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シャイニング・ティアーズ 【しゃいにんぐ・てぃあーず】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 セガ 開発元 ネクステック 発売日 2004年11月3日 価格 6,800円 廉価版 PlayStation 2 the Best2005年11月2日/2,800円 判定 なし シャイニングシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 人気絵師Tony氏を起用した、ソニーハードにおけるシャイニングシリーズ初作品であり、二人で千の敵に立ち向かうコンセプトの2D版無双系アクション。 最大の特徴は主人公とパートナー、二人分のキャラを同時操作するシステム。 パートナーはAIが勝手に動かすが、右スティックで移動の制御が可能。 二人のキャラクター同士で連携して繰り出すリンク技は特に強調して紹介されていた。 レベルアップ毎に獲得するポイント割り振りで自由に育成可能と言うのもウリだった。 評価点 人気原画家Tony氏のキャラデザイン。 本作でもそのクオリティは健在で、パッケージやキャラクターを余すことなく彩っている。パートナーキャラ達も個性的で、人間・エルフ・獣人・竜人とファンタジーの王道が揃っている。 曲は地味ながら評価が高い。 主人公シオン役の保志総一朗氏が歌うOP EDテーマも好評。OPに至ってはフルアニメーションという力の入りよう。 水彩風の丁寧に書き込まれた解像度の高いフィールドグラフィック。 ボイス付き台詞はそれほど多くないが、起用された声優陣は超豪華。銀河万丈氏や、引退状態だった林原めぐみ氏が起用され話題になった。 保志総一朗氏や広橋涼氏は、以降のシリーズでも常連となる。 良くも悪くもピーキーな一歩間違えると詰みかねないバランスなので、育成方針を練るのはそこそこ楽しい ただし後述するよう死にステ・死にスキルがハッキリし過ぎで、最適解はほぼ決まってしまっているが…。 1度クリアしたミッションに再挑戦できるフリーバトル要素がある。 シナリオは必ず主人公+パートナーで挑む事になるが、こちらではメンバーの中からプレイヤーとパートナーを自由に選択可能。 問題点 薄味と超展開という、一見相反する要素を融合させたシナリオ こう書くと斬新な手法と思うかもしれないが、実際は単に薄味な上に超展開という二重苦である。伏線らしきものが張られた割に全く回収されない、唐突に新事実が判明する、説明的な台詞が多い等、好み以前のクオリティの低さが目に余るつくりとなっている。 ゲーム中で欠けていた部分は資料集やアニメ、小説を見ないとわからない。完全な裏設定の類なら兎も角、本編で最低限明かすべき設定などですらこれらのメディアでしか明かされないものも。流石に不親切だろう。 盛り上げて落とす様な部分はなく、常時低空飛行と水平線でシナリオが進むため盛り上がりやインパクトにも欠ける。 Tony氏の描く美少女絵や豪華声優に釣られて、そういった類のイベントなどを期待した諸兄は多いと思われるが、その種の要素も薄く駆け足で進む。 一応キャラ別EDはあるが、たいへんに淡白。 キャラデザインに複数の絵師を起用した結果、統一性が無い 玉木美孝氏は初期のシャイニングシリーズに関わってきた実力派絵師でファンも多いが、今回メインキャラを担当したTony氏とはまるで絵柄が違う。 モンスターのデザインはともかく、人間キャラは「兄弟設定のキャラなのに別々の絵師が手がけている為、骨格から全然違う」といった事態が起きている。流石にこのあたりは統一するべきだろう。 多くの技が用意されているにもかかわらず、大抵は通常攻撃連打が最も有効な攻撃方法。 ほとんどの場合、シングル技(キャラ個別の技)は隙が大きすぎて通常攻撃の回転率に遠く及ばない。 連打系の技はその限りでないが、ランクを上げると動作時間も延び、技の最中に敵の集中砲火をかわせないため死に易くなる。 序盤だけは別だが、魔法タイプの技だったり、属性付きの技だったりすると単発威力でも通常攻撃に大きく劣る。 エルウィンはシングル技「ドライアドの誘惑」を解放してしまうと火力・サポート能力ともに激減してしまう。一度解放すると封印は出来ない。 マオは最初から解放されているゴミ技「火遁」の使用率を下げる為に、対になる「クナイ」を解放するという妙なスキル振りが推奨される。 AIキャラは攻撃用シングル技を使用可能な場合、攻撃と攻撃の間に謎の待機時間が発生する。この仕様も技の価値を下げている要因。 本作のウリとされた「味方同士で繰り出すリンク技」は、そのほとんどがノーマルモードですら使い物にならない。 大抵、攻撃力が低すぎる・隙があまりにも大きい等の問題を抱えている。ろくにダメージを与えられず、動けない時間が異常に長い技は数多い。 ノーマルモードでのブランネージュはアイスウォールという設置技主体で戦うリンク技メインの数少ないキャラクターだが、アドバンスモードでは後述する敵の魔防のインフレにより産廃と化す。 結局、リンク技を活用して戦えるキャラはラザラスとエルウィン(後者は補助程度)のみ。 アクション戦闘ながらこのゲームには「やられ無敵時間」が存在しない為、複数の攻撃が重なると文字通り即死する。 ノーマルモードはまだいいが、2,3発食らったら死ぬアドバンスでは満タンから回復する暇もなく一瞬で死ぬ。 