約 2,636,230 件
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/24.html
パルシェン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 0 252 0 4 0 252 実数値 125 147 200 106 58 134 特性 スキルリンク(2~5回等の連続技で常に5回出せる) 性格 むじゃき(S↑D↓) 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 つららばり / ロックブラスト / ハイドロポンプ / だいばくはつ 初手キュウコン読みで出てきた竜やもらい火持ちポケモンに対して意表をつくのが役目。スカーフを持つことで最速130族を抜くことができます。 ハイドロポンプ ほぼ初手ゴウカザル用です。しかし襷だった場合大文字で返り討ちにされれます。インファイトなら高乱数でなければぎりぎり耐えます。 立ち回り 前述のように初手キュウコン読みをしてきた相手に出すのが大きな役目です。 竜に傾倒したパーティと相対した場合等で後ろに控える場合もありますが、相手に襷ではないと思わせては意表をつくのが難しくなってしまうので死に出し以外は推奨できません。
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/70.html
ハッサム@鉢巻き 161-182-114-×ー100-115 バレットパンチ/蜻蛉返り/辻斬り/馬鹿力 S115、意地バンギやら控え目バンギまでは抜く AS基軸の鉢巻きハッサム、ガブの珠地震、スターミーの珠ハイドロまで耐えて 蜻蛉+バレットで無振りガブリアスまでは確定で落とす 基本的に一回で使い切る、蜻蛉バレットで1回廻して仕事完了 あとはいらないようなら捨てて、必要そうなら鉢巻きバレット要因で残す ラティに関しては繰り出せないので諦める、終盤の抑止力としては使えるが メインとしては対グロスや対ロトム このパーティ中ではグロスに対する先行蜻蛉からラティやギャラにつないで試合を作ることが基本となる かなり高確率で選出する、地味にスイクンに対する打点ソースにもなる シャンデラやブルンゲルに対する負担増加のため辻斬りを選択 ぶっちゃけここは虫喰いでも燕でもなんでもよい みょん ラティアス@珠 実数値は秘密 流星群/サイコキネシス/波乗り/めざめるパワー炎 CS基軸、主に対ローブシン等格闘、カバドリュウに対する圧力 素早さはかなりこの娘に依存するのでまぁ頑張る こいつが序盤で落ちたら負けフラグ、反抗期だったので肝心な所でやらかしたが なんだかんだでサイキネの通りが良く何度も助けられた 対ガブ等も担当するがそこまで信用できるわけではない 汎用特殊ATとしても一瞬の受け出し要因として使るかなりいい子 ハッサムと合わせてロトム除外したりと中々の仕事人 ユキノオー@襷 159-×ー92-157-105-111 吹雪/ギガドレイン/めざめるパワー炎/守る とりあえず霰降らしとけェッ! このパーティ内で一番面倒くさい対ラティ要因 わりとこいつを上手いこと使わないとどうしようもない CS全ぶっぱで、これ以外の振り方ないんじゃないですかねって感じ 対天候やらなんやらもできるしハッサムと合わせてサンダーを強引に突破したり ギガドレ枠は良くラティと早いハッサムいるし結びでもいいかなぁと感じる だが変えない ガブリアス@スカーフ 178-182-114-×-105-169 逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ ラティに身代り貼られた時に何とかするためにダブチョだが安定化力のためにクローが欲しい グロスへのメイン打点もこいつ、というか完全にエース こいつの逆鱗で落とせるように持って行くのがこのパーティ、というかもはや理論理の基本戦術 スカーフガブの逆鱗圏内にいれてあとはぶっぱぶっぱ わりかしそんな考えでどうにでもなる ギャラドス@残飯 A 201-163-110-×-124-114 滝登り/ドラゴンテール/毒毒/身代り B 202-143-99-×-120-146 滝登り/地震/竜舞/身代り ギャラドスは2枠、主に格闘対処と鋼対処、そしてスイクンをカモる 中々Aギャラは強かった、でも使うならSはちゃんと最速70を最低でも抜きましょう ドラテギャラはこのパーティで地味に辛いスイサンだとかラティスイの流れを完全に封殺できるのが魅力 毒身代りドラテギャラはガチなのでぜひ皆使うべき、瞑想スイクンなんかにもお帰り頂けるのでまさに神 Bギャラはさんぼさんが中堅相手に無双よゆううううとか言ってたので投入 HS全ぶっぱした、強かった ぶっちゃけこいつをドラテギャラにするべきではないのかと思った スイクングロスをカモれるのが魅力 ローブシン@オボン 208-170-115-×-124-63 マッハパンチ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/ビルドアップ 汎用格闘枠 ラティの眼鏡流星群耐えまでしたつもりがHがなぜか1多い、どうしてこうなった ノオー前提のパーティなので5ターン維持すればHPダメが5多くなると言う糞仕様 振りなおしきのみはよ、砂霰に対する抵抗力強化の意味もある 例の如くロトムにも強い 最初はビルド枠をしっぺで使っていたが余りにもゴミだったのでビルドアップに変更 ビルドの方が圧倒的に強く、相手のラティ武神に無力だったのが互角になってくれた パーティ全体として 誰も腐らず、技も腐らないと言うある種理想的な構成となった BWでどんなパーティにも勝ち筋が残るためかなり安定してくれた ニコニコ生放送でBWレーティング1700対戦数アタックをしたパーティがこれであり R1710 48戦30勝8敗9被切断(フリー含む) 最高13連勝(被切断とオマケ対戦含む) というかなりの勝率を誇る、対ノオーに対して致命的な弱さを発揮していたグライオンパに総合勝率では劣るものの 安定性という意味ではこちらがはるかに上、非常に使い安かった 勝ち筋はギャラハッサムで試合を作る、ノオーガブで強引突破、武神ハッサムラティで廻す この3パターンが基本となり、どんなパーティにも大体2通りの勝ち筋があったので非常に使いやすかった 中堅以下に対しての安定感は抜群で謎行動を取らない限り100%で勝利することが可能 3パターンの勝ち筋を上手く扱うことが勝利のカギだった ギャラハッサムは蜻蛉威嚇+ドラテ身代りで削りバレパン圏内や終盤無双 ノオーガブはいつもの通り、武神ハッサムラティはスタンダードにってな感じです そして恒例の100戦戦績は切断を勝利にカウントとして 86勝14敗、50戦以降はフリーでやっていたため若干勝率が向上した 現在初期だったりグライオンパを使っていたころよりも環境がまとまってきて 全体的に強い人が増えている(?)と思うので自分で組んだパーティの中では過去最高の安定感(のはず) 勝率としても歴代でかなり上位に組みこむ ついき フリー50戦をおまけでして46勝4敗でした 実質的現在の手持ち最強パーティですね
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/166.html
