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いもと ひろとみ ピコスタ株式会社に所属しているゲーム音楽作曲家。「imoimoX」という名義も使っている。 かつてはSNKに所属しており、それからノーチラス、フィールプラス、AQインタラクティブ(現マーベラス)と業界を渡り歩いている。 SNKではSNK新世界楽曲雑技団のメンバーとして「IMO」の名義を使用。1996年からSNK倒産まで所属していた。 ノーチラスではシャドウハーツシリーズを担当しており、『II』および『フロム・ザ・ニューワールド』でサウンドディレクターを務めている。 フィールプラスやAQインタラクティブでは主にミストウォーカーの作品に関わり、『ロストオデッセイ』などのサウンドディレクターを担当。 2013年に音楽制作会社であるピコスタ株式会社を設立。効果音やサウンドデザインなどの面でゲーム制作に携わり続けている。 ちなみに妻の井元ともこ氏も同じくピコスタ所属のゲーム音楽作曲家で、SNK時代からずっと付き添っている仲。 担当作品の一例 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 (サウンドプログラム) ラウンドトリップRV オフビートレーサー! SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝 餓狼伝説 WILD AMBITION COOL COOL TOON シャドウハーツII (サウンドディレクター) シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド (サウンドディレクター) ロストオデッセイ (サウンドディレクター) 恐怖体感 呪怨 AWAY シャッフルダンジョン(サウンドディレクター) ブルードラゴン プラス(サウンドディレクター) ラストストーリー(サウンドディレクター) グランキングダム (サウンドデザイン) つなげてモンスラッシュ(効果音) ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー (サウンドデザイン) 戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ (サウンドデザイン) ゼノブレイド2(効果音)
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シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 ボスは【ボス攻略】を参照して下さい。 シャドウよりレベルが高いと、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る)。 シンボルカラーはシャドウ:黒、強敵シャドウ:赤、レアシャドウ:金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない。 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては装備参照。 シャドウ/テベル~アルカ第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) シャドウ/ヤバザ~ツイア第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) シャドウ/ハラバ~アダマ第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) シャドウ/モナド、その他深層、イベントのみ、レア種、死神
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウハンター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/BS/シャドウハンターBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/シャドウハンターBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シャドウハンターBS S A(?) R-1 - 1,319 C$ - ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 9.0t 121 - 120 - - - 0.0t 69.0t - 100 52 - - - - - - - 30 9.0t 382 - 130 - - - 0.0t 71.0t - 150 79 - - - - - - - 50 9.0t 583 - 140 - - - 0.0t 71.0t - 150 79 - - - - - - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP SLICER サブウェポン 物理 115 最低82 - 最高270×1発×1回 370 160 440 175 170 - - -30% 入手方法 ロボ販売 - 惑星ポイーン ポルドシティ (58Mt) パーツ販売 - デパート (30Mt) ドロップ - なし その他 - なし 解説 シャドウハンターのBS。 Lvにより飛行制限が増加する。 内蔵武装は最大1体までロックオン可能で、スタンが非常に大きく敵を貫通するがリロードは長い。 かなり高い山なりの弧を描いて飛んで行く。 大きく横に発射されるため、壁のそばでは使い物にならない。 左右には交互に発射する(ロックオンが一度外れたりすると順番が変わる事もある)。 Hitさせるにはマシンガンの射程距離程度よりも離れていないと、敵に当たる前に地面に当たって消えてしまう。 例外として、撃ちだした方向に敵が横移動した場合(例:左に発射して、敵も向かって左に移動した場合)は ナイフ程度の距離でも当たる事がある。 一度に発射される弾数はLV31以上で2発、LV41以上で3発になる。 発射数が増加するのに伴い、最大ロック可能数も増加する。 敵が1体の場合は1体に全弾、敵が複数の場合は1体に1発づつ飛ばす。 