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英雄に任意のスキルを設定できる スキルの解放条件 2枠目 英雄Lv20 3枠目 英雄Lv20 4枠目 英雄Lv60(☆2以上必要) 5枠目 英雄Lv100(☆4以上必要) 1枠目は英雄スキル(固定) 2枠目は専用スキルもしくは補助スキル 3枠目以降は好きなスキルを設定できる。 スキルの取得方法 スキルガチャ スキルチップの交換 専用スキル 20個 レアスキル 12個 ノーマルスキル 4個 ルーレット(土日に開催/無い場合もある) 世界の宝 神秘の島(ボス) スキル券の取得方法 難民キャンプ 世界の宝 神秘の島(宝箱/ボス) 陸軍/海軍/空軍(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 生命 +2.5% +10% +17.5% 攻撃 +2.5% +10% +17.5% ダメ増加 +2.5% +5% +7.5% ダメ減少 +2.5% +7.5% 会心 +2.5% +5% 会心ダメ +2.5% +5% 強靭 +2.5% +5% 命中 +2.5% +7.5% 回避 +2.5% +5% +7.5% 補助(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 金貨採集速度 +2.5% 石油採集速度 +2.5% 食料採集速度 +2.5% 野外採集速度 部隊積載増加 住宅生産量 +2.5% 進軍速度増加 +2.5% 出撃上限 +2 +4 +6
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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「プレイヤーが操作する武将」に対して効果が発揮される。 「スキル工廠」で金を消費することで習得できる。 「スキル工廠」が存在する都市は、北海・洛陽・長安・漢中・襄陽・建業・成都・会稽の8都市。 軍議カード「特需」(3ヶ月間3割引)の効果と、討伐戦闘の盗賊討伐任務6つクリアボーナス(常に3割引)の効果は、重ね掛けすることができる。 3本のツリーに分かれていて、上位のスキルを単独で習得することはできない。 スキル ツリー 価格 割引後1 割引後2 解説 備考 能力+ ベース 500 350 245 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 無双+ 上1 1400 980 686 無双ゲージの最大値が増加 無双+ 上2 2800 1960 1372 無双ゲージの最大値が増加 賦活 上3 8000 5600 3920 無双ゲージの上昇量が増加 瞑想 上4 8000 5600 3920 特殊技再使用までの時間が短くなる 能力+ 中1 2000 1400 980 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 能力+ 中2 4000 2800 1960 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 能力+ 中3 8000 5600 3920 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 速攻 中4 8000 5600 3920 戦闘開始から約5分間、攻撃力・防御力が増加 俊足 下1 1200 840 588 移動速度が上昇 高速泳法 下2 2400 1680 1176 高速で泳げるようになる 健脚 下3 5000 3500 2450 走り続けると約10秒間、移動速度が上昇 刹那神速 下4 12000 8400 5880 走り続けると約10秒間、特殊移動(弱)状態になり、専用の強力な攻撃を発動できる 名前 コメント
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【スキルプレート】へ [1次職] 戦士アクティブ 戦士パッシブ 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 僧侶アクティブ 僧侶パッシブ 魔導師アクティブ 魔導師パッシブ [2次職] ランサーアクティブ ランサーパッシブ ベルセルクアクティブ ベルセルクパッシブ レンジャーアクティブ レンジャーパッシブ アサシンアクティブ アサシンパッシブ クレリックアクティブ クレリックパッシブ モンクアクティブ モンクパッシブ ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ブリンガーアクティブ ブリンガーパッシブ ※アクティブ=TPを使用するコマンド ※パッシブ=ステータス等の変化 スキル、スキルプレート?の情報提供お願いします
