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《E・HERO(エレメンタルヒーロー) シャイニング・テンペスター/Elemental Hero Shining Tempest》 融合/効果モンスター 星12/光属性/戦士族/ATK3500/DEF3500 「[[E・HERO]] シャイニング・[[フレア]]・ウィングマン」 +「E・HERO テンペスター」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する 「E・HERO」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。 このカードが相手のカードの効果を受ける場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事ができる。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 融合モンスター2体という厳しい融合素材だが、代用素材が利く為、まだ出しやすい。同じく代用素材で出せる《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》+代用素材という組み合わせが最も出しやすいだろう。 効果は《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》よりも上昇効率が高い補強と自身限定だが強力な耐性を誇る。デフォルトの攻撃力も3500と十分な数値なので、フィニッシャーとして活躍できるだろう。 関連項目 ・《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》 ・《E・HERO テンペスター》 ・フリー投稿 ・HERO ・E・HERO
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GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-73 茶 3-7-2 シャイニングガンダム系 ゴッドガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。 (常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。 宇宙 地球 [6/8][1/2][6/7] ギアナ高地での交代劇を再現したユニット。 複数のユニットを一枚のカードで再現しているのはマスターガンダム&風雲再起に続く二枚目。 自動A効果はゲームから取り除かれたユニットを参照するが、もう一つの能力のお陰で自力で取り除ける。 取り除かれている全ての「特徴:MF」を持つユニットのテキストをコピーするので、複数の能力を同時に持つことになる。 「ただし既に持っているテキストは得られない」ので、例えばガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)を複数取り除いてコマンドの二枚撃ちを回避することはできない。 また換装に起動コストが付いていない点にも注目したい。 例えばシャイニングガンダムがあれば簡単に早出し可能。能力も、有効な弾丸が無くてもブラフとして十分機能するし、単純に4国でこのサイズというのも脅威的。 任意の種類・枚数をゲームから取り除ける君臨するものや突貫作業、また専用機のセットが成立するドモン・カッシュ《EB2》などと相性が良い。 どちらもディアナ帰還との組み合わせが前提となるが、もともと、茶デッキには必須といってもいい位のカードなので、比較的使いやすい。但し、前者は回復という役割が被ってしまうが。 対象が「MFを持つユニット」では無い点に注意。シャイニングガンダムやマスターガンダムなど、「特徴:MF」を持たないMFユニットを取り除く事はできないし、仮に取り除かれていてもテキストをコピーしない。 コピー能力は強制。例えばガンダムマグナートの能力など、マイナステキストも得てしまう。 【 】内の記述はコピー不可能。ノーベルガンダムの大型化能力やノーベルガンダム(バーサーカーモード)の二段攻撃能力はコピーできない。 コピー元の持ち主は問わない。相手もMFデッキであれば、ゲームが非常に複雑になる可能性がある。 「プリベント(5)」と「プリベント(9)」などが「同じテキストなのかどうか」は現在のところ不明。例えば、憂いの夜を使用する場合に問題となる。 ガンダムウォーツアー`09[第1期]及び[第2期]の来場者全員に配布。 ガンダムウォープレイヤーズバイブル2010にイラスト違いで付録として収録。
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【シャイニング運動会】カミュ No. 259 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 806 1146 1076 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 ドリーム MAX 3850 1020 1450 1380 メインスキル ドリームのVOCALパフォーマンス50%上昇
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タイトル(コピペ用) シャイニング ザ・ダグネス ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Shining in the Darkness 発売日 1991/03/29 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 43 27.2 追記回数 16367 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2322S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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《シャイニング・フェニックス/Shining Phoenix》 効果モンスター 星6/光属性/[[フェニックス]]族/ATK2000/DEF2200 1ターンに1度、手札のフェニックス族モンスター1体を捨て、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 ●自分のデッキからレベル4以下のフェニックス族モンスター1体を手札に加える。 フェニックス族をコストに《ライトニング・ボルテックス》かサーチ効果を発動する。 1つ目の《ライトニング・ボルテックス》同様の大型除去は昨今カウンターされる可能性が高いので優先度は低いが、最大で5体破壊する事ができるので勿論強力な効果。こちらの効果は相手のカウンターを充分注意した上で行いたい。 2つ目の効果は《不死鳥の羽根》と似たサーチ効果。 実質的な手札交換なので、安定しており、積極的に使っていくと良いだろう。 関連項目 ・フェニックス ・《不死鳥の羽根》
