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《魔王“ゴモリー”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:1/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「呪いの槍」 相手に軽減不可能なダメージを与える。 ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ダメージが軽減不可能という部分とスキルの連続使用が2カウントという早い間隔で可能という2点がこのカードの強みになっている。 しかしノックバックはあまり大きくないため速度2以上なら真正面から殴りに行っても再使用までの間に普通に殴れる。 単体ではたいしたことないが特定のカードと組み合わさった時の攻防一体の性能は1コストキャラの中でも高く、操作に不慣れなうちはゴモリーの汎用性に翻弄されることもある。 緑ルシフェルはゴモリーよりさらに射程が長いが、 コスト1の差とパワーによって軽減されてしまうという2点から高パワーキャラに押しきられることがありゴモリーの方が多く使用される。 ゴモリー+パワー上昇系効果 セドナや乙姫の効果で約2~3カウントに2ずつパワーが上がるためこれらと組むと5カウントほどで即死槍が完成する。 これは軽減不可の効果と相まって完璧な守りとなってしまい槍で光弾も消してしまうのでこちらから攻める手段は非常に限られてしまう。 対策カード 《E.G.O.》 【和泉はるか】 何でも消すはるかっかでスキルを消す。(【強化】は消せません) 【遠藤 璃莉夢】 睡眠でロックしてあとは煮るなり焼くなり。 【サイコブレード】+【日比野 凛】 スキル封じてから日比野のスキルで移動を封じ軽減不可のダメージで削っていく。 《阿羅耶識》 【沖田総司】+α 沖田バリアで崩す、こちらが近づくきっかけにはなる。 沖田で崩して作った時間に光弾をねじ込むことでさらに相手を無力化するきっかけを作ることができる。 【御子上 ゆたか】 射程が長いので普通にゴモリーの射程外から攻撃可能。 相手が緑ルシフェルだったとしても最初のスキル使用はこちらの方が1カウント早くスキル使用後にすぐ動けるため簡単にヒット&ウェイが可能。 《WIZ-DOM》 【ステラ・ブラヴァツキ】【ミナ・アグリッパ】【ソニア・ホノリウス】【コロナ】【マクスウェル・マグヌス】 07/11/06の修正でかき消されなくなったので普通にスキルで攻撃していけば良い。 【クリス・クレアモンド】 適当な位置で光弾を爆発させておけば強制的に歩かせて妨害することが可能。 【ヴィヴィアン・レイン】 まとめて眠らせて永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【ダークベイン】 スキルが凶悪なキャラ全般に有効。 《Darklore》 【緑ルシフェル】 ゴモリーより射程が長い。 【ジル・リンクス】 槍投げでチクチク刺して攻撃できる。 【日下部 要】 ゴモリーより射程が長い。 【パイモン】 引き寄せ結界で崩して他キャラでぶん殴る。 《極星帝国》 【次元斬】 篭り対策の定番。 【エルジェベート】 【緑ルシフェル】と同様。 【ティタニア】 永久ロックしてしまえば煮るなり焼くなり好きにできる。 【バハムート】 スキルを封じてしまえばただのスピード1キャラになる。 【ランスロット】 毒絨毯で爆撃して倒す。 《イレイザー》 【メタトロン】 慣性制御で妨害、修正で設置数が減ったがまだ現役で使える。 【ガブリエル】 ガード不可ってやつだ。 《共通》 スキルで出現する槍はカード操作で自由に方向を変えられるものの槍そのものはずっと出ているわけではないので2方向から光弾を撃てば片方しか消せず、もう片方は確実にHITするので複数の方向から同時に光弾を打ち込むことでも対処できる。 またスキル使用中を含めると純粋な連続使用は2カウントより遅くなるので2方向から攻めれば速度1でも殴ることができる。 何よりスピード2以上ならば真っ直ぐ向かって言っても殴り合いに持ち込むことができるので日見呼で普通に殴っても良い。 速度が1なので囲むことも容易く、1キャラで正面から殴り動きを止めている間にもう一方のキャラで背後をとってしまえば数カウントで溶かすことも出来る。 殴り合いに慣れた人なら対策を意識しなくても問題ない相手だろう。 それでも苦手だというのなら上記の対策カードを使ってみることをオススメする。 パワー上昇系の他にもルミ・フラメル、御子上 ゆたか、メタトロン、シヴァといったキャラと組み合わされることが多い。 その場合は向こうから攻めて来ることは稀なので基本的には放置して後半の相手の切り札対策を用意する方が重要となる。 相手がブレイク枠を確保するために篭りを解いて不要なキャラを捨てに来てからが本番だ。
