約 2,105,286 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20979.html
登録日:2011/02/05(土) 06 50 33 更新日:2022/05/20 Fri 22 11 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 B77(なな) Tony キリヤを殴りたくなる項目 シャイニング・ウィンド シーナ スレンダー ツンデレ ヒロイン? ルミナスナイツ 副会長 四季会 幼なじみ 椎名夏音 水樹奈々 紅蓮のアーティスト 胸が中の人とシンクロ 賓乳 赤薔薇のシュバリエ 騎士 名前:シーナ(椎名夏音) 声:水樹奈々 クラス:フェンサー 種族:人間(エルデ人) 性別:女 年齢:17歳 身長:157cm 体重:42kg 3サイズ:77-54-81 肩書き:紅蓮のアーティスト シーナは『シャイニング・ウィンド』の登場人物。 ヒロインの一人で主人公キリヤの幼馴染。 本名は椎名夏音(しいな かのん)。 夏音(カノン)という名前は、クラシック好きの祖父がバッヘルベルのカノンをもじってつけた物なのだがキリヤには大声が大砲(カノン)みたいだなどと言われている。 聖ルミナス学園高等部三年、四季会副会長。フェンシング部所属。 ちなみに同じく副会長のソウマとは遠縁の親戚(少なくとも、はとこより遠い) 常に元気良く活発。日常ではキリヤを振り回していは困らせている。誰よりも仲間想いで、その元気さが仲間たちの糧になっている。 キリヤには想いを寄せており、キリヤがクレハを初めとした他のヒロインと仲良くしていると嫉妬をする事が多い。 キリヤが親戚に何らかの儀式を施された場面を目撃しており、その事を言及しない事は暗黙の了解となっている。 時期的にはゲーム版から少し前、クレハに対抗して髪を現在より長いツインテールにして仮面優等生を演じていた。 小説版で起きた事件を境に、長かった髪を切り快活な面を押し出すようになった。 ●ゲーム内での動向 以前より光風館周辺で頻発していた神隠し事件の調査を行っていた。 トライハルトとヒルダレイアが事件に巻き込まれたことから本格的に調査を行おうとするが、そこでキリヤと共にエンディアスに転送されてしまう。 異世界に跳ばされても嘆く事なく独立傭兵騎士団ルミナスナイツ結成。当初は団員が少なかったが徐々に増やしていく。 出撃前のシーナが言う「ルミナスナイツ、出陣!」は最終決戦前でも行う定番である(キリヤ曰く「シーナじゃないと締まらない」)。 フィリアスの客人になった際にはクララクランから、赤薔薇のシュバリエ(騎士)の称号を叙勲されている。 なお、かつてこの称号は今は亡きクララクランの母である王妃のものであった。 戦いが終わった後にエルデに帰還。エンディアスに残ったトライハルトの代わりに四季会の会長に就任する。 ●ゲーム内の能力 防御力が低く、攻撃力も不安が残るが命中や回避の数値が高目な軽装キャラ。攻撃及び移動の速度が早いのでチェインが稼ぎやすい。 通常攻撃とシングル技は使い易いが範囲が狭い。一方のリンク技は強力な反面シーナが孤立しやすいのでやや使い辛い。 心剣は【砲剣 ブレイドカノン】。 切っ先に銃が仕込まれており剣より火器としての性格が強い。 基本的には前衛のシーナに必要以上に敵が近付き過ぎないよう中距離から攻撃を行うのがキリヤの主な役割になる。 が、敢えて前に出て密着しショットガンエッジをぶっ放った方が火力は断然高かったりする。 ●心の扉 彼女の心の扉を開くと昨年度の夏、天気が原因で流れてしまった仲間達との海水旅行に関する話が語られる。 オーソドックスなギャルゲーみたいな展開を好む人向け。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド ゲームとやってる事は変わらないのだが中盤以降、心剣を出さなかったりキリヤの【聖杯】になれなかったりと扱いは散々。 ●ドラマCD 基本的なスタンスは変わらず。 第一巻ではキリヤを見返すために料理を習い、自身の母の料理と偽って弁当を渡していた事が語られた。 続く二巻ではラッキースケベな展開に巻き込まれまくるキリヤにヤキモチを焼くなどキリヤを殴りたくなるような展開が多い。 ●デザイン 傭兵らしいキリヤに対し、三銃士的なデザインが為されている。 他のキャラに比べてある部分が少しボリューム不足だったりするが、それはプロデューサーによると「すばやいキャラということでスレンダーなイメージが欲しかったので控えめに(笑)」との事。 クリンナップ寸前まではもっとグラマーだったらしい。 ただ、そこの所が差別点になったのか、流石にゼクティに比べると弱いが他のヒロインに負けない人気をもっている。 余談だが、本編、FANフェスタ、書き下ろしのイラストと水着姿の種類が多い。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1573.html
