約 4,633,585 件
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アタックチャージ インヴァルネラブル ウェポンエキスパート グラディエイト グランディア パーフェクトシールド ハイパーシールド パワーアーム フィールドバトラー ブーストダッシュ# フォートレス ブレイクスラッシュ フロンタルアサルト ヘヴィアタック ホースバトラー マイティスラッシュ ライディング ラッシュ アラウンドカバー(カバーリング取得) スティールクラッド(アイアンクラッド取得) スペシャルカバー(カバーリング取得) ファイナルガード(カバーリング取得) レッドラグ(プロヴォック取得) アグランダイズ(グランディアSL5取得) インプラグナブル(フォートレスSL5取得) サジタリウス(ライディングSL5取得) アサルトダッシュ(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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シュタイン 北欧神話の登場人物。 関連: フロルフ (父) ウン (母) トーラ (妻) 別名: トールシュタイン
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近頃新規スキルが続々増えちゃってどのスキルを目指したらいいか分からなくなっちゃたって方のためにスキルの特徴を端的に比べたページを作っておきます^^ 比較できるよう例を上げておきます。 コスト3.0 スキルレベル7まで上げた場合です。 但しスキルレベルによる効果のアップ率は一律ではないのでご注意ください。 ※全兵の記載は武将も含む全兵科を対象とした効果。但し他に別記として武将攻撃の記載あれば対象外とする。 ※槍兵科(槍兵・矛槍兵)、弓兵科(弓兵・弩兵)、騎兵科(騎兵・近衛騎兵) 攻撃系 兵科別攻撃力UP 進撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*24)%上昇 兵科攻撃72%UP 強撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*30)%上昇 兵科攻撃90%UP 猛撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*42)%上昇 兵科攻撃126%UP 極撃 レベル7時 兵科攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵科攻撃138%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科別攻撃力UP&移速UP 突撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*23)%・兵科移速(コスト*24)%UP 兵科攻撃66%・兵科移速72%UP 突覇 レベル7時 兵科攻撃(コスト*30)%・兵科移速(コスト*32)%UP 兵科攻撃90%・兵科移速96%%UP 大極撃 レベル7時 兵科攻撃(コスト*67)%・兵科移速(コスト*14)%UP 兵科攻撃201%・兵科移速42%UP ※剣兵と兵器は率が異なるので注意。今回は除外してます。 兵科限定 攻撃力UP&忠誠心ボーナス 槍戟鬼神 レベル7時 槍兵科、槍兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 槍兵科、槍兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 天弓雨撃 レベル7時 弓兵科、弓兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 弓兵科、弓兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 戦蹄轟撃 レベル7時 騎兵科、騎兵武将の攻撃(コスト*48)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 騎兵科、騎兵武将の攻撃144%UP・忠誠心90ダウン 兵種限定 攻撃力UP 精鋭の進撃(上級兵限定) レベル7時 上級兵の攻撃力が(コスト*24)%上昇 上級兵の攻撃72%UP 兵科限定 兵科攻撃力UP&兵科武将攻撃力UP&兵科移速UP 槍神降臨 レベル7時 槍兵、矛槍兵攻撃(コスト*40)・槍兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・槍兵科移速(コスト*35)%UP 槍兵、矛槍兵攻撃120%・槍兵兵科武将攻撃151.5%・槍兵科移速105%UP 弓神降臨 レベル7時 弓兵、弩兵攻撃(コスト*40)・弓兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・弓兵科移速(コスト*35)%UP 弓兵、弩兵攻撃120%・弓兵兵科武将攻撃151.5%・弓兵科移速105%UP 騎神降臨 レベル7時 騎兵、近衛攻撃(コスト*40)・騎兵兵科武将攻撃(コスト*50.5)・騎兵科移速(コスト*35)%UP 騎兵、近衛攻撃120%・騎兵兵科武将攻撃151.5%・騎兵科移速105%UP 全兵科攻撃力UP(知力判定型) 奇計百出 レベル7時 全兵攻撃(知力*0.70+コスト*17)%UP 知力50時 86%UP 連環の計 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?+知力*?)%上昇。さらに出兵拠点にセットされている全武将の知力合計に変動 知力50時? ※砦などへのダメージ判定には影響しない。 全兵科攻撃力・武将攻撃力・移速UP(知力判定型) 深慮遠謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.3+コスト*26)・武将攻撃(知力*0.3+コスト*27)・移速(知*1.2+コスト*27) 知力50時 全兵攻撃93%・武将攻撃96%・移速141% 神算鬼謀 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*27)・武将攻撃(知*0.8+コスト*28)・移速(知*1+コス*17) 知力50時 全兵攻撃121%・武将攻撃123%・移速101%UP 混元一気 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*?)、移速(知*0.5+コスト*?)UP 不明 麒麟児 レベル7時 全兵攻撃(知*0.8+コスト*17)・武将攻撃(知*0.8+コスト*60)・移速(知*1.0+コスト*16)%UP 知力50時 全兵攻撃91%・武将攻撃100%・移速98%UP 全兵科攻撃力UP&移速ダウン 蛮族の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*21)%上昇 攻撃63%UP 蛮王の襲撃 レベル7時 全兵の移速が半分で攻撃(コスト*36)%上昇 攻撃108%UP 全兵科攻撃力UP 覇王の進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*37)%上昇 攻撃111%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP 燕人武陣 レベル7時 全兵攻撃(コスト*46)・武将攻撃(コスト*96)%UP 全兵攻撃138% 武将攻撃288%UP 全兵科攻撃力UP&武将攻撃力UP&移速UP 軍神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*33)・武将攻撃(コスト*42)・全兵移速(コスト*35)&UP 全兵攻撃99%・武将攻撃126%・移速105%UP 武神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*48)%・武将攻撃(コスト*58)%・全兵移速(コスト*35)%UP 全兵攻撃144%・武将攻撃174%・移速105%UP 鬼神 レベル7時 全兵攻撃(コスト*?)