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シャイニング ヨルムンガンド マジェスティ シリーズ 新規龍素材を利用したドラゴニック製作アイテム 最終段階にいくとPvPオプションが追加される 最大強化レベルは10まで 魔石スロット数は6 武器リスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド武器.png) 盾リスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド盾.png) ローブセット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具ローブセットA.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具ローブセットB.png) レザーセット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具レザーセットA.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具レザーセットB.png) チェーンセット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具チェーンセットA.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具チェーンセットB.png) プレートセット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具プレートセットA.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンド防具プレートセットB.png) アクセサリー -頭 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャイニング特級ヨルムンガンドアクセサリー頭.png) 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EB%B9%9B%EB%82%98%EB%8A%94+%ED%8A%B9%EA%B8%89+%EC%9A%94%EB%A5%B4%EB%AC%B8%EA%B0%84%EB%93%9C+%EC%84%B8%ED%8A%B8
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登録日:2011/02/06(日) 05 25 10 更新日:2024/01/10 Wed 22 12 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Tony キリヤを殴りたくなる項目 シャイニングシリーズ シャイニング・ウィンド ドラゴネレイド ヒロイン ホウメイ ルミナスナイツ ロリババア 合法ロリ 天水の巫女 巫女 斎藤千和 温泉 竜人 貧乳 軍師 銀髪 龍泉郷の仙女 名前:ホウメイ 声:斎藤千和 クラス:道士 種族:ドラゴネレイド 性別:女 年齢:推定3000歳 身長:138cm 体重:28kg 3サイズ:66-52-68 肩書き:龍泉郷の仙女 ホウメイは『シャイニング・ウィンド』に登場するパートナーキャラの一人。 ドラゴネレイドと呼ばれる水棲系竜人族亜種の女性。 リーベリア地方における竜人とはドラゴネレイドを指す。 かつて神器『海竜王』を邪神にし、世界を脅かした悪しき仙女とされる。 凡そ3000年もの長きを生き、老人な口調で喋る。冷静沈着な頭脳を持つが、外見は10に満たない女の子。 非常に温泉好きで一見、享楽的でプライドが高い性格だが周りの人間に慕われるだけの優しさも持っている。 名前の由来は『三国志』における蜀の軍師『諸葛亮孔明』 かつてロウエンが統治する以前、リーベリアの獣人達を統べていたドラゴネレイドの王女で天水の塔を操作出来る天水の巫女でもある。 巫女であるため『心剣士ならば誰にでも心剣を抜かせる事が出来る』 セイラン五獣将の一人コウリュウはかつての世話役。 現在の世話役であるヒョウウンは彼女が卵から育てたため、彼はホウメイを「姐さん」と呼ぶが実際は義理の親子に近い。 ちなみに劇中のドラゴネレイドの年齢順はホウメイ(3000歳) コウリュウ(141歳) ヒョウウン(25歳)となる。 つまりホウメイは…… 大昔、獣人を率いていた際に悪しき心剣士と共に闇と手を結び世界を滅ぼしかける。 が、敵側の心剣士に敗北し、パートナーである心剣士も倒されてしまう。 戦いの後は龍泉郷に篭もり隠居状態に。 この過去の戦いについては案の定、因果関係を含めて謎になっている。 ●ゲーム内での動向 ゲーム序盤、病に苦しむカリスを助けるためにキリヤがクララクランと一緒に龍泉郷を訪ねたのが出会いのキッカケ。 その後、カリスの病が呪いである事が判明し、それを解くために下山。 そのまま「面白い」と見たキリヤ達の仲間になることを決めルミナスナイツの軍師となる。 彼女が建てる作戦は常に自分達より規模の大きい敵軍を打倒するキッカケとなった。 戦後は王位に着いたヒョウウンの相談役となった。 ●ゲーム内の能力 前作のブランネージュと同じ魔術師タイプ。 威力の高い魔法攻撃を得意とするが、やはり打たれ弱いためキリヤのサポートは必須。 