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■スタンエッジや遠Sを飛び越えられるJP連打をメインの接近手段とする。カイはヴェイパーを筆頭に、6Pに2HSと、強力な対空手段を多く持つ。しかしこれらは総じて聖ソルの2Sには弱く、ダッシュJPとダッシュ2Sを使い分けることで、相手を混乱させることができる。 ガード中も、なるべく相手方向への斜め上レバーとPを入力し続けるといい。これなら通常技キャンセルからのスタンやグリードに対し、コンボが途切れるタイミングで即動け、さらに回避or反撃が間に合うというお得な手段。 距離がうんと離れた場合、すぐ飛び道具を撃つ相手ならチャージチャンス。BHBでスタンエッジを消しつつACできる。相手は起き攻めが手軽かつ強力なキャラなので、その為にもリバサ必殺技の練習はしっかりしておこう。この時LVが高いほど、こちらのリターンが大きくなるのは言うまでもない。 ■単純な技対策(マメ知識)。 ☆「遠S>スタンエッジ」 カイ画面隅でのポピュラーな固め。 無敵時間がほとんどないタイランレイブVerΩでも 「遠Sをガード>(敵スタン)>タイランレイブVerΩ」で割り込み可能。 しかしあくまでJPでの固め回避が困難---相手に慣れられてしまい、空中直ガ投げなどをされる---になった場合の対処のうちの1つ ☆スタンディッパーは2Sで潰せる。 ■とある有名聖ソル使いがやってたこと ☆(聖ソル画面端でスタン固めを受けている時)足払いでスタンエッジを避ける→(カイ遠Sで固め続行しようとした瞬間)ぽぽたん カイが画面隅でスタンエッジ連打をしてる時、聖ソルはおもむろに足払いを出してスタンエッジを避けた。カイが続けて遠Sを出した瞬間ぽぽたんを出しカイ遠Sより先にヒットしていた。 ■試合開始直後の行動 私と友人で今までに対戦してきたカイが行う試合開始直後の行動は以下の通りでした。 (1)グリードセバー 3割 (2)バックジャンプ後、バックダッシュ 5割 (3)Sスタンエッジ 2割 開始直後、GBを行うのは有効だと思います。(1)ならCHに。(2)は五分五分くらい。(3)は硬直が解けた後、先に動ける、という感じになります。 ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技一覧 命中ははりきり補正込みですなwww 通常技 タイプ 威力 命中 解説 でんげきくちばし 85(127) 170(255) 80 確定技ですなwwwすべてのヤケモン候補に上から撃たれますなwww げきりん 120(180) 80 電1/4以下に打つ技ですなwww採用率はげきりんが8割、ドラゴンクローが1割ですなwww ドラゴンクロー 80(120) つばめがえし 60 - 一致技に続きこちらもほぼ確定ですなwww必中なのでとどめ用にも使えますなww ほのおのキバ 65 76 草や鋼地面複合に抜群ですなwww採用率は4割程度ですなwww じしん 100 80 鋼地面複合含め広く弱点を突けますなwww採用率は2割程度ですなwww ダイ技 タイプ 威力 命中 解説 ダイサンダー(でんげきくちばし) 130(195) - でんげきくちばしより火力は落ちますが、エレキフィールドで結局超火力が襲いかかってきますなwww電気無効で対応する以外ありえないwww ダイドラグーン(げきりん) 140(210) - 鋼地面複合以外の地面への最大打点ですなwwwA↓はおまけですかなwww ダイジェット(つばめがえし) 110 - 低威力S↑ですなwwwボーナスですぞwww ダイバーン(ほのおのキバ) 120 - 非接触ですなwww晴れますなwww ダイアース(じしん) 130 - 広く弱点を突けますなwwwD↑はおまけですかなwww ■考察 汎用性のある珠、ダイマメインの弱保、通常メインのスカーフ辺りが持ち物としては多いですかなwww ダイマックスを絡めた超火力の電竜を受け出しから倒せるヤケモンは存在しませんなwww幸いどちらにも無効化手段があるのでそれを利用して倒すというのが基本ですぞwww 冠の雪原で新たにすなかきが解禁されましたが、冠環境ではパッチラゴンの採用率自体が大幅に低下しましたなwww見ないわけではないですし根本的な対策ヤケが存在しないため重いのは相変わらずですがなwww フェアリーは逆鱗の一貫切りや竜無効受けのダイマ枯らしに役立てる以外ありえないwwwカプが解禁されましたが耐性か耐久に問題があるため以前と状況はあまり変わっていませんなwww 異教徒は命中不安()を嫌うため有利対面が出来次第即ダイマが基本でS不安を補うダイジェットから入ってくる場合が多いですが、ダイジェットへ安全に受け出し可能なのはヤサイドンのみなので注意以外ありえないwww はりきり込みの超火力でんげきくちばしとダイマ適正が脅威となるポケモンであるためすなかき型は基本的にボーナスですぞwwwシーズン13中期でのすなかき採用率は30%ほどですなwww 余談ですがモンスターボール以外のボールに入っている個体はすなかき固定ですなwww ■対策 交代際にでんげきくちばしを食らった時点で基本的にサイクルが崩壊するため地面タイプのみ乗せておりますぞwww 耐久無振り想定なので耐久に振られることの多い弱保を警戒するならうまくダイマを枯らす以外ありえないwww