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昨今、野球場では乱闘はご法度である。 その光景をテレビとかの野球中継でもほとんど見なくなった。 しかし、今! その乱闘がここで起こっているのだ!! 「フハハハハッ! 聖帝の前に敵はいないのだ!」 高笑いと共にサウザーはバットをDMC狂信者共にバットを投げつける。 あのAC北斗の拳の世紀末槍投げと呼ばれる行為である。 それに巻き込まれた数人のモブDMC狂信者が命を落とす。 「フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハハハッ! フハハ……ぬうっ!?」 「あっ、わりーおっさん」 だが、その途中に動きが止まった。 サウザーの味方であるはずの子供に右太ももを刺されたのだ。 しかし、すぐにサウザーは立ち直す。 (くっ、あのターバンのガキめぇ……味方なのか敵なのかよくわからんぞ!!) ここまで混戦になると敵味方が入り乱れている。 そこで誰かが言った聖帝軍は「この【ターバン】を着けよう」と。 本当に乱戦だったので誰が言ったのか定かではない。 声と態度がでかいサウザーは簡単に判断が出来るという理由で着けなかった。 しかし、それが問題だった。 味方の攻撃がサウザーの右太ももにピンポイントで刺さるようになったのだ。 だが、そこは聖帝サウザー、退かぬ!媚びぬ!省みぬ!の精神で頑張って耐えてるのだ。 「グヘヘ、悪魔超人の俺が来たからにはDNC信者共もぺちゃんこだぜ~!!」 「…………」 「高津選手がいるからきらりも余計にがんばるにぃ☆」 「私も頑張るよー」 「ワハハー」 「葛葉! これを使え!」 「俺たちが来たからにはこちらの負ける確率は0パーセントだ」 聖帝軍の助っ人に来たと思われる男女7人もターバンを巻いている。 これにはサウザーは喜び半分、恐怖半分であった。 何故なら、彼らもまたターバンを巻いているのであるから。 『これだけの軍勢であれば拳王軍に匹敵するかもしれない!』 サウザーにとって死神の軍と言っても差し支えないほどだった。 戦いはそこからさらに激化していった。 ターバンを巻いてない方の鎧武がターバンを巻いている方の鎧武に吹っ飛ばされる。 カチドキアームズ+ターバンという強力武装は武神すらも凌駕したのだ。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 ターバンを巻いてない方の鎧武は変身が解けたので銃に頼る戦法に切り替えたのだが。 銃弾はターバンを付けた岩みたいな男の肉体には全く通じなかった。 その直後、ターバンを付けたでかい女どものクロスボンバーで顔面を抉られ、絶命した。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 レスラーにはレスラーをとさっきまで病人だった女性が死地に飛び込んだが。 ターバンを付けたクワガタのライダーの超高速移動(クロックアップ)の前に攻撃は通じなかった。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 直後、その病人だった女性はターバンを付けたワニのおっさんに蹴り飛ばされ、ノックアウト。 ついでにリリーフカーに乗ったターバンを付けた梨とツバメのマスコットに轢かれた。 追撃のようにターバンを付けた少年が操るターバンを付けた鉄人にペシャンコに押しつぶされた。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 ターバンを付けていないサクランボのライダーはターバンを付けた岩みたいな男に軽く押しつぶされた。 まるで鎧武原作での彼の末路のようにあまりにもあっさりと逝った。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 「て、撤退よ!」 レジーナはターバンを付けた青い髪の氷魔法を使う少女を電子星獣ドルで焼き殺したものの。 今の戦況を見て、戦慄と恐怖を覚えた。 黒影トルーパーたちはほぼ全滅。 衛宮切嗣も、善野監督も、錠前ディーラー・シドも死んだ。 この謎のターバンの集団の前に。 電子星獣ドルを操り、ビッグサイトに向かいに向かい全速前進していった。 だが、レジーナは撤退の号令を出した時にはもう彼女はひとりぼっちだった、 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 「ワハハーあの方向はビッグサイトだなー」 ターバンを付けた少女が飛んで行った方向を見てそういった。 元DMC信者であるからこそ彼女はどこに向かったかはすぐに見当がついた。 そのあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 「フハハハハ! 今こそ聖帝軍の進撃の時だ!!」 サウザーがそう叫んだあとにサウザーの右太ももがターバンのガキに刺された。 こうして彼らの西武ドームでの激戦は終わった。 サウザーの右太ももがボロボロになったという代償はそれでもお釣りがくるものであった。 【二日目・9時00分/埼玉県】 【聖帝軍+α】 【サウザー@北斗の拳】 【状態】心労(中)、ダメージ(小)、右太ももがボロボロ、激おこ 【装備】バット 【道具】支給品一式、ノートPC、ターバン 【思考】 基本:主催者を打倒し日本を支配、そしてラオウも倒す 1:試合をぶち壊したDMC狂信者達を粉砕する 2:世界救済の予言!? 何だそれは!? 3:配下のガキ共にはいずれ思い知らせる(今はとりあえず下手に出る) 4:愛などいらぬ! 5:退かぬ!媚びぬ!省みぬ! 6:ターバンのガキ共が恐ろしい 【ターバンのガキ(円亜久里)@ドキドキプリキュア!】 【状態】健康 、レジーナに動揺 【装備】ラブアイズパレット、ラブキッスルージュ、ターバン 【道具】支給品一式、アイちゃん 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:DMC狂信者を倒す、レジーナは可能であれば何とか説得したい 2:世界救済の予言……? 