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《ダーク・フラット・トップ》 ダークシンクロモンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守 3000 「DT」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体 このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT」と名のついたチューナーのレベルから、 それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルを引き、 その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を、 召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 闇属性・機械族のダークシンクロモンスター。 1ターンに1度、墓地の《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を特殊召喚できる効果を持つ。 《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》と同じレベル8のダークシンクロモンスターである。 墓地の《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を特殊召喚できる効果はとても強力。 このカードを破壊しなければ、除外やバウンスをしない限り《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は何度破壊しても蘇る不死身のモンスターになる。 《ダーク・フラット・トップ》自身の守備力は3000もある為、戦闘で破壊するのは困難。 破壊するなら効果破壊の方が簡単。 勘違いする人が時々いるが、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は1度召喚しないと蘇生制限に引っかかるから特殊召喚できない。 よって、デッキにこのカードと《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を入れるだけでは意味がない。 原作・アニメにおいて― ダークシグナーボマーVSクロウ戦にてボマーが使用。 《DT・デスサブマリン》と《ダークシー・レスキュー》を素材に召喚された。 墓地の《ジャイアント・ボマー・エアレイド》を特殊召喚して、クロウを追い詰めたが、《BF-バックフラッシュ》の効果で破壊された。
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ウィンダス三博士 The Windurst Three Magi メンバーShantotto、Koru-Moru、Yoran-Oran 関連イベント チョコボレース(コルモル・ヨラン・オラン) ウィンダスミッション プロマシアミッション アトルガンミッション(シャントット) 黒魔道士AFクエスト クエスト「錬金術の実験」等 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1883960 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1917351 「博士」という称号 ウィンダス連邦において、公共機関である五院の院長が引退した時に与えられる称号。学術国家ウィンダス連邦にとって、まさに「知の象徴」ともいうべき存在である。ウィンダス石の区に住居を与えられる。 その生活は、自身の好きな研究をやっていたり、悠々自適にしていたり、冒険者をこき使ったりと様々であるが、時々国からの仕事の依頼を受けることもある(黒魔道士AF入手クエスト)。 現在存在するのがこの三人である。水の区で同じく住居を与えられているKaraha-Baruhaは既に故人で、更にもう一人のZonpa-Zippaは行方不明のために、どちらも空き家の状態である。 偉大に見えない?偉人達 三人が三人とも奇人であり、かなりピントのずれた発言が多いものの、実力・名声・政治的発言力ともにウィンダスにとってはなくてはならない存在である。それぞれが登場するイベントでも、基本的には隠された(?)本領を発揮して問題を解決していく流れが多い。しかし、黒魔道士AFでは、この三人が一堂に集まり話は展開されていく…はずなのだが、何しろ濃いメンツであるがために話が一向に進まない。 Koru-Moru いいか!?あまりワシを怒らせんほうがいい!おまえたちの、誰にも知られたくない恥ずかしい~ヒミツをばらしちゃうぞ! Shantotto なんですってぇ!?わたくしをまた、ぶち切らせたいんですの!?今度は、石像にするくらいじゃ済みませんわよ! Yoran-Oran 2人とも黙れ!すぐ黙らんと、私が立て替えているもろもろの借用書の期限、今日の今にしてやるぞ! Yoran-Oran ;……。こうなったら、本気で考えるか。 Koru-Moru ウムウム、マジメに考えよう。 Shantotto そうですわね、真剣に考えてみる価値はありますわね。 Chumimi なぁんっ!今まで、どう考えてきてたんですかっ! 抜擢してログを載せたが、このクエストの一連は、終始このような状態で、しかも最後に出した三人の結論はこうである。 Yoran-Oran そこで我々は、全知能を傾けて、この問題に取り組んだ! Chumimi んなぁ!まだ、全知能を傾けてなかったんですかっ! Yoran-Oran まぁまぁ、チュミミさん。それで、我々が自明の理を見逃していたことに気づいたのだから、よしとしようではないですか。 Koru-Moru 結果オーライなのだ。 Chumimi :……。それで、自明の理とはなんですかっ? Koru-Moru 星の大樹だ。星の木の親は、星の大樹。星の木の問題は、星の大樹の責任なのだ。 Yoran-Oran それじゃよくわからんぞ、コルモル博士。チュミミさんにもわかりやすく説明せねば……。(略)このゆゆしき問題については、今まで若いものたちに任せてきていたのですが……。星の木にまでも影響が出てきている今、私たちが早急に手を打たねばなりませんね。 Chumimi :……。ということは、答えは最初からわかっていたんじゃっ……。 Yoran-Oran ごっほん!真実には、紆余曲折して辿り着くものです。そうでしょう、チュミミさん? Chumimi :……。 最終的には三博士が冒険者と共に星の大樹の地下・トライマライ水路に入り調査することで無事に解決するのだった。 三博士を超えた三人の関係 それぞれが「院」のトップだった、という共通点を持ち、かつ上記のログにもあるが、金の借り貸しをしたり、とても恥ずかしい秘密を知りあってたりしてる仲である三人。この三人は、喧嘩するほど仲が良いというか、非常に濃いつながりである。それは、お互いを語る場面でもよく分かる。 (以下クエスト「錬金術の実験」より) Shantotto オホホ! 突然あがりこんできて何を言い出すかと思えば「錬金術」ですって? オホホホ!ちゃんちゃらおかしいですわ。 