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No.2059 シャンゴ 前のサーヴァント:源頼政 次のサーヴァント:バジル・ザハロフ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャンゴ 【コスト】:5 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:B(40) 【耐久】:A(50) 【敏捷】:A(50) 【魔力】:A(50) 【幸運】:D(20) 【宝具】:A++(70) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:砲 砲 砲 【特徴】:英霊(砲手) 【HP】:100/100 【MP】:???/100 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ______ ´ .___ .` . / __ ---´ `ー‐--.、__ ` .., / _ ´__ノ.¨´`¨´`¨´ 、___ \__ .′ . / .ノ _. ′ `ー、 Y .., / / ノ / '.. `Y へ ′ . γ}′ ′ .'. 、 | .. , ノ〈 . . i| l '. 八 l ., ′ .从 i| |\ '. .l Y ′ . | {」 ∧ ハ i| } \|\ } Y{ . . .| . | .i| { 、{. 、 |リ 斗==ミ . . }〈 | . | }| 斗==ミ \{. 弋ぅソ} .|.′ | , i| リ弋ぅソ | | . , ′ . . |` | 从 . .′ ,.i| . |. ∧. 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' ヽ 、 ヽ} 線 . 言 , / , ' ,.ィf心ヽ -‐'" ; 'ィf心ヽ ', ト、 ソ ! 上 . わ. /'.i l イ{ 込ィソ. ; ヘ 込ィソ ハ ! 、j' ヽ に . な ; .l /l /  ̄´ 丶 }/ ヽ 、 ト 、 入 . か l ', ! ! ; ' 〈i \ ;ハ V ー る っ /, ヽ {乂 / __ ノ ;リ , ', .な た /乂 lヽ乂、 /ィ l ', っ っ ノ ; .! liヽ. ー イ l , } ; ! て け , l l \ / ; l , j! ! ゝ . ? . { , 、 .ト / l , ノ ./ ,. j ノ 、 ', 、 ヽ l >--<.__ ! /, ' イ /ノノ/ 、乂ヽ ,.ィニニニニニニニニ!ー " ´ ´ ヽ)ー!ニニニニニニ二二二二} }ニニニニニニニニニニ'、 ,. lニニニニニニニ二>-― .、 __,.. ; ィノニニニニニニ>" ; -― 、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆蛮勇:B 威圧系の精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させるが、 視野が狭まい為に大局観・冷静さを欠く。 ◆神性:A+ 生前から雷の使い手として崇められ、死後は雷名を以て知られる英雄神となった。 現在ではもはや人としての出自が忘れ去られたほどである。 ◆魔力放出(雷):A+++ 魔力を武器や肉体に帯びさせる能力。 黄金の雷を身に纏うことで、攻撃力や防御力を常に格段に向上させている。 シャンゴは雷を魔力として石に込めて投げつける技を得意とするが、 これは投げ斧と併せてアーチャーになった所以である。 ◆カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、本来は一国の王として相応しい力量を持つが、 自身がワンマンアーミー気質過ぎて兵がついてこない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐…・・・‐- . /_爻辷辷辷ミ .、\ /{/. . . . . . . .``Vヘ . . __彡. . . . . ./. . . . . . . .、. .〈ヘ . . / / . . . //. ./. . . /.| . . . V .| -=彡./ . . . //. 7i/|. /|八|i . . {. . | . ´. ./ . . . /爪Jハ |/,圦ツ. . . {_) . /. . ./. . . ./{∧''' } '''/. . . . . / /. /./. . / / ∧ /イ/. . {/ {/{. ./{/{. .{ 介 、` ´__彡./ ∨ -‐ァ‐-冖} 〕¨´__}/ _ -ァ'´ / /ニニ{二二二 ‐'ア⌒ヽ _ -二二{ / /ニニ7二二/ / } {∧__ ∠二二== ¬ァ 八__{ ‐‐ァ―‐ /_/, /.........} /⌒V 7 / / / / // / `ト ...{ =ミ/ _}/ { { { { / 〈〈∨{( O) /{ 、 V__), // -二L. 〈∧ `¬{ \ 、 \} V / / / _/ V 〉'⌒ヽ \ \____ }V⌒} }/ / 7 { ∧〔_______ 〉 {、___}_,ノ______ {/ / { { { ∧〔________ V __ } 〔________ //⌒ヽ V ∧ { 〔________ ∨{ V { | 〈 {__{ V/ _} 〉 { ∧ マニ{ニ '´ ̄`ヽ {___j} /´ニニ- } マ´/∧ { ∧  ̄ ̄} V´三三∧ \__\/二二二 イ } {ニ }  ̄ ̄`L V三 `Vヘ 〔_____/ニニニ‐ {__, 〈 ̄\ 丶 ∨二/ /ヘ 〔_________ }三 ._ 爪 〔,/ニニ‐ | /´ 〉 \ 丶 V二/_/∧〔__________V三三三三- /⌒ヽ/∧ } { { } ヽ 〈⌒' ∧〔__________三/ { \/ニV } 〕(__)[ `¬---ヘ ヽ V/ ∧  ̄ ̄V /\_ く二/  ̄ ̄ / | | ', 、 ‐二 } } ――// { {/{ ̄{__/ | | '. 、 ‐ニ7 / /二{ / | | 、 ∨/ / ∠二二\ / | ! 、 〈_/__,{二二二 V }_} ! }¬' {二二二 V∧ /二二ニ‐\ ! / {二二二 /∧ / /{ ̄{,__\ __/ {二二二 / / / _ -二ニ . {二二二/ ̄ ̄V / }_}___ `¬ニ二二二二- \/\\/ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \二二二二 { } }__{ / \ ‐ニニニニ- Vニニ7冖冖冖 {\/ -二二二二- ‐二二二ニ_ Vニ7 ∨ヘ /二二二二二二二- ‐二二二ニ_ V_____V∧/ニニニニニニニニニニ- ‐二二二ニ, !\ニニ- {ニニニニニニニニニニニ- ‐二二二∧ ! `冖¬‐ニニニニニニニニニニニ- ‐二二‐ ! ∧‐二二二二二二二二二二- 、 ! ! / \二二二二二二二二二二- 、 ! __! / ‐二二二二二二二二二二- 、 !___ { `'く二 '´} { ̄‐ニニニニニニニニニ-(∧/⌒ ‐=7 人 }{ { ‐二二二二二二二二-\\{ { \} }二二二 ∨ ‐二二ニ‐  ̄ ̄ \二二二{{__} __} }{ { ∨ ‐ニ / V}{ }__ {__} }二二二 V ∨  ̄ ̄ ̄ ̄マニニ{{__} { }{ 〉 ∨ / '}{_ } | }{ { \{ / 二二二 .、} |、/\_〉、 V{ //二二二‐ {___{ | } \ / /二二二‐ } } 〉 {ヘ.__,ノ} \{ {‐‐ / ./_/} \____/ \\ //二/ `二二´  ̄ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『昇天雷鎖(カウオー・カビエシレ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1人 神の鎖。昇天と降臨を司る雷の昇降機。元はオグン神が鍛造したもの。 使用することで、遠距離への雷速移動を可能にする。 ◆『全天揺るがす雷轟斧(カビオ・シレ・チャンゴー)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:2〜99 最大捕捉:1000人 雷神シャンゴの持物たる巨大な両刃斧。 正義を以て振るわれ、悪を誅する、偉大なる雷の象徴にして具現。 抛り投げられた斧が天を覆うほどの大霹靂へ変貌し、凄まじい神雷が一帯を薙ぎ払う。 この斧自体が“雷”という自然現象を集約させた「神霊レベルの魔術」であり、 発動の度に使い捨てられ、新しく斧が生成される。 【Weapon】 『超電磁式投石術(オバ・ジャクタ)』 雷神の投擲技術。"魔力放出(雷)"スキルの応用による超高速投擲技である。 黄金の雷を帯びた射出物の威力は、Aランク魔術を優に超える。 投げるものは主に小石の類。連射可能。 元々罪人殺しの正義の雷であるため、相手の不義に応じて威力を増す効果もある。 下手な宝具より強いとか。 聖バーバラと習合した彼女は、三位一体砲にこれを集約されている。 『火炎ブレス』 そもそもが強大な魔術師であったシャンゴの得意とする火吹きの術。 竜の息吹にも匹敵すると自称するが、真偽は定かで無い。 聖バーバラと習合した彼女は、三位一体砲にこれを集約されている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【背景】 オヨ王国第三代王(四代目とも?)。雷神王。イル・イフェ最初の王。 ヨルバ族の宗教、またラテンアメリカ・カリブ海地域における最大の英雄神。雷の神。 元はヨルバ族最大の王国オヨの王(アラフィン)である。生前から雷を操り火を噴く異能を持ち、 国に繁栄をもたらした暴君(?)だったが、後に人間の出自は忘れられ、神々の系譜に組み込まれた。 