約 1,240,722 件
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/286.html
イベント98回復 作戦 近代道具な医療が出来ない可能性が事前に知らされており、その場合即座に古代、自然の医療で治療を行う事を前提とする。 【地形】 ≪全般≫ 傷病者は原則として動かさないが 「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」 「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」 に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 毛布や鉄パイプ、木の棒など現地にあるものを利用して、簡易担架や骨折用の添え木などを用意しておく。 治療用に衛生的な水も用意しておく。水筒などに入れて持ち運べる分も用意する。 ≪生薬・薬草≫ <外傷> コバノトネリコ(アオダモ)の樹皮から抽出される成分を外傷の消毒に用いる。 包帯や湿布、止血帯には芍薬の根をすりおろして塗布する。外傷だけでなく、打ち身等にも効果的。 充血による痛みには、トウキを用いる。 夏枯草:抗炎症作用があるので外用として口内炎、結膜炎などに使われる。打撲やケガのとき生葉を揉んで患部に貼る応急処置もとれる。 車前草(オオバコ):胃腸病、高血圧、強壮などに用いる。外用としては、腫れ物の排膿のため生の葉を蒸して患部に貼る。 キラン草:生の葉を揉んででた汁を擦り傷や虫刺されに外用する。 <鎮静> 精神安定薬として、甘草の抽出物を少量与える。状況に応じ、量を精密に調整する事。 鎮静、誘眠薬として、乾燥させたナツメの仁(種の中身にあるゼリー状のもの)を湯に溶き与える。 トケイソウを煎じたものを、鎮静薬として与える。 ベラドンナ:その成分であるアトロピンは鎮痙剤として用いることが出来る。 トリカブト:子根は「附子(ブシ)」として漢方薬に使われている。附子は、鎮痛作用などの薬を作る時に使用できる。 当帰:鎮痛、抗痙攣の作用があり、抗炎症、中枢鎮静作用、抗凝血作用、血小板凝集能抑制作用など血に関わる多くの働きがある。体を温め血を増やし血行障害を取り除くため虚弱体質の病気に応用される。 センキュウをの根茎を乾燥させ、抽出したものは鎮痛、鎮静剤として効能がある。 <血、血圧関係> 血圧上昇薬としてオタネニンジン(朝鮮人参)を与え、寒冷地での血圧低下、もしくは失血による血圧低下の補助を行う。 但し、失血による血圧低下の場合、必ず輸血を併用し、患者の体力消耗を避ける。 アカヤジオウの根には補血、止血、強壮の作用がある為、輸血後の補助として少量内服させる。 蒲:止血目的でそのまま又は煎じて服用する。傷口や火傷に直接散布し収斂性止血薬としても用いる。 アザミ:動物実験で血圧降下作用が確認されている。止血に関しては新鮮なものの方が効果ある。 牡丹:牡丹皮の水煎液は血圧降下作用が認められている。 芍薬:主成分には鎮痛、鎮静、鎮痙、抗炎症、抗ストレス、血圧降下、血管拡張、平滑筋弛緩作用の効果が確認されている。 カラスウリ:根を浄血に用いる。 <保温> 低体温の患者には、肉桂(シナモン)を溶いた湯を少量ずつ与え、体温を回復させる。急激な摂取は発汗を招く為、投与量には注意を払う。 <心悸亢進> セイヨウサンザシの果実と葉は、強心作用を持つ。細かくすりおろし、少量ずつ内服させる。 ジギタリスの葉を温風で乾燥させたものから、強心剤を精製可能。効果が高い為、手術にも使用可能。投与量に注意。 ジギタリスの薬効成分である強心配糖体は、有効量と致死量が近い為、投与の際は慎重に量を調節する。 トリカブトの球根を灰汁に漬け込み、加熱処理をする事で強心薬として使用できる。 ≪漢方薬≫ 四物湯(トウキ+センキュウ+シャクヤク+熟地黄) ※熟地黄とは、ジオウを陰干したものを酒蒸しにしたもの。 増血剤として投与する。 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に基づいて合理的に行動する。 グループを編成する際には、軽症者の治療、重症者の治療、応急処置などの行為の目的別にグループを設置し、隊の構成員はそれぞれの得意分野や技能の高低を考慮した上でグループに編入される。 治療を担当するグループとは別に、医療技能の低いものを中心として編成したグループを作っておき、薬品や器具の管理と運搬、負傷者の運搬、器具の消毒などの雑務を行わせる。 隊全体のリーダーを決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 横になっている傷病者には体温が低下しないように毛布で包み込むといい。 