Shantotto 「錬金術」なんて子供だましを、この魔法王国で論じようとするなんて…… 学生の時分、魔法理論の勉強を、おこたったからに間違いありませんわ。わたくしが魔法学校の先生でしたら、そんな生徒は問答無用で落第ですわ、落第! Yoran-Oran そういうことを言い出すのは、コルモル(Koru-Moru)博士ですか?あいも変わらず、思いつきで研究をしていますね。学生の時分から、彼はそういう人でした。 Yoran-Oran そういえば、彼が学生のころ、「錬金術」について書いたと聞いたことが……。あの頃から成長が見られませんね。彼自身、すっかり忘れているのではありませんか? まずシャントットの言い分だと、一瞬誰をさすか判らない。しかし彼女の発言の要をまとめると、「錬金術は子供だまし」「そんな論文を書く学生は勉強を怠った」「自分が先生なら、落第させる」。つまり、今も錬金術に興味を持ちクエストを発生させ、過去にそのような論文を提出し(寄宿舎に収められている)、かつ先生だった人を指している、ともとれる。これは、学生時代のコルモルを知ってる、と(クエを終了した段階では斜め読みにになるが)解釈できるかもしれない。 そしてヨラン・オランの方はストレートにコルモルを名指ししている。彼も学生時代のコルモルを知ってると明言してるので、この三人は元々は魔法学校(耳の院)の同窓生と思われる。 更に興味深いのが以下のセリフ。 (以下、プロマシアミッションより) Yoran-Oran:……ンンンン?しかし今、気がついたが、カラハバルハがタブナジアに行ったのは、彼がまだほんの子供の時じゃなかったかな? Yoran-Oran:私たちは、そのタブナジア土産を醜くも取り合いしたような??? これは、Karaha-Baruhaが子供の頃にタブナジアに行き、更に子供だった自分たちはそのお土産の取り合いをした、ということだとしたら、Karaha-Baruhaも三人と近い年齢であり、同じ同窓生、更に言うと幼馴染同士、という事である。
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フラットバッカーをお気に入りに追加 フラットバッカーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット フラットバッカーの報道 JRA 武豊で必勝体制「あのクセ馬」は1番人気でまたも敗戦……“ドン詰まり”で乗り替わり、「前任ジョッキー」が見せた意地の好騎乗 - Business Journal 【釣り場、魚種不問】様々な魚種を攻略できるジャッカルの新作スイムベイト!杉山代悟に聞いた「ビッグバッカーワグシャッド」のアレコレ - LureNews 【魚種不問】ジャッカル「ビッグバッカー ワグシャッド」!一宮安幸が魚種ごとの狙い方を徹底解説 - LureNews 【ビッグバッカー ワグシャッド】釣り場・魚種を問わないオールマイティーSWスイムベイトが登場 - LureNews フラットバッカーとは フラットバッカーの41%は世の無常さで出来ています。フラットバッカーの32%は月の光で出来ています。フラットバッカーの12%はアルコールで出来ています。フラットバッカーの4%は運で出来ています。フラットバッカーの3%は小麦粉で出来ています。フラットバッカーの2%は華麗さで出来ています。フラットバッカーの2%は犠牲で出来ています。フラットバッカーの2%は歌で出来ています。フラットバッカーの2%は記憶で出来ています。 フラットバッカー@ウィキペディア フラットバッカー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フラットバッカー このページについて このページはフラットバッカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフラットバッカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シャンタル 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) リザードマン系人材。教皇庁のシスター系の放浪人材。 シャンタル島は関係あるのだろうか。 名前 コメント
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登録日:2016/02/10 Wed 14 29 36 更新日:2023/12/30 Sat 22 39 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※土曜夕方18時です。 みんなのトラウマ スーパー戦隊シリーズ フラッシュキング ロケットパンチ 一号ロボ 三次元スライド合体 合体機 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 海賊戦隊ゴーカイジャー 特命戦隊ゴーバスターズ 超新星フラッシュマン ※推奨BGM:超新星フラッシュマン 獣戦士が巨大化した! 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキング誕生! 超新星フラッシュマン! 見たか!巨大ロボ △メニュー 項目変更 合体!フラッシュクロス!! フラッシュキングとは、『超新星フラッシュマン』に登場する1号ロボット。 本項目は、このロボを構成するメカおよび母艦系統についても記載する。 目次 Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ Λ▽Λ【概要】Λ▽Λ 第1話「急げ!地球を救え」にて分離形態の状態で登場、 第2話「見たか!巨大ロボ」にて初合体に成功する。 太陽系から遠く離れたフラッシュ星の技術で作られた三機のスーパーメカが合体して完成する巨大ロボで、 改造実験帝国メスのクラーゲンが放射する巨大化光線を受け巨大化した獣戦士を迎え撃つ。 スーパー戦隊シリーズでは初となる「キング」と名のつくロボットであり、メンバー全員が頭部コクピットに集まるロボットでもある。 Λ▽Λ【ラウンドベース】Λ▽Λ 全高:145.3m フラッシュマンの活動拠点である大型宇宙船。 第1話にて、改造実験帝国メスの地球侵略を知ったジンが、フラッシュ星の奥深くのハンガーデッキに格納されていたのを見つけ出した。 ジンは仲間であるダイたちに招集をかけてこの船に乗り込み、育ての親であるフラッシュ星人の静止を振り切って地球へと帰還した。 フラッシュ星の重力圏を突破するために四門の大型ジェットノズルを装備、ワープする際にはそれをパージして宇宙間を航行。 地球に着陸時にはジェットノズルと連結していたランディングギアで地表に降り立ち、ここを拠点にメスと戦う。 機体内には監視ロボット・マグと戦闘母艦・スターコンドルを格納している。 スターコンドル、発進!! Λ▽Λ【スターコンドル】Λ▽Λ 全長:78.5m 翼長:128.7m 重量:1,480t 最高速度:マッハ4.8 初出撃は第2話。 普段はラウンドベース内部で格納されているが、後部から翼部を伸ばして展開されたゲートから発進する。 一見、前作のシャトルベースを思わせる箱型体系だが、鳥にも似た機首部と針のように伸びた先端パーツが特徴。 基本的にはフラッシュマンの五人が操縦するが、フラッシュマンの発進コールを受け自動操縦で急行することも可能。 