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担当者がレア!だと思うスキル一覧 (2014/4/2更新) ▼リーダースキル リーダー、またはフレンドの機体でのみ発生するスキル。 探検家では発動しない。 攻撃、防御力、HP上昇等の効果があり、戦闘を有利にする。 リーダースキル 効果 所持機体 フルチャージドシールド HPが100%の時、受けるダメージが激減 バルトス キサイバルトス レインフォースシールド 敵のダメージを減らす 地神 オミクロン地神 ダブルスラッシュ 攻撃した後、強力な追加攻撃をする オミクロン炎 ユナイテッドタクティック ZDゲージが最大数値の時は攻撃力が2.5倍になる アイスベアーク ラムダアイスベアーク チェーンアタック コンボを8回以上、成功させると機体の攻撃力が2倍になる ベアーク ラムダベアーク ダブルクワトロ コアを4つ以上繋げると、攻撃力が上がり最大3.5倍まで上昇する ブルカーン ラムダブルカーン ヘルズシャウティング コンボを13回以上、成功させると全機体の攻撃力が10倍になる トート ラムダトート ペンタープラズマ コアを6つ以上繋げると、攻撃力が上がり最大6倍まで上昇する シャイネン ラムダシャイネン フルチャージドアタック HPが100%の時、全機体の攻撃力が3倍になる デウス エボリューションデウス レッド強化フレーム レッドフォース機体のHPが2.5倍になる イグニス SCイグニス ブルーフレーム強化 ブルーフォース機体のHPが2.5倍になる アクア SCアクア グリーン強化フレーム グリーンフォース機体のHPが2.5倍になる テラ SCテラ イエロー強化アーマー イエローフォース機体のHPが2.5倍になる ステラ SCステラ ブラック強化アーマー ブラックフォース機体のHPが2.5倍になる カオス SCカオス C.O.Vスペシャル 全ての機体の攻撃力が2倍になる C.O.Vが編隊に所属している場合、特殊な能力を持つ。 2体、攻撃力 + 0.5倍 3体、攻撃力 + 1.0倍 4体、攻撃力 + 1.5倍 5体、攻撃力 + 3.5倍 6体、攻撃力 + 10倍 スルド フーレック ランドグリズ ミスト アルビトル C.O.V スルド C.O.V フーレック C.O.V ランドグリズ C.O.V ミスト C.O.V アルビトル ペンタープラズマ コアを6つ以上繋げると、攻撃力があがり最大6倍まで上昇する シャイネン ラムダシャイネン 捨てられた剣 ZDが最大のとき、4ZDを消耗して攻撃力を3.5倍に増加させる ロニン アクミョロニン 戦場の翼 ZDゲージがたまるほど攻撃力が増加して最大3.5倍まで上がる ブルーウィング エンジェリックブルーウィング ストライカーTK 4フォース以上で攻撃するときに攻撃力が4倍増加する ヘッドハンター ナイトハンター ダブルパルスアームズ コアを5つ以上繋げると、攻撃力が最大5倍まで増加する カイト カイトスリンガー トリニティーフューリー 3フォース以上で攻撃するときに攻撃力が3倍増加する ショット ドロップショット ウェポンマスター ZDを獲得した時とき攻撃が増加して、獲得ZDによって最大4.5倍まで増加する。 クマ ヘビークマ ギャンブル コンボ数が奇数だと2.5倍、偶数だと4.5倍増加 エクザクター ネルエクザクター TTフォーメーション コアを2個までつなげた時、攻撃力が最大5倍まで増加 アリエル FWアリエル ▼スキル スキルに設定されたターン数が経過すると手動で発動できる。 1度使用した後も、ターン数が経過すると発動が可能。 スキルが発動できる機体は白く光る。 スキル 効果 所持機体 ヒドラウイルス 敵全体にヒドラウイルスをばらまく オメガテンペスターズ ウイルスフィールド 敵全体にスーパーウイルスをばらまく テンペスターズ ダークストライク 残りのHPが少ないほど、強力なブラックフォース被害を与える バイスシュティール ディスティニーバイスシュティール 散弾爆弾 残りのHPが少ないほど、強力なレッドフォース攻撃をする ベルム オメガベルム ロックアップ8 防御力無視の固定ダメージ8000を与える シャイネン ラムダシャイネン EMPフィールド 敵の攻撃頻度を大幅に下げる 竜巻 オミクロン竜巻 完成型スタティックフィールド 敵のHPを35%削減 デウス エボリューションデウス コンプリートリペア HPを全て回復 オメガベントース オメガベントース 光 グリーンフォースキャンセラー しばらくの間、グリーンフォースのダメージを無効化させる イグニス SCイグニス レッドキャンセラー しばらくの間、レッドフォースのダメージを無効化させる アクア SCアクア ブルーキャンセラー しばらくの間、ブルーフォースのダメージを無効化させる テラ SCテラ ブラックバリア しばらくの間、ブラックフォースのダメージを無効化させる ステラ SCステラ イエローバリア しばらくの間、イエローフォースのダメージを無効化させる カオス SCカオス
