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基本職をマスターすると(その職についた状態でレベルを60あげると)、スキルを習得できる。使用するスキルははステータス画面のスキル変更ボタンより変更することができ、一度習得したスキルは他の職についている時でも使用できる。 全戦場天手古舞 (アビリティ 御花畑大前線) セレスティアル (アビリティ ハイドレンジア) イーティングナイトメア (アビリティ どこでもまくら) 拍手喝采トリックスター (アビリティ ルイン銃器屋) 使役する (アビリティ ねくろパンドラ) レイジングチアー (アビリティ 咆哮遣い) ラボスキルボルトザブルー ギザマルークの紋章 カモンソムアソムウタ 全戦場天手古舞 (アビリティ 御花畑大前線) 発動率:超(100%?) 連続で相手を切り刻みます。 攻撃力(極少) + 魅力(極少) + カルマ(小) セレスティアル (アビリティ ハイドレンジア) 発動率:希(20%前後?) 超つおい大魔法で攻撃します。 攻撃力(極大) + 魅力(超極大) + カルマ(中) 単発高火力。レジェンドプレイスのボス突破やラグナロクの卵戦など、強敵との戦闘で頼りになる。 イーティングナイトメア (アビリティ どこでもまくら) 発動率:凡(40%前後?) 良い夢を食べて悪い夢に変えてしまいます。 攻撃力(大) + 魅力(中) + カルマ(中) 攻撃と同時に敵のHPを吸収する。 自身のHPに自信があるのなら、このスキルで持久戦に持ち込める。 最初から最後までお世話になるスキル。 拍手喝采トリックスター (アビリティ ルイン銃器屋) 発動率:高(90%前後?) 目にも止まらぬ銃撃を行い、お金まで盗みます。 攻撃力(中) + 魅力(小) + カルマ(中) 攻撃と同時にお金を盗む。戦闘中二回目以降の発動では、バックスタブを行う(ダメージ上昇効果のみ)。 お金を盗んだ状態で勝利すると、戦闘後の獲得ケロが2倍になる。スキマ出現ではもとよりのこと、安定して勝てる戦闘先ならば常に装備しておきたい。 ※ラグナロクの卵、エクリプスには獲得ケロ2倍の効果なし 使役する (アビリティ ねくろパンドラ) 発動率:凡(40%前後?) 色んなアンデッドを喚びます。効果は様々です。 ※とある武器と組み合わせると特殊技が発動できます。 レイジングチアー (アビリティ 咆哮遣い) 発動率:凡(50%前後?) 攻撃力(小) + 魅力(大) + カルマ(中) 大きな声で自分を鼓舞し、そのターンの与ダメージを上昇させます。たまに振動波で攻撃する技に発展します。 1次派生:レイジングチアー!(発動率50%前後?) 2次派生:オールウェイズエコー!!(派生率50%前後?) 3次派生:ディバインハウリング!!!(派生率20%前後?) ディバインハウリング!!!発動率は約5%でセレスティアルより強いらしいです。(管理人談) ラボスキル 無限の雫亭で購入すると使用できるスキルです。 1つあたり3000EBかかります。 ボルトザブルー 発動率:希(20%前後?) 攻撃が必中になります。威力は通常攻撃とほとんど変わりません。 どうしても攻撃が当たらない相手に有効なスキルです。 ギザマルークの紋章 発動率:超(100%?) 被ダメージが1/5になります。 カモンソムアソムウタ 発動率:凡(40%前後?) 相手の攻撃を上乗せして攻撃します。 相手の攻撃力が高いほどダメージが増えます。 相手の攻撃を無効化します。
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必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル で求められる。 各スキルの最大レベル=10 10レベルになると経験値が入らなくなる。 優遇時Force消費と増加値は小数点があるので間違えてる可能性あります 探索系 探索系に属するスキルは,いずれも敏捷を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 採集 探索Lv1 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを拾うことができる 9(4) スキル数*3(0,5) 栽培 探索Lv3 特定の場所でアイテムを栽培することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 飛脚 探索Lv3 使用すると10分間,1回ごとのマップの移動距離が増える 30(8) スキル数*10(2,5) 風切 探索Lv3 使用すると10分間敏捷が増加し,戦闘中の逃走および回避の成功確率が上がる 30(8) スキル数*10(2,5) 採掘 探索Lv6 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを掘り出すことができる 15(5) スキル数*5(1,??) 