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ユニットの概要 一般的な魔法使いユニット使う魔法の属性は雇ったとき持っているのと、Lv10でのクラスアップ時に習得するのとで最大で二つ。完全にランダムである。 単発火力が高い火、長射程で弱点持ちが多い風、貫通で相殺されない水、誘導持ちでA魔法が最高火力である土。 普段のプレイでそこまで神経質になる必要はないが、完璧を求めるなら属性を厳選、分別する必要があるだろう。 コメント欄 魔法ユニット。原作ではDランクの四属性魔法を扱えたが、今作ではランダムでひとつの属性魔法を使えるようになっている。数を揃えて敵の弱点属性を突ければかなり優秀なユニット。しかし打たれ弱い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 04 20) レベル10で扱える属性が増え、レベル20で召喚を覚える。 雇用できる大抵の勢力で主力になりうるユニット。 -- 名無しさん (2009-08-29 01 47 28) ドラゴンナイトと集団同士で戦わせると、紙切れのように燃やされる。リッチー集団が相手なら、ひとりひとり血を吸われて倒れていく。壁役は必須。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 04 26) そしてアルティマイトと戦うと射程外から藁の様になぎ倒されていく。 正直LV20まで育てるよりリッチーやデビルのほうが即戦力になる様に思える。 -- 名無しさん (2009-09-23 00 19 06) 脆く、流れ弾で死ぬので後方で大量に育てておかないといけない。壁が必須だが20にならないと召喚は覚えないので、ルートガルトなら近接人材が何としても欲しいところ -- 名無しさん (2010-01-03 04 51 12) 遠距離射程でいろんな相手の弱点を突け、対魔法防御も悪くない。一般ユニットの中ではかなり強いほう。 ただリッチーと野菜に弱く、弓系や高速近接系にも注意が必要。 戦う相手さえ間違えなければ生還率は高く、召喚まで覚えれば段違いの強さになるので、 慎重に運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-05 07 31 56) 一般のゴブリン/マジシャンやリザードマン/マジシャンが存在しないため、チルクやスーフェンに補充される部下は常にLv.1になってしまう。 -- 名無しさん (2010-01-05 10 09 13) 火魔法持ちは火力と素早さアップが魅力、水魔法持ちは貫通が魅力 風魔法持ちは超遠距離と移動力アップが魅力 土魔法はB魔法で前衛を押し止め、A魔法で最大火力(魔力100×三発)なのが魅力 -- 名無しさん (2014-05-11 10 00 09) S1マジシャン+賢者縛りクリアできた ドラゴンナイトとかデビルあたりで詰むかと思ったけど、召喚壁が想像以上に働いてくれる モンスター軍団も予想通りきつかったが、弱点指定したり漸減作戦やることで無事突破 野菜おばさん?なんのこったよ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-09-12 14 10 21) ウォーロックだったことがある -- 名無しさん (2020-03-15 16 52 17) ネルザーンに詰めておくとゲルドは手も足も出ない 城壁が無いとジェイク先生に普通に突破されるので注意 -- 名無しさん (2022-02-15 01 11 46) なぜかチルクもマジシャン -- 名無しさん (2023-06-05 01 12 24) 名前 コメント
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シャーマン ネズミ達のサポート役。いろいろ物を召還してチーズまでの道を作るのが役目。 その部屋のスコアで1位になるとシャーマンに選ばれる シャーマン操作説明 召喚物は置きたい物を選んでおきたい場所に左クリック長押し。 Z・X・Ctrl・Shift・マウスホイールのどれかで角度を調節。 スペースキーで透明化して、ネズミがすり抜けて触れないようになる。 アンカー 物同士を接続するアンカー。ヒンジ・ネイルとも呼ばれる。 B空中固定できる赤アンカー C赤アンカーにひっかけて橋が作れる。角度固定。 V引っ付けるだけ。角度は固定されず、押せば回転する。 N時計周りに回転 J反時計周りに回転 B以外は1回押すごとに設置場所を真ん中・左端・右端と変更できる。 スキルの和訳と紹介 オススメスキルとか誰か書いて。 人数や回数に制限が設けられているものはスキルポイントを1振ったときの効果。制限1のスキルは、ポイントを5割振れば制限が5になる。1振っただけではまるで役に立たないスキルもある。なお、/room survivorではスキル依存のアイテムのうちの幾つかは使用できない。 以降は補足説明や使用者の声などを反映させた少し踏み込んだ紹介。各ツリーごとのスキル説明。 spiritual guide 緑。初心者に手を差し伸べる緑シャーマンは愛されるが、することが多い。個々のネズミにカーソルを合わせるシーンがとにかく多い。スーパースターの名に恥じない八面六臂の大活躍。一番人気のあるツリーだが二段目が糞なのでadditional timeに5ポイント、big cheeseに4ポイント、unburstableに1ポイント振って三段目に上がるというのがセオリー。 additional time 五秒追加。1ラウンドの制限時間が5秒増加する。 big cheese チーズ巨大化。マップ内の全てのチーズが巨大化し、触りやすくなる。 big shaman シャーマン巨大化。見た目だけ。重さも実際の大きさも変わらない。ネタスキル。 superstar ダンスをすると、近くにいるネズミ一人がつられてダンスをする。 unburstable あなたが死んでも一回だけよみがえることができる。必須スキル。いまや復活しないシャーマンの方が希少種。 easy victory ハート型の即席holeを召還。holeとは言うものの据え置きではなく、選んだネズミに当てるように使用する。誰かがチーズをホールに持ち帰った後でしか使えない。 ambulance 死んだネズミをランダムで一人生き返らせる。回数ではなく、振ったポイントに応じた人数を一度に蘇生。蘇生したネズミは見た目が骸骨になる。30秒放置によって死んだネズミは対象外。ちなみに復活しても死んだネズミが死んだときに得たシャーマンポイント1は残る。