サンダー 図鑑No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 サンダー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 毎度お馴染みのメジャーポケモンである。 高種族値で技も揃っており、タイプも良い。 バンギやガブリアス等苦手なポケモンが環境の影響を強めているが、バンギとは無類の縦相性の良さ、ガブとも良好な横相性を確保しているので、環境がどう動こうが重要なポジションでいられる安定感もメジャーな原因だろう。 今作ではラティオスの減少や、でんじは無効などで、過去作より動きやすくなった。 同タイプのボルトロス(霊獣)(未作成)とパーティ枠を巡って争う必要がある。 好み程度の動機で使い分けてもさほど問題ないほど能力は均衡しているので特に差別化を意識する必要は薄いが、こいつを使うからには耐久調整でより有利な相手を探したり、はねやすめが活きやすいよう苦手な相手に無理に突っ張らせる必要性が低いパーティ内での分担(要は岩や氷、ノーマル辺りの対策を厚めに。)ができているのが望ましい。 おいかぜというコンセプト級の差別化技が有るのでそれを利用するのも良いだろう。 ポケモンスクラップ2016にて夢特性のせいでんきが解禁された。接触技に対して多くの耐性を持つサンダーと相性が良く、ランドロスのとんぼ返り等の地面タイプの接触技にも発動する上メガガルーラに関しては2回判定が行われるので51%で麻痺させることができる。 更にプレッシャーと違い場に出した時に特性が表示されないので、スカーフを持たせても特性の発動順で持ち物が発覚してしまうことがなくなる。拘り持ちのポケモンは猫騙しで止められやすいという欠点があるが、猫騙しは接触技なので静電気であれば止められた場合にも3割でアドバンテージを得られる。これは特攻と素早さでサンダーを上回る霊獣ボルトロス(未作成)とスカーフを持つ上では明確な差別化要素となる。 発動条件が受動的で確率が絡むがプレッシャーがほぼ死に特性なので、ランドロス等のメジャーな相手のスカーフ判定を重視したり、PTにトリックルームを戦術で取り入れる際に相手を麻痺させては困る場合を除いて夢特性確定となる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60(90) 100 ひこう 変則的な妨害技 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 90(135) 100 でんき 安定したメインウェポン マシン かみなり 110(170) 70 でんき 雨パ、対雨パ。↑への調整を崩せるが素撃ちは厳しい命中率 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 追加効果が強力だが、相方を選ぶ全体技 自力 ボルトチェンジ 70(95) 100 でんき 交代技 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 範囲技。対草 教え めざめるパワー 60 100 不定 四倍狙いの氷、一致の飛行など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 まもる - - ノーマル 基本技。↑との互換 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のサポート。ボルトロス等との差別化要素 教え はねやすめ - - ひこう 耐久を活かしプレッシャーで消耗させる マシン でんじは - 100 でんき スカーフ持ちや素早さの高いポケモンへの牽制技 マシン みがわり - - ノーマル プレッシャーまもみがは地味ながら役立つ マシン ひかりのかべ - - エスパー 味方のサポート マシン ステータス調整 188-*-105-159-134-138(180-0-0-0-188-140,ひかえめ) HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ流星群最大乱数以外耐え C H252ファイアローを10万ボルトで超高乱数1 S 準速85族抜き 192-*-112-160-133-127(212-0-56-4-180-52,ひかえめ) 個体値:31-*-30-31-31-31 HB いじっぱりメガガルーラ捨て身タックル耐え(オボン込) HD ひかえめサザンドラ眼鏡流星群確定耐え C H252ファイアローを10万ボルトで確1 素早さ 128(無補正36振り)…最速バンギラス抜き 攻撃・特殊 C160(補正あり4振り)…10万ボルトでH252ファイアロー確定一発 C173(補正あり100振り)…熱風でH252D4メガクチート確定二発 C182(補正あり164振り)…めざめるパワー氷でH4ランドロス確定一発 耐久 192-109(無補正HP212防御32振り)…意地っ張りA252メガクチートのじゃれつく確定耐え 192-112(無補正HP212防御56振り)… 陽気A252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-122(無補正HP212防御136振り)…意地っ張りA252メガガルーラの捨て身タックル確定耐え 192-112(無補正HP212特防28振り)…臆病C252化身ボルトロスの10万ボルト確定二発耐え 192-127(無補正HP212特防132振り)…冷静C252ギルガルドのシャドーボール確定二発耐え 192-133(無補正HP212特防180振り)…控えめサザンドラの拘りメガネ流星群確定耐え 持ち物 オボンのみ 耐久を上げられる上、技が縛られないため、デメリットが少ない。 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/ずぶとい 努力値:特攻、素早さ、耐久調整 持ち物:オボンのみ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷)/ねっぷう/はねやすめ/おいかぜ 基本はファイアローのブレイブバードや、ガブリアス、ランドロスの地震に対して受け出しをしていき、電気技とめざめるパワーで圧力を掛けていく。 ねっぷうを入れると、ナットレイやモロバレルにも対処しやすくなる。 また、はねやすめはオボンと相性がよい。 タッグ候補 ガブリアス 氷の一貫性があるが、岩技やサンダーが等倍の炎技と電気技を受けれるため、相性は比較的良い。 横で並べても放電地震を打てたり、サンダーでは突破が難しいギルガルドやバンギラスを見てくれるのもありがたい。 ヒードラン 相性補完上強い。サンダーに熱風を搭載していない場合は、特にヒードランの存在は大きい。 サンダーでは突破が辛いポケモンに対して有利なのと、ヒードランが苦手な水ロトム等に対してサンダーが有利なため、攻撃の面での性能も評価できる。 対策 テラキオンなどの火力、素早さがともに高く、弱点をつけるポケモンがいると優利に戦える。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー コメント ニドクイン - 2016-02-20 00 24 06 タッグ候補の項にあるヒードランの記述ですが、電気技も水技も等倍でサンダー側から弱点を突けるわけでも無いのに水ロトムに有利ってどういうことですかね - 2016-04-11 09 53 56
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/157.html