3:サウザーは頼りにならないので自分がチームを引っ張る 4:他のプリキュアとも合流したい 5:マナ達の死を無駄にはしない 【ターバンのガキ(金田正太郎)@太陽の使者 鉄人28号】 【状態】健康、強い意志、鉄人28号を操縦中 【装備】Vコン、ターバン 【道具】支給品一式、鉄人28号 【思考】 基本:殺し合いを止める 0:合流してきた人たちと情報交換したい 1:悪い奴は許さない 2:DMC狂信者達を止める、レジーナとメカ龍の相手をする 3:世界救済の予言だって? 4:サウザーには(一応)従う 【ターバンのガキ(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 【状態】健康、ちょっと先行き不安 【装備】マジカルルビー、ターバン 【道具】支給品一式、クラスカード全種、魔法少女マジカル☆ブシドームサシDVD-BOX 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:とにかくDMC狂信者を止める 2:ワニのおじさん(クロコダイン)の言っていた事が気になる 3:このおじさん(サウザー)は当てにならない 4:お兄ちゃんやミユ達が心配 5:何か知り合いがいたような気がしたけど……まっ、いっか。 【ターバンのガキ(金色の闇)@ToLOVEるダークネス】 【状態】健康 、静かに怒り 【装備】ターバン 【道具】支給品一式、たい焼き×大量 【思考】 基本:主催者を打倒する 1:DMC狂信者達をどうにかする 2:世界救済の予言……ですか 3:サウザーは当てにしない 4:美柑達が無事か気がかりですね 【ターバンのガキ(チルノ)@東方project】 【状態】健康、やる気十分 【装備】アイスソード@ロマンシングサ・ガ、ターバン 【道具】支給品一式、ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW 【思考】 基本:『だーすべいだー』を倒す 1:野球をぶち壊したDMCの狂信者達を倒す! 2:ふなっしーの言う通りならあたいが世界を救う! 3:せーてーは頼りないからさいきょーのあたいが皆を引っ張る 【ターバンのガキ(イオリ・セイ)@ガンダムビルドファイターズ】 【状態】健康、不安 【装備】HGスタービルドストライクガンダム、HGビルドガンダムMk-Ⅱ、ターバン 【道具】支給品一式、ガンプラ用工具一式、その他ガンプラ(大量) 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:僕にできることは…… 2:本当に野球で世界を救えるのかなぁ 3:か、カツさん…… 4:知り合い一同が心配 5:歴代ガンダムキャラ達の死に悲しみ 【ターバンのガキ(アリーア・フォン・レイジ・アスナ)@ガンダムビルドファイターズ】 【状態】健康 【装備】HGビギニングガンダム、ターバン 【道具】支給品一式 【思考】 基本:主催の連中をぶっ潰して殺し合いを止める 1:それにしてもでっかいねえーちゃんたちだな…… 2:救済の予言がどうとか……何の話だ? 3:オッサン(サウザー)は信用しない 4:ガンプラで戦う方法を探したい 【ターバンのガキ@北斗の拳 イチゴ味】 【状態】健康 【装備】ナイフ、ターバン 【道具】支給品一式、予言の書(コピー本)、ターバン×∞ 【思考】 基本:聖帝サウザーの右太ももを狙う。 1:ターバンを配る(主に子供に) 【ターバンのナシ(ふなっしー)@ゆるキャラ】 【状態】激おこなっしー! 【装備】野球のユニフォーム(背番号274)、ターバン 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いを止めるなっしー! 1:DMC狂信者達を成敗するなっしー! 2:な、何か武器はないなっしかー!? 3:救済の予言って何なっしー!? 4:ヒャッハー! 梨汁ブシャー! 【ターバンのガキ(葛葉紘太)@仮面ライダー鎧武】 【状態】健康、激しい怒り 【装備】戦極ドライバー、ロックシード(オレンジ) 、ターバン 【道具】支給品一式、ロックシード(パイン、イチゴ、スイカ) カチドキロックシード 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:DMC狂信者達、もう絶対許さねえ!! 2:救済の予言だって!? 3:知り合い一同が心配 :ダースベイダー、絶対に許さねぇ!! 【ターバンのおっさん(獣王クロコダイン)@DRAGON QUEST ダイの大冒険】 【状態】ダメージ(小)、怒りと悲しみ 【装備】獣王の鎧、グレイトアックス、ターバン 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:今は聖帝軍と協力し、DMC狂信者の軍勢を倒す 2:世界救済の予言の謎を解く 3:この男(サウザー)、知らずに野球をやっとったのか…… 4:チームメイトの皆、すまない…… 【ターバンの青年(加賀美新)@仮面ライダーカブト】 【状態】ダメージ(小)、怒りと悲しみ 【装備】ガタックゼクター、ライダーベルト、ターバン 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:主催者を倒し、殺し合いを止める 1:今は聖帝軍と協力し、DMC狂信者の軍勢を倒す 2:世界救済の予言の謎を解く 3:聖帝軍……子供ばかりだけど大丈夫なのか? 4:チームメイトの皆を守れなかった事への後悔 【ターバンのおっさん(高津臣吾)@ササキ様に願いを】 【状態】健康 【装備】クロスチェンジャー、ジェットスワロー@鳥人戦隊ジェットマン、ターバン 【道具】支給品一式、ボロボロのグローブ 【思考】 0:聖帝軍を支援する 1:DMC狂信者をぶっつぶす 【ターバンのガキ(犬牟田宝火)@キルラキル】 【状態】健康 【装備】だいぶ古い型のノートパソコン@現実、ターバン 【道具】支給品一式 【思考】 1:聖帝軍に同行する 2:もうちょっとまともなパソコンがほしい 3:このターバンは極制服なのか……? 【ターバンのレスラー(ザ・魔雲天)@キン肉マン】 【状態】ダメージ(小)、疲労(小) 【装備】柔道着、ターバン 【道具】なし 【思考】基本:悪魔将軍の命に従い主催を抹殺する。 0:聖帝軍と共にDMC狂信者をつぶす 1:他の悪魔超人達と合流する(できればミスターカーメンかBH) 2:邪魔者はすべてマウンテンドロップでペシャンコにする。 