ヤサイドン 最安定ですなwww電気技の他に陽気珠ダイジェットにも後出しが可能ですぞwww 返しの帯ダイアースで無振りに200%以上入りますなwwwこちらがダイマすれば特化珠ダイドラグーンが確3なのでAを下げられても遂行には無問題ですなwww ヤンドロス おそらく最もヤーティに入ってきやすい対策枠はこいつですなwwwしかしABヤンドでも陽気珠ダイジェットには後出しできませんぞwww フェアリーや鋼ヤケと組ませて的確に半減・無効受けをしていきたいですなwwwジェットの一貫には注意ですぞwww受け回しの相方はヤードランかヤプ・コケコが安定ですかなwww ヤリュウズ 竜飛半減ですが弱点と耐久の関係上電気技とスカーフげきりん以外に後出しは出来ませんなwwwありえないwww ヤャラドスとの組み合わせでダイマ枯らしは比較的楽に行えますなwww ヤリトドン 特殊ヤケなのでダイドラグーンによるA下降の影響を受けませんが、肝心のダイドラグーンをダイマしなければ耐えないんですなwww帯でも珠ダメ2回圏内には入りますが、確実な遂行には珠が欲しいですなwww Bに寄せても珠げきりんは受からないのでダイマを透かされると大打撃ですなwww安易な鋼、妖ヤケの捨ては控える以外ありえないwww ヤマゲロゲ 特殊型はヤリトドンよりもCが一回りショボいですが珠ダイアースならば必然力の範囲内で乱1ですなwww物理型ではそもそも対面のダイマ合戦すら勝てませんなwww 水地組はヤリュウズと違いダイバーンを誘わないためヤーマーガアとの組み合わせによるダイマ枯らしが有効ですなwww ヤルビアル 威嚇を入れられるため他の地面よりも事故死しにくいですなwww H212B44で、ダイマックスで受ける相手の陽気珠ダイドラグーンを2度、あるいは通常で受ける珠ダイジェット+ダイマで受けるダイドラグーンを耐えますぞwww とはいえ、相手にダイマされていると耐久無振りでも珠ダイアースでやっと高乱数1発、ダイドラ被弾でAが下がっていると何を持っても確定2発であり、無効に投げるか対面撃ち合いに持ち込む方がよいでしょうなwww なお、珠逆鱗は威嚇込みでも7割飛ばされるので要注意ですぞwww ■その他 ヤプ・コケコ ダイジェットに受け出して返しの珠ダイフェアリーで珠ダメ圏内には押し込めますなwwwアース持ちは無理ですがなwww 地味に最速パッチより早いので偶発対面ならマジシャが安定択になるんですなwwwすなかきなら火力が低いのでダイロックも6割以下しか入りませんぞwww しかし非ダイマへの受け出しはエレキフィールドも相まってでんげきくちばしが致命傷なので微妙ですなwww ヤュラルドン 耐性が優秀なためダイアースが無い相手にはダイサンダー、ダイバーン、ダイジェットへの後出しができますなwwwD上昇のせいでダイアース持ちには対面からでも無理ですぞwww ダイバーンで晴らされた場合は微妙ですが、苦し紛れのダイドラグーンを反射できるヤーマーガアとのダイマ枯らしもなかなか有効ですなwww ヤャラの威嚇でもいいですがこちらはダイドラグーンで大打撃を受けてしまいますなwwwこちらの組み合わせだとヤーティ単位でギャラドスに厚く出来るのが利点ですかなwww 相手がスカーフならでんげきくちばしに1回だけ後出し可能ですなwww ヤレベース 対面処理が可能ですなwww 圧倒的物理耐久でダイマせずともヤッチラゴンの鉢巻先制でんげきくちばしですら低乱数1に抑えますぞwww しかし返しのつららばりは鉢巻でもほぼ3発必要なのでダイアイスで返したいですなwww繰り出した時点で晴れていなければメタルコートを持っていてもダイマ合戦には勝てますなwww ダイドラグーンを貰わなければ鉢巻ゆきなだれでダイマ貫通出来ますぞwww ヤプ・レヒレ ミストフィールドで後続に竜耐性を付与できるため受け出しがしやすくなりますなwww ヤサイドンが盤石になる他、ヤラヤラがダイマ合戦できるようになりますぞwww 一番耐性が欲しいヤンドロスに付与できないのがあまりにも痛いですがなwww水地との両採用が不可能に近いのもありえないwww ヤプ・ブルル でんくち半減、竜無効と一見有利そうですがでんくちがほぼ確2で炎飛抜群なので受け出しは不可能に近いですなwwwダイサンダーや逆鱗をいなすことは出来ますがなwww 珠以上の10万馬力で無振りが確1、特化はりきりハチマキ燕返しを確定耐えなので非ダイマに対面勝ちは出来ますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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最終更新日時:2016-01-30 10 21 07 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - ジャーマンスカウト限定選手 2015/04/30~05/12 エリア適性 選手情報 フルネーム ライナー・ヘーゲル 肩書き エリア内の錯乱者 国籍 ドイツ ポジ FW 年齢(1期) 28歳 区分 モデル オリバー・ノイビル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 7 9 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 7 4 3 5 知性 感性 個人 組織 - 2 - 3 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント PK7,FK4,CK3,Cap5,ラフ3、スタ9、組織3感性2 -- 名無しさん (2016-01-30 10 21 07)