カプ・テテフ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 570 サイコメイカー/-/テレパシー タイプ:エスパー/フェアリー 特性1:サイコメイカー:場に出た時にサイコフィールドを発生させる。(継続ターンは5ターン) 特性2:- 夢特性:テレパシー :味方からの攻撃を受けない。 タイプ相性 無効:ドラゴン 激減:かくとう 半減:エスパー 2倍:はがね/どく/ゴースト 4倍:なし 第七世代で登場した土地神ポケモンの1体で、このポケモンが発生させるのはサイコフィールド。 他の土地神が発生させる固有のフィールドとは違い第六世代には存在しなかった新規のフィールドで、 接地しているポケモンが使うエスパー技の威力1.5倍にし、接地しているポケモンに対する先制技を無効化するという強力な効果を持つため 主にダブル、マルチにおけるトップメタのガオガエンのねこだましに対して受け出しながら 攻撃そのものを無効化する事で怯みによる行動不能を回避できる点が非常に優秀。 エスパー/フェアリーという複合もはがねタイプ以外に等倍で通るため範囲が広く、エスパーが効かないあくにフェアリーが抜群、 フェアリーが効きづらいどくにエスパーが抜群と、互いの攻撃範囲を補いあっている上にはがねタイプに対してもきあいだまで対抗できるため その特攻の高さも相俟って非常に受けづらいポケモンの1体であり、唯一無二のサイコメイカーの存在からアローラを代表するポケモンの1体だった。 また、サイコフィールド下のエスパーZの威力は凄まじく、たとえはがねタイプであっても半減程度では受けきれず、 かといって無効化できるあくタイプはもう一方のフェアリー技が抜群になってしまうため安易な受けができない。 一方でこのポケモンよりも素早い高火力の物理アタッカー全般を苦手としており、 特にメガメタグロスは天敵中の天敵。こちらより速い上に耐性面でもエスパー4分の1、フェアリー半減、きあいだま等倍と まともに通る技が採用の優先度が低いシャドーボールか低威力のめざめるパワー炎・地程度しかないためまず勝ち目の無い相手。 タイプ的には有利なガブリアス等であっても上からジメンZなどを撃たれると余裕で沈む。 しかしながら総合的な評価は上記の通り高く、繰り出すだけでねこだましを防げる点やカプ・コケコやカプ・レヒレの フィールドを上書きして火力や耐性を削ぎ落すなど活躍の場は多く、上記のメガメタグロスも相手にすれば天敵だが 味方にすれば先制技を防ぎながらエスパー技を2体同時に超火力で撃てるテテフグロスという構築にもなっている。 第八世代では冠の雪原で他の準伝説同様に復帰したものの弱体化や環境への順応がうまくできずかつてほどの活躍は無い。 まず第一にサイコフィールドの倍率が1.3倍に下がった事で純粋に火力ダウン。更にZワザの廃止で瞬間火力もイマイチに。 新要素のダイマックスで高火力のエスパー技自体は撃てるもののエスパーZには遠く及ばない上にダイジェット環境の中で 素早さの底上げができず元々がそこまで素早くもないこのポケモンでダイマックスを切る事自体あまり有効な戦術とは言えない。 更にサイコメイカーを持つライバルとしてイエッサンが登場。 種族値はカプ・テテフの足元にも及ばないがタイプはこちらに負けず劣らず優秀で、こちらが攻撃面で優秀な複合なのに対して あちらは防御面において優秀なノーマル/エスパーの複合となっている。 習得技もワイドフォースを始めこちらには無い強力な技が数多く揃っており、特にイエッサン♀はこのゆびとまれなど その防御面の優秀さを最大限生かせる技を習得するため現在では採用枠をほぼほぼこのイエッサン♀に奪われている。 ただし攻撃面では依然こちらが優勢であるためワイドフォースこそ無いもののマジカルシャインで高火力範囲攻撃はでき、 単体へのサイコキネシスのダメージも未だ強力であるため使い方次第では十分に活躍できるポケモンである。 こだわりスカーフ型 特性:サイコメイカー 性格:おくびょう 実数値:145-x-102-176-135-161 努力値:0-0-52-204-0-252 持ち物:こだわりスカーフ 採用される技 サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン 選択肢 きあいだま/サイコショック/10まんボルト 95という微妙に足りない素早さをこだわりスカーフで補い、高火力・広範囲の一致技で上から攻撃していく型。 盤面に応じて通りの良い技を押しているだけで強く、受けにきたポケモンにも最低限のダメージを与えられる事から圧力をかけやすい。 相手の片方が削れていたりウーラオスのように片方が確実に落とせる状況であればマジカルシャインを押す事でダメージレースで優位に立てる。 基本的にタイプ一致技だけ押していれば良く、不利な相手には素直に引く方が賢明ではあるものの技スペース自体は空くので残りの枠は ナットレイやヒードランなどのはがねタイプ全般に抜群をとれて技威力自体も高いきあいだま、 テッカグヤ、アーマーガアピンポイントだがてっぺきややどりぎのタネの起点になるのを防げる10まんボルト、 とつげきチョッキ持ちを突破できるサイコショックの中から選択となる。 努力値調整は素早さは最速であり、これによってスカーフランドロス(霊獣フォルム)の上をとる事ができ、 スカーフガラルヒヒダルマとも五分の勝負ができるなどスカーフの所持率が高いポケモンとの撃ち合いを制しやすくなる。 耐久は特殊は無振りだが物理方面はようきウーラオスのあんこくきょうだ、すいりゅうれんだ確定耐え調整となっている。 これにより相手が最速スカーフだった場合に乱数で落とされ出落ちする心配が無くなり、 きあいのタスキであってもフィールドによってふいうち、アクアジェットを無効化できるため対面を確実に制す事が可能となるため ウーラオスの大半の型に対して対面で勝利できるようになる。 呼びやすいゴリランダーのA特化きせきのたねフィールド込みのグラススライダーも確定耐えするようになるが、 フィールドをとられてしまうためこちらからの有効打に乏しく撃ち合い自体は不利。 一度退く事で相手のグラススライダーに対してサイコフィールド再展開でけん制はできるものの、 フィールドが貼り替わった時点で先制技の判定ではなくなるためグラススライダー自体は通常の優先度で普通に飛んでくるのが痛いところ。 フェアリータイプと相性が良いのは攻撃範囲を考えるとじめんタイプだが、上記の通りゴリランダーが厳しいので 「じめんタイプの攻撃技を持ったポケモン」くらいの考えで問題なく、具体的にはだいちのちからを持ったヒードランやサザンドラ、 10まんばりきを持ったマッシブーン、ゴリランダー、ブリザポスなど。 ゴリランダーは自身でフィールドを張り替えられるためねこだましをサイコフィールドによって阻害される事も無い。 なお、ランドロス(霊獣フォルム)であればグラススライダーを等倍に抑えつついかくで火力を削げるため受け出し可能で、 とんぼがえりで弱点を突きながら再びカプ・テテフに繋ぐ事で物理耐久の薄めなこのポケモンを無理なく再展開できる。 その際にフィールドをはり替える事でグラスフィールドをどかしてじしんの通りをよくできるなどお互いにシナジーを見込める。 相性の良いポケモン ヒードラン、ランドロス(霊獣フォルム)、ゴリランダーなど コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/279.html
レックウザ No.384 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:エアロック(天候の影響が無くなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ハートゴールド/ソウルシルバー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レックウザ 105 150 90 150 90 95 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 グラードン 100 150 140 100 90 90 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 冷凍やドラゴン技で簡単に即死するイメージがあるが、 特性エアロックと神速など他に真似できない独特の性質を持っている。 ↑ゴルダック「………」 エアロックは自身や隣のタスキを砂霰から保護出来たり、すいすい葉緑素を無効可したり 晴れ状態で水技、もしくは雨状態での炎技を打つ 相手のカイオーガの雨を抑えたりなど様々な使い道が存在する。 雨状態でメタグロスを一発で落とせる数少ないポケモンでもある。 また種族値的に耐久はそこまで低くないので弱点さえ突かれなければ結構耐えてくれるため タスキは隣に譲ってしまうのもありであろう。 主な例ではHPMAXのカイオーガのしおふきを2発も耐えることが可能。エアロックのおかげである 相手にレックウザよりも速いドラゴンポケモンがいたり、ふぶきが当たると即死するので 立ち回りが難しく、プレイヤーの腕が試される。 ↑いくらなんでも長すぎるからまとめておいた。問題あったら直して。 