約 2,636,227 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1065.html
【作品名】キャンディリミット 【ジャンル】ゲーム iP!2016年9月号収録 【名前】キャンディwithロボ 【属性】魔族の少女とロボット 【大きさ】数百mある居住空間がロボの内部空間だったので、最低でも数百m以上ある大きさのロボット 殴りなどの格闘攻撃ができるので最低でも人型はしてるだろう 【攻撃力】殴り:敵ロボを一撃で破壊できる威力、何回でもできる 機関銃:敵ロボを10発で破壊できる威力 射程60m、弾速は機械ビーム並み、秒間50連射できる、残弾999発 ビーム:敵ロボを1発で破壊できる威力 射程90m、弾速は機械ビームなのでマッハ3、一発撃つと自機が10回行動するたびにエネルギーが全快になってまた撃てるようになる キャノン砲:敵ロボを1発で破壊できる威力 射程120m、弾速は機械ビーム並み、残弾99発 【防御力】30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期より硬い 数百m以上の爆発の直撃に20発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】秒速90m程で移動可能、反応は鍛えた少女並み 【長所】ラストステージでコンティニューするたびに救済措置として全能力が上昇するので、死にまくれば全ステータスをカンストできる 【短所】親友が死ぬ 武装の射程距離が短い 【備考】敵ロボ:30m程の至近距離で、敵ロボが爆発四散した時の数百m以上の爆発で無傷な、初期の自分のロボより硬い 大きさは自分の機体と同じなので数百m以上の大きさ 参戦 vol.131 73 306 格無しさん 2021/02/08 01 30 32 リミュレ・スエイ 光可憐 ココア姫 0.05秒反応からの半径10m破壊攻防で防御無視とか みなみ(リメイク)には15m破壊より上なので勝ち 拝一刀から反応差で当たらないが負けないばっかなので引き分け連発 リミュレ・スエイと光可憐はお互いに攻撃で相打ち 拝一刀=リミュレ・スエイ=光可憐=ココア姫>みなみ AFX-6502=ZANAC ジーンwithバトルフォーミュラを攻防強化したテンプレ 中村和樹withゼノクルスMR-X89には素早さで勝るが攻防足りずに倒せず、その上も攻防足りずに引き分けばかり 中村和樹withゼノクルスMR-X89>AFX-6502=ZANAC>ジーンwithバトルフォーミュラ キャンディwithロボ 数百m破壊攻防かつ数百mの大きさ 人間に効く常時精神攻撃持ち相手や、攻防的に自分より2倍以上でかい相手なら勝てるので優愛菜より上 主人公with戦闘機(エアバスター)からは早く飛んでて勝てない引き分けばかり △巨大化するディンゴ 速すぎる勝てない負けない ×レイス射程外からファイア負け 〇有動りりす毛針には耐えられる、他で近寄って来た所をキャノンなんかで攻撃して勝ち △久佐場六道 速い勝てない負けない △Mazinger-Z速い勝てない負けない 〇ラジヲマン相手は射程足りない、攻撃で勝ち 〇赤鉄倒されない相手の時間切れ勝ち 〇おれ(リスポーン)憑依されない勝ち レイス>キャンディwithロボ>有動りりす 神with神像>葉桜 攻防速の面で宮本明〜エリート隊員まで先手取られたりして負けとか、反応で上だとしても攻撃力全く足りてないとか(特に葉桜)で勝てる奴がいないからもっと下では再考待ち
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/20.html
ニドキング No.034 タイプ:どく/[[じめん]] 特性:どくのトゲ(直接攻撃をしてきた相手を30%の確率で毒状態にする) とうそうしん(性別が同じ相手の場合だと技の威力が上がり、異なる相手だと下がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ニドキング 81 92 77 85 75 85 どくのトゲ/とうそうしん ニドクイン 90 82 87 75 85 76 どくのトゲ/とうそうしん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) かくとう/むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 特性の闘争心による火力UPに加え、草、飛行、エスパーを除く14タイプもの強力な技を覚えられる元祖技のデパート。 専門アタッカーとしてなら他に適任がいるので、物理特殊どちらもいける点を活かしてPTの穴を補うように起用すべし。 耐久は猿にオマケがついた程度。まぁ等倍位の1発は耐えるので努力値は素早さ推奨と思われる。 ニドキングには使え、ニドクインには使えない主な技 つのドリル ドわすれ ふいうち メガホーン もろはのずつき ニドクインには使え、ニドキングには使えない主な技 あまえる おいうち かみくだく かみつく つばめがえし どくどくのキバ ロケットずつき HGSSで諸刃の頭突きを取得 威力はタイプ一致地震と同じなので取得の余地は十分あり ↑コイツはラムパルドみたい紙耐久でもないし、反動は痛すぎると思うんだが。 HGSSの教え技で怒りの前歯を取得 ♀にも一貫してダメージを与えられます。 ニドキング 特性闘争心について 技考察物理型 特殊型 天候パ型 対♂特化型 二刀流型 個体値特定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特性闘争心について とうそうしん ・・・ せいべつが おなじだと こうげきが あがる 自分と相手の性別が同じ場合、技の威力が物理・特殊に関わらず1.25倍、 性別が違う場合は技の威力が0.75倍、どちらかが性別不明の場合は変化無し。 「攻撃した時点(おそらく攻撃ヒット時)での」相手の性別を参照する。 Lv.50で計算すると、 攻撃V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値128相当 逆に、闘争心のデメリットが発動すると同条件種族値 56相当。 特攻V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値118相当、 デメリットが発動すると同条件種族値 50相当。 対戦考察まとめWikiに項目が作られているポケモンは274体 そのうち、♂♀の比率が1 1でないポケモンが109種 ♂の方が多いポケモンは46種。♀の方が多いポケモンは19種。性別不明が44種(うち禁止伝説18種) 数だけで見れば、とうそうしんを用いる場合はニドキングの方が有利な状況になりやすいと言える ♂の方が多いポケモンは主に御三家やイーブイ系、化石ポケモン、人型グループの半分やウインディ、ガーメイル、トゲキッス、ラティオス等 ♀の方が多いポケモンは半数がノーマルタイプとなっていた。他はキュウコン、ミノマダム、クレセリア、ユキメノコ、ルージュラ、ラティアス等 性別不明は伝説を除けば岩、鋼、電気に集中している とうそうしんとGBA版の教え技は両立不可 ニドリーノまでが習得可能の技(のしかかり、すてみタックル、カウンター、ものまね)なら可能 技考察 <物理技> 技 タイプ 威力 命中 接触 備考 じしん じめん 100 100 × 物理型のメインウェポン。飛行タイプや特性ふゆうには無効で、草・虫タイプには半減される メガホーン むし 120 85 ○ 浮遊の多いエスパーに抜群、地震を半減する草にも抜群 どくづき どく 80 100 ○ タイプ一致だが威力はメガホーンと変わらず、突ける弱点も草のみ。メガホーンとの違いは飛行で止まらない点。地味に毒30%が役立つ事もある ストーンエッジ いわ 100 80 × 飛行、虫に抜群。地震との相性◎ ふいうち あく 80 100 ○ 浮遊の多いエスパー・ゴーストに抜群。先制技なのでトドメの一発や最後っ屁にも。読まれて身代わり張られないよう注意。尚、これがニドキング唯一の先制技 れいとうパンチ こおり 75 100 ○ 飛行、草に抜群。フライゴン・グライオン・ネンドールあたりにも。ヤチェ持ち竜はふいうちを合わせても倒せない かみなりパンチ でんき 75 100 ○ 飛行と水に抜群。ギャラドスを意識するなら威嚇の影響を受けない雷や10万ボルトの方が良い ほのおのパンチ ほのお 75 100 ○ 草、虫に抜群。エアームドや浮遊ドータクンを意識するならやはり大文字の方が良い ばかぢから かくとう 120 100 ○ 地面技との相性はあまりよくないが、特殊型の役割破壊に使えそう。ハピ対策に使うならどくのトゲ推奨 もろはのずつき いわ 150 80 ○ 飛行、虫に抜群。地震との相性◎。ストーンエッジより威力は高いが反動が大きいので注意 <特殊技> 技 タイプ 威力 命中 備考 だいちのちから じめん 90 100 特殊型のメインウェポン。タイプ一致、命中100、威力90。 ヘドロばくだん どく 90 100 突ける弱点は草のみだが、威力はだいちのちからと変わらないので一考の余地有り。30%で毒。 れいとうビーム こおり 95 100 飛行、草に抜群。ヤチェを持たないHP6振り竜なら全員一撃。 こごえるかぜ こおり 55 95 自分より速く一撃では倒せないポケモンに撃っておくとかなり効果的。後続へのサポートにもなる。ニドキングが一発耐える前提でヤチェ持ち竜を倒せる。