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通常スキル スキルについて 体力、スタミナ、オラクル関連 攻撃力、防御力、状態異常関連 移動、回避アクション関連 近接アクション関連 銃アクション関連 ガードアクション関連 アイテム関連 バースト関連 リンクエイド関連 素材獲得関連 BR関連 その他のスキル NPC専用 メモ スキルについて それぞれのスキルにLvが設定されており、高Lvほど効果が高くなる(一部、Lv10でのみ発動するスキルあり) Lvがマイナスだとマイナス効果が発生する(例:体力Lv-10は体力の上限が-50される) 最終的なスキルLvは全ての装備(刀身・銃身・盾・強化パーツ・制御ユニット)の合計で計算されるが、Lv上限が設定されており、超えた分は無効になる 防御力が上昇するタイプのスキル(防御力・B防御力・乱戦時防御力等)は実際には防御力ではなくダメージの軽減率が上昇している。その為、ステータス画面及び戦闘準備で表示されている基本防御力の表記は、スキル効果を分かりやすく表現しているだけの誤りであり、実際の防御力は装甲の装備画面で表示される数値が正しいものとなる 体力、スタミナ、オラクル関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 体力 Lv-10~Lv10 体力の上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する スタミナ Lv-10~Lv10 スタミナの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する オラクル Lv-10~Lv10 オラクルポイントの上限が増加または減少する 1レベルにつき5ずつ変動する 節約 Lv-10~Lv10 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する トリガーハッピー Lv-10~Lv10 銃形態時に、スタミナを消費することでバレットのオラクルポイント消費量を半減させる軽減可能なオラクルポイント量の上限は使用者の最大スタミナによって変動する ※スキル効果レベル10で効果発動 スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する アスリート Lv-10~Lv10 スタミナが減りにくくなるまたは減りやすくなる 1レベルにつき3%ずつ変動する 整息 Lv-10~Lv10 スタミナが切れた時の動けない時間が短くなるまたは長くなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 攻撃力、防御力、状態異常関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 乱戦時攻撃力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 防御力 Lv-10~Lv10 防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 乱戦時防御力 Lv-10~Lv10 2体以上のアラガミとの戦闘中に防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する ハイドアタック Lv-10~Lv10 非戦闘状態の敵に攻撃した際、与えるダメージが約3倍になるまた、高い耐性を持つアラガミを除き、状態異常効果(ヴェノム、ホールド、封神)を1撃でかけやすくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 駆除技術 Lv-10~Lv10 討伐対象外の敵への攻撃力が大きく上昇または低下する 1レベルにつき10%ずつ変動する 生存本能 Lv-10~Lv10 体力が50以下の時、攻撃力が15%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 生存本能全開 Lv-10~Lv10 体力が25以下の時、攻撃力が30%上昇または低下する ※スキル効果レベル10で効果発動 無我の境地 Lv-10~Lv10 スタミナが25未満の時に攻撃力が上昇する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヴェノム Lv-10~Lv10 「ヴェノム」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、体力が徐々に減る状態にする レベルが高いほどヴェノム状態にしやすくなる ホールド Lv-10~Lv10 「ホールド」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、行動不能の状態にする レベルが高いほどホールド状態にしやすくなる 封神 Lv-10~Lv10 「封神」という状態異常をアラガミに付与して一定時間、攻撃力を低下させる レベルが高いほど封神状態にしやすくなる 状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 敵に対する状態異常(ヴェノム、ホールド、封神)の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する ヴェノム耐性 Lv-10~Lv10 ヴェノム/デッドリーヴェノムの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する リーク耐性 Lv-10~Lv10 リーク/フェイタルリークの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する ジャミング耐性 Lv-10~Lv10 ジャミングの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する スタン耐性 Lv-10~Lv10 スタンの状態異常になる確率が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動、回避アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ステップ距離 Lv-10~Lv10 ステップによる移動距離が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 ノックバック距離 Lv-5~Lv5 ダメージを受けた時のノックバック距離が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 移動速度 Lv-5~Lv5 移動速度が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ変動する 消音 Lv-10~Lv10 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 器用 Lv-5~Lv5 神機を、近接武器形態と銃形態に切り替える速度が上昇または低下する 1レベルにつき7%ずつ変動する 空中ジャンプ Lv-10~Lv10 ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができるバースト中は上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 おおげさ Lv-10~Lv10 どんな攻撃を受けてもふっとんでしまうただし、バースト中はその限りではない ※スキル効果レベル10で効果発動 ステップマスター Lv-10~Lv10 ステップで使うスタミナ消費量が減少するまたは増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 隠密集団 Lv-10~Lv10 同行メンバーに、スキル「消音」の効果を与える ※スキル効果レベル10で効果発動 アクロバットチーム Lv-10~Lv10 同行メンバーの回避距離が10%増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 近接アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 近接攻撃力 Lv-10~Lv10 近接攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接攻撃速度 Lv-5~Lv5 近接武器による攻撃速度が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 攻撃行動で吸収量できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 近接特殊攻撃威力 Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションの威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 近接特殊攻撃ST Lv-10~Lv10 各近接武器形態毎にある専用攻撃アクションのスタミナ消費量が減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 溜め動作速度 Lv-10~Lv10 溜めが必要となる攻撃アクションの溜め時間が減少または増加する 1レベルにつき6%ずつ変動する コンボマスター Lv-10~Lv10 連続攻撃によるダメージ上昇率が増加または減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 全力攻撃 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、スタミナを消費する代わりに攻撃力が25%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 剣の達人 Lv-10~Lv10 近接武器による攻撃の際、アラガミの弱点部位を狙うとダメージが50%上昇する弱点部位を以外を攻撃するとダメージが50%減少する ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰体力吸収 Lv-10~Lv10 捕喰攻撃成功時に体力が回復またはダメージを受ける 1レベルにつき1ずつ変動する 捕喰吸収量 Lv-10~Lv10 捕喰行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき10%ずつ変動する 銃アクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 銃攻撃力 Lv-10~Lv10 銃攻撃の威力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 弾丸マスター Lv-10~Lv10 弾丸系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する レーザーマスター Lv-10~Lv10 レーザー系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する パイロマスター Lv-10~Lv10 放射系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する ボムマスター Lv-10~Lv10 爆発系オラクルバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 銃特殊行動阻害無効 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクション中に攻撃を受けてもノックバックしなくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 銃特殊行動速度 Lv-10~Lv10 各銃形態毎にある専用アクションの動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 銃形態時ロックオン Lv-10~Lv10 銃形態の際、近接武器形態の時と同様にロックオンが可能になりロックオンしたまま武器の切り替えが出来る代わりにエイム操作は出来なくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 オートエイム Lv-10~Lv10 エイム状態の時、照準が自動でアラガミを捕捉する但し、スキル効果「銃形態時ロックオン」使用中はエイム操作は出来ない為、上記効果は発揮されない ※スキル効果レベル10で効果発動 捕喰弾丸威力 Lv-10~Lv10 アラガミバレットの威力が上昇または低下する 1レベルにつき3%ずつ、一発の威力が変化する ホーミング不能 Lv-10~Lv10 バレットのホーミング効果が無効になる但し、受け渡し弾のホーミング効果には影響しない※バレットを試射するときはこのスキルの影響が無いので注意。 ※スキル効果レベル10で効果発動 ガードアクション関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 ガード速度 Lv-10~Lv10 装甲を展開する速度が速くなる ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード範囲 Lv-10~Lv10 敵の攻撃をガードできる範囲が拡大する ※スキル効果レベル10で効果発動 ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 ガード成功時のダメージが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する オートガード Lv-10~Lv10 ガードできる状態ならアラガミの攻撃を自動でガードする ※スキル効果レベル10で効果発動 ふんばり Lv-10~Lv10 体力が51以上あると、どんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 覚悟 Lv-10~Lv10 ガード成功時に、残り体力が1以上あるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 JGHP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「体力」が一定量回復する 1レベルにつき2ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGST回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「スタミナ」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない JGOP回復 Lv-10~Lv10 ジャストガードを成功させると「オラクルポイント」が一定量回復する 1レベルにつき3ずつ変動する※但しマイナス時に効果は発動しない アイテム関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 アイテム効果 Lv-10~Lv10 「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する アイテム速度 Lv-10~Lv10 アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する バースト関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 バースト時間 Lv-10~Lv10 バースト時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 復讐への憤怒 Lv-10~Lv10 同行メンバーが戦闘不能になるたびにバースト状態となる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 友情 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に同性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 親愛 Lv-10~Lv10 自分が戦闘不能になる度に異性の同行メンバーがバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 救命対象バースト化 Lv-10~Lv10 リンクエイドで助けた仲間がバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 受け渡しバースト化 Lv-10~Lv10 受け渡し弾で同行メンバーをバーストさせると自分もバースト状態になる但し、アラガミバレットの取得は無い ※スキル効果レベル10で効果発動 リンクエイド関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 名医 Lv-10~Lv10 リンクエイドに要する時間が減少または増加する 1レベルにつき10%ずつ変動する 救命回復量 Lv-10~Lv10 リンクエイド対象の体力回復量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 奉仕の心 Lv-10~Lv10 リンクエイドで相手に分け与える体力量が増加または減少する 1レベルにつき5%ずつ変動する 素材獲得関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 目利き Lv-10~Lv10 フィールドの素材を回収した際、換金素材を入手する確率が3%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 グルメ Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 欲張り Lv-10~Lv10 倒したアラガミからの捕喰で入手できるアイテム数が1つ増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 大吉 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇する ※スキル効果レベル10で効果発動 全員レア追加報酬率 Lv-10~Lv10 同行メンバー全員にスキル効果「大吉」と同等の効果を与えるスキル効果「大吉」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 