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https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/842.html
[MA,Ht,1※,Wp,6,地→光/銃ShAk Cb:HtR+SL.Dm→Mg光,+SL+1d]命中とダメージの両方が上がる、コンボでは珍しいスキル。とはいえ、光コンボが発生してしまうので繋げ方が難しい。まあ、今どき銃使いもそうそういないだろうが……。(灯) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ シャイニー・ゴッデス No.294 礼装名 シャイニー・ゴッデス 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 300 1500 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 0 自身の防御力をアップ 3% 5% &Artsカード性能をアップ 3% 5% +レアルタ合金と木材のドロップ獲得数を増やす【『夏だ!海だ!開拓だ!FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー / カルデアヒートオデッセイ』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 絹田コウジ 解説 青々とした木々からこぼれる麗らかな陽の光。 浜辺ではしゃぐ仲間たちを見守りながら、 彼女は木陰で微笑みかける。 夏の楽しみ方は十人十色。 大人の女はあわてない、あわてない… 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 001 1 頑強 1 100 0 300 0 防御力 3% [5%] 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 0 1500 0 3% [5%] NP獲得量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 3% [5%] ダメージカット 100[200] 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 0 1500 0 3% [5%] Arts性能 3%[5%] 645 3 シュガー・バケーション 5 300 0 1500 0 3% [5%] Quick性能 3%[5%] 685 3 ノスタルジック・フォーム 5 300 0 1500 0 3% [5%] Buster性能 3%[5%] 011 3 アゾット剣 5 200 0 1000 0 8% [10%] その他 コメント マルタの手前にいる長髪は誰? - 名無しさん 2016-08-20 23 11 44 アイリスフィールか、角が折れた茨木童子か、髪を染めたメデューサか、変装したハサンだよ - 名無しさん 2016-08-21 18 53 14 マリーじゃないの? - 名無しさん 2016-08-25 11 10 07 金長髪でパレオ付き青水着だからマリーの第三段階っぽいな - 名無しさん 2017-07-15 20 56 35 シャイニー☆ - 名無しさん 2016-08-26 03 29 32 2期はよ - 名無しさん 2017-06-28 20 16 57 犬と? - 名無しさん 2017-06-28 20 33 03 ハサミは? - 名無しさん 2017-07-13 01 02 17 これの上位互換を恒常ガチャかイベント報酬で出てきて欲しい。ヴラドに着けたい。 - 名無しさん 2016-09-25 03 16 06 世界中がシャイニー☆ - 名無しさん 2017-07-15 14 32 23 YES!マキシ様の言う通り! - 名無しさん 2017-07-15 17 47 22 霊衣早よ - 名無しさん 2017-07-16 01 05 10 あわてないあわてないした結果が水着鯖実装なしアヴェンジャー化だよ! - 名無しさん (2018-06-03 23 04 09) 名前 すべてのコメントを見る
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シャイニングスコーピオン みんなでパスワード交換してレースを動画配信で実況だ! ↑ その動画はどこで見れるんだ? ↑ スレで有志がうpしてくれるURLで 関連した別サイト http //www19.atwiki.jp/shaisuco/ テンプレ ミニ四駆シャイニングスコーピオン烈&豪!!で自分のマシンを作って競おうというスレです 操作方法はエミュレータのオプション→設定から 基本:十字キー→矢印 スタート:エンター シャイニングスコーピオン ※なおマシンのパスワードを表示してレースも可能 ※マシンが集まったら実況つき動画配信予定 ※マシンを育てるまでの実況・攻略情報交換OK Q エミュって違法じゃないの? A エミュ自体は問題なし、ソフトは自己責任 Q A YOU!VIPPERならシャイニングスコーピオンで最速めざしちゃいなYO! Q.どうやって参加するの? A.SGJCの車検通過後のパスを晒すだけ Q.裏技忘れた A. パーツ買い放題 1.タイトル画面で右下、下、左下、左、右、下、右下+Y+B(同時押し)→ピコンという音 2.その後B、X、Yと入力して、B押しっぱで右、左→バタンという音→成功 (1.の後に画面が戻っても次に2.だけをすればダイジョブだお) フリーバトルコースアウト無し タイトル画面でB押しっぱのまま左下、右、右下、下、左下、左、右下+X+Y(同時押し) →カーンという音→成功 (どちらも格ゲー並のスピード入力が必要、できない香具師はできるまで練習するかあきらめて自力でクリア汁) 攻略まとめ ☆はあると尚よい。必須ではない VS 黒沢 ナローワンウェイで余裕 ちなみにジュンの説明を聞いた後で4 1(茶色黒色)ギヤ、レブチューンに変えておき、ならしをしておくことをオススメします。 VS 藤吉~春予選 スパカン+ベアリングローラーは必須 ☆軸受けベアリング、ゴールドターミナル マップ移動できるので、朝日町で金稼ぎする VS 春決勝~秋決勝 必ず模型店に寄ること レブピーク+スパカン+ゴールドターミナル+ベアリングローラー+軸受けベアリング+ワイドワンウェイ+ローハイトショック吸収タイヤ 上記のセッティングで、モーターが仕上がっていれば準優勝狙える。 インコースなら3週目くらいまで、星場兄弟とデッドヒート VS 秋決勝 上記のセッティング+マッハダッシュ+超速+中空ハードシャフト 模型店のレースでは負けること →トンネルコースを出すフラグ VS S.G.J.C 上記のセッティング+ウルトラダッシュ 3コースオススメ!!!
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レイクロー 持つ強敵=シャイニング・タイガード 弱点の強敵=エレキテル・ナマズロス マリントルネード 持つ強敵=ランチャー・オクトパルド 弱点の強敵=バーニン・ナウマンダー トライアードサンダー 持つ強敵=エレキテル・ナマズロス 弱点の強敵=ランチャー・オクトパルド ファイヤーウェーブ 持つ強敵=バーニン・ナウマンダー 弱点の強敵=ワイヤー・ヘチマール ストライクチェーン 持つ強敵=ワイヤー・ヘチマール 弱点の強敵=ソニック・オストリーグ ボムビー 持つ強敵=エクスプローズ・ホーネック 弱点の強敵=スクリュー・マサイダー トルネードファング 持つ強敵=スクリュー・マサイダー 弱点の強敵=シャイニング・タイガード ソニックスライサー 持つ強敵=ソニック・オストリーグ 弱点の強敵=エクスプローズ・ホーネック
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種類:ベルト 装備可能クラス:PKEWDRI(Lv30以上) AC-0 重さ:50 材質:皮 特殊:MP+50、MPR+1 B存在?
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ASH/029 C ダイニングパーティ ネリス/ル・クールの看板娘 女性 パートナー 今日の目覚まし役 ネリス/ル・クールの看板娘 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 3000 【あたし、この味すっごい好み……】《ココロ》《パン》 【永】〔リング〕 あなたのベンチの名前に“ネリス”を含むカード1枚につき、このカードを+500/+1000。 作品 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 関連項目 《ココロ》 《パン》 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 今日の目覚まし役 ネリス/ル・クールの看板娘 作品名に“シャイニング”を含むカード
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ミネリアコモン ミネリアコモン [#b1165e46] コモン(ステータス) [#i5790e3f] コモン(属性) [#i5790e4f] 詳細[#i5790e7f] シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 筐体説明によると「身に着けているだけで力が湧いてくる不思議な魔石」との事。 持ち込み上限はあるが、装備するだけで対応した追加効果が得られる。 ※クロスエクレシアVer.Aより、ミネリアのコストが変わりました。 コモン(ステータス) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 能力 強化経験値 売却価格 コモン ステータス 腕力のミネリア 1 0 腕力+2/+?/+?/+?/+14/+14 腕力 1 125 体力のミネリア 体力+2/+?/+?/+?/+14/+14 体力 知力のミネリア 知力+2/+?/+?/+?/+14/+14 知力 器用度のミネリア 器用度+2/+?/+?/+?/+14/+14 器用度 コモン(属性) レアリティ 分類 名称 コスト+4まで コスト+5 効果(+0/+1/+2/+3/+4/+5) 属性 強化経験値 売却価格 コモン 属性 火のミネリア 1 0 火属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 火属性 1 125 水のミネリア 水属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 水属性 風のミネリア 風属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 風属性 地のミネリア 地属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 地属性 光のミネリア 光属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 光属性 闇のミネリア 闇属性+5/+?/+?/+?/+15/+15 闇属性 詳細 ※同一のミネリアを複数装備した場合も個数分の効果が得られる。 ※合成可能なミネリアで、合成で必要な強化経験値は、+1 2、+2 5、+3 10、+4 20、+5 40。 ※ミネリアにより獲得できる強化経験値は異なる。(上表参照)
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/72.html
エリュシオンモード/概要 シャイニング・フォース クロスエリュシオンより追加された最大8人でプレイできる新モード。 イベントの様な扱いで、開催時のみ「通常モード」と「エリュシオンモード」を選択する事ができる。 操作方法を始め、アイテムやスキルなどもエリュシオンモード専用のものになり、シャイニング・フォース クロスの世界観でありながら全くの別ゲームと言っても過言ではない。 このモードではGPはプレイ中に限り常時消費していくシステムとなっている GP=プレイ可能時間、と思ってもらって構わない。 プレイはフリーイン・フリーアウト制。 通常モードと違う点 マッチングされるメンバーは8人まで。 プレイ中はGPが常時消費される。(1秒=1GP) アシストモードは初回開始ごとに設定可能、連戦時は1フェイズ毎に追加GPを支払い自動継続、またはGPを支払わず通常モードとなる(再適用可) クエスト進行中のフィールドにマッチングされることがある ボスは最初はバリアに守られており、全く攻撃を受け付けない。このバリアを消滅させるためには、ルールごとに異なる条件を満たす必要がある。 通常エリュシオンではそのフィールドにある拠点を全て開放、陽光奪還戦では時間ゲージを満タンにして、昼状態への移行を目指す必要がある。 ボスを倒すとフェイズクリアとなり、報酬箱が各フェイズにて取得可能。 フェイズ終了時に退場するか選択できる。継続時にアシストの再設定もできる HPが0になっても気絶状態となり、復帰できる。復活までの時間は初回は20秒で、気絶回数が多くなるほど短くなっていく。(8秒まで確認) 復活時のHP・MPは直前の状態やクラス無関係でHP75%、MP50%となる。 4種類のクラスをプレイ中に切り替えながら戦う。 フォーススキルの威力が低く、通常攻撃との威力差が小さい。 クラスレベルはプレイ中に獲得、レベルアップする。イベント期間毎にレベルリセット ダウン時のMP減少率は最大MPの5% 武器防具の能力補正は受けない。クラス毎に武器防具のプリセットができる チャットにエリュシオンモード専用の3ページ目が出現(SFC.netでのカスタムは現在不可能) GPについて このモードではクエスト中のみGPを消費し、開始時とアイテム整理画面、エリア切替時の継続確認画面ではGPは消費されない。 GPが0になると、キャラクターの状態に関係なく操作不能となり、GP購入画面が表示される。この時、GPを購入すれば続行、購入せず時間切れの場合は終了(素材、獲得技能PT、経験値、武器熟練度は持ち帰れる)となる。 なお、GP切れ時のGP購入画面表示中に他のメンバーがボスを撃破した場合は、0GP状態のまま復活してステージクリアとなり、ボス討伐の技能ポイントも貰える。 終了ボタンを押した場合そのクエスト中に使用したGPは戻ってこないので注意。もちろんそのクエストで貰える報酬や経験値も貰えない なお、店内モード以外(?)で回線の不調等でソロ進行となってしまった場合、30秒程度経過すると中断するかの選択が可能。この際はGP切れ終了と同じ扱いとなる。(所持GPは維持) (マッチングエラーでソロ進行の際は消費されたが、通信障害で切断された際は消費GPが戻ってきたという報告あり) アシストモードはエリア毎に設定できる 育成アシスト 1エリア/?GP キャラクター経験値、クラス修練値、武器修練値に1.5倍のボーナスが掛かる。 報酬アシスト 1エリア/?GP エリアクリア時報酬宝箱1つ追加される お宝倍増キャンペーンが適用されていた場合 評価ボーナス箱+倍増箱+ブースト箱となる 評価箱に関係なく中箱が追加されるようだ(要検証) 特殊イベントについて モンスターラッシュ 通常エリュシオン限定で、1フェイズで最大で2回発生。 「拠点Xモンスターラッシュ」のメッセージが表示され、ステージ各所のモンスターが一時的にワープする。 また、モンスターラッシュ中はエリュシオンクロスの時間補充が停止する。 対象となった拠点周辺に、一般、リ-ダー、ヴァンガード、ゲートキーパー等が出現し、対象となった拠点を占拠しようとする。 対象以外の拠点はボス以外からの攻撃が及ばないので他の拠点にまで被害が及ぶことはほぼ無い。 「拠点開放を維持しつつ、一定数のモンスターを撃破」または「一定時間経過」で終了し、拠点陥落していなければ技能ポイントももらえる。 ゴーストラッシュ 陽光奪還戦限定で、昼以降前に1回発生。 時間ゲージが「25%・50%・75%」のいずれかを超えたときに発生する可能性がある。 「ゴースト大量発生中」のメッセージが表示され、1拠点につき1体ゴーストが登場、通常時よりも時間補充が難しくなる。 「時間ゲージを一定量進める」または「一定時間経過」で終了し、ゴーストはステージ全体で1体の状態に戻る。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/824.html
[MA,Ht,1※,0,6,地→光/短剣HdAk Cb:Dm→Mg光,+SLx3.Dm:+マヒ]追加効果はあるものの、マヒさせるだけなら手段はいくらでもある。総合力ではやはり《ダーククロス》に劣るだろう。それでも使うなら、《シャドウプレッシャー》から繋げるという手はあるが……。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/234.html
ダイニング909 スペック表 正式名称 ダイニング909 分類 第2世代 用途 食糧支援用兵器 所属 『情報同盟』 全長 160m 最高速度 540km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 なし 副砲 各種調理器具、貯水タンク、食材保存用冷凍コンテナなど 搭乗者 フランシス=アンシャンテ その他 メインカラーリング:薄茶 解説 紛争地帯や被災地へ食糧支援することを目的に開発された第二世代オブジェクト。 「武装」と呼べるような装備は持たず、その代わりに「温かい料理をその場で提供する」ために必要なあらゆるものが配備されている。要するに移動可能な給食室。 調理そのものは機械による自動だが、操縦するエリートは様々な地域の料理に精通する一流のシェフ兼栄養士なため味は絶品。復興がある程度済んで、移転する時に惜しむ声が後をたたない。 「こんな武装を持たない人道的支援を行う機体を一方的に攻撃する『酷いやつ』なんているわけがない」という政治的な観点が本機を守っている。