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アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
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ハンテール 図鑑No.367 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 夢特性:みずのベール(やけどしない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンテール 50 104 105 94 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性すいすいの水タイプ。 ニョロトノとの相性被りが有る上サクラビスやキングドラに劣化しかねず、 今一すいすいアタッカーとしての使いどころが見出し難い。 攻撃の方が高く物理型にもできるが、物理は全体技のあるカブトプスや種族値で上回るフローゼルの方がマシで 威力と攻撃範囲面で特殊技を撃った方が強く、なかなかの微妙性能。 ちなみにすいすい発動していてもスカーフ補正なし90属に先手を取られ、スカーフドーブルと同速になる程度で、 早い特殊スカーフにはすいすいが発動していても縛られる。 一応ひかえめロトムには素早さ特化でギリギリ先手は取れるが臆病などを考えるとロトムに先手が取れるかは結構怪しいところ。 技の面では悪タイプの物理技を多く覚える点といかりのまえば、からをやぶるが特徴的。 不一致の悪技は相性面ではブルンゲルピンポイント気味で水技のサブウエポンにするべきタイプでは無いかもしれないが、先制技であるふいうちを使えるので小回りが利きやすくはあるだろう。 いかりのまえばはすいすいでこれが使えるのはこいつだけな上、トリトドンやナットレイなど水対策のポケモンに有効打を与えることができる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり ドラゴン・草を殴る。冷凍ビームの方が強い。 自力 かみくだく 80 100 あく 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技 過去 いかりのまえば 固定 90 ノーマル 過去 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。このポケモンの最大火力 自力 だくりゅう 95 85 みず 範囲攻撃 遺伝 れいとうビーム 95 100 氷 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル バトンタッチ - - ノーマル ドわすれ - - エスパー てっぺき - - はがね ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 まず間違いなくキングドラやサクラビスが優先されるので対戦で見ることは稀 高速でのいかりのまえば+味方での追撃のコンボが使えるので、前歯+追撃の範囲内にいると縛られるのを意識するぐらいか サクラビスを使わずあえてこいつを使うにはふいうちかいかりのまえばぐらいしか利点がないので入っていると思っていいかもしれない 入手条件故かそもそもレートはおろかフリーですら使われないので雨対策をしていれば特に対策が必要なポケモンではない 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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オオスバメ オオスバメと言えば根性からげんき。 根性が発動するとグロス並の攻撃力から一致140技が飛んでくる。 耐久は元々紙だし火傷や毒で削られていくので無いに等しい。 先制技とスカーフと130族に要注意。 技のレパートリーが無いので岩・鋼で簡単に止まる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 85 60 50 50 125 基本(焼き鳥)型 性格:ようき 持ち物:かえんだまorどくどくだま 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 確定技:まもる からげんき 選択技:とんぼがえり ブレイブバード がむしゃら みがわり おいうち 良く組み合わせる相手:こご風持ち この指もち 御存知焼き鳥型。 初手まもるで状態異常玉発動させ暴れる。 天敵の対処がダブルの方が簡単なのでシングルよりいけるかも。 岩や鋼にはがむしゃらがないと何もできない。 霊にはブレバがあるが素直にとんぼしたほうが吉かも。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重依存技:威力120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 上昇補正全振り - 204 178 161 167 124 無補正全振り 207 186 162 147 152 113 無補正無振り 175 154 130 115 120 81 性格考察 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフを巻かない場合基本これで問題ない。 ・ゆうかん(攻撃↑素早↓)……天候発動を重視する場合に。ユキノオーに抜かれるのが砂嵐が使えないより厳しいことが多いのであまり使われない。 ・ようき(特攻↓素早↑)……スカーフを巻く場合こちらでないと115族が抜けないので必須。 ・ひかえめ(特攻↑攻撃↓)……特殊型でメガネと共に。 努力値考察 HP252特防36でラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんを交代で受けて倒せるのでハチマキ型ではこの調整が多いと思われる。 スカーフの場合素早さは一応244振れば115族は抜ける。が、残りを耐久に振ったところでたかが知れているので最速で構わないだろう。 スカーフを巻かない場合の素早さ調整は耐久を落とすことになるので人によって判断が分かれるだろう。 素早さ調整をせずにHPに252振るとようきガブリの地震を一発耐えるのでしないことが多いかもしれない。 スカーフでない場合の素早さ調整先と努力値例([]内は実際のステータス) ・6振りハッサム:44[87] ・6振り70族:84[92] ・6振り80族:164[102] ・6振りギャラドス:172[103] ・6振りヘラクロス:204[107] ちなみに無補正全振りだと6振りロトムまで抜ける。 技考察 攻撃技 ■ストーンエッジ……威力100(150) 命中80 メインウエポンであり威力十分。命中にやや難があるが必須級の技だろう。 ■かみくだく……威力80(120) 命中100 命中100で安定感のある第二のメインウエポン。威力が若干不足気味だが持っていて損はない。 ■おいうち……威力通常40(60) 交代時80(120) 命中100 ラティオスを逃がさず倒せるので優秀……なのだがDS対戦においてはバグが発生するため普通使えない。 バトレボ環境ならばかみくだくと選択、むしろこちらの方が採用率が高いかもしれない。 ■しっぺがえし……威力先手50(75) 後手100(150) 命中100 スカーフでなく素早さ調整もしない場合、火力はかみくだくより高くなることが多い。 ただかみくだくには発動すれば強力な追加効果があり、確定数が変わる相手も少ないのでどちらを使うかは微妙。 ■あくのはどう……威力80(120) 命中100 特殊型のメインウエポン。ソーナンスの意表を突ければおいしい。 ロトムの鬼火やリフレクターが痛くないのも利点。 ■じしん……威力100 命中100 優秀なサブウエポンの一つ。ただし純粋な殴り合いではそこまで撃つ相手がいなかったりする。 ■れいとうパンチ……威力75 命中100 完全にガブリアスピンポイントだが、相手のガブリアスを誘い易いため悪くない。持ち物無し地震は一発耐えるので返り討ち。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 特殊型のサブウエポン。れいとうパンチ同様ガブリアスピンポイント。ちなみに火力は全振りれいとうビーム=全振りれいとうパンチ(性格補正あり) ■ほのおのパンチ……威力75 命中100 ハッサムやドータクンなどに効果的。大文字とは選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 ハッサムやドータクンなどに効果的。ただし相手が特防特化でこちらが攻撃に振るのであればほのおのパンチの方が強い。 ■めざめるパワー……威力70 命中100 特殊型で草を採用する程度。