レックウザ 基本型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 基本型 性格 せっかちorむじゃき 持ち物 気合いのタスキorハバンのみor命の珠(優先度は左のほうが高い) 努力値 素早さ252、特攻252or攻撃特攻調整 技確定 りゅうせいぐん しんそく まもる 技選択 だいもんじ オーバーヒート みがわり ふぶき いわなだれ 相方 マニューラ ゴウカザル ヌケニン等 神速や流星群など欲しい技をどんどん入れていくと全体的に技が細くなりがち 安定した強さを持つパルキアに素早さ種族値が5だけ低いところが痛いのと 命中が落ちるとはいえふぶきが当たってしまえば終わるからなのか GSではあまり見ないが神速やエアロックなど十分なポテンシャルは秘めている タスキを味方が使う場合、持ち物はハバンや珠が一般的 90属に先手を取るために素早さ補正は必須 基本はせっかちだが、むじゃきの場合こおりのつぶてで多少即死しにくくなる スカーフ型 性格 せっかちorおくびょう 持ち物 こだわりスカーフ 努力値 素早さ252、特攻252or攻撃特攻調整 技確定 りゅうせいぐん だいもんじorオーバーヒート 技選択 いわなだれ しんそく ふぶき げきりん 相方 マニューラ ゴウカザル ヌケニン等 スカーフのカイオーガやディアルガ、ギラティナに先手をとれることを生かしたスカーフ型 パルキアはハバンのことが多いため先制で瞬殺されることは少なく、 さらにプレッシャー持ちと鉢合わせたり、霰や砂嵐で合間見えてもスカーフと悟られずにすむのが大きな利点 ただし特性のため、相手に天候利用させない代わりに自分のふぶきやかみなりも必中にならなかったりするのが難点 その性質上、基本はりゅうせいぐんをぶっぱなすことになるだろう ちなみに耐久に振らないパルキア程度ならハバンごとてだすけりゅうせいぐんで撃破可能 HP180強に調整されたパルキアも高確率で倒すことができる。ただし乱数なので耐えられるときは耐えられる 覚える技 レベルアップ GBA DS HS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 35 35 15 かみくだく 80 100 あく 物理 15 20 20 - ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - 20 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 25 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 50 50 30 ねむる - - エスパー 変化 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 65 80 50 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 30 30 60 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 45 45 65 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 60 60 75 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 75 65 80 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - 75 90 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/250.html
アイアント No.632 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) はりきり(攻撃が1.5倍になるが物理技の命中率が0.8倍になる) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アイアント 58 109 112 48 48 109 ハッサム 70 130 100 55 80 65 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 弱点は炎のみで、素早さはゴウカザルをぎりぎり抜ける109族。 シャンデラ、ウルガモスなどが厳しいように見えるが、 いわなだれがあるためあたりさえすれば問題はない。 攻撃、防御、素早さが高いが特殊耐久に乏しく、 炎どころか等倍、モノによっては半減ですら厳しい。 その紙っぷりはなんと半減にもかかわらずラティオスの玉流星群が確定1発 グレイシアのダブル補正つきのメガネふぶき最大ダメージで残りHP1になるほど。 等倍の高威力特殊技なら間違いなく一撃死してしまう。 また、HPがやたらと低いため物理防御も実際には並程度しかない。 見かけは重そうだが、鋼の塊といえど所詮はアリ。体長30cmとピカチュウ以下なのでそれほど重くなく、 けたぐりのダメージは少ない。 他の虫/鋼との大きな違いは素早さといわなだれ&ストーンエッジである。 覚える物理技は貧相で、タイプ一致のシザークロス、アイアンヘッド共に80と低い。 一応アイアンヘッド・いわなだれは素早さの高さからひるみが狙えるのは利点。 ストーンエッジも覚えるが、特性もあいまって実用性は怪しいもの。 補助技は命中を補うつめとぎや、サポートとして優秀なでんじはを覚えるが、 後者はサポートに向かないこいつでは使いにくい。 地面技や格闘技はろくなものを覚えないなどの穴もある。 特性「はりきり」は、火力を大幅に増強できるが ただでさえ不安なエッジの命中を下げてしまうので注意が必要。 命中率64%なのでかみなりやすな&ゆきがくれへのコメットパンチより当たらない。 型サンプルはりきり型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル はりきり型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/こうかくレンズ/きあいのタスキ 確定技:シザークロス/アイアンヘッド/まもる 選択技:かみくだくorだましうち/つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/ハサミギロチン/つめとぎ/なかまづくり ラティは珠を持てば(ないと思うけど)HP252振ってあってもシザークロスで確定1発にできるが、 半減でも珠持ち流星群で確1な上に素早さで負けてるので五分かそれ以下と言ったところか。 ただ相手からしても脅威なはずなのでアーケオスなどと組んで。 ラティの相方としてよく採用されるゴウカザルを狩ることは可能。 タッグ候補 プテラ ほのおタイプを牽制する。 範囲技として優秀ないわなだれを使えるので、2匹でいわなだれを使い、 運ゲに持ち込んでもいいかもしれない。 マリルリ 特性[ちからもち]+先制技アクアジェットでアイアントの弱点であるほのおタイプを牽制する。 特にウルガモスは物理耐久が低いので、1確で倒せる火力もある。 レジギガス はりきり+重力コンボ要員。挑発対策は必要。 はりきりの命中デメリットがなくなる為(1.28倍)、エッジも当たるようになる。 ワイドガードやはりきり仲間作りで超火力を実現できる点が、他の重力持ちにはない強みと言える。 対策 サンダース アイアントより早く一致特殊を放てるため、一方的に縛れる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アイアント ネタポケまとめwiki - アイアント
https://w.atwiki.jp/guqitianz/pages/4.html