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シャイニングザホーリィアーク part56-268~275 268 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 00 36.22 ID QA53/fxHP エンリッチ王国の北、デザイア鉱山。 そこへ指名手配中の盗賊ローディーが逃げ込む。 結構な使い手らしく衛兵だけでは心もとないとお城の魔女が助っ人を用意した。魔法使いと女精霊使いの コンビに売り出し中の傭兵剣士をおまけして計3人。 それとは別にお城の賢者も助っ人を用意した。こっちは女戦士と竜人間の戦士のコンビでこっちのが 強いというのが世間の評価。 けど先に到着したのは魔女チーム。そのまま先行してローディーを見つける。逃げ込んだんじゃなくて 誰かと待ち合わせしてたらしく、「3人組なんかと待ち合わせてねぇ」と戦闘になる。 ローディー倒したところで突然の落盤。全員死ぬ。 ○エンリッチ王国の歴史 腐敗した官僚政治に民衆爆発。内戦勃発かと思われたが賢者が仲立ちして戦争回避。 民衆軍の英雄達が王の側近となり身勝手な官僚は排せたが時は流れ現役は賢者だけになる。 そして魔女登場。魔法合戦で賢者に勝って宮廷賢者になる。王様の教育係だった賢者は失脚し 魔女が王様に取り入る。 269 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 01 23.99 ID QA53/fxHP 話は少しさかのぼってゴッドマウンテン。 ゴッドマウンテンてのはデザイア鉱山のそのまた向こうにある聖地。その神聖さは拡張しすぎてうっかり ゴッドマウンテンまで掘り進んだ鉱山が祟られるほど。 そこで老婆と若い女、黒い皮鎧の男が空を行く方舟を魔法で攻撃。落下を始める方舟から脱出艇が 飛び出すけどそのまま地上へ激突。地層が薄かったからか脱出艇の損傷はそれほどでもなかったけど、 その薄い層の下で戦っていたローディ達には大量の落石が降り注いでえらいことに。 (ローディー達から見た) 天井を突き破った脱出艇から降りてくる宇宙人のような幽霊のような3体の生物? ローディー達の真上をグルグルと飛び回っていたかとおもうとサッと姿を消す。鉱山の奥から悪霊が 現われたからだ。やっぱりローディー達の真上をグルグル。そしてかろうじて息のあった魔法使いに 取り憑いてどっかいく。 一方、宇宙霊?=スピリットもそのままでは生命維持できないのでローディー達の死体に取り憑く。 肉体的には死んでるけど魂のほうにアクセスして契約成立。遠くに離れられないスピリット達に合わせて ローディー達も利害を超えて3人一緒に行動する代わりに肉体を蘇生してもらうことになる。 ちなみにローディーだけは脳ミソはみ出しーの記憶無くしーので綺麗に直るまでスピリットが操縦してる。 で、とりあえず鉱山から脱出する。 麓の村に行って情報収集するとさっきの落盤事故で盗賊と鉱山に入った大半は死んだことになっていた。 魔法使いだけ助かって生き残りと共に城へ帰ったとか。 例の賢者チームの2人組みもこの村にいた。「ローディーに会えば求めるものが見つかるはずだったのに」 って酒場で愚痴ってる。 それはそうと女精霊使いは魔法使いのことが心配であとを追いかけたいんだけどローディーの件で 未だ街道が封鎖されたまま。困ってたら犬人間がやってきて、「南の森経由の抜け道知ってるけど危ないから 一緒に行ってくれないか」と誘われるのでそれに乗ってみる。ぞろぞろ固まって歩くのも目立つんで森の お墓で合流することにしたところでローディーに気づいた賢者チームに見つかる。聞きたいことがあるとか 言ってるけどローディーの賞金にも興味ありありの様子。 「邪魔するならお前らもまとめて殺っちゃうよ」、なんて言われてあわや戦闘かと思われたところで村の古老登場。 「平和な村で喧嘩してんじゃねェよ、ぶっ殺すぞ」と諌めに入ってくる。 街道封鎖してるし逃げられる心配はないと高をくくった賢者チームが一旦引くのでその隙に南の森へGo! 墓から湧き出る幽霊をバッタバッタとなぎ倒してたら、「お頭」、とローディーを呼ぶ声がする。振り向いたら さっきの犬でした。ローディーの部下だったらしく、彼の記憶喪失を嘆く。諸般の事情で3人一緒に魔法使いを 探しに城へ行くことにもいい顔しなかったが、ローディーのために仮面を差し出す。そして「いつも見てるから おかしな真似するなよ」と釘をさされつつも、教えてもらった抜け道を通って城を目指す。 お城に着くと即、謁見の間に通される。 そこには王様の他に魔女 (=箱舟落とした老婆) と魔法使いがいた。魔法使いが「盗賊に手を貸す なんて」と女精霊使いをなじる。仮面してても正体バレバレです\(^o^)/ 「あなたを助けるため」と返す女精霊使いに続き、悪霊払いのお経を唱えるローディー。効果覿面、 魔法使いの体から悪霊が追い出される。ついでに王様からも。 悪霊と王様達はつながってるから攻撃したら王様達も死ぬぞ、と魔女。優位に立った魔女は最近 気になってた『3人を水晶玉に映すと光に包まれて見える』理由を聞いてくる。 黙っていると頭を冷やせと床が抜けて地下牢へと落ちていく。 270 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 05.60 ID QA53/fxHP 牢に閉じ込められるのもつかの間、犬人間が来て牢開けて抜け道教えて去っていく。 教えられたままに通路を行くと賢者が待っていた。前々から魔女を怪しんでいたがようやく魔女の 狙いが見えてきたとかなんとか。 ぶっちゃけると賢者とローディーはグルだった。賢者一人で魔女に対抗するのは厳しいので運命の パーティーを都合することになっていたとか。運命のパーティーってのは男2女1の3人パーティーと 決まってるらしい。そんでもって郊外の洋館に住んでるガルムさんの入れ知恵によるとそのパーティーは ゴッドマウンテンで爆誕するらしかった。 ガルムてのは賢者の協力者の一人なんだけど魔女の件については当事者では無いからと、リスク 犯してまで手を貸す価値が有るかどうか試されてる状況。 ちなみにローディーが協力してるのはそれが運命だから(←ローディは脳が逝きっぱなしなんで賢者が代弁) 女精霊使いは魔法使い助けたいし、、傭兵は傭兵の名誉的に女精霊使いの手助けしたいから結果、 全員賢者に協力することに。 魔女の警戒っぷりを見て運命のパーティーが結成されたことを確信した賢者は次にガルムに会うように言う。 洋館には鍵がかけられているので手始めに地下水路で鍵探し。番人がいて困ったときは南のファーイースト村へ 行けとアドバイスもらう。 それはそうと、魔女には孫娘がいるらしい。城下町をうろついているとアンチ孫娘な女の子がいて いろいろ話を聞ける。 満月の夜に変身するとか、昼間は調子悪くて倒れてたことが有るとか。そのとき顔が皺だらけだったとか、 人前では孫らしく接してるが裏では魔女にタメ口だとか、魔女とは双子の姉妹だとか、恋人は黒皮鎧の 悪名高い男だとか聞きだしたところで孫娘 (=箱舟落とした女) 登場。孫娘の勘気に触れて女の子は消される。 他にも、先住民の伝承とか聞ける。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/語り部ver かつて為政者イノベーターのもと、千年王国と呼ばれる優れた文明が存在していた。 圧政者ヒュードルが治める時代になると文明は退廃。恐怖に支配された。ヒュードルとは体力魔力に 優れ、欲望のままに破壊と殺戮を重ねる非情にして凶悪な悪しき支配者。その姿は異質で醜悪。 最初のヒュードルが王国を支配してのち徐々に数を増す。本来、不老不死であるが劣悪なる ヒュードルの場合はそうでもない。 