宝探 探索Lv9 特定の場所で宝箱を開けることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 釣り 探索Lv9 特定の場所で辺りを調べることにより,アイテムを発見することができる 15(5) スキル数*5(1,??) 生産系 生産系に属するスキルは,いずれも命中を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 調合 生産Lv1 医薬品を調合できる 15(5) スキル数*5(1,??) 裁縫 生産Lv3 衣服を裁縫できる 30(8) スキル数*10(2,5) 工芸 生産Lv3 木工品を作成できる 30(8) スキル数*10(2,5) 精錬 生産Lv3 鉱物から金属を精製できる 90(15) スキル数*30(5) 鋳造 生産Lv6 金属を形取って頑丈な製品を作れる 150(37) スキル数*30(12,5) 鍛冶 生産Lv6 金属を叩き上げて鋭利な製品を作れる 150(37) スキル数*5012,5) 研磨 生産Lv6 貴金属を作れる 90(15) スキル数*30(5) 装飾 生産Lv9 アクセサリーを作成できる 150(37) スキル数*50(12,5) 調理 生産Lv9 回復食品を調理できる 15(5) スキル数*5(1,??) 戦闘系 戦闘系に属するスキルは,いずれも攻撃を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 格闘 戦闘Lv1 素手または格闘系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 打撃 戦闘Lv3 打撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 刺突 戦闘Lv3 刺突系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 射撃 戦闘Lv3 射撃系武器装備時に攻撃・命中が上昇する 3() スキル数*1() 収奪 戦闘Lv6 敵から奪い取る資金の量およびアイテムの確率が上昇する 9(4) スキル数*3(0,5) 開錠 戦闘Lv9 鍵のかかっているドアを開けることができる 15(5or6) スキル数*5(1,??) 交易系 交易系に属するスキルは,いずれも防御を1上昇させる効果がある。 スキル名 習得必要Lv 使用効果 Force消費(優遇) Force増加値(優遇) 商談 交易Lv1 NPCから安く購入,高く売却できるほか,相場を閲覧できる。売却時の差益が経験値になる 9(4) スキル数*3(0,5) 鉄壁 交易Lv3 使用すると10分間防御が増加し,受けるダメージが減る 30(8) スキル数*10(2,5) 保管 交易Lv3 倉庫の最大保管数が増加する 3() スキル数*1() 所持 (未実装) 交易Lv? 所持数が増加する ?() ?() 逸品 交易Lv6 骨董屋にて掘り出し物を購入できる 15(5) スキル数*5(1,??) 直送 交易Lv6 どの街の商店街からでも,商品を送って自分の店に陳列することができる 90(15) スキル数*30(5) 903 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 21 09.39 ID t8AWFSYp0 必要経験値=100×スキルレベル×合計レベル じゃね? 906 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/01/30(火) 23 24 31.09 ID GZZCKuuO0 903 それにばっちり当てはまったぜ メモ テスト -- ニーソ (2007-09-14 10 58 07) 名前 コメント
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東セントシュタインの地図。 09(東セントシュタイン) 0A(東セントシュタイン) 0B(東セントシュタイン) 87(東セントシュタイン) 88(東セントシュタイン)
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スキル ネタバレページ いわゆる「魔眼」とかそういうのを説明するページ ユニークスキルも未登場スキルも書こうね 常闇の帳 ステータスを隠すことができる。 具体的には看破機能を妨害するスキル。 魔眼でも所有することができる。 所有条件は特に無し。だいたい生まれつきでついてくる。 サイファ 生まれから魔力を持たなかったもの。 魔術を使うことはできるため、外部のもの、具体的に魔石などで魔力供給があれば魔法を使うことができる。 実はサイファに生まれてくるものには身体が少し丈夫になるというメリットがある・・・はずなのだが、個体によって当たりハズレが大きい。 小話 サイファの人たちは大抵食魔が優遇されているため、食魔の文化が浸透していたら化けていたかもしれない。 食魔 魔石、魔力を食べる能力。 