約 5,144,985 件
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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インスト直後の人がとりあえず、書いてみるので、wiki編集に詳しい方が整形を、LV高い方が詳細の記入をしてくれるとありがたいです。 クールタイムがスキルLVごとに変化する場合は、適宜表を追加します。 スキル名の漢字は正確ではありません。 麻痺刃(パラライズエッジに近いがモーションが違う) 取得レベル 10 前提 なし 必要系統ポイント 0 周囲の敵7体を斬りつける。敵は移動速度が200%減少する。クールタイム7秒 スキルLV 消費MP 威力 効果時間 1 7 0? 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 0? 7秒 紫炎剣(エナジーエッジ) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 前方の敵数体を攻撃する。敵は6秒間物理攻撃力が減少する。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 物理攻撃減少 1 16 1416 76 2 3 4 5 6 7 8 9 16 2470 684 10 16 2602 760 11 12 紅鷹爪(?) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 前方の敵6体を攻撃する。クールタイム10秒 スキルLV 消費MP 威力 1 37 4550 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ??(スラッシュ) 取得レベル 20 前提 なし 必要系統ポイント 0 前方の敵1体を斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 7 276 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 827 11 10 1011 二連斬(ダブルスラッシュ) 取得レベル 70 前提 スラッシュ11 必要系統ポイント 63 前方の敵1体を2回斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 15 1137 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三連斬(トリプルスラッシュ) 取得レベル 110 前提 ダブルスラッシュ10 必要系統ポイント 106 前方の敵1体を3回斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 23 1656 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 廻旋刃(スピンブレード) 取得レベル 15 前提 なし 必要系統ポイント 0 周囲の敵4体を攻撃する。コンボを1個ごとに威力が30%上がる。一定確率でコンボを獲得する。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 威力 1 13 442 2 3 4 13 681 5 13 760 6 7 8 9 10 11 27 1397 12 36 2681 幻象攻撃() 取得レベル 110 前提 スピンブレード12 必要系統ポイント 106 周囲の敵6体を攻撃し、MPを吸収する。コンボを1個ごとに威力が10%上がる。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 威力 1 34 3973 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 精霊跳躍(影飛) 取得レベル 20 前提 なし 必要系統ポイント 0 瞬間的に高く、低く飛ぶ。飛行中は急上昇、急降下する。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 1 15 迅速連撃(クイックスラッシュ) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 前方の敵1体を複数回斬りつける。コンボを1個ことに攻撃回数が増加する。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 1 20 644 2 3 4 5 6 7 8 20 1220 9 20 1302 10 11 12 飛刀術(ブレインショック) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 前方の一定距離にいる敵4体を気絶させる。