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▽下へ/口トップへ topic 熱中症 / 熱中症指数 / 熱中症予防 / 熱中症 水分補給 / 熱中症 塩分補給 / 熱中症 応急手当 / 熱中症対策 グッズ / 夏野菜(体を冷やす効果あり) / 夏の果物(体を冷やす効果あり) / 体を冷やす食材 / クールビズ / 熱中症動画 / 換気 / アイシング / 熱交換塗料 【熱中症対策】熱中症には塩分・水分補給が必須です。味噌汁・スポーツドリンク・梅干し・塩入り熱中飴なども効果的だそうです。外出前に必ず↓熱中症指数速報↓で地域の危険な時間帯を確認して頂き、朝夕の安全な時間帯をフル活用し、熱中症を予防しましょう!m( __ __ )m ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 新着記事は見つかりませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱中症対策 グッズ / feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏野菜 (体を冷やす効果あり) /トマト、きゅうり、みょうが、冬瓜、 そば、枝豆、ゴーヤ、ナス、レタス、とうもろこし、アスパラガス feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 夏の果物 (体を冷やす効果あり) /スイカ、パイナップル、梨、 バナナ、キウィ、マンゴー、パパイヤ、シークワーサー、レモン、メロン、オレンジ、グレープフルーツ、 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 体を冷やす食材 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 クールビズ ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 換気 温度差換気 / 風力換気 / 機械換気 / 離れた窓やドアを2箇所(対角線上に東西・南北など)以上開けて、室内に風の通り道を作りましょう!窓(風の入口)+換気扇(風の出口)、窓の外へ向けて扇風機(風の出口)+窓やドア(風の入口)でも可。これで、サウナ状態の室温を2,3℃下げる事が出来るそうです。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 アイシング アイシングは、いざという時のための熱中症応急措置(首、脇の下、太ももの付け根を冷やす)にも、熱中症予防にも使えます。特に、重篤な熱中症になる前に、積極的に体のクール・ダウン(体を冷却すること)をしましょう!熱中症に関係があるのは 深部体温 です。入浴後のポカポカ感、かぜをひいた時の熱っぽさ、それよりも高熱で深部体温40℃以上のものが熱中症です。そして、この体の深部体温を効果的に下げるものは、0℃の氷だそうです。ですから、スポーツ選手がプレイ後によくやる氷水を入れた氷嚢によるアイシング、これは熱中症にも効果あるかもしれません。首の頚動脈・頭・額・首裏あたりをアイシングしますと、頭寒足熱で理にかなっている気もします。氷を口に含んで涼を得たり、夏ならではの氷を使ってのアイスマッサージなんてのも良いかもしれません。 ▽下へ/口トップへ/ 熱中症指数速報 / 関東 / 北海道・東北 / 中部・北陸 / 近畿 / 中国・四国 / 九州・沖縄 / 携帯 熱交換塗料 遮熱塗料 熱交換塗料は表面温度を20℃下げ、遮熱塗料は10℃下げるそうです。 屋根・道路・外壁などを塗装することで高温抑制効果が期待されています。