シャイニングザホーリィアーク part56-268~275 268 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 00 36.22 ID QA53/fxHP エンリッチ王国の北、デザイア鉱山。 そこへ指名手配中の盗賊ローディーが逃げ込む。 結構な使い手らしく衛兵だけでは心もとないとお城の魔女が助っ人を用意した。魔法使いと女精霊使いの コンビに売り出し中の傭兵剣士をおまけして計3人。 それとは別にお城の賢者も助っ人を用意した。こっちは女戦士と竜人間の戦士のコンビでこっちのが 強いというのが世間の評価。 けど先に到着したのは魔女チーム。そのまま先行してローディーを見つける。逃げ込んだんじゃなくて 誰かと待ち合わせしてたらしく、「3人組なんかと待ち合わせてねぇ」と戦闘になる。 ローディー倒したところで突然の落盤。全員死ぬ。 ○エンリッチ王国の歴史 腐敗した官僚政治に民衆爆発。内戦勃発かと思われたが賢者が仲立ちして戦争回避。 民衆軍の英雄達が王の側近となり身勝手な官僚は排せたが時は流れ現役は賢者だけになる。 そして魔女登場。魔法合戦で賢者に勝って宮廷賢者になる。王様の教育係だった賢者は失脚し 魔女が王様に取り入る。 269 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 01 23.99 ID QA53/fxHP 話は少しさかのぼってゴッドマウンテン。 ゴッドマウンテンてのはデザイア鉱山のそのまた向こうにある聖地。その神聖さは拡張しすぎてうっかり ゴッドマウンテンまで掘り進んだ鉱山が祟られるほど。 そこで老婆と若い女、黒い皮鎧の男が空を行く方舟を魔法で攻撃。落下を始める方舟から脱出艇が 飛び出すけどそのまま地上へ激突。地層が薄かったからか脱出艇の損傷はそれほどでもなかったけど、 その薄い層の下で戦っていたローディ達には大量の落石が降り注いでえらいことに。 (ローディー達から見た) 天井を突き破った脱出艇から降りてくる宇宙人のような幽霊のような3体の生物? ローディー達の真上をグルグルと飛び回っていたかとおもうとサッと姿を消す。鉱山の奥から悪霊が 現われたからだ。やっぱりローディー達の真上をグルグル。そしてかろうじて息のあった魔法使いに 取り憑いてどっかいく。 一方、宇宙霊?=スピリットもそのままでは生命維持できないのでローディー達の死体に取り憑く。 肉体的には死んでるけど魂のほうにアクセスして契約成立。遠くに離れられないスピリット達に合わせて ローディー達も利害を超えて3人一緒に行動する代わりに肉体を蘇生してもらうことになる。 ちなみにローディーだけは脳ミソはみ出しーの記憶無くしーので綺麗に直るまでスピリットが操縦してる。 で、とりあえず鉱山から脱出する。 麓の村に行って情報収集するとさっきの落盤事故で盗賊と鉱山に入った大半は死んだことになっていた。 魔法使いだけ助かって生き残りと共に城へ帰ったとか。 例の賢者チームの2人組みもこの村にいた。「ローディーに会えば求めるものが見つかるはずだったのに」 って酒場で愚痴ってる。 それはそうと女精霊使いは魔法使いのことが心配であとを追いかけたいんだけどローディーの件で 未だ街道が封鎖されたまま。困ってたら犬人間がやってきて、「南の森経由の抜け道知ってるけど危ないから 一緒に行ってくれないか」と誘われるのでそれに乗ってみる。ぞろぞろ固まって歩くのも目立つんで森の お墓で合流することにしたところでローディーに気づいた賢者チームに見つかる。聞きたいことがあるとか 言ってるけどローディーの賞金にも興味ありありの様子。 「邪魔するならお前らもまとめて殺っちゃうよ」、なんて言われてあわや戦闘かと思われたところで村の古老登場。 「平和な村で喧嘩してんじゃねェよ、ぶっ殺すぞ」と諌めに入ってくる。 街道封鎖してるし逃げられる心配はないと高をくくった賢者チームが一旦引くのでその隙に南の森へGo! 墓から湧き出る幽霊をバッタバッタとなぎ倒してたら、「お頭」、とローディーを呼ぶ声がする。振り向いたら さっきの犬でした。ローディーの部下だったらしく、彼の記憶喪失を嘆く。諸般の事情で3人一緒に魔法使いを 探しに城へ行くことにもいい顔しなかったが、ローディーのために仮面を差し出す。そして「いつも見てるから おかしな真似するなよ」と釘をさされつつも、教えてもらった抜け道を通って城を目指す。 お城に着くと即、謁見の間に通される。 そこには王様の他に魔女 (=箱舟落とした老婆) と魔法使いがいた。魔法使いが「盗賊に手を貸す なんて」と女精霊使いをなじる。仮面してても正体バレバレです\(^o^)/ 「あなたを助けるため」と返す女精霊使いに続き、悪霊払いのお経を唱えるローディー。効果覿面、 魔法使いの体から悪霊が追い出される。ついでに王様からも。 悪霊と王様達はつながってるから攻撃したら王様達も死ぬぞ、と魔女。優位に立った魔女は最近 気になってた『3人を水晶玉に映すと光に包まれて見える』理由を聞いてくる。 黙っていると頭を冷やせと床が抜けて地下牢へと落ちていく。 270 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 05.60 ID QA53/fxHP 牢に閉じ込められるのもつかの間、犬人間が来て牢開けて抜け道教えて去っていく。 教えられたままに通路を行くと賢者が待っていた。前々から魔女を怪しんでいたがようやく魔女の 狙いが見えてきたとかなんとか。 