人間は生まれ持って必ず持っているのだが、この世界では未だ知られていない知識なので使われない。 ごく一部のドワーフや地下族、知性の乏しい魔族が食魔を行っているが、あまり定着していない。 人間以外の種族の食魔は適正値が極端に低い為。 青髪 スキルではない 本人の生まれ持った特徴なのだが 青髪は5影が進めているハイブリットプランの一員かもしれない。 もしかしてアタリであればステータスが良かったり、スキルが多かったりするかもしれない。 いわゆる限界突破したと言える人間。 自然発生した神とは違い、人工的に作り上げられた神のような存在。 変身特性 あなたは今の姿ではなく、ある程度違うものに変性することができる。 例えば身長を小さくしたり、大きくしたり、また本来無いものを増やしたりできるかもしれない。 これが極まると人間の枠を超えた変身が可能になる 所有条件は該当種族で純血であること。悪魔の契約でも手に入れれないレアスキル。 因果(因果履行) 因果は生まれ持って出てくるものではなく、生きていく内に禁忌に触れて取得するもの 具体的には時間を超越してしまったり、何らかの魔法が原因でマークされてしまったもの。 因果は異端査問により因果切断されてしまうため、因果を持つことはだいたいデメリット ちなみに太陽光は時間を元に戻す属性を持つので時間遡行で因果を持ったのなら、太陽光に触れると因果切断されて死ぬ。 ここらへんはシステムに詳しく書いたり書かなかったりしろ 亡者の種火(継承、狐火) 亡者が残したエンチャントファイア それは心の奥で残っており、本人の意思に呼応して出て来るが、意図的に使えるものではない。 呪いであるが、この呪いを解除することはできない いわゆる狐火。 魔力を消費することでなんでも強化できるトテモスゴイスキル。 なお寿命も焚べてる模様。 魔眼 魔眼が発動する条件は一定で決まってたり決まってなかったり。 生来からある魔眼は目を塞いでも発動を防げない、というか魂由来のものは全部そう。 実はカセッタちゃんはそこらへん矛盾してたりしてなかったり・・・半分くらい魔眼で半分くらい違うから それはそうと魔眼には沢山種類があり、まあ大体は目に他のスキルを付与する総称。 破壊の魔眼はいわゆるシステムによる破壊を行う魔眼で、防御がシステム的にしか行えなかったり 魅了の魔眼は人間が入ってると生まれてこなかったり色々。 魔眼は全部説明してしまうとめんどくさそうなので新規ページ作ります 魔眼 小話 リコリスの目は魔眼ではない。が、狐火による目の強化により、後付の魔眼と化している。 一時的に視力が超強化、そしてデメリットが運悪く目に集中した為、視力が薄くなるのと目が割れている(痛みは無い)。 メガネを取っちゃうと目がキモいことになるのはそのため。 悪魔との契約 スキルではない。 悪魔と契約を結ぶことで、身体のどこかに契約印、影の刻印が入る。 悪魔の慈悲がかかれば刻印は入らない。 悪魔と契約するということは、何かを引き換えに大きなものを得た証であり、よりこの世界のシステムに近づいているかもしれない。 契約する悪魔によって掲示されるリスクもリターンが全然違うので悪魔の契約といっても内容により全くが話が違ってく 大体提示され居る対価はそのひとにとって大事なもので、それを需要出来ねば不成立となる。 枚体だが慈悲が悍さオゾオゾさレリ 属性適正 その人がその属性に対してどれだけの適正値を持っているのかという数値 これが高ければ高い方ど属性に対しての魔法効率がよくなる。 また属性はその場で流れているものであり、水場では水属性がよくなり、乾いた土の上では土属性がよくなる。 金属性である錬金術は根本的な知識量的なところがあるため適正値が高いというのは吸収効率が良い的な。 属性適正値が高ければ高い程、環境を活かした魔法やその属性に関する魔法に有利になる。 この属性適正値は生まれ持ったもの、魂から由来するもので基本期にアイテムで意外はあがることはない。 属性適正値が高いからと言っても、その属性の濃いところでないと遺憾なく発現できることは難しい。 属性適正ボーナスが魔術やマナに影響を与えることも多々ある。 クリティカルヒット スキル 一定条件を持つものに付与されるスキル。 いわゆる渾身の一撃とかアタリどころが悪い攻撃とか 意図して出さなくても勝手に出ていることもある。 ラストヒット これは生まれつきもか、武芸の果にで手入れるもの。 ラストヒットを宣言することでクリティカル状態になり、ダメージボーナスが増える。 ちなみにラストヒットのクールダウンは5分なのでラストラストいいながらクールダウンさえ迎えれば好きなだけ打てる ラストヒットはその戦闘の状況によって自動発動するものなので。いわゆる渾身の一撃がラストヒットになっていることも。 どっちみち常人に扱えるものではない なんかデメリットあった気がしたけど忘れた ねこにゃんパンチ これの詳しいことは魔法で。 猫族のみ固有スキルとして持つ。 他の種族はできないわけじゃないんだけど、スキルとしては持ってない感じなります。 魔法拳 魔法拳は人から習うことで習得する。 生まれ持って適正がるものも居る。 