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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーブレイド キングフォーム 【名前】 ファイナルアタックライド ブレイド 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど ぶれいど 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 ブレイドブレードとディケイドの合体技、ディケイドエッジを発動 ブレイドブレードとディエンドの合体技、ディエンドエッジを発動 仮面ライダーブレイドの必殺技、ライトニングブラストを発動 仮面ライダーブレイド キングフォームとの合体技「ロイヤルストレートフラッシュ」を発動 【登場話】 第9話、第10話、第25話 仮面ライダーディケイドとブレイドブレードの組み合わせでディケイドライバーに読み込ませることで必殺技・ディケイドエッジを発動。 仮面ライダーディケイド単体では、カメンライド ブレイドの状態で使用することで仮面ライダーブレイドの必殺技・ライトニングブラストを発動する。 仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの状態でカメンライド キングで仮面ライダーブレイド キングフォームを召喚して使用した場合は必殺技・ロイヤルストレートフラッシュが発動される。展開する5枚のカード(10、J、Q、K、A)の色は、ブレイドの方は黄色(黄金色)なのに対し、ディケイドの方はピンク色である。 仮面ライダーディエンドの場合はカメンライド ブレイドで召喚したブレイドの変型したブレイドブレードの必殺技・ディエンドエッジを発動。 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス カメンライド ブレイド ディエンドエッジ ディケイドエッジ ドラゴンオルフェノク ファイナルアタックライド ライトニングブラスト ロイヤルストレートフラッシュ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 必殺技 第10話 第13話 第25話 第9話
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レアリティ:X 原案・絵師:やまだたかひろ・青井岳人 番号:SD10-X02 収録:SD10 コスト:7 軽減:3 シンボル:赤 系統:剣刃 種類:ブレイヴ(光) 1-LV1:5000 0-合体:+5000 LV1:『このスピリットの召喚時』 BP3000以下の相手スピリットをすべて破壊し、破壊したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 LV1:『強化』 自分の「BP破壊効果」の上限+1000する。 合体条件:『コスト5以上』 合体時効果:『強化』 自分の「BP破壊効果」の上限+1000する。 フレーバー 発見した神剣。ここから世界を巡る旅が始まる。 備考/性能 BP参照/単体火力/ドローソース参照:強化 このカード1枚で複数のスピリットを破壊でき、さらに自信も『強化』を備わっているため、事実上BP4000以下の相手スピリットをすべて破壊できるため、非常に強力。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 光の赤きソードブレイヴ アニメ第5期のキーとなるカード。 ユーザーツルギ・タテワキ このカードに選ばれし者。 ここを編集 ツルギデッキ『シャイニングチャージ』へ戻る
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2~2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3~4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2~2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムヴァサーゴ フェニックスガンダム(能力解放) シグー オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのおかげで射程4まで攻撃可能。また、シールド防御可能なのでゴッドガンダムよりも使い勝手は上。本来の後継機はゴッドガンダムなのだが、どちらかと言えば師匠の機体の方が上位互換として使っていける。 ちなみに本機に色々なキャラクターを乗せて必殺技を使わせると、様々な専用台詞を喋る。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、フィンガーソードを使ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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シャイニング・フォースネオ 【メーカー】セガ 【発売日】2005/3/24 動作報告 HDA2.1&HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正 WinHIIP 1.7.3JP 数時間プレイして不具合見られず。 HDL2.1 v9 50000 動作確認 セーブ確認 HDL 30000 起動、セーブ共に問題無し HDA2.1 v10 50000 動作ok セーブok HDL 30000 クリア可隠しダンジョンクリア可 HDA2.0 PCインスト クリア確認 50000(V10) HDA2.1 WinHIIP166Jでインスト、一時間プレイして不具合は見られず。 50000NB HDA2.1 #0 で開始からクリアまで確認 クチコミ一覧 #bf
