約 1,469,954 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2417.html
【作品名】ラシャーヌ! 【ジャンル】漫画 【名前】ラシャーヌ 【属性】10代後半の少年並み。 【大きさ】10代後半の少年並み。 【攻撃力】拳銃装備。ただし腕は不明。 普通のパンチでも木の壁に直径1m程度の穴を開ける威力。 七星虎楼拳秘術 飛燕掌:手刀で太さ50cm高さ10m程度の木を横に輪切りにする。 【防御力】最低でも直径2mの規模で、普通の成人男性なら 全治4ヶ月の重傷を負うほどの爆発の中心地にいてもかすり傷一つ負わない。 自分以上のパンチ力のおじ様に何発か殴られてダメージは受けるがなんとか持ち応えられる。 長さ1m程度の木槌で成人男性に頭を殴られても無傷。 【素早さ】達人並み。多少鍛えた空手家程度では相手にならない。 【特殊能力】神経速度を一時的に遅くすることで視線で相手を洗脳する攻撃に10秒程度耐える。 正確には耐えるというか洗脳が脳に届くまでの時間を遅らせた。10秒程度後に脳に到達。 神経速度を遅くしている間も何故かラシャーヌ自身は普通に考えたり動いたりできる。 【長所】主人公。タフで空手を習っていて更に拳銃持ち。 【短所】すぐに恋をしてすぐに振られる。おじ様には敵わない。 参戦vol.2 vol.108 437 :格無しさん:2015/01/22(木) 23 28 56.81 ID BHsO8+mn ラシャーヌ再考察 木に一メートルの穴を開ける打撃+2m爆破で無傷+達人反応+10秒間の精神耐性 現位置は明らかに不適切。御庭つみきに防御だけプラスしたような性能なのでそこから △御庭つみき 反応同速。防御面で有利と思いきや、コンクリ破壊レベルの攻撃なら普通に貫通する。相討ち △鋼鉄の脚シン 同上 △王漸一路太 同上 △桜三十郎 速さ分け 御庭つみきと= vol.2 385 :格無しさん:2007/07/26(木) 14 38 54 ラシャーヌ考察 ○七原秋也 ぶん殴り勝ち ○ゴルゴ 同上 ○タケル 同上 ○もょもと 同上 ○くにお 同上 ×ルルーシュ ギアス負け ×閻魔 燃やされ負け ×バサラ 凍結負け ルルーシュ>ラシャーヌ>くにお 389 :格無しさん:2007/07/26(木) 15 14 36 385 くにおに負けね? 390 :格無しさん:2007/07/26(木) 15 22 12 389 防御力上げられたら殴りあいで負けるだろうから、くにおの下かな くにお>ラシャーヌ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/98339.html
ギシャール フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ギシャールサンセイ (ギシャール3世、父) リュシエンヌドロシュフォール (リュシエンヌ・ド・ロシュフォール、母)
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/95.html
【種別】 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) 【名前】 バッシャー 【よみがな】 ばっしゃー 【種族】 マーマン族(アームズモンスター) 【人間体】 ラモン 【声】 小越勇輝 【スーツアクター】 神尾直子(JAE) 【モチーフ】 半魚人 【登場話】 過去編、第8話~現代編、キャッスルドラン内で幽閉中劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 【特徴】 身長:1m70cm 体重:68㎏ マーマン族の最後の生き残りであるモンスター。 無邪気で一見何を考えているのかわからないフシもあるが、心の奥では一族復活への野望にもえている。 唯一の水陸両棲型のモンスターで、他の二人が苦手とする水中戦も得意とする。瞳にはターゲットサイトが仕込まれており、狙った標的に対して照準を合わせ、フーセンガムの様な炸裂水弾を吐く。 接近戦もそれなりにこなせるが、ガルルやドッガと比べると見劣りする。 水の無い場でもアクアフィールドを生成し、彼に最も適した環境を造り出すことができる。 ガルルと違い獣人態でも会話をしている。 現代編では人間体の姿でキャッスルドランの中で20年以上幽閉されている。