回避率至上のバランス 敵の攻撃の多くは見てかわせない上に、多数の敵に囲まれるゲームの仕様上、対抗策として徹底的に回避率を上げる必要がある。最終的な命中率には上限下限が設定されているので0%には出来ないが…。 また後半は敵の回避率もシャレにならないので、器用さを上げておかないとこちらの攻撃もまるで当たらない。最悪詰む。 よって、パワー型・魔法キャラを問わず「器用」が最重要パラメータになっている。育成はひたすら器用さを上げるのが正解。 なお知力は魔法キャラでも恩恵が薄く上げるメリットが少ない、装備条件に個別に必要パラメーターが設定されている等の理由から、どのキャラも同じようなパラメータになってしまう。 敵の属性攻撃は強く、プレイヤーの属性攻撃は弱いという、いびつなバランス 属性攻撃のダメージ計算は(100-相手の耐性値)×2/100の倍率習性が入る。プレイヤーキャラは耐性0がデフォルト。つまり対策無しだと確定で2倍ダメージを食らう理不尽な仕様である。 装備等で補強は可能なものの、ミッション中は装備の付け替えも不可能なため対策が立てづらい。 反面、敵は全耐性にある程度の値が振られている。アドバンスではさらに全耐性値が+10される。 プレイヤー側の属性攻撃は非常に使いづらく、武器の切り替え等は鍛冶屋で鍛える以外出来ないため属性付き武器は基本的に回避推奨。 敵の魔法は強く、プレイヤーの魔法は産廃レベル 敵の魔法はこのゲームにおいて「高威力」「回避率に左右されず必中」「属性付きの物が多い」と、一昔前のRPGのような熾烈なもの。 予備動作がある為、見てから回避可能なのが救いだが、技の使用中等はかわしきれず死亡原因の大半を占める。 反面、プレイヤー側が扱う魔法は敵の耐性魔法防御インフレ化に対し威力を上げる手段の少なさから、ゲームが進むほど弱体化していく。 一応ノーマルモードでは魔法使いキャラのブランネージュだけは活躍できるが、その他キャラの魔法扱いの技は使い物にならない。 アドバンスモードでは敵の魔法防御が上がり過ぎてブランネージュすら通用しない。 PS2のゲームでは最長クラスにロードが長い。 ステータス画面を開閉するだけでも数秒かかるが、そんな物は序の口。拠点の酒場→酒場前広場への移動で10秒前後(酒場から直接全体マップへは移行できない)。酒場前から全体マップに移行するのに2~3秒、全体マップから町の各施設へ10秒前後。 ミッション時はもっとかかる。マップの広さにもよるが狭いマップでも20秒を越え、広いマップでは1分上かかる。ミッションは複数のマップで構成されている事が多く、それぞれで長時間のロードが始まる。 プレイ時間の大半がロード時間で、その間に別の作業すら出来てしまう程。というより、寧ろ作業しながらでないと長時間ロードの連続で退屈すら禁じえない。 また常時ディスク読み込み音が激しいが、上述した楽曲再生が原因になっている。 総評 Tonyキャラで売り出した作品だったが、キャラデザインとイラストレーター、そしてアニメーションといった、いわゆる「ガワ」を彩るだけで力尽きたような微妙ゲーとなってしまった。 長すぎるロードに、敵側有利なシビアかつ理不尽なバランス、ストーリーもこれといって挙げる程のものでもないクオリティと、明らかに「中身」にはさほど力を入れて制作されていない事が見て取れる。 美麗なデザインで表現されたキャラ目当てで購入したユーザーにとってもキャラ萌要素の浅さに落胆していった。 以降Tonyシャイニングシリーズは本作の反動からか、ヌルゲーバランスが続く事になった。 余談 PS2本体起動時、メモリーカードのデータアイコンで表示されるのが『シャイニング・フォース 神々の遺産』のマスコットキャラ・ヨーグルト(本作では隠し技でのみ出演)である。
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シャイニング・ライト C 光/水/闇 (3) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■カード名を1つ宣言し、山札をシャッフルし、その後山札の一番上のカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが宣言したカードであれば、そのカードを手札に加え、カードを5枚引く。 フレーバーテキスト 未知なる領域へ足を踏み入れる時、覚悟はすでに行動へとつながっている! 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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シャイニング・クロス 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中2回攻撃できる。自分は次のドローフェイズをスキップする。