速攻アタッカーに対する襷潰しや嫌がらせとしてもとても有効。 10まんボルト でんき 95 100 飛行を意識しつつのエアームド対策、ギャラドスに対策。水相手にもそこそこ有効だが一撃で落とせる事は稀。 だいもんじ ほのお 120 85 草・虫タイプやエアームド・浮遊ドータクン等に。物理型に持たせても良い。 なみのり みず 95 100 ドサイドン・ソルロック等にピンポイントで有効。対地面で使うなら冷凍ビームの方が有効な場合が多い。 シャドーボール ゴースト 80 100 浮遊の多い超・霊に有効だが、他に優秀な技が多いのでわざわざ入れるほどでもないか。恐らくゲンガー、ムウマージ、フワライド、ロトム辺りピンポイント。 きあいだま かくとう 120 70 高威力で多くの弱点を突けるが、地面技との相性は微妙。 <その他・補助技> 技 命中 備考 つのドリル 30 どうしようもない相手に対する最後の手段、耐久型のポケモンを無理やり突破するのに使う。持っているとノーガードカイリキーに有利。 ちょうはつ 100 サポートや状態異常をメインにする鈍足相手に強い。使うなら最速での使用がお勧め メロメロ 100 特性が闘争心なら♀対策に入れるのも有り。相性が普通でニドキングの方が早ければかなり有利な運ゲーに持ち込める。 どくびし --- サポート型に是非入れたい。交換読みで撒いたりとかも。 ステルスロック --- みがわり --- 交換読みや補助技読みで張る。とりあえず相手の出方を窺いたいときにも。 カウンター 100 タスキと併用して使用。弱点は特殊技が多いので注意。読める人専用だが、成功すれば普段倒せない相手を無理矢理倒せる。 物理型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:じしん 選択技:ばかぢから/どくづき/つのドリル/メガホーン/ふいうち/もろはのずつきorストーンエッジ/いかりのまえば/だいもんじ 補助技:ちょうはつ/メロメロ/どくびし/ステルスロック こいつは覚える技が多彩なので何でも有り。 ♂相手には地震とふいうちで攻めて、♀相手にはメロメロ、つのドリル連打など スカーフの場合、マルマインやスカーフヘラを意識するなら最速推奨 どくづきはタイプ一致だが、威力は120。突ける弱点は草のみ。 同威力のメガホーンと比べると、単純比較ならそれなりに攻撃範囲の食い違いもあるが、それらの相手はほぼ全員他の技で補完できるので、基本的にメガホーンに劣る。 ゲンガーやムウマージはふいうち確1。ただし相手がタスキ持ちで、ニドキングにスカーフ持ちが多いことを知っていればまず催眠が飛んでくるので注意。 役割破壊としてだいもんじ等を入れると止まりにくくなる。 ♀や耐久に関係なくゴースト以外の交代先に刺さるいかりのまえばも良い。 性格補正ありA252振り×ハチマキ持ちじしんで、H252振りメタグロスに96.2~113.3%のダメージ。 同じく玉持ちのエッジで、ギャラドスに92.9~109.4%のダメージ。闘争心ならS調整竜舞型も舞う前に倒せる。 同条件×闘争心×命の玉持ちのふいうちで、H4振りラティオスを丁度確1。 同じくじしんで、H252振りバンギラスを確1。 じしん/ストーンエッジ/だいもんじ/ふいうち@襷って結構使いやすい ♀や性別なしには電光石火フライゴンの方が強そうなのはスルーで 特殊型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(草)/なみのり/いかりのまえば こだわりスカーフの場合 控えめの場合は素早さ252振りで130族を抜けるので、威力を重視したいなら控えめでもいいだろう 他のスカーフを意識するなら臆病がいい こだわりメガネの場合 メタグロスとルンパッパは確1。グロスはシュカに注意。スカーフ型は無理。 臆病ニドキング(HP252ではなく素早さ252で計算)でスカーフグロス(陽気)の場合2発耐えられるので攻撃を受けたあとに落とせる。 意地っ張りグロスだとこちらが先手を取れるがHPに252振られてあるので高確率1発となる。 キッスは図太いだと2~3回受けれてこっちは確2。控えめだと2回受けれて確2。こちらのほうが早いので運があれば勝てる。 意地っ張りガブリアスは1~2回受けれて確1。でも地震や鉢巻で死ぬから相手しない方が無難。 ギャラドスはメジャーな竜舞型ソクノ持ち陽気努力値HP30を雷で確1。舞う前に落とせる。竜舞型はたいてい228でマルマイン抜きなので臆病でHPではなく素早さに204振っても良いが、最速安定。 ようき攻撃型ゴウカザルのフレアドライブを確定2発耐えて だいちのちからで確1。だが猿が玉持ちだとフレドラで結構な確率で死ぬ。 ひかえめ 闘争心 CS252H6 大地の力/雷/大文字/吹雪@命の珠で使ってるけど、はまった時の火力は半端ない。技構成的に広角レンズも考えたけど、多少…いや、かなり運ゲになっても、こいつには破壊力のみを期待しての珠が一番お似合いという結論。 なぜつのドリルがない。特殊受けや異性に圧力かけられるのに。 ↑俺もドリルはありだと思う。臆病の闘争心でドリル/大地の力/10万ボルト/冷凍ビームで使っているが、結構ドリル使う場面はある。当たるかは結局運だが・・・。 ドリル使わない場合はどくのトゲ、使うなら闘争心が良いと思う。 天候パ型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252(無補正4振りウインディ抜きなら92) 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたまorきあいのタスキ 確定技:だいちのちから 選択技:ヘドロばくだん/だいもんじ/なみのり/10まんボルトorかみなり/こごえるかぜorれいとうビームorふぶき/めざめるパワー(飛行)/ふいうち/つのドリル/みがわり 霰パ だいもんじで霰パの天敵ヘラクロスを確2。無補正メガネ、霰込み命の玉なら確1。 めざパ飛行69以上ならメガネ持ちでHP252特防6振りまで確1。 スカーフ型ならインファイト確3だが霰のダメージが入ると2確なので交代出しはできない。根性空元気で高乱数1なので注意 普通にムドや銅鐸を文字2発で突破できるから別にヘラ対策というわけじゃなくとも霰PTへの導入を考えてもいい 大地の力もあるから耐熱の銅鐸も余裕 雨パ どうにも止まりやすいHP252エンペルトを補正ありメガネだいちのちからで超高乱数1、メガネかみなりでも低乱数1。 エンペルトのアクアジェットは大雨中のアイテムなし補正あり252振りまでは耐えられる。シュカかソクノかどうかは読むしかない。 メガネヘドロばくだんでHP振りルンパッパ中乱数1。ただルンパッパはすいすいの可能性があるのでやや不利。 小回りを利かせたいならいのちのたま。確定ではなくなるが大ダメージを叩き込んだ上で次のポケモンで安全に倒しにいける。 こちらも雨でメジャーなポケモンを使いたくないって人にお勧め。 晴れパ 補正あり命の玉だいちのちからでHP252振りウインディが確1。 もらいび最高耐久はヒードランだが地面4倍。次点がウインディなので他のもらいびは全員倒せる。(防御特化はほぼいないので考えていない) よって無補正6振りウインディは抜いておきたい。 無補正れいとうビームでも氷4倍は全員一撃なのでドラゴン対策をしたい場合はスカーフ推奨。 こごえるかぜもなかなか良い。ドラゴンはもちろん、素早ささえ上回れば何とかできるようになる相手も多い…はず。 砂パ つのドリル/だいちのちから/だいもんじ/れいとうビーム@こだわりスカーフ 砂PTの弱点である格闘をついてくるノーガードカイリキーやらヘラガッサやらノンスカーフの猿やらを倒しに行ける 130族も全員上記の技で弱点付けたりする 格闘・岩に耐性がある特殊アタッカーとして使えないこともないが、冷凍パンチ等氷技抜群なので格闘に安定するかと言うと微妙なところ。 対♂特化型 特性:とうそうしん 性格:せっかち 努力値:特攻252 素早さ252 攻撃6 持ち物:きあいのタスキ 技:だいちのちから/だいもんじ/10まんボルト/ふいうち ♂比率の高いポケモンを倒すことに特化した型 大地の力で・・・ HP6振りのサンダース・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル・ルカリオを確1、エーフィを大地の力→ふいうちで確殺 HP252振りのエレキブル・ブーバーン・ウインディを大地の力→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のブースター・エンペルトを確2 大文字で・・・ HP6振りのリーフィアを確1、ジュカインを高乱数1 HP252振りのグレイシアを大文字→ふいうちで確実に落とせる 特防特化のフシギバナ・メガニウム・ドダイトスを確2 10万Vで・・・ HP6振りのリザードン・オーダイルを10万V→ふいうちで確実に落とせる HP252振りカメックスを確2、シャワーズを中乱数2。どちらも特防特化されると無理 どれも闘争心が+に働いていること前提 ウインディは神速があるので一見無理に思えるが、 大地の力に耐える=耐久振り=素早さにあまり振ってないので次のターンふいうちで先制可能 ステロや砂嵐が撒いてあるといい感じ ↑大地の力で狙ってる奴は攻撃振り地震でもOKじゃないか? そして♂狙いなら冷凍ビームとか入れてラティオスも射程に入れるのはどうだろう。 