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 1 15 1137 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近戦専精(アタックマスタリー) 取得レベル 110 前提 なし 必要系統ポイント 106 近接攻撃の武器ダメージが上昇する。 スキルLV 上昇量 1 1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5% 暗影微歩(シャドウスニーク) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 3分間、陰に身を隠して敵にばれずに移動ができる。敵を攻撃するときクリティカル率が上昇する。クールタイム21秒 スキルLV 消費MP 移動速度減少 クリティカル率上昇 1 40 50% 10% 2 40 46% 12% 3 4 5 6 7 8 9 10 40 10% 21% 不屈(パティエンスオーラ) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 一定時間、自分と一定範囲内のパーティーメンバーが攻撃されても仰け反らないようになる。クールタイム60秒 スキルLV 消費MP 持続時間 1 200 6秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 60秒
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スキル クラススキル 固有スキル その他 参考リンク スキル 基本的には戦闘フェイズ時であればいつでも使用可能です。 クラススキル、固有スキル共に合計3つまでしか持ち込めません。 なお、ここに書かれている性能はその時のGMの調整により別の効果へと変更になる可能性があります。 あくまで参考でしかないことをご了承ください。 クラススキル クラスの特色となるスキルです。 基本的にはどのスキルも強力な効果となっているそうです。 スキル名 効果 +効果 備考 対魔力 魔術防御時、dice+(ランク)を得る セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー 単独行動 1.マスターが死亡した場合、その後(ランク)ターンだけサーヴァントのみで活動できる。その際、ステータスを全て1ランク落とす。2.移動フェイズ時、単独行動を宣言することでサーヴァントのみで遭遇フェイズへと移行できる。3.遭遇フェイズが発生しなかった場合に発動できる。自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを『実況』と『観戦』が出来る『観戦』――そのエリアに存在するキャラの台詞と行動を全て把握できる。 アーチャー 騎乗 先手判定と逃走判定時、dice+(ランク)を得る セイバー、ライダー 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。 キャスター 道具作成 キャスター 気配遮断 先手判定時、dice+(ランク)を得る。同盟を組んでいない場合でも相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 アサシン 狂化 物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 バーサーカー 真名看破 真名看破に成功する。真名看破に成功している相手に対して、すべての判定でdice+(ランク) ルーラー 神明裁決 同じサーヴァントに対して2度まで令呪効果を使用できる。 ルーラー。持たせない 復讐者 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 忘却補正 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 自己回復(魔力) 未定 アヴェンジャー。公式詳細判明待ち 固有スキル サーヴァントが個別に保有するスキルです。サーヴァントの個性となります。 スキル名 効果 +効果 備考 仕切り直し 逃走判定時、dice+5を得る。戦闘フェイズが発生しない場合、HPを(ランク)D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。 怪力 物理攻撃時、dice+2とmodifier+(ランク×2)を得る。 無窮の武練 物理攻撃時、dice+2、modifier+(ランク×2)を得る。精神攻撃を無効化する。 怪力の上位互換 軍略 自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+5を与える。相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 心眼(真) 物理防御と魔術防御dice+2を得る。先手判定時、dice+(ランク)を得る。 心眼(偽) 物理防御と魔術防御dice+(ランク)を得る。 勇猛 物理攻撃時、dice+(ランク)を得る。設定上、精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。 