長所 ロックオン時間が短く、遠距離の敵の場合なら発射後着弾するまでに次のロックオンが完了しているほど。 ボタンを連打していれば約2秒に1回のペースで撃ち続けられる。 射程距離は非常に長く、ロックオンサークルが見えないほどの距離にいる画面外の敵にも難なく届く。 スロウ値はトリモチライフルに匹敵する高さであり、相手がデカい・鈍いなどで遠距離からの連続着弾が望める場合は、 安全圏からそれなりのダメージを与えつつスロウ効果も期待できる、という後方支援用として優秀な武器である。 また、9tと軽量の割にはBSとしての性能もそこそこである。 Cap解放後はLvに応じて発射数が増加し、単純に火力が高くなる。 特にLv41以上で最大威力が出ている場合は 370×3発 となり、サブミサイル系列ではかなり高い火力である。 短所 射程距離が長すぎるため、ロックオンしているのかどうか分かりづらい。 また、敵が多いと狙った敵をロックオンしにくい。 硬直が長く、硬直中は自由落下すらしないので隙が大きい。 誘導が落下開始時点で終了するため、移動し続ける敵(特に横移動)に対しては 命中が望めない。 また発射する弾道の問題で狭いトンネルや天井の低い遺跡・建造物内などでは 使い物にならない場合がある。 EN消費はやや大きく、リロード無視で撃ち続けているとS機ならばすぐにオーバーヒートしてしまう。 コメント BSから手裏剣を飛ばすのではなく、手裏剣型のBSを飛ばすため、新たなBSが生えるまで硬直がある -- 名無しさん (2008-11-23 17 42 47) 左右には交互に発射されてました。 -- アイアン0412 (2009-02-04 09 48 07) いろいろ書き加えました -- 名無しさん (2009-02-18 14 38 10) スロウが170あるけど書いとくといいんじゃないかな・・・ -- (ΦωΦ)ふふふ・・・・ (2009-08-25 17 29 46) ビームスライサーとの比較があると嬉しいかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 19 40 37) 一番上のコメントに対してですけど、手裏剣型のBSを飛ばすのでなく、BSから手裏剣を飛ばすであってますよ -- 名無しさん (2010-06-03 21 11 09) スタンが非常に大きい を スタンが非常に高い に直した方がいいと思います -- 名無しさん (2010-06-12 15 46 04) 中距離での誘導能力は中々高い為vsCS等で参加賞を得る為に取り敢えず1発は間違いなく当てておきたい時などに非常に便利 Lv41以上になれば火力も中々物になる -- 名無しさん (2010-06-12 15 51 13) 参加賞は攻撃当てる必要はありませんよ -- 名無しさん (2010-06-13 14 59 31) ↑↑ というか参加賞目当てだけで働かないなら参加しないでくださいな^^本題射程距離越えて見えなくなっても敵には当たっていること確認 -- かなた (2010-06-22 20 10 42) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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シャドウ Shadow かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 シャドウ 脅威度3 Shadow 経験点800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +3、反応 +3、意志 +4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+4(1d6【筋力】ダメージ) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】14、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 17 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、〈知覚〉+8、〈飛行〉+11;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光では-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) 宝物 標準 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn シャドウの【筋力】ダメージによって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 シャドウ:グレーター・シャドウ Shadow, Greater このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 強大なるシャドウ 脅威度8 Greater Shadow 経験点4,800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) hp 58(9d8+18) 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) 特殊攻撃 【筋力】ダメージ、同族作り(シャドウと同様) 一般データ 【筋】―、【敏】20、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 24 特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》 技能 〈隠密〉+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、〈知覚〉+13、〈飛行〉+15;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光での-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/405.html