経験の浅い医師は、患者に対し冷静に対処できるよう、鎮痛剤の用意をしておく。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。抗生剤投与する 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う(人工血液はhttp //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/idwiki/wiki.cgi?p=student の学校施設設定を参照)。 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、板などに乗せて3人以上で輸送する。 薬品管理や器具の管理はしっかりと理解のあるものが指示を出してする。適切に用意しておくことによって、治療時間が短縮される 鎮痛剤は、基本的にどの医師も所持し、余裕があれば救助要員も所持すること。 患者が付けているドッグタグから、血液型を割りだす。 治療を行う際は出来る限り消毒処置(手など)を行い、雑菌の感染を防ぐ。 トリアージを用い、容態に応じて傷病者治療の優先順位を整理する。 ≪蘇生≫ 人工呼吸・心臓マッサージ・電気ショックありとあらゆる蘇生処置を試みる。 今までの戦闘から、蘇生に関するマニュアルがある。 「素早い発見」「素早い蘇生処置」「素早い搬送」「素早い診療」の通称「救命の連鎖」を徹底しておく。 医療技能保持者意外は、「素早い発見」に尽力し、医療技能保持者が蘇生活動に専念できるようにする。 ≪具体的行動≫ 意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに心臓マッサージを行う。 心臓マッサージと人工呼吸 1、15回の心臓マッサージ 傷病者を硬い物の上に仰向けに寝かせ、横にひざまずく。肋骨と胸骨下縁の境目を確認し、そこから指二本分上のところに掌を置いてマッサージする。その際に指が肋骨や剣状突起に触れないよう気をつける。掌にもう一方の手を重ね、腕をまっすぐに伸ばし、力がかかるようにして心臓に垂直に力が加わるようにマッサージを行う。マッサージの速さは1分に100回とする。3分以内の処置を目標とする。 2、2回の人工呼吸 を4セット繰り返す。終われば循環の確認に戻り、自発呼吸、循環が回復するまで循環の確認と心配蘇生を繰り返す。 あごを人差し指と中指で上げ、傷病者の鼻を塞いで息が漏れないようにし、息を吹き込む。この際、息が吹き込めているかどうかの確認として他のものにしっかりと胸郭が膨らんでいるか確認してもらう。 余計な圧力を骨に与えて折らない。 相手が子供の場合は肋骨及び肋軟骨がしっかりと骨化していない場合があるので、力の加減を変える。 出血の多いとき 清潔なガーゼ、ハンカチなどを傷口に当て、手で直接圧迫する。 可能であるならば患部を心臓より高い位置にする。 傷が酷く片手で圧迫できない場合は止血点を圧迫する。 大腿部の場合は傷病者を横に寝かせて体重をかけながら止血点を圧迫する。 それでも止まらない場合には傷口より心臓に近い箇所に当て布を置き、ゆるく布を巻く。当て布と巻いた布の間に木の棒などを差し込み、出血が止まるまで棒を回し布を結んで固定する。 壊死を防ぐため、30分以上連続して行わない。30分以内の処置を目標とする。 大きな破片(刃物だと特に)などが突き刺さっている場合、安易に引き抜くと出血が酷くなるので危険。 場合によっては抗生剤を投与しながら、止血を待つ。 圧迫止血する場合、圧迫しすぎると解放した時に血小板が流れる事があるので注意。 骨折のあるとき 皮膚には損傷のない場合、骨折した手足が動かないよう、副木をあてて固定する。副木とするのは板や傘、ダンボールなど何でもよい。 皮膚が切れてそこから骨折部が見えている場合、外に出ている骨を中に戻そうとせず、傷の上から保護ガーゼを乗せ、傷に触れないように固定する。 火傷のあるとき 出来るだけ早く、冷水で15分以上冷やす。 衣服を着ている場合には無理に脱がそうとせず、服の上からそのまま冷やす。 細菌感染を防ぐために清潔なガーゼで傷口を覆うこと、火傷によるショックに注意する。 凍傷のとき まず皮膚が凍結して白くなっていれば、すぐに融解する必要があります。はじめはプラス20℃の水に1時間浸し、体温で30℃にします。以後、40℃の温水で凍結融解が終了するまで浸します。紅班、水疱の状態や、凍結融解後は、血流をよくするために手ぬぐいを使って温湿布を続けます。 化膿する危険性が強くなるため、水疱を破ったり、患部を擦ったり叩いたりしない。 凍傷部位の装着品は無理に脱がせず、ナイフなどを用いて裂いて外す。 第3度で、さほど症状が重くなければ、抗生物質や副腎皮質のホルモン軟膏を塗るとある程度は治る。 