レアモノの女神 Lv-10~Lv10 ※スキル効果レベル10で効果発動スキル効果「グルメ」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 全員換金アイテム回収 Lv-10~Lv10 リザルトの追加報酬でレアな素材を入手する確率が1%上昇するスキル効果「目利き」との併用が可能 ※スキル効果レベル10で効果発動 BR関連 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 全行動喚起率 Lv-10~Lv10 全行動で喚起率の蓄積量が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する CR時喚起率 Lv-10~Lv10 アラガミの弱点部位にダメージを与えた時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する JG時喚起率 Lv-10~Lv10 ジャストガード成功時に時に喚起率が上昇または低下する 1レベルにつき1ずつ変動する その他のスキル スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 敵の残り体力に応じて、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 ユーバーセンス Lv-10~Lv10 敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 血の活性(刀身) Lv-10~Lv10 ブラッドアーツの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 血の活性(銃身) Lv-10~Lv10 ブラッドバレットの覚醒率が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する カリスマ Lv-10~Lv10 同行メンバーの能力が増加または減少する 1レベルにつき2%ずつ変動する ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 敵活性化抑制 Lv-10~Lv10 アラガミの活性化を抑制または促進させる 1レベルにつき3%ずつ変動する NPC専用 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 被ダメージカット Lv1~Lv4 アラガミから受けるダメージを削減する 1レベルにつき5%ずつ変動する 救命時攻撃力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間をリンクエイドした時に一定時間、防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 救命時回復量上昇 Lv1~Lv10 仲間をリンクエイドした時の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 救命時移動速度上昇 Lv1~Lv10 リンクエイドに向かう際に一定時間、移動速度が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時攻撃力UP Lv1~Lv10 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の攻撃力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時防御力UP Lv1~Lv6 仲間からリンクエイドしてもらった時に一定時間、自身の防御力が上昇する 1レベルにつき45秒ずつ効果時間が変動する 被救命時回復量上昇 Lv1~Lv6 間からリンクエイドしてもらった時の自身の回復量が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値上限 Lv1~Lv3 耐久値の上限値が上昇する 1レベルにつき5ずつ変動する 耐久値減少防止 Lv-5~Lv5 1ミッション中に戦闘不能になった回数が一定回数以上になった場合、それ以降戦闘不能になっても耐久値が減らなくなるリスポーン時は効果適用外となり、耐久値は減少する 「一定回数」は「10回目」を基本とし、1レベルにつき1回ずつ効果発動が早まる メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Lv効果の欄の、能力が低下しない(Lvー10~が確認されていない)スキルに関しては、または低下の部分いらないと思うんだが - 名無しさん 2015-03-30 02 24 00 被ダメージカットはNPC専用ですよね?ここに載せると混乱を招きませんか? - 名無しさん 2015-05-08 15 52 42 ふんばりが変動になってる - 名無しさん 2015-05-08 16 14 25 攻撃態勢がない? - 名無しさん 2015-06-06 18 32 23 複合スキルは纏めないのかな? - 名無しさん 2015-06-06 18 33 18 装備固定の特殊技能はないけど複合スキルは遺された神機のほうに大体ある。必要と感じるのなら編集お願いします - 名無しさん 2015-06-07 18 17 29 近接攻撃速度上がるのってあるのか。見たことないけど。 - 名無しさん 2015-07-02 17 37 39 上がるのはない、下がるのだけ - 名無しさん 2015-08-27 18 40 15 空中ジャンプLv-5~Lv5ジャンプ中または高所からの落下中もう一度ジャンプすることができる バースト中は上記効果は発揮されない※スキル効果レベル10で効果発動 つまりどういうこと? - 名無しさん 2015-07-21 06 22 17 スキルLv10の誤記ということだな - 名無しさん 2015-07-21 10 06 03 誤字等の修正とNPC専用スキルを別枠に移動(データベースに未記載分は除く)。全行動スタミナ効率はスタミナ自動回復に変更。BR持続時間はデータベースや遺された神機、装備スキル等に確認できなかったのでコメントアウト。 - 名無しさん 2015-07-22 21 03 09 『条件無視:クリア時間』がないっぽい? - 名無しさん 2016-02-07 01 17 36 作戦支援スキルはこちらには記載されていませんね - 名無しさん 2016-02-18 17 13 46 近接攻撃速度だが、どうやら"非バースト中"にしか効果が無いっぽい? スキルの有り無しでそれぞれバースト中に10秒間ブーストラッシュ空振りしてみたが、全く同じ回数だった(非バースト中は勿論スキル無しのが回数多い)。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2017-10-17 02 07 45 因みに重見天日(近接速度低下がついてる複合スキル)は、"悪い状態を脱却し、良い状態に戻る"と言った意味らしい。速度低下以外の3スキル(体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト)から、"受け渡しでバーストを維持し、良い効果だけを得よ"といったスキルであると考えられる。 - 名無しさん 2017-10-17 02 13 25 名前
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プレイスタイル習得に必要なスキル一覧 プレイスタイル 必要スキル1 必要スキル2 必要スキル3 LV1ストライカー パワフルドリブル ダイビングヘッド アクセルシュート LV2ストライカー マッスルドリブル ピンポイントヘッド サブマリンシュート 究極ストライカー 突貫ドリブル ハイパージャンプヘッド EXPシュート LV1セカンドストライカー ハイパワーシュート スピードスター 高速ドリブル LV2セカンドストライカー アクセルシュート スーパーダッシュ マッハドリブル 究極セカンドストライカー サブマリンシュート スピードキング バニッシュドリブル LV1ポストプレイヤー ハイパワーシュート ショルダーチャージ ダイナマイトヘッド LV2ポストプレイヤー アクセルシュート 鋼の身体 マッスルボマー 究極ポストプレイヤー サブマリンシュート グッドボディシェイプ キャノンヘッド LV1チャンスメイカー ループシュート テクニカルドリブル スーパートラップ LV2チャンスメイカー ナックルシュート 股抜きドリブル ビューティフルトラップ 究極チャンスメイカー 1対1シュート イリュージョンドリブル マルセイユルーレット LV1ウィング フェイントシュート ドリブンクロス マッスルドリブル LV2ウィング バナナシュート ロフティドクロス 突貫ドリブル 究極ウィング バイシクルシュート ピンポイントクロス サンバドリブル LV1ドリブラー フェイントシュート クイックターン 股抜きドリブル LV2ドリブラー バナナシュート クアウテミナ イリュージョンドリブル 究極ドリブラー バイシクルシュート ファンタジックプレイ 神業ドリブル LV1トップ下 ヒールリフティング テクニカルドリブル ノールックパス LV2トップ下 スーパートラップ 股抜きドリブル スルーパス 究極トップ下 ビューティフルトラップ イリュージョンドリブル キラーパス LV1アタッカー ワンツーパス パワフルドリブル ナックルシュート LV2アタッカー ノールックパス マッスルドリブル 1対1シュート 究極アタッカー スルーパス 突貫ドリブル 股抜きシュート LV1サイドハーフ ダッシュドリブル ハードタックル ロフティドクロス LV2サイドハーフ 高速ドリブル パワータックル ピンポイントクロス 究極サイドハーフ マッハドリブル カミソリタックル ブリリアントクロス LV1セントラルMF ドリブンパス カバーリング ダイナマイトシュート LV2セントラルMF ロフティドパス ハードプレス バズーカシュート 究極セントラルMF ピンポイントパス オフェンス行動推測 キャノンシュート LV1プレイメーカー ドライブシュート ヒールリフティング ロフティドパス LV2プレイメーカー ダイナマイトシュート スーパートラップ ピンポイントパス 究極プレイメーカー バズーカシュート ビューティフルトラップ ブリリアントパス LV1ボランチ フリーランニング マンマーク キャプテンシー LV2ボランチ ハードワーカー ハードプレス 統率のオーラ 究極ボランチ アップダウンワーク オフェンス行動推測 カリスマ LV1ダイナモ ハードタックル ショルダーチャージ ハードワーカー LV2ダイナモ パワータックル 鋼の身体 アップダウンワーク 究極ダイナモ カミソリタックル グッドボディシェイプ スタミナ LV1ウィングバック ドリブンクロス フリーランニング ダッシュパスカット LV2ウィングバック ロフティドクロス ハードワーカー マッハパスカット 究極ウィングバック ピンポイントクロス アップダウンワーク ライトニングパスカット LV1サイドバック ハードタックル 高速パスカット スーパーダッシュ LV2サイドバック パワータックル ダッシュパスカット スピードキング 究極サイドバック カミソリタックル マッハパスカット 超特急 LV1ストッパー 高速パスカット ボンバーヘッド パワータックル LV2ストッパー ダッシュパスカット ダイナマイトヘッド カミソリタックル 究極ストッパー マッハパスカット マッスルボマー 殺人タックル LV1スイーパー テクニカルタックル ボンバーヘッド パスコース予知 LV2スイーパー スマートタックル ダイナマイトヘッド スーパーパスカット 究極スイーパー スペシャルタックル マッスルボマー スパイラルパスカット LV1ラインDF パスコース予測 リーターシップ ラインコントロール LV2ラインDF パスコース予知 キャプテンシー オフェンス行動予測 究極ラインDF スーパーパスカット 統率のオーラ オフェンス行動予知 LV1リベロ パスコース予測 ロングフィード スマートタックル LV2リベロ パスコース予知 カウンターロングパス スペシャルタックル 究極リベロ スーパーパスカット ピンポイントロングパス エクセレントタックル LV1フィード テクニカルタックル リーダーシップ カウンターロングパス LV2フィード スマートタックル キャプテンシー ピンポイントロングパス 究極フィード スペシャルタックル 統率のオーラ ブリリアントロングパス LV1オーソドックス クロスコース予測 PKコース予測 シュートコース予知 LV2オーソドックス クロスコース予知 PKコース予知 スーパーセービング 究極オーソドックス スーパーハイクロス処理 スーパーPKセービング エクセレントセービング LV1攻撃的キーパー シュートコース予測 ロングフィード 飛び出し予知 LV2攻撃的キーパー シュートコース予知 カウンターロングパス 高速飛び出し 究極攻撃的キーパー スーパーセービング ピンポイントロングパス 究極飛び出し ファンタジスタ ACBシュート 神業ドリブル マルセイユルーレット カリスマ カリスマ ゲルマン魂 スタミナ
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ユニットスキル リーダースキル 武器スキル 防具スキル 装飾品スキル
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/40.html
~スキル習得指南~ 調子の影響は不明なためお守り程度。 TPルーレットパワーアップ2種は70隣の30が50に変化するもの。 極端にルーレットが苦手な人は一考の余地があるかもしれない。 TPルーレットクリティカルは実装直後なため詳細不明。 イース 調子【いいっす】追加 TPルーレットパワーアップ左 出雲国 調子【明鏡止水】追加 TPルーレットパワーアップ右 ムー 調子【疾風迅雷】追加 TPルーレットクリティカル
https://w.atwiki.jp/harrington/pages/174.html
スキル 冒険者 冒険スキル 商人 交易スキル 軍人 戦闘スキル 言語 言語スキル 無料ホームページ
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スキル:ヘルプ内容 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』ではクラスメンバー構成により『連携スキル』が発動する事があります。 連携スキルは参加カード枚数によりLvがあり、枚数が多いほど高Lvでスキル効果が高くなります。また、参加カードの『連携ランク』高いほど、該当カードのパラメーター上昇値が大きくなります。 『クラスバトル』や『抜き打ちテスト』時に連携スキルが発動すると、コレクションに登録されます。より多くのスキルを発動させて、コレクション報酬をGETしちゃいましょう! スキル一覧 スキルと名称と効果 名称 Lv幅 必要対象者 効果 熱血競技軍団! Lv1~7 属性:運動 該当属性の連携カードの『攻』がUP 天才集団 Lv1~7 属性:学力 該当属性の連携カードの『攻』がUP 芸術の爆発 Lv1~7 属性:芸術 該当属性の連携カードの『攻』がUP 放課後のガールズトーク Lv1~3 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 下駄箱のラブレター Lv4~6 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 初めてのキスはミント味 Lv7 亜麻ヶ丘高等学校の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP ヒトデブーメランッ!? Lv1~3 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP 真夏のビックウェーブ Lv4~6 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP シャイニングオーシャン Lv7 汐海学園の生徒 該当学園生徒の連携カードの『攻守』がUP スキルLvと効果 スキルLv 必要人数 スキル効果度合 1 3人 微小 2 4人 極小 3 5人 小 4 6人 中 5 7人 大 6 8人 極大 7 9人 超絶 スキル:補足 連携スキルを重要視するなら全員同一学園(守備の場合は高コストの同一学年)が最強。8人だとスキルレベルがCどまりだが、9人になるとSにまで跳ね上がる。効果も8人以下では誤差程度だが、9人になった途端数値に極端に差が出る。 攻撃の場合は同一学園全員が理想だがやはりそうなるとR以上の数が多い「北皇白熊学園」が最強になりやすい。ただ北皇白熊学園では学年・属性がバラバラな欠点もあるので、廃課金ならコスプレにて強SSR・SRを「北皇白熊学園」にして補強・調整をするのが良い。どうしても同一学園ではレア度の問題で難しい(特に無課金・微課金の場合)なら、学園ではなくて同一属性で高レア・高コストのものを集めてセットする方が良い。同一学園よりスキル度合は劣るもののさすがに9人にすれば属性でもかなり効果でるので複数学園混成よりは同一属性で9人かためてしまう方が良い。 守備の場合は守備スキルの要の同一学年を9人にして、あとは極力同一学園の人を固めて守備効果をあげるのがよい。むろん基本ベースはレア度が高いものの3MAX育成したキャラに守備アクセをつけたものとなる。「北皇白熊学園」9人ベースで守備も考えるならそれも手である。