一応メガネならHPラグラージが確一なので使う価値はある。 補助技 ■でんじは 持っていると便利な技。パーティと相談でどうぞ。 ■ちょうはつ 耐久系に有利になるが技スペースが足りないことが多い。 ■りゅうのまい 上手く使えれば強力なのだが使う暇がないことが多く相性がいいとは言い難い。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 後出ししやすく流されやすいこのポケモンとの相性はかなり良い。 追い打ちでラティオスを逃げようが逃げまいが倒せるので若干バトレボの方が強いかも。 ■こだわりスカーフ 最速で115族まで抜くことができ、スターミーやラティオスに素早さで勝てるのが強み。 その分耐久は落ちるので後出しは若干しにくくなる。 ■こだわりメガネ 特殊型専用。むしろこれが無いと火力不足で特殊型は使えないと言っていい。 ■オボンのみ 後出し回数を増やすことができる。 素早さ調整をしてラティオスへの後出しが不安な場合などには便利。 ■きあいのタスキ 相当耐久があるポケモンなのでそんなに相性は良くないが、格闘タイプに強引に殴り勝てる。 ヨプのみにも言えることだが、龍舞型ならば強引に舞う暇を作る道具として使えるかもしれない。 ■ヨプのみ ゲンガーのきあいだまとかプラチナ以降増えたばかぢからとかに強くなる。 とはいえそれならタスキの方が便利なことが多く、あまり使われない。 パーティ構築 特性すなおこしとそれに伴なう強力な特殊耐久、素で高い攻撃力などを持ち強力。幅広く特殊を受けることができる。 努力値を調整すればメガネラティオスにも安定して後出し可能であり、特に砂パで無くとも採用されることは多い。 こだわり系で打ち逃げをする型が一般的なようだが極稀に特殊型が使われたりもする。 バンギラスと相性の良いポケモン ・ガブリアス:特性砂隠れを発動させる。パーティに2体揃っているだけで相手にプレッシャーを与えられるがタイプ的な相性は普通。 ・ラティオス:格闘地面技読みで後出しできる。DS対戦なら砂嵐で追い打ちを封じる効果もあるのでより強力。 ・ゲンガー:パーティにいるだけでヘラクロス、カイリキーへの牽制になる。後出しでも交代読みストーンエッジが来なければ問題なく勝てる。 バンギラスが強いポケモン ・ラティオス:耐久調整をしていない場合メガネ相手はちょっと厳しい。DS対戦では追い打ちが使えないのも痛いがそれでも優位。 ・ラティアス:火力がラティオスより低いので楽勝。 ・サンダー:特性のおかげで相手の攻撃を余裕で耐え、大きな一発を撃ち込める。 ・ライコウ:サンダーに同じ。 ・ユキノオー:HP252ならウッドハンマーを一発耐えるので後出し安定。スカーフは若干読みが入る。 ・スターミー:スカーフなら後出しからでもまず勝てる。それ以外はタイマンでないと無理だが相手から見れば嫌な相手であることは間違いない。 バンギラスが弱いポケモン ・ゴウカザル:タスキかスカーフがあれば返り討ち、最悪相打ちに持っていけるので弱い、という程でもないかもしれない。 ・ヘラクロス:メガホーンもインファイトも抜群……。スカーフつばめがえしでもする以外に勝つ方法は無い。 ・カイリキー:エッジ半減で後出しされ、ばくれつパンチを撃たれる。ゴーストがいなければ後続がこんらんしてしまうためかなり不利。 ・ドサイドン:エッジ半減、こちらは地震でハチマキでなくとも乱一。その上砂で相手の特防が上がってしまう。 ・ガブリアス:エッジ半減、砂隠れを発動させてしまうので面倒臭くなってしまう。肝心な時に外してしまい 負けることも。 議論スペース こいつでおいうちを使うと天候バグが発生するから使わないほうがいいんじゃないか? ↑プラチナでやらなきゃいいだろ ↑HGSSでも発動したはず。ダイパがメインROMの人はほとんどいないと思うので、使う場合は注意しといたほうがいい ↑↑↑、↑上に書いてある通り、おいうちはほぼバトレボユーザーのための技。逆にバトレボランダム戦では鉢巻バンギがおいうちを持ってないことは殆ど無い。むしろバトレボで凶悪的な強さを発揮したためにPtHGSSで抹殺された気さえする。 個体値測定法 ヨーギラスLv.10 簡易判定 以下の数値でU/V 素早さはV 後ろの括弧はドーピング数 HP 33 攻撃 21(+23/-18)(1) 防御 18(+19/-16) 特攻 17(+18/-15) 特防 18(+19/-16) 素早 17(+18/-15)(3) 詳細判定は以下の表で 下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数 ヨーギラスLv.10 素早 17[3](性格補正↑で18↓で15) ヨーギラスLv.11 HP 37[6] 攻撃 23[2](性格補正↑で25↓で20) 特攻 19[3](性格補正↑で20↓で17) ヨーギラスLv.13 HP 40[0] 防御 22[0](性格補正↑で24↓で19) 特防 22[0](性格補正↑で24↓で19) 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん のろい、げきりん アイアンヘッド、りゅうのまい のろい、りゅうのまい アイアンヘッド アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能 教え技 FL Em XD PT HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路 げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など げきりん りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ→ヒトカゲなど。
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エルレイド No.475 タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(エルレイドへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトの攻撃と特攻の値を入れ替えた種族値だが、 数多くのタイプの物理攻撃を覚えるのが特徴 また特防の種族値も高く、耐久に努力値を振らなくても ゲンガーのシャドーボールも耐えることができる。 おくびょうラティオスの流星群だって確実に耐える。 ひかえめトゲキッスのエアスラッシュも高確率で耐えることができる。 ↑↑↑臆病・特攻252振のゲンガーのシャドーボールを、いじっぱり攻撃特防252振のエルレイドで 赤ゲージなるかならないかぐらいまで持っていかれる。耐久無振でも耐えるの? ↑耐久無振りでも高確率で耐える、あまりないと思うがもののけプレートやいのちのたま持ちで1確 ↑高確率で耐えるって言ってもHPV特防Vって前提なんでしょ? ゲンガー・キッスはほぼ特攻Vだから、アタッカーであるエルレイドの防御面までVを厳選するのは大変だろうな・・・ ↑↑↑↑↑トゲキッスは、電磁波→エアスラ→ずっと俺のターン→エアスラ→エルレイド乙 ストーンエッジでトゲキッスは2確だから、電磁波をラム等で凌げば勝てるんじゃない? 素早さは同じだから1回ひるめば抜けるだろうし。 ↑1発目からスカーフ相手でエアスラだったらひるんでもひるまなくても落ちるがな。 補助技豊富、錯乱させたり、積みからの攻撃も出来るぞ 何気に瞑想とビルドアップを両方覚える数少ないポケモンだ ↑他にはルカリオ、チャーレム、ゴウカザルと、探せばいなくはない。少ないうちの1匹 こいつは最高のミロキラーだろうか。特防も高いし。 ↑リーフブレード三発で落ちることが多いな。 素早さに少しでも振って抜けるようにしておけば、寝ないかぎり勝ってるよ。 ↑その寝ない限りってのが厳しいな。あと抜群でもインファイトと威力同じのリーフブレードは普通ないからな ↑しんぴのまもりで一応ねむりは防げる。ただそれだけのために技スペース取るのもな・・・ ミロの催眠型は基本最速だし ↑ミロ催眠=最速ってことはないと思うけど…先手取れれば挑発という手もある。神秘よりは幅広い相手に使える。 補助技を絡めるなら催眠型が、 絡めないならスカーフでフルアタがよさそうな気がする ちなみに性格補正の有無と努力値が同じなら チャーレムのかわらわりよりエルレイドのインファイトの方が高い。 同時にエルレイドのインファイトよりチャーレムのとびひざげりの方が威力が高い。 エルレイド基本型 こだわりスカーフ型 ビルドアップ型 急所狙い型 こらカム+みちづれ型 催眠気合パンチ型 催眠みがきあ型 あやみが型 トリックルーム型 トリックルーム型2 読み型 特殊AT潰し型 その他考察 個体値V測定法 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/かげうち/みちづれ 選択肢:リーフブレード/サイコカッター インファイトがないと始まらない。 