全身的な処置としては、この状態だと血糖値が下がっているので、糖分を多く含んだ暖かい飲み物を与える。 AED(電気ショック)を使用するとき 傷病者が貴金属をつけてれば外し、汗や水で濡れていればふき取る。 傷病者にパッドを装着し、傷病者から離れて通電する。通電中は傷病者に触れないこと。 バイタルサインを確認し、必要があるようならば繰り返す。 疲労回復系行動のとき 清潔な場所で治療を行なう為、綺麗なマットの上に患者を移動。テントを設置できればなおいい。 安楽体位を取らせる 水分を与える。 簡易食料 簡易救急箱 添え木 周囲の警戒を怠らない 指圧 身体の負担をなくすような処置 応急手当て 栄養補給 軽食を摂らせる 応急処置知識がある マッサージ知識・技術保有 器具の使い方を勉強している 鍋の国国民はこの国独特の『医療鍋』を食することで体力気力が回復する。医食同鍋である。 SS+イラスト 参加者+応援RP くま@鍋の国【回復】「お医者さん、よろしくお願いします」 鍋@ふぁん@鍋の国【回復】「鍋を食べれば力がみなぎるよ。」 鍋村 次郎@鍋の国【回復】「ばんそーこ、おねがいね」 鍋衣 千世@鍋の国【回復】「は~い、回復しますからね?体を楽にしてくださいね~」 鍋衣 千世@鍋の国【回復】「かる~く整体しておきますね~(ボキ ゴキゴキ)」 鍋衣 千世@鍋の国【回復】「藤崎おとうさん、次の指示お願いします」 鍋衣 千世@鍋の国【回復】「疲れていると思うけれど頑張って。私たちお医者さんも一生懸命サポートするよ」 鍋衣 千世@鍋の国【回復】「みんな頑張ろうね!まだまだ戦えるよ!」 龍鍋 ユウ@鍋の国【回復】「リラックスリラックス~で回復だぁ!」 まとめページに戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51787.html
登録日:2022/08/04 Thu 17 26 22 更新日:2024/01/27 Sat 14 43 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 キツネ サクヤモン デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム デジモンテイマーズ データ種 レナモン 九尾の狐 巫女 神人型 究極体 管狐 緑川光 陰陽師 神獣系デジモンを使役する神意の代行者! 『サクヤモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆サクヤモン(X抗体) ◆クズハモン 【関連種】◆タオモン ◆ドウモン ◆キュウビモン ◆ヨウコモン ◆レナモン ◆ポコモン ◆レレモン 【関連作品でのサクヤモン】アニメ『デジモンテイマーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) アニメ『デジモンゴーストゲーム』 ゲーム『デジモンサヴァイブ』 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・金剛界曼陀羅(こんごうかいまんだら)『金剛錫杖(こんごうしゃくじょう)』を地に打ち付けて邪気を払う浄化結界を張る技。 得意技 ・飯綱(いずな)腰に携えた管狐で敵を攻撃する技。飯綱とは管狐の別名で、飯綱権現の修験者の呼び名である。 【概要】 神の意志を代行する巫女の役割を持ったデジモン。 (デジモンに性別はないが、)非常に女性的なシルエットをしており金色の狐面と、二房に結わえられた銀髪を備える。 陰陽道の技を駆使して戦い、神獣系のデジモンを使役する能力を持つ。 腰のベルトには常に4本の筒を携え、中にはそれぞれ管狐(くだぎつね)を潜ませている。 (クダモンとの関係は不明。) これらの管狐を使役し、攻撃や情報の収集など、あらゆることに利用することができる。 なお、この4匹の管狐はそれぞれ「火」「水」「風」「雷」の属性を持っている。 初登場はアニメ『デジモンテイマーズ』だが、実は4月に発売された『ディーアーク VERSION1』の時点で、他2体共々、速攻でネタバレされていた経緯を持つ。 もっとも、アニメの方でもOPの時点でシルエット状態とはいえ存在が仄めかされていたのだが。 元ネタは日本神話に登場する「木花咲耶姫(このはなさくやひめ)」と思われる。 また、『サクヤモン:巫女モード』と呼ばれる形態になることもできる。 これはサクヤモンが神事の奉仕をおこない神の意志を聞くときの姿で、狐面と銀髪、豊満な肢体はそのままに紅白の巫女服を纏い(デジモンらしい腰の2本のベルトがまたグッド)、錫杖の代わりに大幣を持つ、オタク大歓喜な姿をしている。 デジモン界の“神”がどのような存在かは不明だが、仮にあの無能冷蔵庫(イグドラシル)なら、非常に許しがたい。 