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打撃系スキル 走塁系スキル 守備系スキル 投球系スキル 打撃系スキル スキル名 発動条件 補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7 チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター〃 ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。 同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先 鼓舞1 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合 チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/36.html
Eスキル 最終段階まで強化した時のスキルのウェイト値と威力(補正値) ウェイト値を気にするような時は最終段階まで強化されてるであろうって事で最終段階のみ。 とりあえずwikiからある程度引用させてもらいます。 (今は手元にデータもないんで自分の記憶で書いてるんで適当。治せる人がいたら直してどうぞ) ウェイトは最大まで強化できるものは20 25 30 35 40 50 になる。 一部キャラで最終スキルをキョウカできない場合はウェイトが60となる。 カナデコの拳だったり、オトハの槍と拳とかが例。 これはEスキルも攻撃スキルは同様です。 キャラによって違うんで重要な数値だけは別に記載予定 テーブルソート機能に対応してるんで並び替えたい項目クリックしてください。 攻撃Eスキル 補正値は全て学習力依存(威力は学習力依存) クリティカルがでない 属性によってステータスダウン、状態異常の傾向があって強さは全属性でほとんど変わらず。 各属性の4番目は円範囲攻撃。土だけ微妙に範囲が狭いので注意。 名前 種類 補正値 hit数 ウェイト 範囲 ステータスダウン 状態異常 フーフォート 火 350 8 25 単体 歌唱力持久力 ラムーブルラント 火 240 4 30 扇A 瞬発力技術力 モートクレマシオン 火 500 10 40 単体 歌唱力持久力 マフランメティフォン 火 320 4 50 円B 瞬発力技術力 フォンテスパーダ 水 350 8 25 単体 汚染(50)麻痺(50) アスペルスィオーネ 水 240 1 30 1*4 汚染(50)麻痺(50) ラーメグラチャーレ 水 500 5 40 単体 汚染(50)麻痺(50) アルビトロテンペスタ 水 320 4 50 円B 汚染(50)麻痺(50) シャープヴィント 風 350 8 25 単体 暗闇(50)睡眠(50) スピアストーム 風 350 1 30 1*4 暗闇(50)睡眠(50) ルフトエンダプト 風 500 8 40 単体 暗闇(50)睡眠(50) ヴューテントロンベ 風 320 6 50 円B 暗闇(75)睡眠(50) カエールペドラ 土 320 7 25 円B 封印(50)ウイルス(50) ローカルミーヨ 土 240 1 30 1*4 封印(50)ウイルス(50) アプラステローカー 土 500 5 40 単体 封印(50)ウイルス(50) アサールトティエラ 土 320 8 50 円C 封印(50)ウイルス(50) エンゲルシュヴェーアト 無 350 5 25 単体 学習力神持力 コンデネーション 無 240 8 30 円C ディトゥリーノワール 無 500 1 40 単体 学習力神持力 ソルピラールデディオス 無 320 3 50 円B 回復Eスキル 威力は全て神事力依存 名前 種類 補正値 ウェイト 範囲 効果 クラル 水 440 20 単体 HP中回復 ピュクラル 水 650 50 単体 HP大回復 グロリアーレ 水 440 30 円C HP小回復 ファータグロリアーレ 水 575 60 円C HP中回復 デーアグロリアーレ 水 750 90 円B HP大回復 ルピーズ 無 0 30 単体 蘇生 ルピーズトス 無 0 70 円B 蘇生 リンピアー 風 0 30 単体 全状態異常回復 マスリンピアー 風 0 70 円B 全状態異常回復 リター 火 0 30 単体 全ステータス異常回復 リタートス 風 0 70 円B 全ステータス異常回復 リグレッソー 無 0 40 単体 全状態異常回復全ステータス異常回復 マスリグレーソ 無 0 90 円B 全状態異常回復全ステータス異常回復 補助Eスキル キョウカしても威力(上昇値は変化しない) キョウカした場合waitが大幅に減るのでキョウカは無意味ではない。 名前 種類 補正値 ウェイト 範囲 上昇するステータス ゼンガー 火 0 30 単体 歌唱力 ゼンガーコーア 火 0 60 円B 歌唱力 シルト 土 0 30 単体 持久力 シルトコーア 土 0 60 円B 持久力 ヴァイゼ 風 0 30 単体 学習力 ヴァイゼコーア 風 0 60 円B 学習力 ブリーステリン 土 0 30 単体 神事力 ブリーステリンコーア 土 0 60 円B 神事力 アルヒミー 火 0 30 単体 技術力 アルヒミーコーア 火 0 60 円B 技術力 ラオフェン 風 0 30 単体 瞬発力 ラオフェンコーア 風 0 60 円B 瞬発力