早漏死したあさましいネズミが復活してからチーズを持ち帰れば、自力で帰ったネズミより1ポイント多く稼げるという不条理仕様。 chief s food 選んだネズミ一人にあなたのチーズをあげることができる。誰かがチーズをホールに持ち帰った後でしか使うことができない。回数制限が無いため、マップによっては一人だけゴールさせてあとはチーズを配ってやった方が安全且つ効率のいい場合もある。盗賊マップでは配るたびにシャーマンも一つ受け取るのでチーズを無駄にすることになる。 anti-gravity マップ上に存在する全てのボールが効果を持つ。ボールがゆっくりと落ちるようになるという触れ込み。実際には、たしかにそうなのだが、ボールが何かに触れると勢いよく吹っ飛ぶようになる。おそらくバグ。ネズミも吹っ飛ぶし、ボール同士がふれても激しく飛び回る。様子がおかしい。使っているネズミは希少。 teleporter 選んだネズミをあなたの隣にテレポートさせる。林檎と組み合わせればほぼeasy victoryと同じような使い方が可能。合計10匹の落ちこぼれネズミを救うことができる。 speedboost ネズミが加速するアイテムを召還できる。ミニゲームのdifilanteにでてくるあれ。英語の説明文には回数制限の説明が無い(8/18現在)が、三回のみ使用可能。Springと伴わせて使用するシーンが多い。回転がよくなるのでプライベートな部屋なんかで特に重宝する。 apple 林檎を召還。林檎の周囲が召還範囲として使える。けっこう狭く、傍から見ているよりも使いにくい。なので何かを召還するというよりは、easy victoryやテレポとあわせて使用するものと考えた方がいい。範囲の直径は大体りんご3個分でキティちゃんの体重と同じ。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった anacestral spirit 死んだ後も4秒間はアイテムを召還できる。マップ上のどの位置にも召還できる。8/18現在ショートカットキーは使えないので、アイコンで選ぶ。 spring ネズミが跳ねるアイテムを召還。三回だけ使える。Difilanteのあれ。かなり使い勝手が良い。ポイントも1で済むので緑ルートならば取らない手は無い。 cloud 雲の召還。Y軸の値が固定された足場。角度そのままで召還すると、高さが固定されたまま横にスライドするように動く。角度を変えて置くと固定方向も変わる 縦に置けば縦にしか動かない。大きさは大きな箱と同じくらい。あまりのチート性能により、一回のみ使用可の制限がつけられた。マップ上に一つしか存在できず、ふたつ目を召還すると一つ目は消える。しかしトーテムには複数の雲を組み込むことができる。トーテム編集画面でふたつ目の雲を召還すると一つ目が消えてしまうが、それは見えないだけで実際につかってみると複数の雲を召還することができる(8/18現在。バグかもしれないので今後どうなるかは分からない)。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった wind master 青。本人は楽しそうだがちょっと一人よがりなところがある。キスしてもらったり天使になったりとロマンチック。極める予定はなくとも、下のほうにあるoppotunistは拾っておきたい。 endurance シャーマン移動速度が速くなる。隣の泡が地雷なので、青ルートを進むなら5ポイント振るべきだろう。良くも悪くも邪魔にならない程度の効果。 clean mouse プレイヤーが死んだときに大きな泡が出る。泡は実体のある風船と同じ性能。ゆっくりと上昇し、ネズミが複数のれば爆ぜる。誰かがうっかり足を滑らせて泡になると、その泡に飛びのろうとネズミがつぎつぎに死んでいく。5ポイント振っていようものならば泡が泡を呼び、ネズミを一網打尽。優秀な殺鼠剤となる。 cleats シャーマンの摩擦が上昇する。板から滑り落ちにくくなるが、おそらく慣れたシャーマンほど邪魔くさく感じる。チョコが走れない。コリジョンでネズミに囲まれると動けない。チーズをもったまま水に入ると、斜めの板を登れない。とくに逆さ重力マップでは致命的。 diet シャーマンの体重を減らす。すこしばかり壁に張り付きやすくなる。風に弱くなったり、重いものを押せなくなるなどのデメリットもあるが摩擦よりもよっぽどましというもの。 opportunist 最後の一人がholeに入れば、自動的にゴールする。チーズをもっていなくてもいいので便利。最後の一人が死んだ場合には発動しない。 chocokiss 座るアクションで隣のネズミがキスしてくれる。 rocket scientist しゃがむとおならで飛ぶ。下おしっぱなしで溜め、離すとはねる。5ポイントふれば、マップの一番したから一番上まで届く。1や2ポイントふっただけでは無意味。 companion crate 出荷用の箱召還。従来の大きい箱よりも一回り小さい。上下の面には摩擦があり、左右には摩擦が無い。中にネズミを閉じ込めることができる。重量はアンビル並なのでかなり重い。マップ上に一つしか存在できず、ふたつ目を召還すると一つ目は消える。なにかと複雑だがプロシャーマンはこれらの特性をうまく使う様子。別ゲーム、ポータルのネタ。 tight budget 小さい板、従来の短い板の半分のサイズを召還。二回だけ使える。透明化もできてネイルもつくが、正直どんな場面でつかうのかわからない。 personal teleporter 狙った場所にテレポートできる。狙った場所は召還範囲内に限られる。大変に便利。 projection 右あるいは左を二回押すことで加速という説明だが、実際には100px先にテレポートする感じ。つまり壁なんかもすりぬけることができる。連続で仕様することはできないが、5秒のインターバルをおけば何度でも使える。評価の分かれるところで、便利なのは間違いないが、意図せず発動してしまいそのまま落下するのが嫌だという人も少なくない。 transformice 選んだネズミに変身パワーを与える。変身マップのネズミになる。召還範囲にいるネズミにしか使えないのでネタにしかならないが、シャーマンだけが遊べるネタではないという点で異色。 stem mouse 追加でもう一人凍らせることができるようになる。 acrobat 動きながら召還できるようになる。 angel 上を押すことで翼をを広げ、滑空することができる。つまり落下速度が遅くなる。すばらしい能力だが、ネズミを助けもせずに飛び回って楽しんでいるシャーマンがわりと目に付く。 