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シャイニング・フォースII 古えの封印 【しゃいにんぐふぉーすつー いにしえのふういん】 ジャンル シミュレーションRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 メガドライブ メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニック 発売日 1993年10月1日 価格 9,240円 判定 なし ポイント 良くも悪くも「人気シリーズの2作目」 シャイニングシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 セガの人気SRPG『シャイニング・フォース 神々の遺産』(以下、前作)の続編。 前作と同じ世界であるものの、別の場所を舞台とし、物語的つながりはない。(*1) キャラクターデザインはアニメーター・漫画家のSUEZENが担当。 ストーリー パルメキア大陸のとある古代遺跡が盗賊に荒らされ、遥か古の時代の魔王を封じていた封印が解かれてしまった。その遺跡を擁する国に住み、師匠の下で剣の修行を積んでいた主人公ボウイは、封印が失われた事で魔界から侵入してきた悪魔軍が引き起こす戦乱に巻き込まれていく。 特徴・評価点 基本的なシステムは前作と同様だが、一部異なっている部分もある。 転職はLv20で行えるようになる(転職前の上限レベルはLv40)。上級職Lv1になると同時にパラメータも加算されるため、転職のデメリットはない。外伝シリーズに近い仕様になったと言える。 なお、特殊な転職アイテムを使用する事で、通常とは異なる上級職に就くことができる。 ワールドマップを徒歩で移動するシーンが増えた。前作ではリターンで撤退した場合に戦闘場所まで移動する程度だったが、本作では城や町といった目的地の間を実際にプレイヤーの手で移動する。 これに伴い、前作で戦闘準備を行っていた「本陣」に相当する「キャラバン」という乗り物が追加され、フィールドマップ上で本陣コマンドを使用できるようになった。ドラクエでいうところの馬車のようなものである。 近付くとランダムでエンカウントし、戦闘マップに入る場所もある。 世界観やキャラクターデザイン、BGMなどが、全体的にライト寄りになった。前作の重厚な雰囲気を気に入ったファンの期待していたものとは少々違っていたが、これはこれでよく出来ている。特にBGMは1ループが長く豪華であり、メルヘンチックな世界観にもよく合っている。 敵の思考時間は非常に短く、もともとSRPGとしてはテンポの良い部類だったのが更に加速した。 精霊を召喚して攻撃を行わせる「召喚魔法」が追加された。威力は高いが、通常の攻撃魔法と異なり、効果範囲に複数の敵が入っていた場合はダメージが分散される。 鍛冶屋に素材アイテムを渡すと、強力な装備を作ってくれる。どの装備が出来上がるかはランダムだが、素材と金を渡した時点で結果は確定される。 賛否両論点 前作はSF的な要素を内包したスケールの大きな物語であったが、本作の物語は含めて小さくまとまった感があり、決して出来が悪いわけではないのだが前作のファンは肩透かしを食らうことになった。 前作は敵国ルーンファウスト軍との戦いの中で明かされる主人公の出生の秘密やライバルとの関係などのドラマチックなストーリー展開が好評だったが、本作は前述するようにキャラバンによる「冒険」がストーリーの主軸に置かれており、ドラマ性やスケール感と言う面では前作とは違ったものになっている。 問題点 敵味方ともパラメータがインフレした。 特にHP上限がかなり引き上げられたため、召喚魔法の使えない魔法使い系ユニットは後半戦で不遇になる(魔法ダメージは基本的に一定のため)(*2)。逆に、こちらが成長した後は敵から魔法攻撃を受けても怖くない。 攻撃力の値も後半戦は軒並み「??(99オーバー)」になり、双方殺った殺られたの応酬が続く大味な戦闘になる。また、やや低めのパラメータで仲間になる転職済みキャラクターたちは起用しにくい。 戦闘アニメの絵については「迫力が落ちた」と評価する人が多い。コマ数が増えた代わりに、表示されるキャラクターのサイズが小さくなってしまった。 コマ数の関係でややぎこちないながらも絵としてはダイナミックだった前作とは逆に、なめらかさが上がった分大人しくなってしまった印象である。 ランダムエンカウントマップは概ね不評。レベル差が大きくても運が悪ければエンカウントしてしまい、「10分前後の時間を浪費してほぼ得るもの無し」という展開になりがちで、勝つまで戦うよりリセットしてやり直したほうが早い。リターンの魔法が続投している以上は無用の長物だった。 「目印のない場所にノーヒントで隠されているが、特に意味のない隠しアイテム」は前作にも存在したが、今回はそういったものの中に転職アイテムや素材アイテムといった有益な貴重品も多く含まれている。 特に転職アイテムが困り者で、有効利用しようにも転職適齢期に手に入らない・そもそも見つからないという状態に。 遠距離にいる移動型の敵が「数歩ずつ移動して主人公達に近づいてくる」仕様になったため、交戦に時間がかかるようになった。移動力が落ちる地形が多いマップだと、なおさらストレスに。 これは、前作では猪突猛進に突っ込むため各個撃破が容易だった前作のアルゴリズムの反省から来たものと思われる。動きとしては「仲間と協調してジリジリ間合いを詰めつつ、攻撃圏に入ると一斉に襲い掛かる」ものとなっている。 「ピコピンときました!」「おしりペンペンしちゃうから!」など、キャラの個性とはいえない、ふざけた・子供じみた言い回しが存在する。 言動・行動にブレがあったり、扱いが酷いキャラがいる。 初対面時に騙し討ちしておきながら後のイベントで「卑怯なことは嫌い」とのたまうカーミラや、登場するなり戦闘開始⇒戦闘後にイベントで即退場するザルバードなど。 総評 こまごまと追加要素が加わるなど、全体的にボリュームアップはしている。 しかしそれらはゲームとして新しい何かを提示するものではなく、独特な雰囲気を持っていた前作と比べてライト向けに変わった部分などをつつかれてしまいがちである。 前作で特に人気の高かった戦闘アニメの評価が振るわないのも残念なところだ。 据え置き機のボリュームで携帯機発である外伝シリーズのゲームバランスを取り入れた結果、後半になるにつれてインフレ傾向が出てくるなどといった、若干の調整不足も見られる。 偉大な前作を持つ辛さもあるが、殻を破りきれなかった続編ものの佳作といった評価に落ち着くだろう。 