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スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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生活スキル クエストスキル 女神スキル、真女神スキル 竜魂スキル
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スキル 書物は持っているだけでは効果はないのでギルドに持っていこう。 常駐スキル 常駐スキルは攻略に欠かせないものが多い。 書物 スキル名 効果 入手場所 消費p 破壊の書 大地の急所 ヒビの入った柱を壊せるようになる 第一層 0 空覇の書 空を舞う者 2段ジャンプ出来るようになる 第二層 0 回転の書 緊急回避 低いところも移動できるようになる 第一層 0 大樹の書(前編) 森を愛する人 樹木から採取+2 第一層 0 大樹の書(中篇) 木材鑑定士 樹木から採取+3 第二層 0 大樹の書(後編) 樹木との調和 樹木から採取+4 クエストA 0 草花の書(前編) 草を愛でる者 草から採取+2 第一層 0 草花の書(中篇) 庭師見習い 草から採取+3 クエストC 0 草花の書(後編) ガーデナー 草から採取+4 第三層 0 岩石の書(前編) 岩に惹かれる心 岩石から採取+2 第一層 0 岩石の書(中篇) 鉱山夫見習い 岩石から採取+3 第二層 0 岩石の書(後編) 岩石マスター 岩石から採取+4 第三層 0 体力の書(前編) HP増加 体力の上限+200 第一層 0 体力の書(中篇) HP増加 体力の上限+200 第二層 0 体力の書(後篇) HP増加 体力の上限+200 クエストB 0 技術の書(目覚め) SP増加 SP+5 第一層 0 技術の書(旅立ち) SP増加 SP+5 第二層 0 技術の書(試練) SP増加 SP+5 第二層 0 技術の書(強化) SP増加 SP+5 クエストA 0 技術の書(満開) SP増加 SP+5 第二層+α 0 登録スキル ※同じ種類のスキルは複数装備できない。 書物 スキル名 効果 入手場所 消費p 剣技の書(前編) 戦士の右腕 メイン武器攻撃力上昇(小) 第一層 1 剣技の書(中篇) 鬼人の右腕 メイン武器攻撃力上昇(中) 第二層 2 剣技の書(後編) ゴッドハンド メイン武器攻撃力上昇(大) 第一層 3 投擲の書(前編) 狩人の左手 サブ武器攻撃力上昇(小) クエストD 1 投擲の書(中編) 黄金の左手 サブ武器攻撃力上昇(中) 第二層 2 投擲の書(後編) スナイパー サブ武器攻撃力上昇(大) 第三層 3 肉壁の書(前編) 肉体強化 防御力上昇(小) 第一層 1 肉壁の書(中篇) 鉄壁の壁 防御力上昇(中) 第二層 2 肉壁の書(後編) 究極の我慢 防御力上昇(大) 第一層 3 命中の書(前編) タイミング 命中率上昇(小) 第一層 1 命中の書(中編) 先読みの術 命中率上昇(中) 第一層 2 命中の書(後編) 神の眼力 命中率上昇(大) クエストB 3 回避の書(前編) 機敏な動作 回避率上昇(小) 第一層 1 回避の書(中編) リフレックス 回避率上昇(中) 第一層 2 回避の書(後編) 無の境地 回避率上昇(大) 第三層 3 走者の書(前編) 一陣の風 移動速度上昇(小) 第二層 2 走者の書(中編) 駆け抜ける神馬 移動速度上昇(中) 第一層 3 走者の書(後編) 韋駄天 移動速度上昇(大) クエストS 4 回転の書(門下) 前転(門下) 緊急回避時に半無敵になる 第一層 2 回転の書(師範) 前転(師範) 緊急回避時に全無敵になる 第三層 3 耐性の書(猛毒) 猛毒耐性 毒からの復帰が早くなる クエストD 2 耐性の書(麻痺) 痺れ耐性 麻痺からの復帰が早くなる 第一層 2 耐性の書(気絶) 気絶耐性 気絶からの復帰が早くなる 第二層 2 耐性の書(臆病) 強い気持ち 臆病からの復帰が早くなる クエストC 2 耐性の書(火傷) 耐熱体質 火傷からの復帰が早くなる 第二層 2 全耐性の書 抵抗力の塊 全異常からの復帰が早くなる 第三層 4 免疫の書(猛毒) 猛毒の免疫 毒にならなくなる 第三層 3 免疫の書(麻痺) 麻痺の免疫 麻痺しなくなる 第二層 3 免疫の書(気絶) 鋼の心臓 気絶しなくなる 第二層 3 免疫の書(臆病) 折れない心 臆病にならなくなる クエストA 3 免疫の書(火傷) 業火の免疫 火傷しなくなる 第三層 3 全免疫の書 免疫力の塊 全異常にならなくなる 第三層 6 チカラの書 チカラの覚醒 クリティカルが出せるようになる 第一層 1 治癒の書(覚醒) 自然治癒Ⅰ 数歩ごとにHPが10回復 クエストC 2 治癒の書(順応) 自然治癒Ⅱ 数歩ごとにHPが15回復 第二層 3 治癒の書(昇華) 自然治癒Ⅲ 数歩ごとにHPが20回復 第二層+α 4 金の書(貧民) 貧民の意地 金が増える 第二層 6 金の書(富豪) 富豪の余裕 金が増える クエストS 8 闘技の書(三段) 突きの応用 三段突きができるようになる 第二層 1 闘技の書(五段) 突きの極意 五段突きができるようになる 第三層 2 闘技の書(エア) エアマスター 回転ジャンプ攻撃が出来るようになる 第二層 3