しゃどう 公式 このゲームにおいて主人公達の敵となる生命体、勢力。 人間の抑圧された願望・欲望から生み出される存在で様々な怪物の姿をとり、ごく一部の例外を除いて必ず体のどこかにI(魔術師)からXII(刑死者)までの括りに属するアルカナの番号が刻まれた仮面を持つ。 種類、詳細については項目「シャドウの種類」を参照のこと。 P4Gでは新たに永劫と道化師(欲望)のアルカナが追加されたが、この2つのアルカナを持つシャドウは存在しない。 マヨナカテレビと繋がっているテレビの世界は大量のシャドウが蠢く「シャドウの巣」である。 ペルソナなどの対抗手段を持たない人間がテレビの世界に迷い込んだ場合、 ●現実世界で雨が降り続く。 ↓ ●テレビの世界の霧が晴れる。 ↓ ●シャドウが暴走する。 ↓ ●迷い込んだ人間がシャドウに襲われる、 ―といった行程を経て殺されることになる。 この時、迷い込んだ人間の死因は不明になる。 また、テレビの世界に迷い込んだ人間の影はその人間との対峙で自分の存在を否定されると、巨大なシャドウの姿へと身を変じこの展開でも他に対抗手段を持つ人間がいなかった場合、自分から生み出されたシャドウにその人間は殺されることになる。 上記のパターンのように「テレビの世界に迷い込んだ人間がシャドウに殺される前に助ける」のが、このゲームの主目的の一つである。 前作「ペルソナ3」においては、当初人間を意図的に自らの領域たる異界「影時間」に引きずり込み、その精神を喰らうことで害悪を成す「人類の敵」として解釈されていたが実質的にはペルソナと同じ性質の存在であり、シャドウが人間に制御される事でペルソナとなる。
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シャドウ 影のような姿をした、知性を持ち、肉体を持たない(が、アンデッドではない)モンスター。わずかに姿を変えることができる。 アーマークラス 7 [12] ヒット・ダイス 2+2* (11hp) 攻撃 1 x 接触(1d4 + [筋力]ドレイン) THAC0 17 [+2] 移動 90フィート(30フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 12 属性 混沌 XP 35 出現数 1d8(1d12) トレジャータイプ F 奇襲:出目1~5で判定。 筋力ドレイン: 一撃ごとに筋力値を1失う。8ターン後に回復する。もし筋力値が0になるとシャドウになる。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 呪文耐性: チャームやスリープ呪文の影響を受けない。
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シャドウ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソニックのライバルシャドウ アシストフィギュアから昇進し 今回初参戦!名前からは思えない技を使うぞ! + 出現方法 対戦を200回以上する ソニックでシンプルをクリアする 亜空の使者で仲間になる [亜空の使者以外は挑戦者として登場してきたシャドウを倒す必要があります] シャドウの必殺技 必殺技 シャドウバスター 上必殺技 瞬間移動 横必殺技 火炎ダッシュ 下必殺技 スピンダッシュ 最後の切り札 スーパーシャドウ 最後の切り札紹介 スーパーシャドウに変身する 性能はソニックと同じだが攻撃力が少しだけ上 但し変身時間はソニックより短め
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【名前】シャドウ 【出展】ファイナルファンタジーⅥ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不詳 【外見】黒装束 【性格】冷静、冷徹。人を思いやるところもある。 【呼称】一人称:「俺」、二人称:「お前」、或いは呼び捨て 【口調】無口。 [セリフ集] 「世の中には、自ら感情をすてて生きようとする人間もいるのだ。それを、忘れるな」 「友と……家族と……」 【特異能力】 投擲を得意とする暗殺者。武器としては短刀を主に用いる。黒犬インターセプターを連れており、時にインターセプターが敵の攻撃を受け止めたり、敵に反撃したりする(本ロワでは使用不可)。 なげる:各種武器やアイテム(忍術など)を投げる事ができる。 シャドウファング:瀕死時に『たたかう』を選択すると1/16の確率で発動する技。防御力無視の大ダメージを与える。 【備考】 報酬次第で依頼を受ける凄腕の暗殺者。唯一心を許せる愛犬インターセプターを連れている。中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、正式に仲間になるのはストーリーの後半になってからである(但し進め方次第では魔大陸崩壊と共に行方不明になるため仲間にできない)。 本名はクライド。かつて相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた時期があり、「シャドウ」は当時のチーム名である。しかしある時相棒を見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、その後自責の念から全てを捨てた人生を歩む。リルムは彼の実の娘であるが、物心が付く前にサマサの村に置き去りにしてきたためリルム本人はその事を知らない。エンディングでは、崩れ落ちる瓦礫の塔に残り、その中に消えていった。 +開示する 現在状況 登場話 006 ダブル・ナイトメア 死亡話 110-1 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう110-2 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅱ)110-3 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅲ)110-4 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅳ) 登場話数 8話 参戦時期 スタンス マーダー 本ロワにおける動向
