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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ マシュまろ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)マシュまろ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 新5章 クラス ☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX ひとくちあげる 上位EX ふたくちあげる 消費EXゲージ ? 形式 目押し マシュまろ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 マシュまるま 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マシュまるま ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス (BOSS)マシュまろ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 マシュまろ+雪戦士スノー→トルンスカ マシュまろ+氷獣ヌエorアイシーorフェンリル→イエティ 解説 技コスト ? マシュまるま
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まきょう PARADISE LOSTの用語。 ネロス・サタナイルが開発した生体兵器・アスタロスの二つ名。 また、他生体の脳をハッキングし、その全情報を模写・複製するアスタロスの能力の事を指す。 サタナイル曰く、兵器というより装置。 他生体の脳をハッキングし、同調した脳と自身の脳を連結させ、同一の存在になることが可能となる。 アスタロスが優れているのはハッキング可能な情報量は桁外れに膨大な点であり、本編の数千年前におけるプロジェクト・パラダイスロストにて数万を超える天使たちを同士討ちに導いたとされる異能。 サタナイルが権威者達に騙ったアスタロスを復元したことで出来た中傷者(クリミナトレス)ち搭載したのスペックは、本物のものより劣るが神座世界でも屈指の科学技術を誇る第二神座時代の現行のスーパーコンピューターに匹敵し、一国の人口を残らずハックしても釣が来るという(オリジナルのように一万の天使を同士討ちさせることは不可能でも、天使一体程度ならハッキングも難しくない)。 サタナイルが語った嘘なのでもちろんアスタロスのスペックはこの程度どころでは無いのだが。 そんなアスタロスをもってしても熾天使級の大技を再現しようとした場合、本体への負荷が凄まじく、連発はかなり難しいのが実情。 ただし、この模写・複製を行うハッキング能力は出力不足による余技であり、アスタロスの真の能力に比べれば児戯にすらならないのだが……。 関連項目 アスト モルタリア・サマエル アスタロス(式) 魔刃 魔群 あー、これを参考にシャマシュ造ったのか? 外見モデルがアストベースとかありそう -- 名無しさん (2020-10-19 01 39 03) 名前 コメント
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大天使・しぃ・アレクサンドリア 2白白白 伝説のクリーチャー ─ しぃ・天使 4/4 飛行、警戒 白白,T:あなたの墓地にあるしぃカード3枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 2白白,T,5点のライフを支払う:全てのモララーを破壊する。それらは再生できない。 私がモララエルおよびモララー族をなくす!さあ、全面戦争よ! ──しぃ軍総帥~しぃ・アレクサンドリア 13版のカード モナリング・ザ・クイーン収録。 色拘束が強くなり伝説になった《セラの天使》。部族限定の能力を2つも持っている。 一つは自分の墓地からしぃカード3枚を回収する能力。墓地に3枚以上しぃが無いと起動できないのが欠点だが、それでも非常に強力。警戒能力のおかげで殴りながら能力を起動でき、全体除去を食らってもこのクリーチャーさえいれば簡単に体勢を立て直すことができる。 もう一つの能力はモララー対策。 5点もライフを支払うので、狙って使うようなものではないだろうが、もし相手がモララーや「変わり身」中心のデッキならば反則級の破壊力を持つ。 イラスト ミ\ 世界が平和で ミ \ ありますように ミ \ ミ \ / 彡 ミ \ / 彡 ミ \ / 彡 \ \ / / ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡 ミ \ ⊂⊃. / 彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\ ∧_∧ / ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ (*゜ー゜) ̄\. \ / / ⊂. † ⊃ \ \ / │ / | | |\ │ \ / /│ ミ. (__|__)彡 │\. \ 彡 / │ ミ 彡 │ \ ミ 彡/ │ ミ 彡 │ \ ミ \ ミ 彡 / \ミ 彡/ 「世界が平和でありますように」の元ネタは漫画『シャーマンキング』に出てくる“アイアンメイデン・ジャンヌ”というキャラクターのセリフだと思われる。アイアンメイデン・ジャンヌは、チーム“X-LAWS”のリーダー。太陽と法の神シャマシュを従え、平和を乱す者は躊躇なく“処刑”する。