%・武将攻撃(コスト*?)%・全兵移速(コスト*?)%UP 不明 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス 魏王の号令 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)%UP・忠誠心(コスト*9)ダウン 全兵攻撃78%UP・忠誠心27ダウン 太平要術 レベル7時 全兵攻撃(コスト*24)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃72%UP・忠誠心90ダウン 暴虐外道 レベル7時 全兵攻撃(コスト*43)%UP・忠誠心(コスト*30)ダウン 全兵攻撃129%UP・忠誠心90ダウン 全兵科攻撃力UP&忠誠心ボーナス(知力ボーナス型) 暴君の覇道 全兵攻撃UP・さらに領地忠誠心ダウン 知力・コストで変動 不明 全兵科攻撃力UP&全兵科移速UP&忠誠心ボーナス 猛虎進撃 レベル7時 全兵攻撃(コスト*26)・全兵移速(コスト*19)%UP・さらに領地忠誠心102下げる 全兵攻撃78%・全兵移速57%・忠誠心102ダウン
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シュタインズ・ゲート -線形拘束のフェノグラム- クリア(・∀・) 2014/10/20 シナリオ「月暈のビヴロスト」をクリア。 これですべてのシナリオをクリアしたことになります。 さらに勢いでプラチナトロフィーまでゲットしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2014/10/19 シナリオ「三世因果のアブダクション」をクリア。 2014/10/18 シナリオ「昏睡励起のクアンタム」をクリア。 2014/10/13 シナリオ「悠遠不変のポラリス」をクリア。 2014/10/12 シナリオ「迷宮錯綜のヘルマフロディトス」をクリア。 2014/10/11 シナリオ「桃色幻都のシャ・ノワール」をクリア。 2014/10/08 シナリオ「雨鈴鈴曲のスクレイパー」をクリア。 2014/10/05 シナリオ「幽霊障害のランデヴー」をクリア。 2014/10/04 シナリオ「黄昏色のソーテール」をクリア。 2014/10/03 シナリオ「絢爛仮想のファンタズム」をクリア。 2014/09/28 シナリオ「走査線上のジキル」をクリア。
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【元ネタ】小説『Frankenstein or The Modern Prometheus』 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】フランケンシュタイン 【性別】女性 【身長・体重】170cm台・40kg台 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 【固有スキル】 虚ろなる生者の嘆き(Scream of Terror):? 狂化時に高まる、いつ果てるともしれない甲高い絶叫。 敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能になる。 被害者の苦しむさまは、みずから首を絞めているかのように映る。 彼女の唸りは「(はい)……ヤァァ……」、「(不満)……ウィィィ……」のように意味がこもっているが、 スキル発動時は狂気しか感じられない。 ガルバニズム(galvanism):? 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 生命活動を肉体に宿る電気で説明するガルバニズムの概念は、フロギストンやエーテルと同じく、 錬金術のカテゴリーに属している。 【宝具】 『乙女の貞節(Bridal Chest)』 樹の枝状の放電流を纏う戦槌(メイス)。 先端の球体は彼女の心臓そのものであり、戦闘時以外も肌身離さず所持している。 尾部のフィンと、本体側側頭部のフィンによって電力の供給が行われる仕組み。 自分や周囲から漏れる魔力を効率よく回収し蓄積するため、 周囲に余剰の魔力が豊富に発生し続ける戦闘時は、 ガルバニズムと合わせて疑似的に『第二種永久機関』の動作をすることになる。 『磔刑の雷樹(blasted tree)』 “乙女の貞節”を地面に突き立て、全リミッターを解除して行う全力放電。 聳え立つ大樹のシルエットで降り注ぐ、拡散ホーミングサンダーである。 敵が単体かつ近距離であれば“乙女の貞節”がなくとも発動可能。 放電後、使用者は完全に活動を停止する。 つまり“死”である。 この雷撃は、低い確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。 もっとも、死亡する彼女はその結果を見ることはできない。 【原案設定】 メアリー・シェリーの小説に登場する人造人間。 もっぱら寡黙で、反応も鈍い。 戦闘時は俊敏に動き、素晴らしい機動力とタフネスさを発揮する。 暴走状態でなければ、命令に極めて忠実。 感情を表す行為は自分の醜悪さにつながると恥じており、積極的に隠している。 しかし知能は高く、人間の情緒を高度なレベルで理解している(ただひとつ、悲しみの感情がない)。 節電に大変熱心で、マスターが入っているトイレの電気をこまめに切る。 【解説】 科学者・フランケンシュタインが創り出した人造生命。 創造主を父と敬慕したが、拒絶される。 生まれてほどなく、彼女を恐れた父は、彼女を解体して故郷ジュネーブの山村へと逃亡した。 その行方を辿る追跡行のうち、彼女は自分が優れた存在であると同時に醜い怪物であることを悟る。 やがて彼女はフランケンシュタインの家族や無関係な人々の命を奪いながら欧州を転々として父を追い詰め、 自分の伴侶となる存在を創造するよう迫った。 しかし衰弱しきった父は恐怖に悶え苦しみ、狂死する。 憎悪の対象と希望を同時に失った彼女は、この地上に生きる場所も許されることもないと嘆きながら氷の海へと消えた。 【元ネタ】小説『Frankenstein or The Modern Prometheus』 【CLASS】バーサーカー 【マスター】カウレス・フォルヴェッジ・ユグドミレニア 【真名】フランケンシュタイン 【性別】女性 【身長・体重】172cm・48kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメータをアップさせるが、 言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 【固有スキル】 虚ろなる生者の嘆き:D 狂化時に高まる、いつ果てるともしれない甲高い絶叫。 敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能になる。 ガルバニズム:B 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 【宝具】 『乙女の貞節(ブライダル・チェスト)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 樹の枝状の放電流を纏う戦槌(メイス)。 先端の球体は彼女の心臓そのものであり、戦闘時以外も肌身離さず所持している。 尾部のフィンと、本体側側頭部のフィンによって電力の供給が行われる仕組み。 自分や周囲から漏れる魔力を効率よく回収し蓄積するため、 周囲に余剰の魔力が豊富に発生し続ける戦闘時は、 ガルバニズムと合わせて疑似的に『第二種永久機関』の動作をすることになる。 『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』 ランク:D~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 『乙女の貞節』を地面に突き立て、全リミッターを解除して行う全力放電。 聳え立つ大樹のシルエットで降り注ぐ、拡散ホーミングサンダーである。 敵が単体かつ近距離であれば"乙女の貞節"がなくとも発動可能。 リミッターによって制御されているが、解除した場合の威力は絶大。 ただしその場合、使用者は完全に活動を停止する。つまり『死』である。 この雷撃は、低い確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。 もっとも、死亡する彼女はその結果を見ることができない。 【元ネタ】創作『フランケンシュタイン あるいは現代のプロメテウス(Frankenstein or, The Modern Prometheus)』 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】フランケンシュタイン(正確には無名、フランケンシュタインの怪物である) 【性別】女性 【身長・体重】172cm・48kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメータをアップさせるが、言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 【固有スキル】 虚ろなる生者の嘆き:D 狂化時に高まる、いつ果てるともしれない甲高い絶叫。 敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能になる。 ガルバニズム:B 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積。 魔光、魔風、魔弾など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また、蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 オーバーロード:C 自身にダメージを負うことを承知とする、意図的なブーストアップ。 フランケンシュタインの場合はガルバニズムで集めた魔力を許容量以上に電気変換、それらを全て出力に使用することで宝具の攻撃力を跳ね上げさせる。 肉体がそれに耐え切れないため、ダメージを負う。 【宝具】 『乙女の貞節(ブライダル・チェスト)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ブライダル・チェスト。 樹の枝状の放電流を纏う戦槌(メイス)。 先端の球体は彼女の心臓そのものであり、戦闘時以外も肌身離さず所持している。 尾部のフィンと、本体側側頭部のフィンによって電力の供給が行われる仕組み。 自分や周囲から漏れる魔力を効率よく回収し蓄積するため、周囲に余剰の魔力が豊富に発生し続ける戦闘時は、ガルバニズムと合わせて疑似的に『第二種永久機関』の動作をすることになる。 (『FateGO』では真名解放は行われない) 『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』 ランク:D~B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:30人 ブラステッド・ツリー。 『乙女の貞節』を地面に突き立て、全リミッターを解除して行う全力放電。聳え立つ大樹のシルエットで降り注ぐ、拡散ホーミングサンダーである。 敵が単体かつ近距離であれば"乙女の貞節"がなくとも発動可能。リミッターによって制御されているが、解除した場合の威力は絶大。ただしその場合、使用者は完全に活動を停止する。つまり『死』である。 この雷撃は、低い確率で第二のフランケンシュタインの怪物を生む可能性がある。 もっとも、死亡する彼女はその結果を見ることができない。 【元ネタ】『フランケンシュタイン あるいは現代のプロメテウス』/デッドヒート・サマーレース! 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】フランケンシュタイン 【性別】女性 【身長・体重】172cm・48kg 【属性】中立・夏 【ステータス】筋力C++ 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C だるいので、あんまり抵抗できない。 騎乗:EX なんと、フランちゃんはバベッジ・ロコモーティブフォームに搭乗できるのだ。 その様は、さながら今日のわんこのようである。 今日のふらん。 【固有スキル】 狂化:E しゃべるの、めどい。 サマー・ガルバニズム:B+ 夏のガルバニズムは一味違う。 具体的に言うとバベッジのバックアップを受けて、蒸気機関もパワーに回しているのだ。 デメリット:あつい、だるい。 虚ろなる酷暑への嘆き:A フランちゃんはちょっと暑いと、すぐだるいめどいとふて腐れてしまうのだ。 その様は、夏の暑さに参ってしまった大型犬のようである。 あらかわいい。 ほどほどロード:C オーバーロードとかだるいので、ほどほどにロードします。 【宝具】 『串刺の雷刃(スキュアド・プラズマブレイド)』 ランク:D~B 種別:対人宝具 レンジ:1~3(縦) 最大捕捉:1人 ブライダル・ブレイドを勢いよく回転させることによりエネルギーを急速充填。 然る後にジャンプして突き刺す。その膨大な雷エネルギーは、うっかりすると他の面子まで巻き込みかねないほどである。 『乙女の貞節(雷)(ブライダル・ブレイド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 バーサーカー時の宝具『乙女の貞節(ブライダル・チェスト)』が発明家二人に魔改造されてメイスから剣になったもの。 本人としては軽量化を望んでいたのにこうなったため、最初の犠牲者は彼ら二人になったようである。 【解説】