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
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【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ウルリヒ・フォン・リヒテンシュタイン 【性別】男性 【身長・体重】175cm・80kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運D 宝具E~B 【クラス別スキル】 対魔力:C 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法等、大がかりな魔術は防げない。 彼自身に対魔力が皆無なため、セイバーのクラスにあるまじき低さを誇る。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 自己暗示:A ヴィーナスと“ミンネ婦人”の寵愛篤い、真実の愛の騎士。 という強烈な思い込みから生まれる、精神・肉体の絶対性。 騎士の誉れ(偽):B 喝采願望。褒められ称賛されるほど調子に乗り、各種判定に有利な修正を得る。 このスキルが高ければ高いほど、隠密行動・神秘の隠匿には不向きとなる。 道具作成:E 所持者に対し、恋人と、ついでにセイバーへの敬愛を高めさせる指輪を作成できる。 精神耐性や対魔力スキルで回避可能。 【宝具】 『高く掲げよ誉れの愛を(フラウエンディーンスト)』 ランク:E~B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 セイバーが生前に著した恋愛歌謡集にして自伝の書、その名を冠した剣。 現界時のクラスに応じた武具の形をとるこの宝具は、女性に捧げる事により その女性への愛情の深さに応じた強化をセイバーと武具自身にもたらす。 ……セイバーの愛情は、容易く狂気の域に至る。 【解説】 十三世紀シュタイアーマルク生まれの騎士、詩人。リヒテンシュタイン侯爵家の祖先。 有能にして強力な騎士であり、生涯の殆どを遍歴騎士として過ごしたが、合戦にも度々参加した。 「人を誠実にする高貴なミンネディーンスト(貴婦人への敬愛奉仕)が馬鹿げた戯れに堕した」 と嘆かれる事もあった時代に生き、自ら嘆きもしたが、その堕した側の最大の代表者である。 十二歳時にザクセン公妃をミンネディーンストの相手と心に決め、様々な(馬鹿な)奉仕をした。 騎士見習い時代、彼女が手を洗った後の水を飲んだ。 彼女からは嫌われ「手を握りたくば指でも切れ」と言われて実際に切った。 その切断した指を二枚の金の板に挟んで恋文と共に送り付けた。 彼女に敬意を表す為と称して女性服を着てヴィーナスの仮装で旅をした。 その途中、出会った騎士には(女装のまま)手当たり次第に試合を挑んだ。 応じた騎士には、その人の恋人の為に金の指輪を贈る事を約束していた。 もしも自分が負けたなら自分達が連れる馬の全てを引き渡す事を約束し、 対して相手が負けたなら公妃の為に四方へ向かってお辞儀をするだけで良かった。 自伝『貴婦人への奉仕』に曰く、一ヶ月で三百七本の槍を砕き二百七十一の指輪を配ったという。 なお、結局ふられた。
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魔導器スキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス(火) インフェルノ 継続消費 ファイアウォール MP30 ブレイズ MP30 フレイムリール MP バーンアウト リミットパワー バランス(水) フロストアーマー MP20 フリーズ MP20 フロストスパイク MP30 アクアオーブ MP コキュートス アバランシェ バランス(火・エルフ) パワーシフト MP40 デイブレイク MP30 パワースパイク MP30 フレアパージ MP バーンダウン リベレーション バランス(水・エルフ) アクアエレメント 継続消費 アイスストーム MP20 アイススパイク MP20 アイスフォール MP アイスブレイク フェイタルパワー ディフェンス(地) サモンゴーレム MP50 アースガード MP20/ アースシャウト MP25/ アースクエイク MP? ステイシス エクセシブカウンター ディフェンス(風) ワールウィンド MP40 ライトニングチェイン MP15/ スパーク MP30/15() サンダージャベリン MP ウェザリング ハンターサイト オフェンス(光) セレブレイション MP50 ホーリーライト MP40 スプレンダー MP40 ? MP マナドレイン スタンスマッシュ オフェンス(闇) サモンイビル HP100 ソウルスチル MP40 カオスゲート MP40 ? MP ポイズンイーター クライシスパワー 基本的に、魔道銃同様フォーススキルは空振りでもMPを消費する。 フロストスパイク、デイブレイク、パワースパイク、アイススパイク、アースガードは空振りではMPを消費しない。 魔導器スキル詳細 基本的にMP消費は低く、リーチは至近距離用からロック可能限界まで様々。 