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マシュまろ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 マシュまろ 出現条件 (BOSS)マシュまろ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 由来 台詞 マシュまろ パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 33-35 クラス ★ 攻撃 21-22 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) ひとくちあげる→ふたくちあげる 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 マシュまるま 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マシュまるま ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス マシュまろ 出現条件 ジンジャー島で出現。 (BOSS)マシュまろ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 マシュまろ+雪戦士スノー→トルンスカ マシュまろ+氷獣ヌエorアイシーorフェンリル→イエティ 解説 マシュマロがモチーフの不思議なモンスター。 幻獣族だが公式図鑑によると「歌うのが大好きな雪の精霊」、オレコマンド紹介文によると「ましゅましゅしてて美味しい」らしい。 ★1ながらボスとして登場する珍しいモンスターでもあり、これは(BOSS)ケロゴン(金)以来(通常章では(BOSS)プチドラゴン以来)となる。 【マシュまるま】は【とっしん】のようにダメージが大きく変動する単体対象の物理攻撃。 EX技の【ひとくちあげる】は対象の相手1体のHPを30回復し、混乱状態にする。【ふたくちあげる】は対象が2体に増加。消費EXゲージは8。 ましゅましゅしてて美味しいマシュまろ。今週のオレコマンドで出現するマシュまろは、特別なアイテム「マシュマシュマロ」を落とすぞ!この「マシュマシュマロ」をジンジャーエイルに持たせると、なんと美味しさのあまりパワーアップするのだ!マシュマシュマロは雪山原産のマシュまろのようなキノコらしいぞ。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、海王バローロの部下の1体として、ゲームへの登場よりも前に登場。 エイルが食べていたマシュマロの袋から突如現れた。 疲労困憊になっていた友達のプチーカやプチタラバを思いやる優しい心の持ち主。 ジンジャーエイルVS海王バローロでは、クッション代わりとなってジンジャーエイルを助けるという活躍を見せた(意図的に行ったかどうかは不明)。 海王バローロがジンジャーエイルに敗れてからは、エイルと行動を共にしている。 オレカ野郎!全員集合111話では、オレカゆるキャラグランプリにて水の大陸部門の代表として選ばれた。 推薦者は雪戦士スノー。 由来 このモンスターのLv10をリーダーにした際に得られる称号の「まろまゆ」とは「殿上眉(てんじょうまゆ)」の俗称。 「殿上眉」は平安時代に公家において行われていた化粧法で、本来の眉を剃るか抜くかした上で、墨で楕円形を描いたものである。 「麻呂眉(まろまゆ)」と言う俗称は割と近代に生まれたもので、公家で使用されていた一人称「麻呂(まろ)」から取ったものとされる。 転じて実際に墨で描いたもの以外(犬の柄など)に対しても、殿上眉のように見えるものを指して「麻呂眉」と称される事がある。 このモンスターの額の白い二つの円模様も、確かに「麻呂眉」に見える柄となっている。 台詞 鳴き声?だが、タイトルコールもしてくれる。 登場 「マシュまろ~」 登場(BOSS) 「ましゅ!」「ましゅ!」「ましゅ!」「「「マシュまろー!」」」 攻撃前 「まろ~ん」 こうげき 「ましゅしゅ~」「ましゅましゅましゅ」 こうげき! 「まっしゅっまろ~!」 EXゲージ+ 「ましゅしゅしゅ~」「ましゅましゅましゅ~」 マシュまるま 「ましゅしゅしゅしゅ!ましゅ~!」 ステータス↑ 「ましゅ~」 ステータス↓ 「」 ミス 「ましゅ…」 麻痺 「まろ~…」 ダメージ 「ましゅっ」「ましゅ~」「ましゅましゅ」 EX発動 「まろまろまろ~」 EX技 「ましゅ ましゅ ましゅ まろ~」 超EX技 「ましゅ ましゅ ましゅ まろまろ~」 勝利 「まろろ~」 撃破 「ましゅましゅましゅ~(;v;)」 撃破(BOSS) 「ましゅましゅましゅ~(;v;)」 排出(加入時) 「ましゅ」 排出(通常) 「ましゅしゅ ましゅ」 排出(Lv10) 「ましゅましゅまろ~」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ましゅまろ〜」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ましゅしゅ」