設置系の技が多くリンク技に広域攻撃魔法もあるため、大軍の殲滅にはもってこいである。 心剣は【仙剣 竜尾扇】。防御力に補正が掛かる。 相手の動きを鈍らせたり攻撃を反射するなど特殊な技が多く、使いこなすには技の把握とテクニックが必要。 戦闘時はキリヤが敵を足止めしホウメイが倒す、という流れが理想的。 キリヤのHPはシングル技で回復できるのも壁としては○。 ●心の扉 温泉好きなホウメイらしく心象世界も温泉。 キリヤはホウメイの気分に合うように温泉の温度を調節する事になる。 完全にフィーリングの問題なので正解を選ぶのが難しい。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 味方軍全体の軍師という風体で主要人物との絡みは薄く心剣を抜かれる事も無いなど扱いは悪い。 ●ドラマCD 一巻や三巻では出番が殆ど無かったが二巻の温泉話で本領発揮。 温泉に入るとアダルトな美女人魚になるという衝撃の事実が発覚。 担当声優の斎藤さんは美女モードの演技がかなりキツかったとか。 ●デザイン 孔明がモデルなので王冠を被り羽扇を持っている。 初期はもう少し幼く、軽装だったが威厳や風格を持たせるために今のデザインとなった。 他のヒロインと比べて人気は低いらしく、フィギュア化などの機会に恵まれない。 追記・修正は温泉に入りながら行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】一ノ瀬トキヤ No. 252 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 スター MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 日々のトレーニングで体を鍛えているので、体力には自信があります。 2 運動会、と聞くとなんだか懐かしい気持ちになりますね。子供のころを思い出します。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/3/31~2018/4/13) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント
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XX-シャイニング・イグゼクシオン (イグゼクスシャイニングイグゼクシオン) モンスター・星8・光 戦士族・融合/効果 攻撃力2800/守備力2600 「自分がコントロールする戦士族モンスター」+「相手がコントロールする光属性モンスター」:このカードは「XX-フュージョン」の効果でのみ、特殊召喚することができる。このカードのコントロールは変更できない。このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、相手フィールド上にモンスターが存在しなければ、続けて相手プレイヤーに直接攻撃を行う事ができる。
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名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 木槌 6 ハンク初期装備 デカ木槌 9 モンスターDROP バトルハンマー 5590 31 1 1 1 ジャイロハンマー 53 2 3 ミニドラゴンDROP シルプアルハンマー 10510 59 2 3 サブクエスト報酬掘り出し物 ナパームハンマー 11680 65 2 32 2 鍛冶(Lv.2) ボルティック槌 16010 89 4 4 ジェノサイド槌 17790 99 3 48 2 鍛冶(Lv.3) トルネードハンマー 19770 110 2 4 5 掘り出し物 グオルデンハンマー 21960 122 5 5 掘り出し物 サイクロンハンマー 136 5 7 スカイリーダーDROP ボルケイノハンマー 151 3 7 4 レッドルークDROP グラビデンハンマー 168 7 5 4 デーモンDROP シャイニング槌 37180 207 5 64 5 5 鍛冶(Lv.4) 名称 価格 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 魔防力 素早さ 備考 木槌 デカ木槌 ブロンズハンマー アイアンハンマー シャドウハンマー バトルハンマー ジャイロハンマー シルプアルハンマー ナパームハンマー ライジングハンマー ボルティック槌 ジェノサイド槌 トルネードハンマー グオルデンハンマー サイクロンハンマー ボルケイノハンマー グラビデンハンマー シャイニング槌 ビッグバンハンマー
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GO3番目のOP。 シャインのOPでもある。 また、木枯らし壮のテレビがボロいことも分かる。 余談だが日野がツイッターでおはよう!シャイニング・デイより打ち砕ーくっ!の方がよかったとつぶやいていた 日野が選ぶわけではないらしい その後、日野のツイッターにより46話・47話だけ、opが打ち砕ーくっ!になることが判明した。 またその際、46話・47話でこの曲はEDテーマとなった。 こちらもゲームでの映像をアニメ用に持ってきているが、 EDにピッタリというOPとしてはどうなのだろうか……?