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スキルについて カードの中にはスキルを持つものがあります。クエストボス、レイドボス、バトルの時に一定の確率で発動し、自陣営に有利な効果をもたらします。バトルには必要不可欠な要素です。同じスキルを持つカードがバトルに参戦した場合、スキルは1回しか発動しません。 スキルにもレベルがあり、レベルが上がるにつれ発動率と効果が高くなっていきます(例外にレベルの設定がないものもあります)。スキルレベルを上げるには、同じスキルを持つカードを融合させる必要があります。 スキル一覧 スキル名 効果 火の力 (自)火属性攻撃力 小UP 炎の剣 (自)火属性攻撃力 中UP 灼熱の化身 (自)火属性攻撃力 大UP 灼熱紅蓮の睥睨 (自)火属性攻撃力 特大UP 火の毒 (敵)火属性攻撃力 小DOWN 炎の呪い (敵)火属性攻撃力 中DOWN 灼熱の大結界陣 (敵)火属性攻撃力 大DOWN ファイアーサークル (自)火属性防御力 小UP フレイムウォール (自)火属性防御力 中UP インフェルノプロテクション (自)火属性防御力 大UP 魔火の使い手 (敵)火属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔炎を統べる者 (敵)火属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 緋焔の主 (敵)火属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 水の力 (自)水属性攻撃力 小UP 氷の剣 (自)水属性攻撃力 中UP 氷河の化身 (自)水属性攻撃力 大UP 絶対零度の睥睨 (自)水属性攻撃力 特大UP 水の毒 (敵)水属性攻撃力 小DOWN 氷の呪い (敵)水属性攻撃力 中DOWN 氷河の大結界陣 (敵)水属性攻撃力 大DOWN ウォーターサークル (自)水属性防御力 小UP ウェーブウォール (自)水属性防御力 中UP ダイアモンドプロテクション (自)水属性防御力 大UP タイダルリジェクション (自)水属性防御力 特大UP 魔水の使い手 (敵)水属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔氷を統べる者 (敵)水属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 蒼霰の主 (敵)水属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 木の力 (自)森属性攻撃力 小UP 森の剣 (自)森属性攻撃力 中UP 大地の化身 (自)森属性攻撃力 大UP 森羅万象の睥睨 (自)森属性攻撃力 特大UP 木の毒 (敵)森属性攻撃力 小DOWN 森の呪い (敵)森属性攻撃力 中DOWN 大地の大結界陣 (敵)森属性攻撃力 大DOWN 森羅万象の十字架 (敵)森属性攻撃力 特大DOWN グリーンサークル (自)森属性防御力 小UP フォレストウォール (自)森属性防御力 中UP ガイアプロテクション (自)森属性防御力 大UP エリアルリジェクション (自)森属性防御力 特大UP 魔緑の使い手 (敵)森属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔土を統べる者 (敵)森属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 翠樹の主 (敵)森属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 特攻 (自)前衛攻撃力 中UP バーサーカー (自)前衛攻撃力 大UP ウォークライ (自)前衛攻撃力 特大UP スペルバースト (自)後衛攻撃力 中UP 四元精霊の盟約 (自)後衛攻撃力 大UP スーパーノヴァ (自)後衛攻撃力 特大UP 密集形態 (自)前衛防御力 中UP アダマンチウムガード (自)前衛防御力 大UP インヴィンシブル (自)前衛防御力 特大UP リベレーション (自)前衛・攻撃力&防御力 大UP カタストロフィ (自)前衛・攻撃力&防御力 特大UP エレメンタルヴェール (自)後衛防御力 中UP ヴィーナスシールド (自)後衛防御力 大UP 絶対領域 (自)後衛防御力 特大UP ルーンエンペラー (自)後衛・攻撃力&防御力 大UP ビッグバン (自)後衛・攻撃力&防御力 特大UP 勇猛果敢 (自)発動者攻撃力 大UP 発動率高(対ボス専用) 覇者の聖印 (自)発動者攻撃力 特大UP 発動率高(対ボス専用) 獅子奮迅 (自)発動者防御力 大UP 発動率高(対ボス専用) 王者の聖印 (自)発動者防御力 特大UP 発動率高(対ボス専用) ブレスアロー (自)天使・堕天使攻撃力 小UP アークレイ (自)天使・堕天使攻撃力 中UP ヴァルキリーストライク (自)天使・堕天使攻撃力 大UP ジャッジメント (自)天使・堕天使攻撃力 特大UP リフレクション (自)天使・堕天使防御力 小UP プリズムカウンター (自)天使・堕天使防御力 中UP ホーリーウィング (自)天使・堕天使防御力 大UP アークデーモンスレイヤー4 アークデーモン系ボスに5倍/暴走レイドボスに2倍ダメ アークデーモンデストロイヤー4 アークデーモン系ボスに10倍/暴走レイドボスに2倍ダメ バビロンスレイヤー バビロン系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ バビロンデストロイヤー バビロン系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァスレイヤー スリヴァ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァデストロイヤー スリヴァ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ベリアルスレイヤー ベリアル系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンスレイヤー スカルドラゴン系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンデストロイヤー スカルドラゴン系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアスレイヤー ゾタクア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアデストロイヤー ゾタクア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ アミースレイヤー アミー系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アミーデストロイヤー アミー系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ハウレススレイヤー ハウレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ ハウレスデストロイヤー ハウレス系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ アマイスレイヤー アマイ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アマイデストロイヤー アマイ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアスレイヤー デカラビア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアデストロイヤー デカラビア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ メフィストフェレススレイヤー メフィストフェレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ リミットブレイク1 賢者のほこら期間中攻撃力/防御力2倍 リミットブレイク2 賢者のほこら2期間中攻撃力/防御力3倍 暴走スレイヤー1→ベリアルスレイヤー 暴走スレイヤー2→メフィストフェレススレイヤー 暴走スレイヤー3→ハウレススレイヤー 暴走デストロイヤー3→ハウレスデストロイヤー 暴走スレイヤー4→スカルドラゴンスレイヤー 暴走デストロイヤー4→スカルドラゴンデストロイヤー に変わりました。 コメント 各々のスキルの効果範囲(例えば所持している森属性カードにだけとか)は分かります? -- 名無しさん (2012-08-23 14 03 30) レイドボス戦で、スキルは同時に何個発動できますか? -- 名無しさん (2013-01-27 17 12 36) スレイヤーのスキルレベルって、最初から発動率100%なのに意味あるの〜? -- 名無しさん (2013-03-23 00 41 47) なんでアークデーモンデストロイヤーだけ数字残ったんだろねw -- 名無しさん (2013-03-23 20 00 40) 名前 コメント
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次期シーズン 灼眼のシャナ DOG DAYS バカとテストと召喚獣 スピンオフ Fate/Zero リメイク 異能ハーレム 緋弾のアリア C3 インフィニット・ストラトス いつか天魔の黒うさぎ これはゾンビですか? ドラゴンクライシス 真剣で私に恋しなさい 補助ハーレム ベントー 夢喰いメリー 戦うヒロイン バディアクション サスペンス ギルティクラウン シュタインズゲート 未来日記 王道バトル 境界線上のホライゾン 神様ドォルズ セイクリッドセブン タイガー&バニー デッドマンワンダーランド ラブコメ ましろ色シンフォニー まよチキ ろうキューブ 星空に架かる橋 僕は友達が少ない GL 女の子の日常 冒険 スポーツ ミステリー Gosick ホラー ギャグシュール よんでますよアザゼルさん 職場 日常 不思議 ヒューマン 異世界迷路 乙女向け
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シュタイン・コップフ [解説] 北米大陸全土の森林地帯から草原地帯にかけて分布が確認されている小型魔獣。 その姿は旧人類たちが生きた時代よりも遥かな昔、白亜紀後期の北米大陸に生息していたパキケファロサウルス科の恐竜である、ドラコレックス・ホグワーティア(Dracorex hogwartsia)に酷似しており、旧人類が本種を作った際のモデルとして使用された可能性がある。 食性は木の実や果実のほか、木の葉やミミズ、昆虫類、ネズミなどの小動物まで捕食する雑食性で、野生下では1〜2頭のオスをリーダーとし、9〜13頭程度のメスを囲む10〜15頭程度のハーレム構造の群れを作る。 繁殖時期は初春で、繁殖様式は卵生。群れにつき1〜2箇所程度、土を盛った台形の産卵丘を作り、群れのメスはそこに産卵する。 一頭につき一度の産卵で2〜4個程度の卵を産み、複数のメスが交代で暖めることが知られている。 性格は比較的温厚で、知能も高い為、帝国や同盟では家畜化され、騎乗用、あるいは愛玩用として飼育される。 本種の身体的な特徴としては、頭蓋が平く、また厚く発達していることが知られており、その硬度は非常に硬く、シュタイン・コップフ(石頭)の名前の由来にもなっている。 このほか、頭部は多数のコブや角に覆われており、物語に語られるようなドラゴンを彷彿とさせる形状であるため、魔獣愛好家からの人気も高い。 また、本種の頚椎椎間板は非常に発達していることが知られており、首にかかる衝撃を吸収し、緩和することが可能となっているほか、本種は頭部から頚椎にかけて、筋肉と骨を構造的に強化する魔法を使用していることが明らかとなっている。 本種のこのような性質は、本種が身を守る為やメスを巡る争いの為に硬い頭骨を用いた頭突きを行うため、その衝撃から首を守るための機能であると考えられる。 このような構造や性質は、本種を作る際のモデルとなったドラゴレックス・ホグワーティアには存在しない為、旧人類が騎乗用魔獣として制作した際の改良の結果である。 [新人類との関わりと本種の利用] 先述の通り、本種はその性格の温厚さや、知能の高さから飼育に向いており、帝国や同盟においてよく飼育されている。 特に騎乗用としての利用が活発で、その飼育、繁殖技術いった家畜化技術と騎乗用としての調教技術は後に自由都市同盟の中核となる亜人の国、ナプトラ王国で作り上げられたものである。 この技術は後に帝国に伝えられ、帝国独自の竜騎兵として発達していくことになる。 ここでは、帝国がシュタイン・コップフの家畜化技術と調教技術を得て、現在に至るまでの歴史を紹介しよう。 ことの起こりは聖華暦187年のヴァース条約締結にまで遡ることになる。 この条約により、高度に発達した科学技術の排斥が活発になったことで、技術の後退による機兵や従機の性能の大幅な低下や民間における移動手段の限定化が引き起こされたことで、皮肉にも旧人類の歴史をなぞるように、生物を手懐けて移動手段や運搬の手段とするという、騎馬の手法が注目されることになったのである。 そういった流れの中で騎乗動物として白羽の矢が立ったのが、以前より、その見た目の良さから、愛玩用としての飼育が試みられており、比較的温厚で知能が高い魔獣としても知られていた他、ナプトラ王国において既に家畜化技術が確立されつつあったシュタイン・コップフであった。 帝国はナプトラ王国に特使を派遣しシュタイン・コップフの家畜化技術を持った亜人の技術者を、破格の待遇(当時の価値観としては亜人に対する待遇としては非常識とも言えるものであった)で招き、帝国における家畜化技術の確立を目指すことになる。 この試みは功を奏し、調教技術や飼育、繁殖技術が次々と確立されていき、聖華暦200年代の初めには、日常的な移動手段としての普及のみならず、軍内に本種を用いた竜騎兵と呼ばれる騎兵部隊が設立されるなど、欠かせない存在として認識されるようになっていった。 なお、余談ではあるが、この流れと並行してWARESにより再生され強化された馬であるアハルテケ種の家畜化についても同時期に行われていた。しかし、帝国のアハルテケ種にはユニコーンの亜種であるバイコーンの系統も僅かながら流れていた為、気性の面で家畜化の難易度が高く、同じようにアハルテケ種の家畜化を進めていた聖王国に一歩劣ることになってしまっていた。そのため、家畜化が始められた当初にはその育成費用が非常に高額となってしまい、実質的に貴族など、上流階級でなければ手が出せないものとなっていた。 後に帝国もアハルテケ種の安定生産に成功し、最終的には民間でも多く利用されるようにはなるのだが、初期においてついた高額で上流階級専用という印象が跡をひき、長きにわたって民間での利用はシュタイン・コップフが中心となっており、聖華暦830年代においても、貴族階級はステータスとして、自家用としてアハルテケ種を用いた場所を使用していることが多い。 閑話休題。 時代が進み、産業革命を迎えた頃になると蒸気車両の普及が始まり、それに伴って軍事、民間どちらの領域においても本種の利用は縮小されていくことになる。とはいえ、軍事領域ではマギア・シーカー型のエーテル索敵機を掻い潜る特殊偵察隊や、騎竜警察隊。民間領域では本種に荷車や客車を引かせる竜車のほか、観光やスポーツとしての乗竜、競竜など、様々な用途で利用され続けている。 このため、聖華暦830年代においても本種の飼育、繁殖は行われており、特に帝国、フォーレンハイト領内のヴァレンティノ大農場は世界的にも有数のシュタイン・コップフの育成牧場として知られている。 [品種] 聖華暦830年代において、帝国及び同盟で飼育化にある本種は、数百年に及ぶ品種改良により、家畜化されており、野生のものとはやや形質が異なっている。 具体的には、正確はより温厚かつ寛容的になっており、頭部の角などはやや小型化している。 また体表に現れる模様のバリュエーションも増えており、さまざまな品種も生まれている。 ここではいくつか代表的な品種を紹介する。 ナプトラ種 数ある品種の中で最も早く確立された品種と言われるもので、やや小柄で華奢な体躯ながら耐候性や耐久性に優れ、竜車の牽引や移動手段などとして民間で利用されることが多い。 フォーレンティーノ種 ナプトラ種から改良された品種で、優れた耐候性、耐久性はそのままに、大柄な体躯とスタミナを持つがやや気性が荒い。 軍事利用されることが多く、フォーレンハイト領のヴァレンティノ大農場で生産されている中心的な品種でもある。 クォータ種 ナプトラ種やフォーレンティーノ種をはじめとするさまざまな種を交配することで作られた品種で、そこそこの速度に安定した耐候性と耐久性。そして温厚な性格を併せ持っておりバランスが良いことで知られている。 さまざまな用途に用いられるが特に民間での乗竜に用いられることが多い。 フォルコメンハイト種 完璧、完全を意味する名前がつけられた品種で、ひたすらに速度に特化した配合が行われている。 結果として、家畜化されたシュタイン・コップフの品種としては最高速度を誇るが、その反面、耐候性、耐久性では他品種に劣り、怪我をしやすい。 主に競竜で用いられる品種として知られている。 プフェートフィン種 非常に小型で、ナプトラ種の半分以下の体躯にしかならない品種。 労働力としての価値は非常に低いが、鱗に出る模様のバリュエーションが特に豊富で、主に愛玩用として飼育される。 愛好家の間では、希少な模様や色の組み合わせの発現を求めてブリーディングが盛んに行われている。