ぶっちゃけると賢者とローディーはグルだった。賢者一人で魔女に対抗するのは厳しいので運命の パーティーを都合することになっていたとか。運命のパーティーってのは男2女1の3人パーティーと 決まってるらしい。そんでもって郊外の洋館に住んでるガルムさんの入れ知恵によるとそのパーティーは ゴッドマウンテンで爆誕するらしかった。 ガルムてのは賢者の協力者の一人なんだけど魔女の件については当事者では無いからと、リスク 犯してまで手を貸す価値が有るかどうか試されてる状況。 ちなみにローディーが協力してるのはそれが運命だから(←ローディは脳が逝きっぱなしなんで賢者が代弁) 女精霊使いは魔法使い助けたいし、、傭兵は傭兵の名誉的に女精霊使いの手助けしたいから結果、 全員賢者に協力することに。 魔女の警戒っぷりを見て運命のパーティーが結成されたことを確信した賢者は次にガルムに会うように言う。 洋館には鍵がかけられているので手始めに地下水路で鍵探し。番人がいて困ったときは南のファーイースト村へ 行けとアドバイスもらう。 それはそうと、魔女には孫娘がいるらしい。城下町をうろついているとアンチ孫娘な女の子がいて いろいろ話を聞ける。 満月の夜に変身するとか、昼間は調子悪くて倒れてたことが有るとか。そのとき顔が皺だらけだったとか、 人前では孫らしく接してるが裏では魔女にタメ口だとか、魔女とは双子の姉妹だとか、恋人は黒皮鎧の 悪名高い男だとか聞きだしたところで孫娘 (=箱舟落とした女) 登場。孫娘の勘気に触れて女の子は消される。 他にも、先住民の伝承とか聞ける。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/語り部ver かつて為政者イノベーターのもと、千年王国と呼ばれる優れた文明が存在していた。 圧政者ヒュードルが治める時代になると文明は退廃。恐怖に支配された。ヒュードルとは体力魔力に 優れ、欲望のままに破壊と殺戮を重ねる非情にして凶悪な悪しき支配者。その姿は異質で醜悪。 最初のヒュードルが王国を支配してのち徐々に数を増す。本来、不老不死であるが劣悪なる ヒュードルの場合はそうでもない。 先住民はヒュードルから受け継いだ特殊能力を持つ。 千年王国の終わり、空より地上に舞い降りたヒュードルはその体を棺に横たえ、来るべき王国の 復興の時を待つという。 千年王国の復活。それ可能にするものが有るとすれば、この地を不浄に変える力であろう。 それがヒュードルの目覚める力に変わる。 不浄は人の嘆きや悲しみ、無惨な死など小さな出来事の集合体で、さらに集まると邪悪となる。 ただし、沢山の邪悪を集め散布するのはヒュードルの力を持ってしても不可能。 唯一、ホーリィアークを除けば。 ホーリィアークとは悪しき力を収める箱、不浄を吸い取る箱といわれ常にスピリットと共に有る。 創造主の手により作られスピリットを保管する部屋に安置され、スピリットを不浄から守っている。 その箱が開けば地上全てが邪悪と化し恐怖と憎しみと悲しみに包まれるといい、全ては箱舟と共に 運ばれる。 271 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 54.27 ID QA53/fxHP 地下水路の鍵を使って洋館に潜入すると鉱山の村に居た竜人間が倒れていた。 とりあえず介抱してみると、やっぱりローディー達を追ってきたということだった。ローディー達が城に 入ったまま帰ってこないと聞いて女戦士は城に忍び込み、その間に竜戦士は怪しい洋館を調べに来てた。 なんか町の墓地に秘密の抜け穴があったとか。 入って早々、恐ろしい目をした何者かに襲われて気がつたらお前らがいたということらしい。そして、 「このまま尻尾巻いて逃げるのもイヤだ」と付いてくることに。 で、館の謎を解きーのバンパイア倒しーのして、やっとガルム登場。ローディー達を指して、千年王国復活を 阻止する運命の地上族と呼ぶその正体とは? それはあのヒュードルであった。 スピリットが取り憑いてるのも余裕で見抜かれる。何でそんなのが賢者に協力してるのかというと・・・ 千年王国復興の伝説とそれにまつわる謎を解くため賢者が目覚めさせました。 一人くらいなら制御できるだろうと思ったら偶然にもそれはヒュードル最強の男だった。その圧倒的 強さ故に他者を必要としないガルムは王国復興にも興味は無かった。一人で面白おかしく暮らせば 良いやみたいな。あと、魔女もヒュードルらしい。 というわけで起こしてもらった義理もあるし、復興阻止には前向きな反応だった。なのでいろいろ助言 してもらう。なんでも悪霊には南の祠の御剣がよく効くらしい。しかも復興阻止にも有効? この日あることを予言した古代人が残してくれた3つの神器のひとつで、これと残りの二つ、東と西の祠の 神器を持って壁画の塔に行って塔の主に会えとのこと。 洋館を出たところで竜人間とは別れる。 ガルムがヒュードルと分かって、敵わなかったのも無理はないとある程度は納得した模様。レベル 上がったら再戦くらい考えてそうだけど、こちらに重要な使命があることも分かってもらえたようで、 女戦士と合流するといって大人しく去っていく。 と思ったらすぐ再開。南の祠への道中にある洞窟をウロウロしてたら追い付いて来た。