なお、この形態で戦うことは少ないが、通常に比べ邪気を払う力が強くなっていると言われている。 巫女形態の初登場は『デジタルモンスターカードゲーム ブースター13 ~覇空の鎧鎗騎~』 【派生種】 ◆サクヤモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・此ノ花戦姫万象(このはなせんきばんしょう)周囲のあらゆるオブジェクトを無数の式神に換え、花嵐で敵を包んで消滅させる技。 ・宇迦之御魂(うかのみたま)四大元素を司る管狐を合体させることで一体の巨大な狐神を召喚する技。なお、“宇迦之御魂神”は伏見稲荷大社の主祭神であり、稲荷神(*1)として広く信仰されている神である。 ・金剛界曼陀羅(こんごうかいまんだら)通常種と同じ。 X抗体を得ることで、降霊術や陰陽術を始めとする、デジタルワールドの東方に伝わる、あらゆる秘術を極めたスペシャリストとなった。 デジタルワールドの自然と調和することで、草木や岩などの様々なオブジェクトデータを花や狐の形をした式神に変換し使役することが出来る。 管狐や式神による索敵・諜報活動に長けており、手に入れた情報を活用することで闇に紛れて敵を討つ暗闇の番人である。 ちなみに露出度がだいぶ上がっていてハイレグレオタードみたいになっているのだが、これに関しては一部のファンから賛否があったり。 ◆クズハモン 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・胎蔵界曼荼羅(たいぞうかいまんだら)錫杖を地に打ち付けて邪気を払う浄化結界を張る技。 得意技 ・裏飯綱(うらいずな)腰に携えた管狐で敵を攻撃する技。 狐系デジモンが長く生き、変化して人型の姿なったと言われる神人型のデジモン。 初登場は、以下のヨウコモン、ドウモン共々『ディーアーク VERSION2』。 神道、陰陽道、修験道などの古代魔法に精通している。 一般的に狐系デジモンはこのクズハモンへとなるが、一部の高レベルのものがサクヤモンに進化するとのこと。 また、サクヤモン同様、腰の筒に管狐を持ち、攻撃や情報の収集などに使役するが、その数は1匹である。 要は公式下位互換である 元ネタは安倍晴明の母親とされることもある妖狐『葛の葉』。 また、サクヤモンと同じく巫女モードが存在する。 「存在しない」って言われてたのに… 元々は渡辺けんじ氏が同人誌に寄稿した非公式イラストであったが、アプリ『デジモンコレクターズ』で実装、公式化した。 大幣を持っていたサクヤモン:巫女モードに対して、独鈷杵を持つ姿で描かれることが多い。 金剛杵は仏具なのにええんか……? どうでもいいが、バイタルブレスで登場した際のドット絵が、釘バットを持ってるようにしか見えない。 【関連種】 ◆タオモン 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・梵筆閃(ぼんひつせん)巨大な筆で呪文を唱えながら梵字(「ウーン」の字)を空中に描き敵に飛ばす技。なぜか、公式で『※「梵・筆・閃」の掛け声と共に梵字を描きます。』と注記がされている。 得意技 ・狐封札(こふうさつ)霊符を敵の体に巻きつけて爆発させる技。 サクヤモン同様、陰陽道に精通し、あらゆる技を駆使して戦う陰陽師デジモン。 その姿も陰陽師らしく、烏帽子と狩衣を纏った人型の妖狐である。 肩にエヴァのウェポンラック着けてる陰陽師はいないって? 非常に寡黙で多くを語ることはなく闇に潜み闇に生きる存在である。 特に呪術の能力が高く、霊符や呪文の攻撃を得意とする他、暗器の達人という側面もあり、袖の下に様々な武器を隠し持つ。 ※イラストでは分銅付きの鎖やベアクローのようなものを出しているものもある。 また、霊符を式神に変えて使役することもできる。 アニメでは結界を展開する描写も多く、テイマーズの保護から空中での足場など、便利な活躍をしていた。 名前の由来は道教・道術の『道(タオ)』と思われる。 なお、ワクチン種へ進化した銀色のタオモンも存在する。 ◆ドウモン 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・鬼門遁甲(きもんとんこう)巨大な筆で呪文を唱えながら空中に結界を描く。決して抜け出ることのできない永遠の迷路に敵を封じ込める技。 得意技 ・呪禁札(じゅごんさつ)霊符を敵の体に巻きつけて爆発させる技。 タオモン同様、陰陽道に精通し、霊符や呪文の攻撃を得意とするデジモン。 ただし、呪殺や暗殺を得意とし、その点ではタオモンとは対照的である。 だが、属性はデータ種で、ウイルス種ではない。 名前の由来は『道』を日本語で音読みした「ドウ」と思われる。 ◆キュウビモン 世代 成熟期 タイプ 妖獣型 属性 データ種 必殺技 ・狐炎龍(こえんりゅう)尻尾から燃え盛る青炎の龍を出現させ敵を焼き尽くす技。 