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ベロベルト:マジカルラブリー村上 モルペコ:マジカルラブリー野田 カプ・レヒレ:小島瑠璃子 ゴンベ:野呂佳代 チェリム:とにかく明るい安村 カイリキー:小島よしお ヌイコグマ:藤田ニコル ドゴーム:フワちゃん ドデカバシ:サンシャイン池崎 ライボルト:ウェンツ瑛士 ヒコザル:別府ともひこ カジッチュ:王林 アクジキング:ギャル曽根 サーナイト:篠田麻里子 ロズレイド:狩野英孝 オニゴーリ:あばれる君 ムシャーナ:ゆめっち シャンデラ:福田麻貴 バリヤード:西村瑞樹 -- (名無しさん) 2021-09-26 19 51 24 草案 鬼の種類 特殊鬼(第1回) ルカリオ:ローラースケート鬼 使い手のコルニはローラースケートガールなので。素早さが上がりやすい性格推奨 特殊鬼(第2回) アギルダー:忍者鬼 アリアドスorデンチュラorオニシズクモ:ネットランチャー鬼 技:クモのす 特殊鬼(第3回) 高速鬼 ライチュウ(アローラのすがた):スケートボード鬼 ペンドラー:BMX鬼 ルチャブル:インラインスケート鬼 水中鬼 フローゼル:クロール鬼 ゴルダック:フィン鬼 足の水搔きがスイムフィンの様なので プレイヤー トリミアン:ジェシー ジャノビー:田中樹 -- (ユリス) 2021-09-26 20 40 44 ゴウカザル:菊田竜大 エルレイド:秋山寛貴 コータス:岡部大 ユンゲラー:ゆん アイリスのカイリュー:おいでやす小田 ダイノーズ:春日俊彰 マルマイン:金ちゃん ゴローニャ:坂井良太 色違いメガルカリオ:丸山桂里奈 使い手であるコルニの英語名(Korrina)+髪型 -- (名無しさん) 2021-09-28 16 02 27 草案 特殊鬼(第2回) ガラガラ:フライングディスク鬼 特殊鬼(第4回) マツギョ:トラップ鬼 技:みがわり(ロッカートラップ・マネキントラップのマネキン)、ヘドロウェーブ(粘着トラップ)、ふいうち(プレイヤーに) -- (ユリス) 2021-10-09 15 15 02
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複数匹を使うネタ 容量死亡 複数匹を使うネタ 夢の地割れ 先制必中地割れ パルシティで叩かれながら神になる方法 相手のロマンをロマンで返す ダークライ4匹PT戦特化 実用性を求めたロマン かたやぶりコンビ ツボツボ様の絶対防御 ミロカロスを攻防両立の神にする方法 カイリューを大幅パワーアップ ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 最終兵器ベロベルト 最速で技を繰り出す 最遅で技を繰り出す 1/4回復 ねんがんのとくせい 風「鈴」火山 不思議な守りミカルゲ光臨! ポケモンはらはらリレー 最鈍サイドン ずっとずっと俺のターン 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 弱点を克服したパラセクト 頑丈ヌケニン ピカチュウの電気技を超強化 ものひろいコンビでずっと俺のターン! なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 遅さへの挑戦型 フリーフォールが効かない(キリッ型 ヌケニンものまねがむしゃら型 ヌケニンものまねテクスチャー型 ヌケニンものまねリサイクル型 夢の地割れ 一番手:ドーブル NN:ウホッww 性格:素早さ↑ 努力値:S252 他適当 持ち物:気合の襷 確定技:地割れor絶対零度(ロマンを求めるなら地割れ、実用性を求めるなら絶対零度 選択技:この指止まれ、見切り、礫orバレパン、見切り、胃液、ダークホール 他の一撃持ちでもいいが、ドーブルの方が扱いやすい 二番手:カイリキー NN:いいおとこ 特性:ノーガード 性格:お好み。耐久のほうがいいかも 努力値:素早さか耐久に 持ち物:お好み(貝殻の鈴とか 確定技:物真似 選択技:爆裂パンチ、ストーンエッジ、アンコール、誘惑、メロメロ バレパンを覚えれないのは仕様です。相方で何とかしてください 三番手と四番手 とにかくいいおとこが殺されないように、この指持ちがいると安心。キッスなら神速も打てる。ゴーストに当たらないのはご愛嬌 それから、頑丈持ちが潰せる強力な特殊アタッカーがいると安心 戦略 1ターン目でドーブル一撃技、カイリキーそれを物真似 →全部1撃で殺れる。頑丈、襷は頑張って下さい とにかくカイリキーが殺されないように頑張れば勝ちが見えてくる。…これネタか? 初手爆発で終わりそうなのは気にしない。 やってみたんだが先制催眠とかでオワタ でも成功すれば狩れる狩れる。夢があるw 今思ったんだがこれに加えてトリックルームとかやるとどうだろうか そいでドーブル交代してゴーリキー出してさらに物真似とか じゃあ議論よろしく なりきりぜったいれいどユキノオーはネタだろうか 先制必中地割れ 一番手:砂地のミノマダム 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:黒い鉄球 確定技:スキルスワップ、守る、地割れ、地震(特に地割れはPPを最大に) 二番手:ヨノワール 性格:のんきorなまいき 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ラムの実(いきなり眠らされるのを防ぐため) 確定技:トリックルーム、重力、封印、スキルスワップ 三番手:カイリキー(ノーガード必須) 性格:勇敢 努力値:HPと攻撃に 持ち物:なんでも 技:ステルスロック(頑丈は格闘が弱点のやつが多いためクロスチョップ、エアームド用のだいもんじもほしい) 四番手:ピクシー 性格:防御か特防↑ 努力値:HPと防御か特防に 持ち物:ひかりの粘土など 確定技:このゆびとまれ、スキルスワップ 選択技:リフレクター、光の壁、しんぴの守り、気合球、月の光、重力 はじめにミノマダムは守り、ヨノワールはトリックルームをする 次にヨノワールとカイリキーを入れ替え、ミノマダムはその時に味方をスキルスワップする。するとノーガードミノマダムの完成 ミノマダムは浮遊飛行ではないほうに地割れ。両方地割れ無効ならとりあえず守る。カイリキーがステルスロックでタスキ潰しを謀る ミノマダムはとりあえず地割れか守るか頑丈用に地震。カイリキーはピクシーに入れ替える。ピクシーの負担を減らすために格闘に地割れを撃っておきたい ピクシーは重力する。これで頑丈以外に地割れが当たるようになる。このターンにトリックルームが切れるので注意 ピクシーはこのゆびとまれをする。ミノマダムは地割れ。もし頑丈がいるなら必ずピクシーで頑丈にスキルスワップする うまくいけば無双できるはず パルシティで叩かれながら神になる方法 一番手:キノガッサ 性格:素早さ↑ 努力値:S252 後知らん 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコの胞子(PP最大) 選択技:痺れ粉、タネ爆弾、ストーンエッジ、ドレインパンチ等 二番手:ハリテヤマ 特性:こんじょう 性格:ゆうかん 努力値:AとHに252 あと知らん 持ち物:黒い鉄球or火炎球 確定技:猫騙し、目覚ましビンタ、しっぺ返しorなげつける 選択技:空元気 インファイト バレットパンチ 地震 ストーンエッジ、きつけ等 ↑ゴースト対策必須 ↑選択技でどうにかすればいいのでは……。 三番手と四番手:知らん 最初のターンは片方を胞子で眠らせ、もう片方は猫騙し 次のターンで片方を眠らせ、片方を2倍目覚ましビンタで攻撃 素早さの関係上ハリテヤマは高確率で後攻なので相手の行動の前に起こすことはあまり無い。不安なら黒い鉄球を持たせるべし 言うまでもなく複数催眠アリルールでないと使えません。複数催眠アリルールだと画伯奥義のスカーフダークホールというものがあるので、 相手もおそらくラム神秘の守り等の備えはあるでしょう。まあネタの範疇でしょうね 複数催眠ありなら、いっそキノコの相方にねこだまし、トリック、からげんき、毒毒玉もちチャーレムはどうだろうか 初手―胞子、猫騙し 2手目―胞子、トリック(ガッサのこだわり解除) 3手目―スカーフおしつけつつガッサでなぐる これ決まったら切断されても文句いわない 相手のロマンをロマンで返す こちらの手持ち ポリゴン2とサーナイト 二人とも特性トレースで そして相手がプラスルとマイナンであることが前提 相手がプラスルマイナンを出してきたらポリゴンとサーナイトに入れ替えることにより特性プラスとマイナスをトレースして特攻が瞬時に1.5倍に! ポイント ポリゴン2とサーナイトはほぼ確実に先手を取られる サーナイトで10まんボルトを封印できる 2匹とも積み、回復はできないこともない(アンコール注意) 誰かに置き土産させることで2匹を出しやすくできる 他になんか注意点あったらよろしく ↑特性がプラスプラスとかマイナスマイナスになったら悲惨だな。成功率50% ↑2匹ともプラスをトレースした場合も、相手のマイナンを倒さない限り特攻1.5倍。逆も同様 ↑そうか、特性の効果はプラスマイナスの合方が敵でもよかったんだった。サーナイトは幸い黒い眼差しをタマゴで覚えるみたいだし、無理すれば戦えるか ↑そこでスキルスワップですよ まぁでもダブル威嚇にダブル威嚇返しで対抗できる点はいいんジャマイカ クリアボディとか不思議な守りもウマーですね ダークライ4匹PT戦特化 一番手:ハッサム 特性:虫の知らせ 性格:攻撃↑ 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:ラムのみorカゴのみ 確定技:こうそくいどう/しんぴのまもり/シザークロス 選択技:まもる、でんこうせっか、ひかりのかべ、はねやすめ等 二番手:ピクシー 特性:マジックガード 性格:自由 努力値:自由 持ち物:好きな物を 確定技:この指止まれ 選択技:守る、いびき、寝言、神秘の守り等 三番手と四番手:高威力虫or格闘技のあるポケモン(130抜き調整スカーフ推奨) 最初のターンはハッサムが高速移動、ピクシーがこの指止まれを使う (慎重にいく場合は、二体とも守って、次のターンに高速移動、この指止まれ) 次のターン、ハッサムが神秘の守り、ピクシーは下げるなり、いびきをかかせておくなり自由にして、 その次のターン、反 撃 開 始 シザークロスや後続の虫のさざめき、インファイトなりでフルボッコに ※勝てないパターン 初手で相手が二体ともダークホール 初手吹雪でハッサム凍結 相手がスカーフ持ち 以上のように机上論だけにツッコミどころは多い(ツッコミも机上論だが) 高速移動の必要性が薄いとか、さっさと神秘の守りを使った方がいいとか、挑発対策だけにこの指止まれを使うとか、 ダークライは黒い霧も一応覚えるとか、ピクシーの起用はナイトメア対策である点だけとか 真一番手:スリーパー 特性:不眠 性格:自由 努力値:フリーダム 持ち物:ナモのみ等 確定技:神秘の守り 選択技:気合パンチ、気合球、身代わり、光の壁、リフレクター、金縛り等 最初のターンにスリーパーが神秘の守り、ピクシーがこの指止まれを使う 後は交換するなり、煮るなり焼くなりご自由に 実用性を求めたロマン 1番手プラスル 2番手マイナン 3番手ボーマンダ 4番手ムクホーク ゴールデンペアで暴れてやれ!! 地震来そうならボーマンダとムクホークに交代 地震持ちのほとんどは攻撃特化なので威嚇で相手の牙をもぎ取ってやれ! 2刀流でもせいぜい勇者か猿なので大丈夫。こいつらの弱点はだいたい物理だし ボーマンダも2刀流にしとけばハガネールでも大丈夫 さらには地震で相手のロマンまで沈められる! 強いぞーかっこいいぞー!使った事無いけど 机上論だからここに書いてみた。だれか鑑定頼む ↑ムクホをアメモースに変えて使ってるがなかなか使い勝手がいい。何よりプラマイの火力が異常 マ ン ム ー で 沈 む ね 。