リーフブレードとサイコカッターはどちらでも。 かげうち&みちづれはゴース→ヨマワル→ラルトスで。 ↑みちづれは、ゴースだと習得レベルが高いから、ソーナンスの方がおすすめ。 ↑対霊ってかげうちだけで良いのかな? あと対飛行にストーンエッジって使えない? れいとうパンチなんかはダメかな? ↑あったら受けに出てきたグライオンぐらいだったら殺せるな リーフブレードっていらなくね? 効果抜群でタイプ一致インファイトと威力同じだし ドサイドンとか草4倍の奴に対しても岩入ってれば2倍インファイトと威力同じ。 ↑防御・特防ダウンも含めればリーフブレードもいいんじゃないかな・・・ ドサイドンならどちらも一発は耐えるだろうし。 リンドよりヨプの所持率の方が高そうと言ってみる。 ↑スイクンやヤドランと対峙した時、PPが多くて能力変化の無いリーフブレードがあると助かる ↑しかもリーフブレードは急所に当たりやすいから、ピントレンズ持たせて同じく急所に当たりやすいつじぎりを技候補に加えるのもありじゃないかな。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:インファイト/サイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/れいとうパンチ みちづれ 等 こだわりスカーフでインファイトを乱発する型。 最速130抜きでいいと思ふ。 ちなみに意地っ張りでも125族は抜けるので性格はお好みで 陽気のサイコカッターだと、HP無振りクロバットでさえ低乱数。 どうやらエルレイド=催眠→積み・補助技からの攻撃 というイメージが先行してるようだから、この型は意外と意表を突ける。 俺6on6でこの型で使ってるけど、カイリキークラスの攻撃力で、130族をぬいて攻撃できるから、なかなか強い。わりと物理受けに交代されないし。 ↑グライオン・ボーマンダ・ヤドランとか、かなりの確率で出てくるんだが・・・ スカーフも長所は多いが、やっぱり催眠が最強なんだろうなぁ。 ↑まあグライとマンダは氷4倍ゆえに冷凍パンチで押し切れそうだけど、ヤドランは確かに厳しい。 辻切りで3分の1くらいしかいかないからマジ勘弁してくれ ↑ボーマンダは威嚇込みでエッジ2確だからいけないこともない。 ヤドランは捨てるべきでしょ、もともと格闘受けが役割なんだし ↑こいつには催眠術という最強の役割破壊技があるじゃないか 選択技に道連れを追加 相性悪い奴を出されて引っ込めた後、スカーフ道連れが旨い。 ビルドアップ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 その他6 持ち物:おおきなねっこ 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ 選択技:さいみんじゅつ/かげうちorつじぎり/サイコカッター シャドーボール、エアスラッシュ持ってない特殊相手にビルドアップを積む 積んだらドレインパンチで回復しつつ戦う。ポイントアップ必須 催眠術で眠らせてから積むのもあり。 この場合自分より遅い相手に登場して催眠→ビルド→交換すれば相手を見て戦えそうならそのまま戦い、無理そうなら交代。 交換しなければもう1回ほど積んで攻撃する。 ↑その技構成だとエスパーに歯が立たないから、 サイコカッターを辻斬りかシザクロに変えてもいいかと。 ↑シザークロスはゲンガーに完封で逆効果。 ゴースト+悪とエスパーに完封されかねないからつじぎりは必須だと思う ドレインパンチのPPが切れたら機能しなくなるから、持ち物にヒメリのみも候補になるかと。 ↑ヒメリのみ持たせるくらいだったらつじぎりとか覚えさせた方がいいよ これの派生で陽気HP、素早さ振りの型使ってるけどかなり使い易い 技はビルド、ドレインP、影打ち、もう1つは好みで サイコカッターだとミカルゲがキツイのでそこは選択かな ウチはねっこ持たせてるけどラムとかの方が使い易いとは思う 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 残り耐久 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/サイコカッター/リーフブレード/ストーンエッジ/シザークロス 急所率が1/4。的確に弱点を狙えば、4倍ダメージを連発できる。 対飛行用にれいとうパンチでもいいかもです。 ↑ストーンエッジ飛行対策で急所狙い 因みにシザークロスは急所に当たりやすくはない。 素直にタイプ一致のインファイト。 こらカム+みちづれ型 性格:ようき(130抜き調整)orいじっぱり 努力値: 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/みちづれ 選択技:インファイト/サイコカッター/ストーンエッジ/シザークロス/つじぎり/れいとうパンチ 催眠気合パンチ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り適当 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:さいみんじゅつ/きあいパンチ 選択技:ビルドアップ/かげぶんしん/つじぎり/インファイト/サイコカッター/かげうち/みちづれ 催眠ミスったら終わり 催眠みがきあ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ/たべのこし/オボンのみ 確定技:さいみんじゅつ/みがわり/きあいパンチ 選択技:つじぎり/サイコカッター/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ↑の型をちょっといじった型 基本はキノガッサのような使い方で相手を眠らせつつみがわり→きあいパンチ はまれば強いが、やられる側の気も考えてどうぞ あやみが型 性格:ようき 努力値:HP4n+1調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:つじぎりorサイコカッターorインファイト/あやしいひかり/みがわり/つるぎのまい トリックルーム型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:バコウのみorくろいてっきゅうorこうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:トリックルーム 選択技:おきみやげ/みちづれ/さいみんじゅつ トリックルーム→おきみやげorみちづれ、もしくは催眠術後にトリックルーム トリックルーム型2 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:素早さ半減系orきあいのタスキ 確定技:トリックルーム/インファイト 選択技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち/みちづれ/さいみんじゅつ 読み型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さor耐久系252 特防6 持ち物:たつじんのおびorいのちのたま 技:きあいパンチ/みちづれ/かげうち/つるぎのまい 読みで剣の舞か気合パンチ。 剣の舞使用後は影うちでスターミーを高乱数1撃。 積み型相手に道連れから気合パンチも強力なはず。 以上机上論でした。 道連れ後に気合パンチして道連れ発動 この型はよほど相手が悪くない限り1体は落とせる。 ↑持ち物気合の襷がいいんじゃない? ↑HP振りで弱点・拘り・物理タイプ一致120技くらいじゃないと一撃で落ちなくなる 必要性的には微妙 特殊AT潰し型 性格:しんちょうorいじっぱり 努力値:攻撃252 下記参照 素早さ6 持ち物:ラムのみ 確定技:かげうち(つじぎり/インファイト/リーフブレード等対抗したい特殊AT相手にあわせて) 選択技:おにび/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/ねむる 等 こいつの高めの特殊耐久と高性能の物理技で何かできないかと思って作った 特殊AT相手に交代で出して、潰す ゲンガー、フーディンのシャドボくらいだったら1発耐えるはず。 耐えて、影うちで瞬殺。 ポリZ・ミロあたりに対抗したけりゃインファイトやリーフブレード 個人的にはゲンガー・フーディン専用にしたほうがいい気がするけど。 物理ATがくるのが心配なら、鬼火やリフレクターやあやぴかで流してやれ 持ち物は、ゲンガーの催眠などに対応するためにもラムがよい。 眠るいれてもまあいいかも。 結構安定しそうだが、キッス相手に出すのはやめた方がいい。 控えめキングドラの雨ハイドロも耐え、インファイトで乱1。次ターンの影撃ちで確実に殺害。 