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【作品名】陰の実力者になりたくて! 【ジャンル】なろう小説 【名前】シャドウ(シド・カゲノー) 【属性】陰の実力者 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】基本は達人並み アイ・アム・アトミック:魔力を集約して突きの姿勢から放つ奥義 壁も大地もすべてを飲み込み、人間ひとりを塵も残さず蒸発させる。範囲は大国全体なので周囲5キロくらいか 自らが核になればいいという思考から生まれたアトミック級奥義。威力はとりあえず核並みで アイ・アム・オールレンジアトミック:剣を地面に突き刺すことで発動する。範囲は狭くなって小さな城くらいは吹き飛ばせる。威力は上と同等 アイ・アム・リカバリーアトミック:100mはありそうな塔を消滅させるほど。範囲と威力は上と同等くらい 【防御力】 微細な魔力で脳の血流を保つことで10分ほどの心停止状態を維持できる 石壁を破壊する威力のオリヴィエの攻撃が直撃しても大丈夫 同じく石壁を粉砕する血の女王エリザベートの攻撃が直撃しても平気 剣で切られても出血するだけで部位欠損はしないし、剣で胸を貫かれても平気 また、アイ・アム・アトミックの中心に居ても無傷なので相応の防御力 【素早さ】 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s) 2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s) そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) による足元前の10cmくらいからの赤い槍に反応して回避できるシャドウ(400m/s反応) が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘) による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) その後オリヴィエと互角に戦ったシャドウ(1200m/s戦闘) 戦闘速度・反応速度ともに1200m/s 【特殊能力】なし 【長所】反応速度、アイ・アム・アトミックの威力 【短所】耐性が皆無、攻撃のバリエーションが少ない 【戦法】とりあえず近づいて射程内に入ったらアイ・アム・アトミック ダメなら近接戦で戦いつつアイ・アム・リカバリーアトミックとかいろいろ試す 参戦vol. vol.5 331この名無しがすごい!2023/04/09(日) 22 47 53.01ID cxH8Av1o 再考待ちのシャドウのテンプレ見てたけど、大国を覆う規模のアイアムアトミックが周囲5kmってなってるけど、陰実ってそんな都市国家だらけみたいな世界なの?現実だと比較的大国的な国で面積の小さいオランダとかでも直径200kmくらいは無いと覆えそうにないけど。(まあ核モチーフの技なら都市国家サイズでもおかしくないのか) あと速度計算が結構間違ってそう。 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s)、2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s)、そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) ここ、アレクシア相手には2mから打っててシャドウ相手には1mからという描写があったならちゃんと距離書いたほうが良い(普通同じ距離から打ったと思われるので)。あと、 さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) ここまでにゼノンの反応速度が書かれてない(40m/s反応なのはシャドウの筈)ので、これだとシャドウの速度も求められない。 シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) ここも、上の数値が正しかったとしてもそれぞれ反応速度と移動速度が逆になってるはず シャドウ(400m/s反応)が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘)による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) 数mからの反応だと最低値を取って6mからの1200m/s反応になるはずなので1mからだと200m/s反応の筈。
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【シャドウ】 【作品名】聖剣伝説2 【ジャンル】アクションRPG 【名前】シャドウ 【属性】コピー 姿や動作自体はそのまま真似できるが戦闘能力はオリジナルとは異なる 【大きさ】相手と同じ姿を取る 作中では人間大サイズ 【攻撃力】相手の姿で肉弾的な攻撃を仕掛ける 作中では武装した達人並の威力 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 高度な技を自在に使いこなせる 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 【備考】主人公達が真の勇気を得るための試練の最後の相手 事前に一人残して戦闘不能にしておき戦闘に入ったら復活させて、 最初の一人を戦闘不能にするとダメージを一切与えることなく勝ててしまう 64スレ目 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/06/21(日) 09 46 25 ジラゴvsシャドウ再考 ジラゴが自重で戦闘不能なのでシャドウは開始と同時に消滅 ジラゴ>シャドウ 21スレ目 8 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/30(木) 20 54 10 シャドウ 【短所】相手が戦闘不能になると同時に消滅してしまうため絶対に勝利不可能 △>ポーキー>ジラゴ :相手のコピー 戦闘開始即負け同士分け >ポーキー>ジラゴ =シャドウ