先住民はヒュードルから受け継いだ特殊能力を持つ。 千年王国の終わり、空より地上に舞い降りたヒュードルはその体を棺に横たえ、来るべき王国の 復興の時を待つという。 千年王国の復活。それ可能にするものが有るとすれば、この地を不浄に変える力であろう。 それがヒュードルの目覚める力に変わる。 不浄は人の嘆きや悲しみ、無惨な死など小さな出来事の集合体で、さらに集まると邪悪となる。 ただし、沢山の邪悪を集め散布するのはヒュードルの力を持ってしても不可能。 唯一、ホーリィアークを除けば。 ホーリィアークとは悪しき力を収める箱、不浄を吸い取る箱といわれ常にスピリットと共に有る。 創造主の手により作られスピリットを保管する部屋に安置され、スピリットを不浄から守っている。 その箱が開けば地上全てが邪悪と化し恐怖と憎しみと悲しみに包まれるといい、全ては箱舟と共に 運ばれる。 271 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 02 54.27 ID QA53/fxHP 地下水路の鍵を使って洋館に潜入すると鉱山の村に居た竜人間が倒れていた。 とりあえず介抱してみると、やっぱりローディー達を追ってきたということだった。ローディー達が城に 入ったまま帰ってこないと聞いて女戦士は城に忍び込み、その間に竜戦士は怪しい洋館を調べに来てた。 なんか町の墓地に秘密の抜け穴があったとか。 入って早々、恐ろしい目をした何者かに襲われて気がつたらお前らがいたということらしい。そして、 「このまま尻尾巻いて逃げるのもイヤだ」と付いてくることに。 で、館の謎を解きーのバンパイア倒しーのして、やっとガルム登場。ローディー達を指して、千年王国復活を 阻止する運命の地上族と呼ぶその正体とは? それはあのヒュードルであった。 スピリットが取り憑いてるのも余裕で見抜かれる。何でそんなのが賢者に協力してるのかというと・・・ 千年王国復興の伝説とそれにまつわる謎を解くため賢者が目覚めさせました。 一人くらいなら制御できるだろうと思ったら偶然にもそれはヒュードル最強の男だった。その圧倒的 強さ故に他者を必要としないガルムは王国復興にも興味は無かった。一人で面白おかしく暮らせば 良いやみたいな。あと、魔女もヒュードルらしい。 というわけで起こしてもらった義理もあるし、復興阻止には前向きな反応だった。なのでいろいろ助言 してもらう。なんでも悪霊には南の祠の御剣がよく効くらしい。しかも復興阻止にも有効? この日あることを予言した古代人が残してくれた3つの神器のひとつで、これと残りの二つ、東と西の祠の 神器を持って壁画の塔に行って塔の主に会えとのこと。 洋館を出たところで竜人間とは別れる。 ガルムがヒュードルと分かって、敵わなかったのも無理はないとある程度は納得した模様。レベル 上がったら再戦くらい考えてそうだけど、こちらに重要な使命があることも分かってもらえたようで、 女戦士と合流するといって大人しく去っていく。 と思ったらすぐ再開。南の祠への道中にある洞窟をウロウロしてたら追い付いて来た。女戦士がどこにも いなかったらしい。 2人は賢者に雇われた、言うなれば反魔女派。魔女に見つかってどうにかされたんじゃないかと推測するも、 助けに行ってもまた王様盾に取られたら手も足も出ないと竜人間を仲間に加え先に南の祠へ向かう。 ・・・実は、ローディー (と犬人間) は忍者でした。 南下したついでに地下水路の番人が行っていたファーイースト村に寄ったら忍者の隠れ里にして ローディーの故郷だった。 ○エンリッチ王国建国以前の歴史/忍者ver とある極東の島。主君を失った忍び一族は大陸へと脱出し、伽羅・印度を経由でさらに西へ 進むとエンリッチの祖となる騎士団と出会う。そして、この地を発見する。 神器とは東洋呪術と西洋魔術の融合による新しい力。不浄にさらすことにより完成する。 272 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 03 33.81 ID QA53/fxHP 村の者が言うにはローディーは、ヒュードル復活阻止のため呪術の研究に来たものの成果の見出せなかった 賢者と共に旅立ったとか。それは伝説のスピリットを求める旅で、それと同化し成長させていくことで 鬼神の如き力を得るという。 他にはローディの妹が、幼馴染が抜け忍になったので悲しみにくれてるとかも噂になってた。 あと、犬人間が来て祠に行ってる間にお城の様子探ってくるって言ってくれた。 御剣回収成功。一応、忍者村長(ローディーパパ)に報告しにいく。 そこへ犬が帰ってきたと思ったら例の抜け忍 (=箱舟落とした黒皮鎧の男) が乱入。犬を一瞬で ノックアウトする。そんで村長と抜け忍の押し問答が始まる。 どうやら抜け忍の人は忍者が優れた技量を持っているのに裏方に徹し続けてることが大いに不満だった らしい。村の総力を上げればクーデターも可能という思想のもと、魔女と手を組んでいた。 一方、村長は「戦闘力だけで国を統治できたら誰も苦労しねーよプゲラ」、という考えだった。 (ハッキリとは書かれてないけど、どうも抜け忍にはヒュードルの血が混じっているようで、それが原因で 過激な性格になってるんじゃないかと村長は抜け忍のことを不憫に思ってる様子) 話は平行線をたどり抜け忍は、ならばあなたも敵だと言い捨て御剣を奪おうと襲い掛かってくる。 とそこへ、任務に出てたローディー妹が折りよく帰還。「お父様の敵と言うならまず私が相手だ」と割って入る。 抜け忍、テンションだだ下がり。今はまだそのときではないと逃げていった。 一騒動有ったものの抜け忍対策にローディー妹を加え、予定通り王様と魔法使いを救出しに城へ戻る。 (犬人間が探してきた) 抜け道通って玉座の間へ奇襲掛けるも、そんなこと魔女はお見通しだった。 ローディー達からスピリットを奪うためこっそり待ち伏せしていたのだ。まぁ、そんな妨害にもめげず 御剣の力で悪霊倒すと、形勢不利を悟った魔女は孫娘と抜け忍を呼び出す。 のはずが抜け忍しかこなかった。孫娘に見捨てられてショックを受ける魔女を連れて抜け忍は「千年王国復興の 儀式のためこれからゴッドマウンテンにこもる。止めたければ追って来い」と捨て台詞を残して逃げる。 ともあれ王様救ったことで賢者から感謝される。 一夜明けて、魔女の悪行は国中に伝令される。 ローディーの指名手配や宮廷魔法使いの座を掛けた魔法比べも魔女のインチキだった。それと魔女と 孫娘はやっぱり姉妹だった。魔女は千年王国復活のために蘇ったヒュードルの一人だがヒュードル特有の 超人力は低く、そのため孫娘改め魔妹のように若さを保てなかった。 (酒場にたむろする魔妹ファンだった若者達が手のひら返して、魔妹は若さを保つために少女をさらっては 精気吸い取ってるとか陰口叩いてたけども) ○スピリットの秘密/賢者ver それは創造主がもたらした力。全ての力の源。多くの勇者が追い求めてきた。 古代にはかなりの数のスピリットがもたらされたが、古代王国滅亡以降絶えて久しい。しかし千年後の 今、再びもたらされるとの伝承あり。 また城の地下には古代王国滅亡と未来への警告を意味する壁画が描かれている。壁画の最後には ヒュードルに戦いを挑むかのような3つの光が描かれている 仮説:これは警告ではなく光=スピリットを手に入れろとのメッセージでは? 壁画のとおり箱舟が日食の日にやって来るとするならば受け入れ準備が必要。壁画の光は2つが青、 1つが赤。色が性別を表すなら青が男、赤が女か? 伝承に相応しい人物を選定し、一人はローディーに決まったが人材不足のため冒険者にも手を広げた。 