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マシュリー 画像 マシュリー 機体説明 ミソロジーガラポンで実装された封印されていた神話時代の英雄の1人 AM内蔵のジャスティスブレイドは3段階のためがある。 2段階以降は斬撃に敵にパワーレス+サポートリジェクション効果の衝撃波がつく。 また、溜めているあいだはクリムゾンベール状態になるが、飛行とカスタムダッシュアクションが出来なくなる。 コンバージョンパーツが多数付属しているがどれも性能に影響しないただの服飾品であり、好みで外すこともできる。 STATUS 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 マシュリー 陸 S 340 815 920 20 10 19 11 13 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット マシュリーBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシュリーBD.png) S 陸 490 240 12 7 13 11 9 BS内蔵BS接続可 マシュリーLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシュリーLG.png) S 陸 80 25 1 4 1 BD固定SUB:JUSTICE CHARGE グラーブティールの鞘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラーブティールの鞘.png) S 陸 マシュリーLG固定スロット0 マシュリーHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシュリーHD.png) S 陸 35 25 1 1 2 1 BD固定 マシュリーAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシュリーAM.png) S 陸 85 25 3 1 -1 2 BD固定MAIN:JUSTICE BLADE マシュリーAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシュリーAM2.png) S 陸 55 25 3 1 -1 2 BD固定MAIN:GUARD パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グラーブティール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラーブティール.png) S 陸 70 マシュリーAM固定SUB:MODE CHANGESUB:JUSTICE SWORD パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ティールサークレット ALL 1 Capa+5スロット1 ティールゴージット ALL 5 1 スロット1 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ティールコート S 陸 マシュリーLG専用スロット0 ティールタセット S 陸 マシュリーLG専用スロット0 ティールグリーブR S 陸 マシュリーLG専用スロット0 ティールグリーブL S 陸 マシュリーLG専用スロット0 ティールガントレット S 陸 マシュリーAM1,2専用スロット0 ティールガントレット S 陸 マシュリーAM1,2専用スロット0 ティールポールドロン S 陸 マシュリーAM1,2専用スロット0 ティールプレート S 陸 マシュリーBD専用スロット0 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚 アサルトステップ 0 初期習得 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 ブーストランニング 15 ショートブースト 15 タフランナー 20 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 レイジングワンダー 30 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 ファストリカバリー 30 コメント アサステ追加やキャパ増加をはじめとする色々な上方修正が行われた -- (名無しさん) 2014-03-20 16 05 52 そういやジャスティスブレイドでの移動制限無くなったみたいだしここの説明文の修正したほうがいいかも? -- (名無しさん) 2014-03-22 22 42 51 ↑最近のサンクスで手に入れたけど、移動制限はあるよ -- (名無しさん) 2014-09-21 18 01 56 ジャスティスブレイドはチャージ中飛行ができなくなり アサステなどができなくなります 以前はそれ+移動速度低下だったような -- (名無しさん) 2014-09-22 21 11 59 ジャスティスブレイドは三段階目まで溜めると吹き飛ばし+回転スタンが付く。 グラーブティールは三段目で特殊スタンで相手を浮かせる。コンボを途中で切ると前進しながら特殊スタンの攻撃を出し、浮かせた相手の下を潜り抜ける。 他のサブから繋げると三段目が出る。 -- (名無しさん) 2015-01-03 21 38 25 ↑の者だが、ジャスティスブレイドは回転スタンはしなかった。 -- (名無しさん) 2015-01-15 01 54 44 ジャスティスブレイドは実は溜め中にカースを食らっても放つ事が出来る 溜めればグリントストライクより威力が高い 後は言わなくても分かるな? -- (名無しさん) 2015-02-18 07 59 50 ショックもカースを食らってもその攻撃が一通り終わるまでは継続できるんやで 食らった瞬間から即禁止になるわけじゃないしそれは全部共通です(6発撃てる銃なら6発打ち切った後に状態異常の効果が出る) 溜め中は溜める前の正常状態が適用してるので1発撃てばそれでカースになる つまりはエリスに1発当てても逃げれるようになるだけ -- (名無しさん) 2015-02-18 18 53 28 アンデットビットで生き長らえている機体にジャスティスすると、 サポートリジェクションの力で光の彼方へ消し去る事ができる。 -- (名無しさん) 2015-02-19 02 28 26 サポートリジェクションはチェインガード、アモゥペイニックは消せなかった。プロテクションとルーシェバリアは未検証。 -- (名無しさん) 2015-02-24 12 34 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マシュツ メソポタミア神話の女神。 ナンナの娘とも。 関連: マーシュ (兄)
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《オカルト》アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー◆q4eJ67HsvU ――世界が平和でありますように。 ▼ ▼ ▼ とある雨の夜、アーカムで一人の男が雷に打たれて死んだ。 一瞬の雷鳴とともに黒焦げになったその男は、フレンチヒルからアップタウンの自宅へ続く道を急いでいた。 その遺体は二目と見れない程に焼け爛れ、手荷物もあらかた消し炭同然になっていたから、 警察がその身元を突き止めるまでには思いのほか時間が掛かることとなった。 その調査の結果、男は独身でアーカム市内には身寄りもおらず信仰以外に趣味もないような平凡な人間であったから、 十中八九は日課であったらしい丘の上の教会への礼拝の帰り道であったのだろうと人々は結論づけた。 とはいえ、落雷を受けて死に至るまでの状況に何の事件性も無いのは明白であったため、 警察は彼の死をただの不運な事故として淡々と処理し、ノースサイドのマスコミもわざわざ新聞のネタにしようとはしなかった。 彼の死の不審については、ただフレンチヒルの街道沿いに住む古くからの住人達だけが、僅かに噂をしているのみであった。 いわくこの道には街灯が並び、その合間を埋めるように背の高い街路樹が植えられている。また当然、周囲の邸宅には避雷針があった。 にも関わらず、彼の死を目撃した者によれば――雷はそれらに落ちることなく、間隙を縫うように男を打ったのだという。 さながら雷が意志を持っているかのようで、その者は得体の知れない恐怖に怯え、しばらく口が利けなくなったそうだ。 しかしながら、その噂について語る者の誰もが目撃者の話を真面目に信じているわけではなかった。 都市部から離れたこのあたりではこのような下世話な噂話が数少ない娯楽になる、というだけのことに過ぎない。 不運な男を襲った雷にまつわる噂も、近いうちにもっと下らないゴシップに取って代わられることだろう。 ……彼の死が偶然ではないと知る、ただひとりの少女以外は。 「――私は、とても悲しい」 フレンチヒルの丘の上の教会には、ほとんど知る者のいない地下室がある。 併設された孤児院の子供達や職員はもちろん、神父ですら立ち入ったことが無いのではないか。 時代そのものに忘れ去られ、中に淀む空気ごと凍り付かせてきたような部屋。 その石造りの冷え冷えとした空間に、まだ幼さの残る少女の声が反響した。 蝋燭の明かりで照らされるその光景を目にした者がいたとしたら、その異様さに絶句しただろう。 部屋の中心にてその小さな両手を組み、祈りの姿勢をとっているのは銀髪の少女であった。 質素ながら気品のある、フリルの付いたドレス風の服を纏ったその姿には、清純さと崇高さすら覚えるほどの美しさがあった。 しかしながらその周囲を取り囲む数々の器具――鮮血の滴る鉄処女(アイアンメイデン)、そして様々な拷問具。 中世ヨーロッパの残虐趣味もかくやといった拷問部屋の様相を呈すこの部屋は、少なくとも現代の教会の地下にあって良いものではない。 伝承に残る青髭公が冒涜的な娯楽に興じたような、あるいは血の伯爵夫人が残虐を通して永遠の美を求めたような、 おぞましく血塗られた伝承こそが相応しく、この清廉そのものの少女にはあまりにも似つかわしくはない。 しかし、拷問具を濡らすまだ生温かい血は、紛れもなくまだ12歳にも満たないこの少女のものであった。 “聖・少・女”アイアンメイデン・ジャンヌ――彼女は、かの拷問具の名を冠して呼ばれている。 とはいえ、この架空都市アーカムにおいて、ジャンヌをその名で呼ぶ者はいない。 この教会の隣に存在する孤児院で育った、人より少しだけ思い込みが強く、人より少しだけ霊感があるだけの、ただの少女。 聖・少・女ではなくただの少・女に過ぎないジャンヌを、特別な存在として目に留める者など居はしない。 いるとすれば、その者はアーカムにでっち上げられた仮初の平穏の、その裏側を知る者に他ならない。 