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新世代シャイニング・エイジ スーパーレア 光 コスト4 パワー16000 ネクスト・エイジ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、相手とじゃんけんをして勝敗を決める。負けた場合このクリーチャーは表向きにバトルゾーンに置かれる。勝った場合このクリーチャーは裏向きでバトルゾーンに置かれる。 ■エボリューション-相手はこのクリーチャーが攻撃する時、マナを2枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーの表と裏を変える。 ■このクリーチャーが裏向きでない場合、攻撃できない。(攻撃の途中表になった場合、攻撃を中止する。) ■Qブレイカー (F)いつまでも悠長にしていれると思うな。我々は本気で戦っている…… 作者:紅鬼
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シャイニング・フォース イクサ 作品情報 公式HP http //shining-force.jp/exa/ 1枚 シリル
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E・HERO The シャイニング 漫画十代が使用した光輝くHERO 召喚条件が緩くE・HERO+光属性モンスターと簡単 このカードは除外されている自分のE・HEROの数×300ポイントATKが上昇する ミラクル・フュージョンとの相性はバッチリだ! 私、つんたろーのFavoriteのSFWは墓地だがシャイニングは除外…この2体に共通することは 仲間のHEROの頑張りを無駄にしないということ。ポジション的にはレッドかな かっこいいね!しびれる!それでこそHERO! また自身が墓地にいっても除外されているHEROを2体まで手札に戻せる これでまた戦略が広がる。私的にはとても役にたつ効果です HEROは強いだけでなく仲間を大事にするってのも条件ですね 漫画でも他のHEROの代わりに攻撃受けたし…こいつどんだけかっこいいんだよ…
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《シャイニング・フェニックス》 効果モンスター 星6/光属性/炎族/攻2000/守1800 このカードの召喚・特殊召喚に成功したターンから数えて1ターン後の 自分のスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 攻撃力が2500ポイント以上のこのカードが墓地に送られた時、 自分の手札・墓地から炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で このカードを墓地から特殊召喚する。 part20-635 作者(2007/09/26 ID 0XNIKmnu0)の他の投稿 part20-610 / part20-632 コメント 名前 コメント
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シャイニング・バインド(しゃいにんぐ・ばいんど) 概要 シャイニング・バインドとは、天使の力を解放し周囲を聖なる鎖と波動で攻撃する秘奥義のこと。 初出はシンフォニア(PS2)のクラトス・ゼロス。 英語版の表記は、「Shining Bind」、「Holy Binds」(PS3版シンフォニア) 表記や演出が若干異なる作品もある。 レディアントマイソロジーシリーズでは伝統的に魔法剣士の秘奥義として採用されている。 登場作品 + 目次 シンフォニア(PS2・PS3) ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア(PS2・PS3) 習得者 クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 15 消費TP 100 威力 1790(250+100×5+80×8+400) 詠唱時間 - 発動条件 ・クラトスルートでマテリアルブレード入手後・ロイドがマテリアルブレードを装備していないor戦闘に参加していない・HP15%以下・称号「ジャッジメント」をセット(PS2版のみ)上記を全て満たした状態で○、×、□を同時に押す 威力は物理攻撃力依存。一回の戦闘中で一度しか発動できないPS3版では称号「ジャッジメント」をつけているとカットインが変化する クラトスの秘奥義。 天使化しフランヴェルジュを掲げて足元に魔法陣を展開、立ち昇る聖なる鎖で敵を拘束しつつ周囲を光の波動で攻撃する。 ダメージは物理攻撃力依存。見た目の割に無属性だが、その分耐性を気にせず使える。 ロイドの装備に関する条件は、マテリアルブレードの片割れであるフランヴェルジュが発動に必要なためと思われる。 後述のゼロスも使用できるが、彼との違いは称号とロイドの状態が制限される代わりにオーバーリミッツしなくてもいいこと。 逆に言えば条件さえ満たしていれば開幕でいきなり使うことも可能なのが強み。 PS3版では称号を固定する必要がなくなったので更に使いやすくなった。 クラトス版のみ発動時に「-緋焔の揺曳(ようえい)-」と表示される。英語版(PS3版)では「Crimson Tremble」。また、技名がボイスと表記で異なっている。 ちなみにクラトスは青色の羽が出る。 敵時は一戦目は戦闘ランクマニア、二戦目はハード以上で使用してくる。 ちなみに一戦目ではフランヴェルジュを装備していないにも関わらず使ってくる。 流石に三戦目(一騎討ち)では使わないのでご安心を。 台詞 国内版 終わりだ!聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! 英語版 It's over! Chains of divinity... Shining Bind! + カットイン画像 PS2版 通常服バージョン 天使衣装バージョン 習得者 ゼロス・ワイルダー - 分類 秘奥義 属性 - HIT数 15 消費TP 100 威力 1790(250+100×5+80×8+400) 詠唱時間 - 発動条件 ・ゼロスルートで3回目の救いの塔クリア後・魔神閃空破の使用回数100回以上・オーバーリミッツ中・HP15%以下上記の条件を全て満たした状態で連携せずに魔神閃空破を使用 威力は物理攻撃力依存。一回の戦闘中で一度しか発動できない。発動後、戦闘終了時にジャッジメントを習得する ゼロスの一つ目の秘奥義。 発動条件が異なるだけで技自体はクラトスと同じ。 ゼロスのみ、この秘奥義を発動した戦闘終了時にジャッジメントを習得できる。 またクラトスと違い称号固定や装備に対する制約は無いが、オーバーリミッツしている必要がある。 ゼロスはオーバーリミッツしやすいキャラとはいえ、瀕死+オーバーリミッツという条件はちょっと厳しい。 ジャッジメントを習得すればより強力かつ使いやすいディバイン・ジャッジメントが使用できるようになるため、一回使った後はお払い箱になりがち。 なお一回使うだけであれば、ゼロスで料理し続けてオーバーリミッツ直前まで持っていき、雷の神殿のダメージトラップでHP15%以下にしてから戦闘に入ればいい。 その際は他キャラに邪魔されないよう、全員作戦で身を護れに設定しておくこと。 なお技表記の前にクラトスは「緋炎の揺曳」と表示されるのに対し、ゼロス版は「-天使化-」と表示される。英語版(PS3版)では「Angel Transformation」。更に、ボイスでは技名を Luminous Bind としている。 なお敵時はハード以上で発動条件を無視して使ってくる。 余談だがパイングミを使った後に発動することが多い。(パイングミを使う前に使うこともあるので油断は禁物) ちなみにゼロスは発動時金色の羽が出るが、味方時と敵時で羽の形が微妙に違う。 台詞 国内版 俺様の本気…見せてやるよ…!喰らいな!シャイニング・バインド!! 英語版 I'll show you what I'm made of... Taste this... Luminous Bind! + カットイン画像 PS2版 PS3版 使用者 アビシオン、ミトス(1戦目) 戦闘ランクがハード以上かつ、HPが1/4になると使用。 喰らうと即死確定。ワープで味方が密集している場所で使われると全滅の恐れがある。 キャラにもよるがバックステップやダッシュで回避が可能。 天使でもないアビシオンが何故使用できるかは謎。 台詞 ミトス 国内版 格が違うんだよ…! シャイニング・バインド!! 英語版 You don't stand a chance... Shining Bind! アビシオン 国内版 防げはしまい!私を止めてみせよ!! 英語版 Enough defended. Try to stop me! ▲ ヴェスペリア 使用者 天上に反逆せし戦士 敵専用技。 自身を中心に光を放射して攻撃。周囲攻撃タイプで距離を取れば当たらない。 なお、今作では「-緋焔の揺曳-」とは表示されず、「・」もない。羽の色も青より灰色に近い。 台詞 国内版 聖なる鎖に抗って見せろ…シャイニングバインド!! 英語版 Struggle against these holy chains... Shining Bind! + カットイン画像 ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ゼロス・ワイルダー - 分類 秘奥義 属性 雷 HIT数 15 消費TP 50 威力 58 詠唱時間 - 習得条件 第5章でスキル「スペシャル」習得 発動条件 スキル「スペシャル」をセットユニゾン・アタックゲージがMAXの時に奥義、天使術を発動後B(×)ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 ゼロスの秘奥義。 空中に飛び上がり上空から大量の雷撃を落として敵全体を攻撃する。 演出が原作と変わっているためか、今作では威力は術攻撃力依存。 技自体の威力は全秘奥義中最高だが、Lv制限のおかげで高戦闘ランクでは雀の涙程度のダメージしか出せない。 なお、今作では「-天使化-」とは表示されない上、羽の色がピンクっぽくなっている。 また、従来のものと違い雷属性が付加されている。 台詞 国内版 俺様の本気…見せてやるよ…!喰らいな!シャイニング・バインド!! 英語版 I'll show you what I'm made of... Take this! Shining Bind! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士、クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 100 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45全術技マスター 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 魔法剣士とクラトスの秘奥義。 