オートスキルはその属性が与える敵への状態異常に関係するものが多い。 バランススキル(火) インフェルノ(USE)☆☆☆全身に火を纏い、触れた敵にダメージを与える。魔導器唯一の継続消費ユーズスキル。発動中は火属性値もアップする。ユーズレベルを上げると火属性値の上昇値と接触ダメージ量が上がる。エコフォースや、ボスダウン時に使用することによって火力の底上げとして使われる場合が多い。 ファイアウォール(FORCE-1)☆☆☆☆単体攻撃、ため派生は複数攻撃・短杖を正面に叩き付けて火柱を発生させる。F押しっぱなしで回数が増加する溜め撃ちが可能。範囲は狭めだが、打ち上げ効果があり、前述のインフェルノと合わせてよく使用される。ガードを多用してくる敵に背後から使用することで無力化が狙える。発生までの時間が短く、各種キャンセルにより高速連打が可能。ボスダウン時にダブキャンで使用することによって、高いダメージを稼げる場合もある。エクレシアでは無敵効果がなくなった。 ブレイズ(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆☆複数攻撃、直撃のみ単体攻撃・高い誘導性を持った火球を打ち出す魔法。F押しっぱなしで威力の高い溜め撃ちが可能。炎の玉とヒット時の爆発と2回攻撃判定があり、複数の敵を巻き込める。バージョンアップに伴い射程短縮と引き換えに弾速、ヒット数、威力がアップ。主力として使えるだけの性能になった。 ?(FORCE-3) バーンアウト(AUTO-1)☆敵を火傷状態にした時の火傷ダメージがアップする。状態異常によるダメージなのでいまいち役に立っている感がしないのが難点か。 リミットパワー(AUTO-2)☆☆リミットゲージ(赤ゲージ)を回復したときに、一定時間与ダメージがアップ。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。赤、緑ポーションだけでなく、闇のHP吸収スキル等でも発動でき、リミットゲージの回復量とオートレベルに応じて効果倍率が高くなる。効果時間はオートレベル依存で、他のスキルに切り替えても持続するが、最高でも8秒程度。「リミットゲージ」の回復で発動するため使いにくいが、上昇率はさほど高くない。OB型は自身のHPを回復しやすいので、余裕があれば狙っていこう。 バランススキル(水) フロストアーマー(USE)☆☆☆☆全身に氷を纏い、1回だけ攻撃ダメージを軽減し、被弾時の状態異常を無効化することができる。一度しか防げないがどんな攻撃でも防ぐので、RG前や一撃が痛いボスなどでかけておくと、思わぬところで助けてくれる。また、発動中は水属性値もアップするうえ、解除時の炸裂にも攻撃判定がある。効果中に火属性に切り替えると強制的に解除される。ガルーダ等の放つバインドボイスや木人が放つ蔦攻撃も無効化してくれるので、ゴリ押しが必要な場面でも有効。ちなみにユーズレベルを上げても無効化回数は1回から増えず、効果時間が延びるだけ。クライシスパワーの保険としても強力。1発は大丈夫なので、1発で死ねるHPにもしやすくなる。ゴーストにの攻撃よる行動不能はダメージがなく、従来どおり1回だけ無効化可能。 フリーズ(FORCE-1)☆☆複数攻撃・直進する氷の魔法を放つ。F押しっぱなしで威力の高い溜め撃ちが可能。着弾時に炸裂し、範囲ダメージを与える。エリュシオンでは着弾時に炸裂、着弾の周囲も巻き込めるようになり、凍結攻撃力もアップ。 フロストスパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆水属性のマナを込めた魔導器で横薙ぎ一閃。魔導器版のデザートムーン。ただし範囲は少々狭め。正面の敵には2HITする。バージョンアップに伴い強化。主力火器として数えられるようになった。カオスゲートを乗せた各種キャンセルで火力を出すのが主要な用途。 ?(FORCE-3) コキュートス(AUTO-1)☆☆敵を凍結状態にした時の凍結時間が長くなる。動き回ったり攻撃が激しいボス戦で重宝する。ただしクロスレイドでは凍結中は水属性ダメージが入らないので、PTの装備によっては迷惑になってしまうことも… アバランシェ(AUTO-2)☆☆☆☆敵を状態異常にした時にMPが回復する。魔導器でのMP回復スキルその1。「状態異常を付与」すればMPが回復するので、属性値が自然と高くなる魔導器では回復がしやすい。全国だと回復する時間が作りにくいのが難点。A2スキルなので魔導器でも水以外の時は発動しないため、別途ミネリアで添付する人が多い。 バランススキル(火・エルフ) パワーシフト(USE)☆☆一定時間各種火スキルを強化する。最大20段階まで強化でき、ゲージが切れる前に再度使用すると強化を維持できる。効果時間は意外と長めで、USEレベルをあげると効果時間がさらに長くなる。なお、FORCEスキルを変化させるものであって、火属性が上昇するわけではない。 デイブレイク(FORCE-1)☆☆☆☆前転後、短杖による火属性の叩き付けを行う。叩きつけや衝撃波には打ち上げ&ダウン効果有り。ヒットすれば、その後相手は高く浮くので空中コンボが入る。パワーシフト中はモーションが変化し、より派手に。