女戦士がどこにも いなかったらしい。 2人は賢者に雇われた、言うなれば反魔女派。魔女に見つかってどうにかされたんじゃないかと推測するも、 助けに行ってもまた王様盾に取られたら手も足も出ないと竜人間を仲間に加え先に南の祠へ向かう。 ・・・実は、ローディー (と犬人間) は忍者でした。 南下したついでに地下水路の番人が行っていたファーイースト村に寄ったら忍者の隠れ里にして ローディーの故郷だった。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/忍者ver とある極東の島。主君を失った忍び一族は大陸へと脱出し、伽羅・印度を経由でさらに西へ 進むとエンリッチの祖となる騎士団と出会う。そして、この地を発見する。 神器とは東洋呪術と西洋魔術の融合による新しい力。不浄にさらすことにより完成する。 272 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 03 33.81 ID QA53/fxHP 村の者が言うにはローディーは、ヒュードル復活阻止のため呪術の研究に来たものの成果の見出せなかった 賢者と共に旅立ったとか。それは伝説のスピリットを求める旅で、それと同化し成長させていくことで 鬼神の如き力を得るという。 他にはローディの妹が、幼馴染が抜け忍になったので悲しみにくれてるとかも噂になってた。 あと、犬人間が来て祠に行ってる間にお城の様子探ってくるって言ってくれた。 御剣回収成功。一応、忍者村長(ローディーパパ)に報告しにいく。 そこへ犬が帰ってきたと思ったら例の抜け忍 (=箱舟落とした黒皮鎧の男) が乱入。犬を一瞬で ノックアウトする。そんで村長と抜け忍の押し問答が始まる。 どうやら抜け忍の人は忍者が優れた技量を持っているのに裏方に徹し続けてることが大いに不満だった らしい。村の総力を上げればクーデターも可能という思想のもと、魔女と手を組んでいた。 一方、村長は「戦闘力だけで国を統治できたら誰も苦労しねーよプゲラ」、という考えだった。 (ハッキリとは書かれてないけど、どうも抜け忍にはヒュードルの血が混じっているようで、それが原因で 過激な性格になってるんじゃないかと村長は抜け忍のことを不憫に思ってる様子) 話は平行線をたどり抜け忍は、ならばあなたも敵だと言い捨て御剣を奪おうと襲い掛かってくる。 とそこへ、任務に出てたローディー妹が折りよく帰還。「お父様の敵と言うならまず私が相手だ」と割って入る。 抜け忍、テンションだだ下がり。今はまだそのときではないと逃げていった。 一騒動有ったものの抜け忍対策にローディー妹を加え、予定通り王様と魔法使いを救出しに城へ戻る。 (犬人間が探してきた) 抜け道通って玉座の間へ奇襲掛けるも、そんなこと魔女はお見通しだった。 ローディー達からスピリットを奪うためこっそり待ち伏せしていたのだ。まぁ、そんな妨害にもめげず 御剣の力で悪霊倒すと、形勢不利を悟った魔女は孫娘と抜け忍を呼び出す。 のはずが抜け忍しかこなかった。孫娘に見捨てられてショックを受ける魔女を連れて抜け忍は「千年王国復興の 儀式のためこれからゴッドマウンテンにこもる。止めたければ追って来い」と捨て台詞を残して逃げる。 ともあれ王様救ったことで賢者から感謝される。 一夜明けて、魔女の悪行は国中に伝令される。 ローディーの指名手配や宮廷魔法使いの座を掛けた魔法比べも魔女のインチキだった。それと魔女と 孫娘はやっぱり姉妹だった。魔女は千年王国復活のために蘇ったヒュードルの一人だがヒュードル特有の 超人力は低く、そのため孫娘改め魔妹のように若さを保てなかった。 (酒場にたむろする魔妹ファンだった若者達が手のひら返して、魔妹は若さを保つために少女をさらっては 精気吸い取ってるとか陰口叩いてたけども) ○スピリットの秘密/賢者ver それは創造主がもたらした力。全ての力の源。多くの勇者が追い求めてきた。 古代にはかなりの数のスピリットがもたらされたが、古代王国滅亡以降絶えて久しい。しかし千年後の 今、再びもたらされるとの伝承あり。 また城の地下には古代王国滅亡と未来への警告を意味する壁画が描かれている。壁画の最後には ヒュードルに戦いを挑むかのような3つの光が描かれている 仮説:これは警告ではなく光=スピリットを手に入れろとのメッセージでは? 壁画のとおり箱舟が日食の日にやって来るとするならば受け入れ準備が必要。壁画の光は2つが青、 1つが赤。色が性別を表すなら青が男、赤が女か? 伝承に相応しい人物を選定し、一人はローディーに決まったが人材不足のため冒険者にも手を広げた。 結果的にこの仮説は正しかったが、伝承も壁画もここで終わっている。そのため更なる仮説を立てた。 古代人は何故か王国滅亡直前に逃げ込んだ場所をまでも伝承や壁画に残している。それはここまで やって来いというメッセージなのでは? 壁画に書かれた3つの神器を集めしものが入れると言う「砂漠に たつまどろみの塔の壁画」まで。 273 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 25 36.29 ID QA53/fxHP というわけで引き続き神器探し。ゴッドマウンテンには結界が張ってあって兵も入れなかったらしいし。 