回によってはマグが操縦し、フラッシュキングを援護したこともある。 左舷にはフラッシュキングの必殺剣であるコズモソードを内蔵しており、レッドフラッシュの指示を受けたイエローフラッシュがコマンドを送ることで射出される。 Λ▽Λ【合体前のメカ】Λ▽Λ フラッシュキングを構成するフラッシュ星のスーパーメカ。 いずれも第1話から登場しており、フラッシュ星及びその衛星にいた頃は素顔のジンたちが自家用車のように乗りこなしている。 タンクコマンド 全長:25.0m 機体幅:22.3m 重量:428t 最高速度:時速300km 飛行速度:マッハ2 レッドフラッシュ/ジンが乗り込む単座式の巨大戦車。 スターコンドルの機体下部から縦に割れる形でゲートが展開、スロープが伸びて発進可能となる。 武装は機体上部に配置された2門のタンクコマンドミサイル。 地球での初陣では戦車らしからぬ高速移動でラボー戦闘機の猛攻を振り切り、ミサイルで撃墜した。 後部のエンジンの推力は高く、単独で空を飛ぶことも可能。 フラッシュキング合体時には頭部と胴体を構成する。 それまでの合体メカでは、飛行メカに乗ることがメインだったリーダーのレッドが、陸戦メカに乗ったのはシリーズでも初の事飛行出来る事は置いておいてねだった。 ジェットデルタ 全長:36.2m 翼長:25.2m 重量:112t 飛行速度:マッハ10.5 グリーンフラッシュ/ダイとイエローフラッシュ/サラが乗り込む複座式の戦闘機。 メインパイロットはダイ、コ・パイロットはサラが務める。 タンクコマンドが発進後、スターコンドルの後部からコンテナが現れて右から出撃する。 武装は機体下部に施されたジェットデルタビーム。 スターコンドルの発進時に機体を一回転するアクションが目を引き、地球での初陣でもダイがきりもみ撃ちでラボー戦闘機を撃墜している。 フラッシュキング合体時には右腕と右足を構成する。 ジェットシーカー 全長:36.0m 翼長:33.2m 重量:135t 飛行速度:マッハ9 レーダー直径:13.1m ブルーフラッシュ/ブンとピンクフラッシュ/ルーが乗り込む複座式の偵察機。 メインパイロットはブン、コ・パイロットはルーが務める。 ジェットデルタに続く形でコンテナ左部から発進される。 武装は翼部に施された二門のジェットシーカービーム。 ジェットデルタに負けず劣らずの飛行速度を持ち、地球での初陣では超アクロバティックな飛行テクニックや逆さ撃ちでラボー戦闘機を墜落させ、ダイとのコンビネーションで攪乱戦法を見せている。 発進前には機体後部のレーダードームを回転させるアクションがウリで、フラッシュキング合体時には左腕と左足と盾である「キングシールド」を構成する。 マグ「合体マニュアル・008!」 ジン「マニュアル・008……? 合体できるのか!?」 ダイ「何ッ!? 合体!?」 サラ「えっ……?」 ブン「本当か!?」 「合体! フラッシュクロス!!」 完成! フラッシュキング!! Λ▽Λ【フラッシュキング】Λ▽Λ 全高:51.2m 重量:675t 歩幅:20m 装甲:プリズニウム合金製 最高飛行速度:マッハ2.5 初合体は第2話。 巨大化したザ・ズルルクに対して前述の三機で出撃したフラッシュマンだが、合体することは知らずに合体コードを発見し、その過程で合体に成功した。 ちなみに5人揃わないとフラッシュキングには合体出来ない模様。 合体シークエンスは以下の通り。 空に舞い上がったタンクコマンドがレッドフラッシュの「合体、スタート!」の号令と共にキャタピラを真上に移動し接続部を展開する ジェットデルタ&シーカーが翼部を収納し機首部を伸ばしシリンダー状のジョイントを引き出す タンクコマンドが追い越すのを確認したジェットデルタ&シーカー後部で脚部が展開、機首部が真横に曲がる レッドフラッシュの「合体! フラッシュクロス!!」の号令を受けジェットデルタ&シーカーがタンクコマンドの接続部と連結、それぞれ機首部を収納することで完成 ロボの額部にあるプリズムに五人のイメージが浮かんだ後、コックピットに集合し戦闘開始 この独特な合体パターンは「三次元スライド合体」と称されている。 フラッシュキングジャンプで飛行可能だが、このジャンプは飛行よりは、もっぱら必殺剣のコズモソードを使用する場合であり、後述するスターコンドルから射出されるコズモソードをキャッチする為、毎度ジャンプする必要がある。 使用する武器は腹部のハッチを開いて発射する二連装ミサイル「キングミサイル」、胸のプリズムから発射される「キングビーム」と「レインボービーム」 両目から発射されるサーチライトの「キングフラッシュ」、左右の拳を敵に発射する「キングナックル」、第46話では体を回転させてエネルギーを放射する「ビッグフラッシュ」も使用した。 必殺技はスターコンドルの左舷から射出されたコズモソードを、ジャンプして空中でキャッチした後、額からエネルギーを放出して剣に貯め、縦回転しながら敵に斬りかかる「スーパーコズモフラッシュ」。 だが、第15話「巨大ロボ破れたり」では、二体に分裂した獣戦士ザ・ズコンダの片割れをスーパーコズモフラッシュで倒すも、もう片方のズコンダが最期の力を振り絞って襲い掛かり、 結果倒せはしたが左手と左足が脱落し大破。相打ちとなり、サブタイトルの通りシリーズ初のロボット側の大破による敗北となってしまった。このシーンは当時、多くの男児にトラウマを植え付けたという…ジェットシーカーだけが壊れた様に見えるんスけど・・・・・ 。 ちなみにそれまでの戦隊ロボットでは、ダイデンジンがバンリキモンスに敗北し、バイオロボがバルジオンに追い詰められた例があったが、どちらも大破にまでは至っていなかった。 第20話「復活!巨大ロボ!」では冒頭で復活したかに見えたが、獣戦士ザ・ブルザスの発する音波で頭脳回路の修理が進まなくなり、またしても左腕が脱落し修理は失敗したものの、 戦闘の過程で巨大ブルザスの音波を食い止めることに成功し、ラウンドベースにいたマグが修理させた。 以後はタイタンボーイ/グレートタイタンと使い分ける形で巨大戦に移行。 中盤以降は合体シークエンスなしの登場が多くなった。 第28話「壮絶!炎のガルス」では、敵幹部のレー・ガルスを倒し、 第49話「逆襲ラー・デウス」では、大帝ラー・デウスを素体としたデウス獣戦士ザ・デウスーラに勝利した。 しかし、最終回「さらば!故郷の星」において、デウスーラの強化復活態とも呼べるデウス獣戦士ザ・デーモスと交戦するも エネルギーを吸い取られ続け、残りのエネルギーを振り絞ったスーパーコズモフラッシュすらも防がれ、第15話のようなクラッシュこそしなかったものの、その末に倒されてしまった。フラッシュマンが地球を去った後フラッシュキングがどうなったかは不明。 Λ▽Λ【その後のスーパー戦隊での登場】Λ▽Λ Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの号令と共に歴代レッドが操縦する、もしくは共に戦う24大メカが集結。 レッドフラッシュが駆るタンクコマンドも駆けつけ、はぐれハイネス・ラクシャーサに向け不意打ちのミサイルを放った。最終回でザ・デーモスに倒された状態からどうやって修復できたのかとツッコんではいけない。 『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』では歴代戦隊のロボット達と共に、黒十字王が率いる悪の軍団と戦闘。 