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ロトム NN:とんがり 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 こだわりスカーフ 技 10まんボルト/シャドーボール/トリック/でんじは ヨノワール NN:サマヨール 性格:しんちょう 努力値:HP252/特防=防御 持ち物:たべのこし 技:どくどく/まもる/ナイトヘッド/あやしいひかり NN:しあわせ 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 技:かげうち/ナイトヘッド/じしん/おにび
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ヴェル ヴェルはショウム地方のポケモントレーナー。 ヴェル キャラクターとしての概要 使用ポケモンSPBC 戦闘時のセリフ 関係 ヴェル 性別 男性 年齢 29 職業 慈善団体リーダー 相棒ポケモン エンペルト♀ キーストーン メガフィビュラ 得意なバトル ダブルバトル 所在地 ヌバタマシティ 共有者 ローヴ(ルカリオ♂) キャラクターとしての概要 身長:185cm 服装:コートにキャスケットで殆ど肌が見えない 髪の色:白 瞳の色:紅 ヴェル。 出生地不明。ヌバタマ・カナデを拠点に活動している慈善団体のトップ。それぞれの街に蔓延っていたヤクザやマフィアを潰して纏めあげて今の組織を結成した。 虐待を受けたポケモン・子供の保護や、希少ポケモンの保護、街の清掃・治安維持活動など様々な活動を行ってるが、癒着・恐喝など組織の元になった団体の計脈を使って資金稼ぎなどもしておりかなり危ない組織。 だが、ヴェルの意向により少しずつ真っ当な組織になりつつある。 しかし、構成員達の出があれなので好き勝手やることもあり、ヴェルが治めに入る日々。 性格は非常に冷静で無表情。アウトローな組織の長だけあり威圧感もかなりのもの。 構成員達には「兄貴」「組長」などと呼ばれており。完全にヤクザである。 アルビノ体質なため太陽のもとには出たがらない。 ショウム最強のアマネさんの恋人であり、互角に戦える実力者。 使用ポケモン SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ エンペルト ♀ げきりゅう シュカのみ ねっとう れいとうビーム まもる ステルスロック サザンドラ ♂ ふゆう いのちのたま あくのはどう りゅうせいぐん だいちのちから まもる シャンデラ ♂ もらいび こだわりスカーフ ねっぷう シャドーボール トリック めざめるパワー岩 エルフーン ♀ いたずらごころ たべのこし ギガドレイン おいかぜ ちょうはつ アンコール キリキザン ♂ まけんき ラムのみ ふいうち アイアンヘッド でんじは ファストガード メガサーナイト☆ ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコショック ハイパーボイス こごえるかぜ まもる ※サーナイトは色違い 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「…始めよう」 ポケモンを繰り出すとき 「………」 最初のダメージを受けた時 「なかなかいいな」 最後の一匹 「まだやれるだろう」 挑戦者の勝利 「…負けた、か」 勝利 「早く休ませてくることだな」 戦闘終了後(初戦) 「………」 メガシンカ 「制圧といこうか」 関係 恋人:アマネ 部下:ミミ、チュウヤ、ポピィ 知り合い:フラン
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エルレイド No.475 タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(エルレイドへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトの攻撃と特攻の値を入れ替えた種族値だが、 数多くのタイプの物理攻撃を覚えるのが特徴 また特防の種族値も高く、耐久に努力値を振らなくても ゲンガーのシャドーボールも耐えることができる。 おくびょうラティオスの流星群だって確実に耐える。 ひかえめトゲキッスのエアスラッシュも高確率で耐えることができる。 ↑↑↑臆病・特攻252振のゲンガーのシャドーボールを、いじっぱり攻撃特防252振のエルレイドで 赤ゲージなるかならないかぐらいまで持っていかれる。耐久無振でも耐えるの? ↑耐久無振りでも高確率で耐える、あまりないと思うがもののけプレートやいのちのたま持ちで1確 ↑高確率で耐えるって言ってもHPV特防Vって前提なんでしょ? ゲンガー・キッスはほぼ特攻Vだから、アタッカーであるエルレイドの防御面までVを厳選するのは大変だろうな・・・ ↑↑↑↑↑トゲキッスは、電磁波→エアスラ→ずっと俺のターン→エアスラ→エルレイド乙 ストーンエッジでトゲキッスは2確だから、電磁波をラム等で凌げば勝てるんじゃない? 素早さは同じだから1回ひるめば抜けるだろうし。 ↑1発目からスカーフ相手でエアスラだったらひるんでもひるまなくても落ちるがな。 補助技豊富、錯乱させたり、積みからの攻撃も出来るぞ 何気に瞑想とビルドアップを両方覚える数少ないポケモンだ ↑他にはルカリオ、チャーレム、ゴウカザルと、探せばいなくはない。少ないうちの1匹 こいつは最高のミロキラーだろうか。特防も高いし。 ↑リーフブレード三発で落ちることが多いな。 素早さに少しでも振って抜けるようにしておけば、寝ないかぎり勝ってるよ。 ↑その寝ない限りってのが厳しいな。あと抜群でもインファイトと威力同じのリーフブレードは普通ないからな ↑しんぴのまもりで一応ねむりは防げる。