紛れもなくコレクションの口実のデザインと種類、ugg のブートの典型的な直立に係るあなたの職人にリンクされている Ugg のブートのトランク常にではなくターゲット一致、平和、すぐ後に表示される追加の筋肉。いかなる状況下でこの企業内ファッション グラフィック デザイナー最新トレンド定期刊行物を通して回転を停止し、頻繁に通常働く厳しい供給の購入のためアクセスよりかなり遠くまで絶妙な uggs の野球のグローブ彼らの古典的なブーツ工学のアカウント。あなたが見つけることができます大幅にただ単に導入された驚きこの特定の種類は次のとおり uggs ブーツや靴のメイフェア ブーツ女性戦いスタイル素晴れらしい見積もり。http //www.ccnnr.com/ 男性のため定期的に外出を頻繁に行う、したがって夫に居心地の良い ugg のブーツを買ったいつでも彼らがよくこの削減コスト ugg ブートできると信じてあなたのサポートをみなされます。接続しないで、なぜあなたの男性の ugg のブーツ、ugg のスリッパなどのペアを持つ彼を崇拝するまたはベイリー重要な ugg のブーツします。ブランド レディース 男性と違って、ugg のブーツの女性の ugg のベイリー重要なブーツ、ugg のキャンディのブーツ、ugg のブーツ スタイルとデザインとスタイルとデザインを促進する女性のために頻繁に安価ななど、スタイルの全体の多くがあります。編み上げ女性の ugg のブーツを支持する場合コスト ugg のブーツの ugg のブーツは他の個人とオーストラリアの小さな特殊削減を作るを促進する、様々 な ugg のブーツの選択] で、黒 ugg 従来キャディー、灰色 ugg メイフェアに着色があります。財布
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/189.html
クラブ No.98 タイプ:みず 特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 隠特性:ちからずく(一部の技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 105 90 25 25 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 元祖蟹。ってか名前がまんま英語で「蟹」。 パッと見スカーフを巻きたくなるような優秀な攻撃力とちょうど良い素早さなのはキングラーと変わらず。素早さも無補正で90族が抜けるようになったため火力自体は上がったと思われるが、耐久が(ry リトル最低ランクの特殊耐久なので特殊技には十分注意。 クラブ 技考察ねむねご型 防御剣舞型 拘り型 岩石封じ型 剣舞こらカム型 スカーフ型 普通にフルアタ型 覚える技レベルアップ わざマシン タマゴわざ おしえわざ 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 攻撃技候補 クラブハンマー かわらわり シザークロス いわなだれ じたばた あなをほる なげつける ハサミギロチン おんがえし すてみタックル ダイビング ばかぢから 補助技候補 ドわすれ つるぎのまい かげぶんしん ねむる ねごと こらえる てっぺき ねむねご型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP素早さ196 攻撃76 特防36 持ち物:カムラのみ 技:つるぎのまい/ねむる/ねごと/クラブハンマー 物理相手に出し剣の舞を詰み、カムラ発動のタイミングで眠る。 カムラ発動してもニューラは抜けない 防御剣舞型 特性:シェルアーマー(推奨) 性格:わんぱく 努力値:HP防御196 攻撃76 特防36 持ち物: 確定技:つるぎのまい/クラブハンマー 選択技:いわなだれ/かわらわり/シザークロス/ハサミギロチン/てっぺき 拘り型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:クラブハンマー/シザークロス/かわらわり/いわなだれ 岩石封じ型 特性:かいりきバサミorシェルアーマー 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:きあいのタスキorラムのみ 確定技:クラブハンマー/いわなだれ 選択技:シザークロスorかわらわりorハサミギロチン/がんせきふうじorマッドショットorこごえるかぜ 剣舞こらカム型 特性:かいりきバサミ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:カムラのみ 技:クラブハンマー/じたばた/つるぎのまい/こらえる スカーフ型 特性:かいりきバサミ 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃236素早さ196 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:クラブハンマー/ハサミギロチン 候補技:シザークロス/いわなだれ/かわらわり/おんがえしorすてみタックル/はたきおとす 普通にフルアタ型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:HP196 攻撃236 残り耐久 持ち物:ラムのみなど 確定技:クラブハンマー 選択技:がんせきふうじ/シザークロス/ハサミギロチン/いわなだれ/おんがえし など なぜかフルアタがなかったので作った。実用性は不明。 どのみち特殊型には不利なため素直に逃げる。 ↑防御振るよりHP振ったほうが物理耐久も高くなるぞ。 ↑指摘サンクス。修正しといた。 覚える技 レベルアップ クラブGBAホウエン クラブGBAカントー クラブDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 12 12 5 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 5 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 16 16 11 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 15 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 23 23 19 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 - - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 27 27 25 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 41 38 29 まもる - - ノーマル 変化 10 34 34 31 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - - 35 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - - 39 しおみず 65 100 みず 特殊 10 45 45 41 クラブハンマー 90 85 みず 物理 10 - 49 45 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴわざ GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 おしえわざ FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 あなをほる :自力(マ)など じたばた :自力(Lv.)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ(L26)など つるぎのまい :自力(マ)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - キングラー ネタポケまとめWiki - キングラー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - キングラー