orz ↑手助け草結びでイチコロよ!(HP振りまでなら かたやぶりコンビ カイロス ラムパルド 特性: 型破り 型破り 性格: ようき いじっぱり 努力値: 攻撃252 素早さ252 攻撃252 素早さ252 持ち物: 拘りスカーフ ラムのみ 気合の襷 技: 岩雪崩 ロックカット 岩雪崩 妄想:精神力、りんぷんを無視してひたすら怯みゲーでノーダメージ完封勝利! 現実:カイロス…スカーフムクホークのブレイブバードが決まったぁー! ラムパルド…ハチマキメタグロスのバレットパンチが決まったぁー! ↑これオノノクス入れてトリプル行きだな ツボツボ様の絶対防御 一番手:ハピナス 特性:どっちでも 性格:自由 努力値:HP252 持ち物:食べ残し 確定技:物真似 二番手:メタモン(ミュウ、ドーブルでも可) 特性:柔軟 性格:耐久に 努力値:ハピナスより早くなるよう調整(パウダー持ってる分には必要ないだろうけど) 持ち物:スピードパウダー 確定技:変身 三番手:ツボツボ 特性:頑丈 性格:図太い or 穏やか 努力値:防御252 特防252 HP6 or HP6 防御252 特防252 持ち物:自由 確定技:砂嵐 その1…ハピナスでメタモンの変身を物真似。 その2…誰かに変身したメタモンを交代、ツボツボを繰り出す。 その3…ハピナスで交代したツボツボに変身。 HPの種族値が255、防御と特御が230の絶対防御が完成。 ルギアやギラティナなんてアウト・オブ・眼中。 一撃必殺も効きません お好みで、砂嵐や補助技もどうぞ 最大の敵は怒りの前歯だな ↑怒りの前歯を2発当てれば倒せるという意味か? 残念ながらそうはいかない・・のだが、攻撃種族値10の攻撃なんて普通のポケには効かんこと効かんことorzそうこうしているうちに怒りの前歯×5→弱点攻撃技であぼん。 結局のところここまで硬くする意味はないような気がするのは俺だけか? ↑滅びの歌、呪い、型破りハサミギロチンなど硬さ無関係の弱点はツボツボのまま しかも引っ込めると一からやり直しなので下手に交代できないという厄介者 ツボツボに眠るいれとけばいいかもな ↑毒々、巻付く、砂嵐、眠る 1つ思ったんだが変身したポケモンのわざのPPって5だろ? PP切れで負けるんじゃ…… まあネタってことはわかってるけど ↑そこでヒメリの実の出番です。正直効果は雀の涙だが… ↑ところでパワートリック入れるのはどうだ? 防御もハピナス並みだから悪くは無いし、PPの少なさも気にならないと思うんだけど ↑いいかも、HP252防御10だと普通のハピと変わらないし ↑その攻撃力でまるころしたら爽快だろうな~ ↑↑↑実際にやりました。ツボツボの技はパワートリック/眠る/ストーンエッジ/毒々 6対6だったんですが、フォレトスでいろいろ撒いてからだしたらばっちり六タテ!毒々あると止まりませんね。強かったです。ハピに補助技色々いれておけばかなり決まりやすいです パワトリやるならブラッキーの鈍いバトンをハピに継がせる型を提案したい 三大耐久ポケのトライアングルアタック、美しいじゃあありませんか 挑発? シラネ… ・いろんなポケモンとの比較 特殊耐久 ハピナスのHP×ツボツボ(以下ハピツボ)の特防特化は389130、 雫ラティアスの約2倍、特化ハピナスが289170なのでおよそ1.3倍になる 控えめオーガ眼鏡雨しおふきが効果普通の状態で確3、抜群でも確2? 物理耐久 物理特化ハピのおよそ4倍になる(HP振りだけだと9倍)。種族値的に一番硬いであろうギラティナが187488で ハピツボ防御特化が先述のとおり389130、およそ2倍になる 攻撃特化腹太鼓拘りハチマキ持ちベロベルトの大爆発をダブルでなら耐える。 シングルでも特化腹太鼓まで耐えられるいう異常耐久 ↑拘りつつ腹太鼓して爆発はできないと思うんだけど・・・。 まぁそんくらいあるのはマジみたいだね。一応爆破は半減だけど。 こだわった意地っ張りラムパルドの諸刃を弱点なのにたえるのもすごい。 ↑↑一応言っておくと最高物理耐久はレジロック 相性の関係でドサイドンクラスまでならダブルでの同条件ベロベルトの大爆発を耐えられると思う。計算はしていないけれど ミロカロスを攻防両立の神にする方法 ミロカロス 性格:わんぱくorのんき 持ち物:食べ残し 努力値:HA252、B6 必須技:アクアリング 空元気 選択技:アクアテール 守る 滝登り アイアンテール 恩返し 雪雪崩 影分身 バタフリー 性格:ひかえめ 持ち物:広角レンズ 努力値:素早さと特攻252 HP6 必須技:毒の粉 選択技:虫のさざめき サイコキネシス シャドーボール 目覚めるパワー(地面をオススメ) 追い風 火炎球では攻撃が下がる、毒々球ではダメージが大きい……。 ならば! 普通の毒ならいいじゃないか! と思いついたこの型。 ミロカロスにぶち込んできた特殊受けを、威力二倍空元気でぶっ飛ばせ! 物理アタッカーも不思議な鱗+アクアリング+食べ残しの前に屈するしかない! ミロカロスの弱点である草を、さりげなくバタフリーが援護できるというオマケつき。 もし、バタフリーがめざパ(地面)を手に入れたら、ミロカロスのもう一つの弱点の電気すら撃退し、もうこのコンビは止められない! そしてさりげなく、なんかアニメのポケモンコンテストで出そうなビューティフルビジュアルダッグだぞ!! カイリューを大幅パワーアップ 1.カイリュー 技とかはお好みで 逆鱗や羽休めは確定でいいかも 2.ブーピッグ 特性はどちらでもよし 確定技はスキルスワップ 先頭が始まったらブーピッグでスキルスワップ! 厚い脂肪なら氷が半減、マイペースなら逆鱗使い放題に! 怖いのは先制冷凍ビームとブーピッグがいきなりリンチされないかどうか ↑ブーピッグスカーフ持たせたらいいんじゃない? ↑↑( ・ω・)つ―{[ガブリアス]でやった方が強い…〕 (#>ω<)>)){ネタだった、失礼〕なんていう意見が頭に浮かんだ ↑↑↑ブーピッグにいばる必須 ↑↑むしろマンダなら威嚇2回発動でおいしい気がする ラムパルドを本当の攻撃神にする方法 1、特性:石頭の奴 & スキルスワップが使える耐久の高い奴 2、影分身+バトンタッチが使える奴 & スキルスワップが使える(ry 3、ラムパルド & スキルスワップの(ry 1のとき、特性示唆球をスキルスワップ。 2のとき、影分身をできるだけ積んで、ラムパルドにバトンタッチ。 ラムパルド召還でスキルスワップ。 諸刃の頭突きを反動無しでガンガン行こう!! 影分身のおかげで大抵の攻撃は回避可能! ばっ、やめろ! 波導弾なんてそんな(ry 秘技!テクニシャン骨ブーメラン! 2回連続攻撃技のなかでもっとも威力の高いほねブーメランをテクニシャンで使えたら・・・という妄想の結果。 さらなるロマン志向の方はボーンラッシュを使ってみたり、あるいは先生にロックブラストなどを使わせたらいいと思う。 トリックルーム前提かな? ※机上論です。 パーティ例 一番手:ガラガラ 努力値:攻撃振り、最遅仕様で 持ち物:太い骨 技:骨ブーメラン、守る、その他サブウェポン 一番手:テクニシャンドーブル 努力値:H252S252 持ち物:気合の襷 技:スキルスワップ、守る、猫騙し等 一番手:ヨノワール 努力値:H252、最遅仕様で 持ち物:自由 技:トリックルーム、置き土産、守る 一番手:根性ハリテヤマ 努力値:H252、A252 持ち物:火炎球 技:猫騙し、インファイトなどの攻撃技 とりあえずはスキルスワップを成功させること。 初手で使うと多分死ねる。 失敗したらあきらめてください。 ↑根も葉もないこと言うと手助けでおk 一応使ってみたよ 一番手はドーブルとヨノワール ヨノワールがトリル ドーブル猫騙し 次ドーブルスキスワ、ヨノワール重力 あとはドーブルが倒されなかったら大爆発で消えてガラガラ出す ちなみにガラガラはヨノワ抜き調整で 感想は・・・うん・・・手助けがいいね ↑逆に考えるんだ、「テクニシャンガラガラにさらに手助けで神威力を出せる」と考えるんだ 恐怖の攻撃3段階ダウンコンボ 1番手・ムクホーク ブレイブバード/インファイト/蜻蛉返り/お好きに@拘りスカーフ 2番手・ボーマンダ ドラゴンクロー/地震/噛み砕く/お好きに@ヤチェのみ 3番手・メタグロス 地震/お好きに@なんでも 4番手・お好きに(プテラあたりがよさげ) まずはムクホとマンダで攻撃2段階ダウン ボーマンダとメタグロスを入れ替えた後にムクホークのスカーフトンボでボーマンダ再召還 相手の攻撃3段階ダウン!!!!!!1111 物理を流せます まあ2段階ダウンで十分だとかクリアボディとか流された先が威嚇とかはシラね 特殊相手なら速攻フルボッコで 3番手ハピナスのほうがいいかもな ちなみにガチで使ってみた所以外に強かったりした こいつらの弱点はユキメノコだな ↑実はウインディを入れると、 ムクホ・マンダ(威嚇×2)→マンダ交換でウインディ(更に1)→ホークのスカーフトンボでマンダ(更に1) となり、相手の攻撃は1/3 氷技で先に狙われるであろうマンダの席にウインディが入って氷も受けられる 地震を乱発したい貴方にはウインディの代わりにギャラドスお勧め 氷は半減ではないが、等倍で受け止めることができる もはや氷など弱点ではない さすがに分かったと思うが、弱点は岩 エッジ急所連発で最短2ターンで全滅 マジレスするとカビゴンあたりがいいんじゃね? ラティ猿やグロスに弱いままだけど、グロスを最速オッカにしてボーマンダは特殊でタスキにするとまあなんとか 最終兵器ベロベルト パーティ例 一番手:マリルリ(力持ち) 努力値:どうでもいい 持ち物:なくてもいい 技:尻尾を振るでも入れとけ 一番手:ネイティオ 努力値:H252S252 持ち物:好きにして 技:スキルスワップ 後自由 二番手:ベロベルト 努力値:攻撃特化 持ち物:どうせ入れ替えるから自由 技:腹太鼓、嫌な音、大爆発 二番手:フーディン 努力値:H252A252 持ち物:拘り鉢巻 技:トリック ここをみてもっと徹底的にやってみようじゃないかというわけで作成。後悔はしていない まずトゥートゥーでマリルリにスキスワ マリルリ引っ込めてベロベルトだす トゥートゥーはベロベルトにスキスワ、ベルトは腹太鼓で攻撃MAXにして嫌な音で相手の防御最低まで下げる。トゥートゥーで睨み付けるすれば手間省けます 防御下げきったらトゥートゥー引っ込めてフーディン出す。そしてベルトに鉢巻献上 後は分かるな? 大 爆 発 ゴースト?見破るでもしとけ フーディンが渡した後も運良く無傷だったときの為にベロベルトに襷でも持たせておくのはどうだろう 最速で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:自由 技:こうそくいどう ものまね 後自由 一番手:てだすけをおぼえるやつ 性格、努力値、持ち物:自由 技:てだすけ 後自由 二番手:ナッシー 性格、努力値:自由 持ち物:なんでも 技:スキルスワップ にほんばれ 後自由 三番手:ドーブル 性格、努力値:自由 持ち物:こだわりスカーフ 技:トリックorすりかえ おいかぜ やることは大体わかると思うがデオキシスがてだすけをものまね。 高速移動三回とナッシーににほんばれ&スキスワ、そしてドーブルからスカーフをもらっておいかぜ吹かしてもらってデオキシスのてだすけ! 素早さ実値脅威の 504(元)×4(ランク補正)×2(葉緑素)×2(おいかぜ)=8064!さらに優先度+5! トリックルームと同条件のデオキシスSF以外に絶対に抜かされないぜ! 最遅で技を繰り出す パーティ例 一番手:デオキシス(SF) 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 後自由 持ち物:こうこうのしっぽ 技:こうそくいどう スキルスワップ トリックルーム 後自由 一番手:ヤミラミ 特性:あとだし 性格、努力値、持ち物、技:自由 二番手:おいかぜ使える奴 性格、努力値、持ち物:自由 技:おいかぜ 途中まで最速とやることは一緒。