神たるシャンゴは雷と炎、男らしさと暴力的な正義を司り、犯罪者や罪人を落雷で誅すために 彼を信仰する地域では雷に打たれて死ぬことは不名誉なことと考えられている。 シャンゴの持物は両刃斧だが、彼の雷を投石と解す場合もある。 ジャクタ神は元々の神話で最高神オロドゥマレへの反逆者を投石(雷)で討つ役目を担っていたものの 新興の雷神であるシャンゴにその役目を奪われた。神官が雷の落ちた場所から「両刃斧の形の石」を見つけた場合、 それをシャンゴのサンダーストーンとしてシャンゴの廟や神殿に祀ることがあるらしい。 また、キューバのサンテリアにおいて、シャンゴは雷の守護聖人バルバラと習合されている。 聖杯がキリスト教の概念であるためTSして(聖バーバラの殻を被らされて)召喚された。 本来はムキムキマッチョの黒人のオッサンである。 ◆サーヴァント 【クラス、ステ、宝具とか基本的なこと】 アーチャーのサーヴァント。 雷を投げるからアーチャー。 通常火力が桁外れの英霊型デスロイドモンスター。 意外であるが、燃費は大災害級破壊力に反して非常に低コストであり ただの一般人が使役しても割りとなんとかできる特機戦力。 『昇天雷鎖(カウオー・カビエシレ)』は避雷神の術みたいなもの。 またシンボルともいえる雷轟斧と火炎は 砲兵の守護聖人・聖バーバラの殻を被った影響で巨大な火器にオミットされている。 『全天揺るがす雷轟斧(カビオ・シレ・チャンゴー)』は天空に巨大な雷の斧を 形成して叩き落すはた迷惑な対城宝具。 【サーヴァントの逸話とか解説、薀蓄】 中南米における最高位の英雄神。雷の神。 死後ブードゥーの主神の一柱として祀られており、高い神性を誇る。 諸説はあるものの、呪医であり百戦錬磨の戦士で、 オヨの版図を最大に広げた偉大な王であると同時に暴君でもあったシャンゴは 最後は悔恨の果てに悲惨な末期を迎える。 自然を統御し報復的な正義、そして激情を司る神として崇められるようになったという。 現在でもシャンゴを祭る集団があり、シャンゴの霊が降りて来た者はシャンゴとして振舞うという。 余談であるが殻の元でもある雷の守護聖人バルバラは 砲兵の守護聖人、爆発から護る守護聖人であり 救病十四聖人の一人。発熱、また上記の理由も含めて突発的な死全般からの守護者である。 呪医としても優れていたシャンゴはこれと関係して 治癒・解呪にも非常に優れた隠れスキルも所持している。 【性格やNG行動、聖杯への望み】 とりあえずブッパ。 好戦的で粗暴で大雑把。 雷と炎、男らしさと暴力的な正義を司り、犯罪者や罪人を落雷で誅すというギャングスターみたいな人。 なのだが、生前の悲惨な末期と守護聖人バルバラと習合したことにより かなり丸くなってはいる。少なくとも間桐慎二ぐらいは大目に見て丸焦げで勘弁して付き合ってくれたり するぐらいは懐が深くなってはいる。(王だったので元々広くはあるけど沸点は低かった) 異性との交際はどっちでもいける・・・かも? 本人的にも前世は男性だったけど、今は女性・・・みたいな?と 自分でも己の趣向が両方アリな感じなので、首を傾げてふわふわしている。 ただし恋愛感はストイックなので、攻略はなかなか渋いアダルティーなテイスト。 NG行動は悪い行い。 シャンゴ基準だけど、TSした彼女は割りと緩め。 大体は特に五月蝿く言ったりしないけど、吐き気を催すゲスなこと つまりジョジョの荒木が定義する邪悪には断固絶許である。特にブッチ神父、てめえは駄目だ。 聖杯への願いは優しい世界。 もうちょっとみんなが優しく安心できたらいいなー♪みたいな。 実に丸くなったものである。(男性時のAAははじめの一歩のブライアン・ホーク) ちなみにシャンゴの隠れスキルです。 お好みで付け加えください。 アルトリアの湖の乙女の加護みたいなフレーバーですのでおまけ設定みたいなものと捉えてください。 黄金の杯:B 水を注いだ冬の枝の花々を咲かせたというバルバラの杯。 聖杯の極めて小規模な再現品。魔力炉として魔力を供給する効果がある。 ・・・・・なお現在は三位一体砲のチャーミングなストラップになっている。 これでごった煮を作ると美味しいとかなんとか 心眼(偽):-(A-) 前触れのない死を避ける聖人としての職能による危険予知能力。 ただし本人の性質から攻撃への転用は難しい。 蛮勇スキルによって相殺されてしまっている。 雷除けの加護(偽):A ガルバニズムもどき。 実体を持たないエネルギーを自らの生体電気に変換し、蓄積する。 このため魔力による物理攻撃が利かない。 電力は魔力に変えることも可能だが、普通は三位一体砲に使う。 もちろん自分の魔力を電気に変換することもできる。 雷攻撃も許容量までは吸収可能。 近代では電気のインフラ化がとても進んでいるため 事実上、宝具の使用以外はマスターのバックアップもほとんど必要としない。 【Weapon】 『三位一体砲サントバルブ』 イタリア、スペイン、そして昔はフランスでも、それを守護する彼女の名で火薬庫を呼んだ。 威力が高い代わりに冷却時間が要るのを砲身の数で補っている。 本来、魔力消費が大きすぎて実用的ではないが、 彼女の場合は黄金の杯があるためそう難しくない。 本来は雷の守護聖人バルバラが保有する重火器である。 これをシャンゴと習合されたため、途轍もない超電磁砲(レールガン)に魔改造されてしまっている。 【イメージしてる代理AA(複数でも可)】 GOD EATERの台場カノン 【編集:乱心院さん】 送られてきたので掲載します。 登場歴 【fate】fate/septagon【安価】 鯖鱒wikiでダイスで第四次聖杯戦争したいです
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コンラッド FarenAfter70に登場。 -- 名無しさん (2011-02-10 05 37 25) シヴァがくるまでのマスター。正直いらな・・・おっと誰か来たようだ -- 名無しさん (2011-03-21 16 31 57) 魔法使いなのに魔力が糞な駄マスター。 アーデルベルトを引き止めるだけの数を倒したら、補助専門にさせるのが無難。 技量は高めであり、弱いながらも神官騎士にガチで勝てるだけの格闘能力は持っている。 -- 名無しさん (2011-04-12 01 27 46) CPUだとシヴァが最初からマスターなので影が薄い -- 名無しさん (2020-10-14 18 21 59) CPU時は最初から能力開放モードなので強い 自分で使うとなぜか超弱体化バージョンなのに撃破数を求められる -- 名無しさん (2021-11-14 02 24 43) シヴァをあんな風に豹変させた張本人 他の仲間への仕打ちも考えると、魔法使いという人種自体に復讐しようとしていたのだろうか -- 名無しさん (2022-04-17 00 38 41) 名前 コメント
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エンチャントレス(EN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版で追加・削除されたスキル スキル スキル解説 エンチャントレスの歩き方 特徴 敵の耐性を把握して使うとエンチャントレスは非常に強力な戦力になる。状態異常魔法が強力で敵を完封する事も夢ではない。 属性付与も敵の弱点を見極めれば有用。 パーティの攻撃力&防御力の大幅な強化も出来る。 一家に一台お勧めクラス 経由職業 マジックユーザー 装着可能な装備種 武器 メイス スタッフ 魔道書 ダガー 盾 バックラー レザー 兜 マジックハット レザー 鎧 ローブ レザー PSP版で追加・削除されたスキル ライト削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ナース 魔法 Lv×1最大Lv10 1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常 消費TPアップ フリーズ 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を凍結させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ パラリシス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を麻痺させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サイレンス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全員を沈黙させる。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ エンチャントファイア 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を火属性にする。火属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントアイス 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を水属性にする。水属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントサンダー 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を雷属性にする。雷属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントエアー 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を風属性にする。風属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エンチャントアース 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 味方一人の武器を土属性にする。