魔女追い出しても女戦士は見つからなかったが、魔法使いが借りは返すぞと参戦。 順調に第2の神器ゲットするとガルムが現れる。意外にも魔妹に精気吸い尽くされそうになってた 女戦士を救い出して来てくれてたのだ。なんでそこまでしてくれたのかガルム自身も戸惑っていたけど、 ともあれ女戦士も参戦。滅びた故郷の国と重ね合わせたらしく、悲劇を繰り返させないとテンション 上がってた。そういえばどこかで女戦士が亡国の王女とか聞いた気も、とか思ってるうちに最後の神器もゲット。 神器の力で壁画の中のまどろみの塔に入ると古代人の神官が待っていた。 スピリットの力を解放するためイボリューションの儀式をしてくれるけど、その前に注意説明が聞かないとダメ。 スピリットには光と陰の部分があり、よく知られる光の方じゃなくて陰の方のこと教えてくれる。 ○スピリットの秘密/神官ver かつてはスピリットは信仰深きものへの創造主からの恵みであると皆思っていた。だがその恩恵も 長く続くと当然の権利だといわんばかりにより傲慢に、より贅沢に、より怠惰にと民は堕落していって しまった。そしてそれがスピリットの陰を呼び起こす。 公正かつ理想的に作られたはずの王国に不平不満や猜疑の声が満ち、輝ける王国は退廃の一途を 辿り、民衆の横暴に苦悩していたイノベーターはある時、一夜にしてその姿を変えた。 ヒュードルの誕生である。 スピリットとは光のイノベーターと陰のヒュードルを生み出す正邪混合の玉虫色の力である。 創造主は何故それほど危険なものを地上にもたらしたのか? 神官はひとつの考えにいたっていた。我々は試されているのではないか?、と。スピリットは我々が 繁栄するに相応しい資格を持つ者であるか審査するための道具であり、資格なしと判断されればかつて 千年王国を滅ぼしたように、創造主は文明を滅ぼすのではないかと結論付ける。 滅びと表裏一体の力。それがスピリットだと。 儀式を執り行うのは決して神官の本意ではないがヒュードルが活動を開始した今、止むを得ないと 協力してくれた。そしてローディー達・女精霊使い・傭兵の3人はイノベーターとなる。 とはいえ、いきなり全ての超人力が使えるわけではない。その力は時と共に満ちてくるのだ。 しかもイボリューションは本来箱舟の中、ホーリィアークの前で行われるもの。そのためかスピリットとの 結びつきも弱かった。そしてスピリット自身もホーリィアークのもとへと帰りたがっていた。 神官はスピリットの望みが何かその目で見定めてきなさいと一行を送り出す。 274 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 09.25 ID QA53/fxHP イノベーターの超人力によりゴッドマウンテンの結界を破るローディー一行。 そこではホーリィアークを前に抜け忍が何かの儀式を行っていた。そして邪魔はさせないと魔女が 立ちふさがるり再び悪霊を呼び出す。そこへ魔妹登場。悪霊に少しばかりの超人力を注ぎ込み強化する。 でも魔女ごと殺った。 もはやこれまでと抜け忍は儀式を中断しこちらへ向かってこようとするが、魔女が殺られるのを見て ムッとしたか、千年王国復興に非協力的だった魔妹が突如祈りを始めると遂にホーリィアークが開きだした。 けど、こっちもガルムが来てくれて魔妹を止める。ちょっと開いたけどこの程度なら大丈夫。 ならばと、抜け忍はホーリィアークの中に飛び込み邪悪にまみれた怪物と化して這い出してくる。 昔の恋人の変わり果てた姿に魔妹もちょっとショック。それはそれとして抜け忍も殺る。 スピリットがヒュードルの野望阻止おめでとう言ってくる。そして、これで安心して帰れると続ける。 ホーリィアーク回収のため新たなる箱舟が近づいてきていたのだった。 スピリット達は落盤事故の合体の際に不浄の気に汚染されていたため、箱舟で表面洗浄もしなければ ならなかった。そしてローディー達から2体のスピリットが抜け、事故のショックで機能停止していた ホーリィアークも再稼動を開始する。 ここでガルムの目的も明かされる。 ガルムもスピリットの存在に疑問を持っていたのだ。 誰しも欲を持つ。少数の者にズバ抜けた力を与えても君臨を望むだけ。だが創造主はそうは考えて いないのではないか? だからこそ1000年たった今再びスピリットを送り出したのではないか? その答えを知るためにローディー達に手を貸したのだ。これからローディーたちは何をなすのか? それを見定めるためには千年王国の復活も犠牲にした。スピリットが2つも外れたのは予想外だったが、 調和の崩れたこの状況も創造主の意図を知るには好都合ではなかろうか? 将来イノベーターとして敵対することになるか、ヒュードルとして杯を交わすことになるか・・・ ガルム・魔妹、アークに呑み込まれてはかなわぬと去る。ローディー達もあわててゴッドマウンテンを後にする。 王宮で盛大な宴が開かれる。 ローディー妹は幼馴染があんなことになってと町の片隅で泣いてて、犬は忍びが表立つのもって、 これまた町の片隅で控えてる。 そんなローディー達忍者組は置いといて、王様直々にその他の連中に士官の話を持ってくる。 でも傭兵は、今は自由に生きたいと断る。 そんでローディーに見送られて、こっそり町を去る。