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登録日:2011/01/29(土) 11 04 59 更新日:2024/07/14 Sun 10 01 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOWLOON'S_GATE PS SME アジアンゴシック アートディンク カルト的人気 キモカワイイ クーロンズゲート クーロンズ・ゲート ゲーム サイバーパンク ディスク四枚組 三大歪みゲー 九龍城 九龍城砦 九龍風水傳 五行 剥き海老 奇人変人だらけの街 妄人 妄想 怪作 文字化け 是空 男油 豪華声優陣 豪華声優陣 ←但しこの頃は無名がいる 雰囲気ゲー 電波ゲー 風水 鬼律 九龍風水傳//___file 0816274-0000 クーロンズゲートとは、1997年2月28日にSMEから発売されたPS用ゲームソフトである。 『バロック』や『ガラージュ』と共にゲーム性はともかく奇抜過ぎる世界観と文法を用いた作品ということから三大歪みゲーに数えられている。 パッケージ等での正式名称は『KOWLOON'S GATE クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』 クーロンズゲート、クーロンズ・ゲート、九龍風水傳、クーロン…etc.と表記されていることがある。 漢字で九龍だと妖魔學園紀とかが最初に出るので、本作を指す語としてはピンと来ない。 因みに、あんまり使わない文字なので勘違いされやすいが、九龍風水博(はく)ではなく、九龍風水傳(でん)である。 本作はJPEGで美麗ながらも怪しげに表現された九龍城などを探索していく、いわゆるMYST系のアドベンチャーゲームである。開発チーム自らポストサイバーパンク(*1)と銘打った退廃的な世界観を特徴としており、当時のメディアで注目を集めていた風水をテーマに据えている。 元々は初代PSの発売以前から情報が出されていたローンチタイトル候補の目玉ソフトの一つであったが、開発の長期化による度重なる発売延期により、PS発売から2年以上も発売が遅れることになってしまった。 少し前にFF7が発売されたタイミングなので、話題を奪われていた面も。 大きな売上を記録した訳でもなければ、プレイする物好きでもなければ魅力に気付く人間もいなかったゲームだが(*2)、YouTubeやニコニコ動画に投稿されたプレイ動画を通じて新たな層にも知名度を上げているとかいないとか。 基本的には人々との会話を重ねてフラグを積み重ねていくオーソドックスなADVであるが、途中で3D視点でダンジョンを探索、各所に配置された敵を倒していくRPG的な要素(リアルタイム・ダンジョン)も含まれている。 ダンジョンは非常に広大で、ゲーム中の設定通りに複雑に入り汲んでいる為に迷いやすく、途中で投げ出したプレイヤーも少なくない。 二つのダンジョンの細かな解説については後述。 初回版には化粧箱と豪華なブックレットが付属しておりファン必携の内容になっている。 ブックレットのテキストも専門家の寄稿を交えた風水や心理学に関する本格的なもので、厳かにネタバレしかましてたりする分については、お茶目と理解して見過ごしてあげよう。 中心スタッフはゲーム畑の人間ではなく、初代PSの発売前にソニー内に設立された新たな企画部署(ゲーム含む)に集められたCGデザイナーやコピーライター等により制作されている。 因みに、当初はキャラクター等のデザインを『AKIRA』で知られる漫画家の大友克洋に外注しようと考えていたようだが、プロジェクト内で試験的にグラフィックやデザインを組んでいく中で、結局ゼロから自分達でやることになったとのこと。しかし、全てが手探りの中で開発期間が長期化することに。 プロジェクトメンバーは後に独立、本作に由来する『是空』を設立して99年に『プラネットライカ』を発表するものの、程無くして解散となり、メンバーは其々の道に別れていった。 そんな事情もあり、後に発売権がアートディンクに移る。 現在はゲームアーカイブスでも配信されている。 ディスク4枚にも及ぶボリューム、人形浄瑠璃を参考にした奇妙なリアリティーのあるデザインや動きをする登場人物達等、PS時代のゲームとしては破格の映像体験の出来るゲームの一つであり、実際の普及以上に知名度が高く、PSで発売された全作品の中でも極めて異彩を放つ作品の一つとなり、今なお根強いファンが存在する。 ……そして、20周年を目前としたあたりから『完全版サウンドコレクション』『クーロンズゲートVR Suzaku』が発売されたりと賑わいを見せ初めていたのだが、約23年を経て、正式な続編『クーロンズリゾーム』の制作が決定。 当初は最新技術を惜しみなく投入し、リアルタイムレンダリングで「光明路」を描いた「路地裏オープンワールド」になるとのことであったが、後にムービーノベル形式に変更された。 ストーリー 陰界と陽界。 本来は交わる事のない、この二つの世界。 しかし香港返還を目前に控えた1997年5月、陽の世界からは消え去った筈の九龍城が現れた。 それは、陰の世界の九龍城であり、陰界が陽界を侵食したことで起きた異変だった。 事態の解決の為に呼ばれた主人公は、陰界ではあるべき筈の四神獣(青龍、白虎、朱雀、玄武)の見立てが成されておらず、風水が働いていないことを聞かされる。 陰の世界の気脈の乱れにより近づいた二つの世界。 ……このまま、陰界と陽界が不用意に交わるような事があれば、それは世界の存亡に関わる。 事態を重く見た『香港最高風水会議』の長老達は、こうして才能溢れる超級風水師でありながら、かつての失敗によって後が無くなっていた“あなた”……決して断れないであろう“あなた”を陰界に送り込むのだった。 果たして“あなた”が陰界で出逢うものとは……。 概要 プレイヤーは風水師として陰界に潜入、四神獣を探し出して見立てを行い、風水を起こす事が目的のゲーム。 非常に専門用語が多く、物語がやや難解である。 主人公である風水師の姿は全く映らず、年齢はおろか性別も不明である。(*3) ゲームは全般的にプレイヤーの主観視点で展開する。 陰界の九龍城には様々な人物が生活しており、 異常に細分化された商いを行う露店商である住人達、無造作に配置され妖しく光を放つネオン看板群、荒んだ裏路地など、薄暗く汚らしい一方で不思議と魅力的な街並みが広がっている。 これらの雰囲気に浸れるか否かによって、本作に対するプレイヤーの評価がおよそ決定してしまうと言っても過言ではない。 主な専門用語 ○陰界 物語の舞台となる「もう一つの世界」であり、本来は重ならないものの筈だった。 陽界と呼ばれる我々の世界とは、似ているようで違う、別の摂理で動いている世界である。 ○五行 中国で生まれた世界を「木・火・土・金・水」の五つの属性で構成されている、とする考え方で、風水では其々の気が活きる相生となる様に気の巡りを考えるのである。 一方、互いの気が打ち消しあってしまうことを相剋と呼び、本作での鬼律退治に利用されている。 ○邪気 その名の様に邪な気であり、陰界では胡同の奥の様に、気の巡りが悪い場所では直ぐに立ち上ぼり物の怪を生み、邪な思念(妄想)を掻き立てる。 邪気にも五行があり、七宝刀と呼ばれる特殊な法具ならば、一つずつ邪気の吸収、放出を行うことが可能で、風水師も託された七宝刀を利用して鬼律退治を行っているのである。 尚、五つ全ての邪気を集めてしまった場合には{邪気が完全となり主人公も物になってしまいゲームオーバーとなる)。 ○妄人(ワンニン) ある「物」への憧れ、執着などの妄想に邪気が取り憑き、自分自身が妄想していたその「物」になってしまった人間。 例えば携帯電話に執着していた場合だと、「携帯電話男」になってしまう。 実際のところ執着が弱くとも、強い邪気を浴びれば人間は妄人になってしまうようである。 そのため主人公を含めて、敵に始末された者の末路は妄人である。(*4) なお妄人は妄想が途切れると正真正銘「物」になってしまい事実上の死を迎える。