結果的にこの仮説は正しかったが、伝承も壁画もここで終わっている。そのため更なる仮説を立てた。 古代人は何故か王国滅亡直前に逃げ込んだ場所をまでも伝承や壁画に残している。それはここまで やって来いというメッセージなのでは? 壁画に書かれた3つの神器を集めしものが入れると言う「砂漠に たつまどろみの塔の壁画」まで。 273 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 25 36.29 ID QA53/fxHP というわけで引き続き神器探し。ゴッドマウンテンには結界が張ってあって兵も入れなかったらしいし。 魔女追い出しても女戦士は見つからなかったが、魔法使いが借りは返すぞと参戦。 順調に第2の神器ゲットするとガルムが現れる。意外にも魔妹に精気吸い尽くされそうになってた 女戦士を救い出して来てくれてたのだ。なんでそこまでしてくれたのかガルム自身も戸惑っていたけど、 ともあれ女戦士も参戦。滅びた故郷の国と重ね合わせたらしく、悲劇を繰り返させないとテンション 上がってた。そういえばどこかで女戦士が亡国の王女とか聞いた気も、とか思ってるうちに最後の神器もゲット。 神器の力で壁画の中のまどろみの塔に入ると古代人の神官が待っていた。 スピリットの力を解放するためイボリューションの儀式をしてくれるけど、その前に注意説明が聞かないとダメ。 スピリットには光と陰の部分があり、よく知られる光の方じゃなくて陰の方のこと教えてくれる。 ○スピリットの秘密/神官ver かつてはスピリットは信仰深きものへの創造主からの恵みであると皆思っていた。だがその恩恵も 長く続くと当然の権利だといわんばかりにより傲慢に、より贅沢に、より怠惰にと民は堕落していって しまった。そしてそれがスピリットの陰を呼び起こす。 公正かつ理想的に作られたはずの王国に不平不満や猜疑の声が満ち、輝ける王国は退廃の一途を 辿り、民衆の横暴に苦悩していたイノベーターはある時、一夜にしてその姿を変えた。 ヒュードルの誕生である。 スピリットとは光のイノベーターと陰のヒュードルを生み出す正邪混合の玉虫色の力である。 創造主は何故それほど危険なものを地上にもたらしたのか? 神官はひとつの考えにいたっていた。我々は試されているのではないか?、と。スピリットは我々が 繁栄するに相応しい資格を持つ者であるか審査するための道具であり、資格なしと判断されればかつて 千年王国を滅ぼしたように、創造主は文明を滅ぼすのではないかと結論付ける。 滅びと表裏一体の力。それがスピリットだと。 儀式を執り行うのは決して神官の本意ではないがヒュードルが活動を開始した今、止むを得ないと 協力してくれた。そしてローディー達・女精霊使い・傭兵の3人はイノベーターとなる。 とはいえ、いきなり全ての超人力が使えるわけではない。その力は時と共に満ちてくるのだ。 しかもイボリューションは本来箱舟の中、ホーリィアークの前で行われるもの。そのためかスピリットとの 結びつきも弱かった。そしてスピリット自身もホーリィアークのもとへと帰りたがっていた。 神官はスピリットの望みが何かその目で見定めてきなさいと一行を送り出す。 274 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 09.25 ID QA53/fxHP イノベーターの超人力によりゴッドマウンテンの結界を破るローディー一行。 そこではホーリィアークを前に抜け忍が何かの儀式を行っていた。そして邪魔はさせないと魔女が 立ちふさがるり再び悪霊を呼び出す。そこへ魔妹登場。悪霊に少しばかりの超人力を注ぎ込み強化する。 でも魔女ごと殺った。 もはやこれまでと抜け忍は儀式を中断しこちらへ向かってこようとするが、魔女が殺られるのを見て ムッとしたか、千年王国復興に非協力的だった魔妹が突如祈りを始めると遂にホーリィアークが開きだした。 けど、こっちもガルムが来てくれて魔妹を止める。ちょっと開いたけどこの程度なら大丈夫。 ならばと、抜け忍はホーリィアークの中に飛び込み邪悪にまみれた怪物と化して這い出してくる。 昔の恋人の変わり果てた姿に魔妹もちょっとショック。それはそれとして抜け忍も殺る。 スピリットがヒュードルの野望阻止おめでとう言ってくる。そして、これで安心して帰れると続ける。 ホーリィアーク回収のため新たなる箱舟が近づいてきていたのだった。 スピリット達は落盤事故の合体の際に不浄の気に汚染されていたため、箱舟で表面洗浄もしなければ ならなかった。そしてローディー達から2体のスピリットが抜け、事故のショックで機能停止していた ホーリィアークも再稼動を開始する。 ここでガルムの目的も明かされる。 ガルムもスピリットの存在に疑問を持っていたのだ。 誰しも欲を持つ。少数の者にズバ抜けた力を与えても君臨を望むだけ。だが創造主はそうは考えて いないのではないか? だからこそ1000年たった今再びスピリットを送り出したのではないか? その答えを知るためにローディー達に手を貸したのだ。これからローディーたちは何をなすのか? それを見定めるためには千年王国の復活も犠牲にした。スピリットが2つも外れたのは予想外だったが、 調和の崩れたこの状況も創造主の意図を知るには好都合ではなかろうか? 将来イノベーターとして敵対することになるか、ヒュードルとして杯を交わすことになるか・・・ ガルム・魔妹、アークに呑み込まれてはかなわぬと去る。ローディー達もあわててゴッドマウンテンを後にする。 王宮で盛大な宴が開かれる。 ローディー妹は幼馴染があんなことになってと町の片隅で泣いてて、犬は忍びが表立つのもって、 これまた町の片隅で控えてる。 そんなローディー達忍者組は置いといて、王様直々にその他の連中に士官の話を持ってくる。 でも傭兵は、今は自由に生きたいと断る。 そんでローディーに見送られて、こっそり町を去る。でも夜が開けたら、魔法使い&女精霊使いと (もともと仕官する気の無かった) 女戦士&竜人間が追いかけてきて一緒に旅することになった。 おわり。 275 :シャイニングザホーリィアーク:2011/04/27(水) 03 26 36.94 ID QA53/fxHP 以上です。 魔妹は誰にスピリットが残ったか分からないって言ってたけど、外れたスピリットの色から言って 女精霊使いに残っているのかな?。 ガルムはローディー達と始めてあったとき、スピリットが取り付いたのを見抜くシーンがあったけど、 そのときだけスピリットのこと光の使徒って言ってました。 どうでもいい話だけど、シャイニングフォース3と世界観一緒らしいので一応。 あと、主人公は傭兵です。いるだけ主人公なのでこれはホントにどうでもいいですねw