聖なる鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を聖なる光で攻撃する。 威力は術攻撃力依存。 RMシリーズでは一貫して光属性となっている。 秘奥義への特別な演出のない今作ではぶっちゃけ範囲の広くなった守護方陣。 クラトスはネタバレ防止のためか天使の羽は出ない。 「聖なる鎖に抗って見せろ!」の台詞もなく、技名だけ叫ぶ。 台詞 シャイニング・バインド!! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔法剣士 - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 物理攻撃力依存 聖なる鎖で敵を拘束すると共に、足元に魔法陣を展開し、周辺を聖なる光で攻撃する。 今作では秘奥義用の演出ができたため回避されることはない。 前作と異なり威力は物理攻撃依存なので注意。 習得者 クラトス・アウリオン 基本性能は同じだが、主人公と異なりダメージは術攻撃力依存のまま。 やっぱり天使の羽は出ない。 今作でのクラトスはちゃんと「聖なる鎖に抗って見せろ!」の台詞を言う。 台詞 聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! + カットイン画像 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔法剣士、クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 16 消費TP 1 威力 5000(500+300×15) 詠唱時間 - 習得条件 Lv45 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は物理攻撃力依存 前作と違い、威力は物理攻撃力依存で統一。 クラトスはやっぱり天使の羽が出ない。 台詞 「聖なる鎖に抗ってみせろ! シャイニング・バインド!!」 + カットイン画像 ▲ バーサス 習得者 クラトス・アウリオン - 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 15 消費TP 1 威力 詠唱時間 - 習得条件 GP2500 発動条件 OVL中に奥義を発動し○ボタンを押しっぱなしにする 威力は術攻撃力依存 威力は術攻撃力依存。 今作では天使の羽が出る(TOVと同様、灰色に近い)。 紅蓮剣から発動するとまず当たらない。 台詞 幕を引くか…聖なる鎖に抗って見せろ!シャイニング・バインド!! + カットイン画像 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ゼロス・ワイルダー 神子の力を解放し、敵を蹴散らす 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 消費A・CC 0 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv1から10000ガルドで購入可能 自身を中心に光を放射して攻撃する周囲攻撃タイプの秘奥義。 やっぱり天使の羽は出ない。 台詞 喰らいな!シャイニング・バインド!!美し~♪ + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神閃空破 守護方陣 ジャッジメント ディバイン・ジャッジメント シャイニング・バイン イニング・バインド ▲ ネタ シャイニング・バインドネタ ▲
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黙示精霊シャイニング・キッド R 光 4 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ライトブリンガー 1500 ■H・ソウル ■バトルゾーンにパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーが3体以上あれば,このクリーチャーは全てのバトルに勝つ。 ■ホーリー・フィールド HF- 火または闇の呪文または火または闇のクリーチャーの能力によって,相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時,このクリーチャーを選ぶことはできない。 「皆の声援を受け,今,我が右腕は炎魔を薙ぎ払う太陽と成る。必殺・・・・陽光噴射拳ッ!!」- 黙示精霊シャイニング・キッド 作者:かみど ファイブスターの後継者,条件を満たせば軽いマルシアスへ。そしてホーリー・フィールドでジャンヌ・ダルクのようなアンタッチャブルが付く。 名前 コメント
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《シャイニング・ガード》 罠カード 【条件】自分の墓地にモンスター(光属性)が4体以上いる場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 【効果】自分フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで表側守備表示にする。