バッシャーフエッスルにより召喚されバッシャーマグナムとなりキバにバッシャーフォームの力を貸す。 【関連するページ】 JAE MASKED RIDER KIVA-LIVE&SHOW @ ZEPP TOKYO(仮) アームズモンスター キャッスルドラン ザンバットバット シープファンガイア スタッフ ドガバキフォーム ネット版 裏仮面ライダーキバ 魔界城の女王 バッシャーシールフエッスル バッシャーフィーバー バッシャーフエッスル バッシャーフォーム マーマン族 モンスター ライオンファンガイア ライダー ラットファンガイア ラモン ルーク 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ DVD VOL.2 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 声優 小越勇輝 恋の病 現代編 登場人物・出演俳優 第13話 第14話 第15話 第17話 第18話 第19話 第1クール 第21話 第23話 第24話 第28話 第29話 第2クール 第2話 第30話 第31話 第39話 第3クール 第40話 第41話 第45話 第46話 第47話 第4クール 第6話 第8話 第9話 過去編 音也との約束 魔界城の女王 第1話 「紅渡の裏の顔?!」 魔界城の女王 第2話 「キャッスルドランで裏バトル?!」
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/334.html
バシャーモ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 |80|120|70|110|70|80 4倍 --- |2倍|みず/じめん/ひこう/エスパー 1/2 ほのお/くさ/こおり/あく/はがね 1/4 むし ルビサファ時代彗星のごとく登場した炎御三家バシャーモ。 努力値システムの変更によるすばやさ調整、二刀流確一調整、こらきし、そしてカムラのみ・・・ メタグロス、ハピナス、カビゴン等強力なポケモンたちをバッサバッサとなぎ払うその姿はまさに炎の格闘家の名に相応しかった! 時代は流れダイパ発売。なんと炎御三家の猿は同じタイプのほのお/かくとう。 更に先制技の普及、天候パの強化、タスキ、ステルスロックとバシャーモに圧倒的不利な環境に。 かくしてバシャーモ最強時代は一世代で終わった・・・・ しかし未だ高火力は健在。せっかくだから俺はこの赤のバシャーモを選ぶぜ! バシャーモ 物理スカーフ型 みがきあ型 物理スカーフ型 性格:陽気orせっかちorむじゃき 努力値:攻撃252、素早さお好みで調整、残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:フレアドライブ、スカイアッパーorかわらわりorばかぢから(まさかのにどげり?) 候補技:オーバーヒート、雷パンチ、ストーンエッジ、いわなだれ、ブレイブバード、じしん、つじぎり、シャドークロー、おにび 炎タイプ最強威力のフレアドライブを高い素早さからぶちかます! ブレイブバードで猿も倒せる!高い特攻がもったいない人はオバヒで。 こだわりハチマキでも良いかも。馬鹿みたいな威力でガンガン落とせる。 しかしブレバ入れないと猿の劣化くさい・・・ みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HP、こうげき252 持ち物:オボンのみ 確定技:きあいパンチ、みがわり、オーバーヒート 候補技:ストーンエッジ、ブレイブバード、でんこうせっか等 すばやい猿では難しいみがきあ型。この耐久なら弱点以外なら一発は耐えるから身代わり張ってきあいパンチ! きあいパンチの効きにくい相手にはオバヒで。 微妙に高い素早さがきついところ。正直ドクロッグの方がやりやすい。
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/144.html
No.25 シャーマン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ シャーマン 94 26 72 69 90 87 82 83 80 移動力 経験値倍率 加入ステージ シャーマン 5 115 奇跡を呼ぶ寺院 弱点 耐性 武 上 毒 鉄 回 強 電 水 森 E 聖 下 防 時 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 リカバー 18 サンダーアロー 20 向上心 40 封印 63 裁きの雷