土属性魔法のダメージアップ。LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×4 自分の被ダメージを一定量無効化する。LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ サークルブレイブ 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×3 味方全員の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ サークルプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×3 味方全員の防御力アップ。LvUp時 防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スタン 魔法 Lv×2最大Lv5 9+Lv×1 敵1人を気絶させる。LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。LvUp時 消費TPダウン ファストキャスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度アップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ オートミニフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ ヒールマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 回復魔法の回復量にボーナス。LvUp時 HP回復量ボーナスアップ スキル解説 魔法 ナース Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 8 8 12 LV10まで上げると、ATK低下などの全ての状態異常を治せるようになる。 ビショップが全体状態異常回復を覚えるので同パーティ内にビショップがいる場合は必須ではない。 エンチャントレス-セージ/マジプリは取得すべきスキルが多くSPが苦しい。単体を回復する際はアイテムを使用する方が効率的ではある。 高レベルナースがあれば当然便利だが、SP不足のLv帯でナースLvを優先すると他のスキルへの犠牲は大きい。 エンチャントレス系スキルは行動後速度が全般的に速く、ナースの行動速度も非常に速いため、ビショップのサークルナースがなくても頑張ればカバーは出来る。トレハン等他キャラのアイテム使用とあわせて二人でフォローを行えばより楽になる(サークルナースはやはり便利だが)。 フリーズ 敵の強力なスキルの発動、ダンスを止める事が出来る最重要スキル。 対BOSS戦、雑魚戦共に多くの場面で活躍する。耐性がある敵しかいない場合を除き、戦闘開始と同時に即使用したい。 終盤のBOSSにはあまり効かなくなるが、逆に雑魚戦では非常に強力なスキルやダンスを使ってくる敵が多くなるのでフリーズの有用性は最後まで揺るがない。 凍結が強力なことに加え、詠唱・待機時間ともに非常に早く、高Lvにしても消費は低めと使い勝手は抜群に良い。 サイレンス 痛い魔法攻撃を防ぐ事が出来る重要なスキル。 一部のBOSS戦では沈黙の成否が死活を分ける。 雑魚戦ではダメージを与える事でも詠唱キャンセルを狙える為、優先度はフリーズに劣るが耐性のない魔法を使用する敵が多い場合にはとても有効。 速度はフリーズと同等で非常に早い。 パラリシス 効果に確実性がないので上記2点には信頼性で劣るが、行動を選ばず防げるので同時に入れておくと戦闘での被害を軽減できる。 フリーズやサイレンスに耐性を持つ敵に対しての選択肢としても有効。また麻痺はボスや大型雑魚でも有効な相手が多い。 詠唱速度は早い部類だが、フリーズ・サイレンス・スタンには劣る。 三種の神器 ▼上記の3種類(フリーズ、サイレンス、パラリシス)はLv1ずつで良いので転職直後、真っ先にセットで取得したい。いずれもTP消費が非常に少ないのでLv2程度までは速攻であげてしまっても構わない。 ・優先度はフリーズ>>サイレンス>=パラリシス 特にフリーズはゲーム全般を通して非常に重要で成功率が戦況を大きく左右する。他2種は低めでもいいがフリーズには積極的にポイントを振り込み最終的にLv5を目指したい。 セージになってからもこの3種のスキル(特にフリーズ)が主力になるのでSPを振り込んでも損はしない。 逆に言えば、マジカルプリンセスに進んでも一番重要なこれらの仕事は一通り出来る(INTは低めだが)。 ▼いずれの状態異常も効果時間は長く安定しており、他のゲームのようにすぐ切れるという事はない。 ▼重ねがけによる効果時間延長が可能なので、危険な技を使用する相手には切れたらかけ直すのではなく、事前に余裕をもって上書きしておく事で完全に技を封じ込める事が出来る。 ・凍結がとても効き辛い相手でも一旦睡眠させて凍結を10回~20回施行するなどのゴリ押し作戦も効く。 一度かかると効果が長いので凍結している間かけ続けていれば上書きが成功する可能性は少なくない。 ▼敵は状態異常にかかっていても技や魔法を優先的に使用するルーチンを持っているので事実上相手の行動をほぼキャンセルする事が出来る(代わりに通常攻撃を連発してくるという事はないのでやりたい放題)。 ▼いずれも敵の耐性を意識し把握しながら使う事が重要。 ★エンチャントレスを扱うなら各ステータス・スキル検証ページの状態異常についての項目に目を通しておく事を推奨。 各属性エンチャント魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 6 7 8 9 10 効果ターン数 5 6 7 8 9 実は非常に有用なスキル。移動中使用可。 Lv1で実用なので、フリーズ・サイレンス・パラリシスの後に一通り1ずつ取得しておくと良い。 この敵は固い!と感じる場合、たいていは耐性の問題なのでエンチャントスキルがあると楽になる。 詠唱は比較的早く高レベルではほぼ即時発動可能。Lv30くらいでは若干の詠唱時間がある。 Lv1でも攻撃5-6回分程度持続するので使いやすい。 ※Vita版では殆どのスキルに効果が反映されなくなった。実用的なのはレイジングスマッシュぐらいか? 物理攻撃への効果 ▼武器に属性を付与しモンスターの弱点を攻撃した時のダメージを上げる。 ▼属性武器は、元々ついている属性が上書きされる。 武器ではなくスキルに属性がついている場合も付与した属性にもれなく変更される。 ・サファイアボウや桃花のような属性がついている武器を使う際に、その属性に耐性を持つ敵に対して ダメージが下がるという弱点を消す事が出来る。 ・同様に、高威力だがスキル固有の属性を持ち、耐性を持つ敵にはダメージの下がる フロストスラッシュやジオブレイク、ショックスパイラル等の弱点を消す事が出来る。 さらに敵の弱点属性を付与出来ればもともと高い威力をさらに大きく引き上げる事が出来る。 ・それぞれ攻撃した際に上に表記されるメッセージは変わらないが 実際には属性が変更されており威力が増減する。 ・もともと属性を持たない強力な攻撃スキルへの弱点属性付与も非常に有効。 ・ボスの耐性データは表示されないが、使用スキルの属性等から予想して地道に色々試すもまた良し。 ▼物理耐性を持つ敵にも有効。 ・例えば「斬50 突50 殴50 水0」といった耐性を持つ敵の場合、各種武器での物理攻撃のダメージが 25%カットされるが、エンチャントアイスをかけて攻撃すると、元の武器種の斬突殴の攻撃属性は 無視されて水属性攻撃扱いとなり水耐性0が適用され100%分のダメージが通り結果的にダメージが 跳ね上がる。 ・このように特別なマイナス耐性を持たない敵でも相対的に弱い属性に変更する事で大きくダメージを 上げる事が出来るので非常に有効。 魔法攻撃への効果 ▼攻撃魔法の属性をエンチャントの属性に変更する。 ・魔法攻撃力に変化はない。 ・元々無属性のレインボーフラッシュやブラッドドレインでも必要に応じて弱点を突けるようになる。 ▼攻撃魔法の元々の属性が、エンチャントの属性と同じである場合は魔法攻撃力(=魔法基本値+2×INT)を 20%増加させる。 ▼忍術には効果がない。 耐性アップの効果 ▼耐性UP効果を持つ装備をしている対象に対応したエンチャント使うと 属性の耐性が20%上がる(端数切り捨て)。 ・たとえば、火耐性装備をして、エンチャントファイア使うと火耐性が上がる。 ・レベルリセットでの耐性上昇も有効。 ・パーティスキルでの耐性上昇も有効。 ・アダプテーション・ムーンカーテンによる耐性上昇分には無効。 ディバインシールド Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 INT×1.3 INT×1.65 INT×2.1 INT×2.65 INT×3.25 終盤までは十分にSPを回す余裕がないのでスルー。 移動中使用可で効果は3ターン固定。 ダメージ計算でDEF、RESの値を参照する際にINTに比例した値がボーナスされる。VLやMPのバリアとは違い、効果ターン中はずっと効果が持続するため相手の行動回数が多いほど恩恵を多く受けられる。 終盤のボスの全体物理攻撃やゴッドスタンプ等、強力な攻撃が来そうなタイミングにあわせ、防御やワルツと併用するとかなりダメージを抑える事が出来るので有用。 しかし、詠唱時間が長くかけ直しする際に大きな隙(回復や補助行動が途切れる)が出来てしまうのが難点。複数人でカバーすればかけ直しは可能だが敵に付け込まれないように注意。詠唱の長さは全魔法中トップクラスで速度Cの武器を持っている場合で例を挙げると、AGI241では確実に詠唱が入り、AGI281でも完全無詠唱にはならない。 