得意技 ・鬼火玉(おにびだま)9本の尾から鬼火を出現させ意のままに操る技。なお、現実世界で鬼火と狐火は混同されることが多く、狐火は尻尾を打ち付けて起こすと言われている。 九本の尻尾を生やした巨大な狐の姿をした妖獣型デジモン。 また、首には鈴の付いた大きな注連縄(しめなわ)を巻いている。 破滅と崩壊をもたらす妖獣と恐れられているが、古の時代では平和の世に現れる使者として崇められていたという。 レナモンの中でも特に能力が高く、多くの経験を積んだものがキュウビモンに進化できると言われている。 攻撃力そのものは強くないが、強大な精神力を持っており“術系”の技を得意としている。 また、青く燃え盛る四肢で天をも駆けるとも言われている。 なお、ワクチン種へ進化した銀色の(ry ◆ヨウコモン 世代 成熟期 タイプ 妖獣型 属性 データ種 必殺技 ・邪炎龍(じゃえんりゅう)尻尾から燃え盛る赤炎の龍を出現させ敵を焼き尽くす 邪王炎殺黒龍波。 得意技 ・焔玉(ほむらだま)灼熱の火の玉を出現させ意のままに操る技。 青い色をしたキュウビモン。 だが、キュウビモンとは違い、破滅と崩壊をもたらす妖獣と恐れられ続けている。 やっぱり属性はデータ種で、(ry ◆レナモン 世代 成長体 タイプ 獣人型 属性 データ種 必殺技 ・狐葉楔(こようせつ)鋭利な木葉を生成し敵に打ち出す技。 ・太極旋(たいきょくせん)(X抗体のみ)旋回する陰陽の斬撃を放ち敵を斬り裂く技。 得意技 ・狐変虚(こへんきょ)相手の姿をコピーして自身のテクスチャを貼り替える変化の術。 ・狐葉楔(こちょうげん)(X抗体のみ)自分だけではなく周囲の景色のテクスチャを張り替え敵を幻惑の世界に誘う技。 金色の狐の姿をした獣人型デジモン。 人間との関係がストレートに現れるデジモンで、幼年期の頃の育て方によっては、特に知能が高いレナモンに進化できると言われている。 常に冷静沈着で、あらゆる状況下でもその冷静さを失わず、パワーよりは、スピードを利用した多彩な術で敵を翻弄する。 X抗体を得ると、溢れ出る妖気をオーラとして身に纏うようになる。 2本に増えた大きな尾と全身に浮き出た赤い紋様が、その高まった力の象徴である。 成長期ながら妖術の道に精通する気高き陰陽師。 ◆ポコモン 世代 幼年期Ⅱ タイプ レッサー型 属性 なし 必殺技 ・殺生石(せっしょうせき)石に変化して毒のガスを噴出する技。 レレモンが進化した幼年期デジモン。 間違えやすいが、腹巻を巻いてるのはボコモン。 夜行性なだけでなく、夜でも月夜の晩にしか行動しないことから、その存在は幻に近いと言われている。 常に人目に付かないように行動し、見た目に反してスピードも速いので、ポコモンを捕えることは難しい。 そのため、一部のテイマーの中ではポコモンを育てることが一種のステータスになっているとか。 ただ、大好物の油揚げを出されると思わず姿を現してしまうという。 ◆レレモン 世代 幼年期Ⅰ タイプ スライム型 属性 なし 必殺技 ・変身体のサイズに近いものなら、何にでも変化して身を守る。ただし、いつも尻尾だけは隠せない。 月夜の晩にしか生まれないと言われる神秘的な幼年期デジモン。 特に満月の晩に生まれたレレモンは満月の魔力を受け、他のデジモンよりも能力が高く不思議な術が使えるデジモンに成長すると言われている。 夜行性で、めったに人の前には姿を現さない恥ずかしがりやな性格。 【関連作品でのサクヤモン】 アニメ『デジモンテイマーズ』 CV:今井由香 言わずとしれた初登場作品にして、留姫のパートナーデジモンであるレナモンの究極体。 同作に登場する究極体進化シーンの中でも、特に気合の入った進化シーンは色々な意味で必見。 最終決戦において、ジャスティモンに力を分け与えたことで装備が解除され、全身タイツみたいになった姿も別の意味で必見。 詳細はこちらの項目にて。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) 第7話(通算第37話)『弟よ、なぜ!? 敵ジェネラル・ユウの悪夢』にドウモンが登場。 ツワーモンの配下としての登場だったが、メルヴァモンワイドハイビジョンソードの一撃で倒された。 結界を張ってネネに幻を見せたり、クロスハートから味方の姿を隠したりと術自体は厄介ではあったが…。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 第6話『呪ワレタ歌』にヨウコモンが登場。 CVは千葉進歩で、氏はゲーム『デジモンセイバーズアナザーミッション』でレナモンを演じた経験がある。 デジモンの公式設定から窺い知れる危険な面が描写されやすい本作の作風+公式で「破滅と崩壊をもたらす妖獣」とまで言われている彼だが、 社に参拝する老婆を気にかけたり、昼寝を優先させたりと、意外とユルい性格をしていた。 