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シャイニング・ウィズダム 【しゃいにんぐ・うぃずだむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 セガサターン 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 ソニック 発売日 1995年8月11日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 蘇る連打ゲー シャイニングシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 セガのRPGシャイニングシリーズ初期の作品。本作ではアクション要素の豊富な見下ろし型アクションRPGとなっている。 しかしレベルアップシステムが無く、強化アイテムの収集・装備アイテムの活用がメインなので『ゼルダの伝説』同様「アクションアドベンチャー」ととる事もできる。 『シャイニングフォースII』のキャラクターがゲストとして登場する。本作の物語中では割と重要なポジションにいるが、本作自体が外伝に近い扱いなので作品との関連性は殆ど無い。 開発元のソニックは、セガ内における制作チーム(ソニックチーム、当時の第8AM研究開発部の通称)とは別。初期シャイニングシリーズの開発を行っていた会社(後にスタッフがほぼ同じである兄弟会社のキャメロットと合流)である。 この頃に外国からのスタッフが参入しており、社内の3DCG技術が向上。本作も絶世の「3Dゲームブーム」だったのでそれに肖ってキャラクターは3DCGで描かれている。 なお、本作はサターン初期のRPGラインナップ強化のプロジェクト『ロープレ 王国 (キングダム)』の3本のうちの1つとして発売されており(同プロジェクトで他に発売されたRPGは『魔法騎士レイアース』『リグロードサーガ』がある)、本作はプロジェクトの中核を担うソフトとして位置づけられていた(*1)。 ストーリー (説明書6ページより引用) パルメキア大陸の東に位置する、オデガン王国。豊かな自然に満ちあふれる、この国に、ひとつの言い伝えがあった。4つの精霊の力が伝説の巨人を蘇らす時、世界は闇に飲み込まれるであろう…。4つの精霊と伝説の巨人。この言い伝えが、何を意味するのか、今となっては知る者すらいなかった。ここに一人の若者がいた。マルスというこの若者は、幼きときから武芸の修行を続け、今日、はれてオデガン城の兵士となることを許されたのだった。かつて、平和な国オデガンに、邪悪なドラゴンが出現したとき、ひとり剣を持って立ち向かっていった英雄ジャイルズ。彼の一人息子のマルスは、父の死後、祖父と祖母に育てられ、先祖代々伝わる"加速の術"を身につけた。祖父の激励を受け、城へと向かうマルス。その行く手には、いったい何が待ち受けているのだろうか? システム 基本操作 シンプルな見下ろし型アクションゲーム。メニュー画面で武器や魔法等、道中で手に入れたアイテムをセットし、対応ボタンを押す事で使用可能。なお、ボタンごとにセット出来るカテゴリがあり、その内約は以下の通り。 Aボタンは薬草や天使の羽(ダンジョン脱出)といった「アイテム」が該当する。セットした状態でAボタンを押せば予備動作なしで回復や瞬間移動が可能なほか、特定の扉を開ける鍵もこのボタンが担当する。 Bボタンは「オーブ」をセット出来る。魔法を使うための4種のオーブをセットして加速(後述)した上でCボタンを押せば、オーブの属性に対応した魔法が発動する。他にもセットするだけで何らかの効果をもたらす特殊なオーブ(こちらは全て隠しアイテム)も存在する。 Cボタンで扱うのは剣・靴・グローブといった「装備」。セットした状態でCボタンを押すと、装備に応じたアクションが使用できる。その種類は剣による斬撃といった攻撃動作から、特定の靴を履くと使用できるジャンプなど謎解き専用のものまでさまざま。 加速の術 冒頭で主人公が祖父から教えてもらえる特技で、本作のもっとも特徴的なシステムとなる。Bボタン(*2)を連打する事で移動速度が上昇。加速する事で様々なアクションが強化され、魔法も使えるようになる。 