二刀流型 特性:どくのトゲorとうそうしん 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:じしんorだいちのちから 選択技:メガホーン/だいもんじ/かみなり/れいとうビーム/ふいうち/ばかぢから/ストーンエッジorもろはのずつき/つのドリル 止まりにくさが一番の売りなんだから二刀にしない手は無い。 水突破に電気技はほぼ必須。10万は威力不足気味。 二刀でハピナス抜けないのは悲しいので毒のトゲが安定だろう。 ↑無邪気 毒の棘 AS252,C6 地震/不意打ち/雷/大文字 で使ってるんだがみんなは二刀流ニドにどのように努力値振ってる?? ↑俺は、無邪気 毒の棘 CS252,H6 ばかぢから/大文字/冷凍B/だいちのちから@珠 で使ってるけどハピきてもばかぢからで8割削るからA振らなくても結構使える ↑↑せっかち 毒の棘 AS252,C6 地震/雷/大文字/冷凍ビーム@命の珠 で使ってる。なかなか使いやすい ↑↑馬鹿力で6割~7割しかくらわせられなかったよ。 ↑気になったなら計算結果とか書いとけよ。 無振り無補正ニドキング@珠の馬鹿力→ハピナスの場合 ハピナスが防御特化→ダメージ 193~228(最大HP362)/53~63% ハピナスがH252振り→ダメージ 438~516(最大HP362)/121~142% ハピナスがB252+補正→ダメージ 193~228(最大HP 330)/58~69% まあ8割はむりぽ。 ↑ハピがひかえめとか無補正+B252→ダメージ 214~252(最大HP 330)/67~76% 多分相手のハピはこれだったんじゃないかな。 毒のトゲ攻撃無補正無振りで防御252ハピが瓦割り乱数3、気合パンチ確2。 ハピ意識するならつのドリルが一番いいような気がしないでもない これ闘争心じゃダメなの? 珠持たせれば例え相手と性別違ってても下降効果を補完出来るし 性別が同じならしめたもの、かなりの火力出せると思うんだけども ↑個人的にはありだと思ってる。 特殊受けはハピだけじゃないし、こいつでハピ狩るのを諦めるなら採用しても良いと思う。 元々そんなに相性良くないし。 ↑特殊受けのカビゴンなんかは♂多数だしね。 闘争心が発動すれば無補正無振り+珠持ち馬鹿力でいじっぱりADカビゴンが中乱数1。 全く使い物にならないわけではないだろう。 選択にしておいた。 やんちゃ 闘争心 AC252,S6 地震/不意打ち/大文字/吹雪 @襷 で使ってる。 1発耐えて攻撃した後、不意打ち読み交換読み攻撃で2体持っていくことも。 特殊技は好みで雷と入れ替えてもいい。6→3向き。 個体値特定法 Lv.8ニドラン♂ []内はドーピング回数 HP 28 [1] 攻撃 17 [2] 防御 14 [1] 特攻 14 [1] 特防 14 [1] 素早 16 [3] 性格補正は各+1と-2 以上のステータスでv確定 覚える技 レベルアップ ニドラン♂GBA ニドリーノGBA ニドキングGBAカントー ニドキングGBAホウエン ニドラン♂DS ニドリーノDS ニドキングDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - 1 1 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 8 8 1 1 7 7 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 12 12 1 1 9 9 1 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 17 18 1 1 13 13 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 30 34 - - 19 20 - みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 20 22 - - 21 23 - つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 - - 22 23 - - 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 23 26 - - 25 28 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - - - 31 35 - どくびし - - どく 変化 20 38 43 - - 33 38 - おだてる - 100 あく 変化 15 - - - - 37 43 - どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - - - 43 50 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 47 53 - - 45 58 - つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 - - 43 - - - 58 メガホーン 120 85 むし 物理 10 ※Lv50以下のメガホーン覚えたとうそうしんニドキングは存在しない 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂のみ 備考 片親がニドラン♀であれば、50%の確率でニドラン♂が孵る。(ニドラン♂×メタモンのタマゴからは♂しか孵らない) 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニドキング リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニドラン♂
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/721.html
犬夜叉 登場人物犬夜叉一行犬夜叉 日暮かごめ その他 犬夜叉達の協力者 殺生丸一行 日暮家 桔梗関連 妖狼族 奈落一派七人隊 豹猫四天王 その他の登場人物人間 妖怪 半妖の夜叉姫 映画時代を越える想い 鏡の中の夢幻城 天下覇道の剣 紅蓮の蓬莱島四闘神 ゲームオリジナルキャラクター 主題歌 コメント 週刊少年サンデーに連載されていた、高橋留美子先生による漫画作品。テレビアニメや映画、ゲーム化もされた。 登場人物 犬夜叉一行 犬夜叉 ウインディorグランブルorルガルガン(まひるのすがた)orパルスワン:犬に相応しいポケモン。 メガヤンマ:犬ではないが、風系の技にぴったりか。 ルカリオ:イヌ科の人型ポケモン。 グレイシア:ブイズで統一するなら。見た目が似ている。 トリミアン(やせいのすがた):これも犬型のポケモン。見た目重視。 ルガルガン(まよなかのすがた):こちらも犬型のポケモン。雰囲気がぴったり? アギルダー:かごめと対になるので。ほとんど覚えられないのが悔しい。 性別:♂ NN:いぬやしゃ 性格:なまいきorいじっぱりorやんちゃ 努力値:攻撃、特攻 持ち物:するどいツメ、いのちのたま(四魂の玉)、ゴーストジュエル(四魂のかけら) 技:エアスラッシュorしんくうは(風の傷)、カウンター(爆流破) 備考:色々な意味でぴったり 日暮かごめ キュウコン:ウインディが犬夜叉の場合、犬夜叉と対なので。 トゲキッス:はどうだんを覚えるので。 パルシェン:矢の名人 つららばり必須 ジュナイパー:↑同上+色合いから かげぬい必須 ミミロル:声優ネタ。 ミミロップ:雰囲気から。 チラチーノ:飛び道具使いのポケモン。 ニンフィア:ブイズで統一するなら。使い手のマーシュとの声優繋がり。 シュバルゴ:槍が弓矢に見えるのは気のせい? ラティアスorマフォクシー:桔梗の生まれ変わりなので。 性別:♀ NN:かごめ 性格:がんばりやorむじゃき 努力値:特攻、素早さ 持ち物:シルクのスカーフ(セーラー服) 技:はどうだんorシャドーボールorひのこ(破魔の矢)、ふういんorじんつうりき(おすわり) 備考: その他 ゲッコウガorサマヨールorゲンガーorマーシャドーorヌケニンorダークライorドンカラス:弥勒 前者は図鑑説明より。黒い眼差しor「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「ブラックホール」で風穴 ガラガラorサニーゴorキリキザン:珊瑚 ホネブーメラン必須 キリキザンならサイコカッター。 中者は名前ネタ。 ゾロアorロコンorフォッコorクスネ:七宝 イワンコorペルシアンorランドロス(れいじゅうフォルム)orシルヴァディ:雲母 後者は持ち物ファイアメモリ必須 犬夜叉達の協力者 イトマルorバチュル:冥加 とびはねる必須 ジグザグマ:阿波の八衛門狸 殺生丸一行 アブソルorレシラム:殺生丸 後者は見た目から。 ハスブレロ:邪見 ジヘッド:阿吽 日暮家 ジジーロン:じいちゃん ガルーラ:ママ トゲチックorシェルダーorフクスローorチラーミィorイーブイ:日暮草太 かごめの弟なので。 ブニャットorニャヒート:ブヨ 桔梗関連 ラティアスorジュナイパーorマフォクシー:桔梗 後者は雰囲気から。封印orかげぬい必須(犬夜叉を)。 バタフリー&ムクバード:胡蝶・飛鳥 妖狼族 ライコウorレントラーorゲッコウガ:鋼牙 前者二匹はワイルドボルト必須。ゲッコウガは名前が良く似ている。 