後出しor後攻の尻尾同士では早いほうが後になる 高速移動3回にヤミラミとスキスワ、おいかぜでデオキシスのトリックルーム! おいかぜ・てだすけ役をドーブルで両立すれば4匹で最速と最遅両方出せるぞ! 1/4回復 1匹目(Aとする)アクアリングとバトンタッチが使えるポケモン(シャワーズ等) 2匹目(Bとする)どくどくが使えるポケモン(Aより遅いポケモン推奨) 3匹目キノガッサ 特性:ポイズンヒール 持ち物:たべのこし まずAとBを出す 1ターン目:Aはアクアリング・Bは適当にまもる等を使う。 2ターン目:Aはバトンタッチでキノガッサに交代・Bはキノガッサにどくどくを使う これでキノガッサはターンごとに1/8+1/16+1/16=1/4回復出来るぞ! やどりぎのたね使えばもっと上がるんじゃね ↑キノガッサのページから参照すると、理論上9/16が可能 Bをあまごい、どくどく 特性:かんそうはだ 持ち物:くろいヘドロのドクロッグにすれば、 相方も3/16回復だ! ねんがんのとくせい 一体目:ソルロック もちもの:ピントレンズ辺りで 確定技:スキルスワップ、ストーンエッジ 二体目:ドラピオン 特性:スナイパー もちもの:サンのみ 確定技:なげつける ソルロックがドラピオンにスキルスワップ。ドラピオンがソルロックになげつける これでなんと ピントレンズ+はりきっている+スナイパー+タイプ一致ストーンエッジが!! そしてドラピオンもふゆうで 弱 点 無 し !両者とも始まりすぎる まさに ねんがんの とくせい を てにいれたぞ! 現実>○○の じしん!! ソルロックはたおれた! ドラピオンは ふゆうで(略) そして残ったドラピオンは特殊でフルボッコの未来がもれなく・・ むしろ、スワップ前にじしんや特殊をもらい、弱点でなくとも物理一致で沈むくらいボロボロであることも多い ドラピオンはサンのみをなげつけるよりも、あやしいひかりorいばるで ソルロックを落としそうな相手を混乱させた方がいいかもしれない サンのみ>なげつける、というかスナイパー自体が浪漫であることを承知しておくこと 二番手の候補では りゅうのまい、きあいだめを覚える スナイパーキングドラも有り スキルスワップの他に積んだ所にじこあんじもかければ、とっても素敵なことになる かも 風「鈴」火山 チリーンとバクーダ 本当の風林火山:疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山 疾きこと・・・・風の如く チリーントリックルーム発動準備 静かなること・・・・鈴(本当は林)の如く バクーダ守る、チリーントリックルーム発動 侵略すること・・・・火の如く バクーダ、噴火! 動かざること・・・・山の如し! バクーダそのまんま動かず噴火続けろ! ちゃっちゃらーんちゃちゃちゃちゃららららーん(意味不 ダジャレです本当に(ry もうドダイトスでいいよ ヒント:火山 エンテイやバクフーンじゃないのは風鈴がトリックルームを使うから 不思議な守りミカルゲ光臨! 相手がヌケニンを出していることが条件 先発その1は「いえき」を覚えたポケモン(ユレイドル) 先発その2は「バトンタッチ」を覚えたポケモン(ハッサム) 控えにはミカルゲと、「スキルスワップ」を覚えたサーナイト(特性「トレース」) まず、先発1のポケモンが先発2のポケモンに「いえき」を使い、先発2のポケモンは「バトンタッチ」でサーナイトに交代。 次に先発1のポケモンがミカルゲと交代し、 最後にサーナイトがミカルゲに「スキルスワップ」を使う。 結果…「ミカルゲは あいての ふしぎなまもりを トレースした!」 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw ↑お前頭いいなwホントにできたわ 現実 ガルーラのアームハンマーが炸裂!! まぁ、鬼火使えば問題ないんだがな ポケモンはらはらリレー 用意するポケモン 1匹目 ピチュー 確定技:でんきショックor10まんボルト 2匹目 ニャース 確定技:いばる 3匹目 カラカラ 確定技:つるぎのまい 4匹目 マリル 確定技:うたうorほろびのうた 5匹目 キレイハナ 確定技:はなびらのまい 6匹目 ピカチュウ 使用しない。入れておくだけ。 最初にピチューとニャースを出す。 <1ターン目>ニャースがピチューにいばる。ピチューがごきげんななんめに →ピチューがニャースにでんきショックor10まんボルト。そばにいたニャースしびれちゃう →ニャース戦闘不能。カラカラを出す <2ターン目>カラカラつるぎのまいで骨を振って合図。ピチューは適当に <3ターン目>カラカラを引っ込め、マリルを出す。ピチューはまた適当に。混乱で自滅しないよう注意……運次第だから注意できないけど <4ターン目>マリルが思わず歌い出す。(うたうorほろびのうた。)ピチューは電気技マリルにダメージを与えておく。混乱中なので運次第だけど →マリル戦闘不能。キレイハナを出す <5ターン目>キレイハナはなびらのまい。キレイハナが踊りだせば、ピチューの混乱が解け、ピチューのご機嫌、ハイ元どおり!(すばやさの種族値はキレイハナ<ピチューなので要調整) ジャン♪ 元ネタは昔のポケモンアニメの、愛河里花子さん(ゼニガメの声の人)が歌ってたED。 http //www.youtube.com/watch?v=Rg8xYZym9hI 混乱の持続ターンは最大4ターンなので、ニャース・カラカラ・マリルのうち最低2匹は登場したターンに倒れないと間に合わない (↑ではピチューじゃカラカラは倒せんだろってことでこう書いたが、カラカラが2ターン目に倒れればその方が良い) というかニャースもマリルも1ターンで倒すにはたぶん相手の協力が必要 混乱中のピチューがちゃんと技を出せるか、みんな素早く倒れるか、ピチューが先に倒されないか、本当にはらはら 最鈍サイドン ※机上論です 用意するポケモン サイドン レベル:進化した直後。つまり42 性格:素早さ↓ 努力値:s0 個体値:s0 道具:黒い鉄球 技:アームハンマー 2匹目:レジギガス 3匹目:ナッシー※スキスワ、しびれごな持ち 4匹目:ボーマンダ※こわいかお持ち 手順 1.レジギガスとナッシーを出す 2.ナッシーはレジギガスにスキルスワップ。ギガスは何しててもいい 3.ギガスをサイドンにチェンジ。ナッシーはサイドンにしびれ粉 4.ナッシーはサイドンにスキスワ。サイドンはアームハンマーで素早さを落としておく 5.ナッシーとボーマンダを交代。サイドンは相変わらずアームハンマー 6.ボーマンダはサイドンに怖い顔。サイドンはアームハンマー 7.ボーマンダとナッシーを交代。サイドンはアームハンマー。これで最鈍サイドンの完成 8.もしスロースタートが切れそうになったらナッシーはサイドンにスキルスワップ 9.もう1度スキルスワップ。これでまた1から戻る…はず ちなみにこれでどれぐらい遅くなるかというと、(40*2*42/100+5)*0.9=34 さらに、 道具:素早さ/2 特性:素早さ/2 麻痺:素早さ/4 ステータス:素早さ/4 よって、34/2/2/4/4= … 計算は任せた ずっとずっと俺のターン ドーブル おうじゃのしるし 技 あやしいひかり 電磁波 メロメロ ふくろだたき トゲキッス スカーフ 技 エアスラッシュ これが完全版ずっと俺のターンだ! もっといい方法がある気がするのは知らない ものまねでふくろだたき覚えさせたハピとキッスは?事前準備が必要だけど 命中率下げたりも効果的。黒眼は必須 相手の特性張り切り、麻痺混乱メロメロ命中6段階ダウン状態で命中率50技を 特性千鳥足の回避6段階アップ光の粉持ち相手に 敵味方からエアスラされてる中だと何%で当たるものか? 張り切り*混乱*メロメロ*麻痺で動ける確率*千鳥足*回避率max*光の粉*命中率逆max*命中率50*エアスラで怯まず動ける確率は4/5*1/2*1/2*3/4*4/5*1/3*4/5*1/3*1/2*3/5だからいい感じで約分できて動ける確率は2/625になる。 つまり怯む確率はちょうど99,68%。計算上は312回ずっと相手のターンは来ない計算になる (エアスラは広角レンズをつけ命中率は100%とした場合)計算間違ってたら修正よろ 最弱ポケモンヒマナッツがアルセウスを倒す 自分 きあいのタスキを持ったヒマナッツ(なるべくならLv1推奨)、このゆび持ち 相手 アルセウスのみ。相方はおきみやげでさっさと散らせておく 1ターン目:このゆび→アルセウス攻撃でこのゆび要員倒れる→ヒマナッツやどりぎのタネ(命中しなかったらここでネタ破綻w) 2ターン目:アルセウス攻撃→ヒマナッツタスキで持ちこたえがむしゃら→アルセウス宿木ダメージで倒れる ただし、アルセウスがみどりのプレートやもののけプレート、全体攻撃を持っていないことが条件なうえこんな状況作ってもらわないと有り得るはずがなく、タスキがむしゃら使用前提のためネタ以下かも知れない シンオウ地方を作り出し、ディアルガとパルキア(とギラティナ)を生み出した創造神が、Lv1の小さく脆いタネと、このゆびとまれを覚えたポケモンを前に倒されてしまう。ポッポに倒されるカイオーガよりも面目丸つぶれですw アルセウス解禁のあかつきには、このネタのビデオでも投稿し、「映画でディアルガやパルキアの攻撃を無傷で受け止めていたあのアルセウスが・・・以下略」なんてことも可能。誰も驚かないのは仕様。唯一絶対の神がヒマナッツに倒されることに意味があるのですw 弱点を克服したパラセクト 自分の手持ち 一体目:スターミー(等の素早いスキルスワップの使い手) 特性:はっこう(どっちでもよい。実用を目指すなら相手をより不利にするはっこうのほうを推奨) 技:スキルスワップ・他自由 二体目:ブースター(より実用を目指すならもらいび持ちの炎ポケ) 技:ものまね・ふんえん(・あまごい) 三体目:パラセクト 特性;かんそうはだ必須 技:基本的に自由。ネタに走るならにほんばれを持たせる。めざパ(水)があるとなお良い 相手の手持ち 基本的に何でもただし以下の条件を満たすとなお良い 技:強力な水または炎技が 使えるポケモン(技は単体攻撃のみを推奨。ねっぷうも一応あり) 1ターン目:スターミーが相手のポケモンにスキルスワップ。ブースターはそれをものまね 2ターン目:スターミーをパラセクトに交換。ブースターはものまねで覚えたスキルすワープを相方に向けて撃つ (この間相手は入れ替えるなどでターンを消費してもらうこと) 3ターン目:ブースターはふんえんをパラセクトに向けて撃つかあまごいを使う。パラセクトは適当に攻撃するなりにほんばれを使う 後はパラセクトにブラストバーンや大文字を、ブースターにアクアテールやハイドロポンプを気が済むまで撃ちこんでみよう 結果:世にも珍しい炎技が全く効かないパラセクトと 水技を全く受け付けず、雨天時には元気にはしゃぎまわるものの、晴天時は日射病でへばり始めるブースター(or炎ポケモン)が見れます さあ、皆もこれだけ猛攻を受けても無傷のパラセクトやブースターを堪能しようではないか! …え?いわなだれでKO?それは言わないお約束d(ry 頑丈ヌケニン 先発デスカーン スキスワ、この指を覚えた襷ドーブル 控え、ヌケニン スキスワを覚えた奴 1ターン目にドーブルはですかーンを攻撃してミイラになる。ですカーンは適当に 2ターン目ですカーンをヌケニンに変えてドーブルはこの指。これで相手ポケもミイラになる(多分) 3たーんめにぬけにんはあいてにこうげきして4ひきめ(いきてたらどーぶる)はぬけにんにすきすわ(このときぬけにんより遅いように調整しておく) これで状態異常と天気以外では死なない頑丈ヌケニンの誕生だ!実際は知らん 試せないからだれか試して報告してくれ ↑どうしてミイラ同士スキスワして頑丈になるんだww というわけで 先発 イワーク 特性:がんじょう 確定技:大爆発 ナッシー 確定技:スキルスワップ、なやみのタネ 素早さはナッシー>イワークに 控え:ヌケニン まずナッシーはイワークにスキスワ。イワークはもういらないので大爆発。 ※ナッシーはイワークの爆発なんぞ補正なし個体値0の無振りでも確定で耐えます そしてヌケニン降臨 ナッシーがなやみのタネをヌケニンに、ヌケニンは死なないことを祈るだけ(まもるはしてはイケナイ) そしてナッシーがヌケニンにスキスワOK 今んとこ最速3ターン トリプルバトルならもっと早くなる? ↑相方を頑丈にするの忘れてたwww それと、確認ってできた? 2ターンver 先発 ウソッキー 頑丈 技:ものまね タブンネなど(なかまづくりができれば誰でもおk) 1ターン目 ウソッキーが仲間作りをものまね 2ターン目 タブンネがヌケニンと交代 ウソッキーが仲間作りを当てる 同じく検証してないけどこれが一番簡単な方法? リスト ピカチュウの電気技を超強化 ピカチュウ:わるだくみ、じゅうでん、かみなり@でんきだま プラスルorマイナン:うそなき、てだすけ、なかまづくり 相手に水+飛行のポケモン ピカチュウがわるだくみ×3、プラスルがうそなき×3 ピカチュウがじゅうでん、プラスルがピカチュウになかまづくり プラスルのてだすけを受けて雷を放つ ものひろいコンビでずっと俺のターン! 使用ポケモン エテボース・マッスグマ 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 特性:ものひろい 持ち物:片方におうじゃのしるし、片方にするどいキバ 必須技:なげつける ものひろいで毎ターンお互いの持ち物を拾いあうことによって毎ターン100%ひるみのなげつけるを使える とはいうものの、何の補正も無い威力30でPPも最大16なので相手の耐久がちょっとでも高いと倒すのは大変 その上、せいしんりょく・先に行動される・持ち物や特性で回避される・相手が使った持ち物を拾ってしまうなど、コンボが途切れる要素も多く、実用性は低い あらかじめ毒ややけどを撒いておくとちょっとは使いやすいかもしれない なんちゃってデオキシス型(ツボツボ) 必須技:パワートリック ストーンエッジ(orじしん) 努力値:HP252 防御252 パートナー:フーディン 必須技:トリックルーム 特性:せいしんりょく 1.フーディンでTR、ツボツボでPT 2.デオキシスよろしくストーンエッジ フーディンは素早いがあえてTRを発動させる 同時にパワートリックを発動させるのがポイント 特性のお陰で猫だまし無効がおいしい 猫だまし読みで ツボツボ守る フーディンアンコール なども展開できる ツボツボ神秘の守り フーディン守る なんかを組み合わせても面白い 遅さへの挑戦型 用意するポケモン 鉄球ツボツボ(A) レジギガス(B) スキルスワップ/怖い顔or綿胞子/電磁波を覚えたポケモン(C) たぶん該当するのは画伯くらいかと 1:BとCを戦闘に出す 2:CでBにスキルスワップ 3:BをAに交代 4:CはAに怖い顔or綿胞子×3と電磁波をかける 5:CでAにスキルスワップ これでツボツボは5ターン限定で究極の遅さに到達できるのだ! ちなみに素早さは10(元の数値)×0.9(性格補正)÷4(素早さランク-6)÷4(麻痺)÷2(鉄球)÷2(スロースタート)=0.140625 現実:後出しヤミラミが嘲笑の眼差しでこちらを見ております。 それ以前にこっちの技の優先度が上だったりトリルされたり 敵が後攻の尻尾持ちだったりするとどう足掻いても先手が取れちゃいます 後守る使用時にスキスワ無効化してしまうかどうかは検証してませんので悪しからず ↑ 最初・BとCを出す。 1ターン目…Bはそのまま待機。怪しい光でも撃つか? CはBにスキスワ。C遅くなる 2ターン目…BをAに交換。A1ターン目。 Cは即座に電磁波とか。C遅いまま 3ターン目…Aは何かする。A2ターン目。 C電磁波とか。C遅いまま 4ターン目…3ターン目と同様。A2ターン目、C遅いまま 5ターン目…3ターン目と同様。A3ターン目、Cこのターン終了時に解除 6ターン目壱…CがAにスキスワ スロスタってその特性になった瞬間から5ターンだっけ? 6ターン目弐…Cが誰かにスキスワ。Aがそれをものまね 7ターン目…CはBに交換。AがBにスキスワ これならほぼ絶対に鈍足の極みまで行けるはずだと思う 現実:素早さ0.140625? 切り捨てなら0、切り上げなら1 他のポケモンで素早さ1以下出せるやつがいるなら、そいつと同速勝負になるかも ↑ゴ ン ベ(種族値5) フリーフォールが効かない(キリッ型 使用ポケモン ダグトリオ パートナー:カクレオン 必須技:スキルスワップ つばめがえし 1.カクレオンでスキルスワップをしてダグトリオをへんしょくに 2.その後、ダグトリオをつばめがえしで攻撃して飛行タイプに※1 3.ダグトリオが相手からフリーフォールを受ける。※2 一時期流行った有名なガセネタ、ダグトリオにはフリーフォール無効を 飛行タイプにフリーフォールは効果なしを利用して再現した型 砂埃ドータクンより息が長かった。もしかしたらまだ信じてる人がいるかもしれない ※1.フリーフォールで飛行タイプにしてはいけません。型が破綻します ※2.味方からのフリーフォールは全ポケモン共通で効きません ヌケニンものまねがむしゃら型 性格:素早さ↑性格 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:気合のタスキ 技:ものまね かげうち 相方はがむしゃらと先制技もちなら何でもいい ヌケニンが相方のがむしゃらをものまねして あとは相手にがむしゃらを打つだけ ゴーストタイプ以外ならどんなやつでもがむしゃらでHP1だぜ すごいぞーかっこいいぞー ゴーストにも打ちたいなら相方にみやぶるを覚えさせよう 全部覚えられるのはムクホーク,ドーブルあたりか? 実際そんなことやってる暇なんてないんだけどな ↑かぎわけるとプラチナ教え技込みで他に覚えるのは、ドンファン、マンムー、オコリザル、ガルーラ、カポエラー、ミミロップ、トゲキッス キッスでこの指サポート嵌まれば意外と行けるんじゃね?外すと涙目だし威力求めないから天の恵みにして ヌケニンものまねテクスチャー型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね あなをほる 選択肢:きりさく つじぎり どろかけ どくどく (にほんばれ メタルクロー ギガドレイン) ※鋼草炎は元と弱点かぶっているので注意、特に草は弱点も多いので飾りです ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね 弱点が次々に変わる私を倒せるか! 『あられがふりつづいている』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでこおりタイプになった』←ヌケニンは氷技使えません←テクスチャー2をものまねすればいい 『ラムパルド(カイロス)はかたやぶりだ!』 『ヌケニンはもうどくをあびた』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでどく(orはがね)タイプになった』 『ヌケニンはやけどをおった』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでほのおタイプになった』 『あいてはヌケニンにたねをうえつけた』←『ヌケニンはテクスチャーでくさタイプになった』 『すなあらしがふきあれる』 ← 『ヌケニンはテクスチャーでじめんタイプになった』 『あいてはたいりょくをけずってヌケニンにのろいをかけた!』 『ジラーチのはめつのねがい!』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ネイティオはみらいよちをした』←2ターン後『ヌケニンは穴を掘って地中に潜った!』 『ヌケニンはくっつきバリをてにいれた!』 『わけもわからずじぶんをこうげきした!』 相方に神秘の守りやスキルスワップがあると状態異常や型破りも防げるな ↑折角あるんだからいえきかなやみのタネをものまねでよくね?くっつきバリはどろかけやどくどく使えばいいし。こんらん?ラムかキーでも持たせとけ ↑スキルスワップ・胃液・悩みの種…(笑) マジレスするとタイプで状態異常は治せないので、 どくとやけどとやどりぎのタネはどう頑張ってもいつものように死ぬ 更にマジレスするとテクスチャー2で氷タイプになれるのは氷技をくらった時のみ 味方から撃ってもらおう ヌケニンものまねリサイクル型 性格:せっかち 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ものまね まもる 選択肢:シザークロス かげうち きりさく つじぎり にほんばれ メタルクロー きあいのタスキをリサイクルで有効利用できるのはヌケニンだけ!! 理想 まもるとリサイクルの交互の使用でPP20までの弱点技をPP切れにできる 現実 相手は×××を戻してユキノオーをくりだした 相手のミカルゲのおにび
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名前:キャンドル 種族:ヒトモシ→ランプラー→シャンデラ(♀) おや:篇那唆凪 ポケモンブラック実況「松崎しげるのあれ」不思議ちゃん枠 ナギクサによるデザイン画 愛情表現として放火する危険人物。 墓掃除が趣味の変わった少女。 おひざをどうぞ? こてんっ ランプラーに進化 装いも一新して火力もアップ シャンデラに進化。 実はとある国の姫がお忍びで墓に入り浸っていた。 ドレス装備 ふーっ 燃やすのたのしい・・・たのしい・・・
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる) 兄妹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ラティアスと比べて攻撃寄りな兄貴。 シングルではラティアスの能力のほうが技的にも生かしやすいため押されがち。 「とくべつなポケモン」扱いではない。これはヒードランやクレセリアと同じ。 能力だけ見るとタイプ一致りゅうせいぐんなど完全に要注意ポケだが、厳選のし難さからまだ大目に見られている。 相殺するタイプの組み合わせではないので弱点も抵抗も多い。 素早さは激戦区の110。 普通の特殊アタッカーとして使う場合は最速を狙いたい。 専用アイテムは、特攻特防を1.5倍する反則アイテム「こころのしずく」。 しかし雫を持っても殆どの特殊型はハピナスで安定して受けられるうえ、どくどく+タマゴうみで一方的に嬲られてしまう。 なお公式ルールでは雫は禁止の場合も多いので注意。 バトルタワーで雫持たせて参加しても効果がないことも注意。 ラティオス ラティ兄妹の個体値についてフルアタ型 竜舞物理型 ようき物理型 雨パ用 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ラティ兄妹の個体値について ルビー/サファイア カントー三犬と同じく個体値がほぼ固定されている。 HP・攻撃以外全部0なので、ラティ兄妹は南の孤島でGet!するしかない。 今からだと、友達からむげんのチケットをレコードで分けてもらうしかないorz エメラルド 一応個体値Vを厳選できるが、テレビを見た瞬間にステータスが決定する。 性格もイベント発生時に決定されるので、シンクロは効果無し。 テレビを見るイベント後にセーブしてしまうと全てが水の泡となる。 さらにテレビを見た後の図鑑のバージョンアップイベントがまた長い。 めざ氷ライコウなどより遥かに狙いやすい、とはいえかなり長い道のりになる。 ちなみに、素早さ調整をしておくと最速を出しやすい。(104に調整) 厳選難易度の高いポケモン/ラティ○○? エメラルドで徘徊ラティを厳選するときの注意点などはこちら。 