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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) 29 28 31 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シャイニングガンダム 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングソード 3300 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 90 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 シャイニングガンダム(スーパーモード) 格闘 3000 8 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × シャイニングフィンガー 5500 18 15 1~2 特殊 格闘 85 15 25 × シャイニングフィンガーソード 6500 24 30 2~3 ビーム打撃 格闘 85 21 25 × シャイニングショット 2900 10 0 3~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ シャイニングソード 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シャイニングガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダム(スーパーモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 シャイニングガンダム(スーパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 スーパーモード シャイニングガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ゴッドガンダム 10 ガンダムAGE-1タイタス - - - - 備考
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2〜4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのお陰で4マスまで攻撃可能。基本性能では劣るがゴッドガンダムより使い易いかも。 余談ではあるがこの機体に他シリーズのキャラクターを乗せるとやたらセリフがある。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、シャイニングフィンガーソードを撃ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 シャイニングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 515 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 150 29 29 30 6 B - A - B 武装 シャイニングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングフィンガー・ソード 7000 35 90 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ シャイニングガンダム 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 1530 ゴッドガンダム 5 1800 シャイニングガンダム(ベーシック) 5 1840 ライジングガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 ライジングガンダム 3 1030 ガンダムシュピーゲル 4 1545 ゴッドガンダム 備考 機体性能はバランス型。武装はMFらしく格闘・BEAM格闘・必殺のある格闘機体。スーパーモードによる爆発力も光る。 最大射程がシャイニングショットの4マスとやや難があるが、EN消費が控えめな特殊射撃で扱いやすい。 後継機のゴッドより汎用性で勝るため開発せずに使うのも悪くない。 ただ地上適性はAあるが、飛行適性がないため飛びたいなら素直に開発しよう。