mechanician 赤。硬派。最善のルートを開拓するためにはマップを破壊することも厭わない。マップメイキングの事情まで勘案するまさにメカニシャン。飛んだりワープしたりしない古きよきシャーマンのあるべき姿。もっとも人気のない絶滅危惧種。使えるスキルが上三段に偏っている点も人気を落としている原因の一つ。実際のところさっさとadditional time、unburstable、easy victoryやoppotunistを拾っておいた方が経験値を稼ぎやすいだろう。 big spirit スピリット効果範囲が広くなる。威力は変わらない、あるいは少しだけ強くなるとの声がある。 multiple balls ボールをもう一個追加で召還できる。ネイルをつけると一つだけネイルがつき、残りはぼとぼと落ちる。 lead cannonball カノンが重くなる。重いものを吹っ飛ばすときに便利。/room surviviorでは効果がない。 super anvil アンビルが重くなる。 ice plank アイスの板、短いサイズを召還できるようになる。もちろんネイルをつけることができるし、透明化もできる。 aerodynamic balloon 風船の上昇が速くなる。浮力も増加し、5ポイント振るとアンビル一つを持ち上げるほどになる。 stable rune 安定したルーンを召還する。従来の青いルーンとは別のオレンジルーンのアイコンが出る。角度固定のルーン。他の色を選んだシャーマンでもこれをほしがるひとは多い。※仕様変更により、トーテムに組み込むことはできなくなった chocoplank チョコの板、短いサイズを召還できるようになる。もちろんネイルをつけることができるし、透明化もできる。ちょこちょこと使えるシーンに出くわす。チョコだけにね。 pre-inflated balloon 一個目の風船は即召還されるようになる。5振れば、風船5こまでは矢印のごとく連射可能。赤特化したシャーマンにとっては良く使う神スキルだが最短距離を進むネズミはmaster summonerを選ぶ人が多い。というわけでこれを使っているネズミは希少種。 master summoner 召還速度が速くなる。ぽんぽん召還するような慣れたシャーマンでなければあまり効果はない。もたついている時間で相殺されてしまう。 anti-spirit 透明のスピリットがanti-spiritとして召還できる。物体を引き寄せるスピリットとなる。範囲はかなり広く、半径400pxかそれ以上。しかも範囲の忠臣から外れたところにいるほど強い力が働く。そのためroom suvivorでは使い勝手がいいらしい。普段はこれを使っているシャーマンを目にすることはない。(8/18現在、anti-spiritはspiritと変わらない。バグと思われる) demolition worker 召還済みアイテムを一回だけ消すことができる。マップにはじめから存在するダイナミックグラウンドを消すこともできる。ただし、青いネイルや赤いネイル、回転系のネイルの土台になっている物体は消すことができない。赤ルートを進む目的ともなりうる神スキル。しかし5ポイント振る必要は無いかもしれない。 architect 召還済みのアイテムを透明、あるいは不透明に変更することができる。こちらも青いネイルや赤いネイル、回転系のネイルの土台になっている物体は消すことができない。さらには自分で召還したものではない物、つまりマップに最初から配置されているアイテムに使用することはできない。1あると便利だが2回以上使用することは稀。もしそうならばシャーマンが下手なんじゃないかな。 sheep 爆発する羊を召還する。ネタ。羊は極ゆっくりと前進しながら、5秒ほどすると突然爆発する。けっこう飛ぶ。バニラの爆弾よりは弱い。召還するとネズミからbaaというコメントがいただける。英語の説明には無いが二回まで使用できる。/room surviviorでも使用できるとの報告あり。 eagle eye 召還範囲が広くなる。
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バハードゥルシャーイッセイ(バハードゥル・シャー1世) ムガル帝国の君主の一。 第7代君主。 関連: アウラングゼーブ (父) ナワーブバーイー (ナワーブ・バーイー、母) ニザームバーイー (ニザーム・バーイー、妻) アムリタバーイー (アムリタ・バーイー、妻) ヌールンニサーベーグム(2) (ヌールンニサー・ベーグム、妻) ミフルンニサーベーグム(2) (ミフルンニサー・ベーグム、妻) アマトゥルハビーブベーグム (アマトゥル・ハビーブ・ベーグム、妻) チャタルバーイー(2) (チャタル・バーイー、妻) ディルルバーバーグム (ディル・ルバー・バーグム、妻) ジャハーンダールシャー (ジャハーンダール・シャー、息子) アアッズッディーンムハンマド (アアッズッディーン・ムハンマド、息子) アズィームウッシャーン (アズィーム・ウッシャーン、息子) ラフィーウッシャーン (ラフィー・ウッシャーン、息子) ダウラトアフザル(2) (ダウラト・アフザル、息子) ジャハーンシャー(3) (ジャハーン・シャー、息子) フマーユーン(2) (息子) ダフルアフルーズバーヌーベーグム (ダフル・アフルーズ・バーヌー・ベーグム、娘) ミフルンニサーベーグム(3) (ミフルンニサー・ベーグム、娘) アズィーズンニサーベーグム (アズィーズンニサー・ベーグム、娘) 別名: シャーアーラムイッセイ (シャー・アーラム1世) クトゥブッディーンムハンマドムアッザム (クトゥブッディーン・ムハンマド・ムアッザム)
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支援会話集 ルフレ(男、僕)×シャンブレー(親子) 支援C 支援B 支援A 支援C 支援B 支援A
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夢見るギャンブラー ギャンブルの道に足を踏み入れてしまったひよっこギャンブラーです。 持っているものはどこからか湧き出てくる自信のみ。 地位得とくに必要なもの ルッチにギャンブルで勝ち、ギャンブラーになる資格を得た後、ギャンブラーを職業に選択するともらえる地位です。 最低賭け金1万G 最高賭け金30万G