魔法拳が拳に魔法を宿し、魔紋(マーク)を打ち込み、累積ダメージを増加させるというもの。 これはシステムによるダメージボーナスを魔法化したもので、魔法自体はシステムの根幹の魔法なのだが こちらの住人は気付いてない。 というのも魔法で殴ればなぜかダメージが上がる、という程度にしか考えておらず、魔紋を打ち込むという概念はあまりない。 理論場魔紋を打ち込み続ければ永続的にダメージを与えることが可能なのだが、そこは不完全な魔法であり 魔紋は時間が立てば消えるし他人の魔紋が入っても消えるし(競合) 魔紋は最大で10発までしか蓄積しない(完全にシステム魔法なわけではないので) と微妙に制約ある。 それにしても単騎能力では強く、そこそこ魔力があるものならこれだけで人を殺せるくらいの力を持っているという。 この拳の難しさは一定時間内で相手に攻撃し続けること、インファイトでないと条件を満たせないこと、という武術の心得がなければそこそこ難しい拳となっている。 攻撃力とは裏腹に学習すれば誰にでも使える拳で、人気も高い。 一説によるとねこにゃんパンチの改造で得られたものだとか。 異端査問 異端査問自体はスキルではなく行為の総称・・・とみせかけておいて、異端査問というスキルも存在している 自分の宗教の者ではないものを裁くスキル。 異教徒を有無を言わさず首を斬るようなスキルではなく、神に誓わせることで嘘なのかそうでないかを当てるスキル。 あくまで嘘か本当かを完全に審議してくれるシステムではなく、もっとこう、フワっと嘘ついてそうとか これはまあ本当かなみたいな感じのスキル。 しかしこのスキルでの一番の特色は嘘をついているものに対して因果履行が行えること。 因果履行は微妙に制限の強いスキルで、異端査問を受けた後でないと発動条件を満たしにくい。 なので大体因果履行する場合は異端査問をすることになる。 異端査問を発動条件は至って簡単で、相手に「xx(神)に誓えるか?」と言うだけ。 相手が答えれば完全成立、全く関係の無い話すると不成立。 まあここらへんは結構審議中。難しいっていうか異端査問は言葉で聞くだけっていうのがなぁ 民意の星(カリスマ) 生まれ持ったカリスマ、人を従えるだけの何かがあなたにはある。 それがどういう部分で出るかはわからない。顔が良いからカリスマになるのか、性格がよいからカリスマになるのか。 両方発動することももちろんある。とにかくあなたは人に惹かれるような何かがある。 他の人から信用されやすい人生を送ることになるだろう、あたがそれを望まなくても。 実際は拡散性の魅了を発破、対象に対して信用のボーナスをかけている。 地味にシステム介入スキルで、カリスマにはカウンタースペルがない。 ただし魅了で上書きが可能。 民意の星は行動値が重く、他のものに行動値を上回られることが多い。 先見の明 魔眼とは別の生まれ持った技能。 魔眼で後付でつけることも可能。 相手の技能や武器やアイテムの潜在能力を見つめることができる。 システムへの介入スキル。 対象についているタグや属性を読み取るスキルで、実質なんでも読み取ることができる。 が、意識の範疇的な問題で、常人が先見の明で得れる情報には限りがある。 また人間が生まれ持ってくる先見の明は基本的に指向性が良く感度が悪い。 奴隷の手(労働者の豪腕) あなたの手は汚れているか? それはキレイな手か? それは誰かを殺すことができるか? もちろん、できるとも。 人を殺すのに理由はいらず、ただその手があれば良いという決意。 スキルというより心持ち的な話。 小話 スキルとしての奴隷の手もある。 いわゆる勘や運による、本人の意図しない可能性。 例えば石を小突いたら石が割れた、という塩梅のモノを奴隷の手として扱ったもの。 これは別に「奴隷の手」としてのスキルというより運や勘を用いた疑似クリティカルヒット。 だがそれを意図して起こせるならば、それは間違いなく奴隷の手なのだろう。 血汗(血断) 血の汗を流す訳ではなく、血を使いダメージボーナスを出すスキル。 血は魔法媒体としてとても優秀で、魔導書を作るのにも使われる魔力の液体。 それを使うことでいわゆる魔紋と同じ効果でダメージボーナスを発生させる。 システム的に言えば魔法拳の魔紋と競合しちゃうのだが、ゲーム的に競合打ち消しだと面白くないので死に設定。 ちなみに血は別に自分のものでなくても使用者と同じ種族のものならばOK 魔紋と違い、dbに上限は無く、血がある限り一生dbを出し続けることができる。 なお血は1度使うと魔霧と消えるので目に見えて血が減る。 必中 次に行う攻撃に、「対象に当たらなければならない」呪いをかける。 これはコストの設定量によってどれだけ必中に対して補正がかけられるか、という話で必中をつければ必中になるというわけではない。 設定量が多ければ見当違いな場所にてきとーにホイっと投げてもグイッと回って当たる。 しかし必中も因果回避されれば全部当たらない、これは処理関係の問題。 透し 生まれ持ってしか付かないレアスキル。 透視の魔眼とは違う。 