ダイナロボの科学剣・稲妻重力落としと共に必殺のスーパーコズモクラッシュを放ったが、アクションシーンはCGや過去のフィルムの編集による登場となった。 集合カットでのポジションは三列の中の中段の列であり、このポジションは展示用スーツのみ残っていて稼動は困難なもののスーツ自体は存在しているのはフラッシュキングが最古である。 (なお最前列が本編の撮影で使われたスーツが現存してるロボであり、最後尾の列はスーツが現存していないためスチール写真を合成しているロボ) 『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』では終盤の巨大ロボット戦にて、幻のレンジャーキーがバディロイドキーに変化し それをゴーカイダリンにセットすることで、ゴーバスターズの大いなる力が発動。 ゴーカイオーの胸部ハッチから現れた七本のメガゾードキーの一本がフラッシュキングキーに変化した。 フラッシュキングにはゴーバスターエースがチェンジし、メガゾードΩにキングナックルを放った。 本作ではスーツでも登場。本作で登場した大獣神のスーツと同じく、上記の展示用スーツを改造したものだと思われる。 『劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ fromスーパー戦隊』ではワイルドドウサイシュリケンキングに力を授ける際にイメージとしてフラッシュキングが登場している。 フラッシュマンの出力形式最大ロボはグレートタイタンに当たる。 Λ▽Λ【余談】Λ▽Λ 最終回において、フラッシュマンがフラッシュキングに乗り込んだ際にスターコンドル発進から到着までに一時間、 さらにフラッシュキングの合体までに一時間が経過しており、発進からロボの完成までじつに2時間も掛かっている事になる。 そしてフラッシュマン放映から30年を経た2016年秋に、アニメ「フリップフラッパーズ」第8話のBパートではフラッシュキングとタイタンボーイ/グレートタイタンに酷似したロボも登場。 主人公のパピカ&ココナコンビが乗るジェット機と戦車がフラッシュキングに似た「パピナキング」に合体。 どこからともなく現れた七支刀と円盾を得物に巨大怪獣とバトルを繰り広げた。 最終的に巨大怪獣の攻撃で胸部中央を貫かれた後、ご丁寧に頭部と右手足がバラバラにされてしまう形で敗北となった。 その後、ココナの幼馴染でもあるライバルキャラ・ヤヤカがフラッシュタイタン似のトレーラーを駆り救援に参上。 三人はタイタンボーイ似の「ヤピコボーイ」を経てグレートタイタン似の「グレートパコヤ」を駆り第二ラウンドに挑み勝利した。 テーマソング「輝け!フラッシュキング」(歌:宮内タカユキ)(*1) ジン「イエローフラッシュ、追記・修正だ!」 サラ「OK!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほほぉ、戦隊ロボが敗北を喫するのは今や中盤あるいは終盤でよくあることだが…。フラッシュキングが初めてだったのね。 -- 名無しさん (2016-02-10 15 13 26) レッドが飛行機じゃなく戦車に乗るというのは当時の流れにしてはかなり斬新。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 13 01) ゴーバスVSゴーカイで復活したときはびっくりしたなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 28 24) スーパーファイブロボ「ワタクシ、頭もがれました」 -- 名無しさん (2016-02-10 17 42 17) 大破シーンをよく見ると破損していたのはジェットシーカーだけという事実・・・ ↑↑あの映画の時のスーツって新調したのかな?それとも展示用が残っててそれを改造したヤツ? -- 名無しさん (2016-02-10 17 44 13) かなり珍しい合体の仕方をするロボだよね。あのポール式の変形・合体は、他にない。 -- 名無しさん (2016-02-10 19 31 43) ↑ 昔、ある玩具サイトでこれぐらいしかなかったのはあの部分の破損が多かったんじゃないかって分析されてたな -- 名無しさん (2016-02-10 20 51 41) ↑そのサイト知ってる。閉鎖して残念だった… -- 名無しさん (2016-02-10 20 56 12) ダイデンジンもバンリキモンスに一度は敗北してるぞ -- 名無しさん (2016-02-11 00 07 38) ゴーバスターエースがチェンジしたのはそういう共通点か・・・ 気づかなかった -- 名無しさん (2016-02-11 07 26 53) ◯◯キングとなるロボはスーパー合体がない法則があるがいつ破られるのだろうか? -- 名無しさん (2016-02-11 14 22 16) ↑1号ロボでの話です。 -- 名無しさん (2016-02-11 14 25 28) スーアクの日下さん曰く「スーパーコズモフラッシュの撮影はヤバかった」 -- 名無しさん (2016-02-11 15 01 48) ロボソンと合体シークエンスのカッコよさは歴代屈指。 -- 名無しさん (2016-02-11 18 59 46) 中にポール通してる以上手足損壊の衝撃が内部にも影響したんだろうか -- 名無しさん (2016-02-11 19 16 24) 二号ロボ出す都合故に、当時は衝撃の展開だったろうなぁ -- 名無しさん (2016-02-11 19 41 34) ↑6ジュウオウキング「近々ワイルドとスーパー合体する予定です」 -- 名無しさん (2016-03-26 19 27 12) ↑以外と早いな。今年で破るんかい! -- 名無しさん (2016-04-16 18 32 36) 5人揃わないと合体できないんじゃなくて、揃わないとスーパーコズモフラッシュが使えないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-10-27 23 22 31) 戦隊ロボで複数メカが合体した後に一つの集合コックピットになるのもコイツが初めてだっけ? -- 名無しさん (2016-10-28 16 03 40) 展示用のスーツを調べると、素材がアップ用の強化プラスチックと同じみたいなのと、アクション用に比べてかなり動きづらいんだとか。 -- 名無しさん (2016-10-28 18 48 20) ↑2 ご丁寧に額に五人のシルエットが移る様も含めてインパクトは大きかったな。 しかしフラッシュマン30周年の2016年秋、とあるアニメでこいつそっくりさんのロボが…手足のもげ方もご丁寧にそっくりだし -- 名無しさん (2016-11-28 12 02 31) どこぞのアニメだと名称がよく似たロボットがでてたな。 -- 名無しさん (2016-11-28 17 41 08) どう考えても足が動くようには見えない(フレーム的な意味で)が、設計した人のセンスは物凄いと思う -- 名無しさん (2017-08-30 10 51 26) 「ジャスピオン」のダイレオンと並び、中に入ってる人が本気で心配になってくる特撮ロボのひとつ。