この型に似たものを使ってるが、特殊相手には強いぞ 努力値配分が間違ってる こいつの場合 HP 特防 1 1 にしたほうが硬くなる つまりHP特防個体値31のとき いじっぱり HP100 特防 156 しんちょう HP156 特防100 に努力値振った方が硬くなる その他考察 攻撃ステータスはMAXで194 (個体値V、努力値252振り、性格補正攻撃↑の時) 素早さステータスはMAXで145 (個体値V、努力値252振り、性格補正素早さ↑の時) 元々特防が高いので、努力値を特防に振り特殊受けにしても安定する。 個体値V測定法 ラルトスLv.8(ようき)で測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:27(1) 注:HPはラルトスLv.9 攻撃:12(3) いじっぱり13(3) 防御:12(3) 特攻:14(7) 特防:14(5) 素早:15(1) いじっぱり14(1) 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDS キルリアDS エルレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 21 21 23 25 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! わざマシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 サーナイト 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス ネタポケまとめwiki - エルレイド
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨が降っているとすばやさが2倍)orあめうけざら(雨で毎ターンHP1/16回復) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 雨パでは重宝する。 能力自体はそこまで高いわけではないが、タイプや大雨時で発動する特性が強力。 すいすいで素早さ重視とあめうけざらで耐久型とがある。 くさむすび と エナジーボール について 草結びの威力がエナボより下がって困る敵 ()内は水技で弱点突ける敵 威力20 ハリーセン アメモース 威力40 ランターン ナマズン サクラビス ジーランス ネオラント (ツボツボ) 威力60 アズマオウ マリルリ ニョロトノ オムスター カブトプス オクタン ペリッパー ジザリガー ハンテール ビーダル フローゼル トリトドン (サンドパン ダグトリオ ガラガラ ウソッキー グライオン) こいつが苦手なパーティなので対策を考えている ウチの草ポケが耐久型じゃないのでコイツになかなかぶつけられないんだ 皆の対策案を教えてくれないか? とりあえずピンポイントだがドクロッグならほぼ100%勝てると思う ↑でももうパーティ入れ替える場所が無いんだw 対策って言い方が悪かったので言い直すと、プレイングかな。こいつを見た後の。 俺は身代わりが無いときにどうにか交代して飛行技か毒技先制でぶつけるくらいしか対応出来ない。 コイツが出現して、後出しでどのタイプをどう使うか、とか有効な安定戦術があれば良いんだけど。 ↑やっぱりアンコール・ほえる・ちょうはつが安定じゃね? あと相手のやどりぎ防ぐためにこっちもみがわり張るのもいいだろうし。 コイツの技のほとんどは草・水・氷。たまに炎・電気なんて変態もいるけど。 その辺をカバーできる奴がいればそれほど怖くはないと思う。 ↑俺は対策考える場合は、常に「後出しで倒せるかどうか」を基準にして考えているんだけど、 交換際に宿り木、身代わりされると辛いんだよな 後出し前提だからアンコ、挑発もそこまで有効打にならない(と思った。アンコも挑発も使ったことないから分からんが実際どうなんだろ。後出しでも機能するのかな) 特に、攻撃しても宿り木貰うとタイマンで勝てない低火力ポケに出された日には宿り木が来ると分かってても引っ込めるしか無くなるのが痛い ルンパ使用者にも聞きたいが、経験的にみがやど戦術を決めやすいタイミングとかあるの? これは完全に読み勝負になると思うので色々体験を聞きたいわ こんなタイミングで出して宿り木を使ったら完封出来た、又は、後出しで○○ポケ出されて完封された、とか ↑俺はルンパッパ使っているがマジックガードピクシーや自分より早い草タイプが苦手だな ↑↑ハッサムが厄介。とんぼ返りで宿木打ち逃げも封じられるし ↑ドククラゲも悪くは無い ルンパッパあめうけざらルンパッパ すいすいルンパッパ 晴れルンパッパ 物理ルンパッパ 無天候ルンパッパ くすぐるンパッパ 色々流しルンパッパ 技考察 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク あめうけざらルンパッパ 特性:あめうけざら 性格:ずぶといorおだやかorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or 防御252 特防252 or HP252 防御128 特防128 持ち物:たべのこし>しめったいわ 確定技:あまごい/やどりぎのタネ/まもるorみがわり 選択技:ギガドレイン/ちきゅうなげ/どくどく/れいとうビーム 冷凍ビームは植えられない草タイプ用だ 地球投げは確かルンパどうしで睨み合わないように必要な技 ルンパHP155~187 地球投げ、4確 冷凍B、HP0→乱数4発、HP252→乱数5発、HP特防252→乱数6発、HP特防↑252→乱数7発 エナボ、HP0→4確、HP252→乱数4発、HP特防252→乱数5発、HP特防↑252→乱数6発 ちょこちょこ回復するのでうざったい。どくどくを入れる人も やどりぎで回復するし、ギガドレもあるのでHPに振らないで防御特防に振るのもあり。ただHPの個体値はわざわざ低いのを選ばないこと。本末転倒なので ↑HP158特防252特攻100がオススメなんだぜ。←HP175って食べ残しとの相性悪くないか? 冷凍ビーム抜いてどくどく入れると再生型には強くなるが、眠る持ち、毒草にまったく勝てなくなるので注意 そのほかを抜くと回復力がかなり低下する。 防御=特防調整っていうのはどうだろうか?意見求む。 すいすいルンパッパ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ101or106or107or113or115or116or118or121or122(116以下推奨)調整 残りHP 技:あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび 雨パの定番である雨ポンプ、そこに草技で貯水潰しできるから十分に決定力はある がでも攻撃力↑アイテムは必須かも HPに残りをふり、170はいくので、なかなかの耐久 ↑臆病116調整じゃないとHP170までいかなくないか?控えめHP、すばやさVでも、すばやさ116調整して 特攻に252振ると、HPは161までしかいかないんだが・・・。 ルンパが草技を使わなけりゃいかなくて、なおかつエナボのほうが草結びより効果的な相手はランターンぐらい が問題はそのランターンが雨パキラーな事 最近使用率も高いからランターン対策ならエナボもあり 素早さについて ひかえめ 101調整・・・雨時最速130族(サンダース、クロバット、プテラ)抜き 106調整・・・雨時最速140族(マルマイン)抜き 107調整・・・最速ガラガラ抜き 113調整・・・雨時最速スカーフ85族(ヘラクロス等)抜き 115調整・・・雨時無補正最速スカーフ100族(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 116調整・・・雨時無補正最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 118調整・・・雨時無補正最速スカーフ105族(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 121調整・・・雨時無補正最速スカーフ108族(ゴウカザル) 122調整・・・雨時無補正最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き おくびょう 126調整・・・雨時無補正最速スカーフ115族、最速スカーフ100族(アグノム、ライコウ、スターミー等)(サンダー、ボーマンダ、バクフーン等)抜き 127調整・・・雨時最速スカーフ102族(ガブリアス)抜き 130調整・・・雨時無補正最速スカーフ120族、最速スカーフ105族(ダグドリオ、フーディン、ジュカイン)(ギャロップ、ムウマージ等)抜き 132調整・・・雨時最速スカーフ108族(ゴウカザル)抜き 133調整・・・雨時無補正最速スカーフ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き 134調整・・・雨時最速スカーフ110族(ケンタロス、ラティ兄弟等)抜き ルンパッパの耐久と決定力と実用性を考慮すると116調整が限界だと思う。 