第38話『陰陽師』では、メインエネミーとしてドウモン(CV:緑川光)が登場。 鎌倉の人々を緑の式神に捕まえさせて霊符に閉じ込める他、姉妹校の舞台にヘルプに来ていた宙を術で拉致する。 その目的は宙を依り代として北条氏の「若君」を復活させ、捉えた人々を式神に変え軍勢を作り、北条の復権(新幕府の成立)を図ることであった。 だが、エスピモンの助力を得たガンマモンによって、「若君」憑依の要である札を破壊されてしまう。 その後も抵抗を試み、「鬼門遁甲」で攻撃を狙うも、カノーヴァイスモンの攻撃によってそれも阻止される。 同時に、自身も地面に叩き付けられ気絶する。 なお、気絶から覚めたドウモンが語ったところによると、ドウモン自身も北条氏の怨霊に憑り付かれていたとのこと。 陰陽道の修業のために人間世界に来たらしいが、術の親和性が良かったのが災いしてか、意識ごと怨霊に乗っ取られていたらしい。 つまり、それ自体はホログラムゴースト(デジモン)とは無関係な、ガチの“怪異”だったわけである・・・。 ドウモン自身は害意も敵意も無く、ただ修業に明け暮れるだけの無害なデジモンであった。 余談だが、陰陽師といえば京都の印象が強いが、敢えて鎌倉を選んだのは大河ドラマで鎌倉がフィーチャーされていたから・・・であろうか? また、週刊少年ジャンプにて「若君」を主役に据えた漫画が連載中であることも関係はある……のかも知れない。 第56話「穢レ」ではクズハモンが登場。 巫女モードも披露してくれた。 これによって、ヨウコモン~クズハモンまでの色違い系が一作品内で全て登場したことになる。 ゲーム『デジモンサヴァイブ』 地下水道にて姿を見せる謎めいたデジモンとしてレナモンが登場。 オープニングではミユキのパートナーとして動いているようだったが、 この時もハルとミユキを守るように戦っていた。 + その真意とは……?(エンディングまでのネタバレ注意) 本編で登場するハルの正体。 レナモンの姿で登場した時の様子や、オープニングのハルと性格が違う事から薄々感づいていた人も多いと思われる。 霧の手によって「主」に魂の半分を取り込まれたミユキがハルを現実世界に逃した後、魂が抜けたような状態になっていたミユキの半身を守り続けていた。 幻術に長けており、ミユキが反応してくれるために彼女の精神の安定のため長い間自分を殺してでもハルに変身し彼を演じ続けていた。 ミユキによって逃された後、防衛本能で記憶を失っていたハル=教授をミユキを見捨てたとして嫌悪している。 人間達にも否定的でタクマ達の協力も突っぱね続け一人でミユキを救うべく行動していた。ハルを演じていた時に素っ気ない態度だったのもこのため。 やがてミユキを想うあまり「ミユキを救う代わりに子供達を生贄に差し出す」という条件で「主」に協力を申し出る程までに暴走してしまう。 その後は新たに出現した図書館に誘い込み、トラウマに起因した幻術を見せることで精神を攻撃。 これを切り抜けるとタオモンに進化して襲いかかり、撃破すると「主に協力して悲しむのはミユキ自身」と諭され己の過ちを悟った。 その後、襲いかかってきた「主」の眷属に対しサクヤモンに進化して応戦。以降は正式にタクマ達と和解して仲間になる。 仲間になって以降も慣れてしまったためハルの姿でい続けていた。 なお道義ルート・裏ルートだと無事に生還するのだが、調和ルート・激情ルートだとレナモンの見せた幻術が ある人物の死により精神的に極限状態に陥っていた仲間の精神を更に追い詰めてしまい失踪させてしまう。 それはさらなる暴走へと繋がってしまう事に……。(なお調和・激情でそれぞれ死んだ人物と失踪した仲間は別の人物となる) レナモンもこの事は激しく後悔していたが、結果的にこの2ルートではミユキは死亡してしまい彼女も消滅してしまうという一種の報いを受けるような結末を迎えてしまった。 なお、上記テイマーズの個体に寄せた演技をしている。 今作はアニメデジモンを意識した演出が多いためその一貫であろう。(*2) 追記・修正は神道、陰陽道、修験道を修めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンゴーストゲームにも「 ドウモン 」が登場.....CVは...グリリバさん( 陰陽師イメージぴったりボイス!? ) -- 名無しさん (2022-08-14 09 30 03) ゴーストゲームにクズハモンが登場してレナモン進化が一通り出た。 -- 名無しさん (2022-12-28 15 28 58) ゴーストゲームでドウモンを演じた緑川氏は別のアニメ作品でも陰陽師関係のキャラクターを演じている。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 25 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/295.html