ライフゲージの下にある加速ゲージ(最大値は基本的に4だが、セットする装備によっては3や5になる)が3以上になると体当たりが可能になり、そのまま敵にぶつかればダメージを与えられるが、当たり方によっては自分もダメージを負う。 オーブをセットした状態で加速ゲージを4(組み合わせる武器によっては5)にしてCボタンを押すと、オーブの種類に応じた魔法が発動する。例外として、初期装備の剣などはオーブと組み合わせても魔法が発動しない。 加速ゲージの値はBボタンを押しっぱなしにする事でホールドが可能。ダメージを食らっても固定は解除されないが、ゲージの値が強制的に2減らされる。また、連射パッドは有効。 特定の装備をセットして加速の術を用いると、Cボタンで装備を使った時の効果が変化する。装備のみならず、加速ゲージが4か5かで魔法の威力や範囲も変化する。装備によっては「装備のアクションを使う」「オーブと組み合わせて魔法を使う」事で、加速ゲージがリセットされるものがある。 さらに特定の装備をセットして魔法を使うと、その武器専用の魔法が発動する。単純に攻撃手段として有用なもののほか、攻略に必要な組み合わせもあるが、ただ攻略が「楽になる」程度の物も。 これらの装備と魔法を駆使し、謎解きと戦闘をこなして行く。 強化要素 本作では経験値の類はなく、主人公の攻撃力は武器や魔法に完全に依存している。一方で最大HPは、フィールドやダンジョンに隠された「ライフの器」を集める事で上昇していく。 また、ライフの器の色違いとなる「ライフストック」というアイテムも存在し、HPが最大の状態で体力回復アイテムを拾うとストックに蓄積され、HPがゼロになった時に自動でライフストック分のHPが回復した状態で復活する。 別作品で例えるなら、「任意で使用できないロックマンXシリーズのサブタンク」「『スーパーメトロイド』のリザーブタンク(オートモード)」と言えば分かり易いか。 評価点 多彩なアクション 本作では、基本的な近接武器である剣(進行に伴い3種類手に入る)のほかに、離れたスイッチの起動やアイテム回収も出来る中距離武器「マジックハンド」、攻撃判定を持つスライディングを繰り出す「スリップシューズ」、爆弾を始めとする重量物を持ち運ぶ「パワーグラブ」など、様々な装備品を扱う事が出来る。 上記の通り一部の武器はオーブと組み合わせれば、それぞれの武器の特色を活かした専用魔法が発動する。武器未装備or一部武器装備時で発動する汎用魔法も含めれば、アクションの幅は非常に幅広い。特に「スリップシューズ+フリーズオーブ」で発動する高速長距離スライディングには、主に移動面でお世話になったプレイヤーも多いのではないだろうか。 ただし、アクションが多彩な反面、ダンジョンの謎解きにおいては一筋縄ではいかない場面が見受けられる。決して理不尽なレベルとは言い難いが、後述の連打重視仕様もありプレイヤーへの負担は決して小さくはないのが難点である。 BGM 2作目やゲームギア外伝3作を手掛けた武内基朗氏が本作でも作曲を担当しているが、そのクオリティは高い。 ダンジョンにおいては神秘的なものや暗い雰囲気のものが揃う一方で、ボス戦やフィールドのBGMでは電子オルガンを使ったプログレッシブかつハイテンポな曲調にしてあり、非常にテンションが上がる仕上がりとなっている。特に川を挟んで西側のフィールドのそれは「本当にフィールドBGMか」とツッコみたくなること請け合いである。 キャラデザ 他のシャイニングシリーズにも参加している梶山弘氏(現:梶山浩)の作画は、時代を感じさせる絵柄であるが総じて出来が良い。 眼が大きく強調された女性陣、かなり濃い顔のオッサン達やラスボス配下など、人によって好みの分かれる画風ではあるが、会話シーンで表示される顔絵には瞬き・口パクのアニメーションが付いているなど芸の細かさが光る。 問題点 3Dありきのゲーム内グラフィック この頃ゲーム業界全体が「何が何でも3D」という風潮にあったため、膨大な量の3Dゲームに埋没している印象は拭えない。 パッケージを飾る主人公と姫の2ショットでもわかる梶山氏の画風とは裏腹に、ゲームで実際に動く3Dキャラクターはほぼ全員が2~3頭身程度のメルヘンチックな仕上がりに。 更に言えば、パッケージでは主人公は割合カッコイイ兜をかぶっているのだが、作中に同じデザインの兜は一切出てこない。一応「ペガサスヘルム」という兜が存在するがその見た目はカワイイ寄り。 