でも夜が開けたら、魔法使い&女精霊使いと (もともと仕官する気の無かった) 女戦士&竜人間が追いかけてきて一緒に旅することになった。 おわり。 275 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 36.94 ID QA53/fxHP 以上です。 魔妹は誰にスピリットが残ったか分からないって言ってたけど、外れたスピリットの色から言って 女精霊使いに残っているのかな?。 ガルムはローディー達と始めてあったとき、スピリットが取り付いたのを見抜くシーンがあったけど、 そのときだけスピリットのこと光の使徒って言ってました。 どうでもいい話だけど、シャイニングフォース3と世界観一緒らしいので一応。 あと、主人公は傭兵です。いるだけ主人公なのでこれはホントにどうでもいいですねw
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/421.html
シャイニング・ウィンド 【メーカー】セガ 【発売日】2007/5/17 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000MB純正HD PS2本体でインストール クリアまで確認 HDA3.0 SCPH50000 Maxtor80GB 本体インストまだ序盤ですが不具合ありません HDA2.0 Maxtor40G SCPH-50000 マスターからインスト WinHIIP1.7.3 起動確認 商品の説明 夢幻大陸エンディアスを舞台に3人の剣士を描くRPG。危機に瀕したエンディアスに降臨したのは、パートナーの"想い"を結晶化した "心剣"を操るソウルブレイダーの少年たちだった。パートナーとの絆の強さが、育成や戦略など、ゲームの根幹を支配し、組み合わせに よって戦術が大きく変化していく。冒険で集めたソウルピース(心の結晶)で、カスタマイズは千差万別となる。冒険モードでは エンディアスを自らの足で歩き、戦争モードでは、国家間の戦略が演出され、戦乱と少年達のドラマが描かれる。
https://w.atwiki.jp/ariden/pages/112.html
___ f[]二[] \ | lーl |\ \ r┐二!」_l| ハ _(二¨ヽ{ {_ / ll _ (_, - 、)ー' -ヘ l\ l| l|//\ し'^ヽ _ 」_l / \/へ、 \ |l`ーく_丿l/ / \ / `= | ∠/ / /| / _ / /_」ト r‐'´ / / [/7 r7|j二V/ / /二二二.1 r‐く /^Yタ_」ー‐z―― ' // l | //^7フl^ーァ丁[_.フ// // l | // 」_ 〈7-く_了く/ / // l | /| }/ 丶 _ ヘ/ / // j | hl、 \_ / / / // // ゝ)\_,ノ ̄ 7/ /.// ´ ̄`ヽ // l\ {_.∠/ /.' / | r=、l l | \丶--〈 ̄ーく./|l/\ j/ \/ >、 | ... ヽ  ̄ ト、 / ̄ ̄「 l/\l \_ |/ ̄ / / ̄/ /{ 〉 丶=\__/ / / / /〈ヘヽ イ | / /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:シャイニングガンダム┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:9┃基礎ダメージ:3┃ランダムダメージ:1d3┃敏捷力:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃高速移動 ┃味方単体の敏捷力を+5(重複可能)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃シャイニングフィンガー┃戦闘中の敵に基礎D+2を与える。この特技は必ず後攻で発動する。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃戦士の鎮魂歌┃1┃登場時、戦闘不能の味方がいたら基礎ダメージ+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スーパーモード┃HPが3以下の時に発動。基礎ダメージ+1、敏捷力+3になるが固定攻撃しか使えなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/643.html
ついに待望のエクシーズ召喚登場!白き翼に望みを託せ! 概要 ZEXALワールド追加と同時に発売されたBOX。エクシーズモンスターが初収録されている。 BOX内容 UR9種、SR11種、R28種、N42種の全90種、180パック。 カード名 レアリティ 枚数 《No.39 希望皇ホープ》 UR 1枚 《星輝士 デルタテロス》 UR 1枚 《希望皇オノマトピア》 UR 1枚 《星因士 デネブ》 UR 1枚 《邪帝ガイウス》 UR 1枚 《ゴブリンドバーグ》 UR 1枚 《D.D.