「あの者の霊と話しました。行き場のない無念だけが軋みを上げる、救われぬ魂……その嘆きを聞き届けてまいりました」 ジャンヌがぎゅっと握り締めたその小さな手が、スカートの布地に皺を寄せた。 「あのような哀しみを生む行いが、裁きであると? お答えなさい、ライダー。返答如何では、わたくしにも考えがあります」 11歳に過ぎない子供の発するにはあまりにも落ち着いた、人生を投げ打って手に入れたような怜悧な声が響く。 答える者など、この殺風景な地下室にはいるわけがない――少なくともジャンヌ自身がそう思っていないのは明らかだった。 果たして、答える声はあった。場違いなほど傲岸にして、神の城にて発するにはあまりに不遜な笑い声が。 「ヤハハハハハハ! そうとも聖・少・女……あの男はこの『神』と謁見する栄誉に与かりながら、悲鳴を上げて逃げたのだぞ? 私の顔を拝しながらあの怯えよう、大いなる不敬である。ゆえに誅した……私が『法』で、全てが『裁き』だ」 虚空に雷鳴が響き、迸るいかづちの流れが人の形を取った。 ――天空一万メートルの雲の国“スカイピア”最高神、『神(ゴッド)・エネル』。 月にまで届く空飛ぶ方舟を操った逸話により『騎兵(ライダー)』のクラスを得て現界した、ジャンヌのサーヴァントである。 自身と一心同体ともいえるその男を前にして、ジャンヌは僅かに眉間へ険を寄せた。 もはや語るまでもない。雷に打たれて死んだあの男は、エネルが戯れに殺したようなものであることなど。 「……詭弁を。貴方はその肉体そのものが宝具であり神秘そのもの。姿を現すことで何が起こるか、分からぬはずはないでしょう」 「なに、脅かしてやっただけではないか。神たる私も、このような形式の『聖杯戦争』は耳にするのも初めてだ。 心網(マントラ)も生前同様とはいかない以上、この身の力を自ら正しく把握するのもサーヴァントの務めだろう」 「聞き違いでなければ、ライダー。汝の行いは、命をいたずらに弄んで愉しんでいるだけに過ぎない」 「ヤハハハ、我は『神』なり。下々の者どもが私を愉しませるのならばそれも良し、意義ある命ではないか!」 「……もはや語る言葉はありませんね」 ジャンヌは溜息をついた。 確かに法は正義によってもたらされ、その正義を形作るのは人の心である。 しかし、あのような者が好き勝手に振舞うことが、法の秩序であるわけがない。 少女はそっと己の下腹部に触れた。 O.S.(オーバーソウル)アイアンレオタードを纏っている状態ならば鍵穴があるその位置に、マスターの証たる霊呪が刻まれている。 その呪印が僅かに熱を持つのを感じながら、ジャンヌは決然と神を名乗る男に視線を向けた。 「ライダー――英霊エネルよ! アイアンメイデン・ジャンヌが聖・少・女の名において、令呪をもって命じる! 汝、聖杯戦争と関わりのない罪無き者を、二度とこのアーカムの地にて殺め、傷つけることは許しません!」 決意を込めた少女の宣言を、エネルは至極つまらなさそうに聞いた。 「馬鹿め。僅か三画のうちの一画を、そのような下らん命令に使うとは」 「何とでもお言いなさい。貴方の行いは本来ならば、我が持霊『法神シャマシュ』が直々に極刑を下すべきものです」 「ヤハハハ……少しでも出来ると思っているのならばやめておけ。貴様がシャーマン――この街における魔術師として規格外だとしてもな。 神クラスとはいえ、貴様が使役する霊はあくまで霊。私を確実に裁けるとは限らん……それにだ」 「…………」 「気付いているのだろう? 私が現界している限り、貴様の巫力は第一にこの神・エネルを支え続けているのだ。 その状態で別の霊による最大最速の霊体具現化など出来まい。枷を嵌められた法神ではサーヴァントは殺せん」 ジャンヌは奥歯を噛み締めた。 その通りだった。ジャンヌ一人の力では、このアーカムから生きて脱出することなど出来ない。 ましてや、聖杯を手にして『世界平和』を実現することなど、とても。 だからこそ、このあまりにも尊大な英霊の力を借りて、戦い抜くしかないのだ。 分かっている。分かってはいる。それでも、許しがたいものというのは、また確かにあるのだった。 「……まぁ、いいだろう。私は少し下界の様子を見てくるとしよう。青海の街とやらにも関心はないでもないしな」 ライダーはそう言い、雷光と共に霊体化した。 気配が消えたところを見ると、本当に部屋から出て行ったようだ。 あのライダーには周囲の気配を探る特殊スキルと、電気に姿を変える能力がある。 その力を駆使して情報を集めるつもりなのだろう。再び神として君臨するために。 シャマシュの象徴たる『法典』の刻印が刻まれた『銀の鍵』を無意識に握り締めながら、ジャンヌは思う。 かつての自分ならば、自らの掟に反する者は、あの男と同じように裁いていたのではないか? その正義の行いが何を生むのか、それを知らなかったあの頃ならば。 (……やったら、やり返される) ジャンヌは自分がこのアーカムに辿り着いた経緯を思い返した。 正確には、自分が『死に至った』経緯を。 シャーマンファイトにおいてジャンヌ自身が死の裁きを下したひとりのシャーマン。 その弟が復讐のため襲い掛かってきた時……ジャンヌは、応戦できなかった。 シャマシュの力を持ってすればどうにでも出来ただろう。それでも、涙を流すことしか出来なかった。 震えながら、「ごめんなさい」と詫び続けることしか出来なかった。 たとえシャーマンでも、肉体の失われたものを蘇生することなど不可能だ。 そうして人が永遠に失われる寂しさを知ってしまったからこそ……復讐者を裁くことが、出来なかった。 (私は弱くなってしまったのでしょうか……マルコ) 身寄りのない自分をここまで育て上げてくれた彼は、果たして生きているだろうか。 もしも彼が、そして共にいた者たちまでも命を落としているならば、それは自分の心の弱さが招いた罪だ。 その罪を贖うために、自分は果たして何をすればいい? 聖杯を勝ち取り、世界に平和をもたらすことが償いになるのだろうか。 それとも、それすら傲慢な考えに過ぎないのだろうか。 この教会で目を覚まし、聖杯戦争のマスターとして目覚めた彼女に、あの神を名乗る男が告げた言葉が今になって反響する。 ――人間が神を恐れるのではない。『恐怖』こそが『神』なのだ、と。 今のジャンヌは、それを頭ごなしに否定する術を失ってしまっていた。 もちろん、下らない戯言だと跳ね除ける自体は簡単だろう。 しかし、絶対の法と信じたシャマシュの裁きすら、他の者には恐怖の象徴として映るのではないかという考えが振り払えない。 仮に神の本質が恐怖ならば、この世界に仮初の秩序を齎しているものもまた、名状しがたい恐怖だというのか。 この世界の神とは何か――アイアンメイデン・ジャンヌは、その真実を知らなければならない。 【クラス】 ライダー 【真名】 エネル@ONE PIECE 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 嵐の航海者:B- 船と認識されるものを駆る才能。 軍団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 エネルは月への船旅を成し遂げた逸話を持つものの、孤独な航海であったためにランクが低下している。 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 神性:EX 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血であるとされる。 エネルの体に神霊の血は流れていないにも関わらず、その神の如き力への人々の畏怖のみによってこのスキルを所持している。 なおランクEXはこのスキルの所有自体が規格外であることを示し、ランクAよりも神霊適性が高いことを意味するわけではない。 心網(マントラ):A 見聞色の覇気とも呼ばれる、相手の気配を感じ先読みする力。 気配感知と心眼(真)の複合スキルであり、更に近距離ならば感情を読み取ることも出来る。 生前のエネルは雷の力と組み合わせ一国全体に展開できたが、聖杯戦争においては大幅に範囲を減じている。 悪魔の実:A 能力の代償として得た、海に嫌われるという呪い。 この場合の「海」とは水の溜まった場所を指し、体の一部が浸かるだけでも全ステータスおよび宝具の効果が大きく減退する。 【宝具】 『神の名は万雷の如く(ゴッド・エネル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:自身 自然(ロギア)系悪魔の実・最強種のひとつ「ゴロゴロの実」によって得た力。 自分自身の肉体を文字通り雷へと変換する常時発動型宝具。 神秘の低い物理攻撃を自動的に無効化し、短距離ならば金属や大気中を伝って電流の如きスピードで移動できる。 更に変幻自在の雷撃はそのまま絶大な攻撃力を持つほか、金属の加熱や電波操作など多彩な応用が可能。 高位の神秘による攻撃は受けるため生前ほど無敵ではないとはいえ、まさしく自然の猛威を体現する宝具である。 最大の欠点は、高ランクの常時発動型ゆえに多大な魔力消費が常に発生し続けること。 『神罰の方舟(マクシム)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~80 最大捕捉:100人 エネル自身の電力で稼働する空飛ぶ方舟。 一隻で月まで航行できる能力を持つが、その真価は激しい気流とともに雷雲を放出する機構「デスピア」にある。 その力により天候をも操作し、広範囲に絶大な威力の雷撃を降り注がせることが出来るだけでなく、 莫大な雷の力を篭めた雷雲そのものを落とすことで島ひとつを跡形もなく消し飛ばすことすら可能。 対軍宝具として破格のスペックを持つが、高い神秘を秘めたこの宝具の現界自体に魔力を使うだけでなく、 最大稼働にはエネルのもうひとつの宝具も全開にする必要があるため、燃費は劣悪の一言。 【weapon】 「黄金の棍棒」 エネルが常に携行している武器。 黄金だからといって決して柔らかいということはなく、また電熱を加えて槍状に変化させることも出来る。 ちなみに正式名称は「のの様棒」である(「のの様」とは観音様の訛り)。 【人物背景】 スカイピア唯一神。通称「神(ゴッド)・エネル」。 地上10000メートルの雲の上に浮かぶ島で神を名乗る男。 物語の8年前に、自らの生まれた空島から神官や兵を率いてスカイピアへ侵攻し首長の座を簒奪、神の島に君臨した。 それ以来恐怖政治を敷き、入国者を犯罪者に仕立てて裁きの地に誘導するよう義務付け、国民の罪の意識を煽ることで統率していた。 自然(ロギア)系悪魔の実最強種のひとつ「ゴロゴロの実」の能力を持ち、その強さゆえに自らを全能なる神と呼んで憚らない傲岸不遜な男。 神たる自分が正すと称してエネル曰く「不自然」な空飛ぶ島を破壊し、自身は伝承に語られる「限りない大地」へ向かおうとしていた。 しかし電撃が効かないゴム人間であるルフィと戦い、自身の絶対優位を揺るがされ驚愕。その後も激戦を繰り広げたが敗北する。 そして、戦いが終わった後でただひとり、限りない大地である月へと旅立っていった。 