必殺技を出すときの処刑用BGMはカッコいいんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-30 12 31 54) 昔持ってたけど当時なりに力を入れても金属パーツが歪んだりしなかった。発想力と立体化をされた方に敬意を表したい -- 名無しさん (2019-11-06 14 38 54) ファイバードのドライアスの合体パターンって、フラッシュキングが元ネタだろうね。あっちも3体合体だし、1体が頭部 胸部 翼 脚部のアーマーを構成し、残りが右半身 肩部のキャノン砲、左半身 背面のパーツを構成するから -- 名無しさん (2019-11-26 21 31 53) 一番最初に王の名を持った戦隊ロボであり、一番最初に完全敗北した戦隊ロボでもある。その後の戦隊ロボも大破や爆散することがあったけど、ここ最近は敗北するにしても強制合体解除までだよな(大破というレベルまで追い込まれたのはシネマを除けばゴーカイジャー位か。ニンニンジャーも入りそうだが) -- 名無しさん (2019-12-26 07 59 21) 最終回の時間表記はアバウト過ぎて、他の回もそうだったとは思いたくないなぁ… -- 名無しさん (2022-02-21 01 27 19) ↑2 デカレンジャーロボは何度か粉々にされてる。スワンさんがマッハで直したのかそれとも予備機があるのか、次の回ではまた何事もなかったかのように出てくるけど。 -- 名無しさん (2022-02-21 07 29 55) 売れたのは売れたけど、上手く変形させられない子供が多かったらしい。スタッフが玩具屋の試遊コーナーに偵察に行った時も変形に苦戦する子供をよく見かけたとか。 -- 名無しさん (2022-04-15 18 09 34) ズコンダ戦は片方きっちり倒してもう片方の自爆に巻き込まれての相打ちによる大破だったから敗北というにはやや微妙と思うのだが、シリーズ初の大破描写がそれだけ強烈だったのかね。デーモス戦は正真正銘の敗北だが、そっちはまるで語られないのがモヤる -- 名無しさん (2023-01-07 00 40 26) 名前 コメント
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技リスト プリズナー編 クロー 技名称 コマンド 備考 クロー バースト① X>X>X>X クリーチャー キック X>X>X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる 名称不明 X>↓+X クリーチャーキックの途中の動作を省き、最終段のみを繰り出せる 名称不明 X>X>X>↑+X - - - エアー バースト 空中でX>X>X 名称不明 空中でX>X>↑+X 最終段が①の最終段の2段回し蹴りの動作となる - - - コーク スクリュー 壁登り中にXorB ブラッド ホーク 天井移動中にXorB - - - レイシャー トドメアイコン発動中の敵に対してXorB フェラル スプリット トドメアイコン発動中の敵に対してB>B チュートリアル専用武器なので、これといって気をつけるべき事は無い。 コンヴィクション 技名称 コマンド 備考 マーダー バースト X>X>X>X シック ランチャー X>X>X>↓+X マーダー クラブ X>X>X>B - - - ヴァルチャー スマッシュ 空中でX>X>X>X ヴァルチャー クラブ 空中でX>X>X>B ヴァルチャー バースト 空中でX>X>X>↑+X スキューア ドロップ 空中で↑+X - - - スキューア スラッシュ 壁登り中に(XorYorB)>X ブラッド エンジェル 天井移動中にXorYorB - - - セイバー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX インペイラー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB>X ギャロウズ スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB - - - マシン ブラスト X>Y メタル バースト X>X>X>Y 技リストには表記されていないが、空中でも同様の技が出せる - - - マシン スキャッター 空中でX>Y オススメ技:メタル バースト 最終段が2段構成のきりもみダウン属性を持ち、空中コンボに移行せずとも安定したダメージ+起き攻めを維持出来る。チェーンソー持ち2種や火炎放射持ち、クリーパーもどき等の硬い敵に対して非常に有効。難易度SAMURAIであろうと、序盤はこれ一つだけで殆どの敵に対応可能。 オススメコンボ: ・シック ランチャー>ヴァルチャー バースト>(ブラッド ワープで追い掛け)>追撃 ・(中ボスクラスの打ち上げを無効化する敵に)マシン ブラスト×N クラウド ソード 技名称 コマンド 備考 クラウド ハリケーン X>X>X>X ライジング タイフーン X>X>X>↓+X ドゥーム ストーム X>X>X>↑+X ┗カオス フラッド 最終段後、Y ブラッド ゲイザー X>Y ブラッド ハリケーン X>X>X>Y - - - ライトニング スピア B ヘビー カット Y - - - ライティアス ショックウェーブオブ ジャッジメント Yを押したまま維持し、タメた後に離す タメ持続中にLB/RBで武器切り替え可能 - - - メタル スカイ 空中でX>X>X>X サンダー クラッシュ 空中でY サンダー スピア 空中でB - - - アーク ブレード 壁登り中にXorYorB スカイ ブレード 天井移動中にXorYorB - - - ヴィセラ ストーム トドメアイコン発動中の敵に対してB ファイナル カット トドメアイコン発動中の敵に対してX オススメ技①:クラウドハリケーン 追加入力の合間の隙が大きく継続させ難いが、単純に長いリーチとオーソドックスな4連撃の構成にクセが無く扱いやすい。特に最終段は、カオス フラッド共々リーチの長さは折り紙付きだ。耐久力が低く、防御をする事の無いゾンビ系統に極めて強いぞ。 オススメ技②:ライティアス ショックウェーブ オブ ジャッジメント 何と言ってもタメ時間に応じて底上げされるダメージが魅力!また、攻撃範囲も単発技の中では最大規模となる。備考にもある通り、タメ効果を継続した状態で通常移動が可能という利点の存在(ワープで解除されるが…)。1つの技として複数の敵に当てる程効率が良いし、各種ボスに対しても強力無比なダメージソースとなる。 オススメコンボ: ・ドゥーム ストーム>カオス フラッドor射撃武器 カマカゼ 技名称 コマンド 備考 ウロボロス② X>X>X>X ベノム フラリー X>X>↑+X>X アイアン フラリー X>X>↑+X>Y マルチャー クロー X>X>X>↓+X ダンス オブ ファング X>X>X>B ②とモーションは同じだが、最終段が決まると掴み投げに移行する - - - サーペント キック 空中でX>X サーペント ストラングル 空中でX>B フライング バイパー バースト③ 空中でX>↑+X>↑+X フライング コブラ スラム 空中でX>↑+X>X フライング ボア ストラングル 空中でX>↑+X>B ③とは最終段の降下慣性、及び攻撃速度が異なる - - - スーサイド トラップ 壁登り中にXorYorB ホミサイド トラップ 天井移動中にXorYorB - - - サーペント スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX サーペント ファング トドメアイコン発動中の敵に対してB>X バイパー チョップ トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:空中X(単体) 宙に打ち上げたり空中で重なった敵に対して単体での空中Xを当て続ける事で、それはもう単純明快な永久パターンが成立!