パワーシフト無し:前転1回後少しダッシュし、右上から左下に斬りかかるモーションパワーシフト1回:前転1回後少しダッシュし、左から右に切り払うモーションまた、ジャンプ中に出すことでローリング○ラッシュやフェニックス○ローのように何度も回転しながら突進し、最終的に着地した時点で叩き付けモーションとなる。ジャンプ回転中の振り下ろし部分(エフェクトがある所)には攻撃判定有り。衝撃波による広い攻撃範囲・かなり高い攻撃力・打ち上げ&ダウン効果から非常に対集団能力が高い。対単体でも叩きつけと衝撃波の2HITが狙え、守護獣系統など地上で部位の範囲が狭い場合は更に複数ヒットも狙えダメージ効率が高い。威力・隙のなさともに申し分なく、殴り魔として使うには十分な性能を持つ。敵に当たらなければMP消費しないため、移動手段としても使える。しかもA+Fでキャンセル可能なので、任意のところで区切ることが可能。ただしA+Fすると属性変更で水になる。更に何故かパワーシフトの効果がキャンセルされるようになってしまった。また衝撃波も縮小され弱体化が著しいが、それでもボスとかにガンガン叩き込める最大火力を有する。特定の攻撃速度で振りおろしと衝撃波の2HITが1HITに化ける現象が確認されている。エクレシアではパワーシフト2段階目のモーション変化が廃止され無敵効果がなくなった。 パワースパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆パワーシフト無し:0.5秒程度のタメモーション後、ダッシュ近寄って杖で殴りかかる(右上から左下のモーション)。パワーシフト1回:タメ時間無しになり即座に発動するようになる。パワーシフトの有無にかかわらずヒットした相手はその場でダウンする。デイブレイクと比較すると対地性能・対複数攻撃力は劣るが対空性能・対単部位攻撃力が高い。こちらの方が使えるという場面は少ないが、使い分けが大事。エクレシアではパワーシフト2段階目のモーション変化が廃止された。 ?(FORCE-3) バーンダウン(AUTO-1)☆☆火傷状態にした時の時間延長。状態異常が長くなるだけなので、いまいち役に立っている感がしないのが難点か。一応、火傷の効果(火属性ダメージUP)やリベレーションとの相性はよい。 リベレーション(AUTO-2)☆☆状態異常の敵からのダメージ減殴り中心の火魔導器としてはありがたいはずだが、いまいち役に立っている感がないのが難点。 バランススキル(水・エルフ) アクアエレメント(USE)☆☆☆☆敵に対して自動攻撃する氷弾を召喚する。プレイヤーの周囲を回転し、触れるだけでダメージを与える。最初は1個。時間経過で1個ずつ最大3個まで装備できる。USEスキルレベルをあげても効果時間は延長されず、ダメージのみが上昇する模様。3個召喚していると、接触している敵に猛烈な勢いでヒット数を稼ぐことができ爽快。また、光オートとの相性がよく、うまく当てればMPの回収も可能(氷弾のヒット自体にはMP回復効果が無いので注意)。凍結力が高く、水属性が高ければザコはすれ違うだけで凍結し、ボス等にも十分凍結が狙える。猛烈なHIT数が稼げるので、HIT数が関係するミネリアや全ての攻撃に○○効果のミネリアとの相性が良い。またクロスゲージも貯めやすい。殴り魔として戦うなら、暇さえあればいつでも使っておきたいスキル。ダメージソースは物理攻撃力が一番大きく、次いで腕力・水属性、次いで知力という珍しい序列式になっている模様。そのため、凍結中の敵に対してはダメージが出ない。AUTOレベルを上げることで、下記アイスブレイクによりダメージ減少は少なくなる。ダメージ計算式(クロスレイドVer.A(修正版非対応))物理攻撃力×(1+腕力/200)×(1+水属性/200)×(1+(0.2+0.02×(Ulv-1))×(1+知力/100))※腕力、知力は200を超える部分で上昇率が半減し、Ulvは10を超えると上昇率が半減する。MP継続消費型になったため、エルフでもエコフォースが可能になったが、時間あたりの消費量は大幅増加している。 アイスストーム(FORCE-1)☆☆至近距離に氷の魔法を放つ、射程は短いが全方位をカバーし、凍結攻撃力が高い。凍結中は水属性耐性が大幅に上昇し、アクアエレメントのダメージがほとんど通らない。そのため、攻撃スキルとして見ると、アクアエレメントとの相性は最悪なのが難点。Lv20ともなるとほぼ確実に敵を氷結させることができるが、氷結時間はそれほど長くなく、AAAを入れおわる頃には動き出してしまう。ダメージソースとしては乏しく、あくまで防衛や凍結用と割り切ったほうが良いだろう。味方を支援するためやボス等の行動キャンセルのため凍結を狙う際は、アクアエレメントと併用して連射すると簡単に凍結できる。 アイススパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆杖を前方に突き出し、さらにそこから氷柱を前に突き出すスキル。イメージ的にはリーチが倍増したアイスジャベリン@Dだが連射は効かない。発生が早くてリーチも長く、相手を貫通してガードも不能の模様。エリュシオンでは威力がアップ。 ?(FORCE-3) アイスブレイク(AUTO-1)☆(+☆☆☆)凍結中の敵の水属性防御低下アクアエレメントをメインに使うならば必須のスキル。