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■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■シャイニング・ソウル SHINING SOUL ---- ■「裏技・攻略」情報 ●道具無限增殖 利用 GBA 的專用通訊線將兩部 GBA 連結後,在MULTI PLAY 中將一件要增殖的道具放在城內的城上,然後二人同時按鍵拿走道具,這樣原本一件放在地面的道具就會變成兩件。不停重複能輕易得到大量珍貴的寶物,和製造出強力的武器。 ●金錢増殖 在商店拿著道具再按兩次R,然後選擇商店裡道具、移到自己的道具欄。するとRを押すと店のアイテムが売れるので、これを繰り返す ●アイテムがもらえる名前 男気のふんどし:戦士に 「イヨクMAN」 本気の下着:魔法使い「ヨッシー」 リーフブリーフ:アーチャー「ノムノム」 ドラゴンパンツ:ドラゴン戦士「いっそーん」 絵描きの魂:全職業「サラマンダー」 薬草:全職業「シャイニング」 ●アドバンスモード ゲームを1度クリアすると出現する。 ●隠しダンジョン アドバンスモードをクリアして、アドバンスモードのダークキャッスルにカーソルを合わせてA+L+Rを押すと出現する。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
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登録日:2012/04/30(月) 02 57 26 更新日:2024/07/28 Sun 13 59 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ※マネしないで下さい ※マネしないで下さい←できるか ※良い子は真似しないでね イメージしろ ガルダイーグル ガルダフェニックス クラッシュギア クラッシュギア必殺技項目 シャイニングソードブレイカー シャイニングフィンガーソード スターライトブレイカーではありません 必殺技 漫画版は名前だけの別物 激闘!クラッシュギアTURBO 諸刃の剣 風をつかめ!ガルダイーグル! シャイニングソードブレイカー!! シャイニングソードブレイカーとは、アニメ『激闘!クラッシュギアTURBO』に登場する、主人公・真理野コウヤの必殺技である。 クラッシュギアの代名詞ともいえる技。略称SSB。SLBではない クラッシュギアと言えばこれと思われる方も多いであろう。 コウヤが使用しているため、彼が作った技と思われがちだが、実際には彼の兄・真理野ユウヤが編み出した技である。 作中当初は兄の手記に必殺技がある、という程度の手掛かりしかなかったが、万願寺の所有するシミュレーターでガルダイーグルのモーター出力を10倍にした時の動きを見てその特殊な空力特性に気付くきっかけとなった。 これを受け、「10倍モーターに匹敵するパワーを与えれば必殺技が発動する」→「10倍モーターは規約違反」→「ならフィールドに投げ入れる時にそれだけの力で投げ込めば良いのでは」という論法により、トルネード投法によるリリースに行き着いた。 なお、この技を編み出すための特訓でユウヤは足の裏のマメをつぶしてスニーカーを血だらけにしており、いかに厳しいものであったかを物語っている。 (ただし、傍から眼には踊っているようにしか見えないが) この技は、独特のトルネード投法からリリースすることによりギアに高速スピンをかけ、10倍モーターに匹敵する速度をガルダイーグルが得る。 スピンしながら相手を弾き飛ばした後、どこからともなく降ってきた剣を踏み台にギアを射出!身動きの取れない空中から再度相手を襲う強力な技である。 また、発動すると『ガルダイーグル』では鷹が、『ガルダフェニックス』では不死鳥が優雅に舞う。 ただし、剣はあくまでイメージであり、本当に降ってきているわけではない。なので降ってきた剣で相手を突き刺せとか言ってはいけない。 因みに、実際には高速スピンのギアがその回転速度を増し、そのままブーメランのようになって飛翔しているように見えている模様。 この技は『ガルダイーグル』・『ガルダフェニックス』の完璧ともいえる空力フォルムでのみ使用可能な技であり、ユウヤはこの技のために『ガルダイーグル』を開発した。 ただし、強力な半面ギアに10倍モーター並みの加速をかけるため、その反動もすさまじく、使用後は完璧なオーバーホールを行わなければギアが自己崩壊してしまう危険性がある。 そのため必殺技を会得したことで調子に乗っていたコウヤはこの技を連投してしまい、結果、愛機『ガルダイーグル』を大破させてしまう。 なお、後にコウヤは後継機の『ガルダフェニックス』でも同様にシャイニングソードブレイカーを必殺技として使用しており、 この時は連投しても平気なように見え、よく疑問として取り上げられている。 しかし、オーバーホールしなければ大破するということは、逆にいえば使用後にしっかりオーバーホールすれば大丈夫ということである。 実際ガルダフェニックスになってからはラウンドごとにギアマスターのキョウスケにメンテナンスしてもらっている。 さらに言うとそもそもコウヤがガルダイーグルを大破させたのは、ろくにメンテナンスもせず、 少なくとも武闘館カップで5回(その前までの予選リーグを含めれば、それ以上と思われる)連投したため。 また大破した試合での対戦相手・小池ノビルが、シャイニングソードブレイカー対策としてガルダイーグルに逆回転を与えるという方法をとったため、 余計に負担が大きくなったものと思われる。(もちろん小池ノビル自身は破損させようという意思はなく、あくまで対策として取っただけであるが) このように一見無敵のように思えるが、一応対策はとることができる。 一番一般的なのは、高速スピン中にその回転を止めてしまうというもの。こうすることで10倍モーター並みの加速が失われ、結果として必殺技を発動できなくなるというものである。 