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スキルについて スキル一覧アーマー ガンナリー コーポレーションマネージメント サイエンス サブシステム シールド スキャン ソーシャル ターゲット トレード ドローン ミサイル リーダーシップ リグ 宇宙船操作 航行技術 資源加工 神経強化 生産 電気工学 電子システム 惑星管理 スキルについて スキル一覧 アーマー 名前 説明 前提条件 第1次属性 第二次属性 トレーニング時間乗数 EMアーマーコンペンセイション レベル上昇ごとにアーマーコーティングおよび電磁加工プレートのEMレジスタンスが5%上昇 船体強化4 知性 記憶力 2x アーマーレイヤー 上位版アーマープレートを効果的かつ安全に設置し、機動性や速度への影響を軽減するスキル。レベル上昇ごとにアーマープレートの質量ペナルティが5%軽減する。 機械3 知性 記憶力 3x アーマーレジスタンスフェージング 受けたダメージに反応して各レジスタンス値を変移させるナノ対応装甲に対する、制御や調整技術が向上する。レベル上昇ごとにリアクティブアーマーハードナーの起動サイクル時間を10%、キャパシタ使用量を10%節減する。 船体強化4 知性 記憶力 3x エクスプローシブアーマーコンペンセイション レベル上昇ごとにアーマーコーティングおよび電磁加工プレートのエクスプローシブレジスタンスが5%上昇 船体強化4 知性 記憶力 2x キネティックアーマーコンペンセイション レベル上昇ごとにアーマーコーティングおよび電磁加工プレートのキネティックレジスタンスが5%上昇 船体強化4 知性 記憶力 2x キャピタルリペアシステム キャピタルアーマー/船体リペアモジュールを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャピタルリペアシステムの起動(待機)時間が 5% 短縮される。 機械5リペアシステム5船体強化5 知性 記憶力 8x キャピタルリモートアーマーリペアラシステム 母艦級対応のリモートアーマーリペアシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャピタルリモートアーマーリペアシステムモジュールのキャパシタ消費量が 5% 減少する。 リモートアーマーリペアラシステム5 知性 記憶力 10x キャピタルリモート船体リペアシステム 母艦級のリモート船体リペアシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとに母艦級リモート船体リペアシステムモジュールのキャパシタ消費量が 5% 減少する。 リモート船体リペアシステム5 知性 記憶力 10x サーミックアーマーコンペンセイション レベル上昇ごとにアーマーコーティングおよび電磁加工プレートのサーマルレジスタンスが5%上昇 船体強化4 知性 記憶力 2x リペアシステム アーマー/船体リペアモジュールを操作するスキル。スキルレベル上昇ごとにリペアシステムのサイクル時間が5%短縮する。注 キャピタルサイズのモジュールには無効。 機械1 知性 記憶力 1x リモートアーマーリペアラシステム リモートアーマーリペアシステムを操作するスキル。スキルレベル上昇ごとに、リモートアーマーリペアシステムモジュールのキャパシタ消費が 5% 減少。 機械3リペアシステム2 知性 記憶力 2x リモート船体リペアシステム リモート船体リペアシステムを操作するスキル。スキルレベル上昇ごとにリモート船体リペアシステムモジュールのキャパシタ消費量が 5% 減少する。 機械3 知性 記憶力 2x 機械 宇宙船の機械部品や全体構造を整備するスキル。スキルレベル上昇ごとにストラクチャのHPが5%増加。 知性 記憶力 1x 船体強化 船のアーマーを整備し、エクスパンドカーゴや慣性制御装置といった船体強化モジュールを装備するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにアーマーのHPが5%増加。 機械1 知性 記憶力 2x ガンナリー 名前 説明 前提条件 第1次属性 第二次属性 トレーニング時間乗数 ガンナリー タレット操作の基本的スキル。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器の発射間隔に 2% のボーナス。 知覚 精神力 1x キャピタルエネルギータレット キャピタルエネルギータレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにキャピタルエネルギータレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー5大型エネルギータレット5 知覚 精神力 7x キャピタルハイブリッドタレット キャピタルハイブリッドタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにキャピタルハイブリッドタレットダメージに 5% のボーナス。 大型ハイブリッドタレット5ガンナリー5 知覚 精神力 7x キャピタルプロジェクタイルタレット キャピタルプロジェクタイルタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにキャピタルプロジェクタイルタレットダメージに 5% のボーナス。 大型プロジェクタイルタレット5ガンナリー5 知覚 精神力 7x ドゥームズデイオペレーション タイタンのドゥームズデイウェポンを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにダメージが10%増加。 科学5エネルギーパルス兵器5高度兵器強化5 精神力 知性 14x バースト制御 タレット兵器のキャパシタ消費を効率良くコントロールすることが可能になる。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器のキャパシタ消費が5%減少する。 ガンナリー2 知覚 精神力 2x 運動予測 動いているターゲットを狙い撃つ能力を向上させるスキル。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器の追跡速度に 5% のボーナス。 ガンナリー2 知覚 精神力 2x 軌道分析 無重力物理学に関する高度な理解力。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器の射程範囲に 5% のボーナス。 ガンナリー5 知覚 精神力 5x 局所攻撃 宇宙船のストラクチャの弱点に関する知識。スキルレベル上昇ごとに全てのタレット兵器のダメージが3%増加。 ガンナリー4 知覚 精神力 4x 高速発射 タレット兵器の発射速度を速めるスキル。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器の発射間隔が4%短縮。 ガンナリー2 知覚 精神力 2x 小型アーティレリスペシャリゼーション 高性能小型アーティレリを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型アーティレリスペシャリゼーションを必要とする小型タレットダメージが2%増加。 小型プロジェクタイルタレット5狙撃技術3 知覚 精神力 3x 小型エネルギータレット 小型エネルギータレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに小型エネルギータレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー1 知覚 精神力 1x 小型オートッキャノンスペシャリゼーション 高性能小型オートキャノンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型オートキャノンスペシャリゼーションを必要とする小型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測3小型プロジェクタイルタレット5 知覚 精神力 3x 小型ハイブリッドタレット 小型ハイブリッドタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに小型ハイブリッドタレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー1 知覚 精神力 1x 小型パルスレーザースペシャリゼーション 小型パルスレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型パルスレーザースペシャリゼーションを必要とする小型タレットダメージに 2% のボーナス。 運動予測3小型エネルギータレット5 知覚 精神力 3x 小型ビームレーザースペシャリゼーション 小型ビームレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型ビームレーザースペシャリゼーションを必要とする小型タレットダメージに 2% のボーナス。 小型エネルギータレット5狙撃技術3 知覚 精神力 3x 小型ブラスタースペシャリゼーション 高性能小型ブラスターを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型ブラスタースペシャリゼーションを必要とする小型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測3小型ハイブリッドタレット 知覚 精神力 3x 小型プロジェクタイルタレット 小型プロジェクタイルタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに小型プロジェクタイルタレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー1 知覚 精神力 1x 小型レールガンスペシャリゼーション 高性能小型レールガンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに小型レールガンスペシャリゼーションを必要とする小型タレットの与えるダメージが2%増加する。 小型ハイブリッドタレット狙撃技術 知覚 精神力 3x 戦術兵器レコンフィグレーション シージモジュールを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにモジュールの起動に必要なストロンチウム化合物の消費量が 25 ユニット減少する。 高度兵器強化5 知覚 精神力 8x 狙撃技術 タレット兵器の長距離射撃スキル。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器の最適射程距離に 5% のボーナス。 ガンナリー2 知覚 精神力 2x 大型アーティレリスペシャリゼーション 高性能大型アーティレリを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型アーティレリスペシャリゼーションを必要とする大型タレットダメージが2%増加。 大型プロジェクタイルタレット5狙撃技術5 知覚 精神力 8x 大型エネルギータレット 大型エネルギータレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに大型エネルギータレットダメージに 5% のボーナス。 中型エネルギータレット3ガンナリー5 知覚 精神力 5x 大型オートキャノンスペシャリゼーション 高性能大型オートキャノンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型オートキャノンスペシャリゼーションを必要とする大型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測5大型プロジェクタイルタレット5 知覚 精神力 8x 大型ハイブリッドタレット 大型ハイブリッドタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに大型ハイブリッドタレットダメージに 5% のボーナス。 中型ハイブリッドタレット3ガンナリー5 知覚 精神力 5x 大型パルスレーザースペシャリゼーション 高性能大型パルスレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型パルスレーザースペシャリゼーションを必要とする大型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測5大型エネルギータレット5 知覚 精神力 8x 大型ビームレーザースペシャリゼーション 高性能大型ビームレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型ビームレーザースペシャリゼーションを必要とする大型タレットの与えるダメージが2%増加する。 大型エネルギータレット5狙撃技術5 知覚 精神力 8x 大型ブラスタースペシャリゼーション 高性能大型ブラスターを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型ブラスタースペシャリゼーションを必要とする大型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測5大型ハイブリッドタレット5 知覚 精神力 8x 大型プロジェクタイルタレット 大型プロジェクタイルタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに大型プロジェクタイルタレットダメージに 5% のボーナス。 中型プロジェクタイルタレット3ガンナリー5 知覚 精神力 5x 大型レールガンスペシャリゼーション 高性能大型レールガンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに大型レールガンスペシャリゼーションを必要とする大型タレットの与えるダメージが2%増加する。 大型ハイブリッドタレット5狙撃技術5 知覚 精神力 8x 中型アーティレリスペシャリゼーション 高性能中型アーティレリを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型アーティレリスペシャリゼーションを必要とする中型タレットダメージが2%増加。 中型プロジェクタイルタレット5狙撃技術4 知覚 精神力 5x 中型エネルギータレット 中型エネルギータレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに中型エネルギータレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー3小型エネルギータレット3 知覚 精神力 3x 中型オートキャノンスペシャリゼーション 高性能中型オートキャノンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型オートキャノンスペシャリゼーションを必要とする中型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測4中型プロジェクタイルタレット5 知覚 精神力 5x 中型ハイブリッドタレット 中型ハイブリッドタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに中型ハイブリッドタレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー3小型ハイブリッドタレット3 知覚 精神力 3x 中型パルスレーザースペシャリゼーション 高性能中型パルスレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型パルスレーザースペシャリゼーションを必要とする中型タレットダメージに 2% のボーナス。 運動予測4中型エネルギータレット5 知覚 精神力 5x 中型ビームレーザースペシャリゼーション 高性能ミディアムビームレーザーを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型ビームレーザースペシャリゼーションを必要とする中型タレットの与えるダメージが2%増加する。 中型エネルギータレット5狙撃技術4 知覚 精神力 5x 中型ブラスタースペシャリゼーション 高性能中型ブラスターを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型ブラスタースペシャリゼーションを必要とする中型タレットの与えるダメージが2%増加する。 運動予測4中型ハイブリッドタレット5 知覚 精神力 5x 中型プロジェクタイルタレット 中型プロジェクタイルタレットを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに中型プロジェクタイルタレットダメージに 5% のボーナス。 ガンナリー3小型プロジェクタイルタレット3 知覚 精神力 3x 中型レールガンスペシャリゼーション 高性能中型レールガンを操作するための専門スキル。スキルレベル上昇ごとに中型レールガンスペシャリゼーションを必要とする中型タレットの与えるダメージが2%増加する。 中型ハイブリッドタレット5狙撃技術4 知覚 精神力 5x コーポレーションマネージメント 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 コーポレーションマネージメント 基本的なコーポレーション運営。レベル上昇ごとにコーポレーションのメンバーを20人増やせる。注意:スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 記憶力 カリスマ 1x スターベース防衛マネージメント スターベースの兵器システムを使用するスキル。レベル上昇ごとに1施設のコントロールが可能になる。施設をコントロールするには、フォースフィールドの外に置かなければならない。トライアルアカウントでは習得不可。 係留5 記憶力 カリスマ 7x 外交関係 CONCORDと交渉して援軍要請料を値切るスキル。レベル上昇ごとに戦争で援軍を雇うのに要する費用が5%安くなる。 ソーシャル3コーポレーションマネージメント2 記憶力 カリスマ 2x 巨大企業マネージメント 高度なコーポレーション運営。レベル上昇ごとにメンバー数上限が100人増加。注意:スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 コーポレーションマネージメント5 記憶力 カリスマ 3x 係留 配置可能なものを係留するためのスキル。トライアルアカウントでは習得不可。 記憶力 カリスマ 3x 帝国コントロール 高度なコーポレーション運営。レベル上昇ごとにコーポレーションのメンバーを400人増やせる。 注意:スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 巨大企業マネージメント5 記憶力 カリスマ 5x 領有権 高度なコーポレーション運営。レベル上昇ごとにコーポレーションのメンバーを2000人増やせる。 注意:スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 帝国コントロール5 記憶力 カリスマ 8x サイエンス 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アマー暗号方式 アマー帝国とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 ハッキング2 知性 記憶力 5x アマー造船技術 アマー造船技術と知識。全サイズのアマー船に関する研究にのみ利用可能。リサーチエージェントの助けを借りて アマー造船技術の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x カルダリ暗号方式 カルダリ連合とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 ハッキング2 知性 記憶力 5x カルダリ造船技術 カルダリ造船技術と、それを先端技術開発にどう利用するかに関するスキルと知識。サイズに関わらずカルダリ船全般の研究に使用する。リサーチエージェントにカルダリ造船技術の研究を依頼できるようになる。関係するブループリントを用いた研究および製造作業全般に必要となる。トライアルアカウントではトレーニング不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x ガレンテ暗号方式 ガレンテ連邦とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 ハッキング2 知性 記憶力 5x ガレンテ造船技術 ガレンテ造船技術と、それを先端技術開発にどう利用するかに関するスキルと知識。