フルアタ型 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま、こころのしずく 確定技:サイコキネシス/りゅうのはどうorりゅうせいぐん(どれか一つは確定で入れる) 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/エナジーボール/10まんボルト/なみのり/めざめるパワー(炎・地面・岩・格闘)/みがわり 弱点が多いから交代が多い、素早さがスターミーに劣る、最速出すのが面倒 等の理由で対人戦ならこだわりスカーフが結構使いやすい こいつに限ったことではないが、ふいうちには注意。 【りゅうせいぐん、サイコキネシス、10まんボルトorエナジーボール、みがわり@いのちのたま】 得手不得手がはっきりするがこの当りが使い易そうに思えるのだが… スカーフ以外の竜潰し、格闘潰しがある程度安定して出来て ギャラ・ドータクン潰せる10万、ドサイドン・ラグラージが潰せるエナボは好みって感じ スターミーと大差ねぇかな… ↑10万の方がいいでしょ。エナボは使いづらい。 ↑りゅうせいぐん、りゅうのはどう、めざめるパワー地面、みがわり@ヤタピのみorカムラのみ タワー出場可能ポケの中だと最高威力の流星群を使うことができる スカーフ流星群は強力で、カビゴンすらかなりHPを削ることができる……が、ハピナスで止まる… 竜舞物理型 努力値 攻撃252 素早さ調節 残りHP 性格 いじっぱり 確定技 ドラゴンクロー りゅうのまい 選択肢 しねんのずつき たきのぼり じしん りゅうせいぐん すてみタックル オフタワーでモミがたまに使う型。選択肢にはないシャドークローを覚えていた。 もともとステータス高いから中堅くらいの力はあるかと L50で龍の舞を覚えるのはGBA限定なので消さないように注意 流星群は物理型でも入れとく価値はあるかも 同じ素早さ110でケンタロスが攻撃100ユキメノコが攻撃特攻80 ラティオスの攻撃は90だから何とかなるよな メノコやケンタを考えると陽気ならやっぱり舞う必要は無いか? むしろ、舞うなら素早さ調整してHPに努力値入れた方が耐久的にも良くなる気が 本当に一応だが、個体値Vなら素早さに28振ればOK。 ようき物理型 努力値:攻撃252 素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ、いのちのたま など 候補技:ドラゴンクロー しねんのずつき たきのぼり じしん シャドークロー 雨パ用 努力値:特攻252 素早さ252 性格:おくびょう 持ち物:お好みで 確定技:かみなり なみのり 選択技:サイコキネシス、りゅうのはどう、りゅうせいぐん、れいとうビーム、シャドーボール、エナジーボール、あまごい、みがわり サポート型 努力値:HP252 素早さ252 性格:おくびょう 持ち物:あついいわ、しめったいわ、ひかりのねんど等 確定技:特殊技最低1つ おきみやげ 選択技:じこさいせい、サイコシフト、にほんばれ、あまごい、しんぴのまもり、ひかりのかべ、リフレクター、でんじは ラティアスと違っておきみやげを使えるのが利点。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 - 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 まもる - - ノーマル 変化 10 30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5 - 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 50 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 5 60 おきみやげ - 100 あく 変化 10 40 65 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 70 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラティオス ネタポケまとめwiki - ラティオス
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/44.html
クイックムーブ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 クイックムーブ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 鋼 3 70 100 55 65 130 16 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 クイックムーブ 初期 能力変化 鋼味単 - - SP10 味方1体の素早さを一段階上げる クイックスラッシュ 100 物理攻撃 斬 斬撃 倍120% 100% CT2 斬限定技・自分の素早さが一段階上がる オーバーブースト 150 能力変化 鋼自己 - - CT8 3ターン、素早さの倍数回だけ追加攻撃 緊急回避 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・相手の命中率の下限が無くなる クイックブースト 100 自動能力 鋼単体 - - CT5 敵の攻撃を回避する 加速 150 自動能力 風単体 - - 永続 ターン終了時、素早さが一段階上がる 使用感 優秀な属性と能力値を誇る強キャラ。 鋼属性の武器はかなり恵まれており、高い素早さに裏付けられた命中力で低命中技も使いこなせる。 また耐性お化けの鋼属性とやはり高い素早さによる回避力、さらに緊急回避とクイックブーストで耐久力も申し分ない。 加速を覚えれば常に素早さバフ状態となり長所がさらに活かされる。 また武器の相性が良くない敵相手でもバフやアイテム役に回れるので無駄がない。 オーバーブースト発動中の連続攻撃回数は(自分の素早さ÷相手の素早さ)の小数点以下切り捨て(最低でも1回、最高で5回攻撃する)となるのだが、 互いの素早さの上昇や低下といった能力値変化の影響を受けずに決定されているようだ。 一方で麻痺やこだわりスカーフなどの影響はあるようで、相手を麻痺させるとこちらより少し遅い程度の相手でも4回以上の攻撃が見込める。 強力なボスは麻痺が無効だったりすぐ治ることも多いのだが、効果的な相手にうまく準備すればかなりのダメージを叩き出せるだろう。 タクティカル時の評価 +... ちからと素早さだけあれば実用には足る タクティカルでも優秀に働いてくれる おすすめ装備 サンダーボウ 属性一致による連射が強烈。低い命中も高い素早さでカバーできる フェアリーキラー サンダーボウとほぼ同じ理由でオススメ。命中は高いが威力は少し落ち、毒属性なので相手を選ぶ オートボウガン やっぱり連射。最終強化武器ではないが、耐性の関係でこちらの方が有効な場合もある ハルバードキャノン 重いが高性能な武器なので使う価値はある。クイックスラッシュが無駄にならない KARASAWA 片方の属性一致で攻撃力155の武器。MOONLIGHTはクイックスラッシュが使える MOONLIGHT 狂王の槍 ほぼ引き継ぎ前提だが、属性が地単と希少、武器スキルも豊富でクイックスラッシュも使える 白金のハルバード 雷鳴斬の麻痺でオーバーブースト時の手数が圧倒的に増える。火力効率的には麻痺を別の仲間に任せた方がいいかもしれない 竜神 通常時が鋼草で優秀な耐性、炎に4倍だがスキルで無効化する徹底振り。重量0なのも利点 メレル・ウルの盾 通常時が鋼精になり、全構成でも1・2を争う優秀な耐性を得る。重いならルーンシールドでも代用可 ジルコンシリング 通常時が鋼闇になり、これも優秀な耐性となる。ただし闘だけには注意 ウィンドガード 鋼の苦手な地と闘に耐性を持つ風属性、スキルも優秀で重量0 暗銀の盾 魔法攻撃をしないので悪くないが少し重い 光波の指輪 弓攻撃を手軽に強化する装飾 麻痺付与の装備・魔法 オーバーブーストは相手を麻痺させてからが本領 INTENSIFY クイックムーブ専用装備で9つものパッシブスキルを得る。解放に時間がかかるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 突撃マスタリ 弓強化 斬撃マスタリ ハルバード系強化 達人 武器スキル強化 先天属性 属性一致武器の強化 ちから 物理強化 オートガード 自動緊急回避
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最終更新 2015/06/27 19 46 34 エレキブル No.466 タイプ:でんき 通常特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 隠れ特性:やるき(眠り状態にならない) 体重 :138.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 物理電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エレキブル 75 123 67 95 85 95 レントラー 80 120 79 95 79 70 ゼブライカ 75 100 63 80 63 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン」の場合、でんき無効 電気タイプでは技範囲が広い物理アタッカー 素早さが遅く耐久もそれ程なので持ち物でカバーしたい。 エレキブル技考察 型考察物理型 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ワイルドボルト 電 90(135) 100 反動1/4 物理最高火力。反動があるため、きあいのタスキとは相性が悪い。 かみなりパンチ 電 75(112) 100 麻痺10% 反動なしで使えるが、威力は低い。 じしん 地 100 100 - 対電気タイプの他、幅広く弱点を突けて使いやすいサブ技。 クロスチョップ 闘 100 80 急所ランク+1 対ノーマル、氷、岩、悪、鋼に。命中不安だが範囲優秀。 けたぐり 闘 ~120 100 - 対象を絞ればこちらの方が優秀だが、軽い相手に交代された時の負担は少ない。 きあいパンチ 闘 150 100 - リスクはあるが威力は十分。交代読みで。 ローキック 闘 65 100 素早↓100% 交代読みで撃って素早さを逆転。がんせきふうじ・じならしも覚える。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 電気の相性補完として範囲が優秀。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 対草タイプや4倍狙い。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% ウルガモスや炎・飛行タイプに。 フェイント 無 30 100 優先度+2 先制技。スペースは厳しいがタスキ潰しに優秀。 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 威力と効果は優秀だが命中不安。雨で必中。 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 命中安定だが火力不足か。 きあいだま 闘 120 70 特防↓10% 威力・範囲ともに優秀だが命中不安。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 特防が低い鋼にはほのおのパンチより有効か。 めざめるパワー - 60 100 - 相性補完によい氷か、水・地面を意識した草。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交代読みで使うと有利。電気無効の相手への交換には注意。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 微妙な素早さを補えるが、地面タイプを呼びやすいので注意。 どくどく 毒 90 耐久ポケ対策に。 ちょうはつ 悪 100 補助技封じに。 ひかりのかべ 超 - サポート用。 型考察 物理型 性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち(かえんほうしゃを使う場合) 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シュカのみ/たつじんのおび/きあいのタスキ/ふうせん/カムラのみ/チイラのみ/こだわりスカーフ 確定技:ワイルドボルトorかみなりパンチ 選択技:じしん/クロスチョップorけたぐり/れいとうパンチ/ほのおのパンチorかえんほうしゃ/ フェイントorでんこうせっか/ちょうはつ 弱点技は火力が低いので、技範囲が広いのでうまく弱点をあてていきたい。 サンプル |いじっぱり|ワイルドボルト/けたぐり/冷凍パンチ/地震@スカーフ|A252S252