本編が始まる直前を描いたOPデモも、そんなクオリティの3Dキャラクター達で進行するのだが、台詞はおろか状況を説明するテキストもなく動きだけで表現されている事もあり、緊張感の欠片もない。 ラスボスも当然OPデモとほぼ同じグラの頭身を相手にするのだが、バリアを展開しつつホバー移動で高速突進する際になぜか手足をバタバタさせるその挙動が純粋に見苦しい。ジッとさせていればもう少し様になっていたと思うのだが…。 タイトル画面も主人公・姫・ラスボス一味・猿が集合写真の様に並んでいるという何とも言えない構図。素直にパッケージと同じイラストを採用すれば良かったのではないだろうか? 一部アイテムのデザイン ファンタジーな世界観でありながら柔道スーツ(*3)にモンキースーツ、果ては自動車という世界観を完全に無視するアイテムが手に入る。 オマケに自動車に乗ったまま実家に帰るとレースゲームが出来る様になる(その名も「どいてなUSO」。元ネタはタイトルから何となく察しがつくであろう)。これってRPGだよね? 柔道や自動車は隠しアイテムなのでまだ許容できるとしても、モンキースーツは本編中で必ず入手する攻略必須のアイテムな上に、装備すると猿の鳴き声と共に猿の姿へモーフィングし、かなり吞気な曲調の専用BGMに切り替わるという、シリアスさの欠片もない演出に入る。 前述したタイトル画面の説明でも軽く触れているが、本作では異様なまでの猿推しがされている。その理由としては、当時のセガサターンのCMキャラクターだった『セガール&アンソニー』がモデルではないかと言われている。実際、本作のCMではモンキースーツを着るシーンを使っており、セガールを意識している可能性は高い。 連打ゲー スムーズに移動するにも魔法を使うにもまず連打で加速する必要があるという、連打ありきのゲームシステムとなっている。 一応説明書にも加速ゲージの固定は書いてあるのだが、ゲーム中ではその説明が無い。改善出来ないかと設定画面を見て気付く可能性はあるだろうが、読まないor調べない人には超絶連打ゲー。 アクションを起こす・ダメージを食らうなど、何かある度にゲージが減速orキャンセルされるため、ゲージ固定を知ってる人でもやっぱり連打しないといけない。連打自体はそれほど速くなくても支障はないのだが、楽しむためには連射機能付きパッドが必要になるかもしれない。 謎解きにおいては、加速ゲージを上げたうえでの武器のアクションや魔法が必要となるケースが多く、謎解きに行き詰まるほど指への疲労は蓄積する。ボス戦に至っては(オーブが手に入って以降は)魔法の連発がほぼ前提となるため、ボス攻略にはBボタン連打を何度も繰り返す事が必須となる。無論、ゲージ固定を知らない人には相当な苦行になるのは言うまでもない。 X,Y,ZボタンがBボタンと同様加速ボタンに対応しているので、3本指で流れるように押すだけで一瞬でゲージを溜めることができる。これに気付けるかどうかが負担が全く違ってくる。 メニュー画面を開くと、フィールドにある隠し階段が見えるようになる。 本来は樹木や茂みが塞いでいて見えないのだが、セガサターンの半透明処理の関係でメニュー画面の背景越しに見えてしまう。一応、ウィンドウの設定をいじる事で見えなくすることは可能である。 総評 説明書を読むか読まないかでクソゲー/良ゲーが分かれるのは多くのゲームが身をもって証明している。これもその類であるが、パッケージと実機のキャラグラに大きな差があるので、ゲーム性とは別の面でもハードルの高さは否めない。更に生産数が多く、セガサターンワゴン/セガサターンジャンクソフト(動作保証無し)の常連となっているあたりが、この作品の評価を更に下げている。 だが、決して理不尽な難易度だったりゲーム内容がつまらない訳ではない。ワゴン/ジャンクで格安で手に入るのも考えようによっては評価点なので、セガサターンが健在で指の強度腕に覚えがあるなら遊んでみるのも良いだろう。 余談 本作のストーリーは「新任兵士が常人よりも魔法の耐性が優れていた為、災いの巨人復活をもくろむダークエルフ一味を相手に英雄的活躍をして行く」というものなのだが、エンディングで生死不明の状態に陥った際の同僚や国王たちの反応がかなりひどい。