後半の非常に行動の早いボスや激しい攻撃を連続で行ってきたり状態異常(特にエンチャントレスが対応する必要のある攻撃・防御ダウン)を連発してくるボス相手にはかけ直しをあきらめ、事前にかけた分を序盤有効に使って立ち上がりを安定させる為の物と割り切る事も必要。 総じて言うと、強敵と戦う前にかけておくに越した事はないし、軽減もしてくれるがかけ直しが非常に難しく残念なスキル。 サークルブレイブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 15 18 20 22 効果ターン数 3 4 5 6 7 ATK倍率 108% 110% 112% 114% 116% 効果時間が比較的長く使いやすい優秀なスキルでレベルをあげれば戦闘の大きな助けとなる。 移動中使用可。 ファイターのウォークライとは重複しない。後で掛けた方が有効となる。 戦士で高Lvのウォークライを取っている場合は必須ではないので、その分他のスキルへポイントを回そう。最終的には両スキルとも持っていると使い勝手が良い。 高レベルになると詠唱もかなり早くなり、戦士が攻撃に専念できたりどちらかにまわってきたタイミングで素早く攻撃ダウンを消せたり出来るようになる。 敵から攻撃力ダウンをかけられた場合、サークルブレイブやウォークライをかける事で攻撃力ダウン効果を打ち消し上書きする事が出来る(ダウン効果を消した上でアップの効果がつく)。敵が使用する攻撃力ダウンは非常に強力(与えるダメージが半分ほどになってしまう)なので、サークルブレイブやウォークライ等での上書きはとても有効。攻撃力ダウンをかけられたままでは厳しい戦いになるので必ず消す事が重要。 サークルプロテクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 15 18 20 22 効果ターン数 3 4 5 6 7 DEF倍率 108% 110% 112% 114% 116% 効果時間が比較的長く使いやすい優秀なスキルでレベルをあげれば戦闘の大きな助けとなる。 移動中使用可。 敵から防御力ダウンをかけられた場合、サークルプロテクトをかける事で防御力ダウン効果を打ち消し、防御力アップで上書きする事が出来る。敵が使用する防御力ダウンは非常に強力(被ダメージが倍増する)なので、サークルプロテクトでの上書きはとても重要。特にボス戦では生死を分ける事がある。 ウォークライで代用できるサークルブレイブと違い、全体の防御力をアップする手段はこれしかないため、サークルブレイブより先に習得させるといい。 高レベルになりAGIやファストキャストが揃うとかなり詠唱は速くなる(若干の時間はあるが)。 敵が使うのは「サークルプロテクション」だが、味方のこれは「サークルプロテクト」。名前が若干違うのは文字数の都合か。 スタン 主にフリーズ・サイレンスに耐性を持つ敵の行動を止めるのに有用で決まれば確実に行動をキャンセルし、ダンスや歌も中断させる。セージになる場合は全体に効果があるテラーを習得出来る。ただし速度と消費で大きくスタンの方が勝るのでこちらを選択するのも良い。 後半になるとテラーもかなり早く詠唱出来る。スキルポイントが厳しい為、両方取るのは難しい。セージとしてはとりあえず当面の間はフリーズで戦い、レベルが上がってきてからテラーを覚えるのがベターか? マジカルプリンセスならお好みで。パーティに他に気絶を使えるキャラがいない場合は取得しておくと助かる場面は多い。 リターン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 27 18 9 1 携帯非常口を良く買い忘れる人はお好みでLv1取得を。 パッシブ ファストキャスト 状態異常魔法は比較的詠唱が速めだが、一瞬の差で敵のスキルや魔法を通されると大きな不利となってしまう。詠唱速度はより速ければ速いに越したことはない。セージの扱う状態異常魔法や補助魔法は詠唱時間がやや長い。またマジカルプリンセスに進んでマジカルチェンジ・イリュージョン・アクセラレーターやレインボーフラッシュを使う場合、非常に重要スキルとなる。いずれの上級職に進む場合もファストキャストは有用なスキル。 有用な効果ではあるが劇的な詠唱短縮が望めるわけではないので、無理して高レベルにする必要はない。 アダプテーション PC版から大きく効果が下方修正された。 Lv1で火~雷耐性+6だがLv2以降は耐性1づつしか増えない為、当面の間はLv1止め推奨。 最終装備を見据えつつ完全耐性を目指す段階になったら必要に応じ振って行こう。 クラウン付きなら、1だけ取ると「火~雷耐性アップ×3」で常時耐性100になる。封印書【ナインテイル】などがあれば容易に達成可能。 オートミニフレッシュ 基本的に常時魔法を使用するクラスなので無駄にはならない。装備やキャラレベルが完璧に整うまでは有効なスキル。但し無理して振り込む必要はない。愛佳のユニークスキルと相性が良い。TP0ヒールを連発する度に、このTP5+装備品のTP回復分がまるまる回復される(ヒールはそもそも回転が速いのでTP回復量はかなりお得) Lv1-2取ると序盤から役に立つスキルだがEN系列はSPが厳しいので削っても構わない。 回復量:レベル×1(最大5) ヒールマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RES倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% ヒール、サークルヒール、森の秘宝による回復量をアップする。 他のマスタリーと同じく、Lv10で大体25%くらい。 RESをあげたり、ヒールのレベルをあげる事で十分な回復量となる為、重要度はかなり低い。 RESステータスでの上昇量が多いので、セージでRES装備をする場合ヒールマスタリーを積極的に上げる必要はない。素手やマジカルプリンセスに進む場合はヒールのレベルを上げた方が上昇量が大きい。 セージは中盤以降装備が揃ってくると素手をやめてRES装備に切り替えるのが一般的。セージでRES装備をする場合、ヒールLv2~3でもオーバーヒール気味になる。 参考:Lv85 愛佳 メギドの書 TP消費なしヒールLv3ヒールマスタリー1 RESアップ×2で2600前後程度回復(タンクのHPは1500~アンプリケイションブーストで2000程度 要するにこの場合マスタリーは全く不要) マジカルプリンセスはRES装備が出来ないがヒールのレベルをあげる事でカバーできる。最後SPが余ってきた際に、回復量がもう少し欲しい…またいいんちょじゃないからTPを節約したい…という場合は(期待通りの量に増えるか事前セーブして確認した上でなら)振っても良い。(マジカルプリンセスは最終盤になってもSPが不足しがちなのでお勧めはしない) スキルレベル1で8%アップするので、マジカルプリンセスの場合は森の秘宝のために1だけ取る手もある。SP1ならそれほどの負担ではないだろう。レベル2以降は伸びが悪くSP消費も多いのでお勧めできない。 ダンジョン内でこのスキルにSPを振った場合「ダンジョンを脱出する」「階層移動する」「戦闘に入る」のいずれかをしないと効果が反映されない。回復量のアップ具合を確認する場合には注意。 ページTOP エンチャントレスの歩き方 共通最重要なのはAGI及び行動速度。 INTが魔法命中率と攻撃魔法の威力に影響を与える。 RESはヒールや森の秘宝使用時の回復量と魔法防御力に影響を与える。 魔法命中アップや詠唱速度アップも上記と併せてつけられれば有効。また、耐性アップやHP増加などもおまけでつけられれば有効なMOD。 前提条件敵の先制時を除いて、敵の行動前に先制のフリーズを打てるスピードがある事。 ヒールやフリーズが詠唱後即発動する事。 また、敵が1回行動する前にヒールやフリーズを短時間で素早く複数回唱えられる事が望ましい。多少成功率が低くても敵の行動前に2-3回連続で詠唱できれば命中率不足はカバー出来る。また、スピードを重視する場合、特にフリーズにはスキルポイントを多目に振り込んで置きたい。(10層時点でLv3程度) 杖や本を持つ事で、魔法命中率の向上や回復量・攻撃魔法の威力アップが狙えるが、AGI不足により敵の行動前に打てるフリーズの回数が減ったりヒールの詠唱に時間がかかってしまうようだと、本末転倒。装備後、前提条件を満たせなくなる場合は素手の方が使い勝手に優れる。 全身の装備の付加効果や敵とのレベル差、AGIステータス、また個人の感覚によって、素手・武器持ちのどちらが使いやすいかは変わる。時折武器を持たせて試しつつフィーリングが良い方を選択しよう。 序盤速度重視で素手時代武器は持たず素手の状態にしつつ魔法命中率アップの装備をエンチャントレスに優先的に回すと良い。武器素手でRes補正なし+スキルLv2+魔法命中率アップ装備×2の状態でざっくりとした体感成功率は半分程度。敵が本格敵に行動する前に2度以上詠唱する事も可能なので、連続詠唱で成功率をカバーできる。 私見としては10層クリア程度までは基本的に素手で十分。ステータスの高いボス相手に確実に状態異常を入れたい場合はスポットで杖もあり。 武器の乗り換えセージの場合その1 RES重視ヒーラータイプ B~C+程度の本を持つ RESがあがる本を装備するとヒール量が大幅にあがる。(ヒールレベルを抑える場合) AGI・行動速度で全身を固めつつ、弱体魔法の成功率は連続詠唱とところどころにつけた魔法命中でカバーして行く方法 但し、前述のようにAGIアップや行動速度アップの装備を揃える事が前提となる。 これらを揃えて武器速度の遅い本を持っても十分な行動速度・詠唱速度が確保できるようになったら本を装備する。 INT装備に比べて魔法命中は落ちるが、例によって連続詠唱が出来れば成功率は多少低くてもカバー可能。森の秘宝や連続ヒールで回復+補助役を務める場合に有効なスタイル。 その2 INT重視弱体+魔法攻撃補助タイプ B~C+程度の杖を持つ INTがあがる杖を装備すると攻撃魔法のダメージと、攻撃・弱体魔法の命中率が大幅に上がる。 