戦闘続行 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 信仰の加護 精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+(ランク×2)を得る。 被虐体質 物理防御時、dice+(ランク)を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。 カリスマ 奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 反骨の相 奇襲攻撃時、dice+(ランク)を得る。相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 ○避けの加護 設定上「○」を使った攻撃の防御時dice+(ランク)を得る。 破壊工作 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。その時エリアに他陣営の陣地が存在する場合、それを上書き(破壊)する。陣地内では物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 皇帝特権 1ターンに1回だけ発動可能。このサーヴァントの行う任意の判定にdice+(ランク)を得る。 魔王 相手陣営に設定上神性を保持している・あるいは神の場合のみ効果を発揮する。物理攻撃と物理防御と魔術防御時のdice+3,size+2を得る。 魔術 魔術攻撃時、dice+(ランク)を得る。 ルーン 3ターンに一回、筋力か魔力を倍加できる。 騎士の武略 1ターンに一度だけ使用可能。任意の判定にdice+(ランク)を加える。 黄金律 戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具の使用回数を1回復する。 投影魔術 戦闘フェイズ毎巡開始時に選択する。攻撃時、防御時のどちらか片方でdice+3を得る。毎巡選択を変更できる。 処刑人 与えるダメージの期待値が攻撃対象のHPを上回っていた場合、ダイスを振らずその値を採用してもよい。このスキルを使用した場合、攻撃側防御側共にその判定に令呪強化を使用出来ない。 呪術 魔術攻撃時、dice+(ランク)を得る。魔術防御時に発動する効果を無効化する。 嵐の航海者 先手判定時、奇襲防御時、dice+(ランク)を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。自陣営の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の攻撃時、dice+(ランク)を与える。相手の対軍宝具、対城宝具による攻撃時と乗騎の物理防御と魔術防御時、dice+(ランク)を得る。 その他 ※シート化している物のみ スキル名 所有キャラ 医術 アーサー・コナン・ドイル 推理 アーサー・コナン・ドイル 騎士の矜持 アーサー・コナン・ドイル トンチ アーム・ジョー 仏捨刀 伊東一刀斎 夢想剣 伊東一刀斎 自己嫌悪 梶原景時 侵略の妄念 ジョン=ザ=ラックランド 欠地 ジョン=ザ=ラックランド 忌まわしの名 平将門 伴侶(獣) 長靴を履いた猫 話術 長靴を履いた猫 魔力放出(光) ハトシェプストガレスキニチ・ハナーブ・パカル1世デーモン・コア 天の叡智 ルーグ・ロングハンド 竜の心臓 アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜) 飛行 アルトリア・ペンドラゴン(赤い竜) おおうつけ 吉法師 (ノッブリリィ) 投擲(岩石) コンラ 大艦巨砲主義 戦艦大和(弓) 異形 チンギス・ハン 神への挑戦者 ニムロド 魔力放出(花) ヘリオガバルス 軍神 上杉輝虎 天文学 キニチ・ハナーブ・パカル1世 金放出 マンサ・ムーサ カリスマ(金) マンサ・ムーサ 道具作成(ミイラ) イムホテプ アスクレピオスの加護 イムホテプ カリスマ(偽) キルケー 妖姿媚態 キルケー 至福の絶園 キルケー 外科手術 ジョン・ハンター 奇人 ジョン・ハンター 任侠の誉れ 国定忠治 雨乞い 雨鳴のハサン 避雷身 雨鳴のハサン 風呼びの加護 凱風のハサン 口笛吹き 凱風のハサン 投擲(体) 分身のハサン 原子核 デーモン・コア 不慮の運命 デーモン・コア ウェンカムイ プリカンダカムイ 弱点(熊) プリカンダカムイ 千鍛万錬 宮本武蔵 参考リンク スキル一覧(Typemoon Wiki) スキル一覧(としあきの聖杯戦争TRPG Wiki) スキル一覧(ぼくのかんがえたサーヴァント wiki)
https://w.atwiki.jp/toaru-hito/pages/38.html
東セントシュタインの地図。 09(東セントシュタイン) 0A(東セントシュタイン) 0B(東セントシュタイン) 87(東セントシュタイン) 88(東セントシュタイン)
https://w.atwiki.jp/doraqya/pages/14.html