しかしこの方法はよく採られているものの、生半可な攻撃では回転を止められない。 止めることに成功しても相手の必殺技や勢いを利用されて回転を取り戻し、結局発動されることが多く、この対策が成功した例は一度もない。 というよりそもそもこの対策は4年前のアジアカップで真理野ユウヤが既に受けており、さらに彼はその時点で対応しており、いわば時代遅れの対応策である。 (まあ、その間誰も使うファイターがいなかったため、使ってしまうのも仕方ないと言える) もう一つは、空中追撃中にかわすという方法である。 この方法は万願寺タケシが使用しており、実際回避に成功している。 しかし、そもそも身動きの取れない空中で追撃を仕掛けるという技のはずなのに、どうやって空中でかわせるのかは謎である。 まあきっと訓練を積めばできるのかもしれないが、万願寺さんしかできなかったということは相当難しいものなのであろう。 また、ユウヤのノートによると、真のライバルとの戦いではさらに必殺技は進化するらしい。 そして迎えた万願寺との真のライバル決戦では、巨大な金色の龍と化した鎧輝に挑むやはり巨大な不死鳥の鎧の騎士が現れ、フルCGで死闘を繰り広げるというトンデモ演出となった。 一応公式ではそれぞれ『鎧輝龍』、『ガルダの騎士』と言う名前がついている。 もちろんこれもイメージだけどな!! 必殺技の最中に流れるBGMは各ギアで異なっており、 コウヤのガルダイーグル:『風のイーグル』 コウヤのガルダフェニックス:『翼、持つもの』 U-YAのガルダイーグル:『黒きイーグル』 いずれも素晴らしいBGMであるので、機会がある方は1度聞いてみてはいかがだろうか。 余談だが、この技を現実世界でやると自分のギアをクラッシュすることになるため、 多くの子供に現実とアニメの差を教えた罪深き技である。どこかのトルネードに似ている。 ◇漫画版 名前のみ登場。漫画での必殺技であるバニシングドライブの止めの一撃を加える際、叫ばれた。 せっかくなので漫画版の技も紹介。 ○バニシングドライブ 漫画版のガルダフェニックスの必殺技。 この技は、フィールド円周部のウォール面を壁走りすることによる遠心力で加速力を得、その勢いで相手ギアに突っ込む技である。 この突っ込む際に「シャイニングソードブレイカー」と名前だけ叫ばれる。 なお、現実的なことで定評のある漫画版の技らしく、ただで使えるわけではない。 使用するためには特定の角度でリリースする必要があり、角度を間違えると壁走りができない。 また、ギアのパワーが弱いと遠心力に耐えきれず、そのままリングアウトしてしまう。 そのため、この技はガルダフェニックスでしか使用できない。(原作では特に差はなかったが、漫画版ではガルダイーグルよりもガルダフェニックスの方が性能が上) 強力ではあるが、その独特のリリースフォームは身体に負担をかけてしまう。そのためアジアカップ後にリリカさん命令で使用が禁じられ、その活躍を終えた。 シャイニングソードブレイカーがだめでもバニシングドライブなら、と思ってまたまたギアをクラッシュさせたのは筆者だけではないと思う。 ○バニシングファントム バニシングドライブの禁止とハインリッヒの『フリーゲントシュレック』への対策のため、新たに作った必殺技。卓球のサーブを元にして編み出した。 概要だが、まずコウヤが左手でガルダフェニックスを上空に放り投げる。 放り投げたギアに、まるでラケットでギアを打つかのように右手で強烈な回転をかけることで、不安定な揺らぎが生じる。 揺らぎにより接地面が変化し、不規則にギアが反発・跳躍。不規則に跳躍するため、相手は攻撃することもかわすこともできず、 そのまま弾き飛ばされてしまうという強力な技である。 この技でコウヤはフリーゲントシュレックを破るが、 さらなるハインリッヒの必殺技『ヴァンダーゲシュペンスト』がバニシングファントムと同じ技であったため、同系戦を繰り返すこととなった。 (ただし、真似したわけではなく、たまたま同じような技を開発しただけ。また、実際には微妙に異なる) 追記・修正はトルネード投法で壁を壊した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしすぎる 項目名見た瞬間色々な思い出が蘇ってきた -- 名無しさん (2013-11-26 21 33 29) そういや最終回は色々とんでもなかったな…当時は子供だったから違和感を感じるどころか超テンション上げて食い入るように観てたw -- 名無しさん (2013-11-26 21 42 51) ブラックガルダとのぶつかり合いは熱かった! -- 名無しさん (2013-11-26 22 01 39) バニシングファントムってアストロ球団のスカイラブ投法が元ネタか? -- 滋味 (2013-11-26 22 07 14) スターライトブレ・・・いや、なんでもない。