この場合でも最優先すべきはAGIステータス(詠唱速度にも影響する) 杖を持っても十分な行動速度・詠唱速度を確保できる段階になれば正確な弱体魔法に加えて攻撃魔法Lv1でもそこそこのダメージを与える事が出来、戦闘の補助になる。 杖を持つ場合、回復力は下がるのでヒールのレベルを少しあげる必要がある。(最終装備は本になる事が多いので上げすぎには注意) その3 雑魚戦とボス戦で使い分ける状態異常が有効なボスには杖、全体攻撃を多用するなど回復が重要なボスには本など適宜チェンジする。 マジカルプリンセスの場合マジカルプリンセスは杖と本を装備出来ないので、速度が速めの片手剣かダガーまたは素手。 中盤~後半セージの場合レベルがあがりAGI/行動速度装備で固められるようになると杖・本持ちでも十分な速度を確保できるようになってくる。 仲間のHPや敵から受けるダメージも増えてくるので本を持ちヒール量が増えると心強い。 また、ヒールや森の秘宝の回復量は減ってしまうが、ヴァナルガンドやカドゥケウスは武器速度が速く大幅にINTが上昇する。またキャスター向けのMOD効果が揃っている。これらの杖を手に入れた場合は装備すると弱体魔法の強化に非常に有効。 マジカルプリンセスの場合レベル/ステータスが低くスキルポイントが足りない頃は後ろで攻撃魔法を撃つ事になるが、MPは杖を装備できないので魔法攻撃力の補強がしづらい。また、中盤~最終盤までに優秀なMP向けの両手剣または片手剣+盾が用意されており、専用防具も前衛向け、ステータスもHPが大きく上昇するなどの理由から最終的には前列に出す事が多い。(最終的な性能としてはメインタンクすらこなせる) 加入当初はレインボーフラッシュが優秀だが、武器が最終装備クラスになるとマジカルスラッシュ+ソードマスタリーが優勢となってくる。また、マジカルスラッシュには詠唱がないというメリットがある。とはいえ、レインボーフラッシュが弱いわけではないのでフロント・バックの枠数バランスや担わせる役割に応じてお好みで。 本を持てないので回復力は徐々に不足してくる。味方のHP増加・敵の攻撃力に応じてヒールのレベルを徐々に上げて行こう。 SG/MP共通エンチャントレスに比べ詠唱の長いスキルが増える。SG・MP共にスキルポイントは最終盤まで全く余らないので厳しい選択が続く、だが隙を見てファストキャストで詠唱速度を底上げしたい。 最終盤~最後までAGIや行動速度が最重要。 セージの場合塔を登りきる頃には、INTよりRESの重要性が高まる。 雑魚敵よりレベルが高くなるので杖がなくても十分な成功率を確保できる。最強の杖はSG装備不可なので、おとなしく本を持つのがベター。(DCの敵レベルより低い段階では杖も使うと良い) アイテムの森の秘宝(クエストアイテムだが2個入手可能で1個余る)を使用する事でRES依存の即時全体回復(最大で全員500回復)を行う事が出来る。(使用しても無くならず何度でも使える)RESの高いセージにとっては非常に有効な全体回復手段になる。またアイテム使用は行動後速度も速め。 後半のボスには状態異常が通らない場合が多くなり、補助・回復に専念する場面が増える。しかしながら豊富な補助・エンチャント魔法に加え、本を持ちヒールでの単体回復と森の秘宝による全体回復を使い分ける事で十分な活躍が出来る。 またRESが高いので敵の魔法攻撃のダメージを大幅に軽減できる。 状態異常が重要な敵も一部いるので、その場合はスポットで杖を持つと良い。 マジカルプリンセスの場合攻撃力が高く速度が早く行動速度アップがついた剣(片手・両手)を持ち常時マジカルチェンジ状態でカバーとイリュージョンを駆使してタンクのサポートをしつつ、サークルブレイブやプロテクション、マジックバリア、エンチャント、アクセラレーター等の補助を行う事となる。 マジカルチェンジを使用し、大幅にステータスを上昇させる事ができるので飛びぬけて速く、硬いがとにかく忙しい。AGI・行動速度・詠唱速度は最重要。 RESが低めなのでヒールのレベルはある程度あげる必要がある。 弱体が効き辛い場合はRESや魔法命中率アップ装備等またはスキルレベル強化で補強する手がある。が、レベルがあがれば雑魚にはある程度の命中率を確保でき、ボスには効かないものが増えるので過剰に重視する必要はない。また、何度も言うが十分なAGIがあれば命中率は連続詠唱でカバー出来る。 エンチャントレス-セージと似通った仕事は出来るのだがパーティの構成やプレイヤーの志向により活躍の方向性は幅広い。 回復・補助・弱体・サブタンク・攻撃となんでも出来るのだが、MPは非常に忙しく一人で全てをこなすのは不可能。役割を分担するか絞るか敵に応じて変える必要がある。 (余談)編成についてSGの最終的な仕事はBSと被りがちになるのでSG+BSという構成にするよりはそれぞれ別の職と組ませるとバランスが良い。 エンチャントレス経由二人(SG+MP)構成にすると上手く補助と回復を補い合えるので非常に使いやすくお勧め。 またMP+BSの組合せはMPの不足をBSが補えるのでこちらもお勧めな形。 MP一人しかいない場合はTHをほぼ完全に回復役にまわす事になる。 ページTOP コメント一覧 ファストキャストとオートミニフレッシュもとりあえず1取り、後は残りSPと相談で - 名無しさん 2011-07-02 22 51 32 フリーズ等全体状態異常3種は消費TPが少ない為、メイドとオートミニフレッシュがあるとほぼ常時使用できる 魔法命中率アップ、TP自動回復等がついた装備があれば尚快適に - 名無しさん 2011-07-02 22 52 51 素手または速度の速い武器を装備して高速ヒールで補助するのもいいかもね!それでも暇な時はMUの魔法でも打っていればOK - 名無しさん 2011-07-02 22 55 02 相手が使うダンスを凍結で止める、魔法を使う相手を沈黙させる、とりあえず全員麻痺させておく これだけで雑魚戦・ボスともに大活躍 - 名無しさん 2011-07-02 22 56 14 愛佳をエンチャントレスにすると固有スキルの効果もあってTPがぴくりとも減る気がしない・・・永久機関 - 名無しさん 2011-07-05 09 15 34 愛佳だとTP過剰気味だからこのみ辺りが良いかもな。ゲンジ丸にサークルブレイブも効くだろうし - 名無しさん 2011-07-08 07 12 21 状態異常の解説が小ネタページと被ってたので移行させました - 名無しさん 2011-07-08 20 11 40 珊瑚の高速作業とファストキャストで開幕早々フリーズねらえるかな? - 名無しさん 2011-07-15 03 30 45 フリーズはもともとキャストが早いので高速作業よりもAGIと行動速度が重要(80以下を発動できるから珊瑚でもいい) 80以下じゃないいいんちょでも大体敵より早く撃てるから装備品でAGI上げれば大丈夫 - 名無しさん 2011-07-15 04 55 47 ありがと、AGIと行動速度ですね - 名無しさん 2011-07-18 22 37 20 TP消費の面でテラーよりもスタンをおすすめしているが、スタンはLVが上がると詠唱速度が下がることも考慮すべきではないかと。 - 名無しさん 2011-07-17 04 43 56 正直なところテラーとスタンをあまり使っておらず(トレハンのスタンスティング任せ)わからないので記述を削除しました。スタンやテラーを使っている方改めて記述をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-17 12 24 10 ゲーム内説明では詠唱速度低下の記述ないけど? - 名無しさん 2011-07-18 16 58 00 確認したので表から削除します。 - 名無しさん 2011-07-18 17 08 53 ナースでバザーク消えたときは泣いた - 名無しさん 2012-01-24 15 26 18 名前 このページを編集
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登録日:2023/01/09 Mon 00 00 00 更新日:2023/12/27 Wed 22 09 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ACE DM DM22-RP2 DM22-RP2X GoA OR W・ブレイカー ぶらんこ アビス アビスドラゴン オーバーレア クリーチャー ゴッド・オブ・アビス タマシード タマシード/クリーチャー デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ブラッド 山下タイキ 斬札ウィン 血 邪龍 邪龍 ジャブラッド 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン それは深淵の中のあらゆる負なるものと邪なるものを凝縮し血液とした、 ジャシンが生み出した暴竜爵の似姿…… その名も、邪龍 ジャブラッド! (*1) 《邪龍 ジャブラッド》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM22-RP2「ゴッド・オブ・アビス 第2弾 轟炎の竜皇」に収録されたオーバーレアの1枚である。 ●目次 解説 相性の良いカード 背景ストーリー 余談 解説 邪龍 ジャブラッド OR 闇文明 (3) タマシード/クリーチャー:アビスドラゴン/ACE 9000 W・ブレイカー このタマシードが出た時、または自分のアビスが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。 自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 自分のアビスが離れる時、かわりにカードを4枚自分の墓地から選び、シャッフルして山札の下に置いてもよい。 GoA第1弾の時点で種族カテゴリ化していたアビスの内、アビスロイヤルに続いて登場した新種族「アビスドラゴン」の1体。 アビスの中では《深淵の支配者 ジャシン》《深淵の三咆哮 バウワウジャ》に続く3体目のタマシード/クリーチャーでもある。 