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登録日:2011/02/10(木) 02 08 55 更新日:2023/11/18 Sat 10 16 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 もふもふ ケモナーホイホイ ケモノ シベリアンハスキー シャイニング・ウィンド ティアーズ・クロス・ウィンド ディラン・ローエン ロウエン 不遇 中の人の適役 十字傷 狼 獣人 王 稲田徹 名前:ロウエン 声:稲田徹 クラス:サムライ 種族:ウルフリング 性別:男 年齢:42歳 身長:231cm 体重:165kg 肩書き:蒼海の武王 『シャイニング・ウィンド』の登場人物。 リーベリア地方の三大国家の一つ「セイラン」の国王であり数多の獣人を統べる屈強なウルフリング(狼獣人)の武人。 『三国志』の魏延が名前の元ネタ。 出身は前作の舞台であるヴァレリア地方ベスティア。 以前は流れの冒険者だったが「ある目的」のためにジンクロウと共にリーベリアに来訪。腕っ節だけで群雄割拠する獣人たちを従え、セイランを建国した。 非常に豪快な人柄だが冷静に物事を見通す目を持つ優れた統率者である。 神器やゼロボロスに関して長年調査を行っており、それらの危機からエンディアスを解放する事を自身の使命としている。 セイランを統べたのも、調査を進めた結果による物。 ゲーム開始以前。リーベリアを襲う異常気象を調査する旅に出たためセイランを留守にする。 その間の国政をシュマリに任せるも、それが戦乱を招く原因になってしまった。 ●ゲーム内での動向 出番は中盤、シュマリを追い詰めた際に登場する。 シュマリを宰相に任命した経緯を話すも時は遅く、シュマリはキルレインとジンクロウに処罰されてしまう。 ベイルガルドによってフィリアスが占拠された際にはキリヤ達やフィリアスの民をセイランに匿い、戦力を提供。 自身もキリヤの心剣のパートナーとなり積極的に協力した。 戦後は神器やゼロボロスの調査のためにヴァイスリッターと共に旅へ。 王座は竜人族を再び獣人の王族にするため、ヒョウウンに譲渡した。 ●ゲーム内の能力 前作のラザラスのような重戦車タイプ。 物理攻撃に長けておりショーテル型の双剣を使う。 アイテムが落ちる確率を上げるスキルを持っているので資金稼ぎに役立つ。 心剣は【妖刀アマツナミ】。 典型的な日本刀の形をした心剣。これを装備したキリヤはクリティカル率に補正が掛かる。 攻撃は抜刀術によって行い、一撃のダメージは非常に大きいが攻撃範囲に乏しく1対1に特化している。 数の多い雑魚との戦いでは使い辛く、集団に囲まれるとかなり脆いのが欠点。 シングル技の弐式抜刀術・連撃閃刃は驚異の手数を誇り集団戦ではすごい勢いでチェインが溜まるが、やはり一方向の攻撃なので包囲されないようにする必要がある。 ロウエンを壁として突っ込ませて側面から敵を狙うといいかもしれない。 ●心の扉 荒波の中にある船の上に立つキリヤとロウエン。 そこでキリヤはロウエンに2つの選択肢を持ちかけられる。 その選択肢によってキリヤは戦士としての器を見定められる事になる。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド エンディアスに降り立ったソウマとクレハが初めて接触した人物。二人をセイランへと導いた。 その後、再登場してからはセイラン・フィリアスによる連合軍の責任者の一人として指揮を取った。 心剣士との絡みは少なく、心剣を抜かれる事も無かった。 少し微妙な扱いだが、彼以上に悪くなったキャラが多いのでまだマシなレベル。 ●デザイン 悪人っぽく貫禄のあるデザインをされており、額に十字傷がある。 狼獣人だがTonyはシベリアンハスキーをイメージしてデザインした。 そのためかネット上では「ワンコ」「モコモコ」などと呼ばれている。 また、ケモナー人気も非常に高く、pixivにおいてはウィンドのヒロインたちよりもかなり多くのR-18イラストが投稿されている。 しかしながら、二次創作ではかなり災難な目に逢っており、R-18物ではハードな雌犬調教されてただの性奴隷にされてしまうネタが多い。ひどい時には達磨にされたり、カリバニズムされたり…。 良くも悪くも愛されているが故なのかも知れない…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 挟み撃ちにする必要があるけどリンク技はマジで強力!範囲技でカウンターされても泣かないww -- 名無しさん (2015-01-30 14 25 49) 自操作しててもなかなか楽しいキャラクター -- 名無しさん (2015-01-30 15 44 39) 名前 コメント
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236 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/04(火) 21 58 11 anjKDgKt ナレーター「破壊の限りを尽くすデストロイG。でも、ベルリンではありません。 逃げ惑うエゾシカとヒグマ、野良モリゾーとキッコロ。 上空から、見物しているロゴスご一行」 ジブ「裏切り者どもに、ロゴスの恐ろしさを教えてやれ!!」 ロゴス1「しかし、ジブリール、これはまずいのではないか?これは・・・。 世界自然遺産の知床をターゲットにするのは。これだと、どこから見ても、我々が、 エゾシカや野良モリゾーをいじめている悪者に見えるぞ。」 ジブ「愚か者どもを教育しているのですよ。自分達にとって、かけがえの無い 自然を奪われることで、自分達の愚かさを理解するのですよ。」 ロゴス2「少なくとも、何をしでかすか分からない我々には刃向かうことはなくなるな。」 かっこいいテーマソングに合わせて、フリーダムでなく、シャイニングガンダム登場 ドモン「貴様らー!!。何をしでかしているのかわからんのか!!」 ドモン「俺の拳が、真っ赤に燃える。自然遺産を守れととどろき叫ぶー!!。 シャイニングフィンガー!! 」 237 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/04(火) 21 58 56 anjKDgKt __,, ======== ,,__ チュッドーン ...‐ ゙ . ` ´ ´、 ゝ ‐... ..‐´ ゙ ゙ / ジブ「そんなバカなー!!」 \ ...........;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ・←ロゴスの飛行船 ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||; 「ピキッー」←エゾシカ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ の断末魔 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ←逃げ遅れて、燃え ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ! 上がる野良モリゾー ナレーター「世界自然遺産は守られた。ありがとう。ドモン」 238 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/04(火) 22 04 32 anjKDgKt タリア「よくやったはドモン、帰艦しなさい。」 メイリン「でもー、艦長・・・・」 タリア「どうしたの?。メイリン。言って御覧なさい。」 メイリン「デストロイより、ドモンさんに、破壊された方が大きいような。自然遺産。 『やった』というよりは、『やってしまった』というような・・・。」 アーサー「知床五湖が、クレーター状態になっていますね。あそこが爆心地か」(←少しのんき) タリア「ドモンを回収後、ただちに呉に戻るわよ。悪い噂が立つ前に」 メイリン・アーサー「事実です!!。」 シン「おーい。ここから出してくださいよー。」(←出番なし) その日、知床は、デストロイGの炎、綺麗な夕日、それらより真っ赤なドモンの魂で、有史以来、一番、真っ赤に着色されていたといわれている。 →ガンダムて、日本が舞台になったことが一度も無いような・・・。