通してくる点には注意ですなwww H244B12振りなら陽気抜群テラバーストは最高乱数引かなければ耐えますなwww ジャイロボールの威力は陽気S252振りなら119、意地S252振りに109ですなwww 単純な陽気AS252振りなら帯込みで確1ですが意地AS252振りなら高乱1、耐久調整されるとさらに落ちますなwww 一番無難なのはパワー系アイテムですかなwwwほぼ非接触技のみであるためゴツゴツメットは効きませんなwww なお、りゅうのまいorスケイルショットでSが上がっているとジャイロボールが最大威力となるため、テラスされない限りは確1取れますぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤルガレオ 日食ヤクロズマと大体同じですなwww物理耐久は日食ヤクロズマを僅かに上回りますなwww ヤタグロス こちらも日食ヤクロズマと大体同じですなwww ただしヘビーボンバーは威力40しか出ないため、確1を取るならタイプ強化アイテム込みのコメットパンツが必要ですぞwww ヤバコイル クロスサンダーも半減出来ますが、D振りベースだと耐久がギリギリ過ぎるのでH振り推奨ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしアナライズ込みラスターカノンで確1ですなwww ヤツノカシラ 素クロスサンダーは確3ですが、竜舞後のクロスサンダーは確2なので注意ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしタキオンカッターで確1ですなwww ヒスイヤレベース 氷半減の物理超耐久であり、弱点もほぼ付かれませんなwww ヤヤゲザン 物理高耐久の鋼ですなwww鉢巻アイヘで落とせますかなwww ■対面から勝てるヤケモン 炎ヤンタロス 氷半減の威嚇ですなwww後出し出来なくはないですが威嚇込みでも陽気スケイルショット2セットは乱数圏内ですぞwww 耐久無振りに対して持ち物なしインファイトで確1ですなwww ヤカヌチャン カシラやヤータとほぼ同じですが、若干物理耐久が低く、ロジカル振りだと陽気クロスサンダーが低乱2、意地クロスサンダーが高乱2になるのでかなりギリギリですなwww ■ホワイトキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/ターボブレイズ@こだわりスカーフorとつげきチョッキorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:フリーズドライ/クロスフレイム/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/シャドーボール/きあいだま/ぜったいれいど/りゅうのまい/テラバースト テラスタイプは炎が主流で地や氷などが続きますなwww ■考察 非常に高い特攻を持つ伝説ポケモンですなwww 前作と比べると禁伝鋼は減少したものの、イベルタルやいわゆるオーガナットサンダーなどの役割対象も減少するか出禁となっており今作ではあまり採用されていませんなwww そのため基本的には対策せずともやkですなwwwただし竜氷炎の範囲を受けるのは非常に困難ですぞwww 控えめと臆病の採用率がほとんど同じですぞwwwアイテムはスカーフ、チョッキ、眼鏡が多いですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた相手がスカーフでなければ抜けていますなwww 一応クロスフレイムも1発耐えますぞwww 勇者ヤシアン こちらは鋼複合ではないため氷等倍であるものの、クロスフレイムや大地で抜群を取られないことから基本的に剣王よりやや安定しますなwwwただし最速に近い個体には抜かれますぞwww 持ち物なしフリーズドライは確3ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも一致技両半減ですなwww プリズムアーマーはターボブレイズで貫通されないためクロスフレイムや大地も軽減できますぞwww ヤルガレオ 相手がS無振りなら抜けていますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤードラン 大地の力、気合玉持ち以外に役割持てますなwww もらいびは無効化されますが持ち物なしクロスフレイムは確3ですなwww ヤンギラス ヤードランと大体同じですが、持ち物なしだいちのちからであれば低乱2には抑えますなwww ヒスイヤメルゴン フリドラなどになら出せなくもないですなwww H振りなら持ち物なしりゅうせいぐん1.5発を最高乱数連続引き除き耐えますなwww メガネ流星ならチョッキ持ちでもワンパンですぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤンペルト フリドラクロフレ等倍、流星群半減ですなwww ただしチョッキ相手には眼鏡ラスカも耐えられる点、向こうも大地や気合玉がある点には注意ですなwww ヤビゴン 厚い脂肪は無効化されますが、素のDが高いので出せなくもないですなwww ただし確1に出来る有効打がありませんなwwwカビゴンは軽いためヘビボンだと半分も入りませんぞwww 耐久無振り相手でも鉢巻アムハンが中乱1、鉢巻捨て身が確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/seclt/pages/14.html
ウイルスの対策 テスト中・・・