プラスル マイナン:銀太 白角 奈落一派 ダークライorゼクロム:奈落 ダーテング:神楽 かまいたち必須 ドーブル:神無 スケッチ必須 スピアー:最猛勝 ランクルス:赤子 トゲチック:白童子 エンテイ:炎蹄 名前そのまんま ゾロアーク:夢幻の白夜 オノノクス:魍魎丸 使い手のシャガとの声優繋がり 七人隊 ダイケンキorサメハダーorバンギラス:蛮骨 前者は大剣持ち、後者は額の模様から いずれも辻斬りなどの斬り技必須 ダイケンキはヒスイのすがた推奨 マグカルゴorオクタンorブーバーンorバクフーン:煉骨 かえんほうしゃ必須 バクフーンはヒスイのすがた推奨 ハブネークorジャローダorサダイジャ:蛇骨 つじぎり等の斬り技必須 ボスゴドラorメタグロスorテッカグヤ:銀骨 はかいこうせん必須 前者は人型、中者は戦車型、後者は最終形態 マタドガスorフシギバナorガマゲロゲorヤドラン(ガラルのすがた):霧骨 後者の特性は「どくしゅ」必須 ザングースorサンドパンorシェイミorモルペコ:睡骨 前者は爪と顔に模様、後者2匹は二重人格より マッシブーンorアクジキングorレジギガスorイワーク:凶骨 後者2匹はでかいけど弱(→使いづらい)そうなので 豹猫四天王 こおりタイプのポケモン:冬嵐 はなびらのまいを覚えたポケモン:春嵐 ほのおタイプのポケモン:夏嵐 でんきタイプのポケモン:秋嵐 その他の登場人物 人間 色違いアブソル:琥珀 鎌つながり ニドキング:犬夜叉の父 マニューラ:鬼蜘蛛 ジュカイン:翠子 ルナアーラ:月黄泉 妖怪 ムウマージ:椿 色重視 プラスル&マイナン:紅葉・牡丹 ライチュウ:雷獣 サンダーorライコウ:飛天 ボルトロス:満天 クロバットorオンバーン:大獄丸 デオキシス(ノーマルフォルム)orカエンジシ♀:炎珠 前者は髪の色合いと目つきから 半妖の夜叉姫 キリキザン:とわ アーマーガア:せつな ヘルガー:もろは ジグザグマ:竹千代 ガラガラ:翡翠 ヨルノズク:夜爪 アルセウスorタイプ:ヌル:麒麟丸 マンムーorエンブオーorパオジアン:檮杌 アブソルorイーユイ:窮奇 前者はアブソルナイト必携(真の姿に変化) テラキオンorヤドキング(ガラルのすがた)orチオンジェン:渾沌 前者は声優繋がり。 中者は見た目から。 ディンルーorアクジキングorゴーゴート:饕餮 コロトック:日暮萌 サメハダー:理玖 ニャスパー:りおん ブーバーン:六太 アームハンマー必須 カメール:冥福 キュウコン(アローラのすがた):是露 ヌケニン:二枯仙 特性ふしぎなまもり推奨 カメックス:冥王獣 バクーダ:焔 某幹部の名前から ルガルガン:凱風 ドレディア:亜矢姫 スピンロトム:明久留 映画 時代を越える想い モルフォンorガーメイル:瑪瑙丸 イメージ重視。ジュエル必携 シャワーズ:瑠璃 ものまね(複写)必須 エーフィ:玻璃 鏡の中の夢幻城 ゴチルゼル→クレセリア:神久夜 天女の羽衣を得る前ではミラーコート(命鏡)必須 サザンドラ:オロチ 天下覇道の剣 ハハコモリ:犬夜叉の母 イメージ重視 色違いキリキザン:刹那猛丸 パルキア:叢雲牙 狂気つながり 紅蓮の蓬莱島 四闘神 ギルガルド:龍羅 二刀流つながり ファイヤー:凶羅 ライコウ:獣羅 クレベース:剛羅 ゲームオリジナルキャラクター エルレイド サーナイト:枢木みちる/かなめ 主題歌 オープニングテーマ アルセウス:CHANGE THE WORLD ムシャーナ:終わりない夢 トゲチック:ANGELUS-アンジェラス- エンディングテーマ ネイティオorゴチルゼル:My will 劇場版 シャンデラ:ゆらゆら コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ポケモンLEGENSアルセウスって、ストーリーの冒頭が主人公がヒスイ他方へタイムスリップされているシーンがあったから、若干犬夜叉のストーリー性が似ている気がする。 -- (名無しさん) 2022-08-16 09 18 24 ゲッコウガ 弥勒 イケメンで -- (mimitan) 2022-01-04 16 40 36 ヘルガーorグラエナ 犬夜叉 -- (mimitan) 2021-12-29 21 48 11 イワンコorガーディorワンパチ 雲母 -- (mimitan) 2021-12-28 21 53 53 ゲッコウガ 弥勒 -- (mimitan) 2021-12-28 21 26 29 草案 半妖の夜叉姫 登場人物 スピンロトム:明久留 -- (ユリス) 2021-11-14 16 28 05 妖怪 ジュペッタ:逆髪の結羅 -- (名無しさん) 2021-11-09 17 58 34 七人隊 マニューラ:睡骨 -- (名無しさん) 2021-09-29 23 12 51 草案 半妖の夜叉姫 登場人物 イーブイズで統一するなら エーフィ:とわ ブラッキー:せつな ブースター:もろは -- (麻宮穹) 2021-09-28 20 18 16 草案 ゲームオリジナルキャラクター エルレイド サーナイト:枢木みちる/かなめ 主題歌 劇場版 シャンデラ:ゆらゆら シキジカ:Four Seasons -- (ユリス) 2021-05-03 21 30 49
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/140.html
スピンロトム No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,ヒート,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる ひこうタイプでありながらふゆうという存在自体がネタ扱いのフォルム。 HPが低いためステータス、特性ともにサンダーの完全劣化。 他のフォルムはウォッシュロトムとランターンが被っている以外は固有のタイプであるにもかかわらず、 でんき・ひこう自体エモンガ・サンダー・ボルトロスとすでに3匹もいる上、同タイプで最鈍。 耐久もパっとせず、ボルトロスよりやや高い程度でサンダーには劣り、特攻も低い(エモンガはどちらかというと物理系) 同タイプの中では他にエモンガぐらいしか使用者がおらず、 ボルトロス・サンダーが使えないエアスラッシュを使うことが出来るが、 範囲が狭い上に威力が75しかなく、単体攻撃で、おまけにひるみ狙いも別にてんのめぐみを持っている訳でもなく、素早さが足りないと 他のフォルムの大技と比べると明らかに見劣りする微妙な性能。 ちなみに飛行技が欲しいだけならボルトロス・サンダーのめざめるパワーに威力命中共に劣っている。 物理特殊の違いはあれど数値上はエモンガのアクロバットに劣っているのでFCロトム中唯一専用技を理由に採用する理由が薄い。 いかにもぼうふうを覚えそうなフォルムだが覚えないので注意。 微妙な専用技・無意味な特性のせいで残念ながらロトムのフォルムの中でも電気・飛行タイプとしても一番使いにくいと思われるポケモンだが、 一応ボルトロス・サンダーが使えないおにびやトリックを生かせるのが利点。さりげなくふいうちで先制もできる。 また、ボルトロスやサンダーに劣っているとはいえ能力そのものは他のロトムと同じ。 上位のポケモンたちを見なければそこそこの強さなので、別に弱いと言うわけではない。 比較対象が優秀すぎるだけである。 スピンロトム ステータス調整素早 特攻 耐久 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75(112) 95 ひこう 一応メインウェポンだが同タイプ中で飛行技の威力は最低 フォルムチェンジ 10まんボルト 95(142.5) 100 でんき メインウェポン。 マシン ほうでん 80(120) 100 でんき 全体攻撃。どちらかがマヒする率は51% 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ラティオス マシン あくのはどう 80 100 あく 対ラティオス。スカーフの場合追加効果的にこちらか 前作マシン めざめるパワー(草) 70 100 くさ 主にトリトドン率いる水・地面へ。めざパの中では採用する価値がある方か。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 こおり 対ドラゴン。スカーフを巻くならこっちの方が良いかもしれない。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき スカーフ用。トリックと相性が良い。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン でんじは 100 でんき 言わずもがな強力な技。多くの相手に効果覿面。ラムに注意。 Lv.1、マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安。 マシン リフレクター - エスパー 鬼火とは好みが別れるところ。 マシン ひかりのかべ - エスパー 味方のサポートに。他のやつでやった方が良いかもしれない。 マシン トリック 100 エスパー こだわりと合わせて。おそらく最も差別化になる技 自力 ステータス調整 素早 最速 準速 無振 最遅 スピンロトム 151 138 106 81 バンギラス 124 113 81 59 差別化を図る手前スカーフなどになりやすいが一応 特攻 エアスラッシュの火力不足のため全振り+性格補正をかけてもH252カポエラー相手に乱数にすらかからない H252D156の流星耐えカポエラーをエアスラッシュで確定2発にするにはC196が必要。 