「俺様の忍法でこの星をもっともっと腐らしてやる」 【名前】 磁石忍者ジシャックモ 【読み方】 じしゃくにんじゃじしゃっくも 【声】 細井治 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之二「巨人とカラクリ」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ/サーガイン軍団 【分類】 クグツ忍者 【属性】 U-96星雲の鋼鉄惑星にある特殊な磁石鋼で作られたサイボット忍者 【好物】 程良い硬さの鉄羊羹 【宇宙忍者ファイル】 何でも磁石にするクグツ忍者 【生物モチーフ】 クモ 【器物モチーフ】 磁石 【その他のモチーフ】 ジリキマン 【名前の由来】 磁石+クモ 【詳細】 五の槍 サーガインが最初に作り上げたクグツ忍者。 全身からの磁気でどんな人間や物体をくっ付ける「宇宙忍法・ミナマグネ」という得意技を使う。 芸術家気取りの性格であり、人間や物体を不気味に組み合わせた巨大なオブジェを作り出す「宇宙忍法・ミナオブジェ」はお気に入りの技らしい。 「ジシャクアロー」は頭部からの強力な磁力波で周囲の物体を浮遊させて飛ばし、「磁石手裏剣」は右腕に換装した磁石に纏わせたエネルギーを飛ばす。 他にも磁石に換装した両腕を蔦のように伸ばして敵を捕らえる「ツタジシャク」、一度倒されても磁気によって肉体を復元させる「ジキジキサイセイ」などの宇宙忍法を用いる。 胸部にあるジャカンジャの紋章が磁力エネルギーの充電箇所となり、両端に刃の付いた槍からは「ジシャクバルカン」として銃弾を発射する。 小型のパーツからの変形によって地球で開眼し、地球を更に腐らせる為、上述のミナマグネで大勢の人々を磁石に変え、上述のミナオブジェで不気味なオブジェに変えていく。 とある工場地帯の作業員もオブジェに変えようとするも鷹介に阻止され、ミナマグネで磁石に変えたレッドの身体に周囲の金属を引き寄せる事で身動きを封じる。 武器の槍で止めを刺そうとするが、遅れて駆け付けた七海と吼太に阻止される(その際の攻撃を受けた為にレッドの磁石化も解除された)。 3人揃ったハリケンジャーのハヤテ丸の斬撃を特殊磁石鋼製のボディで無効化し、持ち前のパワーとジシャクバルカンで圧倒する。 しかし、胸部のジャカンジャマークが磁力エネルギーの充電箇所と突き止められ、「磁力には重力、大地の力」と放ったクエイクガジェットを受け倒される。 その直後、コピージャイアントによって再生巨大化する。 3体のシノビマシンを上述のジシャクアローで攻撃するが、ハリケンホークとハリケンドルフィンのカラクリ忍法に翻弄され、上述のツタジシャクで2体を捕えるが、ハリケンレオンのカラクリ忍法・連獅子による竜巻で解放してしまい、そのまま強力な体当たりを受け倒される。 しかし、上述のジキジキサイセイによって再度復活する。 3体は忍風合体した事によって旋風神となり、ジシャクアローで攻撃するも通用せず、操縦者のハリケンジャーはそれぞれのシノビメダルからカラクリボール第1号「ソードスラッシャー」を生成し、最期はそれを用いた究極奥義・分身幻斬りを受け爆散した(その際に再生能力も失い、オブジェに変えられた人々も元に戻った)。 【余談】 背中から伸びた8本の棒磁石がクモの足を思わせる。 デザインを担当したさとうけいいち氏によれば、「『(モチーフは)磁石とクモ』というニコイチの指定で考えた時、『ロボット刑事』のジリキマンを思い出した」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/180.html
オクヤマツミ(奥山津見神) イザナギに殺されたヒノカグツチの死体から生まれた神。 関連: ヒノカグツチ 別名: オクヤマウエツミ (奥山上津見神)
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/63.html
種類 Sユニット カテゴリ DA BP 3000 SP 空欄 必要パワー 2 追加条件 なし CN なし 特徴 デストロン/怪人/男/改造人間 テキスト ▼これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 スーパー磁石 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「車両」を持つ敵軍Mユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 作品名 仮面ライダーV3 フレーバーテキスト この俺のスーパー磁石で、次はあの『時の列車』をデストロンの物にしてくれる!