トップページへ戻る スキル表(エクセルファイル) スキル表.xls 常時**アップのスキルを、それぞれすべて覚えた場合のパラメータ上昇値 常時ちからアップ +100 常時みのまもりアップ +200 常時すばやさアップ +120 常時きようさアップ +210 常時みりょくアップ +100 常時こうげき魔力アップ +300 常時かいふく魔力アップ +300 常時最大HPアップ +300 常時最大MPアップ +120 おすすめスキル オオカミアタック 二回攻撃で、合計400以上のダメージを与える。スキル単体では最強クラス。(きようさ依存かも?) すてみ 攻撃力を二段階上げる。防御力が一段階下がるが、スクルトと併用すれば気にならない。すてみを使った上で、はやぶさの剣を装備してはやぶさ斬りを使えば四回攻撃を行って700以上のダメージを出せる。バイキルトを使えない状態で活躍する。 テンションバーン敵の攻撃を受けるたびにテンションが上がる。呪文や特技の攻撃を受けても上がる。数ターン持続するので、最初のターンに使っておくと一気に大ダメージが叩きだせる。上記のオオカミアタックやはやぶさの剣+はやぶさ斬りと併用するとかなり強い。 シャインスコールブーメランスキルのSP42で覚える。全体攻撃の中では比較的早い段階で覚える事ができる上、ダメージが100~200とそこそこ高い。消費MPも6とお得。船を手に入れる前に覚えておくとかなり楽に進める。 たたかいのうた旅芸人の秘伝書スキル。全員の攻撃力を一段階上げる。二段階上がるバイキルトや「すてみ」と違って一段階しか上がらないが、全員で肉弾攻撃をする場合はかなり有効。 フォース系相手の弱点がわからないと使いづらいが、宝の地図のボスなど、何度も戦う相手で弱点がわかっている場合はかなり有効。魔法戦士の秘伝書をつけて、全員にかけられるようにしておきたい。ダメージが1.5倍ほど増えます。 ご意見はこちら てすてす (2009-07-20 22 37 03) コメント
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/12.html
戦闘系スキル ■ 武器スキル ├ 剣攻撃 ├ 斧攻撃 ├ 槍攻撃 ├ 槌攻撃 ├ 弓攻撃 └ 格闘 ■ 真言魔術スキル ├ 地 ├ 氷 ├ 炎 ├ 風 ├ 光 ├ 闇 └ 時 ■ 基礎スキル ├ 防御 ├ 盾防御 ├ 両手武器受け ├ 魔術抵抗(対攻撃) ├ 魔術抵抗(対付与) ├ HP回復 ├ MP回復 └ 奥義 生産系スキル ■ 採取スキル ├ 伐採 ├ 採掘 ├ 農作業 └ 植物採取 ■ 生産スキル ├ 武具作成 ├ 鎧作成 ├ 雑貨作成 ├ 裁縫 ├ 調理 ├ 調薬 ├ 宝石細工 └ 巻物作成
https://w.atwiki.jp/halrin_uo/pages/73.html
各キャラクターの修得するスキルについて、 キャラクター紹介と並行するには大規模すぎるもの、 あるいは複雑すぎるものを別個にまとめたページ。 スキル/コピー スキル/魔法剣技 スキル/実 スキル/詐欺行為 スキル/コピー(落ちこぼれ編) スキル/共通・連携技
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/657.html
kuroneko_daten シュタインズゲートのアニメがとてもいい感じで嬉しいわ。 kuroneko_daten まだ観ていない人はニコニコ動画でも観られるから、是非観て頂戴 kirino_kousaka 今日はシュタゲの話か! kirino_kousaka STEINS;GATE 比翼恋理のだーりんも出るし、あたしの中でもシュタゲ熱が燃え上がって来た! kuroneko_daten 比翼恋理のだーりんは「スイートな恋愛生活」とのことだけれど、 きっとシュタゲならではの仕掛けがあるのでしょうね。楽しみだわ。 kirino_kousaka ダルさんも攻略できんのかね? kuroneko_daten ……鳳凰院凶真に何をやらせるつもりなの。やはり脳の腐食が進行しているようね……。 kirino_kousaka せなちーがミスターブラウンかっこよすぎって力説してた kirino_kousaka あたしは、天王寺綯ちゃん! ◯( ´∀` )◯
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/51.html