サイズに関わらずガレンテ船全般の研究に使用する。リサーチエージェントにガレンテ造船技術の研究を依頼できるようになる。関係するブループリントを用いた研究および製造作業全般に必要となる。トライアルアカウントではトレーニング不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x スリーパー技術 スリーパー技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。スリーパーの人々はバーチャルリアリティーや神経系インターフェイス、低温工学に精通していた。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもスリーパー部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 考古学2 知性 記憶力 5x タカマヒル技術 タカマヒル技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。タカマヒルはサイバネティクスや生物工学に秀でた国家だった。これにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタカマヒル部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 考古学2 知性 記憶力 5x タロカン技術 タロカン技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。タロカンの人々は、空間操作やハイパーユークリッド数学に精通していた。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタロカン部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 考古学2 知性 記憶力 5x ナノマシン電気工学 ナノロボット工学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に様々なアーマーと船体システムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りてナノマシン電気工学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5CPU管理5 知性 記憶力 5x プラズマ物理学 プラズマ物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に粒子ブラスター兵器、またプラズマ系のミサイルとスマートボムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りてプラズマ物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x ミンマター暗号方式 ミンマター共和国とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 ハッキング2 知性 記憶力 5x ミンマター造船技術 ミンマターの造船技術と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。全てのサイズのミンマター船に関する研究で使用。リサーチエージェントの助けを借りてミンマター操船技術の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x ヤンユング技術 ヤンユングの技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。ヤンユングは高度な重力技術とフォースフィールド理論を持った国家だった。このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもヤンユング部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 考古学2 知性 記憶力 5x リバースエンジニアリング 古代技術をリバースエンジニアするための技術と方法に関する知識。 金属工学4科学5研究4 知性 記憶力 x4 レーザー物理学 レーザー物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にレーザー兵器、また EM 系のミサイルとスマートボムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りてレーザー物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x ロケット科学 ロケット科学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にミサイルと推進力系統システムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りてロケット科学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x 宇宙航行学 宇宙航行学とそれを応用した先進的機器開発に関するスキルおよび知識。カプセラにとって実用的価値はなく、このスキルを習得しても単なる自慢の種にしかならない。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x 科学 サイエンス原理の基本知識。レベル上昇ごとにブループリントのコピー時間に 5% のボーナス。 知性 記憶力 1x 科学ネットワーキング 研究作業を遠隔的に行うスキル。レベルが上がるにつれて研究作業を行える距離が伸びる。レベル 1 では同じソーラーシステム内。レベル 2 では 5 ジャンプ内で行けるソーラーシステムの範囲。以降のレベルではこれが倍になっていく。レベル 5 で全宙域を網羅することができる。 研究所オペレーション4 知性 記憶力 3x 機械工学 機械工学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。全ての宇宙船研究と、船体およびアーマーのリペアシステム研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて機械工学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x 金属工学 無機物合成に関する上級知識。スキルレベル上昇ごとに資源利用効率研究速度が5%上昇。 科学4 知性 記憶力 3x 研究 より効率的な生産方法を研究するスキル。スキルレベル上昇ごとにブループリント製造時間の研究に 5% のボーナス。 科学3 知性 記憶力 1x 研究プロジェクトマネージメント 研究と開発の作業を監視するスキル。スキルレベル上昇ごとに、研究と開発を行うエージェントを同時に 1 人多く使うことができる。 研究5研究所オペレーション5 記憶力 カリスマ 8x 研究所オペレーション 研究施設の基本操業が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとに実行可能な研究ジョブ数が1増加。注:トライアルアカウントでは習得不可。 科学3 知性 記憶力 1x 原子物理学 原子物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にプロジェクタイル兵器、また核ミサイルおよび核スマートボムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて原子物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x 攻撃サブシステム技術 高性能攻撃サブシステムを作成するための技術に関する知識。 高エネルギー物理学4研究5 知性 記憶力 5x 高エネルギー物理学 高エネルギー物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に様々なエネルギーシステムモジュール、スマートボム、レーザー系の兵器の研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて高エネルギー物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x 高度研究所オペレーション 複数の研究所を動かすための上級スキル。スキルレベル上昇ごとに実行可能研究ジョブ数が 1 増加。 研究所オペレーション5 知性 記憶力 8x 磁気流体力学 磁気流体力学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にシールドシステムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて磁気流体力学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x 重力子物理学 重力子物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に遮蔽やその他の空間歪曲装置、また重力子系のミサイルやスマートボムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて重力子物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x 推進力サブシステム技術 高性能推進力サブシステムを作成するための技術に関する知識。 研究5重力子物理学4 知性 記憶力 5x 電気工学サブシステム技術 高性能電気工学サブシステムを作成するための技術に関する知識。 高エネルギー物理学4研究5 知性 記憶力 5x 電子サブシステム技術 高性能電子サブシステムを作成するための技術に関する知識。 研究5電子工学4 知性 記憶力 5x 電子工学 電子工学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。全てのエレクトロニクスとドローンに関する研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて電子工学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5CPU管理5 知性 記憶力 5x 電磁物理学 電磁物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にレールガン兵器や様々な電子システムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて電磁物理学物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5CPU管理5 知性 記憶力 5x 分子工学 分子工学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主に様々な船体と推進力系統システムの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて分子工学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 機械5科学5 知性 記憶力 5x 防御サブシステム技術 高性能防御サブシステムを作成するための技術に関する知識。 ナノマシン電気工学4研究5 知性 記憶力 5x 量子物理学 量子物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。主にシールドシステムと粒子ブラスターの研究に利用される。リサーチエージェントの助けを借りて量子物理学の研究を行うことができる。関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 科学5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 5x サブシステム 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アマー攻撃システム T3船で使用するアマーの攻撃サブシステムを操作するスキル。 ドローン3ガンナリー5 知覚 精神力 1x アマー推進力システム T3船で使用するアマーの推進力サブシステムを操作するスキル。 航行技術5 知覚 精神力 1x アマー電気工学システム T3船で使用するアマーの電気工学サブシステムを操作するスキル。 パワーグリッド管理5 知性 記憶力 1x アマー電子システム T3艦で使用するアマーの電子サブシステムを操作するスキル。 CPU管理5 知性 記憶力 1x アマー防御システム T3船で使用するアマーの防衛サブシステムを操作するスキル。 機械5シールドオペレーション3 知性 記憶力 1x カルダリ攻撃システム T3船で使用するカルダリの攻撃サブシステムを操作するスキル。 ガンナリー3ミサイルランチャーオペレーション5 知覚 精神力 1x カルダリ推進力システム T3船で使用するカルダリの推進力サブシステムを操作するスキル。 航行技術5 知覚 精神力 1x カルダリ電気工学システム T3船で使用するカルダリの電気工学サブシステムを操作するスキル。 パワーグリッド管理5 知性 記憶力 1x カルダリ電子システム T3船で使用するカルダリ電子サブシステムを操作するスキル。 CPU管理5 知性 記憶力 1x カルダリ防御システム T3船で使用するカルダリの防衛サブシステムを操作するスキル。 シールドオペレーション5機械3 知性 記憶力 1x ガレンテ攻撃システム T3船で使用するガレンテの攻撃サブシステムを操作するスキル。 ドローン3ガンナリー5 知覚 精神力 1x ガレンテ推進力システム T3船で使用するガレンテの推進力サブシステムを操作するスキル。 航行技術5 知覚 精神力 1x ガレンテ電気工学システム T3船で使用するガレンテの電気工学サブシステムを操作するスキル。 パワーグリッド管理5 知性 記憶力 1x ガレンテ電子システム T3船で使用するガレンテの電子サブシステムを操作するスキル。 CPU管理5 知性 記憶力 1x ガレンテ防御システム T3船で使用するガレンテの防衛サブシステムを操作するスキル。 機械5シールドオペレーション3 知性 記憶力 1x ミンマター攻撃システム T3船で使用するミンマターの攻撃サブシステムを操作するスキル。 ガンナリー5ミサイルランチャーオペレーション3 知覚 精神力 1x ミンマター推進力システム T3船で使用するミンマターの推進力サブシステムを操作するスキル。 航行技術5 知覚 精神力 1x ミンマター電気工学システム T3船で使用するミンマターの電気工学サブシステムを操作するスキル。 パワーグリッド管理5 知性 記憶力 1x ミンマター電子システム T3船で使用するミンマターの電子サブシステムを操作するスキル。 CPU管理5 知性 記憶力 1x ミンマター防御システム T3船で使用するミンマターの防衛サブシステムを操作するスキル。 機械5シールドオペレーション3 知性 記憶力 1x シールド 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 EMシールドコンペンセイション レベル上昇ごとにシールド増幅器のEMレジスタンスが5%上昇 シールドオペレーション4 知性 記憶力 2x エクスプローシブシールドコンペンセイション レベル上昇ごとにシールド増幅器のエクスプローシブレジスタンスが5%上昇 シールドオペレーション4 知性 記憶力 2x キネティックシールドコンペンセイション レベル上昇ごとにシールド増幅器のキネティックレジスタンスが5%上昇 シールドオペレーション4 知性 記憶力 2x キャピタルシールドエミッションシステム キャピタル規模のシールドトランスファーアレイなどのシールドエミッションシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャピタルシールドエミッションシステムを必要とするモジュールのキャパシタ消費が5%削減される。 パワーグリッド管理5シールドエミッションシステム5 知性 記憶力 10x キャピタルシールドオペレーション キャピタルシールドブースターなどのシールドモジュールを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャピタルシールドブースターのキャパシタ消費が 2% 削減される。 シールドオペレーション5シールドマネージメント5パワーグリッド管理5 知性 記憶力 8x サーミックシールドコンペンセイション レベル上昇ごとにシールド増幅器のサーマルレジスタンスが5%上昇 シールドオペレーション4 知性 記憶力 2x シールドエミッションシステム シールドトランスファーアレイなどのシールドエミッションシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにシールドエミッションシステムモジュールのキャパシタ消費が5%減少する。 科学2パワーグリッド管理3 知性 記憶力 2x シールドオペレーション シールドブースターなどの基本的なシールドモジュールの使用法など、宇宙船のシールドシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにシールドのリチャージ時間が5%短縮。 パワーグリッド管理1 知性 記憶力 1x シールドコンペンセイション シールドへのエネルギー流を調整する上級スキル。スキルレベル上昇ごとにシールドブースターのキャパシタ消費が2%低減する。注 キャピタルサイズのモジュールには無効。 シールドオペレーション3 知性 記憶力 2x シールドマネージメント 宇宙船のシールドシステムを調整するスキル。スキルレベル上昇ごとにシールド容量が5%増加。 パワーグリッド管理3 知性 記憶力 3x シールド強化 シールドエクステンダーやシールドリチャージャーなどのシールド強化をインストールするためのスキル。シールド強化のパワーグリッド消費が 5% 減少する。 科学1パワーグリッド管理2 知性 記憶力 2x 戦術シールド操作 シールドを貫通するダメージを防ぐスキル。シールドハードナーやその他の高性能シールドモジュールの使用も含む。シールドが25%以下になったとき、ダメージがシールドを貫通する確率を軽減する。