3:きらりは超人になれる才能がある? 4:女達(タバサ、豊音、智美)はとりあえず連れて行く。また襲ってきたら返り討ちにする 5:仮に風鳴翼と出くわしたら倒す。 6:関東に超人の軍団ができたという話だが、どこにいるんだ? 7:自分を破ったテリーマンと再戦できなかったことは心残り。 ※超人血盟軍が野球チームであることに気づいていません ※タバサが死んだことに気付いていません。 【ターバンのガキ(諸星きらり)@アイドルマスターシンデレラガールズ】 【状態】ダメージ(小)、218cm、戦意もりもり!、全身返り血塗れ、テラカオス化進行 【装備】ターバンだにぃ! 【道具】支給品一式、巨大化爆弾@五星戦隊ダイレンジャー、芋丁の芋羊羹@激走戦隊カーレンジャー、ビービ虫の巣@天装戦隊ゴセイジャー、高津のサイン 【思考】基本:Pちゃんを探すついでに悪い奴をやっつけるにぃ! 0:高津選手と会えてうれしいにぃ! 1:天ちゃん(魔雲天)は強くて優しいにぃ! 2:もっと強く大きくなるにぃ! 3:翼って人と出くわしたらきらりんパワーで成敗するにぃ! 4:豊音ちゃんとタッグユニットを組むにぃ! ※テラカオス化の進行によってかなりの超人強度(身体能力)とザ・魔雲天を越える防御力を得ました。また、戦う度に身長が高くなります。 ※熱狂的なスワローズファンです。スワローズをバカにされるとものすごく怒ります。 【ターバンのガキ(蒲原智美)@咲-Saki-】 【状態】健康 【装備】装甲車、ターバン 【道具】支給品一式、しもふりにく×3 【思考】基本:きらりの歌を広める 1:天魔王軍の雀士(ニセアカギ)は個人的に戦ってみたいぞー 【ターバンのガキ(姉帯豊音)@咲-Saki-】 【状態】ダメージ(中) 【装備】ターバン 【道具】支給品一式、スマホ 【思考】基本:きらりさんと一緒に頑張るよー 1:天魔王軍の雀士(ニセアカギ)さんとも戦ってみたいなー 【ターバンのツバメ(つば九郎)@ヤクルトスワローズ】 【状態】健康、畜生 【装備】ホワイトボード、リリーフカー、銃、戦極ドライバー、ロックシード(ブラッドオレンジ)、ターバン 【道具】支給品一式、野球道具一式 【思考】基本:野球で……皆に、笑顔を……(ニッコリ) 1:強い方につく 【DMC狂信者】 【レジーナ@ドキドキプリキュア!】 【状態】健康、やや精神不安定、電子星獣ドルの頭部に騎乗中 【装備】ミラクルドラゴングレイブ、電子星獣ドル 【道具】支給品一式、ギラン円盤 【思考】 基本:クラウザーさんの復活 0:ビッグサイトに戻り、ターバンの集団の情報を伝える 1:クラウザーさんの為にすべての人や魔物をSATSUGAIする 2:マナ……… 【タバサ@ゼロの使い魔 死亡確認】 【衛宮切嗣@Fate/Zero 死亡確認】 【善野監督@咲 -Saki- 死亡確認】 【錠前ディーラー・シド@仮面ライダー鎧武 死亡確認】
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[部分編集] 4つの最後の歌 名盤ランキング シュワルツコップ(S)セル指揮〈65〉 ヤノヴィッツ(S)カラヤン指揮〈73〉 シュワルツコップ(S)アッカーマン指揮〈53〉 4つの最後の歌 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/R.シュトラウス/4つの最後の歌あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤンはネ申記入例)カラス命 4つの最後の歌のリンク #blogsearch2 4つの最後の歌のアナリーゼ 4つの最後の歌の65%はやらしさで出来ています。4つの最後の歌の29%は電波で出来ています。4つの最後の歌の5%は砂糖で出来ています。4つの最後の歌の1%は元気玉で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へR.シュトラウス 4つの最後の歌
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翡翠の眼のアリアンナ 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない
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GK マホ 35 CB シャルナール 24 SB シュトランツル 30 SB ドバー 26 SB ポガテツ 29 CH キーセネブナー 25 DH アウフハウザー 29 SH ショップ 36 OH イファンシュイッツ 60 CF リンツ 26 CF ボールナー 36 GK シュランツ 31 GK ペイヤー 29 CB アーマン 24 CB フェルトホファー 27 SB Aイバーツバーガー 27 SB ゲルカリウ 28 SB スタンドフェスト 26 SB エルンストドスペル 20 SH ラスニク 24 OH サウメル 23 ST サリヤル 16 CF クルイッチ 21
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ハインリヒツーシュトルベルクヴェルニゲローデ(ハインリヒ・ツー・シュトルベルク=ヴェルニゲローデ) ドイツのロイス=ケストリッツ侯の系譜に登場する人物。 シュトルベルク=ヴェルニゲローデ伯。 関連: エレオノーレツーシュトルベルクヴェルニゲローデ (エレオノーレ・ツー・シュトルベルク=ヴェルニゲローデ、娘) カロリーネツーシュトルベルクヴェルニゲローデ (カロリーネ・ツー・シュトルベルク=ヴェルニゲローデ、娘)