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メモリー・パニッシャー (メモリーパニッシャー) モンスター・星4・闇 悪魔族・効果 攻撃力1600/守備力1300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手はこのカードのコントローラーの手札を確認する事ができる。自分ターンのエンドフェイズ時、相手は任意の数を宣言する。相手が宣言した数だけこのカードのコントローラーの手札に「記憶(メモリアル)」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは破壊される。違った場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊を破壊する。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/141.html
グランブル No.210 タイプ:フェアリー(第5世代まで ノーマル) 特性:いかく(出したときに相手のこうげきを一段階下げる) はやあし(状態異常で素早さが上がる) 隠れ特性:びびり(虫・ゴースト・悪タイプの技を受けると素早さが一段階上がる 特性「いかく」の効果を受けても発動する(第8世代から)) 体重:48.7kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/BDSP/SV(藍) ブル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 ドーブル 55 20 35 20 45 75 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ブルブル 35 45 160 30 45 70 カブルモ 50 75 45 40 45 60 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 ダブルパンツァー 135 143 143 80 65 34 ブルーフェザー 82 96 51 45 51 92 レイジングブル 75 110 105 30 70 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ↑ブルブルは思いついたが、ブルンゲルとカブルモは完全に盲点だった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 君と紡ぐ、空の物語… レッドブルー、翼を授け~る(飛行テラスタル) 第2世代で登場。 ポケモン初のギャップ萌え。部屋の隅っこでブルブル震えてるとこ想像すると可愛い。 しかも牙をでかくしすぎて動きが鈍くなっちゃったドジッコわんこ…かわいいじゃないか! 女性に人気があるポケモンの進化系。ワケわかんない方はダイヤモンドの図鑑(ブルー)をご覧下さい。 いかつい。どう見てもいかつい。ノーマルポケらしく物理面が優秀。補助もなかなか。 こう見えて♀の方が比率が高い。ブルーの容姿を見るとある意味納得はするかもしれないが こんなナリだがタマゴグループに妖精が入ってる ↑ どういうナリだ。 ↑殺す気ナリ。 全↑ 屋上 ↑↑↑だってコイツは分類が「ようせいポケモン」じゃないか。そりゃ入るよ。 そしてXYでは名実共に妖精にシフトした。 ゼニガメ「博士 ブルーっていないんですか」 オリジナル金銀発売前、ピカチュウのなつやすみ公開当時のコロコロで、ブルーがマリルと紹介されていたのはいい思い出。 マリルがブルーはまだしも、ブルーをマリルと間違えるか?w ↑同じページにブルー、マリルその他数匹が紹介してあってブルーとマリルの表記が逆になってたのは覚えてる マリル(表記ブルー)は身体が青いしなんとも思わなかったけど、 ブルー(表記マリル)は厳つい外見のわりにずいぶん可愛らしい名前だなと思ったもんだw ↑↑その昔、ブルーの「ようせいポケモン」が「ようかいポケモン」と誤植されたことがあってだな… ↑↑ブルーのモチーフはフリルで着飾ったブルドッグだ なお過去のアニポケ金銀編でニャースの恋人(?)として隙あらば何度も登場し、常にインパクトを与えてくれていたのだが…。 こいつとリングマの関係がカイロスとヘラクロスの関係に似ててなんか泣ける 相手は根性での高い爆発性または早足での高速攻撃 対してこっちは早足でも奴より遅く、奴より豊富な特殊技も奴のほうが特攻自体は高い。 唯一差別化を図れるのは威嚇と雷やオバヒ…。 ↑リングマの特攻が高くてもほとんど生かせないみたいだけどな ↑↑今更だけど上に書かれてる通りタイプが変わったのでお互いを気にしなくて済むようになりました。 トゲキッスと他の特殊ノーマル飛行組の関係に近いね バトレボやDSで色んな技のグラフィックを見たいというアナタ!こいつぁーオススメですよ!指を振るを覚える威嚇要員です! ヒメリを持たせてダブルバトルで繰り出せばあら不思議、お互い攻撃力を下げ合って1試合だけでPPを大量消費! そこ、ピクシーに比べて絵的に問題あるとか言わない! 注)ダイビングは自力習得できません。 ↑それは「ぐらんぶる」 PDWの新エリア「古びた洋館」にて、隠れ特性「びびり」のブルーが出現。 ゴーストタイプがわんさか出てくるエリアで「びびり」ってかなり狙ってるよなw まあゴースト技は効かないけど ↑あれだけ厳つい顔してるんだから進化したら緊張感になってもよかったのに…リングマとかぶるからダメですか。 ↑図鑑を見れば分かるがあの顔だからこそびびりなんだよ ↑「こわがる おれが? おれ こわくない なんにも こわくない みんな おれを こわがる ・・・おれは こわくない!」 ↑封印の剣のゴンザレスかww あいつ強いよな。 ↑2 低命中、高火力の技を使わせたくなったじゃねぇかwww ↑全 タイプがフェアリーになり、ゴースト技が当たるようになったぞ!しかし今度は悪技と虫技が半減だ! ↑ふくろだたきやミサイルばりの被弾ダメージを軽減できるからむしろ使いやすくなったんじゃないか? 図鑑説明 + ... 金・リーフグリーン ほんとうは おくびょうで こわがり。 おそわれると ひっしに てあしを ふって てきを おいはらおうとする。 銀・ファイアレッド おもすぎる キバのため いつも くびを かしげている。 ただし かみつきは きょうりょく。 クリスタル おおきな くちを ひらいて ふとい キバを みせつければ たいていの ポケモンは にげだす。 ルビー・サファイア・エメラルド したアゴが とても はったつした ポケモン。 キバが おもたいので くびを かしげている。 おどろかさなければ むやみに かみつかない。 ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 かおに にあわず おくびょう。 