スキルレベル上昇ごとに5%減少し、レベル5で確率は0%になる。 パワーグリッド管理3 知性 記憶力 4x スキャン 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 ハッキング コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。データアナライザーモジュールの使用に必要。ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。 エレクトロニクス強化3科学3 知性 記憶力 3x 考古学 古代の遺物を鑑定し、分析するスキル。遺物アナライザーモジュールの使用に必要。ウイルスコヒーレンスがレベル上昇ごとに10ポイント上昇。 科学3調査3 知性 記憶力 3x 調査 シップスキャナー、カーゴスキャナー、サーベイスキャナーを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにスキャン速度が5%向上する。 CPU管理1 知性 記憶力 1x 天文位置測定 スキャンで目標物を発見する際に、高い精度で見つけ出すスキル。最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%減少する。 天文位置測量4 知性 記憶力 5x 天文位置測量 長距離スキャナーを操作するためのスキル。スキャン強度がレベル上昇ごとに5%増加。最大スキャン誤差がレベル上昇ごとに5%縮小。スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。 科学3 知性 記憶力 3x 天文位置捕捉 長距離スキャナーの上級操作スキル。スキャンプローブのスキャン時間がレベル上昇ごとに5%短縮。 天文位置測量3 知性 記憶力 5x 天文距離測定 長距離スキャナーの上級操作スキル。スキャンプローブの強度がレベル上昇ごとに5%増加。 科学3 知性 記憶力 8x ソーシャル 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 コネクション 友好的なNPCとの交際スキル。レベル上昇ごとに友好的なNPCコーポレーションおよび勢力からの有効なスタンディングが4%増加。折衝または犯罪コネクションとは加算されない。 ソーシャル3 カリスマ 知性 3x セキュリティコネクション 軍の慣習に関する知識。セキュリティコーポレーション部門所属のエージェントから引き受ける仕事で、レベル上昇ごとに報酬ロイヤルティポイントが 10% 増加する。 ソーシャル3リーダーシップ3 カリスマ 知性 2x ソーシャル 社交性に関するスキル。レベル上昇ごとにNPCエージェント、コーポレーション、および勢力スタンディングの上昇値が5%増加。 カリスマ 知性 1x ディストリビューションコネクション 企業レベルでの商品流通の仕組みに関する知識。流通コーポレーション部門所属のエージェントから引き受けた仕事では、レベル上昇ごとに報酬ロイヤルティポイントが 10% 増加する。 ソーシャル3トレード3 カリスマ 知性 2x 交渉 エージェントとの交渉技術。スキルレベル上昇ごとにエージェントミッションの報酬が 5% 高くなる。 ソーシャル1 カリスマ 知性 2x 高速会話 CONCORDとの交際スキル。実効セキュリティレベルに 5% のボーナス。 ソーシャル4 カリスマ 知性 4x 採掘コネクション 産業分野での企業慣習および労働者問題に関する知識。採掘コーポレーション部門所属のエージェントから引き受ける仕事で、レベル上昇ごとに報酬ロイヤルティポイントが 10% 増加する。 ソーシャル3インダストリー3 カリスマ 知性 2x 折衝 敵対的なエージェントと交渉して緊迫した状況を緩和するスキル。ニューエデンでも超一流といわれる外交官はこの技術を駆使して劇的な成果をあげる。レベル上昇ごとに敵対関係のエージェントに対する有効なスタンディングが4%改善。コネクションまたは犯罪コネクションとは加算されない。 ソーシャル2 カリスマ 知性 1x 犯罪コネクション 犯罪社会のNPCと友好的に交際するスキル。レベル上昇ごとに低いCONCORDスタンディングを持つNPCに対する有効なスタンディングを4%改善する。折衝またはコネクションとは加算されない。 ソーシャル3 カリスマ 知性 3x ターゲット 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 シグネチャ分析 ターゲットシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとに照準速度が 5% 上昇する。 CPU管理1 知性 記憶力 1x ターゲット管理 同時に複数のターゲットを狙うスキル。スキルレベル上昇ごとにターゲット数が 1 増加。ただし船がロックオン可能な最大ターゲット数が上限。 CPU管理1 知性 記憶力 1x 光学センサー補正 光学センサーを強化して各種ECM兵器の攻撃に対抗するスキル。スキルレベル上昇ごとに光学センサー強度が4%上昇。光学センサーは主としてミンマター、エンジェルが艦船に採用している。 CPU管理4 知性 記憶力 2x 高度ターゲット管理 同時に複数のターゲットを狙うスキル。スキルレベル上昇ごとにターゲット数が 1 増加。ただし船がロックオン可能な最大ターゲット数が上限。 ターゲット管理5 知性 記憶力 3x 磁力センサー補正 磁力センサーを強化して各種ECM兵器の攻撃に対抗するスキル。スキルレベル上昇ごとに磁力センサー強度が4%上昇。磁力センサーは主としてガレンテ、サーペンティス、OREが艦船に採用している。 CPU管理4 知性 記憶力 2x 重力センサー補正 重力センサーを強化して各種ECM兵器の攻撃に対抗するスキル。スキルレベル上昇ごとに重力センサー強度が4%上昇。重力センサーは主としてカルダリ、ガリスタスが艦船に採用している。 CPU管理4 知性 記憶力 2x 長距離捕捉技術 長距離捕捉スキル。スキルレベル上昇ごとにターゲット範囲に 5% のボーナス。 CPU管理2 知性 記憶力 2x 電波センサー補正 電波センサーを強化して各種ECM兵器の攻撃に対抗するスキル。スキルレベル上昇ごとに電波センサー強度が4%上昇。電波センサーは主としてアマー、ブラッドレイダー、サンシャが艦船に採用している。 CPU管理4 知性 記憶力 2x トレード 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 コーポレーション契約 自分が属するコーポレーションと他のエンティティとの間で正式な契約を結ぶ際の複雑な手続きに関する知識。コーポレーションを代表して並行に結べるコーポレーション/アライアンスの契約数がスキルレベル上昇ごとに 10 ずつ、最高 60 まで増加する。個人として結ぶ契約に関しては、このスキルは影響しない。また、コーポレーション自体が締結できる契約数には制限がない。コーポレーションには、絶対的な制限として、未処理の公開契約数が 500 に設定されている。 契約4 カリスマ 精神力 3x タイクーン 超大規模なマーケット活動を組織し、運営する能力。レベル上昇ごとに有効オーダー数の上限が32増加する。 大量販売5マーケティング4 カリスマ 記憶力 6x デイトレード 遠隔から買い注文と売り注文を変更するためのスキル。レベルが上がるごとに、オーダーを変更できる距離が伸びる。レベル1では同じソーラーシステム内、レベル2では5ジャンプで移動できるソーラーシステムの範囲内でオーダーを変更でき、以降はレベルが上がるたびにこの距離が倍になる。レベル5では、現在のリージョン内であればどこからでもマーケットオーダーを変更できるようになる。 トレード4 カリスマ 記憶力 1x トレード マーケットに関する知識と操作スキル。有効な売り/買い注文の上限がスキルレベル上昇ごとに 4 ずつ増加する。 精神力 カリスマ 1x ブローカー関係 マーケット関係で発生するコストを下げるスキル。スキルレベル上昇ごとに、マーケットのオーダーにかかるコストが5%削減される。通常は、オーダー価格の総額の1%を支払わなければならない。この数値は、オーダーを入れたステーションのオーナーに対するプレーヤーのスタンディングにも影響される場合がある。 トレード2 精神力 カリスマ 2x マーケティング 遠隔からアイテムを売るためのスキル。レベルが上がるごとに、売主とアイテムとの距離が伸びる。レベル 1 では同じソーラーシステム内、レベル 2 では 5 ジャンプで移動できるソーラーシステム内にあるアイテムを売ることができ、以降はレベルが上がるたびにこの距離が倍になる。レベル 5 では、現在のリージョン内にあるアイテムであればどれでも遠隔から売ることができるようになる。 トレード2 カリスマ 記憶力 3x 会計 ビジネス取引に関する様々な細かい事柄を処理し、帳簿に漏れがないように管理するスキル。スキルレベル上昇ごとに取引税が 10% 削減される。 トレード4 カリスマ 記憶力 3x 関税知識 複雑怪奇な税関の規制をすり抜けるための専門知識。税関の輸出入税をレベル上昇ごとに10%減らす。インターバスの税関には無効。 トレード4 カリスマ 記憶力 2x 契約 他のキャラクターと公式な契約を結ぶスキル。スキルレベルごとに未処理の契約の数が4つずつ(レベル5の最大数21まで)増加する。注 トライアルアカウントでは習得不可。 ソーシャル1 カリスマ 精神力 1x 取引範囲 製品を遠隔で手に入れるスキル。レベルが上がるごとに元のステーションとの遠隔買い注文が可能な範囲が広がる。レベル1では同じソーラーシステム内、レベル2では5ジャンプで行けるシステムの範囲内で遠隔買い注文を出すことができ、以降のレベルではこの距離が倍になっていく。レベル5では全リージョンを網羅することができる。注:範囲を変更するのにこのスキルが必要なのは、(調達を使った)遠隔買い注文のみ。スキルなしで出された現地買いオーダーでは範囲を自由に設定できる。 調達4 カリスマ 記憶力 3x 小売 マーケット活動を組織、運営する能力。レベル上昇ごとに有効オーダー数の上限が8増加。 トレード2 精神力 カリスマ 2x 信用取引 潜在的なリスクをはらむ投資を、自分に有利になるように運用する能力。スキルレベル上昇ごとに、買い注文を入れる際のマーケットエスクローにかかる手数料率が下がる。レベル0(トレーニング開始前のスキルレベル)ではエスクローのパーセンテージは100%だが、スキルレベル上昇ごとに1つ前のレベルよりも25%低下する。つまりレベル5ではエスクロー総額は約24%まで下がる。 会計4 カリスマ 記憶力 3x 大量販売 大規模なマーケット活動を組織し、運営する能力。レベル上昇ごとに有効オーダー数の上限が16増加。 小売5マーケティング2 カリスマ 記憶力 4x 調達 遠隔からマーケットに買い注文を出すためのスキル。レベル1では同じソーラーシステム内、レベル2では5ジャンプで移動できるソーラーシステムの範囲内でオーダーを出すことができ、以降はレベルが上がるたびにこの距離が倍になる。レベル5では、現在のリージョン内であればどこにいても遠隔で買い注文を出せるようになる。注:買い注文を出すことと、直接アイテムを購入することは異なる。遠隔からアイテムを直接購入する際にはスキルは不要。 マーケティング2 カリスマ 記憶力 3x ドローン 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アマードローンスペシャリゼーション 高性能アマードローンを操作するための専門スキル。アマードローンスペシャリゼーションを必要とするライト/ミディアム/ヘビードローンのダメージが、スキルレベル上昇ごとに2%増加する。 ドローン5 記憶力 知覚 5x カルダリドローンスペシャリゼーション 高性能カルダリドローンを操作するための専門スキル。カルダリドローンスペシャリゼーションを必要とするライト/ミディアム/ヘビードローンのダメージが、スキルレベル上昇ごとに2%増加する。 ドローン5 記憶力 知覚 5x ガレンテドローンスペシャリゼーション 高性能ガレンテドローンを操作するための専門スキル。ガレンテドローンスペシャリゼーションを必要とするライト/ミディアム/ヘビードローンのダメージが、スキルレベル上昇ごとに2%増加する。 ドローン5 記憶力 知覚 5x サルベージドローンオペレーション サルベージドローンを制御するスキル。レベル上昇ごとにサルベージ成功率が2%増加する。 ドローン4サルベージ2 記憶力 知覚 4x セントリードローンインターフェイス セントリードローンを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにセントリードローンのダメージが5%増加。 ドローンインターフェイス4ドローン狙撃技術4 記憶力 知覚 5x ドローン ドローンを遠隔操作するスキル。スキルレベル上昇ごとに 1 機のドローンを操作できる。 記憶力 知覚 1x ドローンアビオニクス 全ドローンの制御範囲に関するスキルボーナス ドローンの制御範囲がスキルレベル上昇ごとに5000m拡大する。 ドローン1 記憶力 知覚 1x ドローンインターフェイス パイロットのドローン管理スキルを高める。 レベル上昇ごとにドローンダメージとドローン採掘量が10%増加。 ドローン5 記憶力 知覚 5x ドローンナビゲーション ドローンを高速で操作するスキル。レベル上昇ごとにドローンの最高速度が5%増加。 ドローン4 記憶力 知覚 1x ドローン狙撃技術 ドローンの最適射程距離が拡大する。 ドローン5 記憶力 知覚 1x ドローン耐久度 ドローンの HP を増やす。レベル上昇ごとにドローンのシールド、アーマー、船体の HPに 5% のボーナス。 ドローン4 記憶力 知覚 5x ミンマタードローンスペシャリゼーション 高性能ミンマタードローンを操作するための専門スキル。ミンマタードローンスペシャリゼーションを必要とするライト/ミディアム/ヘビードローンのダメージが、スキルレベル上昇ごとに2%増加する。 ドローン5 記憶力 知覚 5x リペアドローンオペレーション 支援専門ドローンの操作が可能になる。レベル上昇ごとにリペア量が 5% 増加。 ドローン耐久度1ドローン5 記憶力 知覚 3x 艦載戦闘機 戦闘機船を操作できるようになる。レベル上昇ごとに艦載戦闘機のダメージが 10% 増加する。 ドローンインターフェイス5リーダーシップ5 記憶力 知覚 12x 艦載爆撃機 艦載戦闘爆撃機を操作できるようになる。レベル上昇ごとに艦載戦闘爆撃機のダメージが 20% 増加する。 艦載戦闘機5 記憶力 知覚 12x 高性能ドローンインターフェイス ドローン制御装置モジュールの使用が可能になる。レベル上昇ごとに 1 モジュールを追加可能。搭載されたモジュール一つにつき操作可能なドローンが 1 機ずつ追加される。 ドローンインターフェイス5 記憶力 知覚 8x 採掘専門ドローンオペレーション 採掘専門ドローンを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとに採掘専門ドローンの採掘量に 5% のボーナス。 採掘2ドローン1 記憶力 知覚 2x 戦闘用ドローンオペレーション スカウトドローンを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに小型ドローンと中型ドローンダメージに 5% のボーナス。 ドローン3 記憶力 知覚 2x 大型ドローンオペレーション 大型の戦闘用ドローンを操作するためのスキル。レベル上昇ごとに大型ドローンの与えるダメージが5%増加。 ドローン5 記憶力 知覚 5x 電子戦ドローンインターフェイス このスキルは電子戦ドローンを扱うために必要なものだが、それに限らず全てのドローンの制御範囲にボーナスを与える。レベルごとにドローンの制御範囲が3,000m増加する。 電子戦4ドローン5 記憶力 知覚 5x ミサイル 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 クルーズミサイル 非常に大型の誘導ミサイルに関する操作、発射スキル。スキルレベル上昇ごとにクルーズミサイルのダメージが5%増加。 ヘビーミサイル3ミサイルランチャーオペレーション5 知覚 精神力 5x クルーズミサイルスペシャリゼーション 高性能クルーズミサイルランチャーを操作するための専門スキル。レベル上昇ごとにクルーズミサイルスペシャリゼーションを必要とするモジュールの発射間隔が2%短縮。 クルーズミサイル5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 8x シタデルクルーズミサイル シタデルクルーズミサイルを操縦し、発射するスキル。スキルレベル上昇ごとにシタデルクルーズミサイルのダメージが5%増加。 クルーズミサイル5ミサイルランチャーオペレーション5 知覚 精神力 7x シタデルトルピード シタデルトルピードの操作、発射スキル。スキルレベル上昇ごとにシタデルトルピードのダメージが5%増加。 トルピード5ミサイルランチャーオペレーション5 知覚 精神力 7x ターゲット航行予測 ミサイル衝突時に最大限の爆発効果を得られるように、ターゲットの速度効果が薄れる最適な飛行経路でミサイルを飛ばすスキル。レベル上昇ごとにあらゆるミサイルに対するターゲットの速度係数が10%減少。 ミサイルランチャーオペレーション2 知覚 精神力 2x トルピード トルピードの操作、発射スキル。スキルレベル上昇ごとにトルピードのダメージが5%増加。 ヘビーミサイル3ミサイルランチャーオペレーション4 知覚 精神力 4x トルピードスペシャリゼーション 高性能シージランチャーを操作するための専門スキル。レベル上昇ごとにトルピードスペシャリゼーションを必要とするモジュールの発射間隔が2%短縮。 トルピード5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 8x ヘビーアサルトミサイル ヘビーアサルトミサイルに関するスキル。特記 スキルレベル上昇ごとにヘビーアサルトミサイルダメージに 5% のボーナス。 ライトミサイル3ミサイルランチャーオペレーション3 知覚 精神力 3x ヘビーアサルトミサイルスペシャリゼーション 高性能ヘビーアサルトミサイルランチャーを操作する専門スキル。レベル上昇ごとにヘビーアサルトミサイルスペシャリゼーションスキルを必要とするモジュールの発射間隔が2%短縮。 ヘビーアサルトミサイル5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 5x ヘビーミサイル ヘビーミサイルに関するスキル。特記 スキルレベル上昇ごとにヘビーミサイルダメージに5%のボーナス。 