余談 一般に「古」はこれ一字で「いにしえ」と読むので、送り仮名が付いているのが微妙に思われることも多い。 一応、「古え」という書き方もマイナーではあるが存在するので誤りというわけではない…が、やはりメジャーとは言い難いため、「古え」で検索すると本作の情報が割と上位に出ることもザラである。 2022年4月22日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ブレイド》 《ブレイド》 基本情報 カード名 ブレイド コスト/パワー 1/3 テキスト 公開時:自分の手札にある一番右のカードを廃棄する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「シリーズ1」収録のコスト1カードの中では、最高のパワー「3」を持ちます。 このカードをプレイすると、公開時効果により、自分の手札が1枚廃棄されます。廃棄効果は、シリーズ1の対戦環境ではデメリットの大きい効果ですが、シリーズ2以降、徐々に役立つ場面が増えてきます。 特に、シリーズ3以降には「廃棄した自分のカードをロケーションに復活させる」効果が登場するので、最軽量の廃棄カードとして活躍が見込めます。 2023/09/05の更新で、廃棄対象がランダムではなくなりました。これにより、《ゴーストライダー》や《ヘラ》を廃棄する事故を回避しつつ、ある程度の計画的な手札管理ができるようになりました。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/09/05 ・効果の内容が変更されました。(ランダムに1枚廃棄→手札の右端1枚を廃棄) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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第1章 聖剣シャイニングフォース イルネードの森・入り口 イル村の跡地 イル村の跡地・高台 イルゴニア渓谷・西 イルゴニア渓谷・東 ファーイル古道 備考 野生児の服と白いコートは倉庫で保管しておく (サブイベント)
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\(▼д▼)/ 【メイン】:RM\(▼д▼)/ 【使用武器】PM:Thompson RM:M4・Groza SR:基本しない \(▼д▼)/
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 説明 中盤から終盤の店で購入できる武器。 攻撃力30だが、1ターン目に使うと攻撃力20の3連射になる。消費ENは15。 1ターン目に使うと合計攻撃力60で威力は2倍になるが、計算枠は3枠消費するので1枠当たりの攻撃力は10減少する。3連射で合計60は敵HP60~80くらいまでは便利だが、敵HP90を超えると火力不足に悩まされるようになる。そのときは普通に攻撃力30の武器として使うか、もしくは燃費のいい武器に換えたほうがいい。 相性の良い武器 特になし 関連武器 サイドワインダー、名刀、センタリング、ドラゴンスレイヤー、シューティングスター、VSBR、ムサシの剣条件付き3連射武器。
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こちらはシャイニングガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはシャイニングガンダム(対策)へ 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2000 耐久力:600 盾:× 変形:× 換装:△ 地走型BD ノーマルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 1 80 太めのビームを放つ サブ射撃 バルカン 50 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 特殊射撃 スーパーモード - - モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 よろけ属性の炎を近距離に撒く 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 2連フック→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 217 地上横格闘 アッパー→アッパー→アッパー 横NN 195 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 211 空中横格闘 2連蹴り上げ→パンチ→百裂脚 横NN 197 後格闘 背面突き 後 100 スタン属性。スーパーアーマーあり BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り BD中前NN 126 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シャイニングショット 1 80 太めのビームを放つ サブ射撃 シャイニングフィンガー【照射】 3 18~147 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊射撃 シャイニングフィンガーソード - - ビームソードを抜刀/納刀する モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 よろけ属性の炎を近距離に撒く 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前前前 240 横格闘 胴薙ぎ 横 163 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 ノーマルモード スーパーモード 解説 攻略 射撃武器(ノーマルモード)【メイン射撃】シャイニングショット 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン 【特殊射撃】スーパーモード 【アシスト】ドラゴンガンダム 