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/64.html
シャーマンの評価と相性のいい装備 シャーマンの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 ▼シャーマンの評価 ▼長所 ▼短所 ▼シャーマンと相性がいい装備、ヒーロー シャーマンの評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 6点 8点 7点 シャーマンの長所と短所 長所 敵の前衛を確実に倒して枚数有利に持ち込める 大地の召喚で相手よりも先にEXを打ちやすい 短所 牧師などの蘇生スキルを持つキャラに相性が悪い シャーマンの総合評価 早期に4対3の状況を作り出し、相手の始動よりも早く勝負を終わらせるヒーロー 相手の前衛にEXを打たれる前に倒すことができる。ただ相手が蘇生キャラを持っているとそのメリットが半減する。蘇生キャラを持たない構築に強いヒーロー。 シャーマンと相性がいい装備、キャラ 装備 早期決着を目指すのであれば、必須の装備はない キャラ ウォーロード 目標決定で任意のキャラにEXを打てるようになる ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/21.html
所属グループ ワイテルズ イメージカラー 黄緑色 出演回 全ての回(古の洞窟編・飛行艇編・城下町編・遺跡編は観戦あり) スキン マイクのついた赤いヘッドホンを付けた反転目の人のスキン。背中にはクリーパーのマークがついている。 和風旅館編では、他のメンバー同様浴衣を着ている。 人物 ワイテルズのメンバーの一人。人狼RPGで唯一全ての回に登場しており、また人狼RPGの運営(アイテム交換に必要なエメラルドの個数の調整、スケルトンの沸き具合の調整等)を行なっている。 それゆえ、人狼RPGのアイテムやステージの仕様をよく理解しており、 スケルトンが沸きやすい場所を知っている。 ステージの端で殺すことによって、人狼の斧の音が聞こえる範囲を実質半分にする。 などのムーブが出来る。 そのためか、プレイヤーの間でかなり強力視されており、忘年会-3からはパンチ4回分のハンデが付けられるようになった。 「シャケ」というあだ名をなぜかコネシマが定着させたがっている。その結果人狼RPGに限らずワイテルズの中でも「シャケ」と呼ばれる事がある。ちなみに「シャーク」は鮫である。 たまに「シャーくん」と誤記されることがある。正しくは「シャーク」までがカタカナ、「ん」がひらがな。 クリスマス編では後ろから買い物をするというスタイルが墓場トークの人たちに高く評価された。 城下町編では、アカウントが乗っ取られたためサブアカウントを使って参加した。 健康鯖への思い入れが強く、忘年会編のマップを他のワイテルズメンバーと共に作成した。その再現度の高さに皆が絶賛したが、きっくんの発言によりなぜかシャークんのお母さんが作ったことになった。 海鳴村編でシャークんは弓矢とスタグレがあまりに当たらないので見限り、怨念の槍で遊び始めた。常に槍が飛び交う危険な光景に、村人たちは恐怖のどん底に陥る。 しかしシャークんの怨念の槍が人狼のトントンを貫き、槍をおすそ分けしたきんときと2人で人狼きりやんを挟み打ちにして村を勝利に導いた。槍は英雄の武器だったのかも知れない。(海鳴村編 6戦目) 「占っちゃうよ~ん」 「閑静な住宅街(笑)」 ニックネーム 桜の庭園編 4戦目 「シェークん」 桜の庭園編 5戦目 「柚」 桜の庭園編 6戦目 「ツャ-ワん」 竜宮城編 3戦目 「シャークん(青)」前回の試合で青色同盟が猛威を振るったため自分も入れてもらおうとしたが、誰にも気づかれずに初日で殺されてしまった。 リンク YouTube X
https://w.atwiki.jp/37564/pages/377.html
【作品名】マリンハンター 【ジャンル】漫画 【名前】シャーク 【属性】ホオジロザメのフィッシュハーフ(人間から進化した種族) 【殺人数】14人 【長所】鉄球を砕く怪力、銃弾を弾く防御力、常人には視認できないほどの機動力、水中での活動力、更に抜群の嗅覚と電磁波感知による探知力 【短所】血の匂いを嗅ぐとすぐ暴走する 【備考】FHになる前に、家族を殺した海兵たち4人をナイフで斬り殺す FH覚醒後、アゴシリー大佐の部下9人を暴走した余波でうっかり殺し、アゴシリー本人も撲殺 vol.1