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技チェンジオブディレクション ホイールキック スカイフォール マルセイユローリング スーパーコンボ無心 ウルトラコンボ無我 無空 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 チェンジオブディレクション 前進しながら三回攻撃するコンビネーション。 二発目、三発目に中段か下段かを選択できる。どちらもタイミングが違うので決まったタイミングでガードを切り替えればどちらもガードできる。下段だった場合のみ投げで割り込むのもいい。 垂直ジャンプなどにも弱い。 ホイールキック 弧を描くように蹴りで飛んでくる。足元無敵で中段技。アーマーブレイク属性。 対空に使える上段技を置いておくか垂直ジャンプを置く。 垂直ジャンプを潰すように出してくる場合はガード反撃可能。めり込んだ場合はもちろん先端ガードでも反撃できるキャラもいる。 スカイフォール 空中の相手をつかんで投げる。 EXでも出は早くないので起き上がりなどは気にせず飛び込んでいい。 マルセイユローリング 前転で回り込む。EXは出だしから打撃無敵。 投げられ判定は残ってるので見たら投げる。届くかどうか微妙な距離の場合は持続の長い技を置いておくか、ジャンプで逃げる。 スーパーコンボ 無心 連続技や対空に使えるが距離はあまり届かない。 ウルトラコンボ 無我 飛び道具を抜ける。 無空 ガード不能の突進つかみ投げ。アーマー効果がついている。ボタン押しっぱなしで発動をおくらせることができる。 基本的にジャンプでかわす。アーマーブレイクのついてる必殺技、ウルコンを出してもいい。 空中必殺技を持ってるキャラならジャンプ後それを使う。有効な技を一つも持ってないキャラなら前歩き→前ジャンプにかけてみる。 通常技 ジャンプ攻撃 対地で判定の強い技はない。確実に対空しよう。 地上技 前中K 発生もそこそこ早くリーチも長い上に前ダッシュでキャンセルしてアベル有利でコマ投げの間合いに入られる。 ガードしてはいけない。来るとわかってればセービングが有効、キャンセル前ダッシュも関係なく潰す。まったくリスクなく前中Kを打たせるのもまずいので時折見せておこう。他遠小Pで潰すなども有効か。 ガードしたら主にバックダッシュしたい。コマ投げが読めれば垂直ジャンプからコンボ。 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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「スギ花粉対策」 さて、風邪かな~、花粉症かな~、とお悩みの方は耳鼻科のお医者さんに診てもらいましょう。 鼻の穴を チョットだけ ピッと開いて 診てもらうだけなので 痛いことは何もありません。 耳鼻科のお医者さんは、鼻の中の粘膜の色でアレルギーを起こしているのか、炎症を起こしているのかを、見分けるらしいです。 アレルギーのお薬と、風邪症状のお薬とでは、ぜーんぜん違う場合があるので(アレルギー治療のステロイド剤は風邪の時に使うとさらに炎症が進むことがあるらしい)診てもらった方が良いでしょう。 アレルギーグッズ アレルギーと判ったら、、憂鬱にならないで、アレルギー対策に取り組みましょう。 お金に余裕のある人はアレルギーグッズを揃えたいものです。 * 1) 布団乾燥機、衣類乾燥機 * 2) 吸入器 ☆43℃がポイント 超音波と表示されていても 43℃と書いてなければだめでしょう、 (超音波は0℃でもスチーム状に出ますから、、 といふのは、粘膜のウィルスの繁殖を抑制するのが43℃だ からだそうです。) *妊娠中の人は必需品 基本的に妊娠中は薬の使用は控えたいので、ひたすら 花粉の防御に努めましょう。 *3) ゴーグル 最近はカラーのおしゃれなものがあるようです。* 4) マスク 工業用ってのは優れものです。 ※普通の安い眼鏡、マスクでも、使用しないより した方が それなりの効果がみられるのだそうです。 早めに受診 毎年、花粉症で悩んでいるのでしたら、花粉が飛散してからでは 眼科も耳鼻科も混みます。 まだ、空いている 1月中 に受診した方が、お医者さんと、自分の生活サイクルに合う薬を ゆっくり相談できるでしょう。。 転勤などで、初めてのお医者さんに診てもらう時は、今までに服用していた薬、点鼻薬、点眼薬の名前と効果をメモして行った方が良いでしょう。 (めやすとしては、東京の場合、熱海で梅が咲いたら もう飛び始めていると思っていいらしい。 こういう説もあるぞ・・バレンタインのチョコを店頭で見かけるようになったらアレルギー対策の開始!!) ついでに 一言 耳鼻科で「目薬もチョーダイ」とか 言わない方が望ましい。 というのは、目薬が合わないと大変なことになる事があるらしいです。 もう 一言 慢性の持病のある人は まず、かかりつけのお医者さんに相談して、眼科、耳鼻科へ行くように言われたら、眼科、耳鼻科のお医者さんに、持病の話と現在使用している薬の内容を全部 おはなししましょう。 (胃潰瘍とか心臓など内臓の病気は忘れないものですが、意外と 緑内障「眼圧の高い人」特に慢性の緑内障、前立腺肥大は言い忘れるものです。前立腺肥大は薬によっては、エライこっちゃ になることがあるらしいです。) 日々の花粉情報の確認 飛散量が多いのは * ◆猛暑の翌年 * ◆雨の日の翌日 * ◆晴れて温度の高い日 * ◆風の強い日 * ◆昼の1時から3時頃 花粉と接触しない工夫 * ◆外出 飛散量の多い日は控える。 飛散量の多い所への外出も控へる。 帽子をかぶる。髪をまとめる。 マスク、メガネの使用。 コンタクトレンズの使用はさけた方がよい。 * ◆ 帰宅時 家に入る前に衣服についた花粉を落とす。 ※生地がツルツルのウィンドブレーカーとかは 花粉がつき にくく落としやすい。 