C特化メガネでHD252ローブシンが31.3% 流星耐え調整カポエラーが最低乱数(6.3%)で落ちる 特防特化のローブシンは倒せない。エアスラッシュのひるみか急所に期待しかできない。 ちなみにC30以外同条件でのボルトロスやサンダーのめざパ飛行は流星調整カポエラーが25%で落ちる。 ひるみ率、はずれる確率を考えれば同程度にはなる。 耐久 ロトム共通でHP236D180+性格補正でラティオスのりゅうせいぐんを耐える。 ただしスピンの場合同じような調整をエモンガ以外の2匹もできるので、耐久をするべきかは怪しいところ。 型サンプル スカーフ型 特性:ふゆう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック 選択技:めざめるパワー(草/氷/格闘)/ボルトチェンジ/おにび サンダーやボルトロスとの差別化を考え、トリックやエアスラッシュ、おにびは必須。 当たり前だが弱点を突けるポケモンには有利に戦うことができる。 めざパ炎を使うぐらいならねっぷうを使えるサンダーの方がいいので基本的に除外。 サンダーとボルトロスが使えないロトムの使えそうな技は エアスラッシュ・トリック・おにび・いたみわけ・リフレクター・シャドーボール・よこどり・ふいうち タッグ候補 メタグロス バンギラス、ユキノオー、ラティオスなどに対して有利に戦うことができる。 対策 他のフォルムのロトム、サンダー、ボルトロスの対策が出来ていれば 基本的に特性のないのが特徴のようなポケモンなので問題はない。 ステータス上はサンダーの完全劣化なのでサンダーの調整をしてあればダメージ上は全く問題ない。 飛行技に関してもサンダーの方が高火力。 まず対戦で見ることすら稀なポケモンだが、一応種族値は520もあるので、油断するとやられることがある。 出てきた場合はおにびorトリックは伝説の差別化として持っている可能性が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ロトム ネタポケまとめwiki - ロトム
https://w.atwiki.jp/yuusui/pages/16.html
■メタグロス■ i_metagurosu.gif 種族値 HP80 攻撃135 防御130 特攻95 特防90 素早さ70 攻撃が高いので攻撃を活用しましょう。 タイプ 鋼/エスパー 2倍 炎 地面 0.5 鋼 岩 ドラゴン 氷 草 ノーマル 0.25 エスパー 0 毒 ★おすすめ技 コメットパンチ 主力技です。必須 大爆発 壁張り爆破や間接役割破壊時に使います。 バレットパンチ 気合いのタスキを持っている相手に 地震 地面タイプの優秀な攻撃技 アームハンマー 地震とかぶります。 思念の頭突き エスパーの物理技、しかし使う時が余りありません リフレクター 壁張り爆破での後続サポートに 雷パンチ GBAの時にしか覚えられません。水へ… 高速移動 素早さがあがりますが使う暇があるかどうか… ロックカット 上に同じく コメットパンチはこのポケモンには必須となります。 攻撃が優れているのでアタッカーやハピナスなどへの爆破が主な 戦法です。 又、最速の時、拘りスカーフを装備すると130を抜く事が出来ます。 ただし50Lvの時のみです。 防御の種族値も高いですが、HPが低いのと、地面が弱点なので、 物理受けをする事は出来ません。 ☆物理アタッカー型☆ 技[コメットパンチ /バレットパンチ /地震 /自由 /]性格意地っ張り @持ち物 拘り鉢巻き、命の球 努力値 攻撃252 HP252 素早さ6 役割 物理アタッカー ☆壁爆破型☆ 技[コメットパンチ /大爆発 /リフレクター /自由 /]性格意地っ張り @持ち物 オッカ 光の粘土 努力値 攻撃252 HP252 素早さ6 役割 壁張り爆破 いいですね -- kkjj (2007-06-09 09 25 39) I play sex very mach, -- sex (2007-12-09 12 52 07)
https://w.atwiki.jp/sokemon/pages/33.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 性格 s↑ 努力値AS残りH 特性 なまけ 持ち物 鉢巻 ジュエル スカーフ 技 アムハン アンコ ギガインパクト シャドクロ 地震 辻斬り 雷パンチ(Bw2教え) メガパンorキック(GBA教え) メガフーディンに負けない攻撃にメガガブリアスに負けない素早さを持ち、メガ進化を超越した能力を持つ、その名の通り速攻論理のキング ソチャに挑発してもらい守らせずにゴリ押しでも強い ミイラになっても強い 眠いのでまとめ こりゃ一軍確定だぜ(適当)
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/119.html
テッポウオ No.223 タイプ:みず 特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:12.0kg (けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッポウオ 35 65 35 65 35 65 35 123 35 65 35 65 はりきりA振りの実質種族値 35 65 90 65 62 65 輝石全&無振り実質種族値 サメハダー 70 120 40 95 40 95 オクタン 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 合計種族値300。数値だけ見れば、戦えたものでは無いと感じるのは必然だろう。 しかしテッポウオには優秀な特性・技範囲があるので、種族統一は思いの外戦いやすい面も多く持ち得ている。 進化後のオクタンとの差別化点は、以下の通り。 特性「はりきり」を持ち、オクタンよりも物理攻撃力が高い Sが20高く(オクタンは45)、最速スカーフで120族を抜くことが出来る オクタン以上に技が読まれにくい。半減実に出会うことも少ない。 特に2番目が重要で、種族統一においてはスカーフ型のテッポウオが重宝する。 ただし同時に読まれやすいため、相手のスカーフ(種族統一においては、どんなポケモンがスカーフを持っていてもおかしくない)には注意が必要。 因みに補正あり244振りスカーフで120族抜き、補正なし最速で108族にギリギリ抜かれる。 基本的には物理アタッカーにははりきり、特殊アタッカーにはスナイパー、耐久型等にムラっけを用いる。いずれの特性にも少なからず運が絡んでくるため、対戦は短時間か長時間のどちらかになりがち。 また夢特性のムラっけは不利な状況すら覆せる、運次第では凶悪な特性だが、運が悪ければ勝ち筋を失ったり、スキスワや自己暗示で対策されたりと相手にも警戒されがちなので過信は禁物。 耐久力は全ポケモン中でも底辺である。不一致の不意打ちでも落ちることがあるので、先制技持ちには注意が必要。 特化して輝石を持たせれば意外な程度には硬い。 前作教え技であるこごえるかぜやマッドショット、とびはねるといった技はムラっけと両立出来ないので注意。 またアシッドボムは、今作からのタマゴ技であるため当然前作教え技との両立は不可能。 テッポウオ 技候補 型一覧はりきり物理型 スナイパー特殊型 輝石耐久型 ムラっけ両刀型 技候補 攻撃技 威力 命中 はりきり込みの命中 タイプ 習得 効果 備考 たきのぼり 80 100 80 みず 秘05 2割怯み 安定のメインウェポン ダイビング 80 100 80 みず 秘06 2ターン技 ムラっけなら採用の余地あり すてみタックル 120 100 80 ノーマル エメ教え技 1/3反動 習得が難しいが滝登りと相性補完のいい技。Hが低いので反動注意 おんがえし 103 100 80 ノーマル 技27 なし すてみタックルが習得出来ない場合の範囲安定技 じたばた 200 100 80 ノーマル タマゴ技 体力低いと威力アップ 最高火力の出る技。襷やこらえると組み合わせて使う タネばくだん 80 100 80 くさ 前作教え技 なし 水や水無効水地に刺さるサブウェポン タネマシンガン 25 100 80 くさ L27 2~5回連続攻撃 タネばくだんと選択。安定はしないがリンド、襷対策になる ロックブラスト 25 90 72 いわ タマゴ技 2~5回連続攻撃 弱点を付ける範囲も広く、物理型なら是非とも欲しいサブウェポン ダストシュート 120 70 56 どく 前作教え技 3割猛毒 命中率が著しく低いが、草タイプへの破壊力は圧倒的 とびはねる 85 85 68 ひこう L20 2ターン技/3割麻痺 草や格闘への遂行。ムラっけと両立出来ないのが残念 どろぼう 40 100 80 あく 技46 相手の道具を奪う ジュエルや襷と一緒に。後続サポートとしての意味合いが強い しぜんのめぐみ ? 100 80 ? 技83※ タイプと威力がきのみに依存 第四世代の技マシン。はりきりならサブになるが持ち物が限られる 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず タマゴ技 残りHPが10割に近いほど威力↑ テッポウオ中最強の水技。スカーフと相性が良い なみのり 95 100 みず 秘03 ダイビングにも当たり威力倍 特殊の安定技。