晴れルンパッパ 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 技:ソーラービーム/こうごうせい/にほんばれ/れいとうビームorめざめるパワー(炎)orほのおのパンチ 雨パの神ルンパがまさかの晴れカウンター あくまで不意を突こう ↑穏やかで特防特化、特性すいすいにすれば、水耐性を活かして水受けにできるかも 水受けで出て、すいすいで先手取って日本晴れとか あとエメ使えば炎のパンチが使える。実用性は知らん ↑晴れパの雨パ対策になるかも。最速にすれば、マルマイン抜き調整のすいすい持ちを普通に抜ける。しかし特防特化はどうだろ。雨パには今作から物理アタッカーも入ったことだし(カブトプス:すいすいもち)。 ↑ハリーセン(どくづき)やらカブトプス(シザークロス)やら雨パ物理アタッカーには弱点突かれがちだから無理じゃないだろうか…。トプスは草のカモのはずがこの構成では晴れさせてビーム打つ前に2撃食らって落ちる。 ↑カブトプス抜きにしとけば晴れ→ソーラーで先に狩れない? ↑カブトプスページ行ってみた。 意地っ張り素早さ調整(マイン抜き)だと推定106(雨時212>最速マイン211)。 これを抜くためには控えめ素早さV時努力値60で追い越せる(雨時214)。 調整捨てた意地っ張り最速カブトプス抜くには、こちらが臆病最速(134)しか方法がないと思われる。 ↑カブトプスのシザークロスとストーンエッジの威力差は10しかないんだからシザークロスなんて入れないだろ。逆に言えばエッジで十分ヤバいが。 晴れルンパはダブルなら結構いるんだよな。 カイオーガグラードンを両方潰せるしな。 雨パ対策のすいすい日本晴れなら、臆病最速も普通にアリじゃね? 物理ルンパッパ 特性:すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ132 残りHP 技:たきのぼり/あまごいorかみなりパンチ/つるぎのまい/みがわり/ねこだまし 持ち物:たべのこし すばやさは最速マルマイン+αに調整。 味方で雨乞いをするなら水が突破できなくなるので雷パンチなど入れるのも手。 ↑物理ルンパだが宿木使ってる俺が通るぜ。やどみがで吸収しながら舞うってのは結構美味い。 無天候ルンパッパ 性格:場合による 努力値:HP252 攻撃or防御252 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ 選択攻撃技:たきのぼり/れいとうパンチ/れいとうビーム/ちきゅうなげ 選択補助技:こうごうせい/みがわり/つるぎのまい 天候無視のルンパッパ。やどみがも、ルビサファ時代の宿木投げも光合成での受けも、ルンパ単体でできるので天候に頼る必要も無い。 こうごうせいの回復量は天候が変わっていなければ雨受け皿より高いし、 相手が雨パなら勝手に特性が発動してくれるので光合成がマイナスになるのは砂と霰ぐらい。 やどみが剣の舞ならハピナスをカモにできるし、こいつを入れることにパーティーに制約がつくこともない。 ただし今作の決定力は凄まじいものがあるのでルビサファ同様の受けプレイができるかというとやっぱり疑問ではあるが。 元々こいつで全般受けるのは無理。地面鋼水受けに絞れば今作でも十分受けられる(ドサイドン、ガブリは無理だが) ↑いや、カバもガブリもきつい=地面のメジャーどころがきついから実際今作はきついぞ。マンムーあたりはどうかな。 まぁギャラは雷パンチさえあれば相当安定して受けられるが。 ↑なるほど、天候変化のない状態ならば強力だな。 しかし天候変化にだけは気をつけないといけないな。 砂嵐と霰は言わずもがな。 雨天ならばたきのぼりの威力が上がり、特性の恩恵も受けられるがこうごうせいの回復量は半分になる。 晴れならこうごうせいの回復力は上がるがたきのぼりの威力が問答無用で半分になる。 まぁ、つるぎのまいでゴリ押し出来れば問題無いし、そもそも天候変化されなければ問題ないわけだけど。 くすぐるンパッパ 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし等 確定技:くすぐる/こうごうせい 選択攻撃技:たきのぼり/はっぱカッター/しねんのずつき/きあいパンチ/かわらわり/ 選択補助技:やどりぎのタネ/みがわり 相手をくすぐって防御を落とし、物理技で攻める。 しかし大半の物理受けが特殊アタッカーな為攻撃ダウンがうまく使えない・・・ 色々流しルンパッパ 性格:ずぶとい 努力値:防御252 素早さ調整 残りHP 持ち物:たべのこし、オボンのみ 確定技:やどりぎのタネ/こうごうせい 選択技:くさむすび/れいとうビーム/ちきゅうなげ/エナジーボール/めざめるパワー(ひこうorほのお)/ハイドロポンプ/みがわり 一番メジャーであろう型がなぜか無いので追加 優秀なタイプと技のおかげで地面、鋼、水に絶大な強さを誇る 逃げられても宿木で後続を出すチャンス 草結びやエナジーボールの登場で前作より火力がアップ(ただし瞑想スイクンに弱くなった) ヘラクロス、ドククラゲが最大の天敵 技考察 しぜんのちから DSの通信対戦だとトライアタックになる 個体値測定法 ハスボー Lv13 [ ]内は薬の数 ずぶとい/おだやか HP 38 [ 2 ] 攻撃 15 [ 1 ] 防御 18/17 [ 1 ] 特攻 20 [ 2 ] 特防 22/24 [ 0 ] 素早 17 [ 1 ] / の左側の数字が性格ずぶといの時の数値、右側が性格おだやかの時の数値。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ルンパッパDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - 27 27 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 こうごうせい :ハネッコ(L4)/ヒマナッツ?(L33)/ナエトル?(L33)/ロゼリア(L46)など やどりぎのタネ :ロゼリア(L16)/ヒマナッツ?(L17)/ハネッコ(L22)/ナエトル?(L29)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ルンパッパ ネタポケまとめwiki - ルンパッパ
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ヴェル ヴェルはショウム地方のポケモントレーナー。 ヴェル キャラクターとしての概要 使用ポケモンSPBC 戦闘時のセリフ 関係 ヴェル 性別 男性 年齢 29 職業 慈善団体リーダー 相棒ポケモン エンペルト♀ キーストーン メガフィビュラ 得意なバトル ダブルバトル 所在地 ヌバタマシティ 共有者 ローヴ(ルカリオ♂) キャラクターとしての概要 身長:185cm 服装:コートにキャスケットで殆ど肌が見えない 髪の色:白 瞳の色:紅 ヴェル。 出生地不明。ヌバタマ・カナデを拠点に活動している慈善団体のトップ。それぞれの街に蔓延っていたヤクザやマフィアを潰して纏めあげて今の組織を結成した。 虐待を受けたポケモン・子供の保護や、希少ポケモンの保護、街の清掃・治安維持活動など様々な活動を行ってるが、癒着・恐喝など組織の元になった団体の計脈を使って資金稼ぎなどもしておりかなり危ない組織。 だが、ヴェルの意向により少しずつ真っ当な組織になりつつある。 しかし、構成員達の出があれなので好き勝手やることもあり、ヴェルが治めに入る日々。 性格は非常に冷静で無表情。アウトローな組織の長だけあり威圧感もかなりのもの。 構成員達には「兄貴」「組長」などと呼ばれており。完全にヤクザである。 アルビノ体質なため太陽のもとには出たがらない。 ショウム最強のアマネさんの恋人であり、互角に戦える実力者。 使用ポケモン SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ エンペルト ♀ げきりゅう シュカのみ ねっとう れいとうビーム まもる ステルスロック サザンドラ ♂ ふゆう いのちのたま あくのはどう りゅうせいぐん だいちのちから まもる シャンデラ ♂ もらいび こだわりスカーフ ねっぷう シャドーボール トリック めざめるパワー岩 エルフーン ♀ いたずらごころ たべのこし ギガドレイン おいかぜ ちょうはつ アンコール キリキザン ♂ まけんき ラムのみ ふいうち アイアンヘッド でんじは ファストガード メガサーナイト☆ ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコショック ハイパーボイス こごえるかぜ まもる ※サーナイトは色違い 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「…始めよう」 ポケモンを繰り出すとき 「………」 最初のダメージを受けた時 「なかなかいいな」 最後の一匹 「まだやれるだろう」 挑戦者の勝利 「…負けた、か」 勝利 「早く休ませてくることだな」 戦闘終了後(初戦) 「………」 メガシンカ 「制圧といこうか」 関係 恋人:アマネ 部下:ミミ、チュウヤ、ポピィ 知り合い:フラン