しかし ひとたび おこりはじめると おおきな キバで はんげきする。 コイツにフェアリーは追加されるんだろうか… ↑グランブル好きだし、そもそも分類ようせいポケモンなんだし是非追加してほしいな。 フェアリー+いかくで物理ドラゴンへの牽制になりそうだし、今まで比較されてきたリングマとの大きな差別点にもなる。 問題はフェアリータイプで強めの物理技が追加されるかどうかだけど。なくてもれいとうパンチでなんとかできるかな? ↑全 まさかのフェアリー単色に。やったぜ。 ↑追加はコイル系統という前例はあるが丸ごと変更は初めてだな。 ↑これでまともなフェアリー物理技覚えなかったら絶対ネタ扱いだよな ↑じゃれつくがあるから問題ないんじゃないか? ↑ちなみにじゃれつくはlv43の自力習得。自分みたいにタマゴかレベルかわからず心配になる人が出ないように書いておきます。 格闘へは威嚇を撒くのが精一杯だったのが一転、強力な格闘キラーに 発売前から言われていたフェアリーと相性の良い地面技も覚え、 サブウェポン、補助技ともに優秀と今までの積み重ねがここで活かされる事に。もうリングマの劣化なんて呼ばせない! ↑早足空元気がタイプ一致じゃなくなったのは痛いけど、メリットの方がはるかに多いのな 夢特性のびびりも後出しの受けと相性がいいから特性もバレにくい。これは活躍が期待できそうだ 某所で「120以上の種族値を持ってる奴の中で最も地味」と言われてた(XY以前の話だけど) すまん、ポケモン初代からやってたがグランブルのAが120なことをつい最近知りました ↑俺的にはマグカルゴやカクレオンの方がよっぽど地味だと思うが…少なくとも対戦面だけ見れば フェアリーとじめんの攻撃面の相性がやたら良いのは周知の事実だが 実のところ物理フェアリーでじしんを覚えるのはこいつとメガチルタリスだけだったりする ちなみにだいちのちからを覚える特殊フェアリーはディアンシー(とサポート偏向のメレシー)だけ 今まで教えてもらう事も出来なかった逆鱗を、最近になってちゃっかり自力習得。 ↑リングマの貴重な差別点…と思ったがあっちもこっちも冷凍パンチを覚えるのであまり意味が無いのであった ↑↑BW2の教え技では普通に教えてもらえるようになりました じならしは英語で「Bulldoze」。もちろんGranbullもじならしを覚えます ↑SM・USUMではブルーがブルームシャインエクストラを使用可能。(ソーラービームをZ技化する) バトルツリーではリストラされてしまったポケモン。 メガシンカ勢やペリッパー、モロバレル、ブルンゲルなど昇格したポケモンも多い傍で何があったのだろうか。 SMでは唯一試練がないキャプテンであり、 USUMでは最後の試練として立ちはだかり、 更にはカントーにまで出張しており、 アニメではアローラリーグ本選出場を果たす(1回戦負けだが)、と妙に優遇されているマツリカだが、ポケモンマスターズにも登場。 ピカブイ以外ではアブリボンがパートナーであるかのようなシーンが非常に多いため、 当然マスターズでも使うポケモンはアブリボン…と思いきやまさかのコイツである。 ダメとは言わないが、なぜアブリボンではなくグランブルにしたんだろうか。 かなり今更だが、みんなの物語はブルーが好きな人にとっては中々感慨深い映画だったろう。 剣盾には登場ならず。 Switch本編デビューはBDSPとなった。 SVのDLC 藍の円盤でようやく新作に参戦。しかも主要人物の手持ちに入るという好待遇っぷりである。 落とし物は「ブルーの毛」。がむしゃらのわざマシン作成に必要となる。 グランブル ネタ型はやあし型 とっておき型 物理受け特化型 まさかの特殊型 こう見えて根は優しいんです型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 最も無名なコンボ型 びびり型 びびり・いかり型(ダブル) 二刀型 グランブルの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 物理技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/げきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:まもる/リフレクター/ビルドアップ/ふるいたてる/オーバーヒート/かみなり/でんじは 特性 はやあしで素早さを上げて攻める型。素早さはレベル50時最速で159まで上がるので、最速92族、無振り138族まで抜ける。 素早さでも攻撃力でもリングマに劣るうえ、リングマが根性か速足か断定されないのに対してこいつは初見で速足と見切られる。 劣化を免れるには特殊技や電磁波を入れるしかなさそう。 ここで話し合われるべきことは、現状でこいつをどう上手く扱うかじゃないかな。 早足で扱うとしたらどう構成してもリングマの劣化は免れないわけないだし 差別化ってことで無理矢理特殊技入れても活かしきれるか怪しい。 物理受けとはやあし型の二体を使ったが、はっきり言って使えない。 まともに対戦してる人ならS77程度で何が出来るのか不明だとわかってくれるだろう。 とっておき型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:いのちのたまorシルクのスカーフ/ノーマルジュエル 努力値:攻撃252 防御252 HP6 技:でんじは/とっておき 技:いかりのまえば/とっておき 技:かたきうち/とっておき 「とっておきが最高火力で使えるのはグランブルか、やるなおい!」と思ったのだが、育て始めてからリングマがいることに気付いた俺… どうしてもこいつでとっておきを使いたい+どうしてもどうしてもリングマと差別化したいと思い、この型にたどりついた。 バトルタワー1人目のヨマワルで止まった時には泣きそうになった。 そして書き終わってから、適応力ポリゴンZがいることに気付いた…orz 誰かこいつだけのとっておき型を作ってくれ… ↑あれ、俺いつ書いたっけw でも適応力ポリ乙とは違っていかくで物理格闘技も耐えるから成功率はこちらの方が上なんじゃない? いかりのまえばがあったー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10523878 ↑いかくで差別化ってことで良くない? 同特性、同戦法のムーランドは攻撃種族値100止まりだし。 