見た目に反してドロポンは覚えない ねっとう 80 100 みず 技55 3割火傷 耐久型のメインウェポン しおみず 65 100 みず 秘05※ 相手の体力半分以下なら威力倍 HGSS限定。上手く使えば思わぬ突破も オクタンほう 65 85 みず タマゴ技 5割命中↓ 準専用技。ムラっけなら使えなくもない はかいこうせん 150 90 ノーマル L45 次のターン行動不能 進化前だが覚えるのは有名。水技との相性補完は良いのでいざという時に ふぶき 120 70 こおり 技14 1割凍り 草、竜、飛行に刺さる。追加効果も期待できる れいとうビーム 95 100 こおり 技13 1割凍り 上記と同じだが命中安定。はりきり型に入れるのも良い こごえるかぜ 55 95 こおり 前作教え技 10割素早さ↓ 最速なら120族を抜ける。便利だが前作限定 だいもんじ 120 85 ほのお 技38 1割火傷 特殊型安定のサブウェポン。弱点の付ける範囲が優秀 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 技35 1割火傷 命中安定。はりきりでなければ大文字が無難 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 1割特防↓ 毒や格闘に。読まれにくい シグナルビーム 75 100 むし L36 1割混乱 対超悪草。追加効果も美味しい マッドショット 65 100 じめん タマゴ技 10割素早さ↓ 電気に抜群だが等倍波乗りの方が強い。最速ダースが抜けない アシッドボム 40 100 どく タマゴ技 10割特防↓↓ 追加効果は美味しいが耐久が低いため使い方は難しい チャージビーム 50 90 でんき 技57 7割特攻↑ 2段階上昇しても無振ギャラが乱数。ムラっけのが使いやすい めざめるパワー 70 100 電格霊悪 技10 タイプと威力が個体値に依存 敢えて粘るなら。控えめ眼鏡で漸く無振ギャラ確1 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 相手の技を受けない ムラっけとの相性が良い。様子見にも みがわり - ノーマル 技90 HP1/4消費して身代わりを出す ムラっけの時間稼ぎ、状態異常対策に でんじは 100 でんき 技73 相手を麻痺させる 微妙なSを補う。滝登りでまひるみ あまごい - みず 技18 天候を雨状態にする 水技の威力アップ。ただし相手の水技すら脅威に にほんばれ - ほのお 技11 天候を晴れ状態にする 何故か習得。大文字との相性、雷対策には良いがリスクも高い いやなおと 85 ノーマル タマゴ技 防御2段階ダウン 耐久相手にはりきりが役割を遂行する手段 くろいきり - こおり タマゴ技 全ての能力変化を元に戻す 積み相手や、ムラっけを奪われたとき、能力変化が不都合な場合など みずびたし 100 みず L49 相手を水タイプに変える 耐久型に。メインウェポンが刺さらなくなるので使い勝手は微妙 きあいだめ - ノーマル L23 急所に当たりやすくなる 襷を持たせればスナイパーが驚異的な力を発揮するが、かなり相手を選ぶ いばる 90 ノーマル 技87 相手の攻撃↑↑&混乱 ムラっけの時間稼ぎや不意打ち読みなど。いばみが かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率アップ ムラっけと組み合わせるとハマれば強いが、いばるなどで試行回数を稼ぎたい どくどく 90 どく 技06 相手を猛毒にする 用途多様。ムラっけでどくまも、不意打ち読みなど メロメロ 100 ノーマル 技45 異性をメロメロにする 貫通するので身代わり対策、ムラっけの時間稼ぎに。状況次第でいばるより便利 ねむる - ノーマル 技44 眠り状態になって体力全回復 耐久が低く寝言も前作限定で厳しい。ムラっけで能力が上がっていれば 型一覧 はりきり物理型 性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ、さみしがり、むじゃき、せっかち 特性:はりきり 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久か特攻 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/鉢巻/スカーフ/達人の帯/ラムのみ 確定技:滝登り/タネ爆弾orタネマシンガン 選択攻撃技:じたばたor捨て身タックルor恩返し/ロックブラスト/ダストシュート/飛び跳ねる/泥棒/自然の恵み/火炎放射/冷凍ビーム 選択補助技:電磁波/嫌な音/堪える スナイパー特殊型 性格:おくびょう、ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久か攻撃 持ち物:襷/命の珠/ジュエル/眼鏡/スカーフ/達人の帯/ピントレンズ/サンのみ 確定技:潮吹きor波乗り 選択攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/凍える風/サイコキネシス/シグナルビーム/アシッドボム/チャージビームorめざめるパワー(電)/マッドショット/破壊光線 選択補助技:電磁波/気合溜め/堪える 輝石耐久型 後日編集します ムラっけ両刀型 後日編集します
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/523.html
カイオーガ 基本情報 名前 カイオーガ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず とくせい あめふらし ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 みずのはどう 5 こわいかお 15 げんしのちから 20 のしかかり 30 めいそう 35 れいとうビーム 45 ハイドロポンプ 50 ねむる 60 ぜったいれいど 65 すてみタックル 75 アクアテール 80 しおふき 育成論 シングルバトル とくせい「あめふらし」により、 ノータイムで雨パが起動可能。 高い特攻と、耐久性を持ち、WCS2010で解禁されたことによって、 雨パの主力ポケモンとなった。 効果抜群の技を受けても、耐え切れることが多く、 カイオーガが出てきたら、雨パであると断言してもいい。 タイプ一致、天気雨の状態で繰り出されるハイドロポンプは強烈。 注意すべきポケモンは、 当然「ちょすい」のポケモンに水技を使わない、 「ちくでん」「でんきエンジン」のポケモンに電気技を使わないこと。 特殊攻撃には強いが、物理攻撃には弱い場合もある。 物理系のポケモンには注意。 スカーフ潮吹き型 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 31 特防 できるなら(31) 素早 31 努力値配分 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 252 4 252 持ち物:拘りスカーフ せいかく:おっとり 技 しおふき かみなり (れいとうビームorまもる) ハイドロポンプ 基本的にはスカーフで先制して、 HP満タンの潮吹きを炸裂させる型。 相手が水タイプの時は別の技を選択しなければならない。 相手を抜くことが前提なので、 素早さVと努力値252は前提。 ダメージを食らった場合は、 ハイドロポンプに乗り換える。 マッハパンチやバレットパンチを持っていそうなポケモンがいたら、 (選択でまもるを選んだ場合)まもるをして、一度様子を見てみる。 それかハイドロポンプをする。 育成論 ダブルバトル 育成論 トリプルバトル
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/214.html
ホウエン地方 雨パでのすいすいルンパッパ、ラグラージなど対策の難しいポケがいるが、ここで挙げていないポケについては無警戒でPTを組んでもたいした問題にはならない。 ホウエン地方ジュカイン ラグラージ ルンパッパ ハリテヤマ チャーレム アブソル ボーマンダ メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス GSルール限定ポケモンカイオーガ グラードン レックウザ ジュカイン 明らかにマイナーだが一応 リーフストームは強力で、道具無しでもケンタロス中乱数1発。 素早さが120とかなり高く、スターミーを縛れ、ギャラドスのアクアテールなどを半減できる。 ライコウよりはやくしんぴのまもりが張れ、がむしゃら、カウンターもある。 カウンターさえなければメタグロスへの有効打はめざめるパワーのみで、耐久振ってないカビゴンですらリーフストームは3発 さらにめざ氷サンダーやクロバットに弱いなど、メジャーどころにそれほど強いと言うわけではない。 実はがむしゃらで逆襲される可能性があるのでHPに依存しているカビゴンやハピナスはHP満タン相手からでもかなり削られてしまう。 ラグラージ 水御三家ではエンペルトと並びがんばっている方 草4倍だが、ダブルで草技の使用頻度が低いために、簡単には弱点はつかれず、メタグロスやサンダーなどのメジャーどころに有利な属性 本来はメタグロスより遅いのだが、素早さ調整の可能性も十分有る ただし物理技の威力は滝登り80、地震75、冷凍パンチ75とやたら低い。