ただそれだけのために技スペース取るのもな・・・ ミロの催眠型は基本最速だし ↑ミロ催眠=最速ってことはないと思うけど…先手取れれば挑発という手もある。神秘よりは幅広い相手に使える。 補助技を絡めるなら催眠型が、 絡めないならスカーフでフルアタがよさそうな気がする ちなみに性格補正の有無と努力値が同じなら チャーレムのかわらわりよりエルレイドのインファイトの方が高い。 同時にエルレイドのインファイトよりチャーレムのとびひざげりの方が威力が高い。 エルレイド基本型 こだわりスカーフ型 ビルドアップ型 急所狙い型 こらカム+みちづれ型 催眠気合パンチ型 催眠みがきあ型 あやみが型 トリックルーム型 トリックルーム型2 読み型 特殊AT潰し型 その他考察 個体値V測定法 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ 確定技:インファイト/かげうち/みちづれ 選択肢:リーフブレード/サイコカッター インファイトがないと始まらない。 リーフブレードとサイコカッターはどちらでも。 かげうち&みちづれはゴース→ヨマワル→ラルトスで。 ↑みちづれは、ゴースだと習得レベルが高いから、ソーナンスの方がおすすめ。 ↑対霊ってかげうちだけで良いのかな? あと対飛行にストーンエッジって使えない? れいとうパンチなんかはダメかな? ↑あったら受けに出てきたグライオンぐらいだったら殺せるな リーフブレードっていらなくね? 効果抜群でタイプ一致インファイトと威力同じだし ドサイドンとか草4倍の奴に対しても岩入ってれば2倍インファイトと威力同じ。 ↑防御・特防ダウンも含めればリーフブレードもいいんじゃないかな・・・ ドサイドンならどちらも一発は耐えるだろうし。 リンドよりヨプの所持率の方が高そうと言ってみる。 ↑スイクンやヤドランと対峙した時、PPが多くて能力変化の無いリーフブレードがあると助かる ↑しかもリーフブレードは急所に当たりやすいから、ピントレンズ持たせて同じく急所に当たりやすいつじぎりを技候補に加えるのもありじゃないかな。 こだわりスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 技:インファイト/サイコカッター/つじぎり/リーフブレード/じしん/れいとうパンチ みちづれ 等 こだわりスカーフでインファイトを乱発する型。 最速130抜きでいいと思ふ。 ちなみに意地っ張りでも125族は抜けるので性格はお好みで 陽気のサイコカッターだと、HP無振りクロバットでさえ低乱数。 どうやらエルレイド=催眠→積み・補助技からの攻撃 というイメージが先行してるようだから、この型は意外と意表を突ける。 俺6on6でこの型で使ってるけど、カイリキークラスの攻撃力で、130族をぬいて攻撃できるから、なかなか強い。わりと物理受けに交代されないし。 ↑グライオン・ボーマンダ・ヤドランとか、かなりの確率で出てくるんだが・・・ スカーフも長所は多いが、やっぱり催眠が最強なんだろうなぁ。 ↑まあグライとマンダは氷4倍ゆえに冷凍パンチで押し切れそうだけど、ヤドランは確かに厳しい。 辻切りで3分の1くらいしかいかないからマジ勘弁してくれ ↑ボーマンダは威嚇込みでエッジ2確だからいけないこともない。 ヤドランは捨てるべきでしょ、もともと格闘受けが役割なんだし ↑こいつには催眠術という最強の役割破壊技があるじゃないか 選択技に道連れを追加 相性悪い奴を出されて引っ込めた後、スカーフ道連れが旨い。 ビルドアップ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 その他6 持ち物:おおきなねっこ 確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ 選択技:さいみんじゅつ/かげうちorつじぎり/サイコカッター シャドーボール、エアスラッシュ持ってない特殊相手にビルドアップを積む 積んだらドレインパンチで回復しつつ戦う。ポイントアップ必須 催眠術で眠らせてから積むのもあり。 この場合自分より遅い相手に登場して催眠→ビルド→交換すれば相手を見て戦えそうならそのまま戦い、無理そうなら交代。 交換しなければもう1回ほど積んで攻撃する。 ↑その技構成だとエスパーに歯が立たないから、 サイコカッターを辻斬りかシザクロに変えてもいいかと。 ↑シザークロスはゲンガーに完封で逆効果。 ゴースト+悪とエスパーに完封されかねないからつじぎりは必須だと思う ドレインパンチのPPが切れたら機能しなくなるから、持ち物にヒメリのみも候補になるかと。 ↑ヒメリのみ持たせるくらいだったらつじぎりとか覚えさせた方がいいよ これの派生で陽気HP、素早さ振りの型使ってるけどかなり使い易い 技はビルド、ドレインP、影打ち、もう1つは好みで サイコカッターだとミカルゲがキツイのでそこは選択かな ウチはねっこ持たせてるけどラムとかの方が使い易いとは思う 急所狙い型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 残り耐久 持ち物:ピントレンズ 技:つじぎり/サイコカッター/リーフブレード/ストーンエッジ/シザークロス 急所率が1/4。的確に弱点を狙えば、4倍ダメージを連発できる。 対飛行用にれいとうパンチでもいいかもです。 ↑ストーンエッジ飛行対策で急所狙い 因みにシザークロスは急所に当たりやすくはない。 素直にタイプ一致のインファイト。 