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シャドウダッシュアーマー +2 2穴 マリリスよりドロップ - JS 2007-12-17 10 53 38 シャドウダッシュガード 2穴 イノシシより - JS 2007-12-24 21 42 44
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RK-259 ジェネラルシャドウ Sユニット パワー4 CN- BP4000 SP! ノーマル 追加条件 【トランプ占い】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。 そして、オモテにしたカードの必要パワーの数字を見て、 その数字が「1」「3」「5」のどれかなら、このターン、これはBP+4000され、 「2」「4」「6」のどれかなら、相手は1枚ドローしてもよい。 「7」以上なら、このターン、これはSP1になる。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 デルザー軍団/男/改造人間 ダークアライアンス 仮面ライダーストロンガー フレーバーテキスト 俺か?俺の名を知らぬとは…お前達もよほど迂闊とみえる… 備考・解説 イラスト 前河 悠一 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.4自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/03/17(日) 23 31 28.66 終了時間:2013/03/20(水) 01 50 10.76 参加人数:1 アメリカ発のサイバーパンクとファンタジーが融合された独特の世界観を持つ テーブルトークRPGのCRPG化。 プレイヤー突き放しっぷりが凄まじいので初見プレイヤーは覚悟されたし。 何気に奇ゲーメーカーのデコことデータイーストから発売。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウマスター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/シャドウマスターLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/シャドウマスターLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウマスターLG S SS ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +97 400 110 0 (0) 105.0t 0.0t 21.0t 1 1 60 1 100 1 50 30 305 620 250 0 (0) 109.0t 0.0t 21.0t 1 1 110 1 163 1 85 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 シャドウマスターのLG Lvで歩行制限が増加 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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シャドウダンサー Shadowdancer 出典 Advanced Player's Guide 192ページ 影は常に恐怖の輩である。闇の中にはモンスターが宿り、計画が練られ、敵は牙と短剣と闇の魔法で攻撃する。しかし、影を受け入れ、そこから力を得て、変化する闇の中で踊る者もいる。 真のシャドウダンサーとは、光と闇の境界に飛び立つクリーチャーである。漆黒の闇の中を動き回るシャドウダンサーは、密偵、暗殺者、潜入者、使者である。闇との関係を善に利用するシャドウダンサーもいれば、根源的な夜やその恐怖、裏切りを受け入れるシャドウダンサーもいる。 影を抱く理由が何であれ、影はその人を順に抱き、徐々にインクを垂らした星雲にも似た、神秘的なものへと変化していく。 影の呼び声 Call of Shadows 影は無数の方法で潜在的なシャドウダンサーに呼びかけている。多くの場合それは、暗闇への恐怖、敵への恐怖、または根底にある制御不能な不安と闇を乗り越えて力を得たいという願望から始まる。多くの潜在的なシャドウダンサーは、彼らの頭の中で影が囁くのを耳にする。最初は歪んだ心が生み出した幻聴として片付けられた囁きは次第に弱まっていくように感じるかもしれないが、真の呼びかけはより明快で説得力のあるものになる。 パスファインダーの世界設定で影が入り込んでいる土地の中には、特にニダルやウースタラヴ、さらにはシェリアックスのように、シャドウダンサーを密偵や暗殺者に変えようと躍起になって探し出し、採用する組織もある。しかし、影の声はどこのクリーチャーにでも届く。それは、そのクリーチャーがその呼び声に耳を傾け、影と契約を結ぶかどうかの問題にすぎない。 闇の権力や陰謀団のために働くシャドウダンサーの恐ろしい評判を考えると多くの人々を納得させるのは難しいものの、影を受け入れることが本質的に悪というわけではない。闇は道徳的ではないが、善のチャンピオンあるいは秩序のチャンピオンでさえいないわけではない。