逆にそれ以外には日の当たることのないスキル。ver.A稼働に伴い、オートに知力が乗らなくなったため逆転現象は発生しなくなった≪各スキルレベル毎の緩和率(%)(クロスレイドver.A修正前7/20時点)≫Lv1〜10⇒20/23/26/29/32/35/38/41/44/47Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/58/59/60/61/62※凍結状態のモンスターの水属性防御力を下げる、この割合の数値だけダメージが通ると考えてよいエリュシオンでは倍率がアップ。レベル2以降は逆転現象が発生するようになった。 フェイタルパワー(AUTO-2)☆☆状態異常の敵に対してクリティカルダメージUPアクアエレメントはクリティカルが発生しないため、水エルフとしてはあまり相性は良くない ディフェンススキル(地) サモンゴーレム(USE)☆正面にゴーレムを召喚する。ゴーレムは何もしないが、敵からの攻撃対象になり、囮や範囲攻撃用にモンスターを集めるのに使える。一定時間経過、もしくは被弾によるゴーレム破壊時に爆発し、周囲にダメージ&吹き飛ばしの効果がある。ユーズレベルを上げるとゴーレムのサイズと爆発ダメージ量が上がる。2体目を召喚すると、既に召喚されていたゴーレムは爆発する。しかしヘイト(敵からの狙われやすさ)が特段高い訳でもないので、敵に放置されることも… アースガード(FORCE-1)☆☆☆魔道書からバリアを発生させ正面からの攻撃を防ぎ、Fを離すと短杖で高威力の横薙ぎを放つ。打撃部分は両手剣のデザートムーンに似ている。レイドVerAでは誘導しなかったが、VerBで真後ろでも誘導するようになった。ガード崩し効果有。バリア部分は他武器のガード(デフェンスタイプA+F)に相当。F押しっぱなしでガード状態を延長できる。ガード可能角度は見た目よりかなり広いが、攻撃された方向に向き直される。ガード時にMP消費。ガードしなければ消費MPは非常に少なく、すぐ出すことで通常攻撃のバリエーションとしても使える。打撃技としての性能も、ダメージの大きさもだが、横範囲の広さ・中型まで打ち上げ ダウンとも通常攻撃だけでは不得意とする対集団・中型向きなので使い勝手は良い。Fレベルを上げても消費MPの上昇が少なく、威力も高いため魔導器の接近戦のお供に。魔導器では数少ない緊急防衛手段であり、ソロ・近距離戦で安全性が増し、ボスなどに張り付き継けやすくなる他、回避困難な攻撃やしつこい誘導弾などを消せるのが強み。ジャスト派生は反対方向に横薙ぎを放つ。ジャストガード判定もあるので、慣れれば一番手っ取り早くMPを回復する事ができる。ちなみにエリュシオンモードのディフェンダー時、A+Fでのガードモーションはこのスキルから流用されている。ただし魔道書を開くだけでバリアは出ない。効果自体は通常のガードと同様。 アースシャウト(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆至近距離に地属性の全方位範囲攻撃。浮かせ効果あり。また、アースガードと同じくFレベルを上げても消費はあまり増えないのが嬉しい。Fレベルが上がると、ダメージアップと共に範囲が拡大する。元々の範囲は広くないためメインに使う場合、ある程度Fレベルを上げるのがベター。ジャスト派生は正面に土弾を放ち、着弾時に炸裂し範囲ダメージを与える。 アースクエイク(FORCE-3) ステイシス(AUTO-1)☆☆☆敵を脱力状態にしたときの脱力効果がアップ。レベルが上がると敵の動きがスロー再生や静止状態のようになり、戦局がとても有利になる。安全度も上がるので、地属性を上げて積極的に脱力状態にする戦法も有効か。 エクセシブカウンター(AUTO-2)☆☆☆敵に対してカウンター攻撃を当てた時のクリティカル率アップ。攻撃動作中の敵に対しクリティカルが出やすくなるので、攻撃の割り込み・ダメージアップ・ちょっとしたMP回収として。中型までのザコやヴァンガード相手ならば、殴っている最中の反撃をクリティカルで潰してくれて安全性が増す。ボス攻撃中に殴る際のダメージアップが見込める。オーガス系はクリティカルを受けると怯むので、その場面で使ってみるのも。スキルとしては強力なのだが、手数があまり多くない地魔導器では生かしきれていないのが残念。 ディフェンススキル(風) ワールウィンド(USE)☆☆☆突風を発射し近くの敵を吹き飛ばす、射程はやや短いが広範囲に及び、敵を貫通する。USEのレベルを上げることで射程延長。USEボタン連打で二発目以降はそこそこのスピードで連発可。また、グラフィックと異なり前方左右のみならず後方・上空までカバーする(水Fより遥かに広範囲をカバーしてくれる)ダウン効果があり、ガードする敵も背後から撃てばダウンを狙える。悩みの種は消費MPの多さにあるが、大型ボスの背中などヒット次第では回収MPで消費緩和可能。近くに寄られた時吹き飛ばすのもだが、ボスダウン時などここぞという時に連発してゴッソリ削るのが主な用途。 ライトニングチェイン(FORCE-1)☆単体攻撃・消費MP:15エリュシオンVerBで射程激減。大型のボスなどは肉弾攻撃の一歩手前まで行かないと当たらない模様。