例えば対象に対して障害物があったとしてもダメージを与えることができる・・・と言ったようなスキルなのだが 実際は透かして居るわけではなく、対象と障害物を地続きとして処理して、対象のみに伝達するスキル。 なのでどれだけの厚みや密度なら透しを行えるのかは本人の意識的なものが大きく、使える者でも差が大きい。 せいぜい壁1枚分くらいを超える程度で、どこまでも超えていく、というのは魔力的にも難しい。 透しの魔眼はこれを目に絞り、また伝えるのではなく情報の取得の処理のみに特化したもの。 幻視 あなたは何を見ているんでしょうね? 病気ではなく生まれ持った超レアスキル。幻視の魔眼。 いわゆる並行世界を見る力。 あったかも知れない可能性や、なかったかもしれない可能性を見ることができる。 もしかしたらそれに触ったり干渉したりすることが・・・できたりできなかったり。 いやぶっちゃけ幻視スキルを持った時点で干渉権が与えられているので干渉はできるのだが 実際本当に干渉できるのかは本人の努力次第。 あんまり幻視しすぎると精神値が死ぬので程々に。 魅了 システムに介入するスキル。 行動値がそこそこ速い割にシステム権があって優秀なスキル 実際にはシステム権は薄く、そんなにシステムを乱用できるわけではない。 桜花の紋 神の祝福 絶空 虎月 半舷
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/33.html
スキルにはP(パーソナル)スキルとT(トレーナー)スキル、そして固有スキルがある。 Pスキルはその人特有の汎用、産まれなどから持っているスキルを言い、Tスキルとは人間が覚えられるトレーナーの汎用スキルである。 固有スキルというのはその人・ポケモンならではのものである。 またスキルは【指摘されて自覚する・気付く】場合もあり、これによってスキルを新たに取得する場合もある。 だが、反面持っていても自覚していないこともある為、指摘するとなんらかの行動を起こすかもしれない。 Tスキル以外についてはスキル一覧(五十音順)またはスキル一覧(系統順)を参照。 Tスキル名 効果 備考 攻撃補助 使用ターン、ポケモン1体の攻撃が1.5倍になる 防御補助 使用ターン、ポケモン1体の防御が1.5倍になる 特攻補助 使用ターン、ポケモン1体の特攻が1.5倍になる 特防補助 使用ターン、ポケモン1体の特防が1.5倍になる 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 ふせげ 使用ターン、ポケモン1体のダメージが半減する 奇数切り上げ もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 要は外付けとんぼ かわれ 自分とポケモンの順番を入れ替えることが出来る 黒トレーナー用
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/23.html
スキル画面 スキル画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②覚えているスキル 左から順にスキルの属性、スキル名、消費TPです。明るく表示されているスキルを選んでCボタンを押すと、その場で使用できます。 ③スキルの種類 各カテゴリに該当するスキルが表示されます。 ④スキルの説明 スキルの説明です。
https://w.atwiki.jp/chain_chronicle/pages/48.html
スキル 効果 所有者 ハッピーストライク ニンファ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/18.html
スキルについて スキルはキャラクターのもつ能力や技術を表す。 「戦闘系スキル」 「魔法系スキル」 「信仰系スキル」 「技術系スキル」
https://w.atwiki.jp/ms_attack/pages/14.html
スキル 概要 各ユニットは、4つスキルを持っている。 スキルを開放することで、ステータスの大幅な変動、攻撃方法の変更、状態異常付与等様々な効果が得られる。 スキルの開放には、決められたアイテムを6つ装備する必要があり、6つ装備することで、 スキル1から順番に開放することができる。 スキルの強化 スキルの強化には、MSPが必要で、強化最大値はユニットレベルと同数値まで上げることができる。 スキルの強化費は、全ユニット共通で、取得スキル順により違い、スキル1が最も安く、スキル4は、高価になる。 +強化費 強化費 スキル取得順 強化費 スキル1 Lv×500MSP スキル2 Lv×1000MSP スキル3 Lv×3000MSP スキル4 Lv×5000MSP スキル一覧 ステータス強化 武装強化 取得ユニット 全ての攻撃威力を10.0(×0.5(1-Lv))強化する。 武力強化 取得ユニット オーバーチューン 取得ユニット 全ての攻撃威力を20.0(×1.0(1-Lv))強化する。 装甲強化 取得ユニット HPが10.0(×0.5(1-Lv))増加する。 HPが20.0(×1.0(1-Lv))増加する。 生産が10.0(×1.0(1-Lv))増加する。 移動が0.10(×0.02(1-Lv))増加する。 状態異常(攻撃時付与系) | |近距離攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率でスタン状態にする。 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手をスタン状態にする。 特殊攻撃が当たると10.0(×0.5(1-Lv))の確率で相手を特殊攻撃封じ状態にする。 特殊攻撃が当たった相手を0.3()秒の間、攻撃速度を遅くする。 攻撃回数増加 * 被撃破時