クロウ》 UR 1枚 《禁じられた聖典》 UR 1枚 《デモンズ・チェーン》 UR 1枚 《ガガガザムライ》 SR 2枚 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》 SR 2枚 《管魔人メロメロメロディ》 SR 2枚 《武神帝‐ツクヨミ》 SR 2枚 《ガガガシスター》 SR 2枚 《星因士 アルタイル》 SR 2枚 《ライトロード・モンク エイリン》 SR 2枚 《光霊神フォスオラージュ》 SR 2枚 《ガガガボルト》 SR 2枚 《神星なる因子》 SR 2枚 《エクシーズ・ブロック》 SR 2枚 《武神帝‐スサノヲ》 R 6枚 《ソードブレイカー》 R 6枚 《グレンザウルス》 R 6枚 《シャインエルフ》 R 6枚 《ガガガクラーク》 R 6枚 《ズバババスター》 R 6枚 《ドドドボット》 R 6枚 《ドドドバスター》 R 6枚 《星因士 ベガ》 R 6枚 《星因士 ウヌク》 R 6枚 《武神器‐タルタ》 R 6枚 《武神器‐ヤタ》 R 6枚 《グリーン・ダストン》 R 6枚 《アチャチャチャンバラー》 R 6枚 《ミミミック》 R 6枚 《タタカワナイト》 R 6枚 《ガガガドロー》 R 6枚 《エクシーズ・ユニット》 R 6枚 《エクシーズ・オーバーライド》 R 6枚 《武神降臨》 R 6枚 《星因士 シャム》 N 8枚 《星因士 シリウス》 N 8枚 《星因士 プロキオン》 N 8枚 《星因士 ベテルギウス》 N 8枚 《星因士 リゲル》 N 8枚 《ガガガカイザー》 N 8枚 《ドドドウォリアー》 N 8枚 《イエロー・ダストン》 N 8枚 《レッド・ダストン》 N 8枚 《ブルー・ダストン》 N 8枚 《ガンバラナイト》 N 8枚 《ガンバランサー》 N 8枚 《フルエルフ》 N 8枚 《ダメージ・メイジ》 N 8枚 《グランドラン》 N 8枚 《バチバチバチ》 N 8枚 《パクバグ》 N 8枚 《トイナイト》 N 8枚 《ホワイト・ダストン》 N 8枚 《モンスタートル》 N 8枚 《ヤランゾ》 N 8枚 《ガガガウィンド》 N 8枚 《ガガガタッグ》 N 8枚 《エクシーズ・レセプション》 N 8枚 《オーバーレイ・リジェネレート》 N 8枚 《レベル・マイスター》 N 8枚 《エクシーズ・ソウル》 N 8枚 《ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト》 N 8枚 《璽律する武神》 N 8枚 《皇の波動》 N 8枚 《強化空間》 N 8枚 《強欲な贈り物》 N 8枚 《武神‐ミカヅチ》 R 6枚 《武神器‐ハチ》 R 6枚 《武神‐ヒルメ》 R 6枚 《光霊使いライナ》 R 6枚 《ONeサンダー》 R 6枚 《武神集結》 R 6枚 《フォトン・リード》 R 6枚 《光霊術‐「聖」》 R 6枚 《武神器‐ヘツカ》 N 9枚 《武神器‐チカヘシ》 N 8枚 《武神器‐イオツミ》 N 8枚 《OToサンダー》 N 9枚 《OKaサンダー》 N 9枚 《ライトレイ ソーサラー》 N 9枚 《鏡鳴する武神》 N 8枚 《フォトン・ベール》 N 8枚 《救援光》 N 8枚 《武神逐》 N 9枚 ※《光霊使いライナ》《フォトン・リード》《光霊術‐「聖」》《ONeサンダー》《武神‐ミカヅチ》《武神器‐ハチ》《武神集結》《武神‐ヒルメ》《救援光》《フォトン・ベール》《ライトレイ ソーサラー》《OToサンダー》《OKaサンダー》《武神器‐ヘツカ》《武神逐》《鏡鳴する武神》《武神器‐チカヘシ》《武神器‐イオツミ》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10341.html
シャイニング・スタント(アニメ) 通常罠 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 また、自分は攻撃を無効にしたモンスター1体の攻撃力の半分のダメージを受ける。 攻撃無効 罠
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6000.html
GF13-017NJ GF13-001NHII シャイニングガンダム マスターガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G75 茶 3-6-2 R シャイニングガンダム系 マスターガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 専用「マスター・アジア」 プリベント(9) 【MF】 戦闘配備 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔マスターガンダム〕 (自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、セットカードのセットされていない、このカード以外の全てのユニットは*/*/±0を得る。 (自動D):《[3・5]》敵軍ターン中に、敵軍プレイヤーがプレイした最初のカードのプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [5/7][0/1][5/7] 茶のコンビユニット。 