目安としてはトリニティステージで中央から端まで届くか届かないかといったところ。トリニティステージで開始位置から端まで届くか届かないかといったところ。正面に雷の魔法を発射し、敵にヒットしてもFボタンを押している間は他の敵・部位に誘導し、最大で3回ヒットする。同じ敵・部位に2回以上ヒットすることは無く、壁に当たると消滅する。ヒット前に他属性に切り替えることで別のオートを乗せることはできなくなった。特にクライシスパワーが乗らないのは痛いが、それでも超遠距離高火力。バージョンアップを重ねる毎に1ヒット目の誘導性が弱体化し、Ver.Bでは敵が近くにいても自キャラが敵の方を向いていないと誘導しなくなった。距離が離れると更に誘導性が落ちるので、面倒でもロックオンしてから発動すること。ジャストフォースで斜め上方に2wayを放つが、初段のホーミングが切れる上、追加のホーミング性能が弱いので当てるのは難しい。ボスなどに密着して使うのが主か。 スパーク(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆消費MP:30(追加攻撃1セット発辺り15)敵の頭上に雷撃を落とす。エリュシオンVerBで射程激減。大型のボスなどは肉弾攻撃の被弾圏内まで行かないと当たらない模様。Fボタンを押している間は連続で雷が発生し、3発ごとにMPを追加消費する。ロックオンしていても敵が動いていると外れる事が多く、攻撃間隔が長いのが欠点。ジャストフォース派生は3発発射の後にで太い雷を落とす。攻撃間隔には攻撃速度の影響が大きい模様。 サンダージャベリン(FORCE-3) ウェザリング (AUTO-1)☆☆☆出血状態の敵に対しダメージ間隔が短くなる。オートレベルをきっちり上げれば、ダメージが滝のように流れて爽快である。 ハンターサイト(AUTO-2)☆敵との距離が遠いほど与えるダメージが上昇する。長距離スキルであるライトニングチェインやスパーク、スプレンダーとの相性はバツグン。しかしどんなに距離を稼いでも、HPをある程度減らしたクライシスパワーに火力で勝てないのが残念。 オフェンススキル(光) セレブレイション(USE)☆☆☆☆一部のステータスがアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。(Lv1でMP50消費。1上げるごとに2.5ずつ増え(端数切上げ)、Lv20で98消費)知力140&スキルLv20で使用するとMP98消費し60秒間各ステータスを+19する。(参考:ユーズLv1→腕力・体力・知力・器用度・各+10)単体でもそれなりの効果は得られるが、パワーフォーカス・エレメンタルフォーカスなどに上乗せすると更に効果的。基礎能力の底上げなので、味方支援としてもハズレなしだが、自己ブーストとしても優秀。 ホーリーライト(FORCE-1)☆☆(☆☆☆)敵に当てるとダメージ、仲間に当てるとHP回復の効果がある単発の弾を発射する。Fボタンで普通に発動した場合には、そのとき最も近い敵に向かって誘導する。 Fボタン押しっぱなしで発動した場合には、そのとき最も近い味方に向かって誘導する。 味方を対象にしたい場合はF長押しを忘れずに。F長押ししていても誘導中に敵に触れるとヒットし、光弾は消滅する。攻撃スキルとしてのMP消費効率はかなり悪かったが、VerBでそれなりのダメージに。光に弱い敵ならば使用する価値はある。回復スキルとしてはなかなか高い効率。MP回復が可能で、自分のHPは自分で回復可能なオフェンス魔導器は、おすそ分けもしやすい。エリュシオンVerCで射程減。 スプレンダー(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆消費MP:40チャージ式で正面に長射程のビーム攻撃を発射する攻撃。F押しっぱなしの溜め撃ちでヒット回数が増加する。旋回はできないが、射程内の敵を貫通し複数回ヒットさせることが可能。Fで射出後、タッチで闇スキルに切り替えるとクライシスパワーを上乗せできる。ルームガーダー戦でクリスタルをロックしておき、開始後に撃つと射線上の敵にダメージを与えつつクリスタルを破壊できる。(要・間合いの把握)ボス戦では、上手く複数個所に当てることで、スタンの誘発を効果的に狙うことができる。ただしチャージ中は全く動けないため、どのタイミングと位置取りで使うかのパターン分析が必須。通常時はクライシスパワーやハンターサイトを乗せ、スタン中はマナドレインでMP回収が可能。出が早く継続消費のレーザーっぽいのからチャージ式のビームに変更された。 ?(FORCE-3) マナドレイン (AUTO-1)☆☆スタン状態の敵に対して攻撃を当てた時MPを回復。魔導器でのMP回復スキルその2。スタン状態限定のため、似たような特性のシャドウエッジに比べて回復量は多い。攻撃ヒット時のMP回復が無いサモンイビル・アクアエレメントには効果が乗らない。よってポイズンイーターのように大幅回復とは行かない上に、アバランシェのように頻度も多くなく、属性も限られるのが難点。レイドVerBのスタンスマッシュ弱体化に伴い、回復できる機会が低下してしまった。特にアバランシェがないエルフは厳しくなった。 スタンスマッシュ(AUTO-2)☆ヒット数一定以上で全攻撃にスタン効果を付加。