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ガンダムシュピーゲル 耐久 560 コスト 450 作品 機動武闘伝Gガンダム ネオドイツのニンジャガンダム。シールドはないが移動速度とステップの反応が早い。素早い動きで相手を翻弄しよう メイン射撃 メッサーグランツ(単射) 弾20発 微妙に拡散するクナイを五発同じ発射する。実質4発だが、リロードが早い。 威力は全発命中で100 サブ射撃 メッサーグランツ(連射) 見た目はクナイだが用途はマシンガンと同じ。弾はメインと共用で一度に五発発射するので実質4発だが、リロードが早いので問題はない。 威力は全発命中で80 格闘 シュピーゲルブレード ニュートラルで右切り→左切り→突き→切り上げ→叩きつけのコンボ 前でプロビキック、横で三連突き→回し蹴りのコンボ 後ろでサマーソルト切り、BDで居合い 格闘チャージ シュツルム・ウント・ドランク 自機をコマのように回して突撃する。多段ヒット。威力は全部命中で200とあるが、隙が大きい 特殊格闘 分身 弾100発 自機に残像が残り、相手のロックオンが若干遅れるようになる。リロードは遅め 特殊射撃 アイアンネット 弾1発 ジンオーカーのスモークチャージャーと同じ。チャージ格闘のお供に必須
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 725 M 13700 270 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 20 0 1〜1 通常格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 36 30 1〜2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 34 0 2〜3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 45 30 MAP 特殊MAP 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム搭載 敵に狙われにくくなる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B シャッフル同盟(ドモン含む)の機体 ジム・ストライカー シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 備考 ドモン以外のシャッフル4人の機体は、ここから開発できる。 地味にメッサーグランツが強い。 あえてスナイパーを乗せるという手もあるが、そこまでする価値があるかはプレイヤー次第。
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書籍データ 書籍名 オイレンシュピーゲル 巻数 1〜4 著者 冲方 丁 イラスト 白亜 右月 出版社 角川スニーカー文庫 発売日(1巻) 2007/1 書籍名 テスタメントシュピーゲル 巻数 1 著者 冲方 丁 イラスト 島田 フミカネ 出版社 角川スニーカー文庫 発売日(1巻) 2009/11/28 書籍名 スプライトシュピーゲル 巻数 1〜4 著者 冲方 丁 イラスト はいむら きよたか 出版社 富士見ファンタジア文庫 発売日(1巻) 2007/1 514 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/03(火) 23 53 35 ID ADUPWdfi これを少女向けと主張するのは私くらいな気がするが 冲方丁「シュピーゲルシリーズ」 サイボーグの女の子がテロリストと戦う話。 主人公たちがこんなにも乙女乙女してるとは……あらすじと表紙ではわからなかった。 恋愛要素もあるけどあんまり甘くないのもいい。 ただ独特な文章と過激な設定に好き嫌いは分かれるだろう。 公式サイトに試し読みあるのでよければどうぞ。 515 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/04(水) 20 59 31 ID AQ8V1K1P ものすごく面白いけどこのスレで紹介するのは牽強付会 516 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/04(水) 23 03 25 ID msuEmTfb 冲方は好きで、その作品も好きだけどw ちょっとこのスレで語るには無理がありすぎるw 517 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/05(木) 13 13 40 ID 8jGp7GPX カオスレギオンならまだしも…かな? 518 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/05(木) 14 02 36 ID ileypNCQ カオスレギオンは、年の差好きで主従好きな自分は非常に萌えた でも恋愛要素があるわけではないので、やはりこのスレで語るのには 無理があるような気がするw 519 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/05(木) 14 09 24 ID e2p2nyUz 406からの流れでロマンスはなくてもいいって事にされてたような 個人的にはやっぱりこのスレは恋愛要素メインで紹介して欲しいけど 520 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/05(木) 14 36 34 ID uvi//nmg BLとニアホモと「明らかに男性向け萌え重視」でなければこのスレ向けでよいと思ってる。 でも主に女の子が読んで楽しめるものということで、恋愛方面に重心が置かれている作品が 「その作品は面白いけどこのスレではどうか」と言われにくいと思う。 521 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/06(金) 16 26 58 ID aS9YCHcK レギオンは過去スレで出てた気がする 1には語るとあるがメインは紹介やお勧め依頼とかだからホモ成分がなければ別にいいんじゃない? ラノベの定義があいまいな様に少女小説のくくりも好みも人それぞれなんだし 微妙というならその部分を書いてくれれば、特に問題無い気がする 読みたい人が読むだけなんだし、敷居を高くしてしまうのは勿体無い 522 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/07(土) 18 43 26 ID 9xOrYBfV 生方ならばいアスが好きだな。女性向けっぽいと思う。 523 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/11/09(月) 18 05 50 ID dwV0UUpf 自分もばいばい、アース好きだ。 途中から観念的過ぎるけど、物々しいファンタジーが好きな人におすすめ。 名前 コメント