とはいえ、そのようなシャドウダンサーがほとんどいないのは事実である。 《シャドウダンサーへの専念》 特技8 Shadowdancer Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウダンサー 前提条件 〈芸能〉の熟練と〈隠密〉の達人 君は自分を影に傾倒させた。君の色合いは灰色あるいは暗みを帯びた色となり、君の感覚は闇に調整され簡単に闇の中に潜むことができる。君は上級暗視を得る。加えて、君は薄暗い光あるいは暗闇の中にいる間、〈隠密〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 特殊 シャドウダンサー・アーキタイプから他に特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《影魔法》 特技10 Shadow Magic アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウキャスター*、シャドウダンサー 前提条件 《シャドウダンサーへの専念》 * このアーキタイプは《影魔法》をここで記載されているものとは異なるレベルで提供する。 君はシャドウダンサー固有の焦点化呪文使用することで影に溶け込み影と共に遊ぶことができる。君はダンス・オヴ・ダークネスかシャドウ・ジャンプのいずれか1つをシャドウダンサー焦点化呪文として身につける。君が既に有していない場合、君は1焦点化ポイントを持つ焦点化プールを得る。君は薄暗い光あるいは暗闇の範囲内で瞑想することで“再焦点化”を行える。焦点化呪文のルールはここに掲載されている。 シャドウダンサー焦点化呪文は伝承呪文である。君は伝承呪文攻撃ロールと伝承呪文DCの修得になる。この呪文の呪文発動能力は【魅力】である。 《影の急所攻撃》 特技10 Shadow Sneak Attack アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウダンサー 前提条件 《シャドウダンサーへの専念》 君は急所攻撃クラス特徴を得る。ただし君は自分のレベルに関わらず、この能力により1d6の[精密]ダメージを与える。複数の要因からの急所攻撃は累積しない。君が複数の要因から急所攻撃を得ているなら、そのダイス数を合算するのではなく、もっとも多いダイス数の急所攻撃のみを用いる。 《直感回避》 特技10 Uncanny Dodge アーキタイプ 出典 Core Rulebook 229ページ アーキタイプ ローグ、シャドウダンサー 前提条件 《ローグへの専念》 君は隙隠しクラス特徴を得る。 《影魔法追加》 特技12 Additional Shadow Magic アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウキャスター*、シャドウダンサー 前提条件 《影魔法》 * このアーキタイプは《影魔法追加》をここで記載されているものとは異なるレベルで提供する。 《影魔法》で選択済みでないシャドウダンサー焦点化呪文を追加で選択する。焦点化プールの焦点化ポイントの値を1だけ増加する。 《影幻術》 特技12 Shadow Illusion アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウキャスター*、シャドウダンサー 前提条件 《影魔法》 * このアーキタイプは《影幻術》をここで記載されているものとは異なるレベルで提供する。 芸術的な目で、君は影を幻の姿へと変える。君はシャドウ・イリュージョン焦点化呪文を得る。焦点化プールの焦点化ポイントを1ポイント増加する。君の伝承呪文攻撃ロールと伝承呪文DCは熟練になる。 《影の力》 特技14 Shadow Power アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウキャスター*、シャドウダンサー 前提条件 《影魔法》 * このアーキタイプは《影の力》をここで記載されているものとは異なるレベルで提供する。 君は影を強力な爆発へと収束させることができる。君は1日1回、生得伝承呪文としてシャドウ・ブラストを発動できる。この呪文のレベルは常にシャドウダンサー焦点化呪文のレベルよりも1レベル低い。君の伝承呪文攻撃ロールと伝承呪文DCは熟練になる。 《影からの跳躍》 [one-action] 特技14* Spring from the Shadows 卓越 ローグ 出典 Core Rulebook 188ページ アーキタイプ シャドウダンサー * この《影からの跳躍》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は隠れていた場所から飛び出し、目標が予期していないときに攻撃する。君は自身の移動速度まで“歩行”する。君は自分が隠れた状態か未探知状態である敵に隣接してこの“歩行”による移動を終了しなければならない。その後、君はその敵を“打撃”する。君は“打撃”した後まで、そのクリーチャーに対して隠れた状態あるいは未探知状態のままである。対応する移動種別を有しているなら、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”を用いて《影からの跳躍》を使用できる。 