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アルネ・ビルケンシュトックをお気に入りに追加 アルネ・ビルケンシュトックのリンク #blogsearch2 アルネ・ビルケンシュトックとは アルネ・ビルケンシュトックの95%は罠で出来ています。アルネ・ビルケンシュトックの3%は花崗岩で出来ています。アルネ・ビルケンシュトックの2%は希望で出来ています。 アルネ・ビルケンシュトック@ウィキペディア アルネ・ビルケンシュトック アルネ・ビルケンシュトックの報道 gnewプラグインエラー「アルネ・ビルケンシュトック」は見つからないか、接続エラーです。 アルネ・ビルケンシュトックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アルネ・ビルケンシュトックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アルネ・ビルケンシュトック このページについて このページはアルネ・ビルケンシュトックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルネ・ビルケンシュトックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2021/02/26 Fri 01 31 39 更新日:2023/09/15 Fri 21 41 59NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-21 DMC-38 DMC-61 DMC-66 シンパシー スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ネプチューン・バニッシュ フェニックス メテオバーン ラスボスの座を奪った不死鳥 不死鳥編 全体除去 封魔王の系譜 山札送り 嵐 水文明 水文明のクリーチャー 海王星 深淵 秋山絵理 背景ストーリーのラスボス(プレイス) 超神星 超神星ネプチューン・シュトローム 進化GV 魔神の超神星 グランド・デビルの野望が生み出したフェニックスは、超大な太陽の化身を容易く深淵の渦へと沈めたのだった。 《超神星ネプチューン・シュトローム》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 ●目次 概要 スペック 組み合わせたいカード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー◇デュエル・マスターズ プレイス版背景ストーリーでの活躍 余談 概要 DM-21「不死鳥編 第3弾 封魔王の系譜(ヒストリー・オブ・デビル・ノヴァ)」にてスーパーレアで収録され、パックのパッケージを飾った。 初登場以降もDMC-38「キャッスル・オブ・デーモン」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」、DMC-66「デュエル・マスターズ超ベスト」などで再録されている。 フェニックスとしては再録に非常に恵まれていたカードでもある。と言っても、ここ最近はインフレの影響もあってか再録は行われていないが…。 禍々しく巨大な翼と女性をイメージしたような雰囲気を宿したド迫力のイラストが特徴的。 スペックも不死鳥編フェニックスらしく非常に豪快なことから、高い人気を得ている。 スペック 超神星ネプチューン・シュトローム SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV−自分のグランド・デビル、デーモン・コマンド、エンジェル・コマンドのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーをすべて、持ち主の山札の一番上に好きな順序で置く。 T・ブレイカー 進化GVのフェニックスだが、進化元には背景ストーリーでも関係性がある2種族の悪魔に加えてエンジェル・コマンドも参照の対象となる。 グランド・デビル以外はコマンド系種族と言う事で基本コスト設定が高いので、自身のコストの重さも合わさって多少使いにくいイメージが強い。 そのため、基本的にはグランド・デビルが進化元として第一候補になりやすく、種族デッキに投入されることが目立つ。 近年はデーモン・コマンドやエンジェル・コマンドはインフレに伴って軽いクリーチャーが増えているため、多少はその欠点は改善されている。 デーモン・コマンドやエンジェル・コマンドに水単色が殆どいない点も惜しいが、インフレに伴って文明シャッフルも盛んな近年のDMでは将来的に出てくる可能性もあるのでそこにも注目したい。 水単色デーモン・コマンドは王来篇にて《尖骨縫合 アレグスカル》が登場している。 メテオバーン能力は、相手クリーチャーを全て山札の上に送り込んでしまうという極めて凶悪な全体除去を持つ。 全体除去であるためにアンタッチャブルなども関係がなく、手札ではなく山札に送るので《時空の喧嘩屋キル》などのバウンスメタも通じないし、pigなどを発動する隙も許さない。 山札の上に送り込む性質から強烈なドローロックにもなるので、相手のバトルゾーンの再展開の難易度も非常に高く出来る。 進化GVの欠点としては場の頭数を大きく消費してしまうという一面があるが、このクリーチャーは全体除去を仕掛けることで相手にバトルゾーンの数のアドバンテージを与えないので展開負けしにくい点も大きい。 メテオバーンで全体除去を仕掛けた後は、攻撃力の高いT・ブレイカーという事もあってシールドに攻め込んで一気にゲームエンドに持ち込める 万が一仕留め損なっても上述したようにドローロックで反撃のチャンスを減らせるし、一度メテオバーンを使っても最低2回は再度使用できる。 しかし、全体除去と言う過激な破壊力を持つ反面、このクリーチャー自身にこれといった除去耐性がない点が大きな弱点だろう。 破壊やマナ送りではないタイプの除去の性質上、相手に再度クリーチャーを使われる可能性も与えるため、cipによる破壊効果などを持つクリーチャーがいる状況には弱い。 山札に戻す順番自体は相手に選択を委ねるため、cipなどは自由に再利用されてしまう。 重量級フェニックス全体の弱点もであるが、コスト軽減や踏み倒しの手段に乏しい点も辛い。 所持文明や進化元の種族の性質から考えるに、コスト軽減などに頼るよりは出せる盤面を整えながら召喚に必要なマナが溜まるまで時間を稼ぐスタイルを取る方が賢明だろう。 現在は登場当時と比べるとネプチューンですらも踏み倒せるカードは一応増えているので、そのようなカードと組み合わせて見るのも良い。 総評としては、上述したように明確な弱点自体はあるがそれが気にならない程度には強烈な破壊力を持ち、不死鳥編時期の最強候補のクリーチャーと言っても過言ではない。 