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/111.html
サポートスキル基礎知識 サポートスキル一覧本編キャラクター 番外編キャラクター 傀儡キャラクター 効果別表 [部分編集] サポートスキル基礎知識 1回の戦闘で選択可能なサポートユニットは、強制出撃ユニット(ENTRY部が金・銀)以外で、しゃがんでいない(出撃可能)ユニット。サポートを選べない例:4話までのイベント戦闘、10話1回目戦闘など出撃ユニットが全て固定の場合。(再戦では選べる場合あり) 傀儡ユニットは選べない。(メイメイさん、ジャキーニ、オウキーニを除く) 出撃選択時に○ボタン2回押して選択する。ENTRY部分がSUPPORTになったら、そのユニットがサポートユニットになる。 その状態でサポートユニットを変えたい場合は、SUPPORT状態のユニットを外すかENTRYにしてから選びたいユニットで○を押す。 リプレイバトルでも選択可能。 戦闘に勝利した場合、サポートユニットはスキルポイントを5ポイント取得する。 サポートスキル一覧 [部分編集] 本編キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 レックス 食材ハンター 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで アティ ナップ 応援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「応援」状態になる 自軍ターン開始時 ベルフラウ アリーゼ ウィル カイル 勝ち鬨 勇ましい勝ち鬨に勇気がわいてきて「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 ソノラ 威嚇攻撃 銃による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 スカーレル 痺れ針 針による攻撃で敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 ヤード 警告 横や背後から攻撃されそうになったとき、声をかけて教えてくれる 敵の攻撃時 敵の方へ正面を向く アルディラ 分析 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 キュウマ 影縫い 手裏剣による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 ファルゼン 騎士の護り 自らを憑依させて「DFUP」状態にする 自軍ターン開始時 ヤッファ 祈祷 大自然の力を借りて敵を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 ミスミ 白南風の風撃 遠距離からの風の力で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 MAT攻撃 マルルゥ フローラリア 甘い花の花粉で敵1体を眠りの状態異常にする ターンきりかえ時 クノン 救急治療 卓越した看護技術でHPダメージや状態異常をすぐに癒してくれる HPダメージ・状態異常発生時 ダメージの50%回復 ヴァルゼルド EXショット 遠距離からの砲撃で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 スバル 声援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「チャージ」か「応援」状態になる 自軍ターン開始時 フレイズ 天使の光 戦闘不能になった時、天使の力で回復してくれる 味方の戦闘不能時 1戦闘に1回だけ戦闘不能時ランダム発動 アズリア 見抜く 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 ギャレオ 豪砕拳・震撃 地震により敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 メイメイさん 魅惑の龍眼 魅惑的な流し目で敵1体を魅了する ターンきりかえ時 番外編キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 