https://w.atwiki.jp/aorub04bh239bnow/pages/138.html
※分単位の表記です。能力変動で素早さが上下した場合 数値は変化します。 火焔幻魔 その場待機 移動待機 その場攻撃 移動攻撃 その場術 移動術 レイミョウトウ 35 53 53 70 47 62 オトドギュウキ 24 37 37 49 41 53 キノオヅノ 28 43 52 66 47 62 アスラオモテ 32 47 消滅 消滅 53 68 タイセイテイクン 30 45 45 60 45 60 マホバフドウ 32 47 47 63 ― ― ゴクオウカシャク 27 41 41 54 50 63 ヒノオロチ 27 41 50 63 ― ― 水霊幻魔 その場待機 移動待機 その場攻撃 移動攻撃 その場術 移動術 スイカク 26 38 38 51 38 51 ミドロスイコ 28 43 43 57 47 62 ジャコウダイ 28 43 43 57 47 62 ユキナゴ 32 47 53 68 74 89 ランテイオウ 32 47 58 74 ― ― トキノオツ 24 37 37 49 41 53 アコロカムイ 28 43 43 57 47 62 オオカナツ 28 43 43 57 71 85 地殻幻魔 その場待機 移動待機 その場攻撃 移動攻撃 その場術 移動術 ククリツヅミ 28 43 43 57 消滅 消滅 デアルマ 30 45 45 60 55 70 タマノウテナ 35 53 76 93 ― ― ヨロズミタマ 27 41 41 54 45 59 クギリオウジョウ 33 50 50 67 67 83 オオミツヌ 32 47 47 63 47 63 ダイダホウシ 27 41 45 59 ― ― イシゴヘンゲ 28 43 43 57 52 66 天象幻魔 その場待機 移動待機 その場攻撃 移動攻撃 その場術 移動術 ハスナガミ 26 38 38 51 43 56 ワカツライシ 30 45 45 60 55 70 ビャクウセン 33 50 55 72 ― ― ヤクシャカイビョウ 30 45 45 60 50 65 カイチョウフクセン 30 45 45 60 50 65 ヤトノカクヤ 28 43 57 71 ― ― アマノイクサ 27 41 41 54 37 48 ゴウテンショウ 28 43 43 57 66 81
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2150.html
スタートゥ王国各地の冒険者ギルドに現れるパーティーのリーダー。 冒険者ランクはDかC、粗野で態度の悪い男。 ギルドに新米冒険者が来るとあからさまに見下しながら挑発的な態度で絡んでくる。 彼が現れると毎回ギルド内で喧嘩を吹っかけ、挑発された冒険者と殴り合いの乱闘騒ぎになってしまう。 が、本人の実力はかなり低い。 毎度喧嘩を吹っかけた相手にボコボコにされ、捨て台詞を吐きながら逃げ出すのがお約束の光景となっているようだ。 + …? 彼の正体は有望そうな新人を敢えて挑発し、その反応から正義感や精神性を推し量る『試験官』の役割を持ったベテランギルドスタッフ。 本来の冒険者ランクはB相当であり、対象の応対力を測り終えると適度なダメージを受けたふりをして撤退するまでがお仕事である。 その際、対象が問題のある行為等を起こすようなら落第判定。 更に冒険者として相応しくないと判断すると『本来の実力』で相手をするらしい。 関連 スタートゥ王国 冒険者ギルド連盟 冒険者ランク 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6787.html
アノ華咲クヤ サークル:幽閉サテライト Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 アノ華咲クヤ(幽閉サテライト with 岸田教団&THE明星ロケッツ) 岸田 かませ虎 senya & ichigo 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [02 58] 02 ヒトリシズカ IceonGuitar:音霊 & ikuo かませ虎 senya 東方紅魔郷 妖魔夜行 [04 18] 03 指先チョコレイト Autobahn かませ虎 senya 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [03 46] 04 アノ華咲クヤ(Instrumental) 岸田 - - 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [02 58] 05 ヒトリシズカ(Instrumental) IceonGuitar:音霊 & ikuo - - 東方紅魔郷 妖魔夜行 [04 18] 06 指先チョコレイト(Instrumental) Autobahn - - 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [03 46] 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/54122.html
イスマクヤ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 ヒゼキヤ(2)に仕える作業員。 主の宮の脇部屋を整えることを命じられた。
https://w.atwiki.jp/romance-comics/pages/241.html
サクヤカイシ http //enigmabox.bambina.jp/ 作品リスト 「サクヤカイシ」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ サ行