拘り地震でもHP252グロスは確定で落ちなかったりする じしんの威力が減退したので特殊の可能性もあり、特攻がさりげなく85あるのでハイドロポンプは結構痛い ちなみに単純な技の破壊力では物理より特殊の方が高かったりする だいちのちからはたつじんのおび等の道具次第でHP252メタグロスを乱数1にする 元専用技・だくりゅうはなみのりと違い味方に当たらず3割命中ダウンと実はかなり強力。ただ命中85が足を引っ張る。 基本的に物理型は威嚇に弱く、ギャラドスにまともなダメージを与えるのは難しいが、特殊だった場合は対策とはならない ただ、遅い上に火力はそこまで高いわけではないので、よほどパーティーにラグラージに弱いポケモンが集まらない限りは 特に意識しないほうがいいのかもしれない。 ルンパッパ グドラとならんで雨パの代名詞 すいすいからの火力もさることながら、猫騙しで雨乞いを成功させやすくしたり、晴れパですいすいで雨を切り返したり、 通常のパーティーでこごえるかぜなどを撒いたりと、どんなパーティーにも入ってくる可能性がある・・・が、基本はやはり雨 雨にされるとタコ殴りを喰らうので対処が厳しくなる スカーフムクホークも隣のキングドラに先制ハイドロ喰らうとアウト 雨、晴れなどによって対処の仕方が違うため一概にまとめられない 一応特攻がキングドラより5低いので、強化アイテムさえなければキングドラのハイドロ耐え調整ならハイドロを耐えられる 伝説対戦では04以降圧倒的な人気を誇る非伝説ポケモン カイオーガ、グラードンともくさむすびで大ダメージ、氷技でギラティナやレックウザの弱点をつけ、 ねこだましを使え、相手のすいすいを利用できる もちろんカイオーガと一緒に出しても大活躍できる ハリテヤマ 噴火、吹雪といった強力な全体攻撃を半減できたり、ギリギリカビゴンより早いためカビゴンを縛れたり、 ねこだまし+トリックルーム→どくどくだま+根性orはらだいこ+じこあんじなどのコンボで使われるが、 使用率がそれほど高くないためメジャーではないと思うが・・・ 技自体はカイリキーよりもてだすけ、ねこだまし、みきりなどダブル向きの技が多く、インファイトもヘラクロス並の威力がある 攻撃全振り補正ありでインファイトを使えばメタグロスのコメット2発耐え調整のカビゴンを中~高乱数で落とせる そして耐久力もそれなりにある。振る場合は防御特防に振るほうが硬く、防御系に振らない場合HPに振る意味はない。 252耐久のどちらかに固めて振った場合、振ったほうは振らなかったほうの1.5倍近く硬くなる。 ちなみにLv50で耐久全振りで調整配分せずに物理、特殊に総合的に一番高くするには定数もあってHP38防御236特防236である。 防御252+補正もあればグロスのコメットパンチを2発耐えることも可能。カウンターを覚えるので返すこともできる。 防御252振りカビと耐久全振りのハリテヤマの耐久はわりと近いので結構攻撃を耐える。 が、結局のところ耐久自体はカビゴンに負けている(しかもあっちはまだ252振る余裕有り ちなみに素早さは50でガラガラよりも速い。ムクホークのブレイブバード以外では意外と弱点がつかれにくく、 攻撃に振った場合でも、防御特防どちらかに固めた場合は固めた方にはそれなりの耐久はある。 マッハパンチは使えないがなぜかバレットパンチは使える。相撲でパンチは反則臭いが・・・ チャーレム エテボース、ペルシアンに次ぐ威力のねこだまし。しかし主力のとびひざげりはまもられると自分のHPが半分消え、 カビゴンやハピナスの場合は自分が即死もありうるとダブルでは役に立つどころか自殺技に等しいので 結果かわらわり、はっけいしかまともな格闘技がなく技の威力が低いのでその攻撃が生かしにくかった・・・ のだが、HGSSでけたぐりを習得。くろおびなんか持った日には弱点でないにも拘らずスカーフグロスを低乱数一発の下に落としてくる化け物 当然カビゴンが食らった場合耐えるはずがない エビワラーよりも三色パンチが高威力。そしてハリテヤマと同じでなぜかバレットパンチを使えマッハパンチが使えない しかし不一致でもバレットの威力がメタグロスに迫るものがあるので油断はできない アブソル タイプ一致ふいうち持ちで攻撃最高でおまけに強運。スカーフラティはこいつがいると行動できない。 基本的にふいうちやマジックコートに賭けているのでみがわりが有効だが、読まれているとよこどられる。 存在自体が読みゲーなので、相手の行動を読めとしかいえない。 一応威嚇が入れば弱体化するが、急所で威嚇を帳消しにされる可能性が十分にある。剣の舞も無いわけではない。 なかには天候変化を使ってくる奴も居たりする。 天候パ同士で自パの天候だからといって安心してると不意に変えられる事があるので注意 ちなみにカウンター持ちアブソルは直前にプレッシャーを放つためバレバレである。 ボーマンダ いままではラティがサンダーを潰すために使った冷凍ビームで瞬殺されていたが、スカーフ・流星群・炎技の需要などから活躍の場を広くした やたらと特殊型ばかり注目されるが風ラティアスと組んで拘りで短期決戦を仕掛けられることもある 物理・拘り物理・特殊・スカーフ特殊、二刀流と様々な型が考えられるので非常に読みにくい ラティオスに押されていたが、WCS世界決勝では活躍し、優勝に貢献することになった メタグロス 2005年以降、ダブルで驚異的に需要が高い蟹。 威嚇の効かない物理がいかに強いかよく分かる。 対策必須ポケの筆頭。倒すのには一匹程度の犠牲が必要。 前作では地震二発で沈められたが今作では地震弱体化のため炎技を用いることが多いか。 どんな対策を行うにしても爆破対策に身代わりは必須。 1 鋼半減の飛行ポケ(地震無効) 今も昔もこれは変わらない。具体的にはギャラドス・サンダー・ファイヤー。 三色パンチが物理化したため危ないと思われるかも知れないが、グロスの技スペースにはほとんど入らない。入っていても片方。 ただしグロスの相方(サンダー・ダース・アス)に制限されてしまうのがつらい。 2 炎技 グロスの特防はそんなに高くないので有効・・・といいたいところだがオッカ持ちグロスは一発耐えられる上、不一致大文字だとマンダクラスの特攻でも乱数1。 使用ポケ(キッス、アグノム)がサンダースに弱かったりと結構な犠牲者が出るのは否めない。 3 メタグロス いわゆるミラーマッチ状態。ただし後出しは基本不利。 相方は冷凍ビーム・手助け持ちラティアス。グロスは陽気最速地震持ち。 相手の相方がダースだった場合は地震、サンダーだった場合にはラティの冷凍ビームで縛ってやる。相手もラティだったらまさにミラーマッチ。運。 レジロック クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ち、電磁波でサポートもでき凄まじい耐久力。 地震の威力半減も手伝い弱点を突けないと相当に硬い。 攻撃も新弾のたびに強化され、いまやストーンエッジが使える。初期のげんしのちから、いわおとしのみが嘘のようだ・・・・ ヘタにコメットパンチを使うとカウンターで即死する。 おまけに遅いと思いきや素早さ全振りでロックカットするとサンダース抜いてきたりする。 トリパやロックカットからのいわなだれもウザイ。砂嵐が吹くととくぼうまで強化される。 ただ岩のお約束で異様に弱点が多い。 レジアイス クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ちだが、攻撃はマルマイン並。 電磁波、凍える風のサポートが強力で、れいとうビームなどの威力も十分。攻撃面の高いハピナスという印象。 こいつの凍える風には意外と殺傷力もあり特攻特化だと耐久無振りボーマンダ高乱数1発 メタグロスのコメットパンチもカウンターに注意。 ただやっぱり弱点が多い。クリアボディの意味はレジロックと比べると素早さ低下、攻撃低下がどうでもいいため余り無い。 レジスチル クリアボディで威嚇が効かない上に爆破持ち、電磁波でサポートもでき凄まじい耐久力。 特防、補助技以外は基本的に攻撃低いメタグロス。ただしオッカが無くても並の大文字を耐えてくる。 ドータクン以上に挑発に弱いという弱点有り。メタグロスとの差別化を計るために大抵補助技が満載されている。 他のレジ2体と比べると攻撃面も低く、タイプ一致技も威力が低く、 Lvによってはタイプ一致技がメタルクローのみという自体まで発生する。 ただし全く対策していないとダブルにもかかわらず積まれまくる危険がないわけではない。 ラティアス 補助技が多彩で硬い。こごえるかぜ、でんじは、てだすけ、あまえる、リフレクターなど充実しており、特攻も110ある。 素早さは同速が多い110属。 相性的にはサンダーやサンダース、ライコウに強いが、メタグロスには不利。 相方にもよるが、グロスは風も甘えるも効かない上ドラゴン技半減で炎技無いので自由に行動できる。 ラティオス 流星群。珠、タスキ、スカーフが多い 流星群の火力がボーマンダ以上。大抵はいのちのたまをもって特攻。ただしボーマンダと違い炎技が無いのでメタグロスに弱かったが エメループの解析によりめざパ地面を持ってくるラティオスも増えた ボーマンダと比べると、技の威力もボーマンダに比べて若干低めで威嚇も無いが、素の特攻と素早さは上で10まんボルト所持 サンダーに相性的に有利で、4倍弱点が無い、物理の目が無いので技がばれやすいなど ただしスカーフ巻いているとふいうちに縛られがち。相方を工夫しないとグロスやカビゴンには一方的にやられる りゅうせいぐんを一度使ってしまうと置物になりがち 逆に言えばりゅうせいぐんを使わざるを得ないという点で実はそんなに有利ではない 最近の持ち物はいのちのたまが多い。