(*5) ○鬼律(グイリー) 妄人とは逆に、捨てられた物などに邪気が取り憑き、物の怪(妖怪)となった存在。 日本風に言えば付喪(九十九)神、器物の妖怪。 鬼律は、それぞれ「火」や「水」といった邪気を持っており、上記のように、それに対して弱点となる属性をぶつければ、元の物に戻る。 また、各ダンジョン探索の終盤に待ち構えているボス鬼律は複数の邪気を持つ強敵である。 ○鳴力(ミンリー) 双子同士が共鳴し合う超能力のようなもの。 習得すれば大きな力となるが、力が目覚めたばかりの時は状態が不安定で、他人に悪用されやすい。 「假鳴(ガーミン)」という、似て非なるまやかしの力も存在する。 ○九龍フロント 物語の中心となる、九龍城の中心部。 主人公にとっても活動の基盤となり、様々な重要施設が集う。 ○ディープ 九龍フロントから見て、鬼律が沸き出す胡同があったりと深部であるエリアのこと。 主人公が最初に訪れる龍城路、天堂劇場がある龍津路、麗虹(ライフン)と呼ばれる川に沿った西城路、歓楽街である大井路の四つのエリアがあり、それぞれにRTダンジョンである胡同(フートン)が存在する。 溢れる邪気により、其々の町で気のレベルが違うらしく、準備もせずに他の町に入り込んだりすると体があぶくになって溶けてしまったりする。 ○妄人路 掛け軸の中の賢者 馬山童(マーシャンタン)の頭の中に存在する妄人達の楽園。 現実世界では妄想を維持する自信のない妄人が逃げ込んでいる。 上記の胡同と、この妄人路のみがRTダンジョンとなっている。 本格的な探索はゲーム終盤となるが、登場する鬼律が全てボス鬼律という、最後の難所である。 ○蛇老講(ジャロウコウ) またの名を「オールド・スネーク」。 双子達の鳴力を強制的に呼び起こし、それを集めて不老不死の奇跡を得ようと目論む組織。 無理矢理に鳴力を呼び起こそうとする為、假鳴となる場合が多い。 ○是空(ゼクー) 蛇老講に対抗するレジスタンス。 紅頭(ホントウ)と呼ばれる5人の超能力者達と、気功塾の講師ウェイによって運営されている。 しかし、基本的は活動はネット監視。 劇中では最後のメンバー(伍)のみが不明であるが……? ○クーロネット ※引用 独り言 陰界の九龍城に張り巡らされているネットワーク。 至るところに専用の端末が置いてありメールのやり取りなどが可能だが、 自分宛のメールを他人が読んでいる事など日常茶飯事。 またシステムも脆弱で、度々文字化けが起こ#・セ閼婀ク このクーロネットでは、ハッピーアワーといわれる怪しさ爆発のCMを見ることができる。 隠れファンの多いこの放送は、陰鬱とした世界観のこのゲームの中で数少ない プレイヤーがホッとできる瞬間でもあるのだ。 JPEGダンジョン 本作のADVパートに於けるステージ。 初代PSでも高いグラフィックを実現するべく、その名の様にJPEG(写真)を組み合わせるように美麗なCG画を組むことで作ったダンジョン。 その為、自由に移動することが出来る訳ではなく、ポイント毎に出る矢印を選択して進むことになる。 本作独自の移動システムを生んでいる要素だが、慣れない内は酔ったりイライラする可能性も。 尤も、ハマると癖になってくるし、当時の常識を越えた美麗な本作の映像美の真骨頂と言える部分である。 リアルタイムダンジョン 本作のADVパートは基本的にJPEGダンジョン内を移動して行うが、ストーリーの中では胡同の中を探索して鬼律を退治しながら解決を目指すパートが存在する。 そこで、突入する胡同が描かれているのがリアルタイムダンジョンで、此方では自由に移動して鬼律を倒す必要性からJPEGダンジョンではなく、普通のリアルタイムポリゴンで作られたRTダンジョンを探索することになる。 特殊な作りで、当時としては有り得ないレベルの美しさを誇るJPEGダンジョンに対して、此方は当時の水準通りのグラフィックで操作方法も良いとは言えないが、広大で仕掛けも満載なのは評価出来るポイント。 ダンジョンの中では、元はバグを逆手にとった“あまり会いたくないやつ”に会えるポイントも……? 主な登場人物 ○リッチ 龍城飯店を経営する、眼帯を着けた男。 主人公に終始協力的で、恐らく一番の常識人である。 ○小黒(シャオヘイ) 龍城飯店に住んでいる若い女性。 会った事のない姉を探す為に熱心に行動するも、蛇老講に捕らわれるなど裏目に出る事が多い。 ○ウェイ 表では気功塾の講師を、裏ではレジスタンスである是空の長をやっている男。 組織ぐるみで情報収集に努めている為、陰界や風水について詳しい。 ○陰陽師 陰気な陰界住人が多い中、驚く程口数が多く、陽気な性格をした科学者。 時間移動の機械を開発するなど、技術力は高い。 因みに、大陸には“陰陽師”という職業は無かったこと、ゲーム中にも“怪しい外国人”という台詞があることからも、陰陽師は(陰界)日本人であると想像される。 他に、二つの時代で先祖が登場してくるが、装飾が違うだけで顔やキャラクターは一緒である。 ○えび剥き屋の子供 ※引用 独り言 龍城路でゲーム序盤に遭遇する、比較的まともで協力的な人物。 特徴的な風貌をしているが人見知りはせず、すぐに親しめる雰囲気を持つ…が、 プレイヤーを最初にビビらせてくれるキャラでもあるさっきまで居なかったはずの場所で 振り返ったら突然、無言で背後に立っていたりして絶叫した人は多いと思われる。 このシーンにより、多くのプレイヤーがしばらく探索に警戒が必要になった。 ○茸売り 「いっひょひょーっと。」 名前はチャーリー。主人公に怪しいキノコを売りつける完全にアウトな人物だが、意外にも主人公に某所で協力してくれる。 本業はマジシャン。 因みに、他の住人と比べて奇妙な体型をしているが、これは当時のCGモデルの限界……ではなく、実は本物の体は胸元までしかなく、それ以外の四肢は作り物であるため。 中の人はトリビアの泉でお馴染み、 八嶋智人。 ○山高帽男 要所で主人公を導いてくれる謎のオヤジ。 陰界の住人にすら“オヤジ”呼ばわりだから、よっぽどである。 ワープ能力があるのか、本来は行き来に危険が伴う筈の、気のレベルが違う町にも安全に主人公を送り込んでくれる。 簡単な英語混じりの日本語=ルー語使いで、わざわざ言い直したりする。※例:封印石ですね。→封印のストーンですね。 ゲーム開始から間も無くの時点で、声を聞くことが出来るが……。限定版のブックレットでいきなり正体をバラしてたのは内緒だ。 「ジャスト……時間を下さい」 ○ハッカー ネットにカードなしで直接生体通信しようとしたところ逆に脳味噌に侵入されて発狂してしまう。 中の人は笑点の名物座布団運び山田隆夫。 1度きりの出番ながら氏の迫真の演技は一見の価値あり。 戦闘(風水バトル) ※引用 Citron*Days -Game Ver.- 胡同=RTダンジョンを探索していると、緑やピンク(本当は紫なのだが)の炎のゆらめきのような邪気が揺らめくエリアがある。 これが、鬼律の存在を示している。緑色のものはいわゆる「無限湧き」の敵で、 自身が所有する風水属性を調整したりするのに用いるが無視したほうが楽。 ピンク色のものは排除しないと扉が開かなかったりしてゲームが進められないので 絶対に戦わないといけない鬼律となっている。倒すと、それに対応するどこかの 扉が開くが同じ階とは限らない。鬼律が近づくほどゆらめきが激しくなるので、 それを手がかりに鬼律を発見しなければならないが邪気に触れていると体力が 減っていくため、素早く見つけること。 発見すると風水バトルに突入する。 バトルでは「木・火・土・金・水」のいわゆる陰陽五行の属性で戦う。 法則な木→土→水→火→金→木となっており、“木は土の養分を奪い、土は水を埋め立て、水は火を消し、火は鉄を溶かし、鉄で作られた斧は木を斬り倒す”と覚えよう。 