パワー9000のW・ブレイカーだが、闇文明のクリーチャーまたはタマシードが自分の場に4つ以上なければクリーチャーとして扱う事は出来ない。 もっとも、この点はタマシードとしてクリーチャーの除去をやり過ごせる利点であり、序盤から安定した場持ちで以下の効果を発揮していける。 一つは、cipまたは自分のアビスが攻撃する際に山札の上から2枚を墓地に置く効果。 とにかく墓地肥やしが急務な【黒単アビスロイヤル】では極めて有効な効果で、墓地から召喚して即座に攻撃できるアビスラッシュとも相性が良い。 何よりこの効果は重複するので、ジャブラッドを並べれば並べただけ墓地肥やしが加速度的に進んでいく。 2体も並べれば一度の攻撃で最大4枚ものカードを墓地に送れるため、第二の効果が存分に活かせるようになる。 もう一つは自分のアビスが場を離れる際、代わりに墓地のカード4枚を山札に戻す事で場に留まれる置換効果。 ジャブラッド自身は勿論、他のアビスロイヤルにも除去耐性を付与するので非常に粘り強く戦える。 第一の効果とシナジーしており、アタックトリガーで肥やした墓地のカードをそのまま置換効果で利用できる。 墓地肥やしをやりすぎてカードが墓地に貯まりすぎるデッキなので、山札切れを防げるというメリットもあったりする。 そして墓地にカードが貯まりアビス達を展開し始める頃には、タマシードだったジャブラッドも2打点持ちのクリーチャーとして攻撃に参加できるようになる。 貯まりに貯まった墓地のカードを置換効果で耐性として利用しながら存分に攻撃できるため、タップ系のS・トリガーでも踏まない限りは止まらなくなる。 まとめると、タマシード/クリーチャーとして時に除去をやり過ごし時に攻撃へと乗ずる状況に応じた形態を取りつつ、墓地を肥やしながら耐性も強化してくれるという攻防の両面で優れた1枚。 アビスロイヤルを支える新たな切り札となるだろう。 相性の良いカード アビスベル=ジャシン帝 OR 闇文明 (4) クリーチャー:アビスロイヤル 7000 ブロッカー W・ブレイカー 自分の墓地にあるアビス・クリーチャーに「アビスラッシュ」を与える。(「アビスラッシュ」を持つクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる) このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。 自分の墓地にあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 アビスデッキの中核たるクリーチャー。 勿論ジャブラッドとの相性も良く、アビスラッシュ付与で墓地から召喚すればコスト軽減によりわずか1マナで出られる上に、他のアビス達と共に展開してクリーチャー化の条件も容易に満たせる。 そうして大量展開したアビスロイヤル達が攻撃していけば、アタックトリガーで墓地もガッツリ肥やす事が可能。 更にジャシン帝自身の除去耐性ともマッチしており、手札2枚を墓地に捨てればそのままジャブラッドの置換効果による耐性付与に繋げられる。 詳しくは個別項目を参照。 邪侵入(ジャスト・ イン ・ ユー ) R 闇文明 (3) 呪文 シビルカウント2:この呪文が自分のシールドゾーンにあり、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計2つ以上あれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。 自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、コスト4以下のアビスを1枚、自分の墓地から出す。 一気に4枚ものカードを墓地に送りつつ、墓地からコスト4以下のアビスを1枚踏み倒せる呪文。 シビルカウントを満たせばS・トリガーにも成り得る。 基本的にはジャシン帝かバウワウジャを対象にして蘇らせるカードだが、コスト3のジャブラッドも当然効果の範囲内にある。 山札から送った3枚+詠唱後のこのカードで4枚は墓地に貯まるため、普通に召喚するよりも除去耐性一回分を満たした状態で場に出られる。 背景ストーリー 「深淵」より復活したアビスロイヤルに対抗すべく、火文明の代表として推参した《轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》。 それと対峙する《アビスベル=ジャシン帝》は、戦いの中でカイザーの身体を具に観察するとおもむろに右手を「深淵」へと突っ込み、左手で大気中の魔力を吸引し始めた。 周囲の草木は枯れ、海は干上がり、空は暗雲で埋め尽くされていき…やがてジャシンの右手から取り出されたのは、「深淵」の中の負なるものと邪なるものを凝縮し血液とした暴竜爵の似姿《邪龍 ジャブラッド》であった。 生誕したばかりのジャブラッドは産声代わりに深淵の波動を放ち、カイザーも轟炎を吐いてこれに応戦。 その衝撃で大地は抉れ、厚く広がっていた雲も台風の目の如く円形に吹っ飛ばされた。 相手が自分以上の実力者である事を悟ったカイザーは名乗りを上げて全力を解放し、その攻撃でジャブラッドの身体はバラバラに砕かれてしまう… しかし砕け散った破片の一つ一つが集まっていったかと思うと、気が付けば無傷のままのジャブラッドがカイザーの前に再び立ちはだかっていた。 無限の再生能力を有するジャブラッドには本気を出したカイザーの猛攻さえも通じず、次第に追い詰められてゆく。 そうして深淵の波動がカイザーに直撃しようとする時、両者の間に割って入ったのは先の戦いで敗走した《ドラン・ゴルギーニ》の兄《ルベル・ゴルギーニ》だった。 高速の体当たりを受けたジャブラッドは身体の一部を千切られた挙げ句、肉片を遠くに運ばれて再生を阻害されるが、それでも構わずカイザーに向けた深淵の波動を強めていく。 最早ジャブラッドの勝利は揺るがないと思われたが、ルベルが道中声を掛けてきた火文明の民が戦いの場に集い始めた。 彼らの声援を受けた事でカイザーは真の力を引き出し、ついにジャブラッドを地面に組み伏せると、そのまま目にも止まらぬ拳の連撃を浴びせていく。 怒濤の攻撃に叩かれ、貫かれ、粉々に磨り潰されたジャブラッドの身体は、二度と再生する事がなかった…。 余談 名前の由来は「邪」+「ブラッド(血)」。前者に関してはジャシン帝やバウワウジャといった上位のアビス達と語感を統一したいものと思われ、後者は血と骨で構成されたデザインを表している。 シークレット版のイラストでは、ブランコで遊ぶ婦人のスカートを下から覗こうとする男爵の様子を描いたジャン・オノレ・フラゴナール作の絵画『ぶらんこ』をモチーフにした構図となっている。踏板の部分に腹を乗せて四つん這いでブランコを全力で楽しむジャブラッドの様子から、おどろおどろしいドラゴンのはずが犬にしか見えないと話題になった。 ウィン編の前シリーズに当たるジョー編では、主人公の相棒に当たるクリーチャーが二年目の双極篇より《ジョリー・ザ・ジョニー》と入れ違いでマスター・ドラゴンの《ジョット・ガン・ジョラゴン》に交代していた。この事から、ユーザー間では「ウィン編も二年目にはジャシン君からアビスロイヤルのドラゴンに交代だな」と冗談めかして言われたりしていたのだが、実際には2弾目でアビスドラゴンが登場する運びとなった。 追記・修正は無限攻撃で再生能力を突破される前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現状種族がドラゴンである事はあまり生かせていない。十分強いけどね。 -- 名無しさん (2023-01-09 10 32 49) 「暴龍爵の似姿」とか言う割に全然カイザーに似てない件。寧ろカイザーがヴォルジャアクに似てるのに対してジャブラッドはモルナルクに似てる気がする -- 名無しさん (2023-01-09 10 52 37) 火文明が五龍神をボルシャック化していることといい、カイザーをコピーしたらモルナルク似になったのはなんか理由がありそう -- 名無しさん (2023-01-09 11 38 28) ドラゴンの癖して10割方アビスカード とは言え思った以上に強い -- 名無しさん (2023-01-09 21 25 18) コロコロの付録パックから出てきたのに洗濯してしまった -- 名無しさん (2023-01-10 09 57 26) 対策のためにパーフェクトジョーカーズ超英雄タイム採用が目立ってきてとばっちりを受けた青魔導具が環境から激減するぐらいには強いよ。 -- 名無しさん (2023-01-10 12 40 52) ミスティが解析したところによるとドラゴン・ゾンビ自体ブラックモナークがアーマード・ドラゴンを模して生み出した存在とのこと。そう考えるとカイザーに似せたはずのジャブラッドが全然カイザーに似て無いのも道理なのかもしれない。というかジャシンがブラックモナークと何らかの関係がある可能性すら出てきた -- 名無しさん (2023-02-18 13 15 16) ↑3ご愁傷様です。 -- 名無しさん (2023-04-12 14 23 45) ORの割にそこそこ出やすい気がする… -- 名無しさん (2023-07-01 13 05 30) 名前 コメント