それを耐える調整を崩すためのメガネもいる ちなみに08日米交流戦決勝のラティオスはタスキ、WCS09の上位陣の殆どはスカーフだったりする GSルール限定ポケモン カイオーガ WCSでの解禁により、ダブルバトルにて頻繁に使用される禁止伝説の一体。場に出るだけで雨状態 ハイドロポンプの威力は、さらに1.5倍、かみなりは必中 また、味方のすいすいポケモン(ルンパッパ等)や、あめうけざら、かんそうはだ等の特性が発動 炎技の弱体化(0.5倍)、水技の強化(1.5倍)等 単体の性能では最強クラス 臆病最速のコイツの潮吹きはなかなかとまらない(下ネタではない) ディアルガでさえ、HPに振って、個体値31じゃないと交代出しできない すなおこしのバンギラスも同様 グラードン WCSでの解禁により、ダブルバトルにてそれなりに使用される禁止伝説の一体。場に出るだけで晴れ状態 いばキー地震は全ポケモン中最強の物理全体攻撃になる 実は禁止伝説を確定一発で落とすのにわずかに攻撃力が足りないのが非常に残念 とはいえ無振りパルキア程度なら高い確率で一撃で落ちてしまう ほうっておくとじしんで悲惨な目にあうのでやはり強力 いばる場合はクレセリアやルギアと組んでくることが多い ホウオウ、草ポケモンと組んでいる場合はいばることは若干少ない レックウザ WCSでの解禁により、ダブルバトルにて殆ど使用されない禁止伝説の一体 明らかに他の禁止伝説に比べると使用率は低い方だが、それでも一応は禁止伝説の枠を除けば使用率は高い方 場に出るだけで天候変化を無効にするが、ターン最初に決定される素早さは、後出しでは無効化できない 彼が場にいる場合はカイオーガのしおふきの威力は減退し、キングドラはただの鈍足ポケモンとなってしまう 所持アイテムはタスキかスカーフの可能性が高い 天候変化を無効にするので、あられだろうとタスキを破壊することはできない 伝説でも数少ない先制技の使い手でもあるので、タスキ合戦なら一方的に強い 攻撃150からのしんそくはなかなかの威力があり、HPの低いポケモンを縛るのには最適 新技はエアスラッシュ、ハイパーボイス(笑) 明らかに空気である。しんそくは相変わらずLv50以内で覚えられなかったが、フラットならば問題ない
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/105.html
ブビィ No.240 タイプ:[[ほのお]] 特性:ほのおのからだ(接触技を受けたとき、相手を30%の確率でやけどにする) 入手可能ソフト:LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブビィ 45 75 37 70 55 83 ポニータ 50 85 55 65 65 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さは最終進化のブーバーンと同じ83で90組と同じ。 攻撃・特攻の値はともに70台でタイプ一致120技「フレアドライブ」に撃ち逃げ技「オーバーヒート」を覚える特攻野郎。耐久は低いが突破力は抜群。 しかし意外に技のバリエーションが限定されたり、フレアドライブとクロスチョップの両立ができなかったり不遇な一面も。 ↑意外に攻撃の方が高いんだな クロスチョップとマッハパンチの同時遺伝もできない。 瓦割りで代用は可能。 能力的にはポニータに劣る(特攻も実質値は同じ)ものの、二足歩行のおかげか技のレパートリーはブビィのほうが多い。 HGSSでは腹太鼓を習得し、腹太鼓+オレンができるようになった。 ブビィ特殊型 物理型 スカーフ二刀流型 はらだいこ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:おくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:特攻196 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりスカーフ、こだわりメガネ等 確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:サイコキネシス/めざめるパワー(電気or岩)/クロスチョップorマッハパンチ/かみなりパンチ/おにび クロスチョップやかみなりパンチを使うならせっかちorむじゃきで。 Lv5最速組の素早さ活かして鬼火で物理アタッカー殺しをして、一旦引いて耐久低い相手に再度登場→オーバーヒートとか。 ブビィはすばやさ種族値の一の位が3なので、最速にするためにはすばやさ個体値31が必須。めざパ岩と最速の両立ができない。 物理型 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま等 確定技:フレアドライブorほのおのパンチ 選択技:オーバーヒート/クロスチョップorかわらわり/かみなりパンチ/マッハパンチ/おにび フレアドライブ・マッハパンチ(ゴウカザルから遺伝)とクロスチョップ(カイリキーから遺伝)の同時遺伝は不可。特殊型よりは技のバリエーションもあるし、撃ち逃げオーバーヒートもサブウエポンとして優秀。 スカーフ二刀流型 性格:さみしがりorやんちゃ(物理強化)、おっとりorうっかりや(特殊強化) 努力値:攻撃・特攻236 持ち物:拘りスカーフ 物理技:フレアドライブ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、アイアンテール、だましうち、瓦割り、クロスチョップ、マッハパンチ 特殊技:オーバーヒート、大文字、火炎放射、サイコキネシス、めざパ 素早さ無振り・補正なしでも、スカーフを巻けば90族を抜かせる強みを活かし、物理・特殊に全振りした二刀流。敵の物理受け・特殊受けを突破できる突破力は流石。 二刀流だとばれにくいので再度登場時に相手を驚かせることが可能。技のバリエーションも豊富で弱点を突きやすい。ただし性格が防御or特防↓となるので、弱点をつかれずとも一撃で沈められることもしばしば。 はらだいこ型 性格:ようき 努力値:攻撃236 素早さ252 持ち物:オレンのみ 確定技:ほのおのパンチ/はらだいこ 選択技:クロスチョップorかわらわり/おんがえし/かみなりパンチ はらだいことフレアドライブやマッハパンチの両立は不可なものの、攻撃が高いためニョロモより破壊力が上で強力。耐久はニョロモと同程度。 オレンを発動させるのにはHPは偶数にしなければならない。HPがVだと21で奇数になってしまう。個体値10~29の間で偶数の20になる。 その破壊力は炎等倍で一番物理耐久が高い防御特化グライガーですら超高乱数1。なので等倍相手は防御特化グライガー以外全員一撃で倒せる。 抵抗もちにもサブウェポンが優秀。 欠点はオレンで回復しても一撃で落ちうる耐久なのと、自分より速い相手が辛いこと。タスキも負け筋。 覚える技 レベルアップ ブビィGBA ブビィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 13 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 25 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - 16 だましうち 60 - あく 物理 20 - 19 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 43 25 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 19 28 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 34 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 37 37 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 43 にほんばれ - - ほのお 変化 5 49 46 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 × ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 バリアー & クロスチョップ/マッハパンチ/フレアドライブクロスチョップ & マッハパンチ/フレアドライブはらだいこ & バリアー/いやなおと/マッハパンチ/フレアドライブ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ブビィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=3:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 遺伝経路 バリアー :バリヤード(L1)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/マクノシタ(卵)など マッハパンチ :ヒコザル(L14)/エビワラー(L16)など フレアドライブ :モウカザル(L49) はらだいこ :マクノシタ(L25) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ブーバーン ネタポケまとめWiki - ブーバーン