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コクーン No.015 タイプ:むし/どく 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SP さなぎ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 コクーン 45 25 50 25 25 35 205 コクーン(輝石+性格補正) 45 25 116 25 63 35 309 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 カラサリス 50 35 55 25 25 15 205 マユルド 50 35 55 25 25 15 205 サナギラス 70 84 70 65 70 51 410 コモルー 65 95 100 60 50 50 420 クルマユ 55 63 90 50 80 42 380 ホイーガ 40 55 99 40 79 47 360 コフーライ 45 22 60 27 30 29 213 デンヂムシ 57 82 95 55 75 36 400 コスモウム 43 29 131 29 131 37 400 レドームシ 50 35 80 50 90 30 335 ↑コモルーはいないのか?? ↑耐久系中間進化という点で見ればそうか。他にもいくつか追加。 名前ミス注意 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビードル 40 30 35 20 20 50 ビートル 80 125 75 40 95 85 ビー(蜂)+ニードル(針)でビードルです ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 進化形のスピアーについてはこちらで。 おっす!オラコクーン! ↑いっちょ やってみっか! ↑↑かたくなる…4回だーーっ!! 初代から登場。 元祖最弱ポケモン(初代某攻略本より) ↑2位がトランセルで3位がコイキングのアレか 胸元にネクタイをつけているようにしか見えない自分がいる ↑そりゃあ、硬くなったりする股間の紳士だかr(ry サナギ組の中では素早さしか自慢する所がないが、素早さはトランセルより5早いだけ。 不一致でも弱点なら余裕で死ねます。不一致でも弱点でなくても余裕で死にます レア技もなく、一致技があるものの威力15。こちらが全振りにもかかわらず(HP×防御が一番低い)無振りピカチュウを乱数6発。 使い道が難しい。こいつを使いこなせる上級者、名乗りを上げろ! ↑スピアーならまだいるかもだけど、こいつは無理だろw ↑ついにタイプ一致虫技をプラチナで覚えるぜ!!! ↑これで長年の悩みであった技スペの空きが解決・・・始まったな ↑↑↑↑サナギもう一体いたので追加してみたらとんでもない厨ポケだった ↑てか、合計種族値二倍なんだな ↑↑サナ繋がりな上さなぎであるところのサナギラスを入れないとは何たることか!って言われてたものね。 いいじゃない、ネタwikiなんだし。もうちょっと緩くいこうよ。 ↑世の中には様式美というものがある。 ↑↑図鑑の分類から見るとサナギラスは「だんがんポケモン」らしい。コクーン達と違って「さなぎポケモン」じゃないのがミソ。 ↑↑様式美?さなぎモチーフのポケモン表からサナギラスをハブすることのどこが美しいの? てかこいつって、サナギ組でタイマンした場合一番強いんだよね。 唯一毒複合だから虫食いは半減だし、カラサリス&マユルドの毒針による毒無効、こっちはタイプ一致毒針で一方的に毒にできる。 しかも素早さも一番高いから先手で鉄壁や毒針できるし。 XDでもしバトンタッチ持ちがビードルかコクーンでの登場だったらまだ活躍が見込めそうだったのになぁ… プラチナこいつらの進化前たちがむしくい覚えるぜ!始まったな! ↑さらにプラチナの教え技でこいつ(とトランセル)てっぺき覚えられるんだぜ!始まったな! レベルアップでノーマル技を覚えないのは進化前のビードルだけ! …たぶんおそらくきっと 金銀とHGSSでは、サナギながらトランセル共々ジムリーダーの手持ちに入るという偉業を成し遂げた。 しかしHGSSにおける再戦時にはやっぱりトランセル共々手持ちから外されてしまっている。 その際の手持ちはハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、ビークイン、カイロス、さらにヌケニンとまさに層々たるメンバー。 ポケモンバトリオゼロの「決戦!カイオーガ・グラードン編」では、なんとコイツがこうりんポケモンの1匹に!!! しかし、追加ダメージはたったの+5. ゴッドバードで脅威の+100をたたき出すあの伝説のポケモンや専用わざシードフレアをぶっ放す氷空の花束や 10万ボルトを放つらいでんポケモンやなぜかりゅうせいぐんを撃つシロナの切り札などに比べると悲しい気がする… ↑ホウオウが出る確率の20倍以上の確率で出るとすれば、累計なら与えるダメージは上回っているかもしれないぞ! 確率とかそんなもんがあるのかすら知らんが。 ↑こーりんポケモンに見えて吹いたww POKéMON 151のコイツのTシャツのデザインに妙な威圧感を感じた FF13にも出演したことで世界的に有名になったぜ! まあ地名だけどな! ↑ポケモンのしかも初代組なら流石にFFの1作に使われるより元々有名だw ↑ボディ「パージ」を覚えないかな… しかしなんでコイツは隠れ特性が無いんだろうか… プレッシャーくらいあっても良さそうなのに ところでアナライズポリゴンのシリアルナンバーが書かれてる本の25ページの右下を見てくれ。こいつをどう思う? ビードルにKAKUNA(コクーンの英名)ってNN付けようとしたらNGワード扱いされたんだが何で? ↑気になったのでXYで検証してみたところ「KAK」の段階でNG扱いになる。(KAとAKはセーフ) ドイツ語のNGワード「KACKE(罵倒語)」と音が似ているので省略形としてNG認定されているのかも。 エレキネット習得でますます型が読み辛くなるな 剣盾では進化形共々最後まで解禁されず。 抜け駆けして相方の進化形を置いてメガシンカを貰った反動だろうか。 ↑バタフリーはキョダイマックス貰ってるし、メガ時代バタフリー入国不可なんか無かったから過剰な気がするけど コクーン その有り得ない強さについて 技考察 ネタ型基本型 フルアタ型 スカーフ型 鉢巻型 ビードル型 …特殊型 物理受け型 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) トリパ型 サポート型(ダブル) 初代型 ツクシ型 食用型 自重しない型 さなぎの逆襲無双型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 その有り得ない強さについて 数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるヨノワールと同等の豊富なHPを持ち、 ダークホール等を覚え一部の技構成では並の伝説以上の実力を持つドーブルよりも強力な攻撃を誇り、 初代からエース格に君臨するフーディンよりも頑丈な防御を持ち、 型しだいでは超絶な火力を誇るツボツボよりも高い特攻を持ち、 最速サイコブーストで敵を殲滅するデオキシスAよりも強固な特防を持ち、 高耐久高火力を誇る上に特性も凶悪なランクルスよりも高い素早さを持つという 脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのモルフォンやペンドラーと同じ虫・毒タイプ。 つまり弱点がマイナー技のほのおとエスパーとひこうといわしかない上に、メジャータイプの格闘と毒と草と虫に抵抗を持っている訳だ。 しかも特性は一部で注目されているアーボックやオンリーワンの複合タイプで アタッカーとしてのメインウエポンの等倍範囲も耐久型としての弱点の少なさも文句なしな事で有名なズルズキン等と同じ「だっぴ」。 近作で大幅に強化されたねむりや簡単には回復できないまひを自動で回復してくれる有利な特性。 更に、技は毒針と硬くなると糸を吐くしか覚えないが、毒を半減するタイプには糸を吐くを撃ち逃げでいいだろう。 残念ながらこだわりメガネだと一致技がないが、スカーフを巻けばいじっぱりでも余裕で最速ガーメイルを抜けるという神速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 生息数はFRLGの最初の方で出てきて、捕まえやすいので初心者にも嬉しい厳選対象。 弱点といったら、鋼タイプには全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。 また、ランダム戦で使用する場合は出した瞬間に切断されることが多々ある。あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 ↑前から気になってたんだけど、専用セリフって何?バトレボ持ってないのでよくわからんのだが。 ↑チェリムなら姿が変わる時に専用セリフがある それを言ってるだけ ↑↑↑技マシンが使えないポケ戦の鋼全てに黒いヘドロ持ちで勝てるという毒タイプにあるまじき厨性能 それどころか硬くなるを積んで無双まで出来るし毒針でソーナンスも突破可能! やはりあまり多用すると嫌われるポケモンである ↑↑↑↑氷物理最強の破壊力を持つマニューラより破壊力のあるコラッタよりも高い特攻を誇るだと? 有り得ない…なぜそんな強ポケがサナギなんだ ↑その上特性は脱皮…厨ってレベルじゃねえぞ ↑↑↑↑↑↑フーディンより硬いのにさらにかたくなるまで使えるとか硬すぎ… ポケダンではいとをはくで鈍足にした後序盤虫に銀色の風やられて部屋から出ないと死ぬのに出られないという悲しい事態を起こすことがある。 更に回復しようと歩き回っていると毒針の追加効果の前に死ぬという。最強はどこへ行っても最強である。 ポケモン+ノブナガではスピアーは登場するが、その進化前であるコイツとビードルがなぜだか未登場に ほかはコイキング含め登場ポケに進化系や進化前がいれば全て登場するのだが… 技考察 攻撃技 どくばり タイプ一致毒技 威力は低めだが3割の確率で相手を毒にできるのは嬉しい むしくい プラチナで新たに加わったタイプ一致技 威力は勿論相手の木の実を奪える高性能な技 エレキネット BW2で突如習得 糸を吐くと比べて挑発に強い利点と地面や蓄電などで無効化される欠点を持つ。唯一の特殊技。 補助技 いとをはく 相手の素早さを一段階下げる ダブルでは相手2体に当たる かたくなる サナギといえばこの技だが、鉄壁の登場で使われる事は少なくなりそう てっぺき プラチナで教えわざとして登場 かたくなるの上位互換 覚える技がたったの6つという初心者に優しいポケモン ↑しかも完全上位互換の鉄壁があるせいで固くなるを選ぶ必要もなく、実質技は5つ…これは初心者に優しいな。 ↑エレキネット習得したことでついに技構成に悩むことが出来るようになったぞ! まぁ糸を吐くかエレキネットかの違いだけどねw 技範囲について 技 物理 特殊 炎 (なし) (なし) 水 (なし) (なし) 電 (なし) エレキネット 草 (なし) (なし) 氷 (なし) (なし) 闘 (なし) (なし) 毒 どくばり (なし) 地 (なし) (なし) 飛 (なし) (なし) 超 (なし) (なし) 虫 むしくい (なし) 岩 (なし) (なし) 霊 (なし) (なし) 竜 (なし) (なし) 悪 (なし) (なし) 鋼 (なし) (なし) 可も無く不可も無くといったところ。物理特殊双方に長けていてタイプ一致技が2つもある。 補助技は攻撃技と同じほどあるため技自体は非常に豊富。 ネタ型 基本型 努力値:攻撃/HP252or素早さ252or素早さ調整残りHP 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/くろいヘドロ/威力強化系など 技:むしくい/どくばり/いとをはくorエレキネット/てっぺき なぜか無かったので作成 いとをはくで相手の交代を誘い、その隙にてっぺきを積むのが主な戦法 レッドカードやくっつき針などの妨害アイテムを持たせるのもアリ 素早さは、いとをはくによる無振り70族抜き調整くらいが良いか? 新技のエレキネットを追加。基本はこちらを推奨 地面や蓄電などの電気無効を意識するなら糸をはくの方がいいかもしれない フルアタ型 努力値:攻撃/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフor威力UP系の道具 確定技:どくばり むしくい エレキネット 補助技なんていらない、攻撃にすべてをかけるコクーンの勇姿を見よ! エレキネット追加 性格も勇敢とかのほうがいいのかも スカーフ型 努力値:攻撃素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/かたくなる 最速ヒードランまで抜ける。抜けたところで相手が鋼だからどうしようもないとか言っちゃ駄目だぞ 鉢巻型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ◇ むしくいを覚える前の話 ◇ 弱点なのに無振りノクタスすら確定5とか何の冗談だよ 弱点で草タイプ中最も紙耐久の無振りヒマナッツすら確定2とか何の冗談だよ 剣の舞3回バトン貰ってようやく無振りデオキシスAが超低乱数1orz ↑相方のトランセルは同条件下で確1orz ↑↑防御特化ヒマナッツに確定で耐えられる件orz プラチナでむしくいを覚えるようになったため少しはマシになった。 「むしくい」を手に入れた事により、耐久無振り(HP4振り)ノクタスを鉢巻無しで確定1発で倒せるようになってしまった。 鉢巻装備だとHP振りノクタスも確定1発という鬼威力を叩き出すw ビードル型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ、スカーフ、タスキ 確定技:どくばり/むしくい/いとをはく 選択肢:エレキネット ビードルの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 30 35 20 20 50 あえて幼虫のまま戦わせる。攻撃と素早さはさなぎより高いよ! あと特性がりんぷんなのでねこだましとかでひるんだりしない ↑一番上より 『サナギ組の中では素早さしか自慢する所しかないが』 コクーン涙目w こいつで倒せる奴を真面目に考えてみた 特防特化雨受け皿ルンパッパ 鉢巻虫食いで食べ残し+雨受け皿の回復量込み確定2発の超破壊力。冷凍ビームには注意 デオキシスAF こっちはタスキで耐えて虫食いで反撃だ! タスキ持ってないやつなんていないと思うのであらかじめステロかなんかで潰しておこう トリックルーム内なら相手が先制技持ってなければ勝てるぞ! ナッシー ナッシーがようりょくそ発動で130族抜き調整ならいじっぱり素早さ振りのビードルでぎりぎり抜かせます そしてこっちは鉢巻虫食いで攻撃だ!耐久無振りのトリパ型でも倒せるぞ! やはりあらかじめタスキは潰しておこう また、HP252振りのやつは確定1発で落とせないので(低乱数1)注意。こっちがタスキ持ちならなんとかなる ノクタス こっちはタスキでふいうち耐えて虫食いで反撃。タスキ潰しとけ また相手が素早さ振りだと抜けないので相手がいじっぱりであることを想定してこっちはようきにしたほうがいいかも HP振られてると落とせない事の方が多い トリパ型には注意 ダーテング こいつは晴れ先発タスキ持ちだと厳しい。しかしアタッカーの場合ならいける やっぱりタスキ潰し そしてこっちはタスキで耐えて虫食い。耐久無振りなら倒せる フーディン トリックルーム内なら勝てます 相手が珠持ちならトリルなしでも勝てる事があります(相手の個体値に影響) アブソルとかもふいうちがこなきゃ勝てるかもね また、プラチナで虫食い習得という事を知らない人はいると思うのできのみもってそうな奴に嫌がらせもできそうです バトルタワーではるか♪が使う …特殊型 努力値:特攻素早さ252 性格:控えめ、臆病 持ち物:こだわりメガネ 技:エレキネット/どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき ◇ エレキネットを覚える前の話 ◇ 特殊技…がなーい! 悪足掻きの可能性があるアンノーンの物理型と違い擁護しようがありません。 ↑じゃあ作るなよw ↑特殊技がないことが格好のネタなんじゃないか キャタピーとケムッソは教え技にいびきがあるがこいつにはない それにしても何故こいつだけいびき覚えないんだろう…。 念願の特殊技を覚えてしまったので追加。コクーン始まったな ↑せっかくの新技なんで計算してみた コクーンが特攻特化@メガネのエレキネットで… H4ギャラドスが確定2(H252振りなら低乱2) H4エアームドが中乱数2(同確3) H4パルシェンが確定2(同確2) H4スワンナが高乱1(同確2,まあそんなスワンナいないだろうが) などなど,BW1までなら絶対に勝ち目がなかった連中がいい気になってコクーンを起点にしようと交代してきても 交代読みから逆に致命傷を与えてしまうのだ… まさに特殊コクーン始まったと言わざるを得ないな 物理受け型 努力値:HP,防御252 攻撃6 性格:腕白 持ち物:くろいヘドロ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき とにかくてっぺきで防御を上げまくる。そしてどくばりで相手を毒状態にしてやれ。 これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! こいつ防御特化で鉄壁3回積んだら攻撃特化持ち物無しドサイドンのストーンエッジを2 発 耐 え ま す 持ち物はたべのこしじゃなくてくろいヘドロを使えるぞ!さすがコクーンさんだな 性格補正無し完全無振りでゴウカザルのインファイトを二発耐えるぞ! ↑性格補正なしV完全無振りで、球持ち上昇補正有り攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ2~3発耐える。 最強のカイリキー受けだな。ストーンエッジ?なにそれおいしいの? かの有名な砂パ発動要員600族のバンギラスと比較してみた 補正あり攻撃特化カイリキーインファイト 防御特化バンギラス・・・確定1発 防御特化コクーン・・・確定5発 コクーン堅すぎだろ… その規格外の耐久で鉄壁… しんかのきせき+鉄壁で物凄いことになりそうだが… ↑輝石+鉄壁3回の防御特化で鉢巻攻撃特化カイリキーのインファイトをなんと乱 数 1 7 発 さらに同じ条件で ストーンエッジ すら乱数4発 コクーン堅すぎだろ… 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:わんぱく推奨 持ち物:くろいヘドロ 技:かたくなる/てっぺき ↑の型に対しこちらは「ビードルから進化させたコクーンなんで邪道だぜ!」と思う人や、色違いのコクーンを捕まえた人向け。 とにかく「かたくなる」で防御を上げまくる。そしてもっと「かたくなる」をしよう! これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! 教え技のてっぺきを利用すれば素早く防御を上げる事が可能! 攻撃技が無いが気にする必要は全く無い ↑水晶で色違い捕まえた俺ガイルZE!でも視力悪い俺には色の違いがわからn(ry トリパ型 努力値:HP,攻撃252 性格:ゆうかん 持ち物:こだわりハチマキorパワー○○系 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ありそうでなかったトリパ型 サポート型(ダブル) 努力値:HP252 素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき スカーフ持たせて最速ヒードランまで抜いてサポートに徹しよう 糸をはいて相手の素早さを下げまくれ! 毒針で相方の根性持ちを毒状態にしろ!相手を毒にしてもよし! 虫食いで相手の木の実を奪うのもいい 初代型 努力値:すべてに85ずつ 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:初代に持ち物など無い 技(ビードルから進化させた場合)どくばり/いとをはく (野生のコクーンを使った場合)かたくなる 今はビードルがLv7で進化するとかたくなるを覚えるが 初代ではコクーンがLv7でかたくなるを覚えないため、技が毒針と糸を吐くしかなくなる 黄ではキャタピーがトランセルに進化するとかたくなるを覚えるようになったがコクーンはそうしてもらえなかった ↑そもそもピカ版じゃビードル系列が入手不可だからな。 初代のとある攻略本ではなんとあの伝説のポケモンと同列に評価されていた 初代のコクーンはかなりの実力の持ち主だったようだ + ... ウインディの頁にも書かれている事だが、ウインディはその攻略本では 使えないポケモンとしてコイキングや幼虫、サナギ等(勿論コクーンも)と同列の扱いをされていた ウインディ涙目 ツクシ型 レベル:14(HGSSだと15) 性別:♂(HGSSだと♀ 重要) 努力値:無振り 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:なし 技:どくばり/いとをはく/かたくなる/むしくい(HGSS) なんとコクーンは虫使いのジムリーダーツクシの手持ちなんだぜ!凄すぎる が、技構成がこれであってるか不明、分かる人はあってるかどうか教えてください 主人公の名前がツクシじゃないと相手は分かりづらいかも お供はトランセルとストライクで ↑↑ツクシ可愛いと思うのは俺だけ? ↑↑俺もイシツブテなしのチコリータで挑んだときに毒針の毒で何度もやられた。 毒消しを買おうと思ったときには金がなくて絶望したときがあった。 なおHGSSで実は虫食いを覚えているが、こちらがきのみを持っていないと使ってこないため、気づかずに倒した人も多いだろう。 食用型 NN しおやき 努力値:合計400(しおを)振る 性格:塩分ひかえめ 持ち物:あさせのしお 技:むしくい、てっぺき、いとをはく、どくばり(並び方が重要) 伯方の塩、もとい浅瀬の塩を適量振ったコクーンを食います。(むしくい) 信州の人には悪いが、味はともかく見た目は他の食品には越えられない壁を感じる。