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/78.html
シャーマン 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B+ D C D C C+ B+ B+ 固有スキル 魔防力が10%、集中力が10%上昇する 概要 僧侶+治療士をある程度修めることで昇格できる回復系の複合中級職。 状態異常対策のSPEが豊富なこと、Lv1状態異常をひとまとめに回復できるATKがあること、魔防依存の魔法攻撃ATKがあることなどが利点。 難点は、メイン回復役としてはスキル面で頼りなく、サブクラスとして移動するにしても、有用なスキルは後半に固まっているのでスキル回収が遠いという点である。 神官や神聖に比べ素早さが若干伸びやすいのと、医術や薬学に比べ魔力が若干伸びやすいのも特徴的だが、 悪く言えば(僧侶譲りの)体力と(治療士譲りの)HPが無駄に伸びてしまう中途半端な成長だ。 成長率はもう一つだが、固有スキルは魔防+10%、集中+10%と、僧侶と治療士のいいとこ取りでかなり優秀。この面での優遇はドルイドやバードになっても続く。 装備 回復に必要な魔防力を高める事を最優先に。指輪もいいが、せっかく儀式短剣が装備できるので活用しない手はない。 僧侶系と並行する場合は移動中に得意武器効果の恩恵を受けられないが、僧侶系には集中率を補う固有スキルがあるので気にしなくてもいいだろう。もちろん安定性第一なら指輪も悪くない。 治療系と並行する場合は儀式短剣で固定になる。 利き手:儀式短剣or指輪 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル 呪歌(CLv1/ATK) 敵広1。呪い追加/魔防依存(MP250) 主に退魔士が得意とする魔防依存の攻撃魔法を、シャーマンが使う事が出来る。係数は若干低めだが、呪い付加もあり侮れない。 サブ攻撃として単に魔防依存の攻撃手段が欲しいだけならば、(CLV1がなので)取得も楽という点も合わせ、退魔士だけでなくこちらも立派な選択肢。 頭痛や精神毒、ノイズなど、敵後衛が嫌がる状態異常宝玉を装備して、BGで後衛殺しのドリー夢も。射程も6あるので、自分が後衛にいながらにして嫌がらせが可能。頭痛や呪いがクリーンヒットする事を夢見ながら呪歌の行く末を見守ろう。 ただ、単体に発動してしまうとMPの無駄遣いなので、最低でも2人以上が範囲に入るときのみ発動するようしておこう。 呪詛(CLv2/GRD) マジックカウンタのMPダメージ版。後列に来る攻撃は主に魔法攻撃だと言うのに、滅多に発動しない。 トランスLv1(CLv3/STA) 最大MP+集中率がそれぞれ10%上昇。得意武器効果と固有能力で集中に関してはあまり困らないので、回復力アップなど他のSTAでも十分。MPに不安を感じるなら使っていこう。 回復系が使うよりも、マジックチャージを使う魔法使い系と相性がいい為、神聖術士の集中率upLV2と同じく高位などがこれを取りに来るのも悪くない。 CLVは3だが、PT内に僧侶と治療士がいるならすぐにシャーマンへのCC条件は満たせるだろう。 忌歌(CLv3/SPE) 戦闘開始時、敵全体の防御力を10%下げる 自PTが物理攻撃主体ならかなり役立つSPEのひとつ。ただし、耐性SPEを優先した方がよいケースが多い。 おまじない(CLv4/ATK) Lv1状態異常回復(MP200) つまりノーマライズ+メディカルチェックの魔法。MP消費が二倍になるデメリットはあるが、ATKを二つ空けられるので、たとえば単体回復と範囲回復の併用をするなど、ATK設定の面でメリットがある。3つ以上の状態異常を同時に治した時は脳汁モノ。 忌詩(CLv4/SPE) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を10%下げる 自PTが魔法攻撃主体ならそこそこ役立つSPEのひとつなので、他に有用なものがなければつけて損をすることはないが、耐性SPEを優先しよう。 BGでは相手に魔防重視のキャラがいる可能性が少ないため、さらに利用価値は下がる。 