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 68400 720 M 14000 160 300 260 325 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 シュピーゲルブレード 1~1 3600 19 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ メッサーグランツ 1~3 3000 16 0 物理格闘 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ シュトゥルム・ウント・ドランク 2~3 4000 22 5 特殊格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ アイアンネット MAP 0 20 0 MAP兵器 100% 0% 行動不能 ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + アイアンネット アビリティ 名前 効果 備考 モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する 隠形 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC ゲルマン流忍術 《ガンダムシュピーゲル》の〈シュツルム・ウント・ドランク〉を使用する支援攻撃を除く 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオドイツ代表モビルファイター。 ガンダムファイターはシュバルツ・ブルーダー。 ちなみにMF・GF共に敗れて廃棄されていた所をDG細胞により再生された姿。 東方不敗とも互角に渡り合える性能となっているが、元の性能は不明。 機体性能は本作のMF5機のちょうど真ん中辺りであり、ゴッドやマスターほど高性能ではないが、ライジングやノーベルよりは一回りほど高い数値を誇る。 MF以外を含めても数少ない攻撃を無効化できるアビリティの持ち主。 機動力の高さと併せて回避型の囮に向いている。 全ての武装が格闘属性で、何かしらの射撃武装を持つ機体が多い本作のMFの中では唯一の存在。 最長射程は3だが、ノーベルと同様にテンションを問わず中距離でもダメージを稼ぎやすいのが特徴。 また、必殺技のシュトゥルム・ウント・ドランクはテンション制限がなく、射程1〜3に使える利便性の高さがポイント。 武装効果が会心なので低難易度ではゴッドフィンガーよりもダメージを伸ばしやすい。 その反面、底力や貫通付きの武装を持たないので高難易度ではダメージが伸び悩む。 最大の特徴はアイアンネット。 ティエレン宇宙型やメリクリウス・シュイヴァンが持つ敵を行動不能にするMAP兵器の同類。 メリクリウス・シュイヴァンは防御に向いた機体なので、回避型のこちらと使い分けるといいだろう。 ちなみに戦闘要員としては圧倒的にこちらが上回る。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43300 725 M 13700 270 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 36 30 1~2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 34 0 2~3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 45 30 MAP 特殊MAP 100 0 範囲内の敵ユニットを次のターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム搭載 敵に狙われにくくなる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ジム・ストライカー ガンダムマックスターガンダムローズドラゴンガンダムボルトガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヘビーアームズ改 オーガンダム(実戦配備型) ブルーディスティニー3号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 備考 ドモン以外のシャッフル4人の機体は、ここから開発できる。 地味にメッサーグランツが強い。 MAP兵器のアイアンネットは次のターンまで相手の行動を封じることができる。倒しきれなかったザコや強力な敵ユニットを取り合えず足止めできるので、いざというときに便利。ただ射程距離が短いので、計画的に使わないとあまり役に立たなかったりする。 メッサーグランツが射撃武器なのでスナイパーを乗せて射程を補強するという手もあるが、そこまでする価値があるかはプレイヤー次第。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42000 615 M 13500 150 28 28 32 7 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 シュツルム・ウント・ドランク 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 メッサーグランツ 4200 16 0 2~3 特殊射撃 85 7 アイアンネット 0 35 0 MAP MAP(特殊) 100 0 敵ユニットを次ターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム CPUの攻撃範囲内にいても50%の確率で攻撃対象から外れる 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1030 シャイニングガンダム 4 1440 ノーベルガンダム 4 1485 ジョンブルガンダム 4 1500 ネロスガンダム 3 1530 ゴッドガンダム 3 2100 デビルガンダム 3 2360 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B イフリート・ナハト シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1230 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムローズ 3 1230 ガンダムマックスター 3 1230 ボルトガンダム 備考 射程は短いが特殊射撃を持ち、相手を選ばない機体。射程は他のMFと比べても良い方ではない。 デフォルトで付いてるステルスシステムのおかげで強気の維持はしやすい部類。 アイアンネットはガンダムナドレなどのトライアルフィールドと異なり、1体しか足止めできないが割と燃費が良い。 マックスター・ドラゴン・ローズ・ボルト開発の起点となる。