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/236-238 251 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/05(水) 08 15 45 1mQiVIdC ナレーター「オーブに急ぐAA。でも、ミネルバの追撃が。フリーダム対インパスル。 追いかけ、追いつき、なぜか、地上の楽○、国防委員長の国の首都上空まで来てしまう。」 シン「あんたのせいで、ステラはー!!」 キラ「でも、僕らはオーブにいく必要があるんだ!!」 全く、会話がかみ合っていない二人。 そこへ、 かっこいいテーマソングに合わせて、シャイニングガンダム登場 ドモン「貴様らー!!。将○様の国の首都上空でなにをやっているのか!!」 ドモン「俺の拳が、真っ赤に燃える。地上の○園の主権を守れと、とどろき 叫ぶー!!。シャイニングフィンガー!! 」 252 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/05(水) 08 17 21 1mQiVIdC __,, ======== ,,__ チュッドーン ...‐ ゙ . ` ´ ´、 ゝ ‐... ..‐´ ゙ ゙ 「マンセー!!」←国防委○長 / シン「ステラー!!」 ゙ の断末魔 ...........;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ・←インパルス ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . キラ「ラクスー!!」 ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ・←自由 ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ・←主体○想タワー ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;「うわーっ」←逃げ遅 `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝれた共和国防衛隊 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`兵士 ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ! ナレーター「北○鮮の主権は、守られた。そして、北の民主化も進むだろう。ありがとう。ドモン」 253 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2005/10/05(水) 08 20 23 1mQiVIdC タリア「よくやったはドモン、帰艦しなさい。」(←外交問題だぞ。タリア by議長) メイリン「でもー、艦長・・・・」 タリア「どうしたの?。メイリン。言って御覧なさい。」 メイリン「前のと違い、今度こそ『本当にやってしまった』のでは・・・。」 アーサー「首領様(前国家主席)の銅像が、粉々ですね。あそこが爆心地か」(←いいのか) タリア「ドモンを回収後、ただちに横須賀に戻るわよ。悪い噂が立つ前に」 メイリン・アーサー「事実です!!。」 レイ「おーい。ここから出してくださいよー。」(←出番なし。無いほうが幸せなような。) この日、放送局がなくなったため、この件について、朝○中央放送のあの攻撃的な 女性キャスターの声は聞けなかったらしい。 →爆弾ネタ次回やっていいですか?(次回でやめます) http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/251-253
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登録日:2011/02/10(木) 03 31 51 更新日:2022/09/13 Tue 18 14 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 シャイニング・ウィンド シャイニング・ティアーズ シャイニング・ブレイド ジンクロウ ルミナスナイツ 不遇 刃九郎 寡黙 忍者 江川央生 爆弾 神回避 高火力 鳥人 鴉 名前:ジンクロウ 声:江川央生 クラス:ニンジャ 種族:カラス鳥人 性別:男 年齢:38歳 身長:172cm 体重:63kg 肩書き:隻翼の渡り鳥 『シャイニング・ウィンド』の登場人物。 神出鬼没の白いカラス鳥人。 左の翼は機械仕掛けで、飛ぶことはできないが鋭利な武器となる。 その正体はかつてのロウエンの片腕であった隠密。 数年前にロウエンと共にヴァレリア地方のベスティアから来訪、セイラン建国後もロウエンと国に仕えた。 事実上のNo.2であり、ロウエンが国を留守にした後にはシュマリに従い変わらず国に尽くしていた。 そんな彼が現在、セイランを離れている理由は本編開始の数年前に遡る。 かつてセイランのNo.2だった時代、フィリアスのNo.2であるレオンから密書を受け、それを承諾したのが始まり。 レオンに賛同したジンクロウに同じく賛同したアストライアのNo.2であるキルレインも加え、三者は三国の平和と交流を目指す事になる。 これを機にレオン、キルレイン、ジンクロウの三人は親交を結び日夜、理想の実現のために尽力していった。 そんな三人の努力も実り、三国による三国による会談が開かれる事が決定。 遂にリーベリアに平和が訪れる…… と思われたが シュマリの策略により会談は破綻。 会場は致死累々の戦場となってしまう。 その中でジンクロウはカリスを救出するもレオンは死亡。自身も左の翼を失ってしまう。 三人の夢は最悪の結末を迎えてしまった。 事件を理由にシュマリに捕らえられたためセイランを離脱し、以降は命を狙われる事になる。 余談だが彼は前作「シャイニング・ティアーズ」に出てきた獣王十二将の一人バクートの弟である。 ●ゲーム内での動向 キリヤとクララクランがカリスを救うべくコンロンの聖水を持って帰る途中で遭遇。 シュマリの差し向けた刺客に襲われ重傷を負ったが、クララクランから聖水を分けてもらったことで回復、一命を取り留める。 キリヤ達と分かれた後はキルレインを頼ってベイルガルドを訪問し、治療を受ける。 機械仕掛けの翼はその時にヒルダレイアから貰った物。 そして、フィリアスとセイランの決戦にキルレインと共に乱入。シュマリを粛清した。 その後のベイルガルドの侵攻に関してはキルレインの変貌に疑問を抱いたために協力はしなかった。 キルレインへの疑問は戦いが進む度に次第に大きくなる。 そしてジンクロウは友を止めるためにルミナスナイツと共闘。 キリヤの心剣パートナーとなる。 戦後は友の忘れ形見を見守るためベイルガルドに留まった。 ●ゲーム内の能力 忍者らしい素早い動きとトリッキーな攻撃が特徴。 能力は前作のマオに近い。 風を利用した攻撃の他、リンク技で爆弾を使用する。 しかし、その爆弾が非常にクセが強く慣れないと使いづらい。 しかも、ジンクロウのすぐ後に「彼女」が仲間になるため、よほどの理由が無いと使うプレイヤーはいないと思われる。 一応上手く立ち回れば爆弾の火力はかなりのもの。またマオと同じく、空蝉の術のレベルを極限に上げると半不死身になるという強みも。 心剣は風属性の【天剣エクナバード】。 回避率に補正が掛かる羽のような形状の剣。 