《見えざる者への感知》 [reaction] 特技16* Sense the Unseen インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 64ページ、Core Rulebook 175ページ PFS特記 GMは《見えざる者への感知》インヴェスティゲーター特技を持つキャラクターに使用できる際に使用するかどうかを判断させるため、この能力のトリガーが満たされたことを知らせなければならない。 アーキタイプ Exorcist、シャドウダンサー トリガー 君が“捜す”判定に失敗した。 * この《見えざる者への感知》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は敵を探すときに、かすかな動きや肌に触れる気流など、ほんの僅かな手がかりでも捉えることができる。トリガーとなった判定に失敗しているにも関わらず、君は“捜す”の範囲内にいる未探知状態のクリーチャーを自動的に感知し、単に君に対して隠れた状態とする。 《認知の抜け穴》 [reaction] 特技18* Cognitive Loophole ローグ 出典 Core Rulebook 188ページ アーキタイプ シャドウダンサー 必要条件 君は失敗することで(大失敗を除く)得た、精神特性の効果の影響を現在受けている。 トリガー 君のターンが終了した。 * この《認知の抜け穴》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は精神特性の効果の抜け道を見つけ出し、一時的にそれを克服できる。次の君のターンの終了時まで、君は必要条件を満たす精神特性の効果1つを無視する。《認知の抜け穴》を使用して抑止できる効果は一度に1つだけだ。 特殊 この精神効果がリアクションを使用させなくするものであっても、君はこのリアクションを使用できる。 《影の達人》 特技18 Shadow Master アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 192ページ アーキタイプ シャドウダンサー 前提条件 《シャドウダンサーへの専念》 影はどんな鎧よりも君を守り、君に他人を闇に落とす力を与えてくれる。君が薄暗い光あるいは暗闇の範囲内にいる限り、君は[力場]とゴースト・タッチ性質ルーンを持つ“打撃”を除く、全てのダメージに対する抵抗5を得る。君が薄暗い光あるいは暗闇の範囲内にいるときにセーヴィング・スローを試みる際、君は2回ロールしてより高い出目を採用して良い(これは幸運効果である)。 焦点化呪文 シャドウ・イリュージョン 焦点化6 shadow illusion アンコモン 聴覚 幻術 影 視覚 出典 Advanced Player's Guide 193ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート 持続時間 維持 術者はクリーチャーまたは静止した物体の影に似た幻を作り出す。この幻は薄暗い光または暗闇の場所にのみ存在できる。幻が薄暗い光あるいは暗闇の外に出た場合、呪文は終了する。幻が物体の場合は、20フィート爆発内に収まる必要がある。クリーチャーならば、20フィート×20フィートの空間を埋める巨大までの任意のサイズのクリーチャーを作成できる。 物体あるいはクリーチャーは自然に自律行動しているように見える。その色は常に弱いが、それは適切な音と匂いを発生させ、妥当な触感を感じさせる。 幻がクリーチャーの場合、シャドウ・イリュージョンは同じレベルのイリューソリィ・クリーチャーの効果を持つ。ただし、幻はイリューソリィ・クリーチャーに記載された値ではなく、2d8+術者の呪文発動能力の修正値に等しいダメージを与える。 高レベル化 (+2) 幻の物体の範囲は10ftずつ増加する。幻のクリーチャーの“打撃”が与えるダメージは1d8ずつ増加する。 シャドウ・ジャンプ 焦点化5 shadow jump アンコモン 召喚術 影 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 193ページ 発動 [two-actions] 動作、音声; 必要条件 術者が薄暗い光か暗闇の中にいる 距離 120フィート 術者はある影から別の影へと瞬時に移動する。術者自身と術者が着用しているものと保持しているものを、現在の空間から、薄暗い光あるいは暗闇の中にある範囲内にある誰もいない空間に瞬間移動する。術者ははこの呪文に使い魔を伴う事ができる。しかし、シャドウ・ジャンプでそれ以外のクリーチャーが運ばれた場合、たとえ異次元の容器の中に入れてクリーチャーを運搬していたとしても、この呪文は妨害される。 高レベル化(8レベル) 術者が目的地に到着した際、次の術者のターンの終了時あるいは薄暗い光や暗闇の中からいなくなるまでの間、術者は不可視状態になることができる。この不可視状態は幻術効果である。 ダンス・オヴ・ダークネス 焦点化5 dance of darkness アンコモン 闇 力術 出典 Advanced Player's Guide 193ページ 発動 [two-actions] 動作、音声 持続時間 さまざま 術者は踊り、移動速度の半分まで“歩行”する。この“歩行”の開始時あるいは終了時、術者は術者の市を中心とした10フィートの爆発に魔法の闇の範囲を作り出す。この範囲は同じレベルのダークネス呪文によって作られたものと同じように機能する魔法の闇で満たされる。術者がこの闇を作り出す際、術者は踊りのために〈芸能〉を行う。このDCは術者のレベルの標準DCであり、この結果が闇の持続時間を決定する。 大成功 1分 成功 2ラウンド 失敗 1ラウンド