目を洗う、鼻を洗う。うがいをする。 要するに、顔を洗う ついでに目も洗う。 * ◆ 在宅時 花粉が室内に入らないようにする。 窓や戸を開け放しにしない。 まめに掃除をする。 ※雑巾がけが望ましい。 掃除機は排気口からの風で花粉を巻き上げてしまうので廊 下や畳、テーブルなどは雑巾でふき取る。 カーペットなどは ころころローラーを使う。 ◎ 布団、洗濯物は外に干さない。 (これが 一番のポイントで~す。 夜、よく眠れないと薬を使用していても 症状が改善しにくくな ります。 花粉症の人の布団だけでなく、同じ部屋に寝る人の布団も絶 対に干さないでいただきたいものです。) もし、家事担当の人が花粉症でない場合は、教えてあげてく ださいな。 ※夜に洗濯して、部屋の中に干すと加湿器の代わりになっ て、鼻の具合もいいらしい 治療の内容 アレルギーの治療薬はたくさんあります。 お医者さんは 一人一人に その人の仕事 生活環境を考えて この薬で こんな使い方が この人には合うだろうと処方している訳です。 自分がこの薬で快適だから、あの人もこの人も とはいかないことが往々にしてあります。 自分の薬を他人にすすめるような親切はやめましょう。 * ◆ 初期療法 花粉の飛散 約2週間前より開始すると症状が軽く経過する らしいです。 花粉症の治療薬は、一般的に言って、効果が早く強い薬ほど 眠気などの副作用も強い 傾向があります。 そこで副作用の少ない抗アレルギー剤などを症状の出る前か ら使い 始めるのがよいのです。 * ◆ 維持療法 花粉飛散終了まで スギのみの人はだいたい 桜が散るこ ろまでだそうです。 マツとかヒノキの人は5月の連休明けころまでかな、、。 その他 *◆スギ花粉症は繰り返す花粉の飛散によって、少しずつ症状 が悪くなり、3週間でピークに達するそうです。 *◆生後3~6ヶ月の乳児は花粉大量飛散の日は外に出さない ほうがいいそうです。このときに感作されて 翌年から花粉症 になるかも・・・ *◆スギ花粉症の全身症状 花粉症の症状は鼻と目だけだと 思ってゐたでしょう。 こんなこともあるのです。 のどの痛み(熱が出ない)、 のどのカユミ、 のどと鼻の奥のカユミ、 口の乾燥、 耳のかゆみ、 臭覚味覚の異常。 また、頭重感、倦怠感、易疲労感、あくびの多発など。 *◎点鼻薬も 飲み薬も 効いてきたら、治ったと思ってやめない こと。 桜が散るまでず~っと続ける!! * ◎必殺技 鼻の入り口の内側にプロペト(白色ワセリン)を塗る (ここにスギ花粉をくっつかせるって訳) マスク1枚分の効果あるい・・・ 目の周りに塗っても効ある らしいです。・
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共和国で発生したハイパーインフレーションに対する政策 先日、共和国でハイパーインフレが発生し、現在、共和国各国が 対策に追われているのを聞き及んでいるだろう。 帝国、共和国と陣営は違えどもひとつのテラ領域に属し 聯合によって国同士の結びつきや経済的結びつきを深めてきた隣人の 不幸に対し、不安を覚えているものもいるかもしれない。 我々は、皇帝陛下の財産である国民の生活を一番に考え この未曽有の危機に対し、適切な対処と援助を惜しみなく行い 帝国の臣民として恥じない行動をとることをここに宣言する。 現状は、帝国の経済混乱の抑制とその対策 及び共和国の被害の確認に努めるものとする。 12:土場藩国:KBN(藩王) 13:よんた藩国:よんた (藩王) 14:後ほねっこ男爵領:ユーラ(摂政) 17:FVB:曲直瀬りま(摂政) 18:詩歌藩国:九音・詩歌(藩王) 29:になし藩国:瑠璃(摂政) 32:越前藩国:黒埼紘(摂政) 36:神聖巫連盟:藻女(藩王) 38:暁の円卓藩国:白石裕(藩王) 42:星鋼京:吾妻 勲(摂政) 43:愛鳴之藩国:花井柾之(摂政) 44:涼州藩国:悪童屋 四季(藩王) 45:満天星国:都築つらね(藩王) 及び宰相府藩国の承認を得て全国政策として提出さてていただきます。 00:宰相府藩国:シロ宰相 ◯
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 キングシールド - 接触技を防いだ際に相手のAを一段階下げるギルガルドの代名詞ですなwww一部を除き、ほとんどの型で採用されていますぞwww かげうち 40(60) 先制技ですなwww役割論理にとってはボーナスですぞwww シャドーボール 80(120) 高い一貫性を持つメインウェポンですなwww半数以上の型が採用していますぞwww アイアンヘッド 80(120) メインウェポンその2ですぞwww鋼技はこちらの採用率の方が高いですなwww ラスターカノン 特殊一本の場合はこちらですかなwww インファイト 120 新規習得した高火力物理技ですぞwww優れた役割破壊技ですが、技スペの問題で採用率は高くありませんなwww せいなるつるぎ 90 能力ランクの変化に関係なくダメージを与える技ですなwwwカミツルギ意識の場合などに採用されますかなwww