風を利用した遠距離攻撃や範囲攻撃が可能で、敵を引き寄せたり吹き飛ばしたりも出来る。 心剣の性能はカリスのエクスカリバーとは相互互換と言えるが、こちらは攻撃力が低いためジンクロウの爆弾のサポートと起爆がメイン。 ●心の扉 三国会談までに繋がるレオン、キルレインとの親交の日々が語られる。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 不遇中の不遇。出番らしい出番は白と黒の翼でゼロに間違われるという地味な一回だけと、出てたのかさえ分かりづらいほどに不遇。 何もアニメでも隠密せんでも……。 ●デザイン 獣人は特撮物の敵役を意識したデザインをしているがジンクロウは特にライバルキャラを意識されている。 プロデューサーによると「なんだか敵っぽいけど、仲間になるんじゃないか?」との談。 忍者キャラではあるのだが各所に現代的なアレンジを為されており、腰にカタール型のナイフを装備している。 そのため職業が「忍者」ではなく「ニンジャ」なのである。 ちなみに、2012年3月に発売予定の『シャイニング・ブレイド』に刃九郎として参戦することが決定した。 今度こそ、空気になりませんように。 追記・修正の闇、 断ち切るは我が翼なり。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 加入が遅すぎてキツい -- 名無しさん (2015-01-30 14 27 14) 名前 コメント
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登録日:2014/03/31 (月) 02 19 21 更新日:2024/09/15 Sun 13 28 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 JUDGMENT OF THE LIGHT No.(遊戯王) No.10X エクシーズ オーバーハンドレッドナンバーズ デッキ破壊 ナンバーズ バリアン ベクター ランク4 光属性 効果ダメージ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 魔法使い族 いでよ!No.104! その眩き聖なる光で、愚かなムシケラどもを跪かせよ! 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング! 《No.(ナンバーズ)104 仮面魔踏士(マスカレード・マジシャン)シャイニング》とはJUDGEMENT OF THE LIGHTで登場したエクシーズモンスターである。 【効果・ステータス】 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200 レベル4モンスター×3 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 (2):自分・相手のバトルフェイズに相手がモンスターの効果を発動した時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし、相手に800ダメージを与える。 【概要・アニメの活躍】 バリアン七皇の一人、ベクターの使用するオーバーハンドレッドナンバーズ。 白を基調とし各部に金色の装飾をあしらったどこか紳士然としたモンスター。 待機状態は上部に手のような物体がついた柱体の形状をしており、そこからこの姿に変形した。 頭部の右側に自身のナンバーである「104」が書かれている。 アニメにおけるこのカードについて語ることはただ一つ、 不 ☆ 遇 この一言に尽きる。 作中におけるこのカードが所属するオーバーハンドレッドナンバーズは七皇の切り札的存在であり、 彼等はそれを主軸にした構築・戦略を打ち立ててきた。中には物凄く愛情を注ぐ者もいる。 しかし、このカードの所有者、 ジャジャ〜ン、俺☆ベクター! は全くと言っていいほどこのカードに興味を持っておらず、何と作中で 一度しか召喚していない。 いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けな転校生演じてつまらねえ協力までしてさぁ 計画のために手加減してた遊馬との一戦目、《No.104 仮面魔踏士シャイニング》を持っていない過去のナッシュとの決闘を除けば、 あのネタ的にも有名なサルガッソの一戦でしか使用しておらず、 終盤のドルベ・メラグとのバトルロイヤル、ナッシュとの決闘においても召喚しなかった。 さぁ、よからぬことを始めようじゃないかァ! 挙げ句の果てに、《RUM-七皇の剣》で他のオーバーハンドレッドナンバーズが一斉にカオス化した バリアン七皇vs三兄弟・鉄男・その他との決闘においては ベクター不参加 という事情により折角の再登場の機会をふいにされた。 よかれと思って〜w とは言えベクターの性格上、相手が知らない手で攻めて動揺を誘ったり、 他人のカードで心理フェイズに持ち込む方が性に合ってるから、毎回手を変え品を変えてくるのかも知れない。 要は、このカードの不幸は 所有者がベクターになった事 に尽きるだろう。 作中では「遊馬vsベクター」(2戦目)において、 《アンブラル・グール》と《アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ》2体を素材にエクシーズ召喚された。 《No.39 希望皇ホープ》を攻撃しつつその効果を無効化し、遊馬に800ポイントのダメージを与えたが、 攻撃を《ハーフ・アンブレイク》で凌がれ、返しのターンに《CNo.39 希望皇ホープレイV》の効果によって破壊された。 その後、「衝撃の真実ゥ〜w」を明かして遊馬のメンタルをズタボロにした後、 魔法カード《グローリアス・ナンバーズ》で蘇生され、効果を発動して遊馬のデッキから《マジック・リサイクラー》を墓地へ送った。 その後、暴走するダークZEXALによる攻撃を罠カード《ハンドレッド・オーバー》の効果で受け続け、歴代でもトップクラスの攻撃力41700を叩き出した。 最終的に、次のベクターのターンで《RUM-バリアンズ・フォース》の効果で《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》のエクシーズ素材となった。 なお、このターンでもデッキ破壊を行っていれば、次の遊馬のターンにデッキ切れにより勝利できていたはずである。 まぁ、ベクターの事だから 残り1枚と言う希望を与えてからそれを奪う のが目的だったんだろうけど。 余談だが、《グローリアス・ナンバーズ》のイラストにこっそり描かれている。 ちなみにアニメ版の効果はこちら エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200 レベル4モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 バトルフェイズ中に相手モンスター1体の効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 その効果の発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 1ターンに1度、相手のデッキからカード1枚を選択して墓地へ送る事ができる。 その後相手はデッキをシャッフルする。 この効果を使用した場合、このカードは攻撃する事ができない。 