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登録日:2011/02/05(土) 17 06 10 更新日:2020/10/27 Tue 22 12 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Tony シャイニングシリーズ シャイニング・ウィンド ゼクティを嫁にしたくば俺を倒せ!←最早ゼクティの親父 トライハルト ヒルダの旦那 ライバル 主将 会長 剣道部 四季会 御曹司 心剣士 残念 皇帝 眼鏡 眼鏡←異常なまでの強度 置鮎龍太郎 虎井春人 西園寺春人 陛下 鬼畜眼鏡 黄金の心剣皇帝 名前:トライハルト(虎井春人) 声:置鮎龍太郎 クラス:心剣士 種族:人間(エルデ人) 性別:男 年齢:18歳 身長:184cm 体重:72kg 肩書き:黄金の心剣皇帝 トライハルトは『シャイニング・ウィンド』の登場人物で中盤以降のライバル役。 本名は西園寺春人。聖ルミナス学園高等部の三年生。 『四季会会長』『剣道部主将』そして『西園寺コンツェルンの御曹司』。 神経質なまでの完璧主義者で、そのカリスマ性から中学時代も生徒会長だった。 小説版によるとその時に、数学は55点、理科は66点…と、すべての教科のテストの点数をゾロ目の数字にそろえたらしい。 能力は高いのだが非常に我が強く気難しい性格をしている。そんな彼に意見を通せるのはキリヤぐらいであった。 キリヤの能力は非常に評価しており自分の片腕になる事を望んでいる。 実は西園寺の妾の子であり、家に男児がいなかったために引き取られた。 しかし、母の事を蔑ろにしてる訳ではなく、西園寺の家より母の血を誇りに思っている。 そのため、エンディアスでは「西園寺」ではなく「虎井」の名前を名乗っている。 ストーリー開始以前、原因不明の病気に侵された母を助けるために異世界へ行く方法を模索していた。 エンディアスへは他2組と違い自発的に向かっている。 ●ゲーム内での動向 ヒルダと共に一足早くリーベリアに訪れた。 最初に訪れたアストライアの地でダークマターに苦しむエルフ達を助けるため、そのカリスマ性をもってアストライアを再編成。 『魔装錬金帝国ベイルガルド』を作り上げる。 エルフ達に安住の地を与え、戦乱で混沌としているリーベリアを平定するためにセイラン、フィリアスに攻撃を開始。 『世界を救う』という意志は強いが方法がかなり独善的で力づくであるためキリヤ達とは対立する事になる。 しかし、その戦いはゼクティの死を期に暴走したキルレインによって中断。トライハルトは捕まってしまう。 後に神器『妖精王』が封印されている地にてバリア装置の核にされていたがキリヤやヒルダの尽力で救出される。 その後は世界を救う心剣士として力を使った。 戦後はヒルダと一緒にエンディアスに残りベイルガルドの復興を手伝っている。 『FANフェスタ』では学園祭のために一時帰国し生徒会長に復帰。異常なまでのたこ焼き作りの腕前を披露した。 ゼクティの嫁入りのため、キリヤの壁になろうとする様はもはや親父である。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 基本的にやってる事は一緒。 キリヤどころかソウマにも勝てなかったが最後の精霊王戦で出番があった分、扱いは±0。 ●心剣パートナー ベイルガルドの最高幹部『四皇剣』がパートナーに該当する。 ○ゼクティ 心剣:【剣帝エクセリオン】 トライハルトのパートナーとして調整された人工生命体。 後にキリヤの嫁になる。 「ゼクティを嫁にしたくば俺を倒せ!」 心剣はかの魔砲少女とは関連が無いので注意。 ○ジード 心剣:【聖鎧剣バルムンク】 ベイルガルド軍の先陣を切る魔剣士。他のパートナーに比べると心剣士との絡みは少ない。 『魔装錬金帝国ベイルガルド』を参照。 ○キルレイン 心剣:【魔砲剣ガラティン】 ベイルガルドのNo.2。後に裏切られる形に。 心剣はかの魔砲少女とは(ry 『魔装錬金帝国ベイルガルド』を参照。 ○ヒルダレイア(裏) 心剣:【妖獣剣ミストルティン】 ベイルガルドの兵器開発担当。忠誠心だけは凄まじい。 ○ヒルダレイア(表) 心剣:【究極心剣】 トライハルトの【聖杯】。誰もが認めるトライハルトの嫁。 ●ドラマCD 母及びアストライアに関する話ではシリアスに徹するが反面、『メガネが無いと弱体化する』『わがまま』『ソウマのボケに付き合う』などの四季会屈指のネタキャラぶりも発揮した。 さすが陛下!万能ですわ!! ●デザイン テーマは『長身』『金髪』『メガネ男子』という鬼畜メガネ系。 何よりも「メガネ」に拘られており、曰わく『何があっても壊れないメガネ』らしい。 アニメ版では頻繁にメガネが光る。 その様はメガネが光ることをトライハったという言葉で表すほどであり、実況民の中では人気を博している また、ベイルガルド内で唯一ダークマターに汚染されていないが理由が『トライハルトだから』との談。 ネット上ではそのカリスマ性溢れる外見と置鮎さんの熱演に反し、(ゲームシステム上、仕方ないとはいえ)キリヤに一度も勝てない残念さとドラマCDでのネタキャラぶりからファンに愛されている。 追記・修正は陛下のメガネを割ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画やゲームの異世界へ行く展開はほとんどが巻き込まれたり、成り行きだったりするけど自ら異世界へ行くとはさす。が陛下 -- 名無しさん (2015-10-24 21 33 07) 名前 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニングTVスタイル】一ノ瀬トキヤ No. 26 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 BADを2回GREATにする レア度 R Lv30 2135 755 615 765 サブ特技 フルコンボクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 2720 970 830 920 メインスキル ドリームのDANCEパフォーマンス40%上昇 編集 衣装 ボイス 1 しっかり作戦を立てて、収録に臨みましょう。 入手方法 撮影(2017/08/28~) 備考 コメント
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難易度表/おに/シャイニング65
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「俺のこの手が光って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ!!」 型式番号:GF13-017NJ 頭頂高:16.2m 本体重量:6.8t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材 所属:ネオジャパン 武装/技:頭部バルカン砲、胸部マシンキャノン、シャイニングフィンガー、シャイニングショット ビームソード(シャイニングフィンガーソード) (HGFC 1/144 シャイニングガンダム 説明書より引用) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するモビルファイター。ストーリー前半の主役ロボである。 第13回ガンダムファイト用に開発されたネオジャパン代表のモビルファイターで、主人公のドモン・カッシュ(当該記事参照)が搭乗。 形式番号GF13-017NJ。「GF13」は第13回ガンダムファイト、「017NJ」は前回大会でのネオジャパンが17位だった事を意味する (第12回にはウルベ・イシカワがネオジャパン代表として参加したが、決勝戦で東方不敗マスター・アジアの乗ったクーロンガンダムに敗れている が前述のとおり、第12回ガンダムファイトでのネオジャパンは17位で終わったはずなので、 決勝トーナメント初戦でマスターと当たった事を「実質的な決勝戦だった」と言い張っているだけでは?と視聴者から疑われている)。 ドモンが繰り出す流派東方不敗の技の数々を如何なく再現する性能を備えており、 胸部のエネルギーマルチプライヤー発動に伴う、 アーティフィシャル・オーラ・ジェネレーター(人工気力発生装置)の駆動を制御する事により、気を練る機能も持っている。 搭乗者の感情の変化に応じて戦闘力や機体が変化する機構を備え、通常時のノーマルモード、戦闘時のバトルモード、 そして搭乗者の怒りが頂点に達した時に発動するスーパーモードの3形態に変形する。 必殺技は光り輝く液体金属で覆われたエネルギーで掴んだ物体を粉砕する「シャイニングフィンガー」、 スーパーモード時にしか使えない、全エネルギーを送り込んだビームソードで斬り付ける「シャイニングフィンガー・ソード」など。 スーパーモード時は、頭部や肩などの一部装甲版が展開する事で冷却効果を得ているが、 機体のみならずファイター自身にも大きな負担を強いるものであるため、長時間の使用は不可能である。 また、「怒り」の感情が引き金となるので冷静さを欠き、真の強敵の前では全くの無力であった。 最終的には物語中盤のギアナ高地でにおいて、シュバルツ・ブルーダーの助けもあり、 ドモンは「明鏡止水」の境地に辿り着き、怒りに依らない「真のスーパーモード」を習得する。 そしてマスターガンダム、デビルガンダムを倒すが、 機体のエネルギーを使い果たしてしまい、東方不敗マスター・アジアの攻撃を受けて中破してしまう。 レイン・ミカムラの協力で後継機であるゴッドガンダムに機体のデータを転送した後、シャイニングガンダムは破棄された。 なお、ガンダムファイトの国際規約では、頭部を破壊されない限りは機体の交換は許可されているため、ドモンのケースは別に違反ではない (シャイニングガンダムは破壊されはしたが、頭部は残されていた)。 漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では開発の経緯が、 ドモンの父ライゾウ・カッシュ博士が開発したゴッドガンダムを模してミカムラ博士が造ったデッドコピーという設定になっている。 だが、シャイニングが限界を迎えドモンにゴッドが送り届けられた際には、 ミカムラ博士はゴッドをコピーしきれなかった事が自分とシャイニングの限界だったと自嘲していたが、 当のシャイニングはゴッドを起動中の所を狙われたドモンを守るかのように、 エネルギー切れでパイロットもいない状態にもかかわらず起動してシャイニングフィンガーを放ち、 ドモンに感謝されつつ別れを告げられるという、ただのデッドコピーではない事を示すかのような最後の活躍を見せている。 また兄弟機として「ライジングガンダム」が存在するが、これはガンダムファイト用ではなく、 ウルベ・イシカワ少佐専用の対デビルガンダム用兵器として開発されたものである。 ガンダムファイト公式戦用の機体としては承認されておらず、 型式番号は非GF参加のネオジャパン軍配備の機体として「JMF-1336R」が与えられている。 名目上はゴッドガンダムのサポート用とされていたようである。 本来はシャイニングガンダムの開発過程で生まれた武装強化案を下地に、同機の予備フレームと外装を流用し、単一の機体として再設計された。 そのためほとんどの部品がシャイニングガンダムと共用である。 パーツ状態でガンダムファイト第13回大会の決勝戦が行われていたネオホンコンに持ち込まれ、ミカムラ博士とアキノ曹長の手によって組み上げられた。 当初のパイロットであるウルベが搭乗する事は無く、シュバルツの口からデビルガンダム事件の真相を知らされたレインに強奪され出撃する。 その後、ランタオ島~ネオホンコン首相官邸前でDG細胞に侵されたアレンビーの乗るウォルターガンダムと対戦し、これを撃破している。 (以上、Wikipediaより抜粋、改稿) 劇中では二回だけ、ドモンの不在時にパートナーのレイン・ミカムラが操縦した事がある。 レイン用のファイティングスーツは黒とピンクの二色で、ハイレグかつ胸元が大きく開いているように思わせるデザインになっている。 真っ黒に日の丸だけなドモン用とはまるで異なるデザインだが、シャイニングガンダムにはレイン用のスーツが用意されていたという事なのだろか? なおレインの本業は医者であり、普段は医療や機体整備などを担当しているのだが、 スパイ活動をしたり、コア・ランダーから凍りついた湖面へ飛び降りたり、 人質になった際に相手のガンダムのコクピットに侵入したり、 ドモンと痴話喧嘩を起こしてネオドイツに寝返った時にあの覆面をしていたりと、かなりアクティブな女性である。 しかしファイターではないので、コクピットでファイティングスーツを纏う際にはその圧力で「き…きつい」という声を思わず漏らしている。 ちなみに子供がスーツが纏おうとすると、その行程だけで全身の骨が折れかねないほどの圧力がかかる(27話)のだとか。 まぁ専用デザインが用意されているぐらいだし、ドモン用よりは圧力が弱く設定されているのかもしれないが。 更に終盤ではシャイニングガンダムの兄弟機であるライジングガンダムに搭乗し、 シャッフル同盟が2対1で相撃ちだったデビルガンダム四天王の内の一体にタイマンで完勝するという快挙を成し遂げている。 おまけに『GUNDAM EVOLVE 3』では明鏡止水の境地を使っていないとはいえ、ゴッドフィンガーを破ってドモンに勝った。…ギャグ補正アリな痴話喧嘩だけど。 Gガンダムキャラの多くがその奇行超人技によるインパクトが大きいため隠れがちだが充分に常人離れしたヒロインと言えよう。 更には前述の通り医者やメカニックとしても超一流(そしてスタイルも抜群)という、少々嫉妬深い事を除けば正にパーフェクトヒロインである。 まあ、国家の威信を懸けた戦いなのでこれぐらい出来ないといけないということでもあるのだろう。 + 意外と知られてないのだが… 実はドモンとレインが二人でシャイニングフィンガーを放った事がある。 「もしかして石破ラブラブ天驚拳の件とごっちゃになっているのでは?」と思うかもしれないが、これは本当の話である。 こうも知名度が低いのはマスターガンダム初登場の回で使ったため、 その少し後の回の師匠のインパクトに負けてしまった可能性が考えられる。 最終回のアレの元と思われる技。後、師匠自演乙っス + 『スパロボ』シリーズでは… 『スパロボ』シリーズでは『第2次G』より参戦。 射撃が弱く、回避も耐久も平均的だが、必殺技が強力である事が多い。 割と原作で空中に浮いていたのに、初期の作品では空の相手に格闘技が使えない事もあった。 原作通り途中で破棄される事が多く、原作終了後設定では影も形も出てこないなど、出演にはあまり恵まれていないが 登場さえすれば原作イベントの「レイン搭乗」、「怒りのスーパーモード発動からのシャイニングフィンガーソード」、 「真のスーパーモード」、「別れ」と、専用イベントはかなり豊富に用意される傾向がある。 なお、『IMPACT』ではゴッド登場後も健在でドモンが乗り換え可能、後半に加入するレイン唯一の搭乗機となり、 他の作品ではライジングガンダムが担当の「石破ラブラブ天驚拳」のレイン役となる。 + 『Gジェネ』シリーズでは… 『Gジェネレーション』シリーズではぶっちゃけた所、ゴッドガンダムよりも使いやすい前半機という扱い。 機体性能や最大瞬間火力はゴッドガンダムに及ばないものの、汎用性に関しては射程4のシャイニングショットのお陰で、 射撃武器があまりに貧弱(マシンキャノン。射程3)なゴッドガンダムより一枚上手。 おまけにゴッドには無いシールドまで備えた作品がある。 Gガン全盛時代(全体的に機体のエネルギー消費が激しいゲームなのにGガンだけエネルギー無限)の『ZERO』では、 アナザーガンダムは前半の機体しか出ていなかったのでゴッドガンダムがおらず、 他のシャッフル同盟の機体と共に、暴れに暴れに暴れに……(無限に)暴れまくった。 まあ、これは全盛期と言うより例外事項である。 その逆行で、次の『F』ではエネルギー消費・MP消費ともに他シリーズより大きくなった上に、 必殺技のダメージ計算式自体が変更されて、一見前作と同じ攻撃力の数字なのにダメージは大幅に下がっているという懲罰的措置を受けた。 中でもシャイニングフィンガーソードを回避されただけで、 超強気(なんでもクリティカルヒットの絶好調)から一気に混乱(テンションが下がりすぎて攻撃不可能)まで転落する姿を見れるのはこの機体だけである。 『WORLD』では、ゴッドガンダムにテコ入れが入って射程4まで届く武器が追加されたが、 それでも扱い易さの点ではシャイニングに分があると言える。 ただし、『オーバーワールド』ではシャイニングショットが射程3までとなり、 射程4に届くのが必殺技で消費の激しいシャイニングフィンガーソードと汎用性が悪くなり、 ゴッドガンダムの射程3までの武器が強化されたのでようやく下位互換になった感がある。 結局一番汎用性高いのは師匠だけどな! 尤も、飛行能力が無いため、山地や市街地などの障害物が多いステージでは中々敵に近付けず、折角のシャイニングショットも活かせないという場面も多い。 ゴッドにしろシャイングにしろ、接近戦でこそ真価を発揮する機体なので、ゴッドもまるっきり劣っているとは言い難いだろう。 …まぁ、それに中距離戦でも高火力を誇るマスターガンダムを入れると完全下位互換になってしまうんだけどな ゴッド同様、シャイニングフィンガーで色んなキャラが叫ぶ。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは… 『ガンダムVS.』シリーズでは『NEXT』から解禁機体として登場。コストは2000。 当たり前だが、ゴッドガンダム同様MFらしい格闘機である。 ゴッドと比べると、メイン射撃が足は止まるが使いやすい飛び道具のシャイニングショットに変更され、 コストも下がった事でMF系機体の中でも扱いやすいマイルドな機体に仕上がっている。 格闘はそのほとんどがゴッドからのモーション流用だが、火力とダウン値が変更。 全体的に火力が落ち、ダウン値が上昇した事でダメージは伸ばしにくい。 アシストはドラゴンガンダム。短射程だが判定が広い火炎放射(ドラゴンファイヤー)で援護してくれる。 弾数は少ないが起き攻め、近距離での攻め手などに利用でき、総じて優秀である。 ゴッドとの大きな差別化点として、時間経過で発動可能となるスーパーモード、 及びスーパーモード時に使用できるシャイニングフィンガーソード(以下SFS)が搭載されている。 スーパーモード時はサブ射撃がビームを照射するシャイニングフィンガーに変化、 そして特射でSFSを抜刀、専用の格闘が使用可能になる。 SFSを使った格闘はかなりのリーチと火力を備えており、ワンコンボでかなりのダメージを狙える他、 反則的なリーチの横格はコンボには繋げられないが、近距離では無類の強さを発揮する。 体力減少をトリガーに発動する明鏡止水はスーパーモード時限定。 「通常時はMFらしく格闘を狙って立ち回り、スーパーモード時にSFSを狙う」というシンプルなコンセプトから、 前述したようにMFの中でも扱いやすいが、「通常時の火力が低くダメージレースで不利」、 「シャイニングショットは優秀だが弾数1で連射できない」など、無視できない欠点も多い。 SFSは強力だが抜刀を必要とする分相手からも狙っている事が読まれやすく、 SFSに対策を講じられると強みを封じられてしまい、ダメージレースで負けてそのままジリジリ敗北へ…という嫌な展開にもなりがち。 ある程度レベルの高い対戦で勝つにはMF系機体に対する理解と相方とのチームワークが重要になってくる。 ちなみにゴッドガンダム同様ドモンが叫ぶ。叫びまくる。かぁくごおおおぉぉぉおおお! 『EXTREME VS.』では一旦姿を消すが、『マキシブースト』では稼働前からキービジュアルに登場し、2014年12月に参戦。 NEXT時代から500コストが上昇し、2500コストの格闘機として復活参戦を果たした。 基本的にはNEXT時代と同じ、通常時とスーパーモードを行き来する換装持ちの格闘機。 通常時は2500としては力不足でお世辞にも強力とは言えないが、自然増加に加えて被・与ダメージで上昇するゲージを満タンにするか、 エクストリームバースト(覚醒)の発動によってスーパーモードに換装する事が可能になる。 本作からは追加武装として、二種の攻撃を使い分けられるクーロンガンダム呼び出しが追加。 誘導の強い超級覇王電影弾か、クーロンクロスによる薙ぎ払いのどちらかで援護してくれる。 『NEXT』と違い、スーパーモードになると自動的にシャイニングフィンガーソード(SFS)を抜刀。 抜刀時には前期オープニングの再現で、刀身に書かれた「G.GUNDAM」の銘が浮かび上がる。 『NEXT』と同じくSFSはその巨大な刀身による広い判定と高火力を誇り、前作同様いかにこれを当てられるかがシャイニングのキモ。 特に火力はゲーム中トップクラスで、簡単なコンボでも大ダメージを狙う事ができ、 覚醒やドライブを絡めると基礎コンで350以上のダメージを持っていけるという頭のおかしい火力を発揮する (全機体共通のダメージ補正により、ダメージが350を超えると大きな減算が掛かる)。 覚醒技は「シャイニングフィンガーソード【最大出力】」。エピオンの覚醒技のようにSFSを斬り下ろす一段技。 性能もほぼエピオンのそれと同様で、コンボの〆に使用するのが一般的。 要は他の強化換装機体と同じく「通常時は我慢して、換装してダメージを取っていく」タイプの機体なのだが、 本作では『NEXT』に輪をかけてピーキーな仕様になっており、特に通常時は2000格闘機と同レベルの低性能というのが足を引っ張る。 具体的に言えば足回りは2000コストMFのドラゴンガンダム、ノーベルガンダムに劣り、 格闘も当てた後の選択肢は豊富だが初段性能は2000並で格闘で押していけるとも言い難く、 加えて射撃が「足が止まる割にそこまで強くない+ブーストも使い、格闘の布石にも使いにくいシャイニングショット」、 「凡庸なバルカン」「誘導は強いが見られているとステップ一発で即無力化するクーロンガンダム(超級覇王電影弾)」と、 決して強いとは言えないラインナップのため、極めて放置されやすいのが辛い所。 機体の強みは強力なスーパーモードに集約されており、一度換装さえしてしまえば2500相応の性能を発揮できるのだが、 そのスーパーモードはゲージ増加効率が凄まじく悪い上に持続は16秒と短く、一度の出撃では覚醒も含めて2度の発動が限界。 なのでスーパーモード中に被弾しようものなら貴重なチャンスタイムを失い、一気に勝利が遠ざかる。 頼みのSFSも、刀身の巨大さから一見強そうに見えるものの「相手を刀身の中央に捉えてから剣を振り始める」ため、 発生が遅く、決して正面から当てられる性能とは言えないと難のある性能。 特に、多くの機体で主軸となる横格闘がスーパーモード中は逆に弱体化してしまうというのが痛い。 初段が「突き」の前格闘だけは例外で、入力した瞬間から前にSFSを構えているため発生が速く、前方へのリーチも長いので負けにくいのだが、 前格は前格でヒット時の補正が重く、ダメージを伸ばしにくいのでこればかりに頼る訳にはいかない。 このように『NEXT』時代からさらにピーキーな調整がされており、相方に掛かる負荷も大きく、 「SFSを叩き込んでワンチャンから流れを持っていくか、ワンチャンを逃してグダグダのまま負けるか」という、 よくも悪くも極端な試合展開になりやすく、安定して勝てるとは言い難い機体になっている (余談だが、その極端な試合展開は「クソゲー」と皮肉られる事も多い)。 しかし、他の格闘機とは一線を画す瞬間火力とその火力が生む逆転劇に魅せられるプレイヤーもまた多く、 カジュアルな対戦の場では一定数の使用者を見る事ができる。 続く『マキシブーストON』でも機体特性は変わらず。 シリーズを経るごとに強化は受けているものの、上記の弱点が大きすぎるためキャラランクは相変わらず下位クラス。 とはいえ、この手のバ火力キャラは調整をしくじると一気に環境を破壊しかねない危険性を秘めているため、 むやみに上方修正をする訳にはいかないという事情も察せられるので、難しい所である。 新規基板に移行した『EXVS.2』においては、 稼働開始時にサブのバルカンが大よろけに強化、シャイニングフィンガーの出がかりにスーパーアーマー付与と、 痒い所に少し手が届いた上方修正をもらったものの、クーロンガンダムの誘導低下がその利点を打ち消しており、 シャイニングは強誘導の武装を抑えられながら全体は実弾の強誘導化、F覚醒の機動力が下方修正されるなど、 ことごとくシャイニングの苦手とするものが強化・重要だったものが下方修正するという強烈な逆風が吹き、 最下層は逃れたものの底に半身浸かった状況となった。 その凍えるような冬の時代の中、2019年7月末に大幅な上方修正を受ける。 クーロンガンダムの弾速と誘導が射出までキャンセルしなかった場合に限り大幅強化、リロード-3秒、 メイン射撃の発生強化・シャイニングフィンガーにスーパーモードのゲージ上昇効果付与、 スーパーモード時の格闘派生ルートの追加・覚醒技の威力大幅上昇…と、 強化項目だけど見ると火力・射撃が強化されそれなりの地位に上れるかと思われた。 …が、いざ修正が入ってみれば、シャイニングが欲しかった足回りや格闘の伸びと判定、スーパーモード時の劣悪なダウン値などは強化されておらず、 ゲージ回収効果の追加されたシャイニングフィンガーも始動を当てに行く事自体がきつい上、足が長く止まった後の最終段にしかその効果が無く、 増えたスーパーモードの派生もそれに入った耐久で足を止めて悠長に殴っていられないなど、ことごとく環境に噛み合っていなかった。 覚醒技の火力向上もコストオーバーを落とす際には以前の火力で確殺できており、 新品の相手に一度噛み付いて起き攻めで落とし切れる範囲が720までから防御補正の無い機体に広がっただけであり、 半身が最下層に浸かった状態から少し抜け出せた程度に留まる事となった。 尤もこの機体が強くなると客足が確実に遠のくため、使い手や他プレイヤーからは安堵された 『オーバーブースト』では『NEXT』以来のコスト2000に出戻り。 + 『ガンダムトライエイジ』では… トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では「ジオンの興亡 1弾」より参戦。 『00』『AGE』『SEED』に続いて4作品目となる「U.C.外作品からの参戦」となっている。ちなみに、マスターガンダムも同時参戦。 当然の如くパーフェクトレアの一枚として君臨し、本弾から追加されたドラマティックU.C.ミッションの隠しボスとしても登場している。 性能はHPとスピードは平均的だがアタックが桁違いに高い超攻撃型の機体になっている。 アビリティ「武闘」を初実装した機体であり、発動すると攻撃を完全防御した上で防御効果無視の反撃を与えられる。 また、地上適性が最高ランクの★なので、地上戦なら色々恩恵を得られるのも嬉しい所。それでいて宇宙○なので、地上専用機と比べ扱いやすいのもグー。 必殺技は「必殺!シャイニングフィンガー!!」。 変身演出込みなので、パイロットが誰であっても明鏡止水の境地に達し真のスーパーモードになる。 敵のシャイニングにドモンが搭乗している場合のみ、この必殺技の使用時に特殊カットインが入る。 っていうか何でプレイヤー仕様だと見れないんですかバンダイさん 下位カードの必殺技は「シャイニングフィンガー」。ハッキリ言ってややこしい。 下位技は通常攻撃の使い回しが多い中での専用モーション持ちである。 素の状態でシャイニングフィンガーを放つのは何気に珍しい。 通常技も凝っており、アタッカー・ディフェンダーだと構えてからの突撃しパンチ2連発→前期OP再現でビームサーベルを抜きジャンプ斬り、と、 下手したらそこら辺の量産機の演出必殺技より派手に動く。 一方、射撃攻撃をしなければならないガンナータイプでは、シャイニングショットではなくなんとバアァァルカン!!を撃つのみ。 絆カウンターを発動した場合、アタッカー・ディフェンダーでも射撃をするので否応なく地味さを味わう事になる。せめてショットと併用していれば…。 「ジオンの興亡 4弾」で新アビリティ「変身」を引っさげて再びパーフェクトレアに君臨した。 この弾ではスピードが遅い代わりにHPとアタックが高めになっている。 「変身」は必殺技使用時に発動、追加入力に成功すればスーパーモードに変身し、シャイニング・フィンガー・ソードで攻撃できる。 難易度は高い(特にパネルが汚れていると失敗しやすい)が、攻撃力が上がる上に防御行動をほぼ許さないため凄まじい火力を誇る。 弾が進んだ現在でも変身持ち機体は少ないため、変身で敵ボス機を潰す際に使われる事が多い。 Gガンダム本格参戦の「ビルドMS 6弾」では「デビルガンダムファイト!キャンペーン!」のキャンペーンカードが2枚排出。 アビリティは「変身」と「双撃」。「双撃」は通常攻撃後クリティカル確定の追撃を加える効果。 シャイニングの2回目の攻撃はスーパーモードに変身しての格闘ラッシュ。 23話でマスターガンダムをボコボコにした「肘打!裏拳!正拳!とぉりゃぁぁぁ」のシーンが元。 また、この弾以降特定条件下で必殺技を発動すると「燃え上がれ闘志」が流れるようになった。 「ビルドG 4弾」ではクロスIFカードの一枚として登場。 イラスト並びに裏面インタビューでΖガンダムとの高速パンチ対決が描かれている。 アタックがやや高めのバランス型で扱いやすい一枚。 アビリティはスピード差に関係無く問答無用で先攻を獲得する「先制」。 パイロットのドモンもZ1弾より参戦。マスターレアで登場。 Mレア版はアタック高めのアタックバースト。必殺技で攻撃するとクリティカルが確定するスキルを持つ。 シャイニングガンダムとの相性も抜群。その他、必殺技を連続で放てるアビリティ・高いスピード・低コストの必殺技を持つ機体とも相性が良い。 「ジオンの興亡 4弾」でレイン・ミカムラも参戦したが、シャイニングに乗せても専用機ボーナスは付かないので注意。 スピード上昇値が高いスピードバースト持ち、一度だけ受けるダメージを半減するパイロットスキルと、レアの割に能力は悪くないだけに実に惜しい。 結局、「ビルドMS 6弾」でも専用機パイロットにはなれなかった。 0弾で登場し2弾でGN-X(ジンクス)の専用機パイロットに昇格したソーマ・ピーリスという前例があるだけに、 残念に思ったプレイヤーも少なくないのではないのだろうか。 余談だが、「ビルドMS 2弾」のシャイニングガンダムの裏面インタビューでは、νガンダムとサザビーの決闘(殴りあい宇宙)がネタにされている。 + 本編退場後のシャイニングガンダム(?) コミックボンボンで連載されたフォトストーリー『機動武闘伝外伝』には、 ギアナ高地でデビルガンダム回収を試みたウルベ機動忍軍と交戦した「ゾンビシャイニング」なる機体が登場している。 腹にマスターの腕が刺さっていたり、どう見てもデビルガンダムから伸びた触手に操られるシャイニングガンダムだが、 第二部では「DG細胞がシャイニングガンダムをコピーした機体」と設定が変更され、デビルガンダムと切り離されて放置された結果自己進化し、 1/100シャイニングの胴体から1/144デビルの上半身が生えた「デビルシャイニング」となって本作のラスボスを務めた。 ちなみにこの作品では開発の経緯が、 「ゴッドガンダム開発が予選開幕に間に合わなかったために、次期量産機ニンジャーの試作機をガンダムファイト仕様に改造したもの」とされている。 また、シャイニングガンダムが見せた性能から他の試作機も改造され、ライジングガンダムや本作の主人公機となったとされている。 MUGENにおけるシャイニングガンダム にゃん☆鬼龍氏による、SFCで発売された対戦格闘ゲーム『機動武闘伝Gガンダム』のドットを使用したものが存在。 現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅したため、hamer氏が許可を得た上で代理公開している。 イントロや超必殺技では原作アニメのシーンがカットインとしてそのまんま使用されているのでやや重いが、 演出のオンオフが選べるようになっているので「デモがうざい」という人にも安心の設計である。 原作格ゲーの出来がアレだったのに対し、『餓狼伝説SPECIAL』のように連続技を組むキャラクターになっている。 演出は派手だが攻撃力は抑え目。高威力のゲージ技が命。 ゲジマユではAIが無かったため、視聴者から「降りて戦え」や「修行しなおせ」などと言われてしまったが、 現在はJackPack氏がAIパッチを公開している。 出場大会 デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 僕の夢は魔物使いトーナメント 出演ストーリー Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~(ただし大幅な改変が施されている)
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E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 25366484 星8/光属性/ATK/ 2500 DEF/ 2100 [戦士族・融合/効果] 「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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《戦嬢(ウォーメイド)-LS シャイニング・ストーン》 効果モンスター 星1/水属性/戦士族/ATK0/DEF0 ①このカードを手札から捨て、自分フィールド上の「戦嬢」モンスターを2体選択して発動する。 選択した1体のレベルをもう1体のレベルとエンドフェイズまで同じにする。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 シャイニングコア ガチャにて出現する武器。 雷鳴のシャイニングコア 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 雷鳴のシャイニングコア ため 光 激レア 323 マジックスキル 小判増加15%~40%増加光属性シールドで闇属性ダメージ100~400軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0880 シャイニングコア 光の石10 光の魔石1 第2進化 0881 月光のシャイニングコア 光の石15 光の魔石3 第3進化 0882 稲光のシャイニングコア 光の石20 光の魔石5 光のオリハルコン1 第4進化 0883 雷鳴のシャイニングコア 備考
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おはよう!シャイニング・デイ/打ち砕ーくっ! おはよう!シャイニング・デイ/打ち砕ーくっ! アーティスト T-Pistonz+KMC 発売日 2012年2月15日 レーベル FRAME デイリー最高順位 2位(2012年2月19日) 週間最高順位 4位(2012年2月21日) 月間最高順位 20位(2012年2月) 年間最高順位 195位(2012年) 初動売上 4264 累計売上 6928 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 おはよう!シャイニング・デイ イナズマイレブンGO OPゲーム イナズマイレブンGO シャイン OP 2 打ち砕ーくっ! ゲーム イナズマイレブンGO ダーク OP シャイン盤限定 3 虹を超えて天までとどけっ! 劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン OP ダーク盤限定 3 僕らの楽園 劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/21 4 新 4264 4264 2 2/28 18 ↓ 1380 5644 2012年2月 20 新 5644 5644 3 3/6 ↓ 594 6238 4 3/13 407 6645 5 5/1 283 6928 イナズマイレブンGO OP 前作 次作クロノ・ストーン 成せば成るのさ 七色卵 おはよう!シャイニング・デイ 情熱で胸アツ!
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ドモン・カッシュ(シャイニング)(Domon Kasshu)(CV:関智一) ドモン・カッシュ(シャイニング)(Domon Kasshu)(CV:関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.40、20歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…78kg 趣味…修行 原作搭乗機…GF13-017NJ シャイニングガンダム →GF13-017NJII ゴッドガンダム 通称…土門、ドもん、弟子、馬鹿弟子 【属性】 ガンダム ガンダムファイター 「白い」機体 好戦 【台詞】 キャラ選択出ろぉぉ!!ガンダァァァァァァム!!!! (指パッチン) ブリーフィング時必ず優勝してみせる、キング・オブ・ハートの名に掛けて!! ふん、次はどこのガンダムだ? 相手が誰であろうと、全力でぶつかるのみ! ふん、タッグマッチか タッグマッチだな。俺はドモン・カッシュ。よろしくな。(僚機時) お前が俺のパートナーだな。俺はドモン、よろしくな(僚機時) し、師匠ぉぉぉ!お会いしとうございましたぁぁぁ!(僚機時、自機東方不敗) 師匠、久々に血が騒ぎます!(僚機時2回目以降、自機東方不敗) 戦闘開始ガンダムファイト、レディィィ、ゴォゥ!!! お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負ッ!! さあ、ファイトを受けてもらおうか。 さあ俺と戦え!話はそれからだ!! よかろう。受けて立ってやる! いくぞ!!流派・東方不敗の名の下に!!! こっちもむしゃくしゃしててな…丁度いいぜ…! 見せてやろうぜ!俺とお前で、究極のファイトを!!(僚機属性「ガンダム」) 武力介入だと!?お前もガンダムファイトの参加者なんだろ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) あのファイター只者じゃないぞ!(僚機アムロ(ν)、ドモン(ゴッド)) 東「行くか、ドモン」ド「はい、師匠!」(僚機東方不敗) 東「修行時代を思い出すのう」ド「はい、久々に血が騒ぎます!」(同上) よおーし!シュバルツ、あんたと戦えるなら負ける気がしない!(僚機シュバルツ) シュバルツ。お前の戦い方、見せてもらうぞ!(同上) デビルガンダム!!(VSデビルガンダム) 攻撃いぃぃけぇぇぇぇ!(射撃) そこだッ!!!(射撃、サブ射撃(移動時)、後格闘) ならばぁッ!!(射撃、後格闘) バァルカン!!(サブ射撃(静止時)) シャイニング、フィンガー!!!(サブ射撃(スーパーモード中)、特殊格闘) 俺は逃げも隠れもしないぞ!!!(特殊射撃) いぃくぞぉぉぉぉ!!!!(特殊射撃) 気に入ったぜ!!これで存分に戦える!!(特殊射撃) 愛と、怒りと、かぁぁなぁしみのぉぉぉぉ!!!!(特殊射撃) シャイニングフィンガーソォォォォドッ!!!!(特殊射撃(スーパーモード中)) 一気に決めるぜ!(特殊射撃(スーパーモード中)) ふっ!(格闘) とおおおおりやっ!!!!(格闘) おおうりやぁぁぁぁ!!!(格闘) くぅっ!(格闘) でえええええいッ!!!!(格闘) ふぅんッ!!!!(格闘) てええいッ!!!(格闘) たあぁッ!!!!(格闘) 面ッ!!!!(N格闘(抜刀中)) はああッ!!(N格闘(抜刀中)) 胴ぉぉぉぉう!!!(横格闘(抜刀中)) はいぃぃぃッ!!!(横格闘(抜刀中)) 突きいッ!!!!!(前格闘(抜刀中)) ヒぃットぉッ!!!(前格闘(抜刀中)) ふんッ!!(BD格闘、横格闘(抜刀中)) なめるな!(BD格闘) 超級覇王電影弾!!(格闘CS) サイ・サイシー!!(モビルアシスト) 頼む!!サイ・サイシー!!(モビルアシスト) 頼む!(モビルアシスト) 来い!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろだな。 左! 右! サーチ見つけたぜ! あれだな。 よぉぉし! あいつ、どこのガンダムだ…(属性「ガンダム」をロック) なっ!あいつもハイパーモード!?(属性「金色」をロック) 東方不敗マスター・アジア、かぁぁぁくごぉぉぉぉ!!!!(東方不敗をロック) お前は…シュバルツ・ブルーダー!!(シュバルツをロック) で、でかい!あのガンダム、なんて大きさだ!(フォウ、コウ(デンドロビウム)をロック) アレは、MAか!?(ララァをロック) ほぉ、手応えのある奴が出て来たじゃないか(プルツー(クィン・マンサ)、アイナをロック) アレを倒せってんだな!?(ファラ、ポゥをロック) 何だ、コイツは!?(クェス、カロッゾをロック) あいつ、できる!(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時おぉっのれぇぇぇ!!! ぐわああああ!!! おわあッ!!!! おい!何だってんだ!!(誤射) 一体どういうつもりだ!(誤射) 被撃破時こんな奴にいぃぃ!!! うくくくっ!や、やられる!? どぅわあああああああ!!!! これまでかぁっ! すまん…!俺を行かせるために…!(僚機被撃破時) おのれぇ!!よくもッ!!(僚機被撃破時) 回避時そう来たか! 見切った! 甘いぞ! 弾切れ時しまった!弾が…!! 弾切れだと!? 敵機撃破時うらむなよ 何度でも来い! いいファイトだった 勝負あったな! やった!俺は、遂に師匠を…!(対東方不敗) シュバルツ…何故あいつは…(対シュバルツ) 復帰時まだまだぁぁー! 少しは出来るな 俺はまだ負けてない!改めてファイトを申し込む! どうすればこいつを倒せる!?どうすれば… んんんくっ、なんてパワーだ… これほどのパワーを持っているとは…何者だ! なんて気迫だ…! 通信油断するなよ(行ぃくぞぉぉ!!) よぉし、いくぞぉ!!(行ぃくぞぉぉ!!) 自分の心配をしたらどうだ(損傷なし) 少しは本気を出さないと駄目ってことか!(損傷軽微) くっ、油断したぜ…!(損傷拡大!) これは…きっついな!(もう持ちません!) この身が砕け散る時は、奴らも道連れだぁーーーーッ!!!!(もう持ちません!) 増援時みんなまとめて、叩き潰してやるッ!!!!(F-STAGE6,J-STAGE7β) 我が流派、東方不敗は王者の風!フゥゥゥール!!パワァァァァーー!!!(K-STAGE5β) 戦況変化時おお、あれは共に闘う仲間!(味方乱入) 別の敵か。ふん、まとめて蹴散らしてやる!(敵乱入) なんだあの機体は…敵…?いや、味方…?どっちだ?(シャッフル乱入) 俺はやる!必ず奴を倒す!!(開始30秒) お前が強くなるほど俺も燃える!ライバルよ!!(開始30秒) ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコックピットを狙ってはならない(開始30秒) ふっ、勝ちは見えたな!(あと一機で勝利) 死ぬ…?俺が…!?(あと一機で敗北) ふっ、勝った!(勝利) ま、負けた…?(敗北) くっ!もう時間が無いのか…!(残り30秒) 自機撃破で勝利かぁぁくぅぅごぉぉぉぉ!!!! さあ、とどめだぁ!! しぃしょおおおおお!!!!(対東方不敗) やった!シュバルツに勝った!(対シュバルツ) 勝利時いいファイトだった! ふっ、俺達の勝ちだ! 俺も囚人なんだ…この地球という名のリングの… ガンダムファイト国際条約第1条!頭部を破壊された者は、失格となる!!! キング・オブ・ハートに、同じ手は二度と通用しない!! 言ったはずだぜ!俺はお前を倒しに来た男だと! どんなに辛い運命だろうと戦い抜く、それがガンダムファイターだ 俺とお前がいる限り何度でも戦えばいい。今日のような良いファイトでな 何があろうと、拳に賭けて正々堂々戦うだけさ! お前って奴は、嬉しい奴だぜ! 前にも言ったはずだぜ。男は、負けたときのことは考えないもんだってな! みんな!ここは一旦引き上げだ! ふっ、悪いな、これなら俺一人でもなんとかなった お前のガンダムも、なかなかのものじゃないか(僚機属性「ガンダム」) ところで、お前はどこのガンダムファイターなんだ?(僚機属性「ガンダム」) ガンダムマイスターだと…ガンダムファイターとどう違うんだ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) なんだ、ハイパーモードじゃなかったのか。(僚機属性「金色」) 師匠。どうやら、俺の勝ちですね(僚機東方不敗) 強い…さすがだな、シュバルツ(僚機シュバルツ) そうだ…あんた、俺に色々なことを教えてくれた…。あんた、一体誰なんだ…?(僚機シュバルツ) レイーン、通信回路の調子が悪いんだ、直しといてくれないか?(僚機イザーク) 自機被撃破で敗北そ、そんな…そんなバカなぁぁぁぁぁぁぁ!!!! 敗北時これを未熟と言わずして何と言う!! 俺がもっとしっかりしていれば…! ほっといてくれ!俺は… シュバルツ、無事なのか?(僚機シュバルツ) コンティニュー泣くなレイン…戦いは、これからだ…!!
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レアリティ:X 原案・絵師:寺島慎也・安達洋介 番号:SD10-X01 収録:SD10/最強ジャンプ付録/Xレアキャンペーン コスト:6 軽減:3 シンボル赤: 系統:星竜 種類:スピリット(光) 1-LV1: 5000 3-LV2: 8000 4-LV3:11000 LV1-2-3『このスピリットの召喚時』 自分の手札にある赤のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 LV2-3『このスピリットのアタック時』 BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 LV3『強化』 自分の「BP破壊効果」の上限+1000する。 フレーバー 光射す世界。光受けし龍は煌めき輝きを放つ。 備考/性能 召喚時効果/コスト踏み倒し/単体火力/強化参照:強化/北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴン 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 ツルギデッキ『シャイニングチャージ』へ戻る