重力を無視してどんどん上空に舞い上がっていくサマは、最早大道芸にも等しい。中ボスクラスの浮かせる事が出来ない敵には無効。敵さんもそこまで優しいワケじゃない。 オススメコンボ: ・ダンス オブ ファング>つかみキャンセル~X(単発)×N>空中コンボ ペインキラー 技名称 コマンド 備考 ステリライズ X>X>X>X ストレート ショット④ X>Y>Y ステライル アッパー X>X>X>↓+X ┗④ 最終段後、Y ハイポデミック レイン X>X>X>↑+X>X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる イミューン アッパー X>X>X>↑+X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる ┗クリニカル ショット 最終段後、Y アディクド インペイラー X>X>X>↑+X>↑+X モービット ドレイン X>X>X>Y ナミング ドレイン X>X>X>↑+X>Y 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる - - - アイ スタッバー Y ボーン パンチ B - - - ビシャス スタッブ ↑+Y クイック ショット ↓+Y - - - プラスティック デヴァウアー⑤ 空中でX>X>X ハイポデミック ストーム⑥ 空中でX>↑+X>X 名称不明 空中でX>↑+X>Y>X 動作は⑥(2段目まで)>⑤(2段目から)となる - - - プランジャー ドロップ 空中でY エアー パンチ 空中でB - - - ウォール プランジャー 壁登り中にXorYorB スカイ プランジャー 天井移動中にXorYorB - - - ブラッド カクテル トドメアイコン発動中の敵に対してX ファイナル ドレイン トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:クリニカルショット 大半の標準タイプの敵を最終段までで倒す事が可能という総合火力とリーチ、更に空中から攻めを継続出来るという至れり尽くせりなステキ技。アサシンタイプの3種もこれでイチコロ!一連動作で倒れないしぶとさを持つ敵は、下のオススメコンボでダメ押しだ。 オススメコンボ: ・イミューン アッパー>クリニカル ショット>(X>↑+X>Y)×N>プランジャー ドロップorショットガン マシンアーム:ソー 技名称 コマンド 備考 マシン バースト Y>Y>Y マシン アサルト ↓+Y マシン デストロイヤー ↑+Y ボタン連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン スプリッター 空中でY 着地時にY連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン エクスキューション トドメアイコン発動中の敵に対してY グラインド ハウス トドメアイコン発動中の敵に対してB>Y オススメコンボ: ・(宝箱に)マシン デストロイヤー
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【作品名】 みずいろブラッド 【ジャンル】即死系ハチャメチャラブコメディゲーム 【先鋒】ブラッドレイン 【次鋒】ウシキング先生 【中堅】惑星破壊砲 【副将】おかあさんの量産型クローン 【大将】おかあさん 【備考】ナムコのシリーズであるUGSFシリーズの一作品 機械生命体「UIMS」が地球で暮らしているときに奪われた地球を「UGSF」が 奪還にくるという話 主人公達は「UIMS」のロボットたち 【名前】ブラッドレイン 【属性】UIMS軍 第13主力宇宙艦隊 旗艦 【大きさ】おそらく数百M程度から数KM程度 【攻撃力】反物質爆弾を装備 惑星破壊砲を内部から破壊し周囲の艦隊を全滅させられる程度(数万KMほど?) 艦長であるであるみずいろちゃんは射撃で抜群の成績で雨霰のように打たれるミサイルの一部を打ち落とせる 【防御力】上記の爆発に巻き込まれても平気 艦長であるであるみずいろちゃんは数百KMはある戦艦を巻き添えにした自爆+大気圏突入でも怪我はなかった 【素早さ】おそらく数万KM程度は離れた距離を分単位で移動出きる (惑星破壊兵器が回頭するより前に突進して内部進入したから) 【長所】超攻撃力 防御力 【短所】公式ブログ内での話なので正確な大きさや速度がわかりづらい 【名前】ウシキング先生 【属性】ウシ 【大きさ】数M程度 【攻撃力】おかあさんのデスビームが効かない戦車を日本刀でまとめてぶった切れる(みずいろちゃんも切れる) 日本刀は念力で動かしており振り下ろし速度が雲耀の域である 念力でチョークを投げることができる 爆発半径数百KMの自爆で無傷のみずいろちゃんを貫くことができる チョークの射程は数M程度 【防御力】攻撃くらったことないので不明 【素早さ】超未来の戦車が相手にならない程度には早い 【特殊能力】 【長所】凄く強い 雲耀とは一回の脈拍の1/1800 【短所】防御が低い おかあさんと不倫関係 【名前】惑星破壊砲 【属性】惑星破壊砲 UGSFの兵器 【大きさ】数千KM 【攻撃力】その名の通り惑星破壊出きると思う 少なくとも衛星エウロパを破壊した 射程は数万Km? 【防御力】大きさ相応 【素早さ】巨体故回頭速度は遅い おそらく分単位でかかる ワープで移動は可能 【長所】惑星破壊できる 【短所】ワープは詳細が不明なので使わない 【名前】おかあさんの量産型クローン 【属性】超兵器のクローン 【大きさ】おかあさんと一緒 3Mよりはでかい 【攻撃力】デスビーム おかあさんの装甲にダメージを与えられるので反物質爆弾より威力が上 地表から宇宙まで届く 【防御力】おかあさんよりだいぶ弱い 【素早さ】大きさ相応 空飛べる 【長所】すっげー攻撃力 【短所】公式ブログ内での話なのでry 【名前】おかあさん 【属性】元・古代の超兵器 みずいろちゃんのおかあさん 【大きさ】3Mが巨大化したの 【攻撃力】デスビーム クローンより威力上 地表から宇宙まで届く 【防御力】反物質爆弾が効かない 【素早さ】大きさ相応 【長所】クローンと1VS9の戦いをしたときに地表の半分以上を焼き焦がした 戦いは後に「炎の七日間」と呼ばれる程度 【短所】最終的に空間転移させられて封印させられた 参戦 vol.42 260-261 どんな形してんのかサッパリだし 技に溜めや射程や弾速が無いのが殆どだし 防御力がくらったことないから不明とか、おかあさんよりだいぶ弱いとか、ギャグのつもりで書いてんのか?? 素早さに反応、戦闘速度書いてないとかもうね ほぼ全ての部分が適当極まりないですねぇ このブログ参照でいいかと http //blog.mizuirochang.jp/