ダンジョン最深部のボス鬼律となると複数の属性を持っていて、それらすべてを相殺しないと倒せない。 ボス敵には鬼律玉という、無条件で敵の属性をひとつ消せるアイテムを使うと楽であるが、終盤の妄人路は難所なので、なるべく温存していきたい所。 また、鬼律の属性を変えてしまえる貝粉というアイテムもあるが、効果はランダムである。 尚、五つの邪気を全部集めてしまった場合にも主人公が物となってしまい、強制的にゲームオーバーとなるので、なるべく邪気を持たないことを心がけること。 実際、ダンジョンの中では歩いているだけで邪気を吸収してしまうことがあるので、戦闘に役立つからと四つ持った状態だと危ないのだ。 関連商品 いくつか発売されたが、余り数が出回らなかったのか数年を経て動画等で知られるようになった後は、いずれも価格がプレミア価格となってしまい、新しい世代のコレクター泣かせとなっていた。 しかし、2014年になって突如としてゲーム内データから抽出された完全版サウンドコレクション(三枚組)が発売されたのに伴い、新曲を追加した新装版が発売されたため、サントラの価格は落ち着いた。 更に、15年には当時の秘蔵設定資料集に企画の中心人物達による開発者インタビューが掲載されたアーカイブスが発売。 通常版だけでも豪華な内容なのだが、マニアック且つ陰界に見せられた妄人一歩手前のファンが生唾を呑むのは確実の数量限定特装版が新たなるプレミアアイテムとなっている。 内容については以前の攻略本と重なるものではなかったのだが、現在は過去の攻略本二冊の価格も(以前よりは)落ち着いている。 総じて、特装版アーカイブス以外は比較的集めやすくなったと言える。 この他にもノベライズ版とコミカライズが存在しているが、これらは商品すら見つけることが難しい。 コンプリート クーロンズ・ゲート(攻略本) クーロンズ・ゲート公式攻略本(攻略本) クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドトラック クーロンズ・ゲート オリジナルサウンドコレクション クーロンズ・ゲート アーカイブス(設定資料集) 香港最高風水会議 第18超級風水師 黄帝 編 Supreme Committee of Feng Shui Hong Kong***************************** △メニュー 項目変更 -日常生活情報HappyHour- -八八八有限公司- -Kowloonet- -アニヲタWiki- また混線しとるな おおおおようやく繋がったか、 陽界は生体通信も一苦労だまったく おい、君は、風水師じゃないのか? なに、Wiki篭り?なんとWiki篭りか! それは大変だ、断然大変だ! 君はこの項目を追記・修正しなければならない! それが歴史!ヒストリーだ! 準備はいいかな?もちろんだとも! では項目変更を押してくれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 文字数多くなってたのでリセットしましたー -- 名無しさん (2014-06-02 16 55 51) PSアドベンチャーの最高傑作。忘れようにも忘れられない作品だ。 -- 名無しさん (2015-02-16 12 45 30) 今年9月にアーカイブ配信されるらしい -- 名無しさん (2015-08-08 01 43 27) クソゲーというと微妙だが万人にはお勧めできず、しかし中毒性は半端ない。 -- 名無しさん (2019-11-12 11 01 32) 続編……だと……!? -- 名無しさん (2019-11-12 11 04 44) マンガのGTOでプレイしてたのが印象に残ってる -- 名無しさん (2019-12-29 10 59 00) 売り棚でも明らかに異彩を放つ豪華装丁なジャケットもたまらない魅力 -- 名無しさん (2021-04-03 08 13 53) 名前 コメント
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オプションスキル一覧 基本:2 グレードボーナス:最大+2 (※「スキル枠追加1」と「スキル枠追加2」の組み合わせか、「スキル継承」と「スキル枠追加1」組み合わせを選んだ場合+2になる) 拡張スキル(グレード3達成時に追加):1 専用艦スキル:1 上記の合計で、一つの船に同時に付けられるスキルは最大6。もっとも、「オプションスキル付与」で付けられるスキルの種類が少ない場合はさらに少なくなる。 (例:バルシャは「オプションスキル付与」では「操船強化」ただひとつしか付けられないため、「スキル継承」で+1と専用艦スキルで+1となり最大3つとなる。) また「~改装」系のスキルをグレードボーナスとして付与した場合、スキル枠は追加されないためその分最大スキル数が減る。 これに対し「スキル継承」はスキル枠追加効果も併せ持つため最大スキル数は減らない。 オプション名 必要スキルR 説明 備考 航行 管理 兵器 操船強化 航行2 船の旋回性能が一定時間大幅に上昇する。(戦闘時のみ) 発動型(行動:20) 焼き討ち 航行2 兵器1 自船を焼き討ち状態とし、接触した敵船に大火災を起こすことが出来る。 発動型(行動:30) 直撃阻止 航行3 前方からのクリティカル攻撃を受けなくなる。 発動型(行動:30) 修理支援 航行3 管理2 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 強化衝角 航行4 兵器3 ラムの攻撃力と当たりやすさが上昇する。 自動効果 漕船補助 航行5 「漕船」スキルを使った時の曲がりにくさが緩和される。 漕船使用時に自動効果 衝角戦術 航行5 兵器4 洋上戦で、ラムを船尾に当てたとき、敵船の舵を完全に破壊する。 自動効果 集中修理 航行6 管理5 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 自動効果 漂流物探索 航行6 管理6 航海中、自動で漂流物を探索する。 自動効果 連携強化 航行6 管理6 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 自動効果 強化舵 航行7 管理7 航海中または洋上戦で、船の旋回速度が上がる。 自動効果 水密隔壁 航行7 管理7 浸水トラブルを大幅に解消する。 自動効果 医療支援 航行7 管理7 洋上戦で、全艦隊員の外科医術スキル効果が上がる。 自動効果 急加速 航行8 一定時間速度が増えるが、極端に曲がりにくくなる。 発動型(行動:30) 曳航補助 航行8 管理4 安定して沈没船の曳航ができるようになる。曳航スキルと一緒に使うと、航行速度が上がる。 自動効果 救命艇 航行8 管理6 災害で落水した船員を救助する。 自動効果 司令塔 航行9 管理6 洋上戦で、全艦隊員が砲撃で混乱しなくなる。 自動効果 特殊船尾楼 航行9 兵器7 白兵戦において、敵船の船尾楼の効果を半減させる。 自動効果 家畜室 管理1 航海中、家畜が子を産みやすくなる。 自動効果 投網 管理2 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 自動効果 娯楽室 管理3 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。