でもこの技かなりかっこよかったよなぁ -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 20) こんな投げ方したらフツーはガルダフェニックス自体が壊れるよなあ・・・ -- 名無しさん (2014-06-26 16 45 15) ↑4 僅差でのコウヤの勝利、直後のU-YAへの「ありがとう、兄貴」も含めて熱い -- 名無しさん (2014-06-26 18 17 37) これ朝見てて真似しようとしてたなあ…無理だったけど -- 名無しさん (2015-12-25 18 25 16) アレックスの発言によると公式戦ではユウヤは使ってない筈の技なのに何故かハインリッヒが存在を知ってた技 -- 名無しさん (2016-03-08 00 02 31) 必殺技をむやみに使うだけのファイトじゃ…駄目なんだ!! -- 名無しさん (2016-07-18 00 09 58) 懐かしいなぁ。ぶっ飛んだ技が多いクラッシュギアでもこれに勝るインパクトの技はなかった。初使用時に度肝を抜かれたのを覚えてるよ。 -- 名無しさん (2016-07-29 23 55 53) 作中最強技のシャイニングソードブレイカー、虎超氷撃、覇王翔龍撃って全部アジアで生み出された技なんだよな世界大会なのに -- 名無しさん (2023-12-29 00 23 27) 名前 コメント
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2~2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3~4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2~2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムヴァサーゴ フェニックスガンダム(能力解放) シグー オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのおかげで射程4まで攻撃可能。また、シールド防御可能なのでゴッドガンダムよりも使い勝手は上。本来の後継機はゴッドガンダムなのだが、どちらかと言えば師匠の機体の方が上位互換として使っていける。 ちなみに本機に色々なキャラクターを乗せて必殺技を使わせると、様々な専用台詞を喋る。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、フィンガーソードを使ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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シャイニング 使いやすい光属性攻撃魔法。広範囲で遠くの敵まで届くのが魅力。 この魔法のおかげで前線に出しづらい僧侶系ユニットも後方から敵を攻撃出来る。 -- 名無しさん (2008-11-08 21 21 05) シャイニング3は範囲が3と広く、後方から多数のユニットを巻き込める。 その分ダメージは低く抑えられており、各属性の基本攻撃魔法の中でも最弱。 -- 名無しさん (2009-02-02 23 47 14) 威力は小さいが集中砲火が怖い。悪魔・アンデッド系統の陣営には脅威。 -- 名無しさん (2009-02-06 18 32 52) 2あたりを連打されると誰でも大体死ぬ、エアカッターの集中砲火に並ぶ死因。後方支援の火力じゃない…改変する際は範囲や火力を弱体化するかMP固定値回復用などにすると良い -- mititdoll (2020-01-10 05 26 41) モンク系で調子に乗ってこればっか使ってるとヒールのMPがなくなる -- 名無しさん (2021-11-23 01 00 50) 名前 コメント
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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タイトル(コピペ用) シャイニング・ソウル1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Shining Soul 発売日 2002/03/28 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 49 46.88 追記回数 222377 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2683S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/593.html
シャイニングシリーズリンク シリーズ作品 シミュレーションRPG アクションRPG その他RPG その他 関連作品 外部出演 シリーズ作品 シミュレーションRPG 機種 タイトル 概要 判定 本編 MD シャイニング・フォース 神々の遺産 重厚な雰囲気、取っ付きやすいシステム、見栄えのする戦闘シーンがファンを生んだ。 良 GBA シャイニング・フォース 黒き竜の復活 『神々の遺産』の追加要素付きリメイク。画風や色調はライトに。 MD シャイニング・フォースII 古えの封印 『外伝』のシステムを据え置き機の続編に輸入したが、やや調整不足か。 なし SS シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神 シナリオ2 狙われた神子/シナリオ3 氷壁の邪神宮 フォース系列の集大成的な3部作。