(*4) 「実は他の先輩兵士達から疎まれ妬まれていた」「その先輩たちは仲間のエルフを(こちらがラスボスを倒したと勘違いして)称賛しつつ主人公をボロクソ言う」「王や大臣、父の親友である隊長ですらエルフに指摘されるまで彼の身の安否を心配しない」という怒涛の展開を迎える。周囲の反応がそんな有様である中、姫だけは真っ先に主人公の安否を気遣ってくれることだけが救いだが。 より正確に書くと、「巨人封印の報を聞いて、主人公の安否を知る前にその場を離れて周囲に伝えに行く」と事情を考えると致し方ない反応を見せる者や、「主人公の今までの任務失敗(*5)に不安を覚えていた事を打ち明け、エルフから主人公の功績と安否を直接聞かされ言葉を失う」と良心を覗かせた者もいる。王や隊長も主人公の安否を気に掛けなかった自身を恥じるなど、フォローと言える描写は存在する。 が、謁見の間の前に控える兵士2人はどうあがいても擁護不可能。「(エルフの手柄だと聞いて)ムネがスーッとした」「主人公は新米のくせに自分達よりも出世して付け上がってる」などとのたまうだけならまだしも、「こんな奴らのために散った」と悔しさをにじませるエルフを見送りながら「えばりやがって!だからエルフは嫌いなんだ」「ここは我慢だ。どうせエルフは帰るし主人公も死んだんだしな」と、無駄口を叩きながら笑い合うというクズっぷりを披露する。 主人公は、ゲームの序盤で出会ったグドーの谷の妖精(*6)の力により一命を取り留めるが、主人公は周囲からの仕打ちに応えるかのごとく自分が助けた姫との生活を早々に終わらせ、一人何処とも知れぬ迷宮に幽閉されている妖精(*7)を助けるためあての無い旅に出るという、オープニングからは想像できない結末を迎える。 ただし、本作よりも未来の時系列である『III』のメニュー画面では彼女と全く同じ容姿の妖精「アクーユ」が登場する。本作の妖精はデータ選択画面で「イシャハ・カット」という精霊と面識がある事を話すが、『3』のアクーユと共にメニュー画面にいる老人がそのイシャハ・カットであるなど、容姿以外の共通点もある。もしアクーユが本作の妖精と同一人物ならば、主人公の目的は達成出来たことになり、それは一応の救いと言えるだろう。 なお、本作発売後にPSから『ビヨンド・ザ・ビヨンド 遙かなるカナーンへ』が発売されている。当時はソニックの関連会社であったキャメロットが開発していたため、システム面で本作と共通点が多い。 ログアウト冒険文庫から小説版が発行されている。 ストーリーは駆け足気味だがゲームに忠実。ゲームでは無言だった主人公(マルス)が喋るようになっているほか、「加速の術」は「飛走脚」に改変されている。
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ブレイド・通称剣二本の短刀のようなものを扱う双剣のスタイル、系統は斬である。主に敵のガードを崩すことを目的としたスキルが目立つ。装備Levelは斬1〜
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登録日:2012/01/16 (月) 21 32 44 更新日:2024/08/10 Sat 11 49 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 jubeat ←ではない おそるべき技 シャイニング・ウィザード シャイニング~ スクールランブル プロレス プロレス技 ライトニング 武藤敬司 毛利蘭 沢近愛理 蝶野正洋 ◆シャイニング・ウィザード 「シャイニング・ウィザード(Shining wizard)」はプロレス技の一つ。 和名は閃光魔術。 グレート・ムタ時には閃光妖術とも表記される。 21世紀の始まりと共に誕生した、現代プロレスに於ける代表的な流行技、フィニッシング・ホールドである。 開発者は天才レスラー武藤敬司。 01年1月の全日本プロレス東京ドーム大会での太陽ケア戦にて偶発的に誕生した後に、試合を重ねる内にプロレス技としての形が整えられていった。 元々、武藤の使用する技は流行技となる事が多く、このシャイニング・ウィザードも登場直後よりフォロワーが多く登場。 瞬く間にプロレス界は勿論、アニメやゲームにまで伝播する人気技となった。 現在ではライバル蝶野正洋のシャイニングケンカキックを始め、数多くのシャイニング(式)~と呼ばれる技も存在する。 