不眠の根(CLv5/SPE) 戦闘開始時、味方全体に睡眠耐性をつける BGでも大活躍してくれるだろう。 誠実の実(CLv6/SPE) 戦闘開始時、味方全体に魅了耐性をつける。 不眠・誠実ともにかなり便利。ただ習得するまでは大変である。 化石の森までにこの二つを用意できれば攻略がグンと楽になる。どちらをセットするか、むしろ嬉しい悩みであろう。 黙想の心得(CLv7/AUT) 指輪+儀式短剣が得意武器になる。誠実の実までの習得を狙えば、必然的に回収することとなる。僧侶系が儀式短剣の得意武器効果を目当てにここまで来るのもひとつの手。それほど今期の儀式短剣は恵まれている。 横移動 回復に専念するのが無難。回復方面に手を広げたい。僧侶や治療系で回復や状態異常回復スキルを回収しておこう。もともとシャーマンのCC条件が僧侶CLV4+治療士CLV4のため、どちらへの横移動も楽だ。 シャーマンの強さはCLV5~6の不眠と誠実を手に入れてこそようやく開花するので、逆にいえば僧侶や治療士系以外のスキルを回収する余裕はあまりない。 神官 長所:自分がメイン回復を張るのであれば最もオーソドックス。できれば超集中と祈りの心得以外のスキルは全部欲しい。ATK1キュア、ATK2お祈り(レストレイション)、ATK3おまじない(リフレッシュ)、STA回復力upLV2、GRDマジックガードLV2、SPE(シャーマンで取得出来るもの任意に一つ)としてやれば、立派なエリート公務員(量産)型純回復の出来上がり。 短所:それだけ有効ということでもあるのだが、いわゆる「神官シャーマン」として群集に埋もれてしまう。 神聖術士 長所:どうしても俺様Tueeeee!の夢が諦められない人に。シャーマンの欠点である回復ATKとGRDを聖なる水とホーリーカウンタで埋められ、神聖の欠点であるSPEをシャーマンの豊富なSPEでカバーできる相互共生。能力的にも、シャーマンの弱点である魔力と、神聖の弱点であるMP&早さを互いにカバーし合えるので、悪い組み合わせではない。 短所:肝心の範囲攻撃ATKが呪歌とホワイトウィンドで被ってしまう。神聖のSTAは集中upなので、トランスもある上もともと十分な集中力を誇るシャーマンにはありがたくない。 医術士 長所:メイン回復が自分以外ならこちら。メディカルケアを抑えつつ、神経ビンビンカプセルと自動気付け粉薬を取れば、メイン回復のリフレッシュとも合わせて状態異常知らずの鉄壁PTになれる。 短所:状態異常回復以外の行動、そもそもATKが全て地味。医療とおまじないと呪歌を繰り返すだけの微妙な人になってしまう危険が。たくさんのSPEを使い分けられるといえば聞こえはいいが、所詮一度にセットできるのはひとつだけだ。存在感の薄さはいつかナースコールを覚えて見返してやろう。 薬学士 長所:お金は掛かるが神官とは違った回復系の楽しみを味わえる。薬品作成で小銭を稼ぐ事も出来るし、人とは違った事をしてみたい人にお勧め。 短所:薬学士もシャーマンも成長率があまり良くない。腕輪の更新速度は諦める事になるだろう。また、「薬学+シャーマンをやってみたいんです!」などとPMに断言すると、当人によっぽどマーシャルさんの素質が無い場合、非常に迷惑な点だろう。「お願いだから薬学の所を神官か医術にせんか? ん?」と言うPMの悲痛な哀願を振り切る勇気が持てるかどうか。マーシャル資質のある人間ならば、シャーマンメインで薬学というよりは、薬学士ついでにサブでシャーマンの率が高いといえる。薬学では有益なSPEがないため、SPE回収のためにシャーマンというのならある意味有効の横移動ともいえる。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/435.html
バシャーモ 基本情報 名前 バシャーモ 進化 前進化ワカシャモlv36で進化|次進化なし タイプ ほのお・かくとう とくせい もうか ぶんぷ Pt なしHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 100 技 Lv LvUPで覚える技 1 ほのおのパンチ,ひっかく,なきごえ,きあいだめ,ひのこ 7 きあいだめ 13 ひのこ 16 にどげり 17 つつく 21 すなかけ 28 ビルドアップ 32 でんこうせっか 36 ブレイズキック 42 きりさく 49 ブレイブバード 59 スカイアッパー 66 フレアドライブ