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スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/58.html
【廃止】 火事場力、自動装填、抜刀術、集中、避性能、根性、罠師、ボマー、効果持続←New!※爆弾は(素材)持ち込み数を減らして、代わりに威力を大幅に上げる 【修正】 ランナー現在の体術の効果(スタミナ固定値消費を軽減)を追加 体術被弾モーションから、通常より素早く体勢を立て直せるスキルに変更 肉焼き名人、釣り名人、精霊or神の気まぐれ新スキル「ハンター生活」に統合 精霊の加護現在の効果(1/4の確率で被ダメージを30%軽減)に加え、発動時、致死量のダメージを受ける攻撃であっても体力が1残る効果を追加 【新規】 火炎剣、水撃剣、氷結剣、雷神剣(雷撃剣)、滅龍剣、猛毒剣、麻痺剣、睡眠剣剣士専用スキル(上位から登場)武器種毎に固定の属性値を付与する。武器が同じ属性を持つ場合は数値を加算、異なる属性を持つ場合には双属性化してダメージ計算、及びエフェクト発動の判定を行う 火炎剣に雷神剣wワロスw -- 名無しさん (2010-08-30 18 56 41) 同名スキルはMHFにあるぞ、効果はちょっと違うが -- 名無しさん (2010-08-30 19 19 28) 意味分からん。モンハン最大の癌スキルである匠はスルーで火事場とか集中とか回避性能が廃止っておかしいんじゃねぇの? -- 名無しさん (2010-10-24 23 17 57) こんなの作ったらみんな麻痺剣一択に決まってるじゃんwww馬鹿?w -- 名無しさん (2010-12-06 11 09 13) ぶっちゃけ麻痺はそこまでぶっ飛んで強い代物でもないんだけどな -- 名無しさん (2010-12-09 16 36 53) 回避性能は駄目だろ。ギザミみたいなフレーム回避前提のクソモンスやクソ攻撃が増える元凶なのに -- 名無しさん (2010-12-14 18 04 03) MHというゲーム的には回避距離より遥かに悪いよな -- 名無しさん (2010-12-16 18 06 45) 今ですらフレーム回避前提のモンスターばっかりじゃん。安地潰されてフレーム回避で回避するしか無い。P2Gより体力も多いからより張り付く必要あるしな -- 名無しさん (2010-12-21 01 34 11) ↑大半はスキル無しでも何とか避けられるようになってるだろ?その辺のバランスを簡単に壊すのが回避性能。で、こんなスキルがあるから開発も調子に乗るわけだ -- 名無しさん (2010-12-21 01 39 19) 俺は回避性能なしではナルガの攻撃すら安定してかわせない。回避性能有りでもベリオ、ジョーあたりのショルダータックルは無理 -- 名無しさん (2010-12-21 01 46 01) それは練習するしかないだろ -- 名無しさん (2010-12-21 02 01 13) 回避性能は要らん。回避性能が有るから「どうせ回避性能つけるんだろ?」って調整になる運+ゴリ押しゲーじゃなくてターンのやりくりをするゲームに戻して欲しい。火事場、匠は有っても良いけど同時発動はせいぜい弱い補助スキル一つとかそれくらい発動しにくくすべき。あとガード強化は廃止してFのガード性能にして欲しい。 -- 名無しさん (2010-12-21 23 38 46) つか編集した奴MHFのやりすぎだろ。 -- 名無しさん (2010-12-24 00 03 19) どちらにしろ回避性能がなくても回避の無敵時間を利用した回避が出来る次点で相手のターンに割り込めるからなぁ・・・そういうプレイ前提でラージャン、ティガ、ナルガとかいるしな。P3に至ってはそのプレイを強要される感じ -- 名無しさん (2010-12-24 01 54 41) ↑↑単属性強化なんて実装される位なら○○剣の方が何倍も良かったわ -- 名無しさん (2010-12-24 21 00 41) 単一属性強化+1で1.1、+2で1.2。属性強化で1.1だったか?P2Gでは1.2倍だったのに・・・それに強いスキルでもないのに無理矢理水増しでさらに弱体化されて可哀想すぎる -- 名無しさん (2010-12-25 06 12 49) ここに書かれてる肉質通りにするなら痛撃は肉質60以上で発動にしたほうがいいね -- 名無しさん (2011-01-29 16 17 02) 名前 コメント
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