【概要】 一言で言えば片膝立ちの相手に仕掛ける変則式の飛び膝蹴りである。 元々は武藤が試合中に立ち上がれなくなった太陽ケアに対して「何か出来ないか?」と咄嗟に考えて誕生した技であり、 原型式はケアの膝を踏み台にして真っ正面から膝を打ち込むという形態であった。 この時にはケアをKO寸前にまで追い込んだもののフィニッシュとまではならなかったが、武藤は偶然から生まれたこの新しい形態の技に手(足)応えを感じたのか、 その後の新日本プロレスでの飯塚高史との凱旋帰国試合にてフィニッシュとして初使用した。 しかし、上記の通り初期型のシャイニング・ウィザードは相手の片膝を踏み台にして真っ正面から顔面(顎先)に膝を叩き込むと云う形式であった為に非常に危険であり、 食らった相手はほぼ一撃でKOに追い込まれると云う、超危険技であった。 この技で快進撃を続けていた武藤だが、相手を必要以上に負傷させてしまう危険性と、 正面から膝をぶつける事のリスク(武藤は膝に致命的な古傷を持つ)の両方を考えた結果、 現在の様に外側から膝の内側(大腿四頭筋付近)を相手の横っ面にぶつける形態にアレンジ。 フィニッシュの際には正面からぶつける事もあるものの、一撃よりも連発の出来る使い方をされる様になった。 因みに、他の選手が使うシャイニング・ウィザードには基本形が多いが、元祖の武藤は優れた運動神経をベースに非常に多くのバリエーションを開発している。 名称は公募により募集されたが、実は「シャイニング・ウィザード」と云う名称は公募には無く、 その中の「シャイニング・ニー」と云う案に当時の武藤のニックネームである「クロス・ウィザード(気紛れな魔術師)」をミックスさせて考え出されたとの事。 発案者は元「週刊ゴング」の編集長で、闘魂三銃士とも仲が良い金澤克彦(ワールドプロレスリング中継でお馴染みのGK)であったらしい。 【バリエーション】 ◆シャイニング・ウィザード 武藤が開発したオリジナル技。 片膝を付いた相手の膝を踏み台に、膝を叩き込むのが基本形。 ◆串刺し式 コーナーの相手に、セカンドロープを踏み台にして膝を叩き込む。 開発者は武藤。 ◆スタンディング式 なんと立った状態の相手に仕掛ける。 やっぱり開発者は武藤。 ◆踏み台式 主に、パートナーやレフェリーの背中を踏み台にして仕掛ける。 開発者は武藤。 スープレックスを仕掛けている馳の腹を踏み台にした事もある。 ◆シャイニング・インパクト 開発者は結局武藤。 曙とのタッグで武藤が開発。 ロード・ウォリアーズのダブルインパクトの膝バージョンで、横綱が肩車した対戦相手に武藤がトップロープから膝を叩き込む。 ◆シャイニング・ケンカキック 開発者は蝶野正洋。 武藤との三冠ヘビー級王者戦にて初公開。 今やオリジナル技として認知されており、上記のシャイニングウィザードをも超えるバリエーションが開発されている。 ※武藤、蝶野、共に身体能力が高すぎる為か本人達以外に基本形以外の使い手は居ない。 東京ドーム大会で見せたサンドイッチ合体式は伝説。 ◆シャイニング・トライアングル 中邑真輔が使用していた、片膝を付いた相手への飛びつき式三角締め。後に総合格闘家でNOAHを主戦場にする佐々木憂流迦もフィニッシュホールドとして使用している。 ◆シャイニングあてがい 男色ディーノのゲイ術的必殺技。単に「あてがい」と言われることも。 シャイニング・ウィザードの要領で股間を顔面に叩き込む。 ◆シャイニング・稲妻 垣原賢人(引退)が使用。 稲妻レッグ・ラリアートの変形技。 ◆ブラックマジック センシ(ロウ・キー)が使用する。 シャイニング・ウィザードから膝を当てずに、背面に回した足で後ろ蹴りを放つ。 ◆シャイニングごんぎつね 燃えるオリーブオイル・アントーニオ本多が使用する。 片膝を立てた相手にキメるシャイニング式のサミング。 技と呼べるか不明 ◆シャイニング・ニースタンド 元K-DOJOの千葉の青い悪魔・DJニラが使用。 シャイニングウィザードをキメると見せかけて相手の片膝に乗っかり全体重をかけてダメージを与える。 技と呼べるか不明 【主な使用者】 ◆武藤敬司 開発者にして、フィニッシング・ホールドとして同技を使用している第一人者。 ◆蝶野正洋 上記の様にシャイニング・ケンカキックの開発者にして第一人者。 ◆ザ・ハリケーン(グレゴリー・ヘルムズ) 元WCW組のWWEスター。