(てっぺき) ただ、見た目があまりにもだから放っておいたら腐って糸を引いてた(いとをはく)、なんてことにならないように注意してね! もしも食べてる最中に農薬や針(どくばり)が混入しているのに気付いたら、製造業者を訴える絶好のチャンスだぞ ↑いろんな意味でうますぎるww ↑↑韓国に「ポンテギ」というものがあってだな…(味は知らんけど) 自重しない型 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:防御系うporゆうかん 持ち物:きんのたま 確定技:かたくなる どんどん硬くなる股間の紳士 ところで俺のコクーンを見てくれ、こいつをどう思う? ↑すごく…大きいです… ↑「いとをはく」は?まさか、我慢するのか?違うだろう? さなぎの逆襲無双型 努力値:攻撃252 残り耐久 性格:しんちょうorいじっぱりorようき 持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:むしくい、どくばり テッカニンとフワライドなどで色々上げてからバトンしましょう。むしくいでオボンも潰せる。コクーンで3タテを狙え! カラサリスやマユルドの方が攻撃が高いのは内緒。素早さ高いからおk。何よりコクーンが好きだから まる ん?ただのバトンじゃねーかだって?そこは黙っとこうか。 実際やったら3タテできた…ドーブルで腹太鼓するとやばかったw 覚える技 レベルアップ ビードル コクーン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - * かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 9 - むしくい 60 200 むし 物理 20 技マシン(BDSP) ありません タマゴ技 ありませn(ry 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 エレキネット、てっぺき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/448.html
ハンテール 図鑑No.367 タイプ:みず 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 夢特性:みずのベール(やけどしない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハンテール 50 104 105 94 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性すいすいの水タイプ。 ニョロトノとの相性被りが有る上サクラビスやキングドラに劣化しかねず、 今一すいすいアタッカーとしての使いどころが見出し難い。 攻撃の方が高く物理型にもできるが、物理は全体技のあるカブトプスや種族値で上回るフローゼルの方がマシで 威力と攻撃範囲面で特殊技を撃った方が強く、なかなかの微妙性能。 ちなみにすいすい発動していてもスカーフ補正なし90属に先手を取られ、スカーフドーブルと同速になる程度で、 早い特殊スカーフにはすいすいが発動していても縛られる。 一応ひかえめロトムには素早さ特化でギリギリ先手は取れるが臆病などを考えるとロトムに先手が取れるかは結構怪しいところ。 技の面では悪タイプの物理技を多く覚える点といかりのまえば、からをやぶるが特徴的。 不一致の悪技は相性面ではブルンゲルピンポイント気味で水技のサブウエポンにするべきタイプでは無いかもしれないが、先制技であるふいうちを使えるので小回りが利きやすくはあるだろう。 いかりのまえばはすいすいでこれが使えるのはこいつだけな上、トリトドンやナットレイなど水対策のポケモンに有効打を与えることができる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり ドラゴン・草を殴る。冷凍ビームの方が強い。 自力 かみくだく 80 100 あく 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技 過去 いかりのまえば 固定 90 ノーマル 過去 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウェポン。このポケモンの最大火力 自力 だくりゅう 95 85 みず 範囲攻撃 遺伝 れいとうビーム 95 100 氷 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン からをやぶる - - ノーマル バトンタッチ - - ノーマル ドわすれ - - エスパー てっぺき - - はがね ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 まず間違いなくキングドラやサクラビスが優先されるので対戦で見ることは稀 高速でのいかりのまえば+味方での追撃のコンボが使えるので、前歯+追撃の範囲内にいると縛られるのを意識するぐらいか サクラビスを使わずあえてこいつを使うにはふいうちかいかりのまえばぐらいしか利点がないので入っていると思っていいかもしれない 入手条件故かそもそもレートはおろかフリーですら使われないので雨対策をしていれば特に対策が必要なポケモンではない 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
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ミュウツー No.150 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでも強いミュウツーだが ダブルでも速さと器用さを生かして相手に回すと非常に厄介な存在になる とにかく万能。攻撃補助なんでもどうぞ WCS2010で使用可能な禁止伝説の中では、特攻、素早さ共にトップ その代わり耐久ではどちらも最低クラス 一応単エスパーなので弱点はつかれにくい方だが、 下の表の通り、禁止伝説の火力では即死も十分にありうる 技の広さは他の伝説と比較すると桁違いに広く 自爆、挑発、草結び、けたぐりなどのほかの伝説では使えない有用な技も多く覚える 同時にその技の広さとエスパー技の相性故に禁止伝説で唯一タイプ一致技が必須ではないポケモンでもある ↑ルギアも一致技は必須ではないと思うが・・ ↑まず使われるはねやすめとめいそうが一応一致技なんだぜ…ミュウツーの場合それすらない 耐久無振り状態で カイオーガのしおふき 確1 グラードンの地震 乱数2(20%) グラードンのシャドークロー 確2 剣の舞後だと確1 ディアパルの流星群 臆病だと確実に耐える 控えめだと乱数1(70%) 控えめグドラの雨ハイドロ 一発なら耐える ミカルゲのふいうち 手助けない限り一発は耐える ヌケニンのシザークロス 確2 ヘラクロスのメガホーン 言わずもがな ミュウツー 基本形 補助ミュウツー スカーフ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 基本形 性格 おくびょう 持ち物 ラムの実 こだわりメガネ いのちのたま 努力値 素早さ252 特攻252 技 選択技 サイコキネシス だいもんじ はどうだん かみなり ふぶき くさむすび じばく ちょうはつ みがわり まもる よく組み合わせる相手:ユキノオー WCS2010においては130速から霰状態で吹雪をばら撒くのが強力。 命の球を持てば素早さも火力もスカーフグレイシアを上回る ただしラムを持たないとスカーフダークホールドーブルに詰みになるのでよく考えて構築すること。 ふいうち注意 グラードンへのふぶき、カイオーガへの雷はくさむすびと同威力 大文字 グロス確1(火炎放射で確2) メガネ持ちでHP振りジラーチ確1(メガネなしで乱数) 気合球 メガネ持ちでHP252振りディアルガを確1(波動弾では確2) かみなり メガネ持ちで耐久無振り(=臆病最速)カイオーガ確1 メガネ持ちで耐久無振り(=陽気最速)ホウオウ乱数1(30%) HP252振りルギア確2 ふぶき 耐久無振り(=陽気最速)グラードン乱数1(80%) メガネ持ちでHP252振りラティアス確1 HP252振りルギア確2 10まんボルト 耐久無振りカイオーガ50~60%のダメージ 冷凍ビーム 耐久無振りグラードン80~90%のダメージ シャドーボール メガネ持ちで耐久無振りミュウツー乱数1(67%) 見てもらうと分かるが伝説戦ではメガネもちの吹雪、雷、気合球、大文字orシャドボがいいカンジになる 補助ミュウツー 性格 おくびょう ようき 持ち物 ラムの実 たべのこし ひかりのねんど 努力値 HP252 素早さ252 技 こごえるかぜorでんじは リフレクターorおにび 選択技 サイコキネシス じばく しんぴのまもり ちょうはつ ひかりのかべ いばる いちゃもん かなしばり しろいきり まもる よく組み合わせる相手: 補足 特攻に努力値100入れるとHP252クロバットをサイコキネシスで一撃 スカーフ 性格 おくびょう 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 素早さ252、特攻252 選択技 サイコキネシス 10まんボルトorかみなり はどうだん トリック しんぴのまもり 他特殊技 スカーフカイオーガや、スカーフダークライといった強ポケもこいつにはかなわない この技構成じゃラティやすいすい組に弱いのが気になる。 ちなみにL50最速すいすいキングドラと同速。 特攻全振りの波動弾でも耐久無振りのダークライは乱数。 HPに振られていた場合は確定2になってしまう。 張り逃げになってしまうが、スカーフダークホール対策なら神秘の守りのほうが安全。 プラチナでトリックを覚えるので余裕があるなら入れてもいいかも。 初手で出す場合はねこだましには要注意。 特にカイオーガの隣にはルンパが並ぶケースも多い。 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 11 8 バリアー - - エスパー 変化 30 33 22 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 88 44 22 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 77 33 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - 36 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 22 55 43 しろいきり - - こおり 変化 30 - 50 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 99 77 57 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 64 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 64 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 66 66 71 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 79 さきどり - - ノーマル 変化 20 44 88 86 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 55 99 93 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 100 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 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