物理受け特化型 性格:のんきorわんぱく 特性:いかく 持ち物:回復系のもの たべのこしあたりがベターか 努力値:防御とHPに極振り 技:おんがえし・じしんなどの火力のある物理技/あまえる(リフレクターでも可)/ビルドアップ/でんじは(どくどくでもおk) 考察wikiにあった物理耐久型をさらに防御寄りにしてみた まずは威嚇+甘えるで相手を骨抜きに。その後はビルドアップを積んで防御アップ。もう物理攻撃なんて怖くない そして積み終わったら攻撃開始。ビルドアップで攻撃も上がっているし元々物理攻撃の高いポケモンなのでかなり強いはず 特殊型が来たらでんじはで弱らせてから交代。HPもそこそこあるので1発ぐらいなら耐えられる、はず さすがに単体だと弱いので特殊メインのパーティーに組み込むといいかも ビルドがしっぺ返しだが、こんな動画を見つけた。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10552692 まさかの特殊型 性格:ひかえめ 特性:いかく 持ち物:火力増強系 努力値:HP252 特攻252 B6 確定技:マジカルシャイン 準確定技:うそなき 選択技:だいもんじorオーバーヒート/かみなりor10まんボルト/ヘドロばくだん/バークアウト/シャドーボール/ でんじは/あまえる/ものまね ランダム潜ってたらまさかの特殊型に3タテされたでござるの巻 キュウコン入ってたから晴れパメタでノオー・ギャラ・ラグ選出したら T1 先発ノオーvsグランブル ノオー交代ギャラ→グランブル電磁波 T2:グランブル雷→ギャラ瀕死→ラグ死に出し T3:ラグ地震→グランブル耐えてパワフルソーラー→ラグ瀕死→ノオー死に出し T4:グランブル大文字→ノオー瀕死 \(^o^)/ たぶんギャラが食い込んでくることを想定してのグランブル先発だったんだと思う。策士すぎる… ↑ラグ一撃ってことは急所? BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技を手に入れたぞ! …と思ったらノーマルタイプを卒業しちゃったぞwwwでもマジカルシャインを手に入れたから主力技には困らないぞ! XYにてうそなきを覚えたので追加。タマゴ技にもものまねがあるのでダブルバトルではわるだくみをものまねするのも良いかも。 こう見えて根は優しいんです型 性格:おくびょうとかおだやかとか 性格:はやあし 持ち物:ピッピにんぎょうなどファンシーなもの 努力値:防御と特防に全振りして無害さをアピール 技:あまえる メロメロ ゆうわく ねむる 等 こんなのに擦り寄られても正直怖いだけです Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 クラボのみ 技 メガトンキック/きつけ/でんじは/ほえる メガトンキックかでんじは→きつけで一致威力120の技を繰り出してくる。 外すリスクを覚悟で1ターンに懸けるか2ターンかけて確実に当てるかはお好みで。 その2 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/10まんボルト/れいとうパンチ/からげんき 特殊主体の両刀型。火力はそれほど高くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわなだれ フルアタ。火力はかなり高く何より爪が脅威。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 メガトンキック/じしん/かみくだく/シャドーボール 鉢巻型。1.5倍のメガトンキックは凄まじいが両刀振りとかみくだくは明らかに無駄。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 でんじは/かみつく/いわなだれ/ギガインパクト まひるみ型。1周目からいきなりギガインパクト持ち。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのキバ/やつあたり/かわらわり/かみなりのキバ S特化しても抜ける相手は限られるが範囲は広め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 こおりのキバ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 一致技がないが様々なタイプに対応可能で爪の奇襲が怖い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/インファイト/じしん/ストーンエッジ すべての技威力が100以上のパワーファイター。爪の存在が非常に恐ろしい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 おんがえし/いわなだれ/かみくだく/でんじは まひるみ型。電磁波撒いてやたら怯ませ行動不可にする。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ 三色牙型。発動する爪を考えたのか怯み技を搭載。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/しっぺがえし 三色拳型。牙が拳に変わった程度でしかも一致技が無い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 ギガインパクト/インファイト/じしん/ストーンエッジ フルアタ型。一致技は反動あるがバ火力でサブウェポンはどれも技威力100以上で非常に凶暴。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBD170 持ち物 ジャポのみ 技 ゆびをふる/メロメロ/ものまね/おんがえし まさかまさかまさかの指を振る型。ハマると強いし、ハマらなくても恩返しとメロメロとものまねがある。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AB全振り 持ち物:シルクのスカーフ 技:あまえる/すてみタックル/しっぺがえし/ビルドアップ 道具の効果も相まってタイプ一致の主力技が強力。 甘えて火力を下げてきたりビルド強化してくるが特殊アタッカーで攻めれば怖くは無い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:ラムの実 技:すてみタックル/ほえる/かみくだく/ヘドロばくだん 4つの中で一つだけおかしな技があります。