マグナ 応援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「応援」状態になる 自軍ターン開始時 トリス レオルド EXショット 遠距離からの砲撃で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 ハサハ イヅナ眼 イヅナの魔眼で敵1体を石化する ターンきりかえ時 バルレル 投擲(とうてき) 槍を投擲して、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 レシィ メトラルの魔眼 メトラルの魔眼で敵1体をマヒにする ターンきりかえ時 ナップ(大人) 勇気チャージ 心のこもった叱咤激励に勇気がわいてきて「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) アメル クイックヒール 天使の奇跡の力でHPダメージや状態異常をすぐにいやしてくれる HPダメージ・状態異常発生時 ダメージの50%回復 ネスティ 分析 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 フォルテ 食材集め 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで ケイナ 威嚇攻撃 弓矢による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 リューグ 威嚇攻撃 斧による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 ロッカ 弱点発見 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 モーリン バリストラ 戦闘不能になった時、ストラで回復してくれる 味方の戦闘不能時 1戦闘に1回だけ ミニス 厳しいツッコミ 無属性の召喚攻撃で敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 ケルマ 魅惑の色香 魅惑的な流し目で敵1体を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 パッフェル 特製ボム 爆弾による攻撃で敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 傀儡キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 ジャキーニ あっ! 敵の気を引いて敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 オウキーニ 食材集め 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで ビジュ - - - ウィゼル - - - ヘイゼル - - - オルドレイク - - - ツェリーヌ - - - イスラ - - - 効果別表 サポート効果 発動時 持っているユニット 食材を入手 自軍ターン開始時 本編:レックス、アティ番外編:フォルテ傀儡:オウキーニ 「応援」状態になる 自軍ターン開始時 本編:ナップ、ベルフラウ、アリーゼ、ウィル番外編:マグナ、トリス 「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 本編:カイル番外編:ナップ(大人)、ベルフラウ(大人)、アリーゼ(大人)、ウィル(大人) 「チャージ」か「応援」状態になる 自軍ターン開始時 本編:スバル 「DFUP」状態にする 自軍ターン開始時 本編:ファルゼン 攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 本編:アルディラ、アズリア番外編:ネスティ、ロッカ 敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 本編:ミスミ、ヴァルゼルド番外編:レオルド、バルレル、パッフェル 敵1体の反撃をキャンセル 敵の反撃時 本編:スカーレル、ギャレオ番外編:ミニス HPダメージや状態異常を回復 HPダメージ・状態異常発生時 本編:クノン番外編:アメル 戦闘不能時に回復 味方の戦闘不能時 本編:フレイズ番外編:モーリン 敵1体を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 本編:ヤッファ番外編:ケルマ 敵1体を眠らせる ターンきりかえ時 本編:マルルゥ 敵1体を魅了する ターンきりかえ時 本編:メイメイさん 敵1体を石化する ターンきりかえ時 番外編:ハサハ 敵1体をマヒにする ターンきりかえ時 番外編:レシィ 敵1体の行動をキャンセル 敵の行動時 本編:ソノラ、キュウマ番外編:ケイナ、リューグ傀儡:ジャキーニ 横や背後からの攻撃を正面で受ける 敵の攻撃時 本編:ヤード