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エンチャント アイテムに付く特殊能力のこと 素材によるもの、アイテムの種類によるもの、エゴ(接頭語)付きによるもの、アーティファクトによるものなどが存在する プラスの能力だけでなくマイナスの能力も存在する、アイテムの詳細画面で赤字で表示されるものはたいていマイナス効果 エンチャント名の後に記載される[*]はエンチャントの強度を表し、[*]~[*****+]まで存在する。 基本的に、*が多いほど効果も大きいが、一部のエンチャントは強度に依存しない。 能力・耐性を上下するもの、攻撃時に追加効果をもたらすもの、使用(u)で効果を発揮するものなど様々な効果が存在する エンチャントの一例 名称 概要 ~の耐性を与える 対応する属性の耐性を*の数だけ上下させる ~の耐性を弱化する ~の限界を上げる HP・攻撃・防御などの値を*に応じて%で上下させる ~を減らす ~の祝福を受ける 使用(u)で対応する戒律の戒律点を増減させる ~の戒律を破る HPを回復させる 使用(u)でHPが変動 HPを減らす ~を発動する 使用(u)で対応する魔法が発動する 装填された魔法を発動する 使用(u)または通常攻撃時に、装填(b)キーに割り当てられた魔法が発動する ~で起動する 使用(u)する際に対応する魔法ストック(蒸気や熱湯など)の消費を要求される。 ~で武装する 対応するスキルのレベルに応じて戦闘ステータス値を強化する ~を補助する エンチャント強度に応じて対応するスキルのレベルを補正する 疲れを癒やす 使用(u)するたび疲労度が変動する。後者は清掃道具や生産の道具についている 疲れる ~を生成する 使用(u)で対応する魔法のストックが増減する ~を消費する ~で反撃する 攻撃を受けた際に、対応する属性で反撃を行う 消滅する 使用(u)するとそのアイテムを消滅させる。消耗品には必ず付いているが、装備品にも付いていることもあるので注意 生きている 生贄系アイテムや魂鋼製アイテムに付与されている。酒場で仲間にできる。使用(u)するとブラッドプールのストックを消費してレベルとステータス値を強化出来る。 財布を軽くする お金の重さを軽減/増加する 財布を重くする 重量を軽減する 所持品の総重量を軽減する。袋系の背中装備に付与されている。 魔法スキルを訓練する 使用(u)で魔法スキルに経験値が入る 悪酔いに耐性を持つ 悪酔いしにくくなる ~を行う 鍛冶・裁縫・執筆などの生産を行う 人形を召喚する 使用(u)で人形を召喚する。呪術人形などに付いている。 建設する 大工道具などに付いている。素材累積を消費して土地のレベルを上げる。レベルを上げるにはかなりの回数作業しないと行けない 素材を消耗する 使用(u)する際に任意のアイテム1個の消費(素材累積に変換)を要求される。 紅い光を放つ 使用(u)でステータス値をリセットする 神速を与える 軽業スキルでの武装、速度限界上昇、使用(u)でヘイストの魔法発動 腐敗に耐性を持つ 呪われた飲食物を食べても、感染状態にならずにすむ 人形を吸収し回復する 人形が展開されている時に使用(u)すると人形が減ってHPが回復する。 風から身を守る 使用(u)すると風防結界の状態付加がかかる 試練を与える 使用(u)すると試練の状態付加がかかる 毒液が滴る 主武装についていれば攻撃で相手に毒を付加、蠱毒術スキルがあれば戦闘ステータスを強化使用(u)で毒薬生成と使用者に毒付与 生き血を啜る 主武器についていれば通常攻撃で相手に感染を付加、レベルドレイン ボイラーである 水または泥水を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動 死肉エンジンである 骨または皮を消費して起動するエンジン。使用(u)すると始動水または泥水でないと起動しないバグがあったが、v0.877で修正された。 真空管を内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して耐性値を強化する コイルを内蔵する エンジン系エンチャントの発動に連動して魔法値を強化する 滑車で動く エンジン系エンチャントの発動に連動して攻撃値を強化する 人形を組み立てる エンジン系エンチャントの発動に連動して人形を展開する 生命の波動を放つ 発動者の現在HPを消費して防御無視の追加攻撃を行う。攻撃力とHP消費割合はエンチャント強度に依存 ~の具足だ 装備部位が少ない種族のためのステータス強化エンチャント ~の秘宝だ ~の枷だ あなたを見つめる 武器についてる場合相手に睡眠付加、赤銅戒律ダメージ。装備で火炎耐性、治癒スキルで武装もできる。防御限界も上昇する。使用(u)すればヒールが発動 回避率を上げる *一個で回避スキル1~5レベル分の回避力を与える 潤す 使用(u)すると渇水状態を緩和する ~を砕く スキル鎧砕き・牙砕き・陣砕きと同じ効果 ~を行使する 対応するスキルを持っているかのようにふるまう 死者を弔う 死体を自動的に浄化する。武器に付与されている場合は黄金の戒律への追加攻撃 神の律を満たす 使用(u)するとランダムで選ばれた戒律が変動する 虚無の門を開く 使用(u)すると戒律点とランダムな所持品1つを消費して戦闘ステータス値強化と素材蓄積点を得る。 名誉を失う 使用(u)すると名声値が下がる。安楽椅子に付与されている。 付加焼けを防ぐ 状態付加の強度に上限(99999)が付く。 ドラゴンの秘宝だ ドラゴンが装備することで戦闘値を強化します。
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編集わざ一覧 CFフラッシュ 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方の攻撃と連携して攻撃+一時的に回避&防御不能にする Yボタン解説 味方の攻撃後に連携するフラッシュ攻撃。充填後に連携体勢をとり味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。味方の攻撃がヒットすれば次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 CFとはCross Fire。Cross Fightは弾!劾!鳳!! 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま ストロボ 185 46 14 35 21 4 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで オドロキライト 105 23 39 41 7 がむしゃら ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで ビックリライト 105 37 17◎ 17 39 がむしゃら ♂ ▲ページ上部へ▲
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[Mk,-,U,-,-,1/種Skl(除ヒューリン,c1)取得] ☆☆☆☆ 夢が広がるスキルだ。 基本的には他で代替できない能力を取得するのが良いのだが、+3つくなら特化にまわすのも悪くない。 -- 灯 (2009-09-24 17 26 28) 何故かエクスマキナのスキルも取れる。 エクスマキナのハーフブラッドって……サイボーグ? それともエクスマキナは生殖機能まで備えている、機械というより人工生命な存在?? -- ☆ (2009-09-24 20 12 12) アルディオン大陸ガイドにその辺のことは書いてある。 普通は機械の体に魂を移したことになるようだ。 -- 灯 (2009-09-24 21 18 57) 《ラーニング》ではスキルのレベルを上げられないため、《~~Ⅱ》系のスキルを2レベルに出来ない。 《ハーフブラッド》やライフパスを用いてもこれは不可能なので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-09-24 23 41 49) グレーゾーンを潜ればなんとかなるのではなかろうか。 異種族の親、《ハーフブラッド》、《ラーニング》。他種族スキルの枠は3つある。制限の緩い《ハーフブラッド》の取得を作成の最後に回せれば勝機はある。 クラススキル3枠のひとつを回す形にすれば可能なんじゃないかなあ。実用性は知らないが。 -- 灯 (2009-09-30 16 09 21) グレーゾーンといえばそうかも知れないが、少し厳しいのでは? 1、基本ルールブックによるとライフパスの取得が最後。 2、《ハーフブラッド》にもスキルのレベルを上昇させる効果はない。 3、《ハーフブラッド》の制限はおそらく《ラーニング》同様。 (そうでなければ初期で《リンメルコーティング》などを取得できてしまう) ちょっと超えなければならないグレーゾーンが多い気がする。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 03 35) 検証してみたのだが。 まず作成時の順序だが、種族スキル→クラススキル→ライフパス、の順だ。 この際、クラススキル3つの1つを種族スキルにできるのだが、「タイミング メイキング」の種族スキルは取得できない(《サクセション》を考えると、メイキングの一般スキルは取得できて良いと思う)。というわけで《ハーフブラッド》はここでは取れず、といって《ラーニング》でⅡ系種族スキルを取得するとSLを伸ばせない。《ラーニング》は諦めて、普通にⅡ系種族スキルを取得することにする。 で、異種族の親の「隠された力」だが。「種族スキルをひとつ取得する」とある。問題は取得という言葉にSLの上昇が含まれているかどうかだが……『ARA』p77のクラススキルの取得の項には、「[クラススキル]を2レベル分取得することができる。この時に新しいスキルを取得してもよいし、すでに取得しているスキルのスキルレベルを上昇させてもよい」とある。《ハーフブラッド》も含め、「スキルを取得する」でレベル上昇を行っても良さそうだ。 というわけで結論。理屈は違ったが可能。 -- 灯 (2009-10-07 18 31 45) 補足。 種族スキル→クラススキルという順序は『ARA』p70に従ったものだが、『ARA』p167のようにルールブックの順序と異なる運用をする先例があるので、グレーといえばグレー。 また《ハーフブラッド》は取得先のスキルの「効果」を変更しないため、《リンメルコーティング》のように「効果」に「取得するためにはCLが10以上でなければならない」とあるようなスキルは適用外になる。この点、例えば《アクロバットⅡ》の条件は「《アクロバット》を取得していなければならない」であり、《ハーフブラッド》で《アクロバット》を取得することで作成時でも満たすことが可能だ。 -- 灯 (2009-10-07 18 37 15) と、他種族のスキルを何の断りもなく取得してやがる。失礼、勘違いです。 となると《ラーニング》→《ハーフブラッド》の順で取得するしか可能性はなく……。普通に考えれば不可能です。 -- 灯 (2009-10-07 19 40 51) 名前 コメント