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/45.html
ヴェル ヴェルはショウム地方のポケモントレーナー。 ヴェル キャラクターとしての概要 使用ポケモンSPBC 戦闘時のセリフ 関係 ヴェル 性別 男性 年齢 29 職業 慈善団体リーダー 相棒ポケモン エンペルト♀ キーストーン メガフィビュラ 得意なバトル ダブルバトル 所在地 ヌバタマシティ 共有者 ローヴ(ルカリオ♂) キャラクターとしての概要 身長:185cm 服装:コートにキャスケットで殆ど肌が見えない 髪の色:白 瞳の色:紅 ヴェル。 出生地不明。ヌバタマ・カナデを拠点に活動している慈善団体のトップ。それぞれの街に蔓延っていたヤクザやマフィアを潰して纏めあげて今の組織を結成した。 虐待を受けたポケモン・子供の保護や、希少ポケモンの保護、街の清掃・治安維持活動など様々な活動を行ってるが、癒着・恐喝など組織の元になった団体の計脈を使って資金稼ぎなどもしておりかなり危ない組織。 だが、ヴェルの意向により少しずつ真っ当な組織になりつつある。 しかし、構成員達の出があれなので好き勝手やることもあり、ヴェルが治めに入る日々。 性格は非常に冷静で無表情。アウトローな組織の長だけあり威圧感もかなりのもの。 構成員達には「兄貴」「組長」などと呼ばれており。完全にヤクザである。 アルビノ体質なため太陽のもとには出たがらない。 ショウム最強のアマネさんの恋人であり、互角に戦える実力者。 使用ポケモン SPBC 種族 性別 特性 もちもの わざ エンペルト ♀ げきりゅう シュカのみ ねっとう れいとうビーム まもる ステルスロック サザンドラ ♂ ふゆう いのちのたま あくのはどう りゅうせいぐん だいちのちから まもる シャンデラ ♂ もらいび こだわりスカーフ ねっぷう シャドーボール トリック めざめるパワー岩 エルフーン ♀ いたずらごころ たべのこし ギガドレイン おいかぜ ちょうはつ アンコール キリキザン ♂ まけんき ラムのみ ふいうち アイアンヘッド でんじは ファストガード メガサーナイト☆ ♀ フェアリースキン サーナイトナイト サイコショック ハイパーボイス こごえるかぜ まもる ※サーナイトは色違い 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「…始めよう」 ポケモンを繰り出すとき 「………」 最初のダメージを受けた時 「なかなかいいな」 最後の一匹 「まだやれるだろう」 挑戦者の勝利 「…負けた、か」 勝利 「早く休ませてくることだな」 戦闘終了後(初戦) 「………」 メガシンカ 「制圧といこうか」 関係 恋人:アマネ 部下:ミミ、チュウヤ、ポピィ 知り合い:フラン
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/458.html
天候パーティ考察 ポケモンバトルを有利に戦ううえで天候の変化は非常に重要な要素となっており、 天候が勝敗を左右するといっても過言ではないだろう ここでは天候を利用して戦うパーティについてまとめてみたいと思う +天候パーティ考察その1 晴れパーティ 晴れパーティ(晴れパ)とは 技にほんばれ(技マシン11)または特性ひでりを利用して天候を“ひざしがつよい”状態にし これを利用して戦うパーティのこと 熱い闘志を胸に灼熱の業火ですべてを焼き尽くしたい!そんな暑苦しい方にピッタリのパーティです 天気(ひざしがつよい)の効果 技にほんばれ:5ターン継続 特性ひでり :永続 炎技:ダメージ1.5倍 水技:ダメージ0.5倍 かみなりの命中が50%になる ソーラービームを1ターンでだせる あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの2/3になる ウェザーボールの威力が2倍になり炎タイプの技になる 特性ようりょくそ :すばやさ2倍 特性リーフガード :状態異常にならない 特性フラワーギフト:自分と味方のこうげき、とくぼう1.5倍(味方へはローテでは発動しない) 特性サンパワー :とくこう1.5倍、毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 特性かんそうはだ :毎ターン最大HPの1/8ずつ減少 こおり状態が治る、こおり状態にならなくなる パーティ構築 晴れ始動員 キュウコン 炎 特性ひでりによる永続効果、ソーラービームを常にタメなしで撃てる すばやさ種族値100、とくこう種族値はシャンデラ並み エルフーン 草 特性いたずらごころによりほぼ先制してにほんばれを撃てる アンコール、挑発、おいかぜ、やどりぎ等補助技多数 ヤミカラス 悪/飛行 こちらも同じく特性いたずらごころ、飛行タイプにより炎ポケモンの弱点の地面技を無効に出来る くろいきり、ほろびのうた等はエルフーンには出来ない芸当 アタッカー ヒヒダルマ 炎 特性ちからずくによりメインウェポンのフレアドライブが威力1.3倍 晴れこだわり鉢巻でのフレアドライブの威力は圧巻の一言、またちからずく対象技は命の珠の反動を受けない こうげき種族値140、すばやさ種族値95 ウインディ 炎 いわずとしれた伝説ポケモン、今作よりインファイト、ワイルドボルトといった強力なサブウェポンを取得した 物理、特殊、両刀とさまざまな型に対応でき攻撃範囲が広い、特性はもらいびのほうが有用か こうげき種族値110、とくこう種族値100、すばやさ種族値95 ゴウカザル 炎/格闘 非常に広い攻撃範囲を持つとても器用なポケモン、多くのメジャーポケに有利に戦う事が出来るがローテでは如何に 耐久は低いので注意が必要、こうげき種族値104、とくこう種族値104、すばやさ種族値108 ヒードラン 炎/鋼 一匹見たら百匹はいるかも!鋼タイプにより多くの耐性を持つ、攻撃面も非常に優秀で晴れパの天敵ドラゴンタイプに強い 風船を持つ事で地面4倍の弱点を、晴れにより水タイプ弱点を克服できるが過信は禁物、特性もらい火 とくこう種族値130、すばやさ種族値77 シャンデラ 炎/ゴースト 脅威のとくこう種族値145を誇るゴーストポケモン、ゴーストタイプのためLv1ココドラにも非常に有利に戦える Hに振ればなかなか耐久もある、トリパ対策にトリックルームを覚えさせてもいいかもしれない 特性もらい火、すばやさ種族値80 ウルガモス 虫/炎 強力な積み技ちょうのまいを覚える虫ポケモン、炎技が等倍のため注意が必要 とくこう種族値135、すばやさ種族値100 リザードン 炎/飛行 初代御三家の一角。耐久力は低いが、夢特性のサンパワーで爆発的な火力を発揮できる ファイヤー 炎/飛行 初代準伝トリオの一角、ローテで一貫をとりやすい飛行技をタイプ一致で打てる とくこう種族値125、すばやさ種族値90 ヒートロトム 電気/炎 晴れパが苦手なギャラドスに強い、ジュエルオーバーヒート→ボルトチェンジなどやっても面白いかも 特性ふゆうで地面無効だが型破りには注意が必要、とくこう種族値105、すばやさ種族値86 モジャンボ 草 特性ようりょくそからの眠り粉は非常に強力、攻撃に少し振ればパワーウィップで防御特化スイクンを確定2発に出来る 特殊型は攻撃範囲がやや貧弱、めざパで補いたい、こうげき種族値100、とくこう種族値110、すばやさ種族値50 ナッシー 草/エスパー 弱点は多いがとくこう種族値125と葉緑素持ちではトップクラスの火力、眠り粉、トリックルームなども使用可能 すばやさ種族値55 ドレディア 草 蝶の舞を覚える草ポケモン、晴れが切れても積んでいれば火力すばやさを維持できる、 サブウェポンに乏しく花びらの舞、ソーラービーム両方を搭載してもいいかもしれない、 眠り粉、アロマセラピー、あまえるなど補助は割と充実している、とくこう種族値110、すばやさ種族値90 キマワリ 草 ロマン溢れる太陽神、サンパワー時のとくこう種族値は182と脅威の数値をたたき出す 安定しないがトリパ対策に入れてもいいかも