こらカム+みちづれ型 性格:ようき(130抜き調整)orいじっぱり 努力値: 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/みちづれ 選択技:インファイト/サイコカッター/ストーンエッジ/シザークロス/つじぎり/れいとうパンチ 催眠気合パンチ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り適当 持ち物:こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:さいみんじゅつ/きあいパンチ 選択技:ビルドアップ/かげぶんしん/つじぎり/インファイト/サイコカッター/かげうち/みちづれ 催眠ミスったら終わり 催眠みがきあ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ/たべのこし/オボンのみ 確定技:さいみんじゅつ/みがわり/きあいパンチ 選択技:つじぎり/サイコカッター/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ ↑の型をちょっといじった型 基本はキノガッサのような使い方で相手を眠らせつつみがわり→きあいパンチ はまれば強いが、やられる側の気も考えてどうぞ あやみが型 性格:ようき 努力値:HP4n+1調整 素早さ252 残り攻撃 持ち物:たべのこし 技:つじぎりorサイコカッターorインファイト/あやしいひかり/みがわり/つるぎのまい トリックルーム型 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:バコウのみorくろいてっきゅうorこうかくレンズorフォーカスレンズ 確定技:トリックルーム 選択技:おきみやげ/みちづれ/さいみんじゅつ トリックルーム→おきみやげorみちづれ、もしくは催眠術後にトリックルーム トリックルーム型2 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:素早さ半減系orきあいのタスキ 確定技:トリックルーム/インファイト 選択技:サイコカッター/ストーンエッジ/つじぎり/かげうち/みちづれ/さいみんじゅつ 読み型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さor耐久系252 特防6 持ち物:たつじんのおびorいのちのたま 技:きあいパンチ/みちづれ/かげうち/つるぎのまい 読みで剣の舞か気合パンチ。 剣の舞使用後は影うちでスターミーを高乱数1撃。 積み型相手に道連れから気合パンチも強力なはず。 以上机上論でした。 道連れ後に気合パンチして道連れ発動 この型はよほど相手が悪くない限り1体は落とせる。 ↑持ち物気合の襷がいいんじゃない? ↑HP振りで弱点・拘り・物理タイプ一致120技くらいじゃないと一撃で落ちなくなる 必要性的には微妙 特殊AT潰し型 性格:しんちょうorいじっぱり 努力値:攻撃252 下記参照 素早さ6 持ち物:ラムのみ 確定技:かげうち(つじぎり/インファイト/リーフブレード等対抗したい特殊AT相手にあわせて) 選択技:おにび/リフレクター/ひかりのかべ/あやしいひかり/ねむる 等 こいつの高めの特殊耐久と高性能の物理技で何かできないかと思って作った 特殊AT相手に交代で出して、潰す ゲンガー、フーディンのシャドボくらいだったら1発耐えるはず。 耐えて、影うちで瞬殺。 ポリZ・ミロあたりに対抗したけりゃインファイトやリーフブレード 個人的にはゲンガー・フーディン専用にしたほうがいい気がするけど。 物理ATがくるのが心配なら、鬼火やリフレクターやあやぴかで流してやれ 持ち物は、ゲンガーの催眠などに対応するためにもラムがよい。 眠るいれてもまあいいかも。 結構安定しそうだが、キッス相手に出すのはやめた方がいい。 控えめキングドラの雨ハイドロも耐え、インファイトで乱1。次ターンの影撃ちで確実に殺害。 この型に似たものを使ってるが、特殊相手には強いぞ 努力値配分が間違ってる こいつの場合 HP 特防 1 1 にしたほうが硬くなる つまりHP特防個体値31のとき いじっぱり HP100 特防 156 しんちょう HP156 特防100 に努力値振った方が硬くなる その他考察 攻撃ステータスはMAXで194 (個体値V、努力値252振り、性格補正攻撃↑の時) 素早さステータスはMAXで145 (個体値V、努力値252振り、性格補正素早さ↑の時) 元々特防が高いので、努力値を特防に振り特殊受けにしても安定する。 個体値V測定法 ラルトスLv.8(ようき)で測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:27(1) 注:HPはラルトスLv.9 攻撃:12(3) いじっぱり13(3) 防御:12(3) 特攻:14(7) 特防:14(5) 素早:15(1) いじっぱり14(1) 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBA ラルトスDS キルリアDS エルレイドDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 - - - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - 17 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 - 1 21 22 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - - - 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 21 21 23 25 - めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 26 26 28 31 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 