(酒宴+1を確認) 自動効果 轟音機雷 管理3 兵器2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 自動効果 偽装倉庫 管理4 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 高層見張り台 航行4 管理4 航海中、奇襲されなくなる。 自動効果 調理室 管理5 洋上での調理や保管の成功率が上昇。食糧消費や疲労も抑える。 自動効果 工作室 管理7 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 自動効果 副官室 管理7 航海による副官の成長が促進される。 自動効果 主計室 管理4 船員に与える水、食料を一定の範囲内で抑える。(6割削減/運用と併用可) 自動効果 強化倉庫 管理8 敵の収奪から積荷を守る。 自動効果 耐風マスト 航行6 管理9 航海中、高確率で突風の被害を防ぐ。 自動効果 耐波装甲 航行6 管理9 航海中、高確率で横波、高波の被害を防ぐ。 自動効果 耐火壁 航行6 管理9 火災の被害を大幅に軽減する。 自動効果 耐震倉庫 航行6 管理9 航海中、荷崩れの被害を大幅に軽減する。 自動効果 機雷除去 管理9 兵器7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 発動型(行動:30) 船匠室 管理10 災害や使用による船部品の耐久力消耗を軽減できる。 自動効果 縫帆技術 管理10 帆を自動で修復する。戦闘中の帆の破損被害も軽減できる。 自動効果 南蛮貿易優遇 航行3 管理10 南蛮貿易で、優位に取引できるようになる。 自動効果 重量砲撃 兵器2 敵の船速を低下させる。通常弾のみ有効。 発動型(行動:20) 破壊工作 航行1 兵器2 侵入した船員数に応じて白兵戦後に敵船に被害を与える。 白兵スキル発動型(行動:30) 特殊機雷 管理1 兵器3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 自動効果 排水ポンプ 管理3 兵器3 自船の浸水・大浸水を止める 発動型(行動:10) 装甲劣化弾 兵器4 敵船の装甲値を低下させる。火炎弾のみ有効。 自動効果 仕込み爆弾 航行3 兵器4 白兵戦中、敵船の弾薬庫を爆破する。通常より高性能。 白兵スキル発動型(行動:30) 集中装填 兵器5 帆をたたんでいる間は装填速度が50%上がる。 自動効果 耐砲撃装甲 管理5 兵器5 洋上戦で、砲撃ダメージが軽減される。 自動効果 投錨機雷 管理5 兵器5 機雷攻撃で敵船を停止させることができる。 自動効果 炸裂弾 兵器6 洋上戦で、一定時間、ぶどう弾を当てたときに敵船を大混乱させられる。 発動型(行動:20) 機雷探索 管理6 兵器6 近くにある敵の機雷を発見することができる。 自動効果 特殊衝角 航行7 兵器7 ラムの衝突攻撃により、敵船に大浸水を発生させる。 自動効果 徹甲弾 兵器8 クリティカルの際に敵船に大浸水を起こす。二連弾のみ有効。 発動型(行動:20) 先制攻撃 航行6 兵器8 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 自動効果 斬り込み防止網 航行8 兵器8 白兵戦の防御力が上昇し、撤退コマンドの成功率が上がる。 自動効果 白兵戦迎撃 管理8 兵器9 機白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ。 自動効果 強化機雷 管理9 兵器9 機雷の威力が上昇するが弾薬の消費も高くなる。 発動型(行動:30) 特殊煙幕弾 兵器10 敵船のスキルを停止させることがある。煙幕弾のみ有効。 自動効果 強襲甲板戦 航行9 兵器10 甲板戦を仕掛けやすくなる。 自動効果 強化砲門 管理5 兵器9 大砲の射程距離・装填速度が上昇する。 自動効果 白兵戦回避 管理2 兵器3 白兵戦を一定確率で回避することができる。接舷時70%回避 自動効果 書斎 航行6 トレジャーハントでレリックピースが入手しやすくなる。 自動効果 衛生室 航行2 管理2 高確率でネズミと不衛生の発生を未然に防ぐ。 自動効果 資料室 航行3 冒険の学問スキルRを+1する。 自動効果 上質船室 航行3 管理3 洋上での船員の疲労度上昇を軽減する。 自動効果 日用品保管庫 管理5 カテ1品の取引スキルRを+1する 自動効果 工場製品保管庫 管理5 カテ2品の取引スキルRを+1する 自動効果 一般奢侈品保管庫 管理5 カテ3品の取引スキルRを+1する 自動効果 上流奢侈品保管庫 管理5 カテ4品の取引スキルRを+1する 自動効果 砲艦改装 兵器5 砲撃に特化した改造を施す。砲撃ダメージが上昇するが、砲撃や白兵戦での防御力が低下する 自動効果 装甲艦改装 兵器5 装甲に特化した改造を施す。耐久力への被害が軽減されるが航行性能が低下する 自動効果 白兵艦改装 兵器5 白兵戦に特化した改造を施す。白兵戦に有利となるが、敵の砲撃に弱くなる 自動効果 探査船改装 航行5 洋上探査に特化した改造を施す。洋上での発見や、サルベージにてさまざまな恩恵を得られる 自動効果 蒸気機関 航行12 管理12 一定時間、船の加速度と旋回速度を上昇させる。 発動型(行動:30) 護衛用コルヴェットの☆2スキル「炸裂弾」についての検証をお願いします -- リタ&リア (2008-01-30 14 06 16) 強化砲門は威力はかわらず?それともかわりますかね? -- 青 (2008-12-23 14 09 48) 強化砲門は威力は変わりません、弾道学と速射LV10くらいが常時発動してる感じでしょうか -- 名無しさん (2009-08-28 17 01 37) 炸裂弾:大砲がぶどう弾・発動型・クリティカルで大混乱を起こす と、徹甲弾と似た性格を持ちます。船員数の少ない船で白兵思考のNPCガレーを牽制するには中々イイです。しかし大砲がぶどう弾なので、クリ当てれないと素の砲撃力がガタ落ちなところはネック。更に重量砲撃・装甲劣化・徹甲弾(大浸水)と比肩すると回復がしやすい(統率R7程度で回復・R10ならほぼ1発で回復)&司令塔で防止される為、対人戦での使い勝手は今一つです。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 56 08) 新スキル追加&オンラインヘルプにあわせてスキル掲載順番修正。強化砲門がオンラインヘルプには無かったのですが、削除されたのでしょうか? あと、ここにまとめたから専用艦スキルの項目はいらないのかな? -- 名無しさん (2009-12-15 11 26 05) 専用艦建造は残ってるから当面は保留でいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-12-15 14 58 31) 蒸気機関、航行、管理友に12 -- 名無しさん (2016-04-20 02 06 32) 名前 コメント