チェーンスキル一覧 vol.は拡張ディスクの番号 vol.23以降の解放は拡張ディスクとは別のキーアイテムになるのでその名称を記載 スキル名の赤字はそのチェーンスキルを使用した際の参照値の基準となるスキル 追撃時合計HIT数は敵MADをフィールドブレイクした状態で使用した時の追撃分を含めたHIT数 チェーンスキルの特性、注意点 +... 発動には必ずハーモニクスを使用し、別々のキャラで必要スキルを使用する必要があります。同じキャラが2つ以上必要スキルを使用してもチェーンスキルにはならないので注意 各必要スキルを強化してもチェーンスキルの性能は強化はされません wait値、威力参照値は必要スキルの一番最初のスキル(赤字のスキル)を使用するキャラが最も影響します。あくまで"最も"であり、2番目以降のスキルを使用するキャラの参照値にも威力は反映されるのでオーダーブレイク防止の為のダメージ量の微調整をしたい場合は2番目以降のスキルを使用するキャラの参照値となる能力を下げた方が良い場合もあります。 「フラムアーバレスト」の範囲が上部の範囲の欄では「直線三列A」ですが下の説明の所では「単体」になっています。「直線三列A」の方が正しいです 「エターナルクインテット」を使用する場合、衣装の破損率に注意。衣装がある程度以上破損しているとその衣装を着ているキャラにターンがまわって来た時にボルテージゲージが減少します。ハーモニクスを使用すると参加する全員にターンがまわってくる扱いになり、その中に1人でも衣装が大きく破損しているキャラがいる場合ゲージが減少してしまう為、Lv5の状態で全員並んでハーモニクス→ゲージ減少でLv4になり「エターナルクインテット」使用不可となってしまいます。 チェーンスキルについて +... 特性、注意点に記載してある通り必要スキルを強化してもチェーンスキルの性能は上がらない為、単純にダメージ量だけでいえばチェーンスキルよりそれぞれのスキルを単体で使用した方が上です。しかし、逆にそこがチェーンスキルの良い所でもあります。チェーンスキルの真価は以下の通り1.ダメージを与えすぎず、敵のオーダーブレイク発生させずにこちら側の行動回数を増やせる2.必要スキルの一番最初のスキル(赤字のスキル)以外の使用キャラはwait値はほとんど追加されない3.つまりチェーンスキルの2番目以降のスキルを使用するキャラは実質ほとんどwait値を加算せずに行動回数を消費できる為、行動回数を増やしつつ連続行動をする際に非常に便利4.広範囲かつ追加効果が非常に優秀なものが多い要するにチェーンスキルはダメージ目的ではなく、その後の行動への布石として利用するのが基本です。また、有能なのはEスキルを使ったチェーンスキルです。音器スキルを使ったチェーンスキルは・・・お察しください。EXスキルに関してはロマン技です 優秀なチェーンスキル +... ファンドゥユニバール 言わずと知れた通称「ファンドゥ」ことチートスキル円Aの広範囲かつ、通常時27Hit、追撃込みで42Hit、そしてSP減少&全能力低下というこれを使用しないのが(全員槍装備に並ぶ)一番の縛りプレイだといえるレベルの厨性能です(DLCマップ「南部平野」のボスは、おそらくこのスキルを利用しなければ運ゲー以外ではまず勝利が不可能)多Hit数でMFゲージを大幅に削り、追撃込みだと42Hitなのでほぼ1体1コンボボーナスが入り、4回で敵の能力を限界まで低下させる為(敵のステータスは表記されない為実際に確認はできませんが、おそらく味方が能力低下した場合と同じく全て0まで低下します)使用後も一気に有利な状況へと持っていくことができます欠点らしい欠点の無い所謂バランスブレイカー的なスキルであり、オトハSスキルと組み合わせれば全ての敵を1ターン撃破、オーバーキルも容易な為、使用しない方が純粋な難易度(鬼畜マゾゲー)を楽しめます カエールエスタルダスト 即死発生効果・・・は割とどうでも良く(むしろ邪魔です)広範囲かつwait値増加効果がある非常に便利なスキルです先制攻撃ができる雑魚戦ではあまり輝きませんが、先制攻撃ができないイベント戦や訓練施設のボス戦等では非常に活躍します広範囲なのでよほどバラバラな配置でなければ敵全員にwait値増加効果が入り、行動回数を増やしつつ連続行動をする準備にこのスキルを1回入れるだけで容易に調整が可能即死効果値も「50」と低めの為即死耐性が100以上ある相手にはそうそう入ることも無いので、敵を倒した時に発生するオーダーブレイクも余り心配する必要は無いです アポカリッセクローチェ DLCマップ「南部平野」で日の目を浴びたスキル少ないHit数に追加効果はファンドゥの完全下位互換という存在意義が問われていたスキルでしたが、ファンドゥとこのスキルの組み合わせで敵のSPを削りきって無力化するという耐久戦法がこのスキルの価値を大幅に高めました。当然ですが敵側にもSPは用意されていて、スキルを使用する際にはSPが必要になる為SPが空になればスキルを使用することができなくなります。SPが尽きれば敵が使用してくる厄介なSスキルも当然使用できなくなり、通常攻撃しかしてこなくなる為ファンドゥの全能力低下効果で限界まで能力を低下させていればどんな強敵でもただの雑魚と化します。(HPが高く100%開幕オーダーブレイクを発生させてくる為、まともに先制攻撃ができない「南部平野」の敵ぐらいにしか役立つ場面の無い戦法ではありますが) ラグナロク 全状態異常の効果値が「100」という状態異常で攻める場合に非常に強力なスキルです。ライブモードの楽曲効果に「ガールズフォルテッシモ(状態異常発生率アップ)」をセットして使用すれば相手の耐性が999でない限りかなりの高確率で何かしらの状態異常を発生させることが可能です。優秀ですが範囲が狭いのがたまにきず ツインメロディー 単体使用した方が100%マシなこのゲームで最も必要無いとされるポンコツなEXスキルの中でも数少ない使えるスキルダメージに関しては何度も言いますが単体のSスキルを使用した方がマシです。