31 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 31 33 32 36 - ふういん - - エスパー 変化 10 - - - - 36 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 40 34 39 - みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 45 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 41 47 43 50 - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 50 まもる - - ノーマル 変化 10 46 54 45 53 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ※Lv50戦では「インファイト」を覚えないので注意! わざマシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 サーナイト 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス ネタポケまとめwiki - エルレイド
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/509.html
トロピウス 図鑑No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴天時すばやさ2倍。) サンパワー(晴天時、ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを受け、とくこう1.5倍) 夢特性:しゅうかく(ターン終了時、自分が消費したきのみを5割で拾ってくる。晴天時10割。) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トロピウス 99 68 83 72 87 51 キマワリ 75 75 55 105 85 30 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 耐久のステータスはそこそこ安定しているものの 4倍の氷と岩弱点により、砂パ・雨パ対策という草タイプとしての仕事がこなし難い。 このポケモンを一番活かせるのはやはり、サンパワーを利用したアタッカーか。 範囲攻撃が有り、すばやさも火力も勝るリザードンで良い場面が多そうではあるが、 一応草タイプということもありバンギやニョロトノの交代出しをされ難いというメリットはある。 等倍を削り切るにはやや火力不足。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ジュエル/いのちのたま 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 遺伝 ソーラービーム 120 100 くさ マシン エナジーボール 80 100 くさ マシン ギガドレイン 75 100 くさ 教え くさむすび 不定 100 くさ 教え エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補 自力 めざめるパワー 70 100 不定 鋼狙いの炎や地面。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル マシン おいかぜ - - ひこう 教え やどりぎのタネ - - ひこう 教え ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 こだわりスカーフ 最速で101族までは抜ける。 ジュエル/いのちのたま 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トロピウス ネタポケまとめwiki - トロピウス
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/287.html
オオスバメ オオスバメと言えば根性からげんき。 根性が発動するとグロス並の攻撃力から一致140技が飛んでくる。 耐久は元々紙だし火傷や毒で削られていくので無いに等しい。 先制技とスカーフと130族に要注意。 技のレパートリーが無いので岩・鋼で簡単に止まる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 60 85 60 50 50 125 基本(焼き鳥)型 性格:ようき 持ち物:かえんだまorどくどくだま 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 確定技:まもる からげんき 選択技:とんぼがえり ブレイブバード がむしゃら みがわり おいうち 良く組み合わせる相手:こご風持ち この指もち 御存知焼き鳥型。 初手まもるで状態異常玉発動させ暴れる。 天敵の対処がダブルの方が簡単なのでシングルよりいけるかも。 岩や鋼にはがむしゃらがないと何もできない。 霊にはブレバがあるが素直にとんぼしたほうが吉かも。
https://w.atwiki.jp/ichi-poke/pages/21.html
NN:ふつくしい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 30 30 31 31 31 努力値 4 0 0 252 0 252 実数値 149 85 94 133 120 167 特性 ひでり(戦闘開始時、天候が晴れになる) 性格 おくびょう(A↓S↑) 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 だいもんじ/ソーラービーム/めざめるパワー氷/あくのはどう