なお、 【サーヴァントとしての願い】 神が頂点に君臨するのは当然である。 【マスター】 アイアンメイデン・ジャンヌ@シャーマンキング 【マスターとしての願い】 世界が平和でありますように。 【能力・技能】 シャーマンとして極めて高い能力を持つ。 『法神シャマシュ』 メイデンの持霊である神クラスの霊。古代バビロニアにおいて法と太陽を司っていた。 ネジなどを媒介に拷問道具や処刑器具を具現化(オーバーソウル)出来る。その速度は光に例えられるほど。 また強力な治癒能力を有し、死体さえ激しく損壊していなければ蘇生すら可能とする。 しかし、その霊力の高さゆえコントロールには多大な巫力を要し、魔力消費の多いエネルと契約している状態ではフルパワーの運用は非常に困難。 【人物背景】 十の法を重んじ正義を実現する為の組織『X-LAWS(エックス・ロウズ)』のリーダーたる聖・少・女。 常に自ら拷問を受けることでシャーマンとしての力を極限まで高め続けている、作中最強クラスのシャーマンのひとり。 人類にハンムラビ法典を授けたとされる神クラスの霊『法神シャマシュ』を持霊とし、拷問具を具現化して戦う。 実際は聖女ではなく、才能に目をつけたマルコとラキストによる洗脳に近い教育によって自身を絶対的存在と錯覚した孤児に過ぎない。 しかしその事実を知らされた後も自分が祭り上げられただけの存在であることを受け入れ、新たな法のために歩もうと誓った。 その後はかつての盲目的な正義感に従うのではなく、人の死が何をもたらすのかについて思いを巡らせるようになる。 だがその結果、復讐者アナホルを前にして完全に戦意喪失。無抵抗のまま殺害され――アーカムに辿り着いた。 【方針】 聖杯狙い。 かつては法を絶対と信じ容赦ない裁きを下していたが、今は迷いが生じている。 そのため、悪と断じることのできない者を殺めることは可能ならば避けたいと考えている。 BACK NEXT Rider01 《勇気ある心》三好夏凜&ライダー 投下順 Caster01 《鍵開け》シルバーカラス&キャスター Rider01 《勇気ある心》三好夏凜&ライダー 時系列順 Caster01 《鍵開け》シルバーカラス&キャスター BACK 登場キャラ NEXT アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー(エネル) OP 運命の呼び声~Call of Fate~
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シャマンティン - Shamantin 【クラス】 【真名】 【容姿】 【その他】 【英雄点】点(ステ点・スキル点):令呪0画消費 【HP】/ 【筋力】E :1 【耐久】E :1 【敏捷】E :1 【魔力】E :1 【幸運】E :1 【スキル1】 00点: 【スキル2】 00点: 【スキル3】 00点: 【宝具】『』() 1/1 【ランク・種別】ランク: 種別: レンジ:0~0 最大捕捉: 【効果】 + 2019/01/01版 + 20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います + セリフ集 ●サーヴァント名 一人称:ウチ 二人称:キミ マスター:ちゃんマス キーワード : : 召喚 「———問おう。キミが、ウチのちゃんマスか! なんちて!」「サーヴァント、キャスター。名前はシャマンティンだよ、ヨロ☆」 レベルアップ 「あざまる水産よいちょまる!「……あ、コレ? 最近の流行JK言葉らしいんで、使ってみたの巻!」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【クラス】キャスター/魔術師 【真名】シャマンティン/Shamantin 【異名】スラーマン 【性別】女性 【身長・体重】160cm・49kg 【出典】民間伝承 【地域】アフリカ 【属性】混沌・善 【隠し属性】地 【一人称】ウチ 【二人称】キミ/○○くん、○○ちゃん 【三人称】○○くん、○○ちゃん 【ステータス】筋力C 耐久A+ 敏捷C 魔力A 幸運B 宝具C++ 【クラススキル】 スキル名 スキル効果 陣地作成:C 魔術師として自らに有利な「工房」を作成する事ができる。自身の力が及ぶ範囲の植物を成長させ、他者の入る事ができない領域を作る事が可能。 道具作成:B+ 魔力を帯びた器具を作成可能。Bランク以上であれば、儀式道具や武器まで自分自身で調達できる。シャマンティンは自然や動物についての智恵に長け、自然由来であれば一般的な材料から様々な霊薬や武器などを作り出す。 【固有スキル】 スキル名 スキル効果 受肉精霊:B 形を得た自然現象、星の触覚とも言うべき「精霊種」としての存在。神霊程ではないが強大な力を持つことがあり、種によっては自然現象そのものへの介入が行える者もいる。自然界とマナを共有しているため、外界から魔力を無尽蔵に組み上げられる。但しサーヴァントとして召喚され、且つ"人型"という形態に囚われた現状では、供給は無限でも出力に限界がある模様。 動物会話:A 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。シャマンティンは自らの領域内にいる動物に命令を下す事が可能。動物側の頭が良くなる訳では無いため、あまり複雑なニュアンスは伝わらない 巫術(精霊):C+ 自然に由来する霊的存在と交信し、その力の一端を借り受ける術。