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2717.html
シャンメリー 商品ページ こどもでも安心して飲めるノンアルコールのスパークリングです!お子様と一緒にクリスマスパーティなどいかがですか? L:シャンメリー = { t:名称 = シャンメリー(アイテム) t:要点 = 泡,ノンアルコール,ラベル付 t:周辺環境 = 子供 t:評価 = なし t:特殊 = { *シャンメリーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *シャンメリーの位置づけ = ,,,飲料、贈り物。 *シャンメリーの効果 = ,,,使用すると雰囲気に酔って楽しくなる。 *シャンメリーの効果 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる。 *シャンメリーの使用回数 = ,,,使用回数(1回) } t:→次のアイドレス = おもちゃ屋さんへ行こう(イベント),大きな靴下(アイテム) } コメント シャンシャンとなる音 メリーといえば羊 かどうかはともかくも、シャンパンのシャンとメリークリスマスのメリーな日本独特ドリンクだそうだ。 まぁ、それはともかくも雰囲気を味わうドリンク……そんな気がします。 シャンとメリークリスマスと言わないとシャンメリーは飲まさないよ(特に深い意味はない)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13572.html
登録日:2012/05/27 Sun 01 58 10 更新日:2021/10/14 Thu 19 25 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いろんな意味で笑える ゲーム ファミ通 ファミ通1100号記念企画:読者が選ぶ! 歴代人気キャラクター 総集編 人気投票 人気投票←かつてない規模 ファミ通1100号記念企画 読者が選ぶ! 歴代人気キャラクター 総集編とは、その名の通りファミ通が累計1100号を突破した記念に企画された人気投票の事である。 集計した期間は2009年末から2010年の頭まで。 対象キャラはなんと文字どおり全てのゲームキャラ。勿論新旧は問わず。 数万…いや、下手したら10万以上は存在するであろうゲームキャラ達の中からトップを決めるのである。 見事ベスト10に輝いたキャラクター達は1ページ丸々使って紹介され、投稿者の熱いコメントや製作者の裏話等が記載されている。 それ以下の順位も50位まで名前とキャラの絵のみで紹介された。 以下、人気キャラベスト10 10位…ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニックシリーズ) SEGAが誇る音速ハリネズミが堂々のトップ10入りを果たした。 任天堂のマリオに対抗する為に生み出されたキャラなのだが、現在はマリオと良きライバルとして共演するゲームが増えている。 もたもたしてると置いてくぜ!≡≡≡● 9位…ピカチュウ(ポケットモンスター) お馴染み電気ねずみ、世界で最も有名なポケットモンスターがランクイン。 得意技は10まんボルト、専用技はボルテッカー。 アニメが開始されて10年以上たった今もなお、サトシの相棒として活躍している。 ピッピカチュウ♪ 8位…アマテラス(大神) ランクインしているキャラがことごとくメガヒットシリーズ作品ばかりの中、彼(彼女?)だけは大神と言うゲームだけの出演でこの順位をもぎ取ってみせた。 皆が崇める可愛い神様。もといアマ公。 (-人-)幸 幸(-人-) 7位…ユーリ・ローウェル(テイルズ オブ ヴェスペリア) テイルズオブシリーズでは人気投票1位の男が、全ゲームキャラの人気投票でも7位を獲得。パねぇ。 《パーティーメンバーを引っ張っていく、格好いい大人の主人公》を目指して生まれたキャラであると製作者が語っている。 選ぶんじゃねぇ。もう選んだんだよ。 6位…リンク(ゼルダの伝説シリーズ) 緑の服で左手に剣、右手に盾を携えた正統派ハイラルの勇者が6位に。 弓・爆弾・フックショット・ブーメラン等々、様々な道具を完璧に使いこなす非凡な才能を持つイケメンかつフラグ建設師。猫目の方もよろしくね! イ゛ェアアアアア! 5位…ソラ(キングダムハーツシリーズ) 今や超人気シリーズとなったキングダムハーツの初代主人公が5位にランクイン。 リンクがハイラルの勇者ならこちらはキーブレードの勇者。一応ディズニーキャラになるらしい。 ドナルド グーフィーと共にありとあらゆるディズニーワールドを旅してきた。 繋がる絆が、俺の力だ! 4位…スライム(ドラゴンクエストシリーズ) まさかのスライムが4位に。あの国民的雑魚敵のスライム、最近まんじゅうも発売されたあのスライムである。 最初はもっとスライムらしくドロドロしたデザインだったが、「もう少し馴染みやすく」と言うオファーを受けて今の姿になったとか。 スライムがあらわれた! 3位…クラウド・ストライフ(FINAL FANTASY Ⅶ) FFで断トツ人気のツンツン頭が堂々のベスト3に。 FFT・エアガイツ・チョコボレーシング・コンスピレーションFF7系・いたスト・キングダムハーツ系・ディシディアFF系と、 他作品への出演回数もFFキャラの中では断トツである。 興味ないね。 2位…マリオ(スーパーマリオシリーズ) 説明不要のミスターニンテンドーがベスト2に。 アクションスポーツパズルに悪役まで何でもござれ。恐らくゲーム至上最も多芸な人物であろう。 彼の場合、キャラ付けはゲームのシステムに応じて行われると製作者がコメントしている。 Here we go~! そして、全ゲームキャラの頂点に君臨した、栄光の第1位は… 1位…ソリッド・スネーク(メタルギアソリッドシリーズ) 数多の強者達を抑え、見事1位を獲得したのは伝説の傭兵、スネーク。 流石《不可能を可能にする男》である。 最初はただ隠れるだけだった彼が出演するハードが移り変わる事にアクションが追加され、饒舌となり、現在へと至った。 製作者はこれを「スネークはゲームと言う名の戦場で成長していった」と語っている。 待たせたな! そして惜しくもベスト10入りを逃した人気キャラ達 11位…桐生一馬(龍が如く) 12位…カービィ 13位…アイルー(モンスターハンター) 14位…トロ(どこでもいっしょ) 15位…レイトン教授 16位…ユウナ(FF10) 17位…真宮寺さくら(サクラ大戦) 18位…ルイージ 19位…ティファ(FF7) 20位…ティーダ(FF10) 21位…セフィロス(FF7) 22位…ロックマン 23位…ダンテ(DMC) 24位…エアリス(FF7) 25位…シレン(風来のシレン) 26位…チョコボ 27位…ジタン(FF9) 28位…ロクサス(KH) 29位…スコール(FF8) 30位…リュウ(ストリートファイター) 31位…レオン(バイオハザード) 32位…ビビ(FF9) 33位…アーロン(FF10) 34位…ライトニング(FF13) 35位…ベヨネッタ 36位…クロ(トロシリーズ) 37位…ザックス(FF7) 38位…アドル(イース) 39位…如月千早(アイドルマスター) 40位…クリス(バイオハザード) 41位…シャントット(FF11) 42位…ライデン(MGS) 43位…リュウ・ハヤブサ(NINJA GAIDEN) 44位…ロック(FF6) 45位…初音ミク 46位…姉ヶ崎寧々(ラブプラス) 47位…アリーナ(DQ4) 48位…ユフィ(FF7) 49位…ルーク(TOA) 50位…リュック(FF10) この他にも順位こそ書かれなかったが名前のみ掲載されたキャラも何名かいた(リオン・マグナスやハッサン、ティナ・ブランフォード、エステル等)。 