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《EM(エンタメイト)フラットラット》 効果モンスター 星5/XX属性/XX族/攻 500/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 効果モンスター EM
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概要 しゅごくお゙ぉおォおんお゙ぉおォおんきいぃぼしゅらよお゛お゛お゛ぉ ここで手に入るコインで交換できるアクセが強くてしゅごい 俺の身体から2度と出て行け 報酬のコインで交換できるモノは全部1回きりというケチ加減 青コインは中の雑魚からクソほど出るぞーwwwwwwwwwwwwww しかし使い道がほとんどない 緑コインは討伐したあとの報酬からのみ 枚数は難易度に応じて変わる もちろん難易度が高ければ枚数も多い 条件と制限 制限レベル:Lv140以上 入場制限:入場は鍵あればいくらでも討伐は全モード共通で1日1回 制限人数:1~6人?のグループ 前提:クリムゾンウッドからマステリアのクエスト全部 クリムゾンウッドのクエはマステリアいけるようになれば残りはやらなくていい 制限時間:30分 デスカウント制 個人ごとに5回 アビスと一緒やな でも死亡したら通常通り経験値へるぞー^^^ 薬の再使用待機時間あり 一緒に~系ファミリア出す奴なんかいないよな 難易度 イージーモード 右肩、左肩、へそを全て倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ノーマルモード 右肩、左肩、へそのうち2体倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ハードモード 右肩、左肩、へそのうち1体倒して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ペンダント(上級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ヴェラッド刻印ベルト(上級) ヘルモード 右肩、左肩、へそを全て残して頭に挑戦 出るアイテム ヴェラッド刻印ペンダント(下級) ヴェラッド刻印ペンダント(中級) ヴェラッド刻印ペンダント(上級) ヴェラッド刻印ペンダント(最上級) ヴェラッド刻印ベルト(下級) ヴェラッド刻印ベルト(中級) ヴェラッド刻印ベルト(上級) ヴェラッド刻印ベルト(最上級) 攻略 割合ダメージ及び即死攻撃がほとんど 最近こういうボスおおすぎだろしねくそん 攻撃はボスの顔面が向いている方向に攻撃判定がある モーションが特徴的だから行ってみて慣れろ 基本的にボスの攻撃避けて殴るだけ ボスの攻撃範囲があんまり広くないから遠距離職は当たらないところから殴れるよ! まさか近距離のやつなんていないよな ボスの攻撃 オエー 最大HPの50%ダメージ。数秒間バインドされる モーションからの攻撃判定が早いからさっさと避けろ HPが奇数だと2回くらっても1だけのこるよやったね! バキュームフェラ 最大HPの50%ダメージと眩惑の状態異常 状態異常で真ん中に吸い寄せられる 真ん中までイくと即死 しゅごいいいいいいいいいいいいい しかも真ん中まで吸われて死ぬとボスのHP回復するぞー^^ 攻撃判定がしゅごいはやい 魔以外避けれないレベル 手コキ 超絶テク お前は死ぬ 攻撃判定がモーションから遅いから見て余裕で避けれる 衝撃波 バキューンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 吹き飛ばされる 遠距離は当たらないところから殴れる 近距離殺し とにかく習うより慣れろだ 行ってモーションとか見て慣れるしかない 慣れたらワンパンだがヘルモードはお察し イージーモードが許されるのは小学生までだぞ
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ブラッドウェポン ブラッドウェポン [#yde5b153] 基本情報 [#e9e409c2] ブラッドウェポンのポイント [#baedda39] 戦闘中での使いどころ [#u409062e] 手数を増やす武器や手段 [#kf3b63e5] メンバーや環境に合わせた武器の選択について [#h3b387ef] 手数を増やす装備やアビリティ [#j5e2fa5c] 装備枠のヘイスト [#w1b1752f] 魔法枠のヘイスト [#r5b87589] そのほか [#w9d60738] 基本情報 アビリティ名 取得レベル 持続時間 再使用時間 効果 ブラッドウェポン 1 30sec 2h 与えたダメージの分だけHPを回復(*1) ブラッドウェポンのポイント 暗黒騎士固有の二時間アビリティ。 アンデッドモンスターを除く敵に与えた物理攻撃ダメージを吸収してHPを回復する。 手数が多い武器でこの技を発動させるのが基本。 手数が多い武器が無い場合は使用中の武器が攻撃する少し前に発動させておく。 吸収効果は追加ダメージとして計算されない。 戦闘中での使いどころ 一発逆転で暗黒とセットで使用する 暗黒とセットで使うことで暗黒で消費するHPも回復しつつ敵に大ダメージ 暗黒発動で敵がこっちに向いて死ぬなんて場合もある。 暗黒の効果を上げるためにドレインIIやHPブースト装備の併用で最大HPを増やすと良い。 敵に3〜4発ぐらい殴られても死なない状況で使うのが理想的です。 サポジョブが忍者の場合は二刀流にするのが有効 手数を増やす武器や手段 品名 攻撃回数 コメント クラーケンクラブ 1-8 片手棍:平均3-4回攻撃? リディル 1-3 片手剣:平均1.9回攻撃 バハムートザグナル 1-3 両手鎌:平均1.9回攻撃? 二刀流 2 片手武器:組み合わせ次第 その他両手武器 1 両手武器:命中確保が楽 メンバーや環境に合わせた武器の選択について 一般的にクラーケンクラブ>リディル>バハムートザグナルという評価で、これは格下の敵に対する場合や暗黒騎士単体での評価ですが、パーティメンバーの支援方法や戦術によっては、これらの評価が多少変化します。 環境に合わせた最適な武器の主な判断方法は以下の通りです。 クラーケンクラブが最適装備になる条件 メンバーから大きな命中力アップ支援を受ける 命中装備が充実している or 敵の回避力が低い スシを食べている リディルが最適装備になる条件 メンバーから大きな命中力アップ支援を受ける 命中装備が充実している or 敵の回避力が低い スシを食べている バハムートザグナルや両手武器が最適装備になる場合 魔法ヘイスト支援を30%以上受ける(ヘイスト+マチマチ) 装備ヘイストを18%以上にする アビリティヘイスト(デスペレートブローや八双)でヘイスト25%を出せる 二刀流が最適装備になる場合 複数回攻撃の武器を持っていない 素破の耳がある メンバーから命中アップ支援をうける 間隔が短い武器を持っている スシを食べている ポイントは、命中支援を受けるかヘイスト支援を受けるかで最適な武器が変わるというところです。そこで今度は、前衛各種の2時間アビリティにマッチする支援(歌)は何かをまとめてみました。 アビリティ名 最適な支援(歌) マイティストライク マーチ or マドリガル 百烈拳 メヌエット or マドリガル ブラッドウェポン マーチ or マドリガル 明鏡止水 メヌエット or マドリガル イーグルアイ メヌエット or マドリガル 竜剣 マーチ or マドリガル 以上のとおりで、わりとバラバラです。 なので、2Hアビリティを前提とした戦闘をする時は編成に気を使うと良いでしょう。 手数を増やす装備やアビリティ ヘイスト装備、ヘイストベルト、デスペレートブロー、八双、マーチ(歌)、ヘイスト。 が主な手段。魔法+歌での上限は43.75%、装備による上限は25%。 八双やデスペレートブロー等のアビリティのヘイストについては別の枠。 20080311のバージョンアップに伴い、装備枠、魔法枠、アビリティ枠の合計値が80%の上限が設定されました。 装備枠のヘイスト この中から合計で25%まで加算できます。 品名 間隔短縮数(%) コメント ルーンチョッパー 9% メインウェポン Lv72 RARE ワラーラターバン 5% 頭装備 Lv75 EX RARE ホマムツッケット 3% 頭装備 Lv75 EX RARE アスカルツッケット 4% 頭装備 Lv75 EX RARE ワイバーンピアス 5% 耳装備 Lv30 RARE サポ竜限定 ダスクグローブ 3% 両手装備 Lv72 ホマムマノポラ 3% 両手装備 Lv75 EX RARE ブリッツリング 1% 指装備 Lv40 RARE スピードベルト 6% 腰装備 Lv55 スウィフトベルト 4% 腰装備 Lv50 EX RARE ホマムコッシャレ 3% 両脚装備 Lv75 ホマムガンビエラ 3% 両足装備 Lv75 ダスクレデルセン 2% 両足装備 Lv72 アポカリプス 10% カタストロフィ(*2) 魔法枠のヘイスト この中から合計で43.75%まで加算できます。 品名 間隔短縮数(%) コメント ヘイストベルト 10% 腰装備 Lv40 エンチャント(魔法ヘイストと共存可能。装備外し不可) ヘイスト 15% 白魔法 呪歌マーチ 9〜11%? スキル依存。ソウルボイス時は効果2倍 諜者の薬 30% テンポラリアイテム(魔法ヘイストと共存不可) そのほか 品名 間隔短縮数(%) コメント 八双 10% アビリティ(サポ侍) デスペレートブロー 5〜15% アビリティ(メリットポイント)