さぁどれでしょう? その4 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる、あまえる、どくどく、まもる A120を完全に捨て、毒のターン稼ぎに特化した物理耐久型。しかし特殊技で攻められるとあっけなく爆散する。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 ずつき/かみくだく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。威嚇に加えて安定したステータスは嬉しいが、ダブルの個体の下位互換気味。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 おんがえし/かみくだく/まもる/ランダム こちらはメインウエポンが恩返しになり大幅に強化された。 ダブルにおいてはレンタルできれば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 最も無名なコンボ型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:オボンの実 努力値:攻撃252 HPor特防252 技:でんじは きつけ かみつく ほのおのパンチ でんじはで麻痺させ、麻痺していると威力が倍になるきつけというこいつしかできない(と思う)コンボ技が使えるが、 全く話題にならない。おそらく最も無名なコンボ技だと思う。 ↑ボスゴドラ「俺にも出来るぞ」 まあ一致で使えるのはこいつだけ。ドーなんとかさんは呼んでません帰ってください ↑↑勝手ながら少し編集させてもらいました。 でんじはの後かみつくでまひるみゲーに持ち込み、きつけでとどめをさす型。 鋼なんかには炎Pで対応できるし…本当にネタなのかな? どう考えてもネタですね本当にありがとうございます。 びびり型 性格:いじっぱり 特性:びびり 持ち物:こだわりスカーフ/ゴツゴツメット 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:じゃれつく/じしん/インファイト/かみくだく とりあえずとんぼ返りを選択する人が多いので作ってみた まず読まれないが活躍もしない… XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更された 悪と虫を半減できるためびびり狙いで受け出す事も現実味を帯びてきたか? どちらにせよBWの頃よりびびりを生かしやすくなったと思われるためフェアリー前提としておんがえしをじゃれつくに変更(下の型も) びびり・いかり型(ダブル) 性格:いじっぱりorようき 特性:びびり 持ち物:オボンなど 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 技:いかり(必須)/じゃれつく/いわなだれ/じしん など 自分いかり→味方ふくろだたきを受けて、攻撃と素早さを4段階アップさせ暴走する型 成功すれば大抵の相手は一撃なので、耐久に多めに振った方がいいだろう 味方はこうこうのしっぽエルフーンや威嚇アーボックなどでサポートしたい ※ノコッチでも可能 XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更、ふくろだたきを半減出来るので使いやすくなったかな? 二刀型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 攻撃6 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット/せいれいプレート 確定技:じゃれつく/マジカルシャイン 選択物理技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 選択特殊技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/ヘドロばくだん/シャドーボール/バークアウト 選択変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ビルドアップ/みがわり/ふるいたてる/うそなき/ものまね まず攻撃の上昇は120の種族値に任せて特攻とHPを極限まで高める。 あとは残りの努力値を攻撃に振れば、二刀流グランブルの完成! ものまねは覚えられない他の攻撃技やわるだくみなど特攻を上げる補助技をものまねするのに使えるかも。 グランブルの歴史 第1世代 ゲーム本編には未登場だが、映画「ピカチュウのなつやすみ」で本編に先駆けてブルーが登場した。 第2世代 本編初登場。この当時はノーマル単タイプだった。 高い攻撃ステータスはこの頃から健在、ノーマルタイプらしい技範囲の広さも特徴であったが、 捨て身タックルを覚えないのでメイン技が恩返し止まり、 物理サブもシャドーボールや爆裂パンチ、ヘドロ爆弾くらいなどあまり優秀とは言えず、高い攻撃を持て余し気味であった。 更には種族値、火力などの面で同じくこの世代に登場したリングマに劣り、 前述のヘドロ爆弾など、ノーマルタイプにとってはニッチな需要の技を考慮しなければリングマの下位互換であった。 しかも同世代で鋼タイプも登場した事でタイプの優位性も低下しており、大会でもミルタンクに軽く劣り、環境には殆ど姿を見せなかった。 金・銀でのブルーは出現率が異様に低いが、大量発生イベントが稀に起こるレアポケモンの立ち位置であった。 クリスタル版では素の出現率・出現範囲が大幅に改良されている。 第3世代 獲得した特性は「いかく」。このお陰で苦手な格闘タイプにも一糸報いられるのは利点であった。 この世代で捨て身タックルを教え技で獲得、技マシンで地震も覚えるなど、物理技レパートリーは以前より豊富になった。 だがこれでも攻撃面は劣化リングマだったのは変わらず、 それどころか向こうは根性を獲得して、条件さえ揃えば超火力を発揮できるようになってしまった。 前述のいかくも当時の流行ポケモンだったメタグロスには効かず、キノガッサには先制されて眠らされるなど、 環境で活躍しようにも散々なものであった。 この世代ではエメラルド版の殿堂入り後かポケモンコロシアムにしか登場せず、ここでもややレアな立ち位置であった。 第4世代 三色パンチなどが物理技化した他、ストーンエッジやインファイトを獲得。物理一本でも広範囲のタイプをカバーできるようになった。 更にトリックルームが登場したことで今までネックだった鈍足を逆に活かせるようになったが、 単ノーマルの物理アタッカーにはカビゴンの他、ここでもリングマなどの競合相手がいたためにまたしてもあまり使われなかった。 