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専用艦スキル一覧 当該都市への投資状況によっては提示されないスキルもあります。 船種によっては付けられないスキルもあります。 FS造船による強化と違い、船の耐久は回復しません。 必要となる許可証の枚数は船種によって違います。 FS造船による強化と違い、造船スキルの支援(艦隊共有)は不可 2010/7/13アップデートから可能になった FS造船による強化と違い、船を初期化しても専用艦スキルは残る FS造船による強化と違い、船を新造するのと同程度の費用が必要 FS造船による強化と違い、材料と許可証を消費すれば何度でも変更可能 専用艦スキル名 造船R 必要許可証 必要スキルR 材料 備考 航行 管理 兵器 操船強化 3 1 航行2 大工道具5 上質リギング 発動型戦闘中のみ 直撃阻止 3 1 航行3 大工道具5 予備舵10 マストトップ 中型小型のみ発動型 家畜室 3 1 管理1 草100 大工道具5 特殊船倉 自動効果 集中装填 5 1 兵器5 大工道具5 提督居室 錨を下ろした状態で自動効果帆船のみ 仕込み爆弾 5 1 航行3 兵器4 大工道具5 仕込み爆薬10 火薬庫 強化衝角 5 1 航行4 兵器3 大工道具5 特注万能ラム ガレー系のみ自動効果 焼き討ち 5 1 航行2 兵器1 石油10 大工道具5 火薬庫 発動型(行動:30) 高層見張り台 7 1 航行4 管理4 望遠鏡 大工道具5 マストトップ 自動効果 集中修理 7 1 航行6 管理5 木材10 修理道具一式 錨を下ろした状態で自動効果 投網 9 1 管理2 釣餌10 大工道具5 投網 自動効果 娯楽室 9 1 管理3 大工道具5 娯楽室 自動効果 重量砲撃 9 1 兵器2 大砲5 鉛の砲弾 通常弾のみ有効帆船のみ 装甲劣化弾 9 1 兵器4 大砲5 特殊榴弾 火炎弾のみ有効帆船のみ 強化舵 10 1 航行7 管理7 予備舵10 修理道具一式 自動効果 漂流物探索 10 1 航行6 管理6 大工道具5 マストトップ 自動発動型視認。ゴミでも拾う 排水ポンプ 10 1 管理3 兵器3 手桶10 修理道具一式 発動型(行動:10) 縫帆技術 10 1 管理10 予備帆5 縫帆道具一式 自動効果 帆の自動修復 漕船補助 11 2 航行5 大工道具10 特注軽量オール 「漕船」使用時自動効果ガレー系のみ 副官室 11 2 管理7 大工道具10 副官室 自動効果大型中型のみ 調理室 11 2 管理5 大工道具10 調理室 自動効果 工作室 11 2 管理7 大工道具10 工作室 自動効果 耐風マスト 12 2 航行6 管理9 大工道具10 中マスト 自動効果 耐波装甲 12 2 航行6 管理9 鋼20 修理道具一式 自動効果 耐火壁 12 2 航行6 管理9 消火砂20 修理道具一式 自動効果 耐震倉庫 12 2 航行6 管理9 大工道具10 強欲商人の鉄鎖1 特殊船倉 自動効果 耐砲撃装甲 12 1 管理5 兵器5 鉄板 修理道具一式 自動効果 破壊工作 13 2 航行1 兵器2 仕込み弾薬20 解体道具一式 中型小型のみ? 機雷探索 13 2 航行2 管理6 兵器6 大工道具10 掃海艇 自動効果 炸裂弾 13 1 兵器8 大砲10 轟音弾5 特殊榴弾 中・大型帆船のみ 特殊煙幕弾 13 1 兵器10 大砲10 白煙弾5 特殊榴弾 自動効果帆船のみ 修理支援 14 2 航行3 管理2 木材20 修理道具一式 自動効果 医療支援 14 1 航行7 管理7 大工道具10 手術道具10 診察室 自動効果 司令塔 14 2 航行9 管理6 大工道具10 沈静の旗20 司令塔 自動効果大型帆船のみ 急加速 15 3 航行8 追加スプリット 大工道具10 防汚塗装 大型:専用艦不可中型小型:帆船のみ 機雷除去 15 3 管理9 兵器7 大工道具10 捕獲網20 掃海艇 発動型(行動:30) 強化倉庫 15 3 管理8 名工の大工道具1 特殊船倉 先制攻撃 15 3 航行6 兵器8 コーヴァス 大工道具10 渡し綱 自動効果ガレー系のみ 船匠室 15 3 管理10 名工の大工道具1 船匠室 大型のみ 甲板障壁 12 2 航行5 兵器8 甲板補強鉄板 修理道具一式 自動効果 食料備蓄庫 5 1 航行3 管理3 調理室 特殊船倉 自動効果 特殊生産技術研究室 5 1 管理4 工作室 火薬庫 自動効果 調理技術研究室 5 1 管理4 司令塔 調理室 自動効果 製造技術研究室 5 1 管理4 診察室 工作室 自動効果 剣術修練室 12 1 管理8 兵器8 提督居室 診察室 自動効果 射撃修練室 12 1 管理8 兵器8 火薬庫 特殊船倉 自動効果 白兵戦修練室 12 1 管理8 兵器8 診察室 特殊船倉 自動効果 幻霧の灯火 2 航行10 灯火設置台 司令塔 黒い泥50 自動効果 対幻獣兵装 2 兵器10 対幻獣対策室 火薬庫 鋼50 自動効果 考察 専用艦建造許可証は1枚に勲記200枚が必要であり、つまり大投資戦大国基準で換算すると1枚40Mもする(小国だと勢力次第では30Mを切るぐらいまで下がる)。 たとえば許可証が3枚必要な急加速を付けようとすると、それだけで建造コストが120Mも上昇することになる。 このため基本的に許可証1枚で付けられるスキルが人気だった。 冒険船では警戒を肩代わりする高層見張り台人気で、たまに漂流物探索や投網など。 海事船としては強化舵、耐砲撃装甲、重量砲撃、排水ポンプなど。 2枚以上必要なスキルとしては副官室、調理室、工作室、司令塔などに人気があった。 スキルとしては本来強力なはずの先制攻撃や漕船補助(や急加速)は、使いたい船にそもそも付いてる(もしくは付いてるが故に選ばれる)ことが多く、OSBでの追加例は少なかった。 FS造船によって多少状況が変化した。海事船は旋回を重視するチューンが可能になり、強化舵の価値が相対的に下がった。 また、副官船の存在で副官船が持っていても効果を発揮するタイプのスキル(司令塔や医療支援など)の価値も相対的に下がったと言える。 海戦仕様が変更される可能性もあり、何が有用かは即断しがたい状況が続いている。 コメント 司令塔と炸裂弾が見当たらない…見落とし? -- 名無しさん (2008-12-23 21 17 29) 司令塔追加しました。表内ではパラメーターを正しく指定してください。表記使えないようなので、強化舵のコメントは該当ページに移設しました -- 名無しさん (2009-06-03 16 09 08) 縫帆技術、特殊煙幕弾、船匠室もないですな。あと、専用艦付与不可系のも、まとめが必要なような。 -- 名無しさん (2009-06-30 15 08 41) ↑オプションスキルのページを強化して、専用艦じゃつけられないのを別表にするとか? -- 名無しさん (2009-06-30 16 30 12) 縫帆技術、船匠室を表に追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 00 03) 仕込み爆弾の素材は、仕込み爆薬ですね。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 40 56) 蒸気船スキルは微妙、並走して比べてみたら出足で5隻分ぐらい差がついただけ直線が多いコースだと使い物にならんね -- 名無しさん (2017-02-25 13 29 46) 名前 コメント
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ネギ じゃないと本人が言うけど聞いてないのに言うかわいそうな人 モンハン以外にも色んなゲームをしてる ラブプラスとかラブプラスとかラブプラスですね ラブプラスのリンコとシュタインズゲートのクリスが目下の萌え対象。 iPhone用のラブプラスアプリを購入したり、 シュタインズゲートのドラマCDを購入したりするほどである。 家にはリンコの同人誌が詰まれている(18禁込み。 ガンナー(笑)で、へビィボウガンをこよなく愛している 理由は 「リロードがカッコいいから(厨二病」 本人は絶賛ダイエット中らしいです 趣味は土下座