余談だが、トップ10の半数が大乱闘スマッシュブラザーズXに出演している。 追記・修正はどのキャラも平等に出来る方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1位マリオかと思ったら…、スネーク大健闘だな。あとアマ公も。 -- 名無しさん (2014-02-15 11 55 06) こうして見るとソニックすごいじゃん。カービィより上だなんて -- 名無しさん (2014-02-15 12 28 46) 千早と寧々さん人気だなぁ -- 名無しさん (2014-02-15 12 55 45) スネークすげえwww -- 名無しさん (2014-09-26 17 34 02) 改めて見るとFFばっかだな。ビビやシャントットなんかも入ってるのは流石の一言 -- 名無しさん (2015-09-21 22 10 30) ルークが50位内とか感動した。時期的にアニメ効果だとは思うけど -- 名無しさん (2015-12-15 18 23 33) KHのソラ リク カイリの3人はたぶんディズニーキャラじゃなくてスクエニキャラだと思うんだよね。元々続編を作る気はなかったらしいけどファンの「続編はいつですか?」という質問に答えた結果みたいだからね。 -- 名無しさん (2015-12-15 18 49 35) サクラ、アイマス、ラブプラスがあってときメモがランク外…時代の移り変わりを感じるな -- 名無しさん (2016-01-19 17 33 42) そして3位のクラウドもスマブラ参戦。たまげたなー -- 名無しさん (2016-02-16 19 48 44) ↑3 ディズニーキャラであってるよ -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 50) 名前 コメント
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【名前】シャン 【性別】男 【所属】魔術 【能力】シャッガイからの昆虫、ザイクロトルの怪物、“グレート・オールド・ワン”バオート・ズックァ=モグの逸話に基づく魔術。 【能力説明】 シャッガイからの昆虫 クトゥルフ神話に登場する架空の昆虫である妖虫を操作する魔術。魔術生命体として産み出される数多の妖虫は生物の生体組織に寄生し、脳に寄生すれば生物の思考や感情を思うがままに操作する事ができる。 よって、シャンは妖虫を通じて全ての生物を操作する事が叶う。また生体組織に侵入する特性から細胞破壊や異物の排除などナノサイズの精密操作を実行する。 妖虫はテレパシーや催眠術を代表に色んな念力を扱え、光合成を行う事で魔術生命体として活動する為の生命力を育む。寄生後は寄生先から生命力を調達する。 サイズは五センチ程だが、寄生した途端体が消滅し一種の生体エネルギーとなる。これは妖虫が完全なる物質的存在では無く精神的・あるいは幽体的存在である事を利用している。 この性質からどんな生物にでも寄生する事ができる。そして次々に寄生先を変更し、接触感染によって伝染していく。寄生先の生体エネルギーに同化しているので探知術式を使用しても中々発見できない。 妖虫の性格は冷静で合理的で無情。自己学習能力も有する。任意に操作する場合はある程度近くに術者であるシャンが居る必要がある。 寄生した妖虫を排除する方法は短時間寄生先に濃度100%の純酸素を吸入させればいい。そして妖虫は火に弱い。念力を突破できる威力の火炎ならば死滅するのは容易い。 ザイクロトルの怪物 妖虫が奴隷として使役した生物。強靭な肉体を有している反面知能は低い。メタルチックな灰色の体を持つ。体長は最大で5メートル弱。肉食性で主な攻撃は齧り付き。 強靭な肉体を「どのような事態になっても生き抜いていける」と解釈したシャンによって産み出された魔術生命体ザイクロトリアンは不死身生物として有名なプラナリアのような肉体構造を持つ。 力こそ逸話に語られる怪物に劣るが、その再生能力は極めて厄介。バラバラにすればする程ネズミ算式に増えていく。大規模な攻撃で消滅させるのが得策。 “グレート・オールド・ワン”バオート・ズックァ=モグ 『旧支配者』を意味する“グレート・オールド・ワン”の一角バオート・ズックァ=モグの逸話に基づく魔術。 あらゆる虫と疫病を司ると解釈されたこの魔術では虫だけでは無く細菌やウイルスなどの疫病を新たに作り、操り、またその抗体を自身の体内を流れる血液で以て作り出す。 この魔術で妖虫を制御し、制御された妖虫がザイクロトリアンを操るというトップダウン命令方式である。 特性として虫や細菌などの生体構造や位置、会話(?)や意思(?)を識別する事ができる。妖虫を用いた情報収集で最近ロシアの『細菌の壁』に用いられる殺人ウイルスやワイルドカード球菌と類似した細菌&ウイルス開発に成功した。 【概要】 魔術結社『微睡み誘う暗闇』の構成員。 クトゥルフ神話に登場する架空の生物の別名を自身のコードネームとして呼称している。 結社に所属している癖に未だ結社のメンバーとまともに会話する事ができない人見知り。 普段は念力によるサポートを行わせる妖虫を周囲に侍らせてブツブツ独り言を垂れ流している。気軽に話せる友人は虫や細菌ばかりとの事。 虫オタクで疫病マニア。蒐集心の赴くままに進めるその足は極寒のロシアや科学の総本山学園都市にまで及ぶ(いずれも外部から妖虫を使った情報収集に徹したが)。 狂気を内包する魔術師として世界中を虫や細菌・ウイルスで埋め尽くす事を悲願にしている。 そうすれば否が応でも話題がそれ等に集中し、結果として「気軽に話せる友達が沢山できる」からなどという単純明快且つぶっ飛んだ狂気を内包している願いである。 この辺りかつて惑星が破壊され逃げ惑う日々を送った生き残りの妖虫が抱いたであろう疎外感や孤独感に共感していると見られなくもない。 しかし、どちらにせよ他からすれば傍迷惑な悲願である事には違いない。タチが悪いのはその点について指摘されても全く自分の考えを崩さないシャンの融通の利かなさだろう。 【特徴】 長身だが痩せ気味の体格。ハロウィンの仮称で見られるような黒のフード付きロングマントを着用。 フードを深く被り、しかもよく伸びた茶色の前髪のせいで顔がよく見えない。40代前半。気軽に話せる友達(主に虫と細菌・ウイルスについて三日三晩話せる人)募集中。 【台詞】 「………今日も他の魔術師と会話できなかったなぁ」 「僕の友達作りの邪魔をする奴等は全員皆殺しだ。そうだ。そうしよう。交渉の余地なんて無い。交渉なんかする必要無い。邪魔者は排除する。昔から生物の本能に刻まれているれっきとした遺伝子なんだから否定される謂れは全く無い!」 「40過ぎてまともな友達いないのってやっぱりおかしく見られるよね。そうだよね。うん。きっとそうだ。早く作ろう。もっと作ろう。沢山沢山一杯一杯。その為にも研究と開発に打ち込まないと。うん」 【SS使用条件】 特になし