メブキジカ ノーマル/草 一致すてみタックルをはじめとび蹴り、ウッドホーン、自然の力(じしん)、ウッドホーンなど多彩な技を覚える 剣の舞を積めば全抜きも可能、バンギラス、サザンドラに強い点もなかなか こうげき種族値100、すばやさ種族値95 相性補完・サポート パルシェン 水/氷 晴れパの天敵であるドラゴンに強くみがわり、タスキを貫通する連続技は非常に便利、ココドラ対策にも ラティオス エスパー/ドラゴン こちらもドラゴン対策に威力を発揮、また格闘対策のほか追い風などのサポートも充実 ラティアス エスパー/ドラゴン こちらはラティオスより補助技が充実、ねがいごと、ミラータイプ、あまえるなど カビゴン ノーマル 特性厚い脂肪により炎技、氷技を半減 サンダー 電気/飛行 一貫をとられやすい飛行、格闘を半減、晴れによる効果で熱風の威力アップ、対ギャラドスにも モロバレル 草/毒 なんといってもきのこのほうしが強い、耐久そこそこで格闘耐性 ムクホーク ノーマル/飛行 命がけ→キュウコン降臨コンボに ゴルダック 水 特性ノー天気により晴れパでも活躍できる水ポケモン 炎技・氷技を半減し、炎ポケモンを返り討ちにできる 水浸しにより相手が葉緑素アタッカーを受けきれなくなる サンプル晴れパーティその1 キュウコン 炎 晴れ始動員+アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:もくたん 149-×-95-133-120-167 だいもんじ/ソーラービーム/サイコショック/にほんばれ ヒヒダルマ 炎 物理アタッカー ちからずく いじっぱりA252・S148・H108 持ち物:こだわりはちまき 194-211-75-×-75-134 フレアドライブ/いわなだれ/じしん/ばかぢから ナッシー 草/エスパー 特殊アタッカー ようりょくそ ひかえめC252・S252・H4 持ち物:いのちのたま 171-×-105-194-85-107 ソーラービーム/サイコキネシス/にほんばれ/ねむりごな シャンデラ 炎/ゴースト 特殊アタッカー もらいび ひかえめC252・S252・H4 持ち物:こだわりスカーフ 135-×-110-216-110-132 だいもんじ/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー氷 ゴウカザル 炎/格闘 両刀アタッカー もうか むじゃきA252・C4・S252 持ち物:きあいのタスキ 151-156-91-125-81-176 インファイト/オーバーヒート/ストーンエッジ/じしん ラティアス エスパー/ドラゴン サポート ふゆう おくびょうH252・S252・C4 持ち物:たべのこし 187-×-110-131-150-178 りゅうのはどう/にほんばれ/おいかぜ/ねがいごと ガンガンいこうぜ!攻撃こそ最大の防御!大火力で一気に押し切る晴れパの長所を生かしたロマン溢れる構成 ヒヒダルマは追い風で最速ラティ抜き調整、フレアドライブで減ったHPをラティアスの願い事で回復し長持ちさせる ゴウカザルは対バンギラス、対ヒードランに サンプル晴れパーティその2 キュウコン 炎 晴れ始動員+特殊アタッカー ひでり おくびょうC252・S252・H4 持ち物:オボンのみ 149-×-95-133-120-167 だいもんじorかえんほうしゃ/ソーラービ-ム/にほんばれ/かなしばり 控えからのひでりにより天候上書きの弱点を防ぐ、金縛りのほかに悪巧みなどもいいかも モジャンボ 草 高速催眠術師 ようりょくそ ようきH220・A52・S236 持ち物:こうかくレンズ 203-127-145-×-70-110 パワーウィップ/いわなだれ/ねむりごな/つるぎのまい 防御特化スイクンをパワーウィップで確2、葉緑素でスカーフ最速キッス抜き 高速ねむりごなで一体行動不能にする事で選択肢を減らせる、いわなだれはウルガモス用に ヒードラン 炎/鋼 エースアタッカー もらいび ひかえめH76・C252・S180 持ち物:ふうせん 176-×-126-200-126-120 だいもんじorかえんほうしゃ/りゅうのはどう/だいちのちから/ニトロチャージ ニトロチャージ1回でボルトロス/トルネロス抜き にほんばれによる高火力の一貫炎技、もらい火シャンデラ用に大地の力、風船には注意 ラティオス エスパー/ドラゴン 特殊アタッカー+サポート ふゆう おくびょうH4・C252・S252 持ち物:ドラゴンのジュエル 156-×-100-182-130-178 りゅうせいぐん/サイコショック/10まんボルト/おいかぜorにほんばれ りゅうせいぐん後はサポートに徹しても優秀、ハピナス用にサイコショックを採用 パルシェン 水/氷 物理アタッカー スキルリンク ようきH4・A252・S252 持ち物:きあいのタスキ 126-147-200-×-65-134 つららばり/こおりのつぶて/ロックブラスト/からをやぶる 対ドラゴン、対ココドラに、からをやぶれば最速ラティまで抜かせる ムクホーク ノ/飛行 奇襲アタッカー いかくorすてみ いじっぱりH252・A54・S204 持ち物 こだわりスカーフ 192-161-90-×-70-146 いのちがけ/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり H種族値全振り85族以下、無振り116族まで満タンいのちがけで確1、スカーフでスカーフ全振りキッス抜き 他の天候パに比べて劣りがちな晴れパを何とか使えないかということで考えたパーティ 晴れパがダメな1つの原因が中途半端なすばやさの晴れ始動員のキュウコンの存在 とくに対天候パではすばやさの遅い他の始動員に天候を上書きされてしまい置物同然という厳しいポジション そこで先発に命がけムクホーク、控えにキュウコンを配置し後出しにより天候を上書きし 日本晴れの補助を得て一気に攻め込める状況を作る 一手目の命がけで一体落とせれば相手も控えがいなくなりかなりのプレッシャーをかけることができるようになるだろう 何とか晴れパで勝ちたい!奇襲戦術がすき!などなどプチ変態の方におすすめの構成となっている トリパに弱いのが難点か… +天候パーティ考察その2 雨パーティ 雨パーティ(雨パ)とは 技「あまごい」もしくは特性「あめふらし」により天候を雨天にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 水タイプの威力が1.5倍、炎タイプの威力が0.5倍 技かみなり、ぼうふうが秘中 ウェザーボールの威力が2倍タイプが水に変化 ソーラービームの威力が0.5倍 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すいすい:すばやさ2倍 特性あめうけざら:毎ターンHPが1/16回復 特性かんそうはだ:毎ターンHPが1/8回復 特性うるおいボディ:状態異常回復 パーティ構築 雨始動員 アギルダー むし 最速のあまごい使い、脆いのが難点 ニョロトノ みず 特性あめふらし、耐久も高く補助技も多彩。 アタッカー オムスター いわ/みず 殻を破ってのなみのり、ハイドロポンプが強力 カイリュー ドラゴン/ひこう 一致ぼうふう、特性マルチスケイルが優秀 キングドラ みず 特性すいすい、雨パの代表的なアタッカー サンダー でんき/ひこう 高い特攻でのかみなりが強力、ジバコイルよりSが高く型が多いのが強み ジバコイル でんき/はがね こだわりメガネ秘中かみなりが強力、並みの耐久のポケモンでは受けることができない。 