シャーマニズムとも呼ばれる。シャマンティン自身が精霊そのものであるが、このスキルの存在により自分以外の精霊の力を限定的に行使できる。 森樹の大足:A+ カキ・カポック。伝承における彼女はカポックの枝にぶら下がり、真下を通った人間を掬い上げて悪戯をする。足元の樹木や草花などを自在に成長・枯渇させることが可能で、これにより作成された罠には隠密判定に大幅な補正値が付く。 【宝具】 『神秘の森の誓約(クワイジェ・アボソム)』 ランク:C++ 種別:空想具現化 レンジ:2~30 最大捕捉:1人 森の精霊、自然とヒトを繋ぐ者の空想を具現する能力。マーブル・ファンタズム。その本質は英霊の持つような宝具ではないが、精霊クラスの存在である彼女は限定的にこれを宝具と仮定している。一定範囲内の自然と共鳴し、それらの辿る因果を意図的に取捨選択する事で範囲内そのものの確率を書き換える。具体的には森林火災を鎮火する、魔力の流れを変動させ自身に全て収束させるなど「自然現象」の範囲で操作可能になる。精霊種としての極めて強力な能力なのだが、自然の全くない都市部ではその効果を殆ど発揮する事ができない。 【Weapon】 『』 能力を応用し、木々を纏めて作り出した球体。彼女の魔術媒体でもあり、直接投げつける武器としても使える。 退屈になった時には、手慰みとしてこれをお手玉のように投げて遊び始める。 【解説】 シャマンティン。スラーマンとも呼ばれる、西アフリカの伝承に登場する森の精霊。 天空神ニャメ(オニャンコポン)により創造され、自然とヒトを繋ぐ存在として、或いは精霊種の司祭として信じられる。 金髪を結った褐色肌の少女。蔓で出来た装飾を全身に施し、その衣類は加工が難しいとされるカポック繊維で編まれている。 逸話の通り他人に悪戯を仕掛けるのを好み、さばさばした口調と陽気な性質を持つ、所謂「ギャル」染みた性格。 しかし根底は優しく聡明な女性であり、自然や動植物に対する深い知恵を人間に伝授、或いは迷い込んだ者に警告を促すこともある。 彼女の悪戯は基本的に命に関わるものではなく、彼女の機嫌を損ねたり、森に危害を加えない限りはヒトにも友好的な存在。 しかし自然を荒らす、或いは敬意を見出さない者に対しては一切の容赦をせず、精霊種の能力を以て追い立てる。 本質的に人間好きである為か、自身を召喚したマスターとは積極的に交流する。 冗談や悪戯を交えつつも、時に自分の視点からの助言やマスターの補助を忘れないなど、同行者としてもかなり優秀。 たとえ都市部で召喚された場合も本心から文句を言う事はせず、最後まで自分の出来ることを遂げようとする。 精霊種に属する高位の霊的存在であり、神霊クラスには及ばないもののサーヴァントとして極めて優れた能力を有する。 無尽蔵の魔力供給と出力により規格外の生命力を誇り、霊核さえ残っていれば致命傷をも即座に回復する事ができる。 自然を操り、他の精霊の力も借り受けて展開される自在且つ多彩な能力は、戦闘に限らずあらゆる場面で有用となる。 道具作成スキルで作り出した武器を用いた戦闘も行え、天然の罠を仕掛けたり霊薬を用いたりと搦手も多く使いこなす。 一方で、都市部においてはその能力の殆どを活かせずに弱体化するという難点も抱えている。 + 絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 オニャンコポン パパ。人間が嫌いだと公言しつつも、その可能性を信じ早期に神離れを実行した創造新にして天空神。 彼(彼女?)とは違い、シャマンティンの人間好きは非常にストレート。 アサンボサム 彼ピ。夫じゃないのかって?その言い方可愛くないじゃん、意味そんなに変わらんし誤差っしょ。 人間への愛が複雑。彼が殺すのは常に森に対し悪意ある人間のみなので、一先ずは何も言わないようにしていた。 死後 アイリーン 亜種聖杯戦争にて自身を召喚したマスター。 もうちょっと楽しく、自分の事に目を向けて生きたらいいのに。勿体ないなぁ。
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ネマシュ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はっこうポケモン/くさ・フェアリー/はっこう・ほうし(あめうけざら) たかさ/おもさ 0.2m/1.5kg 種族値 合計285 HP 40 こうげき 35 ぼうぎょ 55 とくこう 65 とくぼう 75 すばやさ 15 似合いそうなわざ さいみんじゅつ:胞子でやりそう。 その他設定・情報など ゲームでは ばらまく胞子は弾けたときに強く光り、 その明滅を見ると眠気に襲われる。 危険を感じた時に、この胞子を振りまく。 脚のような根を接触させて、他の仲間と コミュニケーションを取る。 危険を感じたネマシュ達が、一斉に胞子をばらまいた際、 偶然上空を通りかかった飛行機が、大事故を起こしかけたという話がある。 夜行性で、夜中に脚のような根で歩き回る。 一カ所に留まり養分を吸い続けて、周りの植物を枯らせないように住処を変える。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント 胞子に直接毒がなさそうで珍しい。 ちょっと怖そう。 2017年4月29日作成 ポケモン図鑑No.755 図鑑@ヒトワザ。No.982
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マシュー クルーゼ隊の青髪の子。