武藤へのリスペクトから技名も変えずそのまま使用。 ただ、彼の場合相手の足を踏み台にしない場合が多い。 ◆CMパンク 元WWEの代表スターの一人。武藤だけでなく色んな日本人レスラーの影響を受けてる。 インディー時代に決め技として多用していたが、後期にはアナコンダ・バイスへの繋ぎとして使用。 ザ・ハリケーンがWWE復帰後は封印してたが、最近また使い出してる。 ◆菊タロー(えべっさん) 日本を代表するお笑いレスラー。 えべっさん時代は「シャイニング・えべザード」 菊タローとしては「シャイニング・菊ザード」の 名称で使用している。 小太り体型ながら打点は高く、かの獣神サンダー・ライガーを台代わりに使用した恐れ知らず。 ◆清宮海斗 プロレスリング・ノアの若き超新星。 武藤敬司引退ロード初戦で勝利後、武藤本人に直接伝授された。 清宮は他にもスタンディング式や三角飛び式を愛用しているが、原型シャイニング・ウィザードに近い、相手の頭部を掴みながら至近距離から膝を当てる変形シャイニング・ウィザードを開発・フィニッシュ技に使用。この技でN-1VICTORY初優勝を飾った。 ◆SANADA 武藤敬司のかつての直弟子であり、紆余曲折を経て新日本の頂点に輝いたCold Skull。 直接伝授された訳ではないものの、長らく間近で見てきただけあり非常にキレのある蹴りを放つ。 前述の清宮とは2023年のG1 CLIMAXで初対決を果たし、20分一本勝負の一進一退の攻防の末、同技でSANADAが勝利。 残り時間僅か2秒の出来事であり、同大会屈指の名バウトになった。 ◆浜亮太 若手時代は良く使っており、体重200kgを超えているのに綺麗にふわりと舞って決めていた。 三冠ヘビー戴冠時もプロレスLOVEポーズ→シャイニングウィザード→リョウタハマーのムーブで決めている。 体重がありすぎる為ハリケーン式の相手の足を踏み台にしないタイプを使用。 ◆毛利蘭(名探偵コナン) ある事件で、犯人(現役プロレスラー)に襲われているコナンを助ける為、その犯人に一撃をくらわす。見事KOした。 「それならきっと武藤さんの……」 ◆沢近愛理(スクールランブル) 主に播磨にムカついた時に使用。 ◆キング ◆アーマーキング 『鉄拳』を代表する。 キングはシャイニング・ウィザード。 アーマーキングはシャイニング・ケンカキックの使い手。 ◆『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』の仲間キャラ 閃光魔術と表示されるが、直訳すればシャイニング・ウィザードになる。 追記・修正は片膝を踏み台に。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蘭のとこ、逃走する犯人って書いてあるけど、確か殺人の動議をコナンに指摘されて逆上して襲っているところを蘭に倒されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-12-06 12 53 46) ウィザード「フィナーレだ!!」 シャイニングストライク!! -- 名無しさん (2014-12-06 13 03 49) シャイニング菊ザート -- 名無しさん (2016-03-31 14 13 35) そういやスグルが80年代設定なのにネメシス戦で使ってたなw -- 名無しさん (2016-11-29 07 21 22) プロレス一切知らんからコナンで知ったけどこんな冗談みたいな技本当にやってたのか・・・ -- 名無しさん (2017-01-06 01 20 22) 次元覇王流にも閃光魔術蹴りあるな。膝ha踏み台所か蹴り砕いたけど。 -- 名無しさん (2018-09-07 09 57 44) スコーピオライジング -- 名無しさん (2019-02-26 16 16 43) デュエマでも“轟轟轟”ブランドが同じ読み(書き表記は「“閃忍勝”威斬斗」)の技を持ってるらしい ジェット推進力も加えているとか -- 名無しさん (2022-01-05 20 58 19) kofのクラークも相手がしゃがみのとき限定で成立する技として使う -- 名無しさん (2024-06-17 12 17 24) 名前 コメント
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