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重依存技:威力120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 上昇補正全振り - 204 178 161 167 124 無補正全振り 207 186 162 147 152 113 無補正無振り 175 154 130 115 120 81 性格考察 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフを巻かない場合基本これで問題ない。 ・ゆうかん(攻撃↑素早↓)……天候発動を重視する場合に。ユキノオーに抜かれるのが砂嵐が使えないより厳しいことが多いのであまり使われない。 ・ようき(特攻↓素早↑)……スカーフを巻く場合こちらでないと115族が抜けないので必須。 ・ひかえめ(特攻↑攻撃↓)……特殊型でメガネと共に。 努力値考察 HP252特防36でラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんを交代で受けて倒せるのでハチマキ型ではこの調整が多いと思われる。 スカーフの場合素早さは一応244振れば115族は抜ける。が、残りを耐久に振ったところでたかが知れているので最速で構わないだろう。 スカーフを巻かない場合の素早さ調整は耐久を落とすことになるので人によって判断が分かれるだろう。 素早さ調整をせずにHPに252振るとようきガブリの地震を一発耐えるのでしないことが多いかもしれない。 スカーフでない場合の素早さ調整先と努力値例([]内は実際のステータス) ・6振りハッサム:44[87] ・6振り70族:84[92] ・6振り80族:164[102] ・6振りギャラドス:172[103] ・6振りヘラクロス:204[107] ちなみに無補正全振りだと6振りロトムまで抜ける。 技考察 攻撃技 ■ストーンエッジ……威力100(150) 命中80 メインウエポンであり威力十分。命中にやや難があるが必須級の技だろう。 ■かみくだく……威力80(120) 命中100 命中100で安定感のある第二のメインウエポン。威力が若干不足気味だが持っていて損はない。 ■おいうち……威力通常40(60) 交代時80(120) 命中100 ラティオスを逃がさず倒せるので優秀……なのだがDS対戦においてはバグが発生するため普通使えない。 バトレボ環境ならばかみくだくと選択、むしろこちらの方が採用率が高いかもしれない。 ■しっぺがえし……威力先手50(75) 後手100(150) 命中100 スカーフでなく素早さ調整もしない場合、火力はかみくだくより高くなることが多い。 ただかみくだくには発動すれば強力な追加効果があり、確定数が変わる相手も少ないのでどちらを使うかは微妙。 ■あくのはどう……威力80(120) 命中100 特殊型のメインウエポン。ソーナンスの意表を突ければおいしい。 ロトムの鬼火やリフレクターが痛くないのも利点。 ■じしん……威力100 命中100 優秀なサブウエポンの一つ。ただし純粋な殴り合いではそこまで撃つ相手がいなかったりする。 ■れいとうパンチ……威力75 命中100 完全にガブリアスピンポイントだが、相手のガブリアスを誘い易いため悪くない。持ち物無し地震は一発耐えるので返り討ち。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 特殊型のサブウエポン。れいとうパンチ同様ガブリアスピンポイント。ちなみに火力は全振りれいとうビーム=全振りれいとうパンチ(性格補正あり) ■ほのおのパンチ……威力75 命中100 ハッサムやドータクンなどに効果的。大文字とは選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 ハッサムやドータクンなどに効果的。ただし相手が特防特化でこちらが攻撃に振るのであればほのおのパンチの方が強い。 ■めざめるパワー……威力70 命中100 特殊型で草を採用する程度。一応メガネならHPラグラージが確一なので使う価値はある。 補助技 ■でんじは 持っていると便利な技。パーティと相談でどうぞ。 ■ちょうはつ 耐久系に有利になるが技スペースが足りないことが多い。 ■りゅうのまい 上手く使えれば強力なのだが使う暇がないことが多く相性がいいとは言い難い。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 後出ししやすく流されやすいこのポケモンとの相性はかなり良い。 追い打ちでラティオスを逃げようが逃げまいが倒せるので若干バトレボの方が強いかも。 ■こだわりスカーフ 最速で115族まで抜くことができ、スターミーやラティオスに素早さで勝てるのが強み。 その分耐久は落ちるので後出しは若干しにくくなる。 ■こだわりメガネ 特殊型専用。むしろこれが無いと火力不足で特殊型は使えないと言っていい。 ■オボンのみ 後出し回数を増やすことができる。 素早さ調整をしてラティオスへの後出しが不安な場合などには便利。 ■きあいのタスキ 相当耐久があるポケモンなのでそんなに相性は良くないが、格闘タイプに強引に殴り勝てる。 ヨプのみにも言えることだが、龍舞型ならば強引に舞う暇を作る道具として使えるかもしれない。 ■ヨプのみ ゲンガーのきあいだまとかプラチナ以降増えたばかぢからとかに強くなる。 とはいえそれならタスキの方が便利なことが多く、あまり使われない。 パーティ構築 特性すなおこしとそれに伴なう強力な特殊耐久、素で高い攻撃力などを持ち強力。