しかしこのスキルには唯一のスティール&レアスティールの効果がある為アイテム入手に非常に役に立ちますネネのアビリティ「天眼」のおかげでほぼ100%盗むことが可能。(ネネに扇を装備させれば良いんじゃ・・・という突っ込みは無しで)EXスキルはロマン技です。性能に関しては気にしたら負けです Vol. スキル名 必要スキル 範囲 性能 HIT数 追撃時合計HIT数 1 ルツェルハンマー 槌槍 ステッカスキアッチャートハスティヒランツェ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 リバース 5 9 2 バールダンス 銃扇 カーリカスパラーレアングリフシュリット 円C 威力 B補正値 180%追加効果 無し 4 6 3 モルゲンシュテルン 拳槌 フリューゲルシュヴァルベクラッシュマルテッロ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 ノックバック&Wait値増加 9 12 4 クリューガァビューネ 扇拳 ムワティエリュヌヴォルフシュラッグ 単体D 威力 A補正値 225%追加効果 スティール 12 15 5 ベイオネット 槍銃 インフィルツァメントバルドゥアルシェ 直線一列A 威力 B補正値 180%追加効果 Wait値増加 5 13 6 カイゼリンレギオン 槌槍銃 クラッシュマルテッロトルナードランスクーゲルンバースト 直線三列A 威力 S補正値 320%追加効果 Wait値増加 7 11 7 テルセロメロディーア 拳扇銃 シエロカーサダンスマッキャブルバルドゥアルシェ 円B 威力 S補正値 320%追加効果 無し 14 20 8 ドライゾナーテ 扇槌槍 アングリフシュリットロートゥプロトティーポセグエンテスピィーレン 単体D 威力 S補正値 400%追加効果 レアスティール 16 22 9 トリコロールグレイブ 拳槌槍 ヴォルフシュラッグロートゥプロトティーポセグエンテスピィーレン 単体D 威力 S補正値 400%追加効果 Wait値増加 15 20 14 グランツフォンカイザー 槌拳扇銃 モルテセンテンツァシエロカーサムワティエリュヌクーゲルンバースト 円A 威力 S補正値 480%追加効果 SP減少 14 19 グランツフォンカイザー 槌拳扇銃 ボーデンホイレンフリューゲルシュヴァルベルーチェメッザルーナラッジディフィーネ 円A 威力 S補正値 480%追加効果 SP減少 14 19 15 クォーターレイド 槍拳扇銃 ラファールエクレールシエロカーサダンスマッキャブルカーリカスパラーレ 直線一列A 威力 S補正値 480%追加効果 スティール 29 57 クォーターレイド 槍拳扇銃 インフィルツァメントカールガエクスプロシオンスタッドディアルテミスセロディスタンシア 直線一列A 威力 S補正値 480%追加効果 スティール 29 57 22 バリエンテフスティシア 槌槍拳銃扇 マクシモスマッシュリベレテンツェリンヴィーヴァテリトワールインフィニートリプレーゼサガラードバイラール 単体D 威力 SS補正値 750%追加効果 Wait値増加 31 42 10 フラムアーバレスト 火風無 ラムブルーラントシャープヴィントコンデネーション 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 フラムアーバレスト 火風無 ラムブルーラントスピアストームエンゲルシュヴェーアト 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 フラムアーバレスト 火風無 フーフォートシャープヴィントディトゥリーノワール 直線三列A 威力 A補正値 240%追加効果 歌唱力&持久力&学習力低下 4 8 11 クゥーロンシュトラール 水土無 アスペルスィオーネローカルミーヨエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 クゥーロンシュトラール 水土無 フォンテスパーダカエールペドラディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 クゥーロンシュトラール 水土無 アスペルスィオーネカエールペドラコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 睡眠(70)、麻痺(70)、封印(70) 11 23 12 アンタンストルナード 風水無 スピアストームフォンテスパーダコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 アンタンストルナード 風水無 スピアストームアスペルスィオーネエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 アンタンストルナード 風水無 シャープヴィントフォンテスパーダディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 