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウマスター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BD/シャドウマスターBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/シャドウマスターBD ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウマスターBD S A ? R-1 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +194 500 600 100 (-) 0.0t 0.0t 21.0t 50 85 60 52 1 1 1 30 615 1025 870 127 (-) 0.0t 0.0t 21.0t 110 132 110 82 1 1 1 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ラムタ村 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 シャドウマスターのBD 長所 この重量帯にしては意外にEN回復が高い。 実装された時期が早いにも拘らず、いくつかデルファイターBDに勝っている性能があるほど高性能。 短所 高性能とはいえ、最近実装されたパーツにはやはり劣るものが多い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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今日 - 合計 - シャドウズ・オブ・ザ・タスクの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時15分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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融合・シンクロモンスターカード あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ●あ行 アウルム・ドラゴン アサルト・ウルフAE A・ベルセルク・ドラゴン 天照大御神 アルカナジョーカー・ドラゴン アルゼントゥム・ドラゴン アルティメット・インセクト LVX 暗黒のミミック LVX 古代の機械草花 E-HERO アース・ネオス E-HERO ウィンド・ネオス E-HERO カタストロフィ E-HERO ジャスティ・ネオス E-HERO スチーム・アブソリューター E-HERO デスクラウド E-HERO ネクロイド・ソーサラー E-HERO ブラスト・ネオス E-HERO プラズマ・ラスター E-HERO ブラッディ・ネオス E-HERO フロスト・ネオス E-HERO マッドガーディアン E-HERO メタリック・スパーナー E-HERO ライト・ダークネス E-HERO ライトニング・インフェルノ・ウィング XX-ウォーター・マンティス XX-オウル・ドラゴン XX-シャイニング・イグゼクシオン XX-シャドウ・リッパー XX-ストーム・イグゼクシオン XX-ストライク・スラッシャー XX-ダークネス・イビルドラゴン XX-デザート・バルサム XX-デスクリムゾン・ドラゴン XX-ドリル・リッパー XX-ブレイズ・イグゼクシオン XX-ヘヴン・リッパー ウェア・ジャッカルAE ヴォルカニックリクルート エーリアン・リクルート E・HERO シンクロ・ネオス オーシャン・ルーラー・ドラゴン おジャマ・ウォリアー ●か行 Gargoyle-Bahamut Gargoyle-Bahamut Infinitude Wing Gargoyle-Bahamut Thousand Wing ガイアコーリング 風姫ウィン 剣闘獣アンダバター グラヴィティ・ドラゴン 金獅子ラージャン ●さ行 サーペント・オルトロス サーペント・ケルベロス ストライク・ダイナソーAE シャドウミラー・ドラゴン スラッシュ・イーグルAE 正義の弟モクバー ●た行 大霊術士 オファニム 地姫アウス DIA・HERO-インフェルノバッツ DIA・HERO-カルテット・カッター DIA・HERO-グングニール DIA・HERO-スカーレット・サイス DIA・HERO-ダークネス・ヴァイス DIA・HERO-デスゲイツ DIA・HERO-デスフレア・エッジ DIA・HERO-デュアル・センチェリオン DIA・HERO-ピアッシング・ストーム DIA・HERO-ラギラス DIA・HERO-ヴァルヴァジール テュポーン・ドラゴン ●な行 N・シンクロ・スペーシアン ノーマディック・アサシン