OCG版と比べると前半の効果無効能力は変わりないが、 デッキ破壊効果がピーピング付きになっている代わりに攻撃出来なくなるデメリットが追加された。 【評価】 正直微妙 まず、素材を3体要求する時点でライバルが多い。 トップクラスの除去を備える《ヴァイロン・ディシグマ》 禁止になるほど強力なコントロール系モンスターの《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 バウンス・ハンデス・墓地除外・イラストアドと四拍子揃った《ヴェルズ・ウロボロス》 なんとまぁ派手な能力を持った連中だろうか。 さらに、他のオーバーハンドレッドナンバーズも大抵素材2つで出せる上、 同じ縛りなし3体要求のNo.105 流星のセスタスもテーマ強化により使いやすくなっている。 ぶっちゃけ、《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》に属性指定がなかったり、素材が一つ少なかったりしたら オーバーハンドレッドナンバーズ最弱 の座を争ってたかもしれない…… でも、最近では光天使の強化によりヘイローにも役割が持てるようになった上、 3体素材の《No.104 仮面魔踏士シャイニング》とも相性が良くなったため肩を並べて戦う事もある。所有者同士の仲は最悪だがな とは言え、(2)の効果はバトルフェイズ中だけという致命的すぎる弱点を除けば強力。 無効効果のためダメージ計算時にも発動でき、リクルーターや《オネスト》などフィールド外で発動するモンスター効果も無効にする上、 回数制限がないため、3体素材のいいところである素材消費の手数をフル活用できる。 また、味方の攻撃時にも使えるため、リクルーターやリバース効果をメインにしたデッキ相手には強気に攻めることが出来る。 このカードがある状況では、任意効果の場合は効果を使わないだけになるが、強制効果ならダメージを与えられる。 ちなみに某ゴーズに使うと相手が2400ダメージを受けきる余裕があるなら、最終的にゴーズを出されてしまう。 まぁ、カイエンが出されるのは防げているのでこちらの損失は実質エクシーズ素材と800ダメージだけなのだが。 (1)のデッキ破壊能力は正直要らない。 素材3体のモンスターで1ターン1枚とか毛ほどの意味しかないうえ、運が悪いと墓地を肥やし相手の手助けになる場合もあるため使う意味がない。 活用するとしても 「次に私が引くのは《RUM-七皇の剣》だ!これでいつでも超時空龍を呼ぶ事ができ…ハッ!?」 (《No.104 仮面魔踏士シャイニング》の効果使用) 「あららら…ミザちゅわ~ん 、ちょっとイケてないんじゃなーい?」 「これ程の屈辱を味わったのは初めてだ…!(ビキビキ」 ぐらいしか出来ないだろう。ここからリアルファイトに発展しても責任は取れません。 一方で《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》は十分出す意味を見出せる強力なモンスターなので、その点は強みである。是非併用したい。 【今明かされる衝撃の評価】 登場当時でも微妙としか言えない性能だったため完全に型落ち存在となっていた本カードだが、登場から10年以上経った2024年になって、その評価は激変することとなる。 原因の一つは、オーバーハンドレッドナンバーズを見せてランクに合ったレベルの同属性or同種族モンスターをサーチできる《時空の七皇》の登場。 光属性・魔法使い族というメジャージャンルを抑えているおかげで、このカードから有用なサーチ先を確保しやすい。 ただし、光属性に関してはグローリアスヘイロー!でもカバー可能。 ついでに言うとアンブラルと属性が分かれているおかげで、仮にシャイニング・アンブラルを運用するデッキであれば光属性も闇属性もサーチできるようになる。 そしてもう一つは、バトルフェイズ中の効果に特化したギミックで猛威を振るう天盃龍の登場。 普通のデッキならメインフェイズ中にどうとでも処理できるのだが、天盃龍はそういうわけにはいかない。そこで1体で3回も効果を止めてしまうこのカードを立てられるとかなりの拘束力となる。 当然ヘイロー!ではこれに匹敵するような役割を担うことはできない。 お誂え向きにそのタイミングでランク4に特化、かつ光属性をテーマ内に有するライゼオルも登場。 条件が揃ったシャイニングはまさかの大会環境クラスでの採用カードとなり、レアリティこそ字レアながら需要もなくろくすっぽ再録されていなかったことから、500円は下らないレベルまで高騰することとなった。 【デザインについて】 直線が多くパリッとしたデザインになっているが、進化系のアンブラルとの対比や、真月のカードである「シャイニング」の名を冠していることを踏まえると、文字通り「仮面」を意識したデザインだと思われる。 この場合、曲線が多く人面を持つアンブラルは「素顔」にあたると言える。 追記修正は1億ポイント貯めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドンサウザンドの改竄にも気づいてたし呪いのカードであるオバハンをあまり使いたくなかったことにしよう -- 名無しさん (2014-04-02 06 50 12) むしろベクターだったら使いまくって、「そ、そんな、このカードが呪いのカードだったなんて・・・って、言うと思ったかwww気付いてたよバーカwww」とかやりそう -- 名無しさん (2014-04-24 14 21 13) 光天使では竜星やシャドールをぼっこぼこにするありがたいカードにwこれだから遊戯王はやめられない -- 名無しさん (2014-05-01 17 12 29) ↑でもシャドールの新規融合が増えると超融合を標準装備しそうだからなぁ… ホントあいつら頭おかしい。 -- 名無しさん (2014-05-17 00 23 51) そもそも素オバハンでまともに活躍してたのってArkとタキオンくらいな気が…… -- 名無しさん (2014-05-21 21 38 13) コイツの効果は知らない人が多すぎるせいで「初見殺し」、これに尽きる -- 名無しさん (2014-05-23 21 43 02) 手札とかダメステ発動とか墓地発動とかの止めにくい所を止めてくれるかゆい所に手が届く効果なんだよな。打点も高いし。 -- 名無しさん (2014-12-11 08 53 03) 使うデッキも刺さるデッキも使える時は本当に使えるやつ。ただし汎用性自体は高くないから、15枚の枠に収まる候補かと言われると微妙という、何とも言えないライン・・・光天使デッキか七皇デッキでは働くけどね。 -- 名無しさん (2014-12-11 09 07 24) 最近だとトリッククラウンとかダメージジャグラーをある程度封じれるから嬉しい。 -- 名無しさん (2015-07-03 18 20 22) 偶然だろうけど。No.65も同じような効果もってるよね -- 名無しさん (2018-06-13 18 06 08) OPですらジャッジデビルに取られちゃったからな…… -- 名無しさん (2020-06-12 20 03 19) ベクターの強化が来る前にライゼオルで時空の七皇による見せ要員 天盃龍対策とまさかの大躍進を遂げるとは誰が予想できたか -- 名無しさん (2024-08-30 21 55 16) オーバーハンドレットの中でも最弱候補だったのに、2024年になって一躍優秀なカードに化けた(まぁセブンス・タキオンで見せるための役割が大きいのは否めないのだが) -- 名無しさん (2024-09-03 19 22 25) 名前 コメント