シャイニングガンダムとマスターガンダムの闘いを再現しており、コンビユニットでは敵対場面を描いた初のカードとなる 6国力リロールインと基本性能は十分。加えてマスターガンダムと同じプリベントの値を持っているため、プレイには問題はない。 換装にコストがついていないため、早ければシャイニングガンダムから4国での展開を期待できる。ただ、早すぎると2つ目の能力の起動コストが達成できない可能性がある点に注意。 1つ目の能力は、セットカードのセットされていない全てのユニットを年代モノにしてしまう効果。 無差別であるため、自軍ユニットも無力化されてしまう点には注意が必要であるが、そもそもMFを使うデッキで部隊を組むことが稀であることや、キャラクターセットで無効化できることと併せてほぼデメリットとしては機能しない。 2つ目の能力は、恒久的に予防線を貼る効果。 プレイされていれば、Gでさえカウンターでき、プリベントも無視できる上カード・アドバンテージを得られる。 またカウンターしたカードはジャンクヤードに落ちるため、換装元であるマスターガンダムともシナジーを形成する。その意味ではロック的要素の強いテキストであると言える。 ただ相手に見えている効果であるため、奇襲性は失われている。何もなければ敵軍プレイヤーは最も不要なカードをカウンターさせるであろうし、G展開を阻害させるにしても、最近流行りのヴァリアブルや解体に対しては無力(Q A618)。 その辺はある程度割り切って使うしかない。 マフティー・ナビーユ・エリン《13th》と強烈なシナジーが発生する。 1つ目の能力によって通常の交戦によっては、そのサイズも含めて倒すのは難しく、それによって築いた有利な状況を2つ目の能力によって固定化させる、とある意味自己完結したテキストを持つが、隙も大きい。 シャイニングガンダムやマスターガンダムが持っていたアンタッチャブルが消失している点は大きい。2つ目の能力で牽制可能なものの、自軍ターン中に使われる彼方からの来訪者や魂の輝きなどにはあっさり除去されてしまう。 ドモン・カッシュ《EB2》をセットするなりして守ってやりたい。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム マスターガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2644.html
タイトル(コピペ用) シャイニング・フォース2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Shining Force II 発売日 1993/10/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 http //t.co/es2ODtz 記録 3 11 04.65 追記回数 20221 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2667S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10222.html
シャイニング・リボーン(アニメ) 通常罠 自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動できる。 相手の手札を全て墓地へ送り、 相手の墓地からモンスターエクシーズ1体を選択して 相手フィールド上に特殊召喚する。 その後、自分の手札1枚を相手フィールド上にセットする。 手札破壊 罠
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/3085.html
GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BN017P 6-茶2 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[シャイニング系/ゴッド系] (>起動):このカードがGである状態で、「特徴:MF」「特徴:レジェンド」を持つ自軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍ジャンクヤードにある、茶のGサインを持つキャラ1枚を、このカードにセットできる。 シャイニング系 ゴッド系 MF レジェンド 専用「ドモン・カッシュ」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] 2016年2月~3月の公認大会の優勝者に配布。また、2016年3月開催の第12弾ブースターパック「LEGEND OF 「G」」ブースタードラフト大会の参加賞としても配布。 イラストはシャイニングガンダム ゴッドガンダム〔SP-73〕に、光刺すオーラの背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム ユニコーンガンダム《12》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07/12》 Ex-Sガンダム《07/12》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス