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正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 バルカン 30 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモードに移行 モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 217 派生 斬り抜け N~NNNN前 92~203 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 162~249 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 92~203 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 195 派生 斬り抜け 横~横N前 92~129 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~129 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 211 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 87~148 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 87~148 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 95~154 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 197 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 129~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 136~167 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 後格闘 背面突き 後 100 スタン属性。スパアマあり BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 126 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 シャイニングフィンガー【照射】 3 18~147 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊射撃 シャイニングフィンガーソード - - ビームソードを抜刀/納刀する モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前前前 240 横格闘 胴薙ぎ 横 163 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右拳を突き出して籠手アーマーからビームを放つ。 判定が大きめで上下誘導が優秀。発生は良好で射程限界も存在しない。 足は止まるがMFにしては割と素直で扱いやすい射撃武装。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがシャイニングとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【特殊射撃】スーパーモード [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 各所のカバーを解放し、スーパーモードに移行する。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 耐久値が200以下の時にスーパーモードを発動していると明鏡止水で機体が金色に輝く。 明鏡止水が発動していると根性補正に上乗せされる形で攻撃補正(1.2倍)が加わる。 いわゆる時限強化武装だが、ブースト性能や格闘性能などに変化はない。 シャイニングフィンガーソード抜刀までの前段階と割り切っても問題ないだろう。 スーパーモードとノーマルモードでは武装ゲージが別扱い。 そのため、スーパーモード発動時及び解除時には武装ゲージが回復する。 解除時に特別な硬直はないが、SFS抜刀状態だと強制的に納刀動作に移行するので注意。 【アシスト】ドラゴンガンダム [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.1×25)][補正率 75%(-1%×25)] ドラゴンガンダムが自機の右側に出現し、周辺に火炎放射を行う。10ヒットでよろけ。 射程こそ短いが、銃口補正が掛かり続けて広範囲に撒き続けるので近距離で当てやすい。 出現後はすぐに火炎放射を行うのでセルフカットにも使いやすい。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 25(94%) 25(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 48(88%) 25(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 88(78%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 75(74%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ 97(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 116(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 195(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 211(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 ゴッドと比べてダウン値が増加しており、横格絡みのコンボはレシピが大きく異なる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 パンチ 129(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(48%) 15(-2%)×8 3.8 0.1×8 ダウン 【後格闘】背面突き 相手に背を向け、左腰からビームソードを突き出す。 硬直終了までスパアマがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 背面突き 100(70%) 1.0 よスタン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。発生・誘導・突進速度・ブースト消費が非常に劣悪。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 126(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー バトルモードに移行し、水色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。シャイニングの代名詞と言える必殺技。 ゴッドフィンガーにあった前派生・後派生・2段誘導・格闘カウンターは存在しない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 103(84%) 15(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┗最終段 爆発 187(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 ゴッドやマスターのそれと比べてダメージが低め。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 184(28%) 23(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 射撃武器(スーパーモード) 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的にノーマルモード時と同性能。 リロード速度が2秒に短縮されている。 【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手を突き出して水色の照射ビームを放つ。 原作15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現武装。 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード その場でビームソードを抜刀or納刀する。 今作におけるシャイニングガンダムの代名詞的武装。 格闘(ソード抜刀時) 【通常格闘】面→面→面 3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 面 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 面 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→突き 3段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【横格闘】胴 シャイニングフィンガーソードで多段ヒットの薙ぎ払い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 163(80%) 18(-2%)×10 1.5 0.15×10 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ビームソードで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで脳天を叩き斬る。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン 地NNNN横 226 271 メイン 地横NN 177 215 メイン 空NNN前 172 207 打ち上げダウン。後格〆で189 メイン 空横前 164 196 打ち上げダウン。後格〆で186 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 地NNNN横 262 314 地NNNN 空NNN前 244 293 打ち上げダウン。後格〆で255 地NNNNN 空NNN前 269 275 打ち上げダウン。繋ぎは最速前NDで安定。後格〆で275 地NNNNN 後 メイン 280 --- 繋ぎは全て最速前ND 地NNNN横 後 メイン 294 --- 地NNNN横 後 287 --- 地NNNN後→空NNN前 236 283 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 197 237 後格〆で211 空NNN前 空N前 181 218 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特爆 198~221 238~265 ゴッドからの流用コンボ。魅せコン 空NNNN(5) 空NNN前 224 268~279 繋ぎは前NDから微ディレイ。後格〆で233 空NNNN(5) 後 メイン 234 --- 主力。繋ぎは後格は前NDから要ディレイ、メインは最速 空NNNN(5) 後 215 --- 非強制ダウン。↑のメインが外れた場合 横格闘始動 地横 地NNNN横 244 293 高威力 地横N 地NNNN横 207 249 封印安定。↑or↓推奨 地横NN メイン 215 258 地横NN 空N横 210 252 地横NN→特爆 213~219 256~263 連打してもダメージは伸びないので即爆推奨 空横 空NNNN 213 256 空横 空NNNN(5) 後 226 --- ダメージ底上げ 空横→特爆 後 227~271 --- SFの繋ぎは最速。少しでも遅れると盾が間に合う 空横前 空N前 172 206 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N 空N前 181 218 打ち上げダウン 空横N前 メイン 196 235 カット耐性重視 空横NN(5) 後 メイン 247 --- 空横NN(5) 後 228 --- ↑のメインが外れた場合 空横(1)N 空NNN前 メイン 225 270 空横(1)N 空横NN(1~6) 後 242~261 --- 特殊格闘始動 特 空NNN前 メイン 180~243 217~292 要高度。打ち上げダウン 特爆 空NNNN 245~308 294 高威力。N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特爆 空NNNN(5) 後 258~321 --- ダメージ底上げ。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ 特爆 空NNN前 224~287 268~344 打ち上げダウン スーパーモード中限定 メイン サブ 144 173 N NNN 246 295 出し切りで十分 NNN N 268 321 要高度。ダウン追撃の場合247296 NNN 横 295 351 要高度。主力。繋ぎは最速前ND。非常に高威力 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/utapri_shininglive/pages/95.html
【シャイニングTVスタイル】一十木音也 No. 23 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2139 709 709 721 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 スター MAX 2720 920 920 880 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス40%上昇
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ブレイド/武器手甲 双剣やサイズ属性の二丁鎌と似ている。 ガイストアーツ ウェポン・アクション ガイストギア ガイストアーツ ガイストアーツ 属性 X-インフェルノ 炎 X-フリギッド 氷 X-フラクション 地 X-インパルス 雷 X-ウインディ 風
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 SHINING FORCE CD タイトル SHINING FORCE CD シャイニング・フォースCD 機種 メガCD 型番 G-6036 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994-7-22 価格 7800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 メガCD
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登録日:2021/11/21 Sun 04 42 50 更新日:2024/08/25 Sun 23 06 59 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アサルトグリップ アーク シャイニングアサルトホッパー シャイニングホッパー シャイニングホッパープログライズキー ゼア バッタ ワズ・ナゾートク 不遇フォーム 中間フォーム 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 強化形態 縄田雄哉 通信衛星アーク 通信衛星ゼア 飛電或人 高橋文哉 シャイニングホッパー及びシャイニングアサルトホッパーは仮面ライダーゼロワンの強化形態。 ●目次 シャイニングホッパー◇概要 ◇性能 ◇必殺技 シャイニングアサルトホッパー◇概要 ◇性能 ◇必殺技 【余談】 シャイニングホッパー 「それは……私の兄です!」 「ワズが……お兄様が、自分の命を捧げて完成させてくれた『真のシャイニングホッパーキー』です!」 「これを……ワズが……」 「そこには、或人社長に期待するヒューマギア全ての願いがこもっています……。よろしくお願いいたします……!」 「分かった……。見ていてくれ……イズ、ワズ!」 シャイニングジャンプ! オーソライズ! 「変身!!」 プログライズ! The rider kick increases the power by adding to brightness! シャイニングホッパー! When I shine, darkness fades. 「そいつかぁ……その数値は上回ったと言ったはずだ。俺の勝利は……揺るがん!」 「お前じゃ勝てない。俺を超えられるのはただ一人……俺だ!!」 身長:192.2cm 体重:90.2kg パンチ力:18.3t キック力:58.9t ジャンプ力:ひと跳び70.0m 走力:100mを2.3秒 生物モチーフ:バッタ ◇概要 滅亡迅雷.netの強力な仮面ライダーと成長を繰り返し、それに並ぶ驚異となりつつあったドードーマギア改への対抗策として、 基本形態であるライジングホッパーの発展系として開発された「シャイニングホッパープログライズキー」を用いて変身したゼロワンの強化形態。 変身の際に出現するライダモデルはまず展開状態のキーを頭上に掲げると、ゼアから転送されてきたライダモデルがキーの周囲を覆う鍵穴型に変形、 それがロック解除されるかのように回転すると、その中からライジングホッパーのライダモデルが一回り巨大で金色に輝くシャイニングホッパーのバッタ型モデルに乗った二体一組で出現する。 「変身」のコールの後に或人の背後から現れたデータネットが跳ね回るライダモデルをキャッチし、その後モデルが各部の装甲や装備に変形して装着される。 変身音声の英語を意訳すれば、「輝くほど強くなる。それがライダーキック!」「この闇を消せるのはただ一人、俺だ!」。 ◇性能 或人に併せて最適化されたライダモデルにより基礎であるアンダーアーマーから強化され、 より柔軟性と弾性に優れ装着者の動きをほぼ完璧にトレースする「シャイニングアーキテクター」にグレードアップ。 更に両肩にはバッタの脚を模した推進器「シャイニンググラディエーター」が装備され、 ジャンプの補助のみならず残像を残して瞬間移動したとしか思えないほどの凄まじい機動力を発揮させる。 この行動パターンは敵に視認させる事も可能でコレをフェイントにして翻弄する事が可能。 頭部は新たにマスク部の左右側面にシャイニンググラディエーター同様のバッタの脚を模したアンテナが装着され、 額にはシャイニングホッパー最大の特徴たる「シャイニングアリスマティック」という超高速演算装置を搭載。 これは視覚情報等から相手の一挙一動を常にラーニングし、次に取る行動を予測して瞬時に約25000通り程の対処パターンを選出。同時に約0.01秒という速度で最適解を導き出すという、半ば未来予知じみたとてつもない演算能力を誇る。 しかし、演算は出来てもそれに或人の身体が追従出来るかは別問題である。 故にシャイニングホッパーはシャイニングアリスマティックを通して或人の脳に干渉し、 人体が本能的に肉体に掛けているリミッターを解放してその潜在能力を引き出すことで可能にしているが、そのバックファイア(反動)もかなり大きい。 ドードーマギアとの決着後はイズの介助なしには自力でまともに動けないほどの酷い筋肉痛に苛まれていた。 イズはこれを「力の前借り」と称している。 なお、初登場時には或人の成長率にライダーシステムが追い付けておらず、その時点での稼働効率はライジングホッパーの1.8倍に留まっていた。 これを補填するべく飛電のプログライズキーのデータを使おうとしたものの(恐らく迅に奪われていたフライングファルコンの分の)データが足りず、窮余の一策としてゼロワン計画に携わるヒューマギアのセントラルメモリーからゼロワンのデータを流用することになる。 最終的にイズの先行機であるワズ・ナゾートクのメモリーデータを使用する形でプログライズキーの完成にこぎつけている(このあたりのエピソードについてはイズの項目を参照)。 後述のシャイニングアサルトホッパー登場後は出番が減っていたが、第34話で久々に登場している。 ◇必殺技 シャイニングインパクト 黄色い稲妻のようなエネルギーを纏って飛び蹴りを叩き込み、吹き飛んだ相手を回し蹴りで追撃する。 シャイニングメガインパクト 他のプログライズキーをゼロワンドライバーに4度オーソライズ(=メガライズ)して発動。 劇中(第13話)ではライジングホッパープログライズキーを使用して発動した。 超高速移動で相手を翻弄しながらラッシュを仕掛けて空中に打ち上げていき、 シャイニンググラディエーターの出力を全開にしたライダーキックを叩き込んでトドメを刺す。 最大レベルまで強化・成長したドードーマギア改を破壊する威力を誇る。 バスターダスト オーソライズバスター・ガンモードにプログライズキーをセットして発動する。 第16話ではフリージングベアープログライズキーを使用し、ホッキョクグマの頭部を模した青いエネルギー弾を放った。 プログライズダスト オーソライズバスター・ガンモードにプログライズキーをバスターオーソライズして発動する。 第14話ではライジングホッパープログライズキーを使用し、黄緑色の稲妻のようなエネルギーを帯びた砲弾を放った。仮面ライダー雷が装填していたプログライズキーを全て取り落とさせるほどの衝撃を与えた。 ゼロワンダスト オーソライズバスター・ガンモードを飛電ゼロワンドライバーでゼロワンオーソライズして発動する。 黄色いバッタを模したエネルギー弾を放つ。 ゼロワンバスターボンバー オーソライズバスター・アックスモードにプログライズキーをセットした後に飛電ゼロワンドライバーでゼロワンオーソライズして発動。 第17話ではバイティングシャークプログライズキーを使用。 相手を挟み込むように無数のサメ歯状のエネルギー刃を生成し、敵を噛み砕く。 シャイニングアサルトホッパー 「衛星ゼア……こうなることを予測してたのか……?」 「ラーニング完了……!」 ハイパージャンプ! オーバーライズ! 「変身!!」 プログライズ! Warning, warning, this is not a test! ハイブリッドライズ! シャイニング!アサルトホッパー! No chance of surviving this shot. 身長:197.1cm 体重:103.7kg パンチ力:27.1t キック力:67.7t ジャンプ力:ひと跳び78.8m 走力:100mを2.9秒 生物モチーフ:バッタ ◇概要 滅亡迅雷.netの残存戦力との決戦の中で刃唯阿の警告を無視してアサルトウルフに変身した結果、 負荷に耐えられず戦闘不能となってしまった不破諫が落としたアサルトウルフプログライズキーから「アサルトグリップ」を取り外し、「シャイニングホッパープログライズキー」に接続してプログライズし、変身した派生形態。 顔面はゼロワンのものだが、そのフォルムはアサルトウルフにシャイニングホッパーの装甲を追加したようなもの。 何故か変身前のラーニングで或人とゼアがリンクした際には、まるでシャイニングホッパープログライズキーが設計当初からアサルトグリップとの併用を考慮していたかのようなホログラムが映し出され、 更には起動時にキーと或人を通してゼアとアークがリンクし合うかのような現象が起きている。 変身の際にはライダモデルがゼアから転送されるのではなくキーそのものから出現し、それもいつものように跳ね回るのではなくゼロワンの頭上に浮遊しており、 音声と共に流れるアラートのような待機音の中、その場で各部パーツに分離・変形して被さるように装着される (ライダモデル自体も再変換されてアーマーになるのではなく、アーマーそのものがバッタの形に組み合わさった状態で出現している)というものであり、 シークエンス全体が滅亡迅雷フォースライザーを用いた仮面ライダーに近くなっている。 変身前と後の英語音声を意訳すれば「警告、警告、これは試験運用ではない!」「この一撃から生き残る術はない」。 なお、迅はこの形態を前にして「何でお前も使えるんだ!?」と驚愕していた。 アサルトグリップは本来滅亡迅雷.netのAIがなければ使用できず、後に亡のチップを埋め込まれていた事が明かされた不破と違って純然たる人間であるはずの或人がこの形態に変身できた理由についてだが、 アークと同型の通信衛星であるゼアに接続していた=実質的にゼアの端末であったことが可能性として挙げられるが、正確なところは未だ不明。 同様に変身音声の「ハイブリッドライズ」とはライジングホッパーの装甲をバックアップアーマーとして身に纏った派生形態への変身を現す用語でもあるが、ここでわざわざピックアップされている理由も分かっていない。 ◇性能 「ゼア」の力であるシャイニングホッパーに「アーク」の力であるアサルトグリップが組み合わさったことでスペックは更に引き上げられており、 最大の利点としてシャイニングホッパーとアサルトウルフに存在するデメリットをそれぞれ大幅に軽減していることが挙げられる。 肉体のリミッター解除によるシステムへの追従は胸部に備わる補助装置「オービタルユナイト」が受け持ち、リアルタイムで出力調整を行う。 これにより、肉体への負担を極限まで抑えたままシャイニングホッパーの超高速移動や演算能力を維持し、更なる延長化にも成功。 同時にアサルトグリップ側の問題点であった生命維持機能の一切が廃されている点も、シャイニングホッパー側の機能が担当することにより、互いの欠点を潰しつつ、利点を最大限に引き出している。 また、内蔵された戦闘補助機能「シャインシステム」を起動させることで、複数の青いエネルギー波動弾「シャインクリスタ」を展開することができる。 シャインクリスタは或人の脳波とリンクさせてコントロールでき、全方位からレーザーを放つオールレンジ攻撃や、 結集させて強固なシールドにする、刺突攻撃するなど様々な状況に対応できる攻防一体型の装備となっている。 サウザーとの戦闘ではいくつか破壊される描写があるが、再生成は可能。 シャインクリスタは本形態のデータを持つサウザンドジャッカーでも発動可能。サウザーは気に入ってるのか使い勝手がいいのか多用するが、防御に使用するとなぜか高確率で破られる。 肉弾戦主体のシャイニングホッパーと違い全方位に遠距離攻撃することが可能となり、高速移動と併用することで敵を翻弄しつつ強力な攻撃を与えることが可能。 特にギーガーに対してはその高い火力と機動性により圧倒的優位で戦闘することが可能。後のメタルクラスタホッパーがギーガーに苦戦していた辺りを見るに、総合的火力と機動性、遠距離戦にはこちらに軍配が上がると思われる。 一方で、シャイニングホッパー時にあった行動パターンの視認に関してはシャイニングホッパーの方が上の様で、シャイニングアサルトの場合は殆ど高速移動の延長みたいになっており、行動パターンを攻撃させるフェイント等はシャインクリスタで代用している。また、速度が設定上の数値ではシャイニングの方が上なので、「素早く被害を最小限に抑える」事に関してはシャイニングには劣るのかもしれない。 このように非常に強力なフォームではあるのだが、変身シークエンス中の不安を煽るような要素の数々から単なる強化フォームではなく、 暴走フォーム化の危険性を秘めているのではという考えも多かったが、そちらは次の形態に譲り、こちらは何事もなく使えている。 ◇必殺技 シャイニングストームインパクト アサルトチャージ! アサルトグリップのボタンを押し、プログライズキーを押し込むことで発動。 全身に黄緑と青い稲妻状のエネルギーを纏いながら超高速で移動し、渾身の飛び蹴りを放つ。 仮面ライダー迅のフライングユートピアと撃ち合って一方的に勝利、更に迅を破壊する程の非常に高い威力を有す。 『ガンバライジング』では超高速で接近して相手を吹き飛ばしつつ、シャインシステムの光球で拘束した後、飛び蹴りを放つ。 バスターボンバー オーソライズバスター・アックスモードにプログライズキーをセットして発動する。 第16話ではライジングホッパープログライズキーを使用し、バッタのライダモデルを模したエフェクトが浮かび上がる回転斬りを放った。 ゼロワンダスト オーソライズバスター・ガンモードを飛電ゼロワンドライバーでゼロワンオーソライズして発動する。 黄色いバッタを模したエネルギー弾を放つ。第24話ではサウザーのサウザンドブレイクと相殺になった。 第25話ではゼロワンオーソライズしてからゼロワンがバルカンに貸し出し、トリロバイト狩りに使用された。 本形態のデータをジャックしたサウザンドジャッカーでも発動可能。 【余談】 シャイニングアサルトホッパーのスーツは後に映画『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』に登場する仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパーに改造・リペイントされた。 シャイニングアサルトホッパーの変身時にはアークからもデータが送られているが、衛星としてのアークが破壊された今変身できるかは不明。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 青と黒の暗めの配色に蛍光イエローが映えて滅茶苦茶好きなんだけどあっという間に出番がなくなった・・・。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 33 55) 古いミニ四駆の名前かと思った -- 名無しさん (2021-11-22 11 27 59) シャインシステムはどうみてもガンダムのファンネル…。放映時もネットで散々言われてたな。 -- 名無しさん (2021-11-27 13 30 00) アサルトウルフの時の"No chance of surviving"(生き残る術は無い)で敵とも自分にも言ってる様に取れる音声だったのに対して、"No chance of surviving this shot"(この一撃から生き残る術は無い)って言うのに変わってるのほんまに好き -- 名無しさん (2022-01-23 18 12 59) 弱いというか、暴走克服後のメタルクラスタがゼロツーまでの繋ぎとして優秀すぎた -- 名無しさん (2022-06-07 16 36 23) 正直1話からの盛り上がりの最高潮くらいに出てくるしドラマも熱いから、タジャドルとまでは言わないけどファングジョーカーくらい露出多くていいと思うんだけどなあ… -- 名無しさん (2024-04-19 02 13 33) 名前 コメント
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「メガライズ!シャイニング!メガインパクト! (シャイニングメガインパクト!)」 【名前】 シャイニングメガインパクト 【読み方】 しゃいにんぐめがいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第13話「ワタシの仕事は社長秘書」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【詳細】 仮面ライダーゼロワンシャイニングホッパーの必殺技。 シャイニングインパクトの強化技。 飛電ゼロワンドライバーのオーソライザーへとドライバーにはセットされていないプログライズキーを4回連続でスキャン、セットされるシャイニングホッパープログライズキーを押し込み発動。 右脚の部分にエネルギーを蓄積し、対象へ必殺のキックを連続で放つ。 劇中では1度しか使われない。 【余談】 ゼロワンドライバーでの特殊技が本編内で使用されるのは同技のみとなる。 ドライバーの方でも説明されているが特殊技は6種類ある。
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シャイニングポム発見場所と魔物 共通項目 ポム・ザ・テンペスト情報提供 シャイニングポム 「深淵」にいる「ポム・ザ・テンペスト」以外は、他の魔物に混じって出現します。 発見場所と魔物 第二星層、グランセル波止場、橋を渡った先に徘徊しているウィスプに1匹 第二星層、グランセル波止場、船着き場付近のバンシーに3匹 第四星層、サントクロワの森、ワーラットに1匹 第四星層、サントクロワの森、ワーウルフに1匹、もしくは3匹 第六星層、エルベ周遊道、ワーラットに一匹 第六星層、エルベ周遊道、紅耀石の石碑の前の広場のシールドパックに1匹 第六星層、エルベ周遊道、琥耀石の石碑までの道のハンマーパックに3匹 共通項目 各セピス×70 各属性ダメージ半減 STRがある程度高くないとSクラフトでもダメージが通りません。 リースとケビンの攻撃Sクラフトは属性付きなのでダメージが半減します。。 シャドウスピア、デス・スクリームの即死は有効です。 DEATHで通常攻撃が当たれば即死有効。 ポム・ザ・テンペスト 第七星層、深淵の最深部に「魔物」として存在。 通常のシャイニングポム×6を伴って出現します。 深淵の「魔物」を倒してこないと出現しない。途中で庭園に戻るとリセットされる。「葉隠」で雑魚を避けると良い。 攻撃を喰らうと大ダメージがあるので、攻撃される前にケチらずSクラフトで倒すのが賢明です。 STR3000以上がダメージライン。2800だとエステルの掛け声や食べ物などでSTRを上げないと倒し損ねます。 レア・アイテム:シューペリア+3、シュバルツシルク+3、カレイドケイジ+3、ペローズラバー+3 情報提供 書いてないことがあればコメントください。 ボムじゃなくてポムね -- 名無しさん (2008-08-07 22 38 56) ポム・ザ・テンペストには、クローゼのサンクタスノヴァが有効。 -- 名無しさん (2009-03-18 17 14 09) 深淵で -- あ (2009-06-20 11 47 14) 深淵でボスキャラ(何章ででたか忘れたけど)出てきますよね? -- アルス (2009-06-20 11 49 49) 出てこないんじゃね -- クロノ (2009-06-20 11 50 49) 第一話の ベヌウっしょ? -- メビウス (2009-09-15 07 27 19) シャイニングポムの倒し仕方を教えて下さい -- アリア (2015-05-15 22 01 59) シャドウスピア(デススクリーム) -- 名無しさん (2017-05-20 06 27 19) 名前 コメント
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公式サイト ネット株式会社 - NET CORPORATION - シンデレラブレイド 基本情報 リール配列 変則打ちペナルティ ボーナス確率 ART突入確率 機械割 設定看破要素 打ち方 通常時の打ち方 ART中の打ち方 内部確率 通常時小役確率 ボーナス時小役確率 ART時小役確率 ART詳細 ART(武闘会)について ART中姉妹バトルについて 天井情報 天井について 導入開始時期 2012年7月9日~ 関連記事 【新台】シンデレラブレイド 全国各地でおしりペンペン 新台初日結果報告まとめ【パチスロ】 【おしりペンペン】シンデレラブレイド本日導入 仕事終わりはお仕置きタイムだ!!【パチスロ】 【新台】シンデレラブレイドPV&スペック詳細 (C)版権 (C)メーカー このページ、もしくはリンク先において発生した不具合、不利益に関しては一切責任を負いません。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】シャイニングショット 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【特殊攻撃2】スーパーモード 格闘【通常格闘】ワンツー→右ストレート 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】薙ぎ払い二連 【後格闘】回し蹴り 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】シャイニングショット 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】シャイニングフィンガー 【変形後特殊攻撃1】シャイニングフィンガーソード最大出力 【変形特殊攻撃2】シャイニングフィンガー(照射) 真のスーパーモード 変形格闘 【変形通常格闘】シャイニングフィンガーソード面面面 【変形前格闘】跳び蹴り 【変形横格闘】シャイニングフィンガーソード薙ぎ払い二連 【変形後格闘】回し蹴り 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 800 880 800 980 800 1060 800 実弾補正 72 72 82 72 92 82 100 ビーム補正 84 84 94 84 104 94 112 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 155 112 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】シャイニングガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【強化プランLv2】×4セラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×1548000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【強化プランLv3】×6セラミック複合材×6改良型高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【強化プランLv4】×8セラミック複合材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv5】×10セラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12セラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【強化プランLv7】×12セラミック複合材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル スーパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するスーパーモードを発動する。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13244.html
今日 - 合計 - シャイニングフォース イクサの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して