進化元の種族デッキにおけるフィニッシャー候補としてシンプルに運用するのも良いし、ネプチューンを中心とした完全な専用デッキを組むのも良いだろう。 組み合わせたいカード キングダム・オウ禍武斗 MAS 自然文明 (9) クリーチャー:グランセクト 14000 マッハファイター T・ブレイカー 破天九語:このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクする。 轟破天九十九語 MAS 自然文明 (10) 呪文 各プレイヤーは、すべてのクリーチャーを自身のマナゾーンからバトルゾーンに出す。これらのクリーチャーがバトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する。(マッハファイターなどの、そのターンの間働く能力は無視されない) 敵味方問わずマナを空にして強烈な踏み倒しを行わせる呪文面を持つツインパクトカード。 ネプチューンをマナに仕込んで轟破天九十九語を唱えれば、コストが重いネプチューンでも場に一気に踏み倒すことが出来る。 轟破天九十九語はcipこそ無効にしてしまうがメテオバーンには影響がないので、相手がマナから踏み倒した後にネプチューンのメテオバーンをぶち込めば相手の場は一気に壊滅する。 相手はマナが0の状態で場のクリーチャーを全て失い、大量のマナが場を経由して山札の上に戻ることで疑似ランデス+重すぎるドローロックという負担を与えられる。 ネプチューンは除去耐性の無さが欠点だが、轟破天九十九語はcipの効果を消すので相手のcipによる除去を避けられるという部分も良い。 ただし、轟破天九十九語を超重量級呪文なので唱えること自体は簡単ではなく、所持文明やクリーチャー面がネプチューンと組み合わせやすいという訳でもない。 それでも上述のコンボが決まればゲームエンドに一気に持ち込めることは間違いではないので、専用デッキを組んでみると面白い。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 超神星ネプチューン・シュトローム SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-グランド・デビル、デーモン・コマンド、エンジェル・コマンド シンパシー:グランド・デビル、デーモン・コマンド、エンジェル・コマンド メテオバーン3:攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーをすべて、山札に加えシャッフルする。 T・ブレイカー DMPP-08 第8弾「極神創世譚 -VIOLENCE FUSION-」にて収録。 プレイス版進化GVフェニックス特有のシンパシーが追加されたことにより、重量級と言う弱点は解消された。 デーモン・コマンドやエンジェル・コマンドはシンパシー元としては扱いにくい部分もあるので、参照にされやすいのはやはり軽量のグランド・デビルだろう。 シンパシーが追加された一方で、メテオバーンによる全体除去はメテオバーン3になったことで一度しか使えなくなってしまった。 考えなしに取りあえずメテオバーンを起動する余裕があったTCGとは異なり、状況によって能力を使うタイミングを見極める必要性が求められることもある。 プレイスの仕様の都合もあってか、全体除去の山札送りは山札の上に置くだけではなく、山札に送ってからシャッフルするランダム性となった。 ドローロックとしては期待できなくなった一方で、TCG版の弱点だったcipやスピードアタッカーの再利用の可能性も低くなっており、一長一短な変更と言える。 ネプチューンの登場によってゲームエンド級のフィニッシャーを得たグランド・デビルは、種族デッキとして【グランド・デビル】を確立させることに成功した。 あくまで対クリーチャーに特化しているネプチューンでは難しい対呪文要員として《超神星マーキュリー・ギガブリザード》と両立して投入される場合が多い。 どちらも進化クリーチャーなのでデッキに何枚投入するかはプレイヤーの好みによるが、特に対呪文などを意識しない場合やカード資産的な余裕の都合からマーキュリー・ギガブリザードを入れないタイプも見かけることはある。 背景ストーリー 不死鳥編の数多くのフェニックスと同様に背景ストーリーでの描写はなく、詳しい動向は不明。 一応不死鳥編背景ストーリーの結末を考えると、何者かに撃破されていると思われる。 しかし、デュエル・マスターズ プレイスにおける背景ストーリーでは、何と不死鳥編時代のラスボスに設定が変更。 絶望の不死鳥である《超神星ブラックホール・サナトス》の存在が抹消され、代わりに《超神星ビッグバン・アナスタシス》の対戦相手を務めることに。 実は能力的にもTCG版の時点から対照的な両者であり、印象的にも割と無理のない変更だったりする。 ちなみにプレイスにおけるボイスから察するに、人格的には女性であることが明確になっている。 ブラックホール・サナトス「通るかっ・・・・・・!こんなもん・・っ!」 プレイスにおいて判明したグランド・デビル産の不死鳥と言う出自だが、TCG版の背景ストーリーにも適応できるのかは不明。 様々な設定改変が行われているプレイス版の背景ストーリーはTCG版のパラレルストーリーと解釈できるようになっており、プレイス版の描写を純粋にTCG版の背景ストーリーに反映しにくい部分がある。 一応、TCG版において初登場でメインを飾ったパックが「封魔王の系譜」という名前だったり、何らかの関係性は持っている可能性はある。 ネプチューン・シュトロームの進化元がグランド・デビルの背景設定を強く反映されており、特にエンジェル・コマンドを素材とする点は天使を取り込もうとしてたグランド・デビルの性格が反映されていると解釈できる。 不死鳥編のフェニックスはどいつもこいつも背景ストーリーでは敵対関係のハイブリッド種族を進化元にしているので、ただの深読みの可能性も高いが。 ◇デュエル・マスターズ プレイス版背景ストーリーでの活躍 新世界ではティラノ・ドレイクと同盟を結んで煉獄を解放したグランド・デビルだったが、その真意は水面下でのフェニックスの力の獲得だった。 最初は世界の滅亡を生き延びるために旧種族を取り込んでいた悪魔の活動は、いつしか世界全てを取り込むという活動に歪んでいた。 