ノーマディック・サージ ノーマディック・ジェネラル ノーマディック・スナイパー ノーマディック・トルーパー ●は行 覇竜アカムトルム バレット・シャークAE 光姫シャイン プラチニウム・ドラゴン ブリッツ・ワスプAE 青眼の神龍 ブロウクン・ゴーレムAE ベルセルク・ドラゴン 崩竜ウカムルバス 炎姫ヒータ ホルスの黒炎竜 LVX ●ま行 水姫エリア ミラージュ・ピュアダストドラゴン ●や行 闇姫エボニー 闇姫リリス ●ら行 ライトロード・ゴーレム タロス ラストカード-エース・ドラゴン リクルート・ウォリアー リクルート・シンクロン RYU・HERO-アクア・フェザードラグニアン RYU・HERO-シー・シャークドラグニアン RYU・HERO-ツインソード・エレメンタル RYU・HERO-デュアル・ブレイドドラグニアン RYU・HERO-ヤテンコウ・ドラグニアン RYU・HERO-ヴァルファーレ・ツインドラグニアン レインボーダーク・ネオス ロイヤルフラッシュ・ドラゴン ●わ行 ヴァルキリー・ドラゴンAE
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シャドウラン関連サイト 日本語版オフィシャルサイト Shadowrun 4 Shadowrun 4th Wiki 参考サイト リアリティのある世界観を作ろう!
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1779.html
シャドウダンサー 漆黒の一撃 CR8 Blackstrike XP 4,800 人間、7レベル・ファイター シャドウダンサー 2レベル 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+5鎧) HP 86 (7d10+2d8+34) 頑健 +9、反応 +8、意志 +4;恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2、直感回避、身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレートソード=+17/+12(2d6+13/19~20) 遠隔 高品質のショートボウ=+11/+6(1d6/×3) 特殊攻撃 武器修練(大剣+1) 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、自分のポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。戦いがどこで起こるかについてわかっているならば、彼女は良い隠れ場所を見つけるためにその場所を斥候する。 戦闘中 このシャドウダンサーは、ポーション・オヴ・ブラーを飲み、影に潜み、乱戦へ引きずり込まれないように戦闘の周辺部で敵にグレードソードの攻撃を加える。 基本データ ブルズ・ストレンクスを除いた、このシャドウダンサーのデータは 近接 +1グレートソード+15/+10(2d6+10/19~20);【筋】18;CMB +12;CMD 26。 一般データ 【筋】22、【敏】14、【耐】14、【知】12、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 28 特技 《回避》、《強行突破》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《追加HP》、《発動妨害》、《武器開眼:グレートソード》、《武器熟練:グレートソード》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+14、〈騎乗〉+6、〈芸能:舞踏〉+4、〈水泳〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:神秘学〉+4、〈知識:地理、地域、宗教〉+2、〈治療〉+1、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+3 その他の特殊能力 影隠れ、鎧修練2 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1グレートソード、高品質のショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、219GP 影に住まう齧る悪夢にも似た漆黒の一撃は、視界のすぐ外だがそれでも尚一撃を与えられる程に近い所を歩く。 クレシス・ヘルゴールド Kresis Helgold 雇われの殺人犯以外の何者でもないクレシスは金額が正統であるならば、ほぼどのような仕事でも引き受ける。いずれのグループにも忠誠を持たない彼女は同じ人から2回以上仕事を引き受けず、1つの対立の両方の側のために暗殺を行うことが知られている。時折、これによって腹を立てた雇用主が暗殺者をクレシス自身へ送ることになる。このような状況では彼女は戦うよりも退く――彼女を殺害しようとする者の1人の首に彼女でも主張できる賞金が懸かっていると、彼女が知らない限りは。 彼女は提供された仕事はたいてい引き受けるが、彼女が罪のないと考える人と子供を殺害することには線引をする。疑わしい時、彼女は簡単なコイン・トスに獲物の運命を任せる。結果が犠牲者を支持するならば、彼女は仕事のために約束された金額を受け入れず、残しておく。