ライトミサイル3ミサイルランチャーオペレーション3 知覚 精神力 3x ヘビーミサイルスペシャリゼーション 高性能ヘビーミサイルランチャーを操作するための専門スキル。レベル上昇ごとにヘビーミサイルスペシャリゼーションを必要とするモジュールの発射間隔が2%短縮。 ヘビーミサイル5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 5x ボムディプロイメント 爆弾投下システムの基本操作スキル。スキルレベル上昇ごとにボムランチャーの反応遅延を 5% 減少させる。 ミサイル砲撃技術4 知覚 精神力 4x ミサイルプロジェクション ミサイルベイのトリガー回路のブーストおよびガイド付きミサイルのイグニションシステムの強化に関するスキル。レベル上昇ごとに全てのミサイルの最高速度が10%上昇。 ミサイルランチャーオペレーション3 知覚 精神力 4x ミサイルランチャーオペレーション ミサイルランチャーシステムの基本操作スキル。スキルレベル上昇ごとにミサイルランチャーの発射間隔に 2% のボーナス。 知覚 精神力 1x ミサイル砲撃技術 長距離ミサイル戦に関するスキル。レベル上昇ごとに全てのミサイルの最大滞空時間に 10% のボーナス。 ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 2x ライトミサイル ミサイルの手動照準スキル。特記 スキルレベル上昇ごとにライトミサイルダメージに 5% のボーナス。 ミサイルランチャーオペレーション2 知覚 精神力 2x ライトミサイルスペシャリゼーション 高性能ライトミサイルランチャーとライトミサイルアレイの扱いに関する専門スキル。レベル上昇ごとに、ライトミサイルスペシャリゼーションを必要とするモジュールの発射間隔を2%短縮。 ライトミサイル5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 3x ロケット 短距離小型ミサイルに関するスキル。特記 スキルレベル上昇ごとにロケットのダメージに 5% のボーナス。 ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 1x ロケットスペシャリゼーション 高性能ロケットランチャーを操作するための専門スキル。レベル上昇ごとにロケットスペシャリゼーションを必要とするモジュールの発射間隔が2%短縮。 ロケット5ミサイルランチャーオペレーション1 知覚 精神力 3x 高速射出 ミサイルランチャーの高速発射スキル。レベル上昇ごとにミサイルランチャーの発射間隔が3%短縮。 ミサイルランチャーオペレーション2 知覚 精神力 2x 自動捕捉型ミサイル 自動捕捉型ミサイルに関するスキル。特記 スキルレベル上昇ごとに自動捕捉型ミサイル(ライト、ヘビー、クルーズ)の与えるダメージが5%増加。 ミサイルランチャーオペレーション2 知覚 精神力 3x 弾頭強化 より殺傷力のあるミサイルの弾頭にアップグレードするスキル。スキルレベル上昇ごとに全てのミサイルダメージが2%増加。 ミサイルランチャーオペレーション4 知覚 精神力 5x 防衛ミサイル ミサイル迎撃ミサイルに関するスキル。特記 スキルレベル上昇ごとに防衛ミサイルの最高速度に 5% のボーナス。 ミサイルランチャーオペレーション2 知覚 精神力 2x 誘導ミサイル精度 ミサイルを正確に誘導するスキル。このスキルを獲得すると発射されたミサイルが正確な着弾点をとらえる精度が向上し、小さなターゲットに対してより大きなダメージを与えることができる。レベル上昇ごとに、ミサイルの種類を問わず、爆発時のシグネチャ半径の係数を5%減少する。 ミサイルランチャーオペレーション5 知覚 精神力 5x リーダーシップ 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 ウィングコマンド ウィングの指揮が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとに新たに 1 スクアッドを指揮する能力がウィングの司令官に与えられる。最高 5 スクアッドまで。 リーダーシップ5 カリスマ 精神力 8x フリートコマンド フリートの指揮が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとに新たに 1 ウィングを指揮する能力がフリート司令官に与えられる。最高 5 ウィングまで。 ウィングコマンド5 カリスマ 精神力 12x リーダーシップ 分隊の指揮が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとにスクアッドの最大規模を2名ずつ、最大で10名まで拡大することができる。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーの照準速度に2%のボーナス。このスキルに関して最も高いレベルを持っているフリートメンバーのボーナスが適用される。注 フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 カリスマ 精神力 1x 艦隊支援システム専門家 フリート指揮の上級スキル。レベル上昇ごとに全ての艦隊支援システムモジュールおよび採掘支援モジュールの能力を10%高める。 リーダーシップ5 カリスマ 精神力 6x 高機動戦闘 奇襲戦を指揮するための基本スキル。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーへ機動性が2%増加するボーナスを付与する。 注:フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 リーダーシップ1 カリスマ 精神力 2x 高機動戦闘専門家 高機動戦闘における高度な能力。スキルレベル上昇ごとに高機動艦隊支援システムモジュールの効果が20%上昇する。 リーダーシップ1高機動戦闘5 カリスマ 精神力 5x 採掘ディレクター 集団での採掘を行う高度な能力。スキルレベル上昇ごとに採掘支援モジュールの効果が20%上昇する。 採掘支援5リーダーシップ1 カリスマ 精神力 5x 採掘支援 採掘作業を指揮するための基本的な能力。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーへ採掘量が2%増加するボーナスを付与する。注:フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 リーダーシップ1 カリスマ 精神力 2x 情報戦 情報戦を指揮するための基本スキル。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーへターゲット範囲が2%増加するボーナスを付与する。 注:フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 リーダーシップ1 カリスマ 精神力 2x 情報戦専門家 情報戦における高度な能力。スキルレベル上昇ごとに情報戦艦隊支援システムモジュールの効果が20%上昇する。 リーダーシップ1情報戦5 カリスマ 精神力 5x 装甲戦 装甲戦を指揮するための基本スキル。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーへアーマーHPが2%増加するボーナスを付与する。 注:フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 リーダーシップ1 カリスマ 精神力 2x 装甲戦専門家 装甲戦における高度な能力。スキルレベル上昇ごとに装甲戦艦隊支援システムモジュールの効果が20%上昇する。 リーダーシップ1装甲戦5 カリスマ 精神力 5x 包囲戦 フリートの防御を指揮するための基本スキル。スキルレベル上昇ごとにフリートメンバーへシールド容量が2%増加するボーナスを付与する。 注:フリートボーナスは、自分がフリートブースターに任命され、かつフリートメンバーが同じソーラーシステムの宇宙空間にいる時だけ有効である。 リーダーシップ1 カリスマ 精神力 2x 包囲戦専門家 包囲戦における高度な能力。スキルレベル上昇ごとに包囲戦艦隊支援システムモジュールの効果が20%上昇する。 リーダーシップ1包囲戦5 カリスマ 精神力 5x リグ 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アーマーリグ アーマーシステムに関する高度な理解力。リグを使ってアーマーシステムに一時的な変更を加えられる。レベル上昇ごとにアーマーリグの副作用を 10% 軽減する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x エネルギー兵器リグ エネルギー兵器と膨大な数の船のシステムをつなぐインターフェイスに関する高度な理解力。リグを使って船のシステム構造に一時的な変更を加えることができる。レベル上昇ごとにエネルギー兵器リグによる損失が 10% 減少する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x シールドリグ シールドシステムに関する高度な理解力。リグを使ってシールドシステムに一時的な変更を加えられる。レベル上昇ごとにシールドリグの副作用を 10% 軽減する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x ジュリーリグ 宇宙船各部の内部構造に関する一般的な知識。リグを使って船の各システムに一時的な変更を加えられる。リグ分野の専門知識を習得するにはまずこのスキルの修得が必要。 機械3 知性 記憶力 2x ドローンリグ 艦載ドローン制御システムに関する高度な理解力。リグを使ってドローンシステムに一時的な変更を加えられる。レベル上昇ごとにドローンリグの副作用を 10% 軽減する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x ハイブリッド兵器リグ ハイブリッド兵器と膨大な数の船のシステムをつなぐインターフェイスに関する高度な理解力。リグを使って船のシステム構造に一時的な変更を加えることができる。レベル上昇ごとにハイブリッド兵器リグによる損失が 10% 減少する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x プロジェクタイル兵器リグ プロジェクタイル兵器と膨大な数の船のシステムをつなぐインターフェイスに関する高度な理解力。リグを使って船のシステム構造に一時的な変更を加えることができる。レベル上昇ごとにプロジェクタイル兵器リグによる損失が 10% 減少する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x ランチャーリグ ミサイルランチャーと膨大な数の船のシステムをつなぐインターフェイスに関する高度な理解力。リグを使って船のシステム構造に一時的な変更を加えることができる。レベル上昇ごとにランチャーリグによる損失が 10% 減少する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x 宇宙航行学リグ 船の航法システムに関する高度な理解力。リグを使ってワープドライブやサブワープドライブなどの航法システムに一時的な変更を加えられる。レベル上昇ごとに宇宙航行学リグの副作用を 10% 軽減する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x 電子高性能リグ 電子システムに関する高度な理解力。リグを使ってターゲティング、スキャン、ECM システムに一時的な変更を加えられる。レベル上昇ごとに電子高性能リグの副作用を 10% 軽減する。 ジュリーリグ3 知性 記憶力 3x 宇宙船操作 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 ORE社輸送艦 アマータイタン アマーフリゲート アマー艦載機母艦 アマー駆逐艦 アマー攻城艦 アマー巡洋艦 アマー巡洋戦艦 アマー戦艦 アマー戦略的巡洋艦 アマー超大型輸送艦 アマー輸送艦 カルダリタイタン カルダリフリゲート カルダリ艦載機母艦 カルダリ駆逐艦 カルダリ攻城艦 カルダリ巡洋艦 カルダリ巡洋戦艦 カルダリ戦艦 カルダリ戦略的巡洋艦 カルダリ超大型輸送艦 カルダリ輸送艦 ガレンテタイタン ガレンテフリゲート ガレンテ艦載機母艦 ガレンテ駆逐艦 ガレンテ攻城艦 ガレンテ巡洋艦 ガレンテ巡洋戦艦 ガレンテ戦艦 ガレンテ戦略的巡洋艦 ガレンテ超大型輸送艦 ガレンテ輸送艦 ジャンプドライブ搭載型輸送艦 ミンマタータイタン ミンマターフリゲート ミンマター艦載機母艦 ミンマター駆逐艦 ミンマター攻城艦 ミンマター巡洋艦 ミンマター巡洋戦艦 ミンマター戦艦 ミンマター戦略的巡洋艦 ミンマター超大型輸送艦 ミンマター輸送艦 ワープ妨害型駆逐艦 ワープ妨害型巡洋艦 隠密行動艦 宇宙船操作 強襲型フリゲート 強襲型巡洋艦 高性能宇宙船操作 採掘艦 採掘支援母艦 採掘用フリゲート 指揮型巡洋戦艦 指揮型輸送艦 支援型巡洋艦 主力艦 襲撃型戦艦 電子攻撃船 電子戦型巡洋艦 特化型採掘艦 特化型輸送艦 秘密工作艦 要撃型フリゲート 航行技術 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アクセラレーションコントロール アフターバーナーとマイクロワープドライブの使用効率スキル。スキルレベル上昇ごとにアフターバーナーとマイクロワープドライブの速度増加に 5% のボーナス。 航行技術3 知性 知覚 4x アフターバーナー アフターバーナーを扱うスキル。スキルレベル上昇ごとにアフターバーナーのサイクル時間が5%短縮、キャパシタ消費が10%節減する。 航行技術1 知性 知覚 1x サイノシュラルフィールド理論 効果的なサイノシュラルフィールドを作り出すスキル。モジュールの起動によって消費される液体オゾン量がスキルレベル上昇ごとに 10% 減少する。トライアルアカウントでは習得不可。 CPU管理5 知性 記憶力 5x ジャンプドライブオペレーション ジャンプドライブを使うスキル。スキルレベル上昇ごとにジャンプを行う際のキャパシタ消費が5%減少する。 航行技術5科学5ワープドライブオペレーション5 知性 知覚 5x ジャンプドライブキャリブレーション ジャンプドライブの上級スキル。スキルレベル上昇ごとに最大ジャンプ範囲が25%拡大する。 ジャンプドライブオペレーション5 知性 知覚 9x ジャンプポータル生成 遠く離れたシステムへのジャンプポータルを作り出すスキル。レベル上昇ごとにジャンプポータル作成の資源コストが 10% 削減される。 ジャンプドライブオペレーション5科学5天文位置測量5 知性 記憶力 14x ジャンプ燃料管理技術 ジャンプドライブへの動力供給を調整するスキル。ジャンプドライブの同位体消費量が、スキルレベル上昇ごとに、1光年のジャンプあたり10%減少する。 ジャンプドライブオペレーション3 知性 知覚 8x マイクロジャンプドライブオペレーション マイクロジャンプドライブを扱うスキル。スキルレベル上昇ごとに起動時間が5%短縮する。 航行技術4ワープドライブオペレーション2 知性 知覚 5x ワープドライブオペレーション ワープドライブの効率を管理するスキル。スキルレベル上昇ごとにワープを行う際のキャパシタ消費が10%減少する。 航行技術1 知性 知覚 1x 回避操作 宇宙船を効率的に方向転換させたり加速させたりする上級スキル。スキルレベル上昇ごとに全ての船の機動性が5%上昇。 航行技術 知性 知覚 2x 航行技術 船のエンジンのパワーグリッドを調整するスキル。スキルレベル上昇ごとにサブワープ航行速度に 5% のボーナス。 知性 知覚 1x 高速操作 マイクロワープドライブを使うスキル。スキルレベル上昇ごとにマイクロワープドライブのキャパシタ消費が 5% 減少する。 航行技術3アフターバーナー3 知性 知覚 5x 燃料管理技術 アフターバーナーのエネルギー消費を抑制する。スキルレベル上昇ごとにアフターバーナーのキャパシタ消費が 10% 減少する。 航行技術2アフターバーナー2 知性 知覚 2x 資源加工 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アーコナー処理 アーコナーの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにアーコナーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 金属工学4精錬効率5 記憶力 知性 4x アイス採掘 アイス採掘のスキル。スキルレベル上昇ごとにアイス採掘機のサイクル時間が5%短縮。 採掘4 記憶力 知性 1x アイス処理 アイスの処理と精錬を行うスキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにアイスの精錬廃棄物が 5% 減少。 磁気流体力学4精錬効率5 記憶力 知性 5x オンバー処理 オンバーの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにオンバーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬5科学3 記憶力 知性 2x ガス雲採掘 ガス雲の採集スキル。レベル上昇ごとに一つのガス雲採取機を使うことができる。トライアルアカウントでは習得不可。 採掘4 記憶力 知性 1x クロカイト処理 クロカイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにクロカイトの精錬廃棄物が5%減少する。 金属工学4精錬効率5 記憶力 知性 4x ケルナイト処理 ケルナイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにケルナイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬5科学3 記憶力 知性 2x サルベージ 船の残骸から利用価値のある部品を回収するスキル。サルベージャーモジュールの使用に必要なスキル。レベル上昇ごとにサルベージの回収成功率が100%上昇。 機械3調査3 知性 記憶力 3x ジャスペット処理 ジャスペットの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにジャスペットの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬5科学3 記憶力 知性 2x スクラップメタル処理 スクラップメタルの処理と精錬を行う専門スキル。