そのリングマは火炎玉や毒々玉の登場で能動的に根性を発動できるようになった他、 第2特性に早足を得たためトリックルームに頼らない運用も可能になるなど、ますます水をあけられる事に…。 第5世代 バークアウト、ワイルドボルト、げきりんを獲得。特にドラゴンタイプ最盛の環境においてげきりんを得たのは嬉しいが、 それ一本で戦い抜けるほど生易しい環境ではなく、使用率は第4世代とさして変わらなかった。 隠れ特性はびびり。泣き所の素早さを補うにしても受け身な特性であり、使い勝手は残念ながら悪いと言わざるを得ない。 第6世代 なんとタイプがフェアリー単タイプに変更。 悩まされてきたリングマとの差別化に成功しただけでなく格闘タイプキラーに変貌、 相手の逆鱗を流して反撃するなどの戦法が取れるようになるなど、かなり使い勝手が変わった。 タイプ一致技にもじゃれつくを獲得し、ノーマル時代に覚えたサブウエポンの数々のおかげで 物理型が少ないフェアリータイプの中でもとりわけ技範囲の広い物理フェアリーとして独自の道を開くことになった。 特に相性補完が抜群に良い地震を覚えるのが最大の利点。 とは言えその物理フェアリーには腹太鼓アクアジェット獲得でリングマ以上の爆発力を誇るマリルリや 同じく威嚇持ちかつ技範囲が広く、火力自慢のメガクチートがいたため、活躍は限定ルール時などに限られた。 第7世代 特に変化は無し。フェアリーきっての物理技の名手なのは変わりないのだが、 マリルリやメガクチートの他に環境トップメタのミミッキュまで競合相手になってしまい、やはり肩身は狭い。 威嚇持ちのフェアリー、と言えばこの世代で活躍できそうな伸び代がありそうだが それぞれに強力なライバルがいる上、素早さを中心に元のステータスが足を引っ張っており、割を食っている状況であった。 第8世代 剣盾には未参戦で終わったが、BDSPで登場。 3色パンチやいかりのまえばが没収されたが、前者は3色牙である程度代用可能。 今作ではフェアリータイプの数自体がかなり少なく、 ライバル・難敵の少なくなったBDSP環境はここ数年と比べる一番個性を発揮しやすく、動きやすいと言える。 ちなみにかつてのライバルだったリングマはPLAでまさかの進化先を獲得。 第9世代 SV藍の円盤で登場。メインキャラクター・タロの手持ちとしても大抜擢された。 新たにサイコファング・アンコール・がむしゃら・のろい・やけっぱちなどを獲得。3色パンチやいかりのまえばも復活。 代わりに没収された技で有用だったのはリフレクター・アイアンテール・いやしのすずなどか。 使用感は第7世代頃とあまり変わらず。 続投しているマリルリやミミッキュの他、新勢力のテツノブジンなどのライバルに比べるとやはり分が悪い。 リングマ一族は前世代で登場したガチグマにまさかの亜種が登場。 環境上位のしのぎを削る実力者であり、今となっては土俵が違うとはいえグランブルにとっては恨めしい限り。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブルー グランブル - 1 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 35 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 37 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv59 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv43 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv1 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv27 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ものまね - - ノーマル 変化 10 プリン(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル12)、キノガッサ(レベル22)、ドロバンコ(レベル24)など いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ガーディ・ヒスイガーディ(レベル28)、ミジュマル(レベル37) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、みきり(マシン)にらみつける(タマゴ) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、きつけ(タマゴ)ばかぢから、ほしがる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、リフレクター、いばる、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、でんげきは、ふるいたてる、アイアンテール、ロッククライム(マシン、BDSP)いやしのすず(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:3 進化 ブルー(Lv23)→グランブル
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ステータスとスキル 名前 種族 タイプ シャークSharku オーク 戦略家 腕力 精神力 速度 97(+0.82) 164(+1.58) 174(+1.76) レアリティ 固有装備 青(T1) ボーントーテム 習得可能スキル 敬意レベル1 称号 スキル 敬意レベル3 称号 スキル 敬意レベル5 称号 スキル 放火魔 放火 陰謀家 反逆 ワーグの訓練者 ワーグの治療 燃料油 戦隊の指導者 兵站 策略 獣使い 収集家 寸評 指揮官一覧に戻る 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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ナールドゥ メソポタミア全域で現れる七精霊の代表。
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シャーアラム(シャー・アラム) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: バイドゥ (夫) キプチャク (息子)