汚染(70)、暗闇(70)、ウィルス(70) 5 13 13 アオスブルフ 土火無 ローカルミーヨラムブルーラントエンゲルシュヴェーアト 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 アオスブルフ 土火無 ローカルミーヨフーフォートコンデネーション 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 アオスブルフ 土火無 カエールペドラフーフォートディトゥリーノワール 円B 威力 A補正値 240%追加効果 瞬発力&技術力神事力低下 6 13 16 イラプロミネンサ 火火火火 フーフォートラムブルーラントモートクレマシオンフランメティフォン 円A 威力 S補正値 360%追加効果 歌唱力&持久力&技術力&瞬発力低下 5 10 17 フォールフリーレン 水水水水 フォンテスパーダアスペルスィオーネラーメグラチャーレアルビトロテンペスタ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 汚染(80)、睡眠(80)、ウィルス(80) 12 27 18 ティフォンエクレール 風風風風 シャープヴィントスピアストームルフトエンダプトヴィーテントロンベ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 麻痺(80)、封印(80)、暗闇(80) 7 22 19 カエールエスタルダスト 土土土土 カエールペドラローカルミーヨアプラステローカーアサールトティエラ 円A 威力 S補正値 360%追加効果 即死(50)、Wait値増加 2 6 20 アポカリッセクローチェ 無無無無 エンゲルシュヴェーアトコンデネーションディトゥリーノワールソルピラーズデディオス 円A 威力 S補正値 360%追加効果 学習力&神事力低下、SP減少 5 10 21 ファンドゥユニバール 火水風土 モートクレマシオンラーメグラチャーレルフトエンダプトアプラステローカー 円A 威力 S補正値 360%追加効果 SP減少&全能力低下 27 42 23 ラグナロク 火水風土無 フランメティフォンアルビトロテンペスタヴューテントロンベアサールトティエラソルピラールデディオス 直線三列S 威力 SS補正値 400%全状態異常(100) 5 10 プロレスの友 レソナシア オトハキョウカ スペランツァオラトリオヴァルキリーノクターン 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 ターンバック 11 19 音楽の教科書 ツインメロディー カナデコネネ ファンタジーフリアントディーバカンターレ 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 スティール&レアスティール 22 37 預言の書 ハルモニア アリアオトハ ソリテールラプソディースペランツァオラトリオ 単体D 威力 SS補正値 1100%追加効果 全ステータス低下 12 20 にゃんこのだいぼうけん トラジェーディア キョウカカナデコ ヴァルキリーノクターンファンタジーフリアント 直線三列S 威力 SS補正値 880%追加効果 Wait値増加 4 6 三匹がKILL デストリュクシオン ネネオトハカナデコ ディーバカンターレスペランツァオラトリオファンタジーフリアント 円A 威力 SS補正値 960%追加効果 全ステータス低下 16 26 誰かのポエムノート アニマポエズィーア カナデコネネアリア ファンタジーフリアントディーバカンターレソリテールラプソディー 単体D 威力 SS補正値 1200%追加効果 レアスティール&SP減少 18 26 ダンスの振り付けノート レソエバンヘリオ ネネキョウカアリア ディーバカンターレヴァルキリーノクターンソリテールラプソディー 円A 威力 SS補正値 960%追加効果 全状態異常(150) 5 10 ミドルシティ教育白書 グラスアレグリア キョウカオトハアリア ヴァルキリーノクターンスペランツァオラトリオソリテールラプソディー 単体D 威力 SS補正値 1200%追加効果 ターンバック 13 22 五匹のこぶたの絵本 エターナルクインテット オトハキョウカカナデコネネアリア スペランツァオラトリオヴァルキリーノクターンファンタジーフリアントディーバカンターレソリテールラプソディー 円SS 威力 SS補正値 1080%追加効果Wait値増加&SP減少ダメージHP&SP還元 10 16 名前 コメント 音器チェーンは弱くない。参照値は参加全員をしっかり上げておかないとダメ ほぼ歌唱力参照なので槍キョウカも使い方次第。最終盤では槍で問題なかった -- トロコン済み (2017-06-16 02 04 14)
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/108.html
特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8