モジュールや船やその他の再処理可能な装備を再処理した際の回収量を増加させる。スキルレベル上昇ごとに船とモジュールの精錬廃棄物が 5% 減少する。 金属工学5精錬効率5 記憶力 知性 5x スコダイト処理 スコダイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにスコダイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬4科学3 記憶力 知性 1x スポデュメイン処理 スポデュメインの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにスポデュメインの精錬廃棄物が 5% 減少する。 金属工学3精錬効率4 記憶力 知性 3x ダークオークル処理 ダークオークルの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにダークオークルの精錬廃棄物が5%減少する。 金属工学3精錬効率4 記憶力 知性 3x ディープコア採掘 ディープコア採掘を必要とする採掘レーザーを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにメロコキサイトの採掘中にダメージを受ける確率が20%減少。 採掘5宇宙地質学5 記憶力 知性 6x ナエス処理 ナエスの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにナエスの精錬廃棄物が5%減少する。 金属工学3精錬効率4 記憶力 知性 3x パイロゼリーズ処理 パイロゼリースの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにパイロゼリースの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬4科学3 記憶力 知性 1x ビストット処理 ビストットの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにビストットの精錬廃棄物が 5% 減少する。 金属工学4精錬効率5 記憶力 知性 4x ブラジオクレイス処理 プラジオクレイスの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにプラジオクレイスの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬4科学3 記憶力 知性 1x ヘッドバーカイト処理 ヘッドバーガイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにヘッドバーガイトの精錬廃棄物が5%減少する。 金属工学3精錬効率4 記憶力 知性 3x ヘモファイト処理 ヘモファイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにヘモファイトの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬5科学3 記憶力 知性 2x ベルドスパー処理 ベルドスパーの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにベルドスパーの精錬廃棄物が 5% 減少する。 精錬4科学3 記憶力 知性 1x メロコキサイト処理 メロコキサイトの処理と精錬を行う専門スキル。このスキルがあれば、低水準の精錬施設を利用してもかなりの生産性を上げることができる。スキルレベル上昇ごとにメロコキサイトの精錬廃棄物が5%減少する。 金属工学4精錬効率5 記憶力 知性 5x 宇宙地質学 採掘する天体の含有成分を分析するスキル。スキルレベル上昇ごとに採掘用タレットの採掘量に 5% のボーナス。 科学4採掘4 知性 記憶力 3x 工業レコンフィグレーション インダストリアルコアモジュールを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにモジュール起動時の重水消費量が50ユニット減少する。 高度な大量生産4 記憶力 知性 8x 採掘 採掘レーザーを使うスキル。スキルレベル上昇ごとに採掘用タレットの採掘量に 5% のボーナス。 記憶力 知性 1x 採掘強化 採掘強化の使用スキル。スキルレベル上昇ごとに採掘強化モジュールの CPU ペナルティが 5% 軽減される。 採掘3 記憶力 知性 4x 精錬 精錬機を使うスキル。スキルレベル上昇ごとに精錬廃棄物が2%減少。 インダストリー1 記憶力 知性 1x 精錬効率 精錬機を使うための上級スキル。スキルレベル上昇ごとに精錬廃棄物が4%減少。 精錬5 記憶力 知性 3x 神経強化 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 インフォモーフ心理学 パイロットの精神的な粘り強さを強化する心理的トレーニング。自分の肉体から意識を切り離し、銀河系に拡散させてから、大型容器の中で育てられたクローンの中に入り込むということは、訓練された者にしかできない。レベルごとに 1 体のジャンプクローンが使用可能。ノート クローンは、医療施設のあるステーションか、クローンバットベイを備えた船でなければ設置できない。設置されたクローンはキャラクター詳細のリストに掲載される。 カリスマ 精神力 1x インフォモーフ同期 パイロットの精神安定性を強化する心理訓練。パイロットが新しいクローンと同期する能力が向上し、神経損傷のリスクなしに従来より短い間隔でクローンジャンプを行えるようになる。レベル上昇ごとに、次にクローンジャンプを行えるまでの時間が1時間短くなる。注:クローンは、医療施設のあるステーションか、クローンバットベイを備えた船でなければ設置できない。設置されたクローンはキャラクターシートのリストに掲載される。 インフォモーフ心理学1 カリスマ 精神力 2x クローン施設オペレーション クローンバットベイモジュールの使用に必要なスキル。特記 スキルレベル上昇ごとにクローンバットベイの最大クローン容量が15%増加。 科学5主力艦3 知性 記憶力 10x サイバネティクス 生物部品と機械部品をインターフェイスで連結するためのサイエンス。サイバネティックインプラントの使用が可能になる。 科学3 知性 記憶力 3x 高度インフォモーフ心理学 クローン技術をその限界まで高めたいカプセラのための高度なトレーニング。レベル上昇ごとにジャンプクローンを1体追加できる。注:クローンは、医療施設のあるステーションか、クローンバットベイを備えた船でなければ設置できない。設置されたクローンはキャラクター詳細に記載される。 インフォモーフ心理学5 カリスマ 精神力 5x 神経毒回復 コンバットブースターの注射による典型的な副作用をなくすことを目的とした、生体自己制御技術に関するスキル。 神経毒制御1 知性 記憶力 5x 神経毒制御 コンバットブースターの注射による副作用の激しさを軽減するスキル。 科学4生物学1 知性 記憶力 2x 生物学 生命科学と生きた有機体に関するサイエンス、および化学薬品がそれらにどのように作用するかの知識。スキルレベル上昇ごとにブースターの持続時間に 20% のボーナス。 科学1 知性 記憶力 1x 生産 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 アウトポスト建造 アウトポストを建造するスキル。 機械5係留5インダストリー5 知性 記憶力 16x インダストリー 工場の基本的運転が可能になるスキル。スキルレベル上昇ごとに製造にかかる時間が4%短縮。 記憶力 知性 1x フリゲート製造 高性能フリゲートを造るスキル。高性能フリゲートのブループリントの製造に必要。 機械1インダストリー2 知性 記憶力 2x 供給プロセスマネージメント 製造ジョブを遠隔的に行うスキル。レベルが上がるにつれてジョブを作成できる距離が伸びる。レベル 1 では同じソーラーシステム内。レベル 2 では 5 ジャンプ内で行けるソーラーシステムの範囲。以降のレベルではこれが倍になっていく。レベル 5 で全宙域を網羅することができる。 大量生産4 記憶力 知性 3x 高度な大量生産 複数の工場を操業するための上級スキル。スキルレベル上昇ごとに実行可能な製造ジョブ数が1増加。 大量生産5 記憶力 知性 8x 主力艦建造 主力艦を建設するスキル。 機械5生産効率5インダストリー5 知性 記憶力 14x 巡洋艦建造 高性能巡洋艦を造るスキル。高性能巡洋艦のブループリントの製造に必要。 機械3フリゲート建造4 知性 記憶力 5x 生産効率 工場を効率的に稼働させるためのスキル。スキルレベル上昇ごとに製造の必要資源量を 5% 節減する。 インダストリー3 記憶力 知性 3x 戦艦建造 高性能戦艦を建造するスキル。高性能戦艦のブループリントを使った製造に必要。 巡洋艦建造4 知性 記憶力 8x 大量生産 複数の工場を操業するためのスキル。レベル上昇ごとに製造ジョブを 1 つ多く行う能力が与えられる。 インダストリー3 記憶力 知性 2x 薬物製造 ブースター製造に必要。トライアルアカウントでは習得不可。 記憶力 知性 2x 輸送艦建造 高性能輸送船を造るスキル。 機械2インダストリー3 知性 記憶力 3x 電気工学 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 CPU管理 宇宙船の知覚システムとコンピュータシステムに関する基本的な知識。スキルレベル上昇ごとに船の CPU 出力に 5% のボーナス。 知性 記憶力 1x エネルギーパルス兵器 スマートボムを使うスキル。スキルレベル上昇ごとにスマートボムの持続時間に 5% のボーナス。 科学2パワーグリッド管理2 知性 記憶力 2x エネルギー回路強化 パワー強化をインストールするためのスキル。キャパシタバッテリーやパワー計測ユニットが該当する。スキルレベル上昇ごとにエネルギー回路強化を必要とするモジュールのCPU使用量が5%減少する。 科学1パワーグリッド管理2 知性 記憶力 2x エレクトロニクス強化 エレクトロニクス強化をインストールするためのスキル。シグナル増幅器、コプロセッサー、バックアップセンサーアレイなどが該当する。エレクトロニクス強化が必要な全てのモジュールのCPU使用量がスキルレベル上昇ごとに5%減少する。 CPU管理2パワーグリッド管理2 知性 記憶力 2x キャパシタエミッションシステム エネルギートランスファーアレイなどのエネルギーエミッションシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにエネルギーエミッション兵器のキャパシタ消費が 5% 減少する。 科学2パワーグリッド管理3 知性 記憶力 2x キャパシタシステムオペレーション キャパシタブースターなどの基本的エネルギーモジュールの使用法など、船のキャパシタを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャパシタのリチャージ時間が 5% 短縮される。 パワーグリッド管理1 知性 記憶力 1x キャパシタ管理 船の総エネルギー能力を調整するスキル。スキルレベル上昇ごとにキャパシタ容量に 5% のボーナス。 パワーグリッド管理3 知性 記憶力 3x キャピタルキャパシタエミッションシステム キャピタルキャパシタトランスミッターとその他のキャパシタエミッションシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにキャピタルキャパシタエミッションシステムのキャパシタ消費が5%削減される。 パワーグリッド管理5キャパシタエミッションシステム5 知性 記憶力 10x ナノマシンインターフェイス 改良型汎用リペアナノマシンコントロール。通常はペイスト状態で配置される。1秒ごとに損傷したモジュールのリペア量が20%増加。 機械5ナノマシノペレーション3 知性 記憶力 3x ナノマシンオペレーション ナノマシンを操作するためのスキル。レベル上昇ごとにナノマシンの消費量が5%削減。 機械5 知性 記憶力 2x パワーグリッド管理 宇宙船のエネルギー回路システムに関する基本的な知識。スキルレベル上昇ごとに船のパワーグリッド出力に 5% のボーナス。 知性 記憶力 1x 高度兵器強化 スキルレベル上昇ごとにタレット兵器とランチャーのパワーグリッド消費が 2% 減少する。 兵器強化5 知覚 精神力 6x 熱力学 熱力学の法則に関する高度な理解力。船のモジュールを故意にオーバーヒートさせて限界点を超えさせることができる。また、永久運動ユニットという非現実的なことを語る人々を無視することもできるようになる。レベル上昇ごとに熱によるダメージが 5% 減少する。 キャパシタ管理3科学4パワーグリッド管理4 知性 記憶力 3x 兵器強化 兵器強化モジュールの使用法など、ガンナリーコンピュータシステムに関する知識。スキルレベル上昇ごとにタレット兵器、ランチャー、スマートボムのCPU使用量が5%減少する。 ガンナリー2 知覚 記憶力 2x 電子システム 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 シグナル拡散 ターゲットジャミング装置を操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとに全てのECMジャマーの強度が5%増加。 CPU管理5電子戦4 知性 記憶力 5x シグナル抑制 リモートセンサーダンパーを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにリモートセンサーダンパーのスキャン分解能とターゲット範囲の抑制に 5% のボーナス。 センサーリンク4CPU管理5 知性 記憶力 5x シグネチャフォーカシング ターゲットペインティング技術に関する高度な理解力。スキルレベル上昇ごとにターゲットペインターモジュールのシグネチャ半径係数に 5% のボーナス。 ターゲットペインティング4CPU管理5 知性 記憶力 5x センサーリンク リモートセンサーブースターまたはリモートセンサーダンパーを使うスキル。スキルレベル上昇ごとにセンサーリンクのキャパシタ消費が 5% 減少する。 CPU管理3 知性 記憶力 3x ターゲットブレイカー増幅 アクティブなターゲット周波数ブレイカーの連続する反射機能を向上させ、結果として近隣艦船に攻撃を仕掛けるすべての艦に対し、防衛力が向上する。レベル上昇ごとにターゲット周波数ブレイカーの持続時間とキャパシタ使用量が5%減少。 CPU管理4 知性 記憶力 5x ターゲットペインティング ターゲットペインターの使用スキル。スキルレベル上昇ごとにターゲットペインターのキャパシタ消費が 5% 減少する。 CPU管理3 知性 記憶力 3x タレットディスタビリゼーション トラッキング妨害機技術に関する高度な理解力。スキルレベル上昇ごとにトラッキング妨害機モジュールの追跡速度、最適射程距離、射程範囲が5%増加。 CPU管理5兵器妨害4 知性 記憶力 5x 遮蔽 遮蔽装置を使うスキル。スキルレベル上昇ごとに遮蔽解除後のターゲット捕捉遅延を 10% 短縮する。 トライアルアカウントでは習得不可。 CPU管理4 知性 記憶力 6x 周波数モジュレーション 信号波に関する高度な理解力。スキルレベル上昇ごとにECMの減衰、リモートセンサーダンプナー、トラッキング妨害器、トラッキングリンク、リモートセンサーブースター、ターゲットペインターに10%のボーナス。 CPU管理3電子戦2 知性 記憶力 3x 推進力ジャミング 推進力ジャマーやワープドライブジャマーを使うスキル。ワープスクランブラー、ワープ妨害器、ステイシスウェブのキャパシタ使用量を5%節減する。 航行技術2CPU管理3 知性 記憶力 3x 戦略的ロジスティックレコンフィグレーション トリアージモジュールを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにモジュールの起動に必要なストロンチウム化合物の消費量が 25 ユニット減少する。 支援型巡洋艦5 知性 記憶力 8x 対電子攻撃機能プロジェクション ECM ジャミングシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとにモジュール起動時間が 5% 短縮する。 電子戦5 知性 記憶力 8x 長距離ジャミング 電子戦兵器で長距離攻撃を行うスキル。スキルレベル上昇ごとにECM、リモートセンサーダンパー、トラッキング妨害器、トラッキングリンク、リモートセンサーブースター、ターゲットペインターの最適射程距離が10%延長。 CPU管理4電子戦3 知性 記憶力 4x 電子戦 ECM ジャミングシステムを操作するためのスキル。スキルレベル上昇ごとに ECM システムと ECM バーストシステムのキャパシタ消費が 5% 減少する。注 母艦級のモジュールには適用されない。 CPU管理1 知性 記憶力 2x 兵器妨害 遠隔妨害兵器を使うスキル。スキルレベル上昇ごとに妨害兵器のキャパシタ消費が 5% 減少する。 CPU管理3 知性 記憶力 3x 惑星管理 名前 説明 前提条件 第1次属性 第2次属性 トレーニング時間乗数 リモートセンシング 惑星の軌道上にある衛星からのリモートセンシングデータを収集して分析し、適切に修正した調査結果を作成する。レベル 1 1 光年以内をスキャン可能 レベル 2 3 光年以内をスキャン可能 レベル 3 5 光年以内をスキャン可能 レベル 4 7 光年以内をスキャン可能 レベル 5 9 光年以内をスキャン可能 科学3 知性 記憶力 1x 高度惑星学 惑星の進化を深く理解することで、惑星資源のスキャンデータをより高い分解能で解釈できるようになる。ボーナス 惑星スキャン時の資源データの分解能が向上し、調査の精度が高まる。注 トライアルアカウントでは習得不可。 惑星学4 知性 記憶力 5x 司令基地強化 レベル上昇ごとに、使用できる指令施設の品質が改善され、結果として、惑星上で接続できる施設数が増加する。トライアルアカウントでは習得不可。 カリスマ 知性 4x 惑星学 惑星の進化を理解することで、惑星資源のスキャンデータをより詳しく解釈できるようになる。ボーナス 惑星スキャン時の資源データの分解能が向上し、調査の精度が高まる。注 トライアルアカウントでは習得不可。 科学4リモートセンシング3 知性 記憶力 3x 惑星間コンソリデーション レベル上昇ごとに、1 つの新規惑星に司令基地を設置できる(最大で 6 惑星まで)。1 惑星に設置できる司令基地の数は 1 つのみ。トライアルアカウントでは習得不可。 カリスマ 知性 4x