幅広く特殊を受けることができる。 努力値を調整すればメガネラティオスにも安定して後出し可能であり、特に砂パで無くとも採用されることは多い。 こだわり系で打ち逃げをする型が一般的なようだが極稀に特殊型が使われたりもする。 バンギラスと相性の良いポケモン ・ガブリアス:特性砂隠れを発動させる。パーティに2体揃っているだけで相手にプレッシャーを与えられるがタイプ的な相性は普通。 ・ラティオス:格闘地面技読みで後出しできる。DS対戦なら砂嵐で追い打ちを封じる効果もあるのでより強力。 ・ゲンガー:パーティにいるだけでヘラクロス、カイリキーへの牽制になる。後出しでも交代読みストーンエッジが来なければ問題なく勝てる。 バンギラスが強いポケモン ・ラティオス:耐久調整をしていない場合メガネ相手はちょっと厳しい。DS対戦では追い打ちが使えないのも痛いがそれでも優位。 ・ラティアス:火力がラティオスより低いので楽勝。 ・サンダー:特性のおかげで相手の攻撃を余裕で耐え、大きな一発を撃ち込める。 ・ライコウ:サンダーに同じ。 ・ユキノオー:HP252ならウッドハンマーを一発耐えるので後出し安定。スカーフは若干読みが入る。 ・スターミー:スカーフなら後出しからでもまず勝てる。それ以外はタイマンでないと無理だが相手から見れば嫌な相手であることは間違いない。 バンギラスが弱いポケモン ・ゴウカザル:タスキかスカーフがあれば返り討ち、最悪相打ちに持っていけるので弱い、という程でもないかもしれない。 ・ヘラクロス:メガホーンもインファイトも抜群……。スカーフつばめがえしでもする以外に勝つ方法は無い。 ・カイリキー:エッジ半減で後出しされ、ばくれつパンチを撃たれる。ゴーストがいなければ後続がこんらんしてしまうためかなり不利。 ・ドサイドン:エッジ半減、こちらは地震でハチマキでなくとも乱一。その上砂で相手の特防が上がってしまう。 ・ガブリアス:エッジ半減、砂隠れを発動させてしまうので面倒臭くなってしまう。肝心な時に外してしまい 負けることも。 議論スペース こいつでおいうちを使うと天候バグが発生するから使わないほうがいいんじゃないか? ↑プラチナでやらなきゃいいだろ ↑HGSSでも発動したはず。ダイパがメインROMの人はほとんどいないと思うので、使う場合は注意しといたほうがいい ↑↑↑、↑上に書いてある通り、おいうちはほぼバトレボユーザーのための技。逆にバトレボランダム戦では鉢巻バンギがおいうちを持ってないことは殆ど無い。むしろバトレボで凶悪的な強さを発揮したためにPtHGSSで抹殺された気さえする。 個体値測定法 ヨーギラスLv.10 簡易判定 以下の数値でU/V 素早さはV 後ろの括弧はドーピング数 HP 33 攻撃 21(+23/-18)(1) 防御 18(+19/-16) 特攻 17(+18/-15) 特防 18(+19/-16) 素早 17(+18/-15)(3) 詳細判定は以下の表で 下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数 ヨーギラスLv.10 素早 17[3](性格補正↑で18↓で15) ヨーギラスLv.11 HP 37[6] 攻撃 23[2](性格補正↑で25↓で20) 特攻 19[3](性格補正↑で20↓で17) ヨーギラスLv.13 HP 40[0] 防御 22[0](性格補正↑で24↓で19) 特防 22[0](性格補正↑で24↓で19) 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん のろい、げきりん アイアンヘッド、りゅうのまい のろい、りゅうのまい アイアンヘッド アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能 教え技 FL Em XD PT HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路 げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など げきりん りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ→ヒトカゲなど。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/231.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 Lv50・各個体値V・性格補正↑・努力値252振り時、専用アイテムを持ったときの実際のステータスは メタルならぼうぎょが、スピードならすばやさがそれぞれ220。 メタルの場合、HP(252振り)*防御=34100(防御特化ミルタンク程度)。 スピードの場合、スカーフ最速81族(素早さ219)まで抜ける。
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/136.html
バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか 入手可能ソフト:ポケモンコロシアム/XD/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 2007年横浜大会(中学生以上)で相手を4タテした実力者。 ↑ヤドランを潰したのはマニュだったから3タテだけどね。 GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 なんにせよきあいだまとかの格闘技が無いとバンギラスに手も足も出ないな ちなみに、ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 同じ要領でLv50ぜったいれいどトドゼルガも遺伝なしで育成可能。 バクフーンこだわりスカーフ型 みがわり連打もうか型 こらきし型 こだわりメガネ型 まさかのトリパ型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク こだわりスカーフ型 性格 : ひかえめ 努力値 : 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物 : こだわりスカーフ 確定技 : ふんか 選択技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / きあいだま / ソーラービームorめざめるパワー(電気or草or氷) 最速130族などを抜いて先制で威力150のふんかをお見舞いできる。 (火力はおくびょうフーディンのサイコキネシスの約1.6倍) 先制技でダメージを受けたり、一発もらってふんかが使えなくなったら一旦引いてオーバーヒート。 アクアジェットに注意。 耐久は多少上げたところでほとんど期待できないので、思い切って最速にしても良い。 特殊技のレパートリーに乏しいので、めざめるパワー電気or草or氷があると便利。 交換読みめざパは結構重要。 ↑交換やもらい火読みでめざぱ地面使ってるけどいい感じで決まる ソーラービームを使う場合、日本晴れ要員を入れておく事。 技変更できないので炎半減ポケで簡単に受けられる。 ↑オーバーヒート、めざパ草と最後にじしんはどうかな?もらいび等、炎読みで使えそう きあいだまは外れが怖くて全く使わないんだが・・ オーバーヒート 威力140命中90特攻2段階↓ 第一候補。耐久低く、打ち逃げのコイツにピッタリ。二発目は威力70 かえんほうしゃ 威力95命中100やけど1割 命中100が一番の取り柄。めざパ無いならHP少ない敵へ追撃に有効 だいもんじ 威力120命中85やけど1割 威力120技では命中高いがやや不安定。ダメージの期待値はかえんほうしゃ以上 ブラストバーン 威力150命中90反動 ほぼオーバーヒートの下位互換。敵が交換した場合死。威力10の差で誰倒す? 雨パのキングドラ対策 コイツでするとしたらめざパ竜。鋼以外に等倍以上なので、実際交換読みに使いやすいかも 控え候補 すばやさ厨振りのすいすい晴れルンパッパ 先制にほんばれからソーラービームorやどりぎのタネ+こうごうせい。れいとうビームでドラゴンキラー。 一匹でも使える上ににほんばれでシナジーが期待できてかなり優秀 他エンペルト、ちょすい持ち等雨乞いパーティ?のアンチ参照 ってか素早さVなら努力値どのくらい振ったらいいんだ?? ↑それはルンパッパの話か? 先発あたりで出すと特殊受け(ハピとかカビとかランターン)に交換されやすいから二刀流にして 地震か気合パンチ入れるのってどう?? 性格は防御↓か特防↓にして ↑見せ合いならいいと思う。それ以外では究極の読みだからかなり微妙。 みがわり連打もうか型 性格 : おくびょうorひかえめ 努力値 : 素速さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物 : ヤタピのみorカムラのみ 技 : かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート / ソーラービーム / みがわり / にほんばれ 「みがわり」を使い、確実にもうかと木の実を発動させてなかなか高い特攻で攻める。 「みがわり」を使う前に攻撃されたらアウト。 「みがわり」の代わりに「こらえる」を使う場合、HPの調節はせず全て特攻に回す。 攻撃振ってないけど、きしかいせい使ってみるってのは? ↑いいかも。特殊受けのハピナスも潰せる。 ↑まあHP4nできしかいせいは無いけどね。こらえるなら。 ↑きしかいせいも使うなら4n+1にすればいいだけだと思うが。 おにびはどう? ガブリやギャラへの打ち逃げに使えると思うんだが こらきし型 性格 : せっかちorむじゃき 努力値 : 素速さ調整 HP4n+1調整 攻撃252 持ち物 : カムラのみ 技 : こらえる / きしかいせい / かみなりパンチ / オーバーヒート 今ではすっかり見なくなったこらきし型であり、更にエメラルドが無いとかみなりパンチが覚えられないと言うネタ型。 正直バシャーモの劣化かも。。。 というかカムラのみよりチイラのみの方が良いだろ ↑こいつの素早さで先制とれるか? ↑だからといってカムラで火力不足になって、相手の反撃で倒れたら意味が無い。 こだわりメガネ型 性格 : おくびょう 努力値 : 特攻252 素早さ252 持ち物 : こだわりメガネ 技 : スカーフ型と同じ 晴れ状態で先制ふんかすれば大抵のポケモンは即死。ハピナスだって突破できる。 もらいびとあついしぼうのカビゴン、キングドラは無理 ↑スカーフじゃないと抜かせない奴は無視なのか他の技で倒せるのか説明よろ。 ↑普通交代するだろ…常識的に考えて ↑速いやつで倒せそうならオーバーヒートやかえんほうしゃもありじゃないか スカーフと見せかけて交換で出て来た受けポケを想定外の威力で葬るのが役目 晴れ+拘り眼鏡+MAX噴火で図太いハピナス超高乱数二発。穏やかならこっちも控えめで同じ確率。 