特性、耐性も優秀 トルネロス ひこう 一致ぼうふうによるアタッカー、特性いたずらごころにる追い風やあまごいなどサポート ライコウ でんき かみなりの威力はサンダー、ジバコイルに劣ってしまうが 高いSを利用しての、壁張り要員としても使用できる 相性補完・サポート ママンボウ 高い耐久を盾にみずびたしで相手を水タイプにする役割 モロバレル 高い耐久を持ち、雨パ要員の弱点に多い雷、草、地面に対して耐性を持っている 命中100%の催眠技キノコの胞子を使用できる サンプル雨パーティその1 ニョロトノ 特性:あめふらし 性格:ずぶとい 持ち物:ゴツゴツメットorソクノのみ 努力値:H252 B252 なみのりorねっとうorハイドロポンプ/れいとうビームorアンコールor催眠術/滅びの歌 ジバコイル 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 かみなり/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ラスターカノン モロバレル 特性:ほうし 性格:おだやか 持ち物:バコウのみ 努力値:H252 B、D調整 きのこのほうし/ギガドレイン/あまごい/みがわり トルネロス 特性:いたずらごころ 性格:ようき 持ち物:ひこうのジュエル 努力値:A252 S252 アクロバット/おいかぜ/みがわり/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる キングドラ 特性:すいすい 性格:控えめ 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 なみのり/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かなしばり +天候パーティ考察その3 砂パーティ 砂パーティ(砂パ)とは 技「すなあらし」もしくは特性「すなおこし」により天候を砂嵐にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 岩タイプの特防が1.5倍 岩・鋼・地面タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが岩に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性すながくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性すなかき:すばやさ2倍 特性すなのちから:岩・地・鋼タイプの技が1.3倍 特性すなかき・すながくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:砂嵐によるダメージ無効 パーティ構築 砂始動員 カバルドン じめん 格闘が弱点でないのがバンギラスと比べたときに大きな違い。 あくびやなまけるなど補助技が豊富。 バンギラス いわ/あく 高い種族値と砂嵐での特防上昇により一撃では落ちにくい。 技がほうふで型が読まれ難く、範囲が広い。 アタッカー ガブリアス ドラゴン/じめん 特性すながくれ グライオン じめん/ひこう 特性すながくれ ココドラ はがね/いわ 特性がんじょうを利用したLV1でのがむしゃら 何も出来ずに落ちる危険を回避したいならきのみジュース、 トリトドン みず/じめん 特性すなのちから ドリュウズ じめん/はがね 特性すなかき/すなのちから ノクタス くさ/あく 特性すながくれ ムーランド ノーマル 特性すなかき 耐久はそれなりにあるが、技の威力不足になりがり。 ランドロス じめん/ひこう 特性すなのちから 相性補完・サポート サマヨール ゴースト 重力によるサポート、格闘への対策。 サンプル砂パーティその1 バンギラス 特性:すなおこし 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:H252 A252 かみくだく/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける ドリュウズ 特性:すなかき 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 じしん/シザークロス/いわなだれ/つるぎのまい ガブリアス 特性:すながくれ 性格:ようき 持ち物:いのちのたま 努力値:A252 S252 ダブルチョップ/じしん/みがわり/つるぎのまい サマヨール 特性:プレッシャー 性格:B↑orD↑ 持ち物:しんかのきせき 努力値:H252 B、D調整 ナイトヘッド/いたみわけ/おにび/じゅうりょく ココドラ 特性:がんじょう 性格:何でも 持ち物:きのみジュース 努力値: がむしゃら/すなあらし/つばめがえし/まもる トゲキッス 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/トリック +天候パーティ考察その4 霰パーティ 霰パーティ(霰パ)とは 技「あられ」もしくは特性「ゆきふらし」により天候を霰にし その状況下で戦うことを考えて組まれたパーティのこと 天候による効果 ふぶきが秘中 氷タイプ以外は毎ターン1/16ダメージ ソーラービームの威力が0.5倍 ウェザーボールの威力が2倍タイプが氷に変化 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4 特性ゆきがくれ:相手の技の命中率が0.8倍 特性アイスボディ:毎ターンHPが1/16回復 特性ゆきがくれ・エアロック・マジックガード・ぼうじん:霰によるダメージ無効 パーティ構築 霰始動員 ユキノオー こおり/くさ アタッカー グレイシア こおり パルシェン みず/こおり マンムー こおり/じめん フロストロトム でんき/こおり 相性補完・サポート ヒードラン はがね/ほのお サンプル霰パーティその1 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/ぜったいれいど/こおりのつぶて ヒードラン 特性:もらいび 性格:おくびょう 持ち物:ふうせん 努力値:C252 S252 だいもんじ/だいちのちから/りゅうのはどう/みがわり ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値;H、B、D調整 なみのり/あられ/トリックルーム/じこさいせい ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ パルシェン 特性:スキルリンク 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのたすき 努力値:A252 S252 つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶて/からをやぶる ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S252 りゅうせいぐん/りゅうのはどう/サイコキネシス/かみなり サンプル霰パーティその2 ユキノオー 特性:ゆきふらし 性格:うっかりや、おっとり 持ち物:きあいのたすき 努力値:C252 S252 ふぶき/ギガドレイン/いわなだれ/こおりのつぶて ロトム氷 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:C252 S252 ふぶき/10まんボルト/かみなり/トリック ファイアー 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま 努力値:C252 S252 エアスラッシュ/だいもんじ/ニトロチャージ/しんぴのまもり ラティオス 特性:ふゆう 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど 努力値:H.C調整 S252 りゅうのはどう/サイコキネシス/リフレクター/ひかりのかべ ブルンゲル 特性:のろわれボディ 性格:おだやか 持ち物:ソクノのみ 努力値:H252 B,D調整 なみのり/あられ/じこさいせい/トリックルーム ローブシン 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 持ち物:オボンのみ 努力値:H252 D252 ドレインパンチ/マッハパンチ/しっぺがえし/ビルドアップ