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 射撃武器(スーパーモード)【メイン射撃】シャイニングショット 【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード 格闘(ソード抜刀時)【通常格闘(ソード抜刀時)】 【前格闘(ソード抜刀時)】 【横格闘(ソード抜刀時)】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(ノーマルモード) 【メイン射撃】シャイニングショット [リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99%] 【特殊射撃】スーパーモード [時間リロード 20秒/100カウント] 【アシスト】ドラゴンガンダム [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1][補正率 99%] 格闘 【地上通常格闘】 2連フック→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキックの5段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit フック 25(94%) 25(-6%) 1.7(1.7) よろけ 2hit フック 48(88%) 25(-6%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 ボディ 88(78%) 45(-10%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 2.2(0.1) よろけ ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 2.3(0.1) ダウン ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) 2.4(0.1) ダウン 【地上横格闘】 アッパー→アッパー→アッパーの3段格闘。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ 1hit アッパー 75(74%) 30(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 97(64%) 30(-10%) 2.25(0.25) よろけ ┗3段目 1hit アッパー 116(54%) 30(-10%) 2.5(0.25) ダウン 2~4hit 195(24%) 60(-10%)×3 3.25(0.25×3) ダウン 【空中通常格闘】 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳の4段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 2.1(0.1) よろけ ┗4段目 百裂拳 211(40%) 15(-2%)×12 3.3(0.1×12) ダウン 【空中横格闘】 2連蹴り上げ→パンチ→百裂脚の3段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 パンチ 129(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗3段目 百裂脚 205(48%) 15(-2%)×8 3.8(0.1×8) ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り→蹴り→蹴りの3段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 蹴り 126(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 1.0(1.0) 掴み ┗追加入力 追撃 82~130(80%) 20(-0%)×5 1.0(0.0) 掴み ┗最終段 爆発 114~194(60%) 80(-20%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(スーパーモード) 【メイン射撃】シャイニングショット [リロード 2秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】 [リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0,5×10)][補正率 60%(-4%×10)] 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード その場でビームソードを抜刀/納刀する。 格闘(ソード抜刀時) 【通常格闘(ソード抜刀時)】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 面 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 面 150(60%) 100(-20%) 2.5(0.8) よろけ ┗3段目 面 240(40%) 150(-20%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘(ソード抜刀時)】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5(0.8) よろけ ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5(1.0) ダウン 【横格闘(ソード抜刀時)】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 胴 163(80%) 18(-2%)×10 1.5(0.15×10) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはシャイニングガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.1