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42000 615 M 13500 160 28 28 32 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュピーゲルブレード 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% シュツルム・ウント・ドランク 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% メッサ-グランツ 4000 18 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アイアンネット 0 35 0 MAP MAP 100% 0 敵ユニットを確定状態 アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 シャイニングガンダム 3 ゴッドガンダム 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ボルトガンダム 4 マンダラガンダム 3 ネロスガンダム 3 ジョンブルガンダム 4 ノーベルガンダム 4 クーロンガンダム 4 デビルガンダム 4 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. イフリート・ナハトガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シュバルツ・ブルーダーのMF。ステルスシステムは気休め程度に。 特筆すべきはアイアンネット。トライアル・フィールドと違い単体対象だが、こちらはEN消費が低いので一長一短。 ここからシャッフル同盟のMFを開発できる。一応終盤で捕獲できるものの、先に欲しければ作っておこう。 設計レシピはカッシュ家+ニンジャ系とでも言うべきか。AGE-1は恐らくスパローを意識してのことだろう。
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フェルディナントアウグストフォンシュピーゲル(フェルディナント・アウグスト・フォン・シュピーゲル) ケルン大司教の一。
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武装解説についてはガンダムシュピーゲルへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 サブ メイン×4 184 メイン12発消費 サブ 空NNNN→サブ 236 サブ 空NNN前(6~8hit)→サブ 243~249 サブ 空NNN後→サブ 236 N格闘始動 空NNN前(5hit)→サブ(スタン) 特射 250 魅せコン 空NNN前(6~8hit)→サブ 232~244 横格闘始動 空横NN前(5hit)→サブ(スタン) 特射 234 魅せコン 空横NN前(6~8hit)→サブ 216~228 後格闘始動 BD格闘始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムシュピーゲルへ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲル Part.3 非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲル Part.2 非公式掲示板 - ガンダムシュピーゲル Part.1
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GF13-021NG ガンダムシュピーゲル [部分編集] 変革の叛旗 UNIT U-G35 茶 2-5-2 R プリベント(5) 【MF】 (自動B):このカードは、配備フェイズの間、「クイック」を得る。 (自軍ターン):《(0)》自軍ジャンクヤードにある「MF」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 宇宙 地球 [4/6][1/2][4/6] ジャンクヤードからMFユニットを釣る能力を持つMF。 配備フェイズ限定でクイックを持つ。自軍ターン中はほとんど意味が無いが、敵軍配備フェイズ中もプレイできるので、展開力に貢献する。 茶は発掘道具やディアナ帰還、宝物投棄といった手段でジャンクヤードを肥やせる色であり、それらとの相性はかなり良い。 釣る際に通常のコストを支払うため資源コストがかなり嵩んでしまうが、この能力による擬似的なカードアドバンテージや、その釣ったユニットたちで大打点を出す事による高速ビートダウンを考えると誤差の様なもの。 それに、ディアナ帰還などで、その資源をジャンクヤードに変換してやれば無駄がない。 なお、「釣る」と言ってもブーストするわけでは無いのだが、大抵のMFユニットはこのカードよりも軽いので、それらを釣る分には問題無い。 釣ったユニットが基本的に使い捨てである点は捕獲兵器などと同様。 GFセットによる強化はし難いが、キョウジ・カッシュやシュバルツ・ブルーダーといったカードを使い捨てる様な能力を持ったキャラクターとの相性は良い。 なお、この能力で2枚目のガンダムシュピーゲルを釣る事で「分身」することになる。 その分身ももちろん「分身」できるので、瞬く間に大量のMFを並べる事ができる。原作を考えるに、デザイナーは、この使い方をして欲しかったのでは無いだろうか。 前述した通り、この能力は「分身」を再現している能力であるが、同時にデビルガンダム(第二形態)の能力に似た能力でもある。原作設定的に、かなり上手いデザインだと言えるだろう。 パラレルカードである。ブースター版は森下直親、スターター版はAs まりあによるイラスト。