彼女の雇用者が別の暗殺者を雇うことは、それはもはや彼女の問題ではない。 戦闘遭遇:クレシスは面白半分には殺さない;彼女はお金のために殺す。情報を集めたり、他の傭兵を援助したり、メッセージを届けることは彼女の仕事ではない――ただ目標を殺し報酬を得るだけだ。彼女は可能な限り個人的なリスクを少なくし彼女自身の方法で戦いができるように戦いの前の備えを確認する。かつて傭兵であった彼女は、自身の行動をより制御し彼女自身の死のリスクを低下させるために暗殺行に転向しており、今は危険を冒すつもりはない。彼女は日中はほとんど戦わない。そして影が長くなった時、夜や夕暮れ、夜明けに攻撃することを好む。 ロールプレイの指針:不機嫌で内気であるクレシスは自身についてほとんど語らず、自分の考えに気を散らしているようである。彼女は実は気を配る聴取者であるが、何を聞いたかについてめったに忘れない。彼女は殺人の前に目標に関する情報を得るために酒場での会話を盗み聞きする。彼女は殺害のあとの落ち込みについて気にすることがない――約束した金額を得ている限り、冒険は成功したと考えている。 深夜の舞踊家 CR12 Midnight Dancer XP 19,200 ハーフオーク、9レベル・バード シャドウダンサー 4レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +2;感覚 暗視90フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+5鎧) HP 71 (9d8+4d8+9) 頑健 +4、反応 +12、意志 +8;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避、身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1ダガー=+12/+7(1d4+3/19~20) 遠隔 +1ライト・クロスボウ=+12(1d8+1/19~20) 特殊攻撃 呪芸24ラウンド/日(移動アクション;打ち消しの調べ、悲運の葬送歌、散逸の演技、恍惚の呪芸、自信鼓舞の呪芸+3、勇気鼓舞の呪芸+2、武勇鼓舞の呪芸、示唆の詞) シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 2回/日―影の幻術(DC15) 1回/日―影の召喚(DC18) 修得済みのバード呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 3レベル(4回/日)―ガシアス・フォーム、キュア・シリアス・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ、ディープ・スランバー(DC18) 2レベル(5回/日)―インヴィジビリティ、サイレンス(DC16)、サジェスチョン(DC17)、ダークネス 1レベル(6回/日)―キュア・ライト・ウーンズ、レッサー・コンフュージョン(DC16)、サイレント・イメージ(DC15)、スリープ(DC16)、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、メッセージ、ララバイ(DC15) 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、シー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 戦場の端で影に沿って動くこのシャドウダンサーは味方をサポートし、敵に対してクロスボウを使い衰弱させる呪文を放つ。 基本データ シー・インヴィジビリティを除いた、このシャドウダンサーのデータは 感覚 暗視90フィート。 一般データ 【筋】14、【敏】14、【耐】10、【知】15、【判】8、【魅】18 基本攻撃 +9;CMB +11;CMD 25 特技 《回避》、《強行突破》、《呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+23、〈軽業〉+15、〈芸能:演劇〉+15、〈芸能:舞踏〉+14、〈水泳〉+7、〈装置無力化〉+12、〈知覚〉+15、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈知識:地域〉+14、〈手先の早業〉+10、〈登攀〉+10、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+17 言語 オーク語、共通語、ゴブリン語 その他の特殊能力 オークの血、影隠れ、影渡り(40フィート/日)、シャドウ招来、バードの知識+4、博識1回/日、万能なる芸(演劇、舞踏)、武器精通、ローグの技(高速隠密) 戦闘用装備 +1ヒューマン・ベイン・ボルト(5)、+1アンデッド・ベイン・ボルト(5);その他の装備 +3レザー・アーマー、+1ダガー、+1ライト・クロスボウとボルト20本、ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・エルヴンカインド、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+1 これらのバードは微妙な影の踊りを通して援助を授ける。 メラク・ザ・レイヴン Mellak the Raven メラクは人生を舞踏と、そして死を終劇と見ている。心底からの芸人である彼は、彼が与えるそれぞれの死で果敢無き命を上演し、時に可能な限り芸術的に仰々しく舞う。彼は病気と虚弱の醜い終わりより美しい死を受け取ることが幸運であると解説し、彼の犠牲者に美しい死に関する哲学を説明する。 黒き薄氷 CR16 Black Ice XP 76,800 ノーム、10レベル幻術士 シャドウダンサー 7レベル 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+20 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+3反発、+2【敏】、+4鎧) HP 147 (10d6+7d8+78) 頑健 +12、反応 +15、意志 +15;幻術に対して+2 防御能力 グレーター・インヴィジビリティ、心術破り、打撃のいなし、直感回避強化、防衛訓練(巨人に対する+4回避ボーナス)、身かわし;DR 10/アダマンティン(100ポイント) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スタッフ・オヴ・フロスト=+10/+5(1d4-2) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+19) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+15) 回数無制限―不可視の領域(10ラウンド/日) 8回/日―盲目の光線 シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+9) 3回/日―影の幻術(DC13) 2回/日―影の召喚(DC16) 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+15) 5レベル―シャドウ・エヴォケーション(DC23)、テレポート、ナイトメア(DC23)、フィーブルマインド(DC20) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(DC19)、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル―メジャー・イメージ(DC21)、スロー(DC18)、ディスプレイスメント、フライ、ブリンク 2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ(2)、ダークネス、ヒプノティック・パターン(DC20)、レジスト・エナジー 1レベル―カラー・スプレー(DC19)、シールド、チャーム・パースン(DC16)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC18)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レイ・オヴ・フロスト 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このシャドウダンサーは、メイジ・アーマーおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このシャドウダンサーは、グレーター・インヴィジビリティとシールドを発動し、彼の敵をファンタズマル・キラー、ヒプノティック・パターンとスタッフ・オヴ・フロストから発動する呪文で攻め立てる。 基本データ メイジ・アーマーおよびストーンスキンを除いた、このシャドウダンサーのデータは AC 19、接触17、立ちすくみ16;DR なし。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】20、【判】10、【魅】14 基本攻撃 +10;CMB +7;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《快速》(2)、《回避》、《強行突破》、《呪文熟練:幻術》、《上級呪文熟練:幻術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《追加HP》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈軽業〉+20、〈芸能:舞踏〉+8、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+2、〈製作:錬金術〉+7、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+23、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+13、〈はったり〉+20、〈飛行〉+17 言語 アクロ語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 影隠れ、影渡り(80フィート/日)、幻術の延長(+5ラウンド)、シャドウ招来、秘術の絆(スタッフ・オヴ・フロスト)、ローグの技(戦闘技術、高速隠密) 戦闘用装備 レストレイティヴ・オイントメント(5回分)、スタッフ・オヴ・フロスト(10チャージ);その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+3、ダイアモンドの粉末(500GPの価値) これらの飄々とした術者は敵を打ち破る一員となる。 スカル・ウィスタルヴァク Scal Wistalvak ノームは悪戯や実用的なジョークを愛するが、スカル・ウィスタルヴァクほどに暗く、迂遠で、致命的な者は皆無だ。精神的な拷問と恐ろしい死を達成するために幻術と氷の魔法を使うすべてのとき、彼は見えないところにいて凶暴に笑う。 暗黒の星 CR19 Darkstar XP 204,800 ハーフリング、10レベル・ローグ シャドウダンサー 10レベル 真なる中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+27 防御 AC 31、接触21、立ちすくみ24(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+3反発、+6【敏】、+7鎧) HP 143 (10d8+10d8+50) 頑健 +13、反応 +25、意志 +15;恐怖に対して+2 防御能力 心術破り、打撃のいなし、直感回避強化、身かわし強化、罠感知+3 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・ショート・ソード=+25/+20/+15(1d4+1/19~20、加えて1d6[火]) 遠隔 +1スリング=+24/+19/+14(1d3+1) 特殊攻撃 急所攻撃+5d6 シャドウダンサーの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 5回/日―影の幻術(DC11) 4回/日―影の召喚(DC14) 2回/日―影の威力(DC15) 戦術 戦闘中 このシャドウダンサーは、彼のポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲み、彼の脇にシャドウを召喚し、一時に敵を落とすことに集中する。 一般データ 【筋】11、【敏】26、【耐】14、【知】10、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +14;CMB +13;CMD 35 特技 《足止め》、《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《二刀流》、《鋼の意志》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+35、〈軽業〉+28(跳躍時+24)、〈芸能:舞踏〉+8、〈水泳〉+8、〈装置無力化〉+31、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+27、〈知識:神秘学、工学、次元界〉+5、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+8、〈治療〉+7、〈手先の早業〉+16、〈登攀〉+10、〈魔法装置使用〉+8 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 影のあるじ、影渡り(320フィート/日)、シャドウ招来、ローグの技(戦闘技術、打撃のいなし、高速隠密、ローグの妙技、追い討ち、跳ね起き、不意討ち攻撃、罠見抜き)、罠探し+5 戦闘用装備 +1デーモン・ベイン・ブリット(5)、+1ヒューマン・ベイン・ブリット(5)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +5レザー・アーマー、+1フレイミング・ショート・ソード、+1スリングとブリット20個、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+6、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴ・オヴ・ストアリング、リング・オヴ・プロテクション+3、ロープ・オヴ・クライミング チビだが命取りの暗黒の星は、シャドウの相棒と共に影に沿って進む。 フィラガン・アンブラフレイム Filagan Umbraflame 泥棒で嘘つきであるフィラガンは虐殺や殺人より、小銭入れを満たし良い人生を楽しむことに興味を持っている。戦闘において危険である彼は、可能な限りそれを避ける。小型サイズであることが物理的な戦闘の不利であることを知っており、追いつめられると、彼は裏技を使用する。一旦敵にとって最善な状況になるならば、群衆の中に姿をくらまし、リラックスするために近くの酒場やギャンブル・ホールへ逃げる。 戦闘遭遇:大胆な泥棒であるフィラガンは、冒険者は典型的にネギを背負った鴨であることを知っている。これによって彼は時折、巨大な危険に見舞われ、冒険者から盗み取った問題の渦中に入る。フィラガンは滅多に味方と旅をしないが、より大規模な戦いへ飛び込めば彼にとって危険性が低くなるならば、彼はそうするかもしれない。 ロールプレイの指針:陽気で楽しむことを好むフィラガンは花形であり、飲み物を買い、気立て良く自虐的なジョークを言う。彼は経験豊富な殺人犯であることを漏らさない――少なくとも誰かが彼の酒飲み仲間の一人を脅すまでは。