みがわり - 補助技対策ですなwww残飯型など耐久する場合に多く採用されますぞwww つるぎのまい - 火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwwwこれを採用している場合、物理一本であることが多いですなwww ■考察 今世代では種族値の下方修正、キングシールドの弱体化、ダイマックスとは相性が悪いと、かなりの向かい風が吹きましたなwww 初期環境では数も多かったのですが、鎧環境から苦手な相手が増えたためか使用率は低下の一途を辿り、冠環境では50位~70位をウロウロしていましたぞwww しかしウツロイド対策であったり、受けループに強い点などから一定の評価はされていたため、シーズン18で使用率が一気に増えましたなwww 現在は残飯持ちの耐久型が主流ですなwwwシーズン18現在では弱点保険型が20%未満なのに対し、残飯型は約80%ですぞwww タスキ型はほとんど居なくなりましたなwww 明確に役割を持てるヤケモンがかなり限られているので、対面やダイマックスで強引に突破するというのも手ではありますなwww またキングシールドによるA下降があるので接触技を安易に撃つのは危険ですなwww ■対策ヤケモン 一撃ヤーラオス ふかしのこぶしでキングシールドを物ともしませんなwww 鉢巻あんこくきょうだで非ダイマHB特化盾ガルド、ダイマ剣ガルドが確定一発ですぞwww ただしガルドのC特化ラスターカノンやダイマックス技を2耐えしないので、場合によってはサイクルを二度回せない点は気を付ける以外ありえないwww ちなみに無補正無振りの聖なる剣は低乱数二発なので、一応受け出せないことも無いですなwww またSで上を取っているから遂行できるという部分には留意すべきですぞwww ヤオガエン 威嚇のおかげでインファイト以外なら安定して受け出せますぞwww もくたんor帯フレドラ以上で非ダイマH振りガルドを確1に出来ますなwww一応ちからのハチマキでも行けますぞwww 非ダイマHB特化盾ガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確一に出来ますが、キングシールドを透かせなくなるので注意ですぞwww ヤードラン ダイホロウ、インファイト以外なら受け出せますなwww無補正無振りの聖なる剣は必然力の範囲で2回耐えますぞwww 眼鏡ヤバヒでもダイマしたシールドガルドは落とせないので、場合によってはダイマ択が発生しますぞwww ヤァイヤー ダイホロウ以外なら受け出せますなwww 持ち物無しねっさのだいちではシールドガルドが確定三発なので、交代際に身代わりを張られた場合注意をする以外ありえないwww ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 キングシールドによるA低下があるので接触技を放つのは少々危険ですなwwww 高めの耐久で一致技を耐え、保険を発動させて殴る戦法が多い為に並の火力では突破は難しめですなwww 強化アイテム無しの等倍シャドボで殆どのヤケモンが確2になってしまう火力も持っていますなwww ゴーストZ型 臆病ラティの眼鏡流星群並の火力のシャドボをぶち込んでくる型、もしくは剣の舞からZシャドークローをぶち込んでくる型ですなwww 悪ヤケ以外ではまともに後出しできませんぞwww(ノーマルヤケはいませんなwww) 残飯型 大きく分けてHSに振るタイプとHDに振るタイプの2種がありますぞwww どくどく+キングシールドを使うギルガルドには交代際にどくどくや身代わりをされないよう注意が必要ですなwww 弱点保険型 下手に抜群技を打つと弱点保険を発動させ止まらなくなりますなwwww 基本は交代際に等倍で負担を与え、保険を発動させない程度に削ってから弱点を突けば安全に倒せますなwww 性格を呑気にし、Bに振ることでより確実に地震で保険適用させようとするタイプも存在しますなwww この場合はブレードフォルムでも紙耐久ではなくなるので注意ですかなwww不一致地震は耐えてきますぞwww シーズン11最終では残飯型がやや多数派ですなwww ■対策有力ヤケモン かつては上から1発でつぶせるヤケモンが最有力でしたが、現環境ではゴーストZで返り討ちに会うだけになってしまいましたなwww 確定ではないもののヤードランも落とされる可能性の方が高くなり、安定しているとは言えなくなりましたなwww 以下はゴーストZに出せるヤケのまとめですなwww ヤザンドラ シャドボ読みで繰り出して眼鏡悪の波動でやkですなwwww霊技半減なのがいいですなwww 交代読み聖剣を喰らわない限り安定して狩れますがラスカで確二、こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww ちなみに物理型だと強化アイテム無し聖剣ですら確一ですなwwwwありえないwwww なるべく一撃で倒そうとせず、サイクルで少しでも削れば楽に処理出来ますなwwww 0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww ヤルビアル ハチマキはたきおとす・じしんで確定1ですなwwwじしんは非接触なのでボングシールドを気にせず撃てるというのが利点ですぞwww 珠だとはたきおとすが56.3%の中乱1、じしんでも68.8%の中高乱1なので注意ですなwww 交代が読めるならおいうちでもいいですなwww交代読みおいうちが成功すれば弱点保険()も潰せますぞwww ヤオガエン キングシールドはハイパーダーククラッシャーも防ぎ、なおかつ火力も落としてくるので要注意ですなwww ダイナミックフルフレイムであれば非接触なのでAダウンがなく、次のフレアドライブを合わせて確定撃破ですなwww ホノオZでなくとも地震またはオバヒを持っていれば安全ですなwww ヤトヤトン ヤオガエンと同様、キンシのAダウンとZ透かしには注意ですなwww 嚙み砕くZで確1ですぞwww 鉢巻叩きでも一撃ですが、叩き落とせなかったりキンシでAを下げられたりするので非推奨ですなwww 珠ならこいつを出す前に少し削る必要がありますなwww 非接触技はあった方がいいですが、文字ではブレードでも落とせませんなwww 耐久面はZ以外の全ての技及び霊Zを確3以下にするので安定してますなwww 毒が入らないのもメリットですぞwww こいつもおいうちが使えますなwww 勇敢でS個体値を18-19にすればガルド抜かれになりますなwww 仮に1度キンシに触れても、次にブレード晒した後の珠叩き(鉢巻噛み砕く)で倒せるようになりますなwww ヤルズキン こちらもZ噛み砕くがあればギルガルドをピッタリ確1に出来ますなwww キングシールドのタイミングに注意ですなwww 非接触技はエッジしかないですぞwww メガヤャラドス 進化前でゴーストZを受けなければ、全技低乱2以下で、非接触の地震もありますなwww メガしてしまうともう戻れないことには注意ですなwww キテルグマ 2軍候補ですが霊を無効化できますなwwww遂行にはZ地震が必要ですなwww引かれたら知りませんなwww 対面処理 困った時のお決まりの対処法ですなwww一致弱点をつけるポケモンで上から殴ればいいですなwww 耐久が高く多くの技を2回耐えるので等倍での打ち合いはほぼ不可能ですなwww + 対面処理出来るヤケモン ヤードラン マグストで1.2倍から高乱数(81.3%)なので繰り出し出来れば余裕ですなwwww 特殊型のシャドボが確二、物理型の聖剣が中乱数(43.8%)なので他の炎ヤケ同様繰り出しには注意ですなwww ゴーストZ持ちへの繰り出しは無理ですが、Zシャドボ+影打ちは低乱数ながら耐える可能性がありますなwww ヒートヤトム シャドボは辛いですがギルガルド相手に先制出来るSは十分あるため、対面出来れば居座られても問題ありませんなwww キングシールドでシールドフォルムにされてもヤバヒ連打で倒せますぞwww しかしヤーバーヒートで一撃で落とすには1.2倍以上のアイテムが必要ですなwww メガヤザードンY あらかじめシンカしておりゴーストZがなければ高めのDで繰り出しは出来ますなwww ヤーバーヒートで余裕の確一ですなwww交代されても凄まじい負担を与えますぞwww メガヤザードンX ヒートヤトムに近い条件ですがこいつは接触してしまいますなwww非接触(地震など)があるとよいですなwww ヤァイヤー 上記の炎ヤケと同様ですなwwww ヤンギラス 本来は役割関係はありませんが、鉢巻噛み砕くで倒せますなwww しかし、シールドされてAを下げられると無理ですなwwwまた、鉢巻以外のアイテムだと落とせず聖剣で返り討ちを喰らいますなwww ヤルガルド 最終手段というやつですかな?wwww 最遅個体と想定して上から眼鏡シャドボをぶち込む以外ありえないwwww 控えにヤザンがいればラスカや聖剣を誘って繰り出し易くはなりますなwwww ヤラミドロ 控えめガルドの無強化シャドーボール程度なら2耐え出来ますので抜かれ調整をすれば勝てますなwww Zシャドーボールもギリギリですが1耐えしますなwww帯シャドーボールやZ流星群(眼鏡流星群)でブレードフォルムギルガルドを確1ですぞwww ドラゴンZの場合は、シールドフォルムにZ流星群 ブレードフォルムに通常流星群でも確定が取れるので先制しても勝てる場合がありますなwww どくどく()が効かないのが利点ですなwwwただし強化アイテム持ちや物理ガルドはダメですなwww 元のSがかなり低いため抜かれ調整した時に生まれるデメリットはほとんどありませんなwwwミラー時に不利になることとドサイドン(役割関係にはありませんがなwww)に抜かれることくらいですかなwww ヤンドロス 帯以上の地震で確定ですなwww条件はヒートヤトムに似ていますなwww ■その他 ヤシギバナ 異教徒視点ですとボングシールド()に光合成()を合わされたり宿り木()を合わされたりするのが厄介らしいですなwww ヤシギバナ自体はギルガルドには有利どころか不利寄りですが、選出を抑制出来る可能性がありますぞwww ギルガルド/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策