「全攻撃に」の通り、自分自身の攻撃ではないサモンイビルの闇弾などにもスタン効果が乗る。アクアエレメント・インフェルノ・サモンイビルなどでHIT数を稼ぎスタンさせ、マナドレインでMP回復という連携が使いやすい。またボス戦では、スタン→スタンのふるぼっこタイムを演出することができる。HIT数を出さないと効果が出てこないので、必然的にボス戦などにチャンスが限定されるのが難点。レイドVerBでスタン効果大幅低下。スタンスマッシュのみでのスタンは不可能の模様で、光属性の上乗せ分としてもほとんど実感できない程しかない。 オフェンススキル(闇) サモンイビル(USE)☆☆☆☆単体攻撃・敵に対して自動攻撃する悪魔を頭上に召喚する。(別称ベアード様。由来は妖怪バックベアード)一定時間プレイヤーの頭上に追従し、範囲内の敵に一定間隔で闇弾を発射してくれる。攻撃認識範囲は自キャラの正面約60度程と狭く、範囲外は例えターゲットしていても攻撃しない。逆に範囲内にありさえすれば、プレイヤーがダウン中など攻撃不可でもひたすら攻撃してくれる。闇弾の射程は長く、狙いも偏差を付けて撃つなど正確だが、弾速は遅く誘導もないので、動く敵を遠距離で狙うとまず当たらない。MPではなくHPを消費するといった珍しいスキルで、現在HPが消費HP以下では使用することは出来ない。(Lv20でHP195消費@ver1.01)単純に火力の上乗せというだけでも強く使い所が多々あるが、その火力はかなり高く、消費HPは同じ闇スキルで回復可能なので簡単低コスト。闇弾ヒット自体にMP回復は無いが、コンボ数は稼げるため、光オート・闇オートを有効活用しやすくなる。クライシスパワーの任意発動にも使える。VerBで攻撃力アップ・持続時間ダウン。連続的な使用には体力回復の考慮が必須。 ソウルスチル(FORCE-1)☆☆正面に中射程のビーム攻撃を発射し、敵にヒットするとダメージを与えつつHPを吸い取る。Fボタンを押している間はビームを発射し続ける。ビームは飛び道具扱いではない。ビームは若干の誘導性と貫通性があり、敵集団に撃てば複数ヒットして一瞬で大量回復できる。旋回範囲は発動時の向きから左右45度ほど。発射中は継続消費が無いため、被弾で中断されなければ初期消費MPだけでHP全快が可能。(以前はガードさせても通常ヒットした場合と同程度のHPを吸収することができたが、現在は不可)しかし中型以上は通常ヒットでは怯まないので、あまり欲張るとカウンターで中断させられることも。発動MPとザコ1匹でまずフル回復できると回復効率はかなり高いが、ダメージソースとしてはかなり低い。ポイズンイーターとの重複が可能で、凄まじい勢いでHP回復できる。 カオスゲート(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆☆自分中心の球状にフィールドを一瞬展開し、ダメージを与えつつHPを吸収する。モーションや範囲は、バランスエルフのアイスストームと似ている。ただしフォースレベルを上げないと範囲がかなり狭く、レベル上がってからが本番。拘束時間が短いため、被弾しにくく攻撃に転じやすいのもメリット。サモンイビル使用継続するための回復にも良。状況にもよるが、HP回復のMP効率はソウルスチルの方が高い。エリュシオンVerCで威力アップと引き換えにHP回復量が大幅ダウン。 ?(FORCE-3) ポイズンイーター(AUTO-1)☆☆毒状態の敵に対して攻撃を当てた時HPを回復。クライシスパワーを狙ってHPを削っているのに、このスキルのおかげでHPが回復してしまうありがた迷惑な時も。闇乗せエウレカ魔は、このAutoで回復しないように属性装備を考える必要がある。逆に殴り&安全重視であれば、闇属性を稼いでおいてサモンデビル+アクアエレメント+殴りで火力アップと消費HPのセルフリカバリーが可能。HPが余ったら光に切替えると無駄がない。回復量は全ての攻撃1Hitあたりなので、アクアエレメントやサモンイビル併用だと猛烈な勢いで回復する。 クライシスパワー(AUTO-2)☆☆☆☆HPゲージ減少に伴い全てのスキル効果が上昇。HP1まで上昇する。HPが2割以下のときにソウルスチルを当て続けると、変化が目に見えてわかる。サモンイビルでHPを下げても発動するので、サモンイビルを1〜2回使用して攻撃力を底上げする、というテクニックもある。攻撃がヒットする瞬間に闇をアクティブにしていれば良いので、他属性のスキル発動後〜ヒットするまでに闇に切り替えることで、ライトニングチェイン以外のどんなスキルでも効果を乗せることが出来る。自身のHPを犠牲にしてでも相手を素早く倒せばそれでいい…その様はまさに火事場力そのもの。が、「敵を早く倒せるが、ちょっとした事で即死」であることには変わりなく、減らし過ぎると自滅行為にもなりかねない。リスク回避からも必然的に近距離戦・ソロとの相性は微妙で、遠距離戦・協力プレイと相性が良い。魔導器火力を支えるスキルではあるが、相応のリスクと隣り合わせであることを覚悟しよう。オート20の場合火力が(HP減少/1.5)%ほど増える。150減少で2倍。
https://w.atwiki.jp/senkiimperial/pages/50.html
こちらはスキルの情報が載っています。