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メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん 選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。 これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね? あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ 選択技:じしん/おいうち ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。 ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、 りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。 スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。 先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。 議論スペース 非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね? などのご意見がありましたらこちらで。 なんで81族抜きがあるの? 鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います 一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない? それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います ↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。 水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。 強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。 この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。 そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。 思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。 鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。 努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。
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ニドキング No.034 タイプ:どく/じめん 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ニドキング 81 92 77 85 75 85 どくのトゲ/とうそうしん ニドクイン 90 82 87 75 85 76 どくのトゲ/とうそうしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 特性の闘争心による火力UPに加え、草、飛行、エスパーを除く14タイプもの強力な技を覚えられる元祖技のデパート。 専門アタッカーとしてなら他に適任がいるので、物理特殊どちらもいける点を活かしてPTの穴を補うように起用すべし。 耐久は猿にオマケがついた程度。まぁ等倍位の1発は耐えるので努力値は素早さ推奨と思われる。 ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン もろはのずつき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ロケットずつき HGSSで諸刃の頭突きを取得 威力はタイプ一致地震と同じなので取得の余地は十分あり ↑コイツはラムパルドみたい紙耐久でもないし、反動は痛すぎると思うんだが。 HGSSの教え技で怒りの前歯を取得 ♀にも一貫してダメージを与えられます。 ニドキング 特性闘争心について 技考察物理型 特殊型 天候パ型 対♂特化型 二刀流型 個体値特定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特性闘争心について とうそうしん ・・・ せいべつが おなじだと こうげきが あがる 自分と相手の性別が同じ場合、技の威力が物理・特殊に関わらず1.25倍、 性別が違う場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明の場合は変化無し。 「攻撃した時点(おそらく攻撃ヒット時)での」相手の性別を参照する。 Lv.50で計算すると、 攻撃V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値128相当 逆に、闘争心のデメリットが発動すると同条件種族値 56相当。 特攻V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値118相当、 デメリットが発動すると同条件種族値 50相当。 対戦考察まとめWikiに項目が作られているポケモンは274体 そのうち、♂♀の比率が1 1でないポケモンが109種 ♂の方が多いポケモンは46種。♀の方が多いポケモンは19種。性別不明が44種(うち禁止伝説18種) 数だけで見れば、とうそうしんを用いる場合はニドキングの方が有利な状況になりやすいと言える ♂の方が多いポケモンは主に御三家やイーブイ系、化石ポケモン、人型グループの半分やウインディ、ガーメイル、トゲキッス、ラティオス等 ♀の方が多いポケモンは半数がノーマルタイプとなっていた。他はキュウコン、ミノマダム、クレセリア、ユキメノコ、ルージュラ、ラティアス等 性別不明は伝説を除けば岩、鋼、電気に集中している とうそうしんとGBA版の教え技は両立不可 ニドリーノまでが習得可能の技(のしかかり、すてみタックル、カウンター、ものまね)なら可能 技考察 <物理技> 技 タイプ 威力 命中 接触 備考 じしん じめん 100 100 × 物理型のメインウェポン。飛行タイプや特性ふゆうには無効で、草・虫タイプには半減される メガホーン むし 120 85 ○ 浮遊の多いエスパーに抜群、地震を半減する草にも抜群 どくづき どく 80 100 ○ タイプ一致だが威力はメガホーンと変わらず、突ける弱点も草のみ。メガホーンとの違いは飛行で止まらない点。地味に毒30%が役立つ事もある ストーンエッジ いわ 100 80 × 飛行、虫に抜群。地震との相性◎ ふいうち あく 80 100 ○ 浮遊の多いエスパー・ゴーストに抜群。先制技なのでトドメの一発や最後っ屁にも。読まれて身代わり張られないよう注意。尚、これがニドキング唯一の先制技 れいとうパンチ こおり 75 100 ○ 飛行、草に抜群。フライゴン・グライオン・ネンドールあたりにも。ヤチェ持ち竜はふいうちを合わせても倒せない かみなりパンチ でんき 75 100 ○ 飛行と水に抜群。ギャラドスを意識するなら威嚇の影響を受けない雷や10万ボルトの方が良い ほのおのパンチ ほのお 75 100 ○ 草、虫に抜群。エアームドや浮遊ドータクンを意識するならやはり大文字の方が良い ばかぢから かくとう 120 100 ○ 地面技との相性はあまりよくないが、特殊型の役割破壊に使えそう。ハピ対策に使うならどくのトゲ推奨 もろはのずつき いわ 150 80 ○ 飛行、虫に抜群。地震との相性◎。ストーンエッジより威力は高いが反動が大きいので注意 <特殊技> 技 タイプ 威力 命中 備考 だいちのちから じめん 90 100 特殊型のメインウェポン。タイプ一致、命中100、威力90。 ヘドロばくだん どく 90 100 突ける弱点は草のみだが、威力はだいちのちからと変わらないので一考の余地有り。30%で毒。 れいとうビーム こおり 95 100 飛行、草に抜群。ヤチェを持たないHP6振り竜なら全員一撃。 こごえるかぜ こおり 55 95 自分より速く一撃では倒せないポケモンに撃っておくとかなり効果的。後続へのサポートにもなる。ニドキングが一発耐える前提でヤチェ持ち竜を倒せる。速攻アタッカーに対する襷潰しや嫌がらせとしてもとても有効。 10まんボルト でんき 95 100 飛行を意識しつつのエアームド対策、ギャラドスに対策。水相手にもそこそこ有効だが一撃で落とせる事は稀。 だいもんじ ほのお 120 85 草・虫タイプやエアームド・浮遊ドータクン等に。物理型に持たせても良い。 なみのり みず 95 100 ドサイドン・ソルロック等にピンポイントで有効。対地面で使うなら冷凍ビームの方が有効な場合が多い。 シャドーボール ゴースト 80 100 浮遊の多い超・霊に有効だが、他に優秀な技が多いのでわざわざ入れるほどでもないか。恐らくゲンガー、ムウマージ、フワライド、ロトム辺りピンポイント。 きあいだま かくとう 120 70 高威力で多くの弱点を突けるが、地面技との相性は微妙。 <その他・補助技> 技 命中 備考 つのドリル 30 どうしようもない相手に対する最後の手段、耐久型のポケモンを無理やり突破するのに使う。持っているとノーガードカイリキーに有利。 ちょうはつ 100 サポートや状態異常をメインにする鈍足相手に強い。使うなら最速での使用がお勧め メロメロ 100 特性が闘争心なら♀対策に入れるのも有り。相性が普通でニドキングの方が早ければかなり有利な運ゲーに持ち込める。 どくびし --- サポート型に是非入れたい。交換読みで撒いたりとかも。 ステルスロック --- みがわり --- 交換読みや補助技読みで張る。とりあえず相手の出方を窺いたいときにも。 カウンター 100 タスキと併用して使用。弱点は特殊技が多いので注意。読める人専用だが、成功すれば普段倒せない相手を無理矢理倒せる。 物理型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジ/いかりのまえば/だいもんじ 補助技:ちょうはつ/メロメロ/どくびし/ステルスロック こいつは覚える技が多彩なので何でも有り。 ♂相手には地震とふいうちで攻めて、♀相手にはメロメロ、つのドリル連打など スカーフの場合、マルマインやスカーフヘラを意識するなら最速推奨 どくづきはタイプ一致だが、威力は120。突ける弱点は草のみ。 同威力のメガホーンと比べると、単純比較ならそれなりに攻撃範囲の食い違いもあるが、それらの相手はほぼ全員他の技で補完できるので、基本的にメガホーンに劣る。 ゲンガーやムウマージはふいうち確1。ただし相手がタスキ持ちで、ニドキングにスカーフ持ちが多いことを知っていればまず催眠が飛んでくるので注意。 役割破壊としてだいもんじ等を入れると止まりにくくなる。 ♀や耐久に関係なくゴースト以外の交代先に刺さるいかりのまえばも良い。 性格補正ありA252振り×ハチマキ持ちじしんで、H252振りメタグロスに96.2~113.3%のダメージ。 同じく玉持ちのエッジで、ギャラドスに92.9~109.4%のダメージ。闘争心ならS調整竜舞型も舞う前に倒せる。 同条件×闘争心×命の玉持ちのふいうちで、H4振りラティオスを丁度確1。 同じくじしんで、H252振りバンギラスを確1。 じしん/ストーンエッジ/だいもんじ/ふいうち@襷って結構使いやすい ♀や性別なしには電光石火フライゴンの方が強そうなのはスルーで 特殊型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(草)/なみのり/いかりのまえば こだわりスカーフの場合 控えめの場合は素早さ252振りで130族を抜けるので、威力を重視したいなら控えめでもいいだろう 他のスカーフを意識するなら臆病がいい こだわりメガネの場合 メタグロスとルンパッパは確1。グロスはシュカに注意。スカーフ型は無理。 臆病ニドキング(HP252ではなく素早さ252で計算)でスカーフグロス(陽気)の場合2発耐えられるので攻撃を受けたあとに落とせる。 意地っ張りグロスだとこちらが先手を取れるがHPに252振られてあるので高確率1発となる。 キッスは図太いだと2~3回受けれてこっちは確2。控えめだと2回受けれて確2。こちらのほうが早いので運があれば勝てる。 意地っ張りガブリアスは1~2回受けれて確1。でも地震や鉢巻で死ぬから相手しない方が無難。 ギャラドスはメジャーな竜舞型ソクノ持ち陽気努力値HP30を雷で確1。舞う前に落とせる。竜舞型はたいてい228でマルマイン抜きなので臆病でHPではなく素早さに204振っても良いが、最速安定。 ようき攻撃型ゴウカザルのフレアドライブを確定2発耐えて だいちのちからで確1。だが猿が玉持ちだとフレドラで結構な確率で死ぬ。 ひかえめ 闘争心 CS252H6 大地の力/雷/大文字/吹雪@命の珠で使ってるけど、はまった時の火力は半端ない。技構成的に広角レンズも考えたけど、多少…いや、かなり運ゲになっても、こいつには破壊力のみを期待しての珠が一番お似合いという結論。 なぜつのドリルがない。特殊受けや異性に圧力かけられるのに。 ↑俺もドリルはありだと思う。臆病の闘争心でドリル/大地の力/10万ボルト/冷凍ビームで使っているが、結構ドリル使う場面はある。当たるかは結局運だが・・・。 ドリル使わない場合はどくのトゲ、使うなら闘争心が良いと思う。 天候パ型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252(無補正4振りウインディ抜きなら92) 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/だいもんじ/なみのり/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜorれいとうビームorふぶき/めざめるパワー(飛行)/ふいうち/つのドリル/みがわり 霰パ だいもんじで霰パの天敵ヘラクロスを確2。無補正メガネ、霰込み命の玉なら確1。 めざパ飛行69以上ならメガネ持ちでHP252特防6振りまで確1。 スカーフ型ならインファイト確3だが霰のダメージが入ると2確なので交代出しはできない。根性空元気で高乱数1なので注意 普通にムドや銅鐸を文字2発で突破できるから別にヘラ対策というわけじゃなくとも霰PTへの導入を考えてもいい 大地の力もあるから耐熱の銅鐸も余裕 雨パ どうにも止まりやすいHP252エンペルトを補正ありメガネだいちのちからで超高乱数1、メガネかみなりでも低乱数1。 エンペルトのアクアジェットは大雨中のアイテムなし補正あり252振りまでは耐えられる。シュカかソクノかどうかは読むしかない。 メガネヘドロばくだんでHP振りルンパッパ中乱数1。ただルンパッパはすいすいの可能性があるのでやや不利。 小回りを利かせたいならいのちのたま。確定ではなくなるが大ダメージを叩き込んだ上で次のポケモンで安全に倒しにいける。 こちらも雨でメジャーなポケモンを使いたくないって人にお勧め。 晴れパ 補正あり命の玉だいちのちからでHP252振りウインディが確1。 もらいび最高耐久はヒードランだが地面4倍。次点がウインディなので他のもらいびは全員倒せる。(防御特化はほぼいないので考えていない) よって無補正6振りウインディは抜いておきたい。 無補正れいとうビームでも氷4倍は全員一撃なのでドラゴン対策をしたい場合はスカーフ推奨。 こごえるかぜもなかなか良い。ドラゴンはもちろん、素早ささえ上回れば何とかできるようになる相手も多い…はず。 砂パ つのドリル/だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム@こだわりスカーフ 砂PTの弱点である格闘をついてくるノーガードカイリキーやらヘラガッサやらノンスカーフの猿やらを倒しに行ける 130族も全員上記の技で弱点付けたりする 格闘・岩に耐性がある特殊アタッカーとして使えないこともないが、冷凍パンチ等氷技抜群なので格闘に安定するかと言うと微妙なところ。 対♂特化型 特性:とうそうしん 性格:せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6 持ち物:きあいのタスキ 技:だいちのちから/だいもんじ/10まんボルト/ふいうち ♂比率の高いポケモンを倒すことに特化した型 大地の力で・・・ HP6振りのサンダース・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル・ルカリオを確1、エーフィを大地の力→ふいうちで確殺 HP252振りのエレキブル・ブーバーン・ウインディを大地の力→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のブースター・エンペルトを確2 大文字で・・・ HP6振りのリーフィアを確1、ジュカインを高乱数1 HP252振りのグレイシアを大文字→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のフシギバナ・メガニウム・ドダイトスを確2 10万Vで・・・ HP6振りのリザードン・オーダイルを10万V→ふいうちで確実に落とせる HP252振りカメックスを確2、シャワーズを中乱数2。どちらも特防特化されると無理 どれも闘争心が+に働いていること前提 ウインディは神速があるので一見無理に思えるが、 大地の力に耐える=耐久振り=素早さにあまり振ってないので次のターンふいうちで先制可能 ステロや砂嵐が撒いてあるといい感じ ↑大地の力で狙ってる奴は攻撃振り地震でもOKじゃないか? そして♂狙いなら冷凍ビームとか入れてラティオスも射程に入れるのはどうだろう。 二刀流型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:じしんorだいちのちから 選択技:メガホーン/だいもんじ/かみなり/れいとうビーム/ふいうち/ばかぢから/ストーンエッジorもろはのずつき/つのドリル 止まりにくさが一番の売りなんだから二刀にしない手は無い。 水突破に電気技はほぼ必須。10万は威力不足気味。 二刀でハピナス抜けないのは悲しいので毒のトゲが安定だろう。 ↑無邪気 毒の棘 AS252,C6 地震/不意打ち/雷/大文字 で使ってるんだがみんなは二刀流ニドにどのように努力値振ってる?? ↑俺は、無邪気 毒の棘 CS252,H6 ばかぢから/大文字/冷凍B/だいちのちから@珠 で使ってるけどハピきてもばかぢからで8割削るからA振らなくても結構使える ↑↑せっかち 毒の棘 AS252,C6 地震/雷/大文字/冷凍ビーム@命の珠 で使ってる。なかなか使いやすい ↑↑馬鹿力で6割~7割しかくらわせられなかったよ。 ↑気になったなら計算結果とか書いとけよ。 無振り無補正ニドキング@珠の馬鹿力→ハピナスの場合 ハピナスが防御特化→ダメージ 193~228(最大HP362)/53~63% ハピナスがH252振り→ダメージ 438~516(最大HP362)/121~142% ハピナスがB252+補正→ダメージ 193~228(最大HP 330)/58~69% まあ8割はむりぽ。 ↑ハピがひかえめとか無補正+B252→ダメージ 214~252(最大HP 330)/67~76% 多分相手のハピはこれだったんじゃないかな。 毒のトゲ攻撃無補正無振りで防御252ハピが瓦割り乱数3、気合パンチ確2。 ハピ意識するならつのドリルが一番いいような気がしないでもない これ闘争心じゃダメなの? 珠持たせれば例え相手と性別違ってても下降効果を補完出来るし 性別が同じならしめたもの、かなりの火力出せると思うんだけども ↑個人的にはありだと思ってる。 特殊受けはハピだけじゃないし、こいつでハピ狩るのを諦めるなら採用しても良いと思う。 元々そんなに相性良くないし。 ↑特殊受けのカビゴンなんかは♂多数だしね。 闘争心が発動すれば無補正無振り+珠持ち馬鹿力でいじっぱりADカビゴンが中乱数1。 全く使い物にならないわけではないだろう。 選択にしておいた。 やんちゃ 闘争心 AC252,S6 地震/不意打ち/大文字/吹雪 @襷 で使ってる。 1発耐えて攻撃した後、不意打ち読み交換読み攻撃で2体持っていくことも。 特殊技は好みで雷と入れ替えてもいい。6→3向き。 個体値特定法 Lv.8ニドラン♂ []内はドーピング回数 HP 28 [1] 攻撃 17 [2] 防御 14 [1] 特攻 14 [1] 特防 14 [1] 素早 16 [3] 性格補正は各+1と-2 以上のステータスでv確定 覚える技 レベルアップ ニドラン♂GBA ニドリーノGBA ニドキングGBAカントー ニドキングGBAホウエン ニドラン♂DS ニドリーノDS ニドキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 1 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 1 1 7 7 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 1 1 9 9 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 18 1 1 13 13 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 34 - - 19 20 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 22 - - 21 23 - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - 22 23 - - 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 23 26 - - 25 28 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - - - 31 35 - どくびし - - どく 変化 20 38 43 - - 33 38 - おだてる - 100 あく 変化 15 - - - - 37 43 - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - 43 50 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 53 - - 45 58 - つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - 43 - - - 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 ※Lv50以下のメガホーン覚えたとうそうしんニドキングは存在しない 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀であれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(ニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニドラン♂
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9520.html
サーフゴー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール サーフゴー 他言語 Gholdengo(英語) 全国図鑑 1000 パルデア地方図鑑 392 分類 たからものポケモン 高さ 1.2m 重さ 30.0kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 進化条件 【コレクレー】 コレクレーのコイン999個所持でレベルアップ 前のポケモン 【コレクレー】 次のポケモン 【チオンジェン】 【コレクレー】の進化系。全身金色で、ドレッドヘアのサーファーのような姿をしている。 1000枚のコインで体ができているらしい。人懐こく、だれとでもすぐに仲良くなれる。 能力値 ステータス タイプ ゴーストはがね タマゴ タマゴみはっけん とくせい おうごんのからだ 隠れ特性 なし HP 87 とくこう 133 こうげき 60 とくぼう 91 ぼうぎょ 95 すばやさ 84 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 コレクレーを進化させないと入手できない。 各地のはこフォルムのコレクレー出現ポイントを周り、小まめにコインを集めておこう。 進化に苦労するだけあって性能は非常に高く、強力な複合タイプに加え、高水準の特攻と悪くない耐久力、「こだわりスカーフ」で多くのポケモン達を抜ける程度の素早さを持ち、更に特性の「おうごんのからだ」で全ての変化技をシャットアウトできる。 そのため、コインを集めて入手さえすればストーリーで活躍でき、対戦でも要注意ポケモンの1匹となっている。 後に全国図鑑のナンバーが公開され、堂々のナンバー1000を獲得した。 1000枚のコインを積み上げた体、という設定も相まって納得の選出とネット上では言われていた。 おもなわざ ゴールドラッシュ専用技。はがねタイプの特殊技で、威力120、命中100、PP5。使用後に特攻が1段階下がる。戦闘後にお金を拾える効果もある。相手2体に攻撃可能で、2体に当たれば2回お金が散らばったことになる。 元ネタ推測 サーフィン+富豪orゴールド 関連ポケモン 【コレクレー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?