続編を示唆するラストだったが、『ホーリィアーク』の流れを汲む物語は本作で終了。 なし DS シャイニング・フォース フェザー 開発はフライト・プラン。キャラクター人気は非常に高く、キャラ同士の掛け合いも楽しい。それだけにストーリーの尺の短さを惜しむ声も多い。 外伝 GG シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ 携帯機用にアレンジされたお手軽フォース。 良 GG シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 『外伝I』の正当続編。難易度も少し高い。 良 MCD シャイニング・フォースCD 『外伝』『外伝II』に後日談を加えて据置機に移植。 良 GG シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT 『神々の遺産』と『古えの封印』の間をつなぐ、外伝シリーズ最終作。 良 アクションRPG 機種 タイトル 概要 判定 SS シャイニング・ウィズダム ゲームはわりと面白いのだが、3Dモデルの出来が足を引っ張った。 なし GBA シャイニング・ソウル マルチプレイ型アクションRPG路線の試作品的位置づけ。 シャイニング・ソウルII 前作をより改良した作品。グラスホッパー・マニファクチュア製であり、実は須田ゲー。 PS2 シャイニング・ティアーズ Tonyシャイニング第1弾。キャラデザは魅力的なものの、滅茶苦茶なシナリオとロード時間が大問題。DVD-ROMで次のMAPに行く度に20秒ロードとかなんの冗談だ? なし シャイニング・フォース ネオ 開発はネバーランドカンパニー、同社の『ロードス島戦記~邪神降臨~』の流れを汲んだアクションRPG。 シャイニング・フォース イクサ 『邪神降臨』からの流れを汲んだネバラン製シャイニングフォースの2作目。男女の主人公を切り替えるシステムと凄まじいダメージのインフレが特徴。 シャイニング・ウィンド Tonyシャイニング第2弾で『ティアーズ』の続編。ロード時間などは改善され、キャラクターの人気も高い。ただ、前作よりマシとはいえ、やはりシナリオは今一つ。当時放送していたアニメに状況説明の多くを任せたため、ゲーム単体では理解不能になる箇所が多い。 なし AC シャイニング・フォース クロス シャイニング・フォース クロスレイド シャイニング・フォース クロスエリュシオン 8人同時プレイの「エリュシオン」モードが追加された続編。 シャイニング・フォース クロスエクレシア その他RPG 機種 タイトル 概要 判定 MD シャイニング ザ・ダクネス シリーズ初代作の3DダンジョンRPG。快適な操作形態は良いものの、全体的に普通。 なし SS シャイニング・ザ・ホーリィアーク 次世代機の3Dグラフィックス処理能力を利用した、『ダクネス』路線の後継作。 なし PSP シャイニング・ハーツ Tonyシャイニング第3弾。スローライフRPGを謳うも、ゲームシステムはパン焼き以外は劣悪なスローすぎるRPG。 ク シャイニング・ブレイド Tonyシャイニング第4弾。『戦場のヴァルキュリア』と似た戦闘システムを採用。Tonyシャイニングの人気キャラが総出演だが、一部キャラの扱いに賛否両論ある。 なし シャイニング・アーク Tonyシャイニング第5弾。『ハーツ』+『ブレイド』といった趣だがシステムやシナリオ面で前作以上に賛否両論。 なし PS3 シャイニング・レゾナンス Tonyシャイニング第6弾。PS3になりシステムやグラフィックが大幅に進化。 良 PS4/Switch/Win シャイニング・レゾナンス リフレイン 全てのDLCを収録し新モードを搭載したリマスター版。 良 その他 機種 タイトル 概要 判定 Win シャイニング・ウィンド FANフェスタ 『ウィンド』のファンディスク。後日談ADV「聖ルミナス学園光風祭」とデスクトップアクセサリー収録。 AC ブレードアークス from シャイニング 2D対戦格闘アクション、Tonyシャイニングのキャラのみが登場。 PS3/PS4/Win(*1) ブレードアークス from シャイニングEX 家庭用版移植。オンラインネット対戦不可。セガ広報曰く薄い本が本体。 Switch/PS4 ブレードアークス リベリオン from シャイニング 『レゾナンス』のキャラを追加し、オンライン対戦も搭載。 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『シャイニング・フォース 神々の遺産』『シャイニング・フォースII 古えの封印』を収録。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 MD ランドストーカー ~皇帝の財宝~ シャイニングシリーズには属さないが、世界観は『ダクネス』とつながっている。 良 外部出演 機種 タイトル 概要 判定 DC クライマックスランダーズ 『シャイニング ザ・ダクネス』からマーリンが参戦。『ランドストーカー』からライル フライデーが参戦。 3DS PROJECT X ZONE 『シャイニング・フォース イクサ』からトウマ、シリル、リームシアンが参戦。 なし