恐ろしい火力だ・・・ ↑特殊アタッカーがハピ突破可能とかマジでバケモノだな まさかのトリパ型 性格 : れいせい 努力値 : 特攻252 HP252 持ち物 : くろいてっきゅう 技 : スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94. 晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな 物理型 性格 : ようきorせっかちorむじゃき 努力値 : 攻撃252 素早さ252 HPor特攻6 持ち物 : いのちのたまなど 技 : フレアドライブ/すてみタックル/じしん/かみなりパンチ/でんこうせっか/オーバーヒートなど ↑リザードンと違って積めないけどな…具体的な標的って誰なんだ? ↑まず意表は突ける、噴火を受けに来たハピナスをフレアドライブで返り討ちにするとか 覚える技 レベルアップ ヒノアラシGBA マグマラシGBA バクフーンGBA ヒノアラシDS マグマラシDS バクフーンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 12 12 12 10 10 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 19 21 21 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 27 31 31 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - - 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 36 42 45 28 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - 31 35 35 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 46 54 60 37 42 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - - - 40 46 46 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 46 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 49 57 57 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 XD きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - バクフーン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - バクフーン ネタポケまとめwiki - バクフーン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒノアラシ
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/35.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。 ハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん 選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。 これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね? あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 防御6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ 選択技:じしん/おいうち ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。 ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、 りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。 スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。 先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。 議論スペース 非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね? などのご意見がありましたらこちらで。 なんで81族抜きがあるの? 鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います 一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない? それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います ↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。 水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。 強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。 この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。 そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。 思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。 鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。 努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。