世界を支配する時が来たと確信した封魔達は、ついに「世界を深淵に導く存在」としてネプチューン・シュトロームを誕生させる。 《悪魔提督アルゴ・バルディオル》などはネプチューン・シュトロームを敬称で呼んでいることから察するに、主人と認識して従っていた模様。 ネプチューン・シュトロームはユニバース産の不死鳥ではなく、不死鳥と戦っていたはずのハイブリッド種族が生み出した超獣世界出身の超神星だったのである。 誕生したネプチューン・シュトロームは、太陽の化身として神にも等しい力で世界を極熱焦土に変えようとした《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》を深淵の渦に沈める。 このような強大な力を持つネプチューン・シュトロームに対抗するために《龍仙ロマネスク》や《極仙龍バイオレンス・サンダー》が仙界に過剰にエネルギーを送り込んだ結果、ビッグバン・アナスタシスが誕生。 「生命VS深淵」の構図となる中、ネプチューン・シュトロームの深淵に引き込む力はビックバン・アナスタシスの生命力と互いに力が打ち消し合ってしまう。 両者の激突は相討ちに終わったようで、戦闘の影響でフェニックスは超獣世界から全滅し、異次元空間の「ユニバース」も消え去ったのだった。 しかし、ネプチューンを倒すために仙界に送られたエネルギーがゴッドを出現させる原因となった。 そして、ネプチューン・シュトロームが消えてもなお収まらぬ憎悪と絶えない悪意を持っていたグランド・デビルに呼応し、《竜極神ゲキ》が超獣世界に飛来してくるのだった…。 余談 名前は海王星を意味する「ネプチューン(Neptune)」とドイツ語で嵐という意味の「シュトローム(Strum)」を組み合わせている。 プレイス版背景ストーリーで瞬殺した《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》とのゲーム上での力関係だが、ネプチューン・シュトロームの除去ならばランデスを起動せずに山札送りに沈められる。一方、ゲーム的に見るとアポロヌス・ドラゲリオンが場に出た時点でネプチューン・シュトロームの召喚が間に合うかと言うと微妙な所。TCG版のアポロヌス・ドラゲリオン相手なら間に合うかもしれないが、プレイス版だとアポロヌス・ドラゲリオンのメテオバーンからゲームエンドに直行しやすい。 唐突にライバルになった《超神星ビッグバン・アナスタシス》とは上述したように対照的な効果であり、どちらが先に場に出るかという所。コスト設定的にはネプチューンの方が有利だが、進化元の揃えやすさで言えばビッグバン・アナスタシスの方が上。プレイスでビッグバン・アナスタシスの大量展開にカウンターを仕掛けられればかなり爽快な気分となるだろう…まあ大量展開された時点で一斉攻撃を決められてゲームエンドになる可能性も高いが。 スマートフォン用ゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』でも、デュエマコラボにおいて登場。レアリティの低いいわゆるハズレ枠なので、性能に関してはお察し。尚、コラボではガチャから入手した《蒼神龍スペル・グレートブルー》から進化して入手することになっているが、実際のカードゲームではグレートブルーの種族であるポセイディア・ドラゴンはネプチューンの進化元には含まれない。文明、レアリティ、全体除去能力、グランドデビルから進化できる等、共通する点の多い《超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン》と取り違えたという説が有力。 アニヲタWiki(仮)の野望が生み出したWiki篭りは、超大な誤字・脱字を容易く追記・修正の渦へと沈めたのだった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。小学生の時はパックからコイツが出てきた時すげえ嬉しかったわ。コイツ出せば大体勝てたし超覚えてる。 -- 名無しさん (2021-02-26 01 37 47) サナトスくんは、ほら… 4月に出るエクストラパックで魔改造されて収録される可能性がなくもないから… それまでの辛抱ということでひとつ… -- 名無しさん (2021-02-26 03 30 38) 随分と差が付きましたぁw悔しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2021-02-26 03 56 01) プレイスの背景ストーリーってフレーバー以外だとどこで見れたっけ -- 名無しさん (2021-02-26 07 29 52) ↑フレーバーのみ。公式サイトのカードリストでも見れる -- 名無しさん (2021-02-26 12 51 30) 設定変更は元の性能や知名度考えると特に文句ないけど、それはそれとして別物レベルで魔改造されたサナトスは見たかった -- 名無しさん (2021-02-26 18 53 58) クロスギアとかサバイバーの存在なかった事にされてるからプレイスの背景ストーリー設定は紙の背景ストーリーと別物と考えた方が良いと思う。 -- 名無しさん (2021-02-26 19 03 06) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ガレリアンズ アッシュの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時48分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メア・シュトゥッケンシュミット(偽名) 種族 アーシアン 性別 女 年齢 17歳 キャラクターレベル 2 成長点 10/40 メインクラス メイジ サポートクラス メイジ 称号クラス プレイヤー ぽぷらす 能力 筋力 基本 (8+1+0=)9 能力 (3+0+0=)3 器用 基本 (9+0+0=)9 能力 (3+0+0=)3 敏捷 基本 (8+1+0=)9 能力 (3+0+0=)3 知力 基本 (9+3+1=)13 能力 (4+1+1+1=)7 感知 基本 (8+0+1=)9 能力 (3+1+1=)5 精神 基本 (7+0+0=)8 能力 (2+1+1=)4 幸運 基本 (8+0+1=)9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 33 最大MP 40 フェイト 6 ライフパス 出自 《現代人》 境遇 《渡来》 運命 《運命》 スキル アーシアンスキル 《アーシアン:召喚》 メイジスキル 《マジシャンズマイト》Lv2、《ウォーターマスター》Lv2、《ウォータースピア》Lv1、《マジックフォージ》Lv1、《コンセントレイション》Lv1、《リゼントメント》Lv1 一般スキル:《マジックスピナーⅠ》 装備品 右手 レッドサンセットソード(重量+5/攻撃力+5/行動修正-1/パッシブ。装備者が行なう魔法攻撃ダメージに+2する。メイジ専用。びっしりと刻まれた紋章と、赤銅色の柄を持つ、魔術用に作られた魔法具のショートソード。美術品としても人気の一品である。) 左手 なし 頭部 なし 胴部 なし 補助防具 なし 装身具:学術書(重量+1/知力+1/パッシブ。装備者の知力を+1する。アーシアン専用。科学や数学、あるいは歴史などが解説された書物。ただし、理解して実行するためには、前提として現代の知識が必要となる。) その他アイテム 栄養ドリンク×2、スマートフォンA 所持金 0G 備考 一般スキルが3枠空いてますにゃ 欲しいスキルを見繕っておくといいのですよ
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デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 解説 FF14からのゲストであるヤ・シュトラをメインとしたデッキ。 Re 2でアリスが強化されたために使用者は減ったが、その強さは本物である。 特殊は範囲内の味方のDEFを+20し、以降、通常攻撃を被弾するごとに追加でDEF+10される防御号令。 正面からの殴り合いではまず負けないほど優秀な特殊である。 ただし、ダメージ特殊に対しては効果を発揮しないため注意が必要である。 相手を逃がさないよう全員4速で組むことが多い。が、デッキパーツとして3速を入れることもある。 5枚型が主流だが、自信があるなら4枚型や豪傑もいいだろう。 候補カード 30コス 豪傑、あるいは4枚型要因。火力は凄まじくなるが、扱いは困難。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。ヤ・シュトラがいると相手がばらけていることが多いため、単スマで狙いやすくなる。 Rヘカトンケイル(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇複数 レジスト W複スマ) ヤ・シュトラと同様、高打点複数の使い魔。特殊もガンガン戦闘するコンセプトのこのデッキと相性が良い。が、ヤ・シュトラ同様柔かいので注意。 25コス ヤ・シュトラと2トップの編成になる。Fスキルが優秀な使い魔が多い。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 が、これ一枚で魔種を相手にするのは厳しい。降魔や低コストで補おう。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになったLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 神へのメタ力は非常に高いが、彼だけで神を相手にする自信がなければ、低コスや降魔で調整しよう。 Rカムラナート(コスト25 4速 HP440 ATK85 DEF45 光単数 サーチ レジスト W単スマ) 人獣らしい高打点の使い魔。FF11からのゲスト。 Re 2でスキル面が弱体化したが、不死へのメタ力と特殊の扱いやすさはピカイチ。 20コス 25コスを採用しない場合は、このコスト帯から一体採用することになる。 このコスト帯を採用すると、激戦区の15コスから二枚採用できる。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 戦闘力は非常に高いが、ヤ・シュトラと同様Fスキルがないのが難点。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 しかし、Re2.1にて15コス撃に優秀なカードが登場。撃を使い魔で補い、闇を村正+降魔で解決するという構築もあり。 UCベヒーモス(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光単数 Wゲート レジスト) 特殊は打点20上昇+アルカナブレイクの号令。 火力の増強に加え、敵を倒せばアルカナも割れるという強力な特殊。 効果時間も4Cと長いため、ヤ・シュトラとの相性は非常に良い。 Wゲートでスキルも補え、レジストで留守番も可能。 15コス 激戦区。優秀な特殊を持った使い魔が多数存在する。(候補が多いため、特に採用率の高い使い魔のみを掲載) UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にも戦える。 同種相手だと機能しないことと、ドン・キホーテとの同時採用がし辛いのが難点か。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 ヤ・シュトラとの併用はまさに圧巻。とにかく強力である。 ただし空かされたら何の意味もないため、打つタイミングが重要。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) 短時間だが、ヤ・シュトラの天敵であるダメ技や速度低下持ちを無力化し、更に防御まで上がるという号令持ち。人獣にとっては夢のような特殊だ。 ヤ・シュトラとの相性は言うまでもなく非常に良い。 ワーウルフと同様、タイミングが重要。 タイミングを誤らなければ、肉弾戦に持ち込むことが出来る。そこで号令を複数使えば、まず戦闘でまけることはない。 R魔戦士公アラケス(コスト15 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃複数 ゲート) スキルや特殊範囲等の弱体を受けたものの、まだまだ優秀な使い魔。 低コスト帯での魔種メタ力はトップクラス。 Cホワイトマンティス(コスト15 4速 HP360 ATK65 DEF45 光単数 Wレジスト) 低コスながら不死メタ力はピカイチ。Wレジスト持ちなのもうれしい。 が、本人は紙装甲のため、扱いには注意しよう。 SRリディア(コスト15 4速 HP360 ATK55 DEF40 光複数 ゲージ、W複スマ) Ver2版にも名前が挙がっている。現在は4速で動けるため、より積極的に投入できる。 生半なATK上昇よりも効果的な特殊と、ヤシュトラメインと比較的相性の良いSスキルを有する。 10コス 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 Wゲージも非常に有難いが・・・雷過多になってしまうのが難点。 ある程度まで主が育っていれば、十分採用圏内。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 ヤ・シュトラの特殊とも相性が非常に良い。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 雷属性なのが唯一の難点。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 3速だが、採用価値は十分にある。 Rドン・キホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。高打点複数のヤ・シュトラとの相性は抜群。 とりあえず入れとけ!というぐらい優秀な使い魔だが、シーサーとの同時採用は難しい。 Cツラトルク(コスト10 4速 HP450 ATK20 DEF40 雷単数 ゲート 複スマ) 回転率の悪さや相手次第で腐る危険性、そして敵の一部にしか当てられない場合がほとんどと複数弱点付与に共通の欠点で他の候補に負けがち。 それでも相手としては第二戦以降にヤ・シュトラと組んで来られるとそれなりの緊張感があるのも確か。 資産の都合上、雷が積もってしまった時や複スマで援護できる奴がいない時は比較的ポジティブに入れていける。 降魔 相性がいい降魔は多い。属性などと相談して決めよう。 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はともかく、青は範囲拡大で殲滅力を上げつつ、敵を逃がさず殴れる。 UC ~静謐の担い手~ 赤特殊、青特殊ともに状況次第で使い分けられる汎用性に優れた降魔。 赤は移動速度上昇目的としても使え、青は単純な火力の増強として有用。 R ~廃滅の機神~ 赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 SR ~蒼天の守護龍~ 赤、青共に単体強化。 赤は高打点複数のヤ・シュトラと相性が良く、青は汎用性が高い。 SR ~嘆きの竜皇~ 赤、青共に敵一体を対象とする特殊。 大型炎使い魔の弱体、降魔落とし等々様々な場面で機能する。 Re2.1で登場した人獣の天敵、オーベロンの対策にもなる。 デッキサンプル1 デッキ名 ヤ・シュトラデッキ(20コスト採用型) ヤ・シュトラ ベヒーモス ワーウルフ 【絆】アマゾネス ドン・キホーテ 主闇両手武器 蒼天の守護龍 解説 韋駄天でRE2.1にて追加されたレアを多く投入した型。 とにかく相手を追いかけ、号令を重ねがけして突破、あわよくばエクセレントを狙おう。 ヤ・シュトラと他の号令を併用したときの戦闘力は凄まじく、ワーウルフと併用すれば全員が攻防100を超える。 弱体やダメ技持ちがいる場合はアマゾネス+ヤ・シュトラのターン、相手も号令型であればワーウルフ+ヤ・シュトラで突破を狙おう。 アマゾネスのタイミングは非常に重要である。早すぎれば空かされ、遅すぎればダメ技を撃ち込まれてしまう。 いかに号令をかけた状態で相手との殴り合いに持ち込むかが重要である。ひたすらに敵を追いかけ、敵を殴ろう。 USはアウェイクとサクリUまたはリターンゲートUがお勧め。 デッキサンプル2 デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(25コス採用型) ヤ・シュトラ 氷刃の英雄 ジン 源義経 チェシャ猫 ドン・キホーテ 主光両手武器 嘆きの竜皇 解説 25コスを採用した型。こちらの型の利点は、Fスキルが確保出来ていることである。 上の型とやることは変わらない。ひたすら相手を追い、ヤ・シュトラの特殊で突破しよう。 ただしこのデッキは相手に打つタイプの特殊が多いため、オケアノス等特殊範囲外の号令を相手にするには分が悪い。 このような相手には4速を生かして号令を空かしてしまおう。 ジンが育っているのならば、長い射程を活かしてすぐさま撃ち込み、そのまま一気に攻め込むのもあり。 上の型と比べて号令が少ないため、時には素のスペックで誤魔化すことも必要なことも忘れてはならない。 ちなみにこの型は構築の自由度が非常に高い。サンプルではジンを採用しているが、カイムやカムラナート、ビューネイ等候補は多い。 様々な型を試してみよう。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【魔導】ウィッチは選択しにはいらないですか?後ろに逃げたの刺せたりすると思うんですが - 名無しさん 2012-06-22 11 57 37 複数のヤシュトラと合ってないし速なのもイマイチ - 名無しさん 2012-06-22 12 30 45 ヤシュトラって初回10にならなかったっけ - 名無しさん 2012-02-22 00 58 39 ありがたい - 名無しさん 2012-02-21 00 55 54 アラケスの攻撃は50じゃないか? - 名無しさん 2012-02-19 12 03 03 まあ、Re 2になってからはここのwikiに記載されてるデッキページもなかなか増えないし